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|銃|拳|指弾|剣|突剣|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| ある条件を満たすことによって、パパラチャで作製することができるようになる。 材料は、主にイベントの報酬やマテリアルカードが必要なペルソナの魔晶変化で入手できる。 伝説の武器はハンドガン・グラブ・コイン・日本刀・レイピアの5種類あり、それぞれ1個ずつしか作製できない。そのため、伝説のハンドガンは舞耶と克哉のどちらか一方しか装備できない。 伝説の武器は流す噂によって強さ(攻撃力と属性)が変化する。 伝説の武器の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 作製方法|材料入手|伝説の武器の変化|注意点 作製方法 (1)廃工場後、アラヤ神社の社の裏で物知り大ちゃんと会話 (2)赤提灯しらいしの人捜しで「アサノタクミ」の依頼を受ける (3)赤提灯しらいしの用心棒のおっちゃんと会話・噂(要100円) 種類:伝説の武器職人は実在した 内容:アラヤ神社に姿を見せるらしい (4)葛葉探偵事務所で噂『伝説の武器職人は実在した』を広める (5)アラヤ神社で「野暮ったい男」の名前を言い当てると、「秘伝書」を入手 (6)パパラチャのジュエリーデザイナーと会話 (7)伝説の武器を開発できるようになる 上へ 材料入手 伝説の武器の作製には、「レジェンブライト」と「アカシックリング」を各1個必要とする。1回のプレイでそれぞれ5個ずつ手に入るので、全種類作製することが可能。 アイテムブリーダーで増やすこともできる。 レジェンブライトLV50噂悪魔200キロジジイの報酬 LV63節制スザクの魔晶変化 LV65皇帝オーディン(ランク8)を降魔させ、LV60星ヴァルキリーと特殊ペルソナトーク モナドマンダラ:断罪の界の宝箱直前のLV78剛毅アジ・ダハーカを倒すため、LV70星ファリードゥーンを降魔させる 防空壕:第八区画にあるサチコの宝物部屋の宝箱 アカシックリング青葉公園で『花だけに…話すんです』という噂を広めて、気高き紫の花の問いに正解する LV52噂悪魔呪いのタクシーの報酬 LV38正義ナタの魔晶変化 LV73太陽ヴィローシャナの魔晶変化 モナドマンダラに低確率で出現するLV76悪魔シュウのレアアイテム 上へ 伝説の武器の変化 他の武器と異なり、伝説の武器は噂によって変化する。 伝説の武器を作製すると、作製した武器の噂を契約悪魔から聞くことができ、噂を広めることによって武器が変化する。『隠された力がある』を広めると、攻撃力はそのままで属性が変わったり、特殊効果が付いたりする。 『実は最強?』を広めると、属性が変化し、攻撃力180・魔法攻撃+60の武器となる。特に魔法攻撃+60は、ペルソナの魔法を使用するのに有用な効果となる。 攻撃力は上昇するものの、属性の変化により通常攻撃が物理属性でなくなってしまうので注意が必要となる。物理属性で攻撃したい場合はペルソナの特殊物理を使用することになる。 武器が変化した後は『やっぱり普通』という噂が追加されるので、普通の伝説の武器に戻すことも可能。 噂を流した後、装備して一度戦闘しないと変化しない。エリー離脱後に本編中で伝説のレイピアの噂を流しても、いつまでも変化しないままとなる。 伝説の武器を装備したキャラクターをリーダーにして悪魔とコンタクトした際、「恐怖」を最大にすると勝手にリーダーの『伝説の武器は最弱』という噂を広められてしまうことがある。この噂を広められると攻撃力は1になり命中率も下がるので、早めに噂を広め直したほうがいい。 ≪噂の変更手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「伝説の武器関連」を選択 どの武器か聞いてくるので、「伝説の〇〇(武器)」を選択 どの噂か聞いてくるので、「△△△△(実は最強?など)」を選択 (2)伝説の武器を装備して次の戦闘をすると、伝説の武器の強さ(攻撃力と属性)が変化する 装備しないと変化しないままとなる 戦闘開始時から変化するので、属性を変えた場合は注意する必要がある (3)普通の伝説の武器に戻すには再度コンタクトして「やっぱり普通」を選択 [伝説の武器一覧] 種類 名称 攻撃力 属性 追加効果 広める噂 備考 銃 伝説のハンドガン 160 飛具 - やっぱり普通 伝説の水鉄砲 1 水撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる デッドエンド 160 闇 【瀕死】追加(中) 隠された力がある メギドファイア 180 万能 魔法攻撃+60 実は最強? 拳 伝説のグラブ 160 打撃 - やっぱり普通 伝説のヘタレグラブ 1 打撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる 右魔暗黒掌 160 万能 【猛毒】追加(中)クリティカル率・中↑ 隠された力がある 神左爆熱掌 180 核熱 魔法攻撃+60 実は最強? 指弾 伝説のコイン 160 投具 - やっぱり普通 伝説のあぶく銭 1 投具 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる 恒河沙 160 氷結 【氷結】追加(中)クリティカル率・中↑ 隠された力がある 那由他 180 地変 魔法攻撃+60 実は最強? 剣 伝説の日本刀 160 剣撃 - やっぱり普通 迷刀ボンクラ 1 剣撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる ヴィクトリー 160 剣撃 カウンター 隠された力がある レーヴァテイン 180 火炎 魔法攻撃+60 実は最強? 突剣 伝説のレイピア 160 剣撃 - やっぱり普通 伝説のレイプア 1 剣撃 命中率・小↓ - コンタクト結果「恐怖」で悪魔に広められる パラドクサー 160 剣撃 HP吸収(中) 隠された力がある ジェネシス 180 核熱 魔法攻撃+60 実は最強? 上へ 注意点 [材料] ストーリーを進めると入手できなくなってしまう場合がある。青葉公園の気高き紫の花から貰える「アカシックリング」。 LV38正義ナタ(魔晶変化:「アカシックリング」)のマテリアルカード。 LV63節制スザク(魔晶変化:「レジェンブライト」)のマテリアルカード。 「アイテムブリーダー」で複製することもできる。ただし、複製する材料を所持している必要があるので注意する。南条・エリールート共通で宝箱からは海底遺跡の1つだけ。 南条ルート限定でLV29噂悪魔ツチノコの報酬。 懸賞か希少敵LV81恋人ダークアリスのノーマルアイテム。 PSP版ではマテリアルカードを引き継げるので、1周目で伝説の武器を作らずに、必要なマテリアルカードを持ちこすこともできる。 LV76悪魔シュウの所持する「アカシックリング」はレアアイテムなので、入手はそれなりに困難となる。対策としては下記。ポリスグローブ(アイテム入手率2倍)を装備したキャラクターで倒す。 感情の界でレストエリアを開放するクリスタル手前の扉での強制戦闘を利用する。 どうしてもシュウから入手したい!というのでなければ、おとなしくアイテムブリーダーで増やした方がいい。 [作製可能時期] 武器の作製は廃工場後に可能となるが、「レジェンブライト」と「アカシックリング」の両方を入手できるのは最速で海底遺跡後となる。 岩戸山限定となるがエリーも本編中で伝説の武器を装備することができる。そこまでする理由もないが、エリー好きは是非。 2周目以降に限れば、マテリアルカードを引き継ぐことで廃工場直後に作製することもできる。ただし、LV63節制スザクを降魔できるレベルが必要となる。 上へ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1591.html
【名前】伝説の勇者(E:神・エクスカリバー E:ガイアの鎧 E:アポロンの兜 E:オーディンの篭手 E:ゼウスの具足 E:ヤマタノオロチの指輪 E:幼馴染のお守り 装備スキル:『神眼』『神断剣』『神域』) 【属性】伝説の勇者 【大きさ】一般高校生 【攻撃力】 神・エクスカリバー:伝説の勇者が、その旅の途中、邪竜に壊滅させられた星で拾い上げた一本の聖剣。 時間をつかさどる神、モイラ三姉妹の流した涙が染み込んだその剣は、モイラの力を受け継いで自由自在に時間を操作する力を手に入れた。 壊滅した惑星と死んだ人々、その都市を一瞬で元に戻すほどの時間操作能力を有し、その切れ味は、全く力を入れずに地球よりも大きくダイアモンドよりも堅い邪竜を一刀両断するほど。 そこに、伝説の勇者の力が加われば、銀河を切ることすら出来る。 オーディンの篭手:神々の王、オーディンが、伝説の勇者の力に圧倒されて授けた篭手。 その篭手は、伝説の勇者の攻撃を狙った相手に確実に命中させるという、運命を捻じ曲げるほどの力を持つ。 ありとあらゆる時間と空間を超え、同じ宇宙や同じ次元の存在、非存在は勿論、 ありとあらゆる別宇宙、別次元の存在、非存在にも攻撃を届かせる。 【防御力】 ガイアの鎧:星の意識と呼ばれるガイアに選ばれた伝説の勇者が授かった鎧。 その鎧には星の力だけでなく、全宇宙の力が集い、 全宇宙を砕ける力をこめて始めて小さな傷を付けられるほどの肉体強度を伝説の勇者に与える。ガイアの鎧自身も、同じぐらいの硬度を誇る。 アポロンの兜:太陽神アポロンが、伝説の勇者の魂の輝きに魅せられて授けた兜。 何かしらのエネルギーの在る限り、伝説の勇者とその武具は、例えどれほど壊されても、不死鳥のごとく、まばゆい輝きの中から復活する。 【素早さ】 ゼウスの具足:雷神ゼウスが、伝説の勇者に授けた具足。 本来ならば、その力に溺れた伝説の勇者をゼウスが裁く筈だったのだが、 力に溺れず、それどころか、その力を完璧に従えた伝説の勇者に感動し、そのまま持たせつづけた代物。 これを装着する事で、雷を越え、光を超えた、無限の速度での移動、思考、攻撃を伝説の勇者に与える。 【特殊能力】 ヤマタノオロチの指輪:伝説の勇者が、幻想惑星ジパングを旅している途中、邪龍ヤマタノオロチと出会い、激しい戦いの末手に入れた指輪。 伝説の勇者の背中より、聖龍ヤマタノオロチが飛び出してくる。 ヤマタノオロチは、その堅さは伝説の勇者と同じ程度。大きさは、伝説の勇者の10倍ほど。 その口からは、太陽系をも容易に包み込むレーザーのようなものが打ち出される。 幼馴染のお守り:伝説の勇者に幼馴染が居る限り、伝説の勇者は無敵である。 『神眼』:伝説の勇者が唯一神より授かった、全てを見通す眼。完璧な未来予測が可能。 『神断剣』:伝説の勇者が八百万の邪神を全て倒して得た、神の力を断つ剣術。 この『神断剣』の前では、他の存在の全知全能の力は全くの無意味である。 『神域』:伝説の勇者が最終的に得た、究極の力。自分自身に関して全知全能になる。 この力さえあれば、例え全宇宙が消滅し様とも自分が消えることは無いし、 自分に対する精神操作や強制的な死すらも回避できる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 593 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 03 36 10 伝説の勇者考察 時間操作+必中の銀河破壊+宇宙破壊に耐える+破壊されても再生+無限速反応移動攻撃+ 未来予知+全知全能無効化+自分全能(全能並防御?) とりあえずスペックを見るとヤマタノオロチとかは意味ないだろう。 単一宇宙全能の壁から。 △世界 完全な全能ではないので互いに決め手なし。 ○*5露国皇帝~最上層の雑用係 全能無効化勝ち。 ○くとぅるふ 光速より速い。 △魔王(非武装) 攻撃力不足。 △正俊 能力がかち合う。 △ジャンニコラス・ファビアーノ 設定とも描写ともとれる。 ○フィルンと(ry 全能無効化勝ち。 ×ブサッキュバス 無限速でも認識前行動は微妙か。 △詠原睦月/天野千穂/日向暦 時間無視だが基本は防御一辺倒なので負けはない。 ×監獄のマジシャン 無効化の無効化で負け。 ×イタチ 開始0秒だとすると初手を防がれる可能性が高い。不利。 ○エバラ16世 全能無効化勝ち。 △窓野 社 本当に微妙。全要素同時でなければ全能かどうか怪しいし個々に独立した能力*6とも取れるので 全能無効化で無力化ができるかは疑問。しかしこちらも防御だけは全能並なので負けはない。 ○*3北の神~西の神 全能無効化勝ち。 ×ビョトン・コーララ(髭) 全能とはされていない。全能超えなら無理。 ○完壁 普通に勝ち。 ×*2超人修羅~ソリッド・スネーク 全能超え。無理。 ×大神さま 全能とはされていない。全能超えなら無理。 3敗後4勝しているので 完壁=ビョトン・コーララ(髭)=伝説の勇者 単一宇宙全能の壁再考察
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システム アリアンロッドRPG 2E シナリオ名 伝説の宝剣? 古い伝承にこういった記述がある。 「聖剣エクスカリバー」 それを手に入れた者は無敵の強さを手に入れるだろう。 最近になって聖剣の目撃例が多く出てきていた。そしてそれを持つ者……いや、 銜えているのはオオカミらしき動物だという。 その噂を聞いた王様はその動物から聖剣を奪還するためにクエストを出した。 君たちはそのクエストを受け聖剣を取り返せるのだろうか? アリアンロッドRPG 2E 伝説の宝剣? 冒険者が出て行った後―― 王様、追加でご報告が 「なに!?エクスカリバーではなくエクスカリバールだと!なんだ、それは剣なのか?」 内容 アリアンロッドRPG 2Eスキルガイド2で初登場のべスティア カニスが 聖剣エクスカリバールを現代からもってきたため大混乱。 見事この混乱を収束させよう。 王様を納得させえる事ができればべスティアをヒーローとしてお迎えすることも できるかも。 注意:べスティアに武器を装備持たせるにはスキルの取得が必要です。
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/1273.html
システム AR2E シナリオ名 伝説の刀 「俺を冒険に連れて行ってくれ!」 少年と言っても差し支えないくらいの若者がPC達を 目の前にして深々と頭を下げた。 事情を聞くにこの若者 頑固で口下手な刀匠の弟子らしい。 師匠に許可も取らず金床(かなとこ)をいじったら 追い出されたのだそうだ。 その手に 無理難題と言っても差し支えないクオリティの 刀の注文書を押し付けて。 備考というか補足 クオリティ→クオリティ Xbox→ゲーム→無理ゲー→無理 陰気→性格→頑固 意外にも勝手に叩いた鋼の出来が良かったため口下手な 師匠は弟子の少年に試練を課しました。 怒られ見捨てられたと判断している弟子は 師匠にまた認めてもらうために試練に挑みます。 試練の報酬は弟子の初作品である刀がいいでしょう。
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伝説の剣 パック:迷宮に潜む影 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
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伝説の鎌 生息地 ゴツゴツ山 外見 ステータス HP 466 MP 455 攻撃力 232 守り 367 魔防 518 素早さ 554 武器 [風]風の書Lv.4 所持金 814G 技 鳴き声 勝利 敗北 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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伝説の武具クエスト攻略 サブクエスト「伝説の武具1~5」の攻略情報のまとめ。 「オメガエナジ」クリア後、ヴァネッサラボでテッサロッサと話すとラボの地下へ行ける。そこにいる研究員と話すとクエスト発生。 もらった宝玉と同じ紋章の扉の先のダンジョンから武具(1~2つ)を入手し、それを研究員に見せるとクエストクリア。次の扉の宝玉をくれる。 これらクエストでは伝説の武具は全部で8つ入手できる。尚、入手した武具は装備可能であり、パーティの最強装備となる。 伝説の武具1~5で入手できる武具8つを全て揃えると、フィールドへ出たときにサブクエスト「最強と呼ばれる称号」が自動発生する。これはノース南東の島の上空で裏ボスと戦うクエスト。裏ボスの攻略についてはこちら。 扉の場所 1.獅子の扉(伝説の武具1) シュバルツ峠の入口から最初の分岐を右に進む。 あとは基本的には出口まで1本道。 出口からフィールドに出ると左に洞窟がある。 【武具】ラグナロク 2.羊の扉(伝説の武具2) ラントの洞窟(最初のダンジョン)内。 【武具】セブンズサイン、ロードアーマー 3.人馬の扉(伝説の武具3) エナジ鉱山の出口から2つ手前の分岐を南に進む。 【武具】ヘブンズバグナ、エンジェルドレス 4.山羊の扉(伝説の武具4) エイムの街の北にある小島。 【武具】エクスカリバー 5.水瓶の扉(伝説の武具5) カッシーニュの街の東にある山に囲まれた所。 【武具】ゴッドアクス、ゴッドメイル αガーディンとの戦闘 武具を入手するとその武具を守るαガーディンとの戦闘になる。 武具が2つある所では最初に取った方でαガーディンとの戦闘が起こる。途中でダンジョンを出た場合、2つ目でも戦闘が起こる。 各αガーディンはとても強力なので、以下のエナジ技を習得していると攻略が楽になる。 ライトウェポン or ホーリー フレイムウェポン or フレアウェポン スロードダンス or ア・スロード フレイムダンス or チャージ(物理攻撃キャラ) ウイングカーテン ヘイスト or ア・ヘイスト ダブルアタック(物理攻撃キャラ) カタストロフィ αガーディン攻略例: 【例1】 デスが効くかはわかんないけど、自分が最初挑んだときはまず全員ダークカーテン使えるように装備、 敵にライトウェポン・フレイムウェポン・スロードダンス 味方にフレイムダンス・ウィングカーテン・(ヘイスト)をかけ終わってから全員にダークカーテン 全部準備し終わってからたこ殴りして勝った。 途中で叩き始めると全体攻撃でやられるから、ダークカーテン終わるまで耐える。 2週目以降はエナたんのカタストロフィ+たこ殴りで全体攻撃させず終了。 【例2】 ダークカーテン使えるのはエナたんのみ。 兄貴・エクレア・姫・エナたん のパーティーでも倒せた。平均レベルは60くらい。 とにかく、エナたんのダークカーテンを切らさないのを再優先。 どんだけ頑張っても、アルファディア連打になったらエナたんだけ残る状態になるから 兄貴にハイエリクサ→兄貴一撃殴る→アルファディア→兄貴死亡→ハイエリクサ→(ry で倒せた。エナたん一人生きてればなんとかなる。 アルファ入って3000~4000ダメくらいで死んだぜ。確か。 【例3】 平均レベル65。エクレアたん・アッシュ・ウイード(ダブルアタック持ち)・兄貴。 基本的には例1と同じように補助系は全部かける。ダークカーテンは途中で切れちゃうので、攻撃メインの二人くらいだけ切れないようにしてたこ殴り。 アルファ入ってから7000~10000ダメージで倒せた。
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伝説の竜(でんせつのりゅう) ※このページはDMドーマ編の伝説の竜の解説である。遊戯王5D sの六竜に関してはシグナー等を参照。 ドーマ編で登場した3枚のカード《ティマイオスの眼》《ヘルモスの爪》《クリティウスの牙》の総称。 名前の由来はおそらくプラトンの対話編「ティマイオス」「ヘルモクラテス」「クリティアス」からだと思われる。 アトランティス伝説の起源はこの「ティマイオス」「クリティアス」の中の記述であるとされる。 選ばれたデュエリストのみが手にすることのできるカード。 遊戯は精霊に導かれて、城之内はデュエル中に遊戯に導かれて、海馬はデュエル中に突然入手した。 カードを使用すると、残りのカードも共鳴して光り出す。 ドーマ側の使う壊れカード《オレイカルコスの結界》に対抗できるほどのチート性能を誇る。 「その場に応じた都合のいい効果を持つモンスターがフィールドに登場する」といったまさに俺ルールを地で行くカード。 それぞれのカード名をそのまま曲名にしたBGMが存在する。 1曲だけ妙に人気なのは周知の通り。 ティマイオスの眼 遊戯の持つ竜。青緑色のボディを持ち、片目がつぶれている。 効果は、「フィールド上のモンスター1体と融合して、新たなモンスターになる」というもの。 師匠や弟子などのモンスターと融合してピンチを乗り越えていった。 弟子と融合した時は魔法使いから騎士に変わってしまうので竜騎士にしたいならもっと他に適任なモンスターがいたんじゃないのかと突っ込んではいけない。 なお、vsラフェール(1戦目)のように自らが結界を発動した際には自壊してしまう(素材のみ場に残る)。 また、心が闇にとらわれていると発動できないらしく、次の羽蛾戦では羽蛾に押し付けられた《毒蝶-ポイズンバタフライ》との融合を図るも失敗してしまった。 その後どうなったかは、周知の通りである。 ちなみにドーマに対抗するためのカードであるにもかかわらずこのカードの力だけでドーマの三銃士に勝利したことはない。ダーツ戦でもこのカードのせいでライフを0にされた。(負けはしなかったが) そして2014年、11年もの時を経て遂にOCG化を果たした。 その効果は「ブラマジ師弟専用の融合魔法カード」と範囲は狭まったものの再現度はかなり高い。 ヘルモスの爪 城之内の持つ竜。赤茶色のボディを持ち、爪に傷がある。 効果は、「フィールド上のモンスター1体と融合して、新たな装備カードになる」という少し変わったもの。 戦士族主体の城之内には相性のいい効果ということだろう。 《ロケット戦士》や《真紅眼の黒竜》などと合体して、敵モンスターを斬り倒していった。 城之内がvs舞(ドーマ編2戦目)に負けてからは王様の手に渡り、vsラフェール(2戦目)の勝利に貢献。 クリティウスの牙 海馬の持つ竜。群青色のボディを持ち、牙に傷。 効果は、「場に伏せられた罠カードと融合して、新たなモンスターになる」というもの。 《死のデッキ破壊ウイルス》や《聖なるバリア-ミラーフォース-》などと融合。罠効果がそのままモンスター効果になるというかなり凶悪なモンスターである。 また、新たなモンスターと青眼がさらに融合していたりと、どこまでがモンスターの能力なのかいまいちわからない。 ちなみに、vsアメルダ(1戦目)やvsダーツなどで罠無効にされたカードを使用したケースが多かった。 ダーツ戦で海馬がLP0になった後は、モクバの手で遊戯に渡された(このカードは結界をすり抜ける模様)。 なお、これら3体の竜は実は仮の姿である。 ペガサスが遊戯に託した名もなきカード(その割には《レジェンド・オブ・ハート》とちゃんと名前がある)を使うと、3枚の竜の真の姿が現れる。 その正体は、かつてアトランティス王(ダーツ)と戦っていた「伝説の三騎士」である(各龍の傷はこのときに付けられた)。 声が元々のカードの持ち主で、目が同じため、「学芸会のコスプレ」などといわれることも。 攻撃力は2800で統一されている。ただし、元々の極悪効果を持っているほか、「われわれの前ではこれしきの結界など無意味!」とこれまで除去手段のなかった《オレイカルコスの結界》をいとも簡単に消し去る力まで持っている。 王様はこれらの効果をうまく解釈してダーツの攻撃力∞の《邪神ゲー》を倒した。 その後オレイカルコスの神との戦いではあっさりやられてしまっている。 オレイカルコスの神が三幻神に敗れた後は、デュエルモンスターズ界へ帰って行ったようだ。
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名前 伝説の尻 好きな職 得意な技 SS 好きなもの 自称 コメント みんなからのコメント 名前 コメント
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伝説の土地 伝説の土地で検索 関連項目 伝説のカード 土地 基本でない土地