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武将名 いわきしげたか C岩城重隆 陸奥の大名・岩城氏当主。伊達稙宗・晴宗の親子間の争いである天文の乱では、晴宗に属して相馬家や田村家と争った。また晴宗の長男を養子に迎え、結びつきを強めるなど、戦乱の絶えない奥州においてしぶとく生き残りを図った。 「さあ、楽しい見世物の始まりだよお!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率4 特技 計略 撃滅の構え 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 必要士気3 Illustration 佐藤啓太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +3+2/1撃破 - - - 19.5c(統率依存1.3c) - (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 特技こそないが1コスト3/4槍は、全勢力見渡しても1コストとしてかなり高めのスペック。 この枠に武闘派の槍兵が欲しいなら、とりあえず入れておけば相応の働きをしてくれるだろう。 計略は自身の武力が上昇し、敵武将を撃破するごとに武力が上昇する単体強化。 1体撃破で合計+5となるので、相手の撤退寸前に使おう。 また効果時間が長いので、士気が溢れそうになったらとりあえず使っておける。 撃破ごとの武力上昇は敵武将撤退時に乱戦していれば(極端な話相手が自爆計略を使用したとしても)発動する。 ただ1コスト槍ゆえの武力の絶対値の低さ・機動力の低さもあり、計略を使用するかはよく考える必要がある。 計略も含め、戦闘力は十分なのだが、 高コストに武力優先の竜騎馬兵が集中する勢力特性上、1コストには計略係や、 柵・魅力持ちなどの、コストに左右されない特技を持った武将が優先されがち。 そのため、デッキ採用率は低い状態なのが残念なところではある。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、楽しい見世物の始まりだよお! 計略 - タッチアクション - 撤退 だーめーだーよお 復活 出ちゃうよお 伏兵 - 虎口攻め 落ちちゃうよお └成功 お前え、もう終わったよお 攻城 気持ち、いいよお 落城 ここからは、とても子供には見せられないよお! 熟練度上昇 嬉しいよお
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武将名 えんどうもとのぶ UC遠藤基信 伊達家臣。輝宗によって取立てられ、重臣となった。外交手腕に優れ、北条家との同盟締結に貢献した。また後に政宗の軍師となった片倉小十郎の才を見出し、小姓に推挙した。輝宗が畠山善継に捕らえられ、悲劇の死を遂げるとその墓前で自刃し、殉死した。 「結局、俺が尻拭いってわけか」 出身地 陸奥国 コスト 1 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率6 特技 計略 不入斎の推挙 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 吉田ちひろ 無特技なのは寂しいが、武力2で統率力6とまずまずの数値を持つ槍足軽。 計略は戦場にいる伊達家の最大武力の武将の武力を+5、統率力を+3するもの。効果時間は8c程度。(ver2.00A) ただし、発動すると自身は撤退してしまう。 テキストに書いていないが、最高武力の武将が複数いた場合はランダムで選ばれる。 家宝や自城に入れることで対処出来るが、最高武力武将を複数入れる場合は注意したい。 武力はそれなりに上がるが、統率の上昇値が控えめであるため、計略コンボを目的として使うにはやや厳しい。 武力上昇を活かし、元々の武力が高い武将にかけたいところ。
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武将名 おににわつなもと 伊達三傑 R鬼庭綱元 鬼庭左月斎の嫡男。片倉小十郎、伊達成実とともに「伊達三傑」に数えられた。政宗の信頼は厚く、奉行職につき伊達家の中枢を担った。豊臣秀吉からも気に入られ、賭け碁に勝った結果、側室・香の前を賜った。このことで政宗の怒りを買い出奔するが後に帰参した。「しょうがねえ奴だな。. 俺が手を貸してやるか」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 気合 計略 呪縛の砲火 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 2コスト7/7に気合もちと安定感のあるスペックの持ち主。 計略「呪縛の砲火」は範囲内で最高武力を持つ伊達家の味方を強化する投げ計略。 武力が+1され、竜騎馬隊ならば弾数を回復し、射撃を当てた敵の移動速度を下げる追加効果が発生する(低下倍率、低下の持続時間は要検証)。 他の砲火系と比べると士気消費が1大きいものの、効果時間は約28cと長く、自身を範囲に含めるため無駄が少ない。(以上Ver.2.01A) 尚、対象が自身では無かった場合には2度掛けが出来るが、移動速度低下効果は重複せず1度掛けの時と同等になり、武力上昇と残弾数回復効果のみが発現する。 これは○○の砲火の付加効果は2つ以上同時に発現しないと言う事ではなく、あくまでも同一の○○の砲火の付加効果が重複しないという事であり、別の○○の砲火であれば同時に2つ以上の効果を得られる。 例えば、弱体の砲火が掛かっている味方部隊に呪縛の砲火を掛けると、武力低下と移動速度低下の2つの効果が乗った射撃となる。 ちなみに鬼庭家は寿命が長いことで有名である。彼自身も92歳、息子の良元も88歳で没している(残念ながら彼の代で長生き家系ではなくなってしまったが)。 父親である左月斎を評した時「残念ながら父は73歳で早世(要するに早死に)してしまいました」と言った事から、どれだけぶっ飛んだ家系かわかるだろう。
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政党 名前 よみ 住所 TEL FAX Mail HP Blog Tw FB Yt テスト 山田 太郎 やまだ たろう てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと 999-8888-9999 999-8888-9999
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GM名 伊達 邦彦 システム名 小さな勇者のRPGウタカゼ TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~5人 対応サプリメント なし 必要な物 筆記用具、6面ダイス数個(貸出可) シナリオ概要 このゲームでは、PCたちは身長20cmくらいの小さな種族“コビット族”の中から選ばれた勇者“ウタカゼ”となって、様々な冒険をしていきます。冒険の舞台である“想いがかたちをなす大地”には、コビット族の他にも会話ができる小動物たちである“言葉ある種族”がたくさん暮らしています。この世界には、人類を滅ぼした後も他の全ての生き物たちの命を脅かす、心を蝕む“悪意の精霊”が存在しています。その悪意の精霊の魔の手から、剣や弓や歌の力でみんなを守るのが“ウタカゼ”なのです。判定方法は、6面体のサイコロをいくつか振って、同じ出目があれば成功という簡単なものなので、ゲームに不慣れな方でも大丈夫です。《シナリオ》一人前のウタカゼになるため修行に励むキミ達は、やっと師匠からお許しをもらうことができた。正にそんなタイミングで、師匠のもとにコビット族の村から救いを求める手紙が届けられた。大きな獣が何度も夜に村を襲いに来るという窮状に、ウタカゼたち一同は立ち上がるのだった……
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「佐助!お館様を見なかったか!」 軽く息を切らしながら走り立ち止まった幸村の目の前に、がさりと音を立てて木 の葉が舞い散る。 枝葉の間から逆さにぶら下がるようにして佐助が顔を出した。 「あれ、旦那は軍議に参加してないんだ」 「そうか…まだ軍議の最中であったか。某今回は別動隊故、ゆっくりと休むよう にと言われておるのだが…」 「……の割には随分息を切らしてるけど」 軽く呆れたように佐助は幸村の全身、上から下まで眺めた。 ざっくりと荒く切り揃えられた髪は汗ばんだ頬に張り付き、遠目に見ても土埃を 被って汚れているように見えた。 それにここまで走ってきただけにしては随分と大きく胸を上下させている。 まだ呼吸が整わないのか、その度に豊かな乳房がふるふると揺れるのが見えた。 (随分と成長したなー…) 恐らくつい先程まで鍛練でもしていたのだろう。 図星を突かれて幸村はうっと言葉を詰まらせた。 「し、仕方がないであろう…戦前で気がたかぶっておるのだ!お館様のお役に立 つ絶好の機会を目の前にしてじっとなどしておれぬ!!」 (でもそういうとこは変わんないわけね) これでは何を言っても無駄だろうな、と佐助は軽く溜め息をついた。 もちろんお館様が休んでおくようにと言ったのには理由がある。 今回の戦の相手は上杉軍。 幾度も刃を交えてはその度に決着がつかない手強い相手だ。 戦がどれほど長引くかもわからないし、相手が相手だ。 念には念を入れて、用心するに越したことはない。 だというのに幸村はお館様に言われたにも関わらずじっとしていられないらしか った。 「気持ちはわかるけどいくら旦那でも今回ばかりは用心しないと途中でばてちゃ うかもよ?」 忠告も兼ねて佐助はそう言ったが幸村の耳には届いてないようだった。 「佐助!暇があるなら少し鍛練に付き合え」 (ほらやっぱり) 結局その後程々に付き合いつつ、途中で幸村をなだめ鍛練を止めさせることしか できない佐助だった。 伊幸2
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武将名 やしろかげより R屋代景頼 伊達家臣。父の代で領地を没収された屋代家を再興する。政宗の側近として各地の合戦に従軍し活躍した。政宗が豊臣秀吉に従った後は、国家老として政務を取り仕切ったが、傲慢な振る舞いが多く改易された。「キキキ……絶望の悲鳴はたまらんな」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率3 特技 気合 計略 撃滅の殺意 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 必要士気5 Illustration Hayaken 伊達の数いる気合持ち竜騎馬隊の1人。若干エコーがかったボイスが特徴的。 2コスト武力8気合持ちにして統率3は、足軽のR足利義輝に次ぐ数値。 過信できる数値ではないとはいえ、低コスト武将の伏兵やダメージ計略になんとか耐えてくれるのは大きい。 計略は発動時に武力+2、敵を撤退させるごとに更に+2、兵力2割ほど回復という効果。リロード速度も上がる。 敵が撤退する直前に使えば回復計略としても機能するので気合との相性がよい。効果時間も17cと長く、長く敵陣で居残ることができる。 リロード速度上昇によって殲滅力も上がるので、場合によっては他の伊達家の投げ計略と組み合わせて自ら敵部隊を倒しに行くこともでき、 兵力回復効果を活かして乱戦要員として使い、他の部隊に突撃や射撃で倒してもらうこともできる、と 遣い手の判断で用途が変わる、いかにも伊達家らしいカードといえるだろう。 また黄後藤の声など突撃可能になる計略を掛けると殲滅力が更に上がり強力。その際に追加される突撃ボイスも必聴。 最大のライバルは同コスト・同兵種・同武力であるR葛西俊信。 こちらは撃滅計略なのでどうしても瞬間火力や、速度が上がらないので殲滅力では劣る。 デッキ内容により長時間居残り続けられるR屋代か、殲滅力のあるR葛西かを選択する形になるだろう。
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武将名 もにわつなもと 独眼竜の腹心 R茂庭綱元 伊達家臣。政宗の腹心となる。文禄・慶長の役の際に、豊臣秀吉の妾・香の前を賜ったため政宗の怒りを買い出奔。後に帰参した。関ヶ原の戦いでは最上義光への援軍第一陣として伊達政宗の指揮下に入り、別働隊として湯原城を攻め落とす活躍を見せた。「結局、俺の力が必要ってわけかい。 勝手なお方だが、憎めないんだよなあ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 魅力 計略 狡猾な陣? 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。 必要士気6 Illustration 加那屋大志 鬼庭綱元が2.5コスト槍足軽になって帰参。鬼が庭にいては縁起が悪いと秀吉が言うので改名された。 計略の狡猾な陣は発動時の相手の士気によって上昇値が変わる陣形。 横幅は戦場6割、縦幅はカード3枚程度で、自身は中心からやや前方に位置する。効果時間は約9c。 相手の大型計略やコンボに合わせて発動すればとりあえず+5程度は確保できるため、対費用効果はそこそこ。また最大値は+9と非常に高い。 ただし必ず後出しでの発動になるため、超絶強化や鉄砲の一斉射撃などから甚大な被害を被ることが無いよう注意したい。 相手士気 武力上昇値 5~? +4 4~5 +5 3~4 +6 2~3 +7 1~2 +8 0~1 +9
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武将名 だてふさざね C伊達房実 北条家臣。太田氏房の家老として仕える。小田原征伐では、氏房が小田原城に向かったため、居城・岩槻城を守備する。千人余りの死傷兵を出しながら奮闘したが、二万人の兵の前に落城。その後は徳川軍に召し使えられ、旗本になった。「あぁん?  俺様を誰かと勘違いしてねぇか?」 出身地 駿河国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率6 特技 計略 防塞の構え? 武力が上がる。その効果は起動している自軍の拠点数が増減するたびに変化し、拠点数が多いほど大きい。 必要士気2 Illustration 前河悠一 伊達姓だが北条家臣である。 無特技ではあるが、1コストとしては北条家どころか全勢力通して最高スペック。 特に統率6は千頭の劫火デッキのパーツにした時に輝くだろう。 計略は「起動している拠点数」に応じて武力上昇値が変化するもの。 拠点数 武力上昇値 0 +3 1 +4 2 +5 士気2にしては優秀な計略で効果時間14cと長時間な部分にも注目である。 元が低武力とはいえ1コストが条件を満たせばそこそこ長い間2コスト並みの戦力になれるのは大きく、 前述したスペックにより序盤の伏兵・猛襲探索も任せられる。 真田丸も計略対象となるため、真田家との混色デッキでも活躍している。 余談だがイラストの彼の兜は伊達政宗の兜の月の形を逆にしている。 セリフの言い回しもどことなく彼に近いような・・・ 最大効果を出すには夕刻にならないといけない。
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