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どこにでも居る二足歩行の魔物。Goldを集めるのが好きだが、自身の体温の低さでGoldが脆くなり、割れてしまうことがあるらしい。 属性 氷 生息域 全域 希少性 極低 種族 ゴブリン種 討伐難度 2 行動 脳が小さいため真っ直ぐ突撃してくる。大人になっても背は小さくすばしっこいため、攻撃が当てにくい。 ドロップアイテム ドロップ率 Gold 極高
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/343.html
艦性能の見方 全艦種共通 DP=耐久DP=Durabillty 艦の耐久力。これが無くなると沈むので数値が大きいほど良い事になる。 構造=構造硬度=Structual Strength 艦固有の防御値。装甲の隔壁はこれを強化するもの。 数値が大きいほど被ダメージを軽減できるのだが、その効果は微々たるものでしかない。 詳しくは装甲・防御戦術の隔壁の項を参照。 現状ではあまり気にしなくても良い数値である。 対空=対空防御力=AAW Defense 艦載機銃の能力。数値が大きいほど敵航空機への攻撃力が強い。 艦の大きさ 縮尺が変わらない待機部屋でスクリーンショットを撮ったものをドット数で表した。 長さは横向き、幅は縦向きで計測。 基本=排水量(基本)=Normal Displacement 数値が小さいほど軽量化したときに速度が上がり易い。 基準=排水量(基準)=Standard Displacement 速度に影響のある数値なのだが、影響は他の数値に比べ少ないうえ、 プレイヤーがどうこうできるものでもないので、気にしなくて良い。 満載=排水量(満載)=Maximum Displacement 数値が小さいほど敵弾が貫通した時の被ダメージが少なくて済む。 積載=積載量、余剰排水量とも言われる。 基本と満載の差が積載量で、これは数値が大きいほど余裕が出来るので良い。 装甲面積 数値が小さければ1枚辺りの重量が少なくて済むので、それだけ装甲を厚くできる。 ただし、バルジの場合は面積=吸収力でもあるので、あまり小さ過ぎても良くない。 特に日バルジの性能は減衰力が100となっているので、 100未満の数値だと吸収力が減衰力を下回ってしまい、利点が無くなってしまう。 なお、購入・改装画面の基本スペックで、 HE Defenseが甲板の、AP Defenseが舷側の装甲面積をそれぞれあらわしている。 各マウント 艦の攻撃力や性格を決定づける重要な要素。 普通は容積が大きいほど、基数が多いほど良い。 武装搭載容積=ARMAMENT 魚雷などの再装填可否を決める重要な数値。むろん数値は大きい程良いが、 CVのように一定以上大きくても無駄な場合もある。 ちなみにドックではShell Spaceとなっている。 機関=基本装備積載容積(機関)=Power Plant 機関の容積。基本的に数値が大きいほど優秀な機関が積めるが、 一部の艦では他の機関を積んだ方が高い効果が見込める事もある。 なお、公式Ship yardではFCSの容積と逆になっているので注意。 OH=オーバーヒート率=Overheat Ratio 速度に影響する。基本的に数値が大きいほど速度が速くなり良いのだが、 搭載する機関のOH出力によっても大きく変わるため、 数値の小さい艦の方が速い場合もある。 なお、公式Ship yardではオーバーヒート持続時間となっているが、 持続時間は機関と機関兵の能力に影響されるので、この能力は関係ない。誤訳。 旋回=旋回能力=Turning Force 数値が大きいほど旋回半径が小さくなるので良い。 ただし、速度や被弾面積も影響するので、 数値が大きければ攻撃を避け易い訳でもない。 FCS 砲を搭載する艦は、基本的に搭載可能なFCSで「精度補正(Accuracy Revision)」の最も高い物を選ぶ。 砲以外なら「探知距離(Search Range)」の最も長いものか、「重量(Weight)」の最も軽いもののどちらか。 一番良いFCSを記せば良いので容積は割愛した。 なお、公式Ship yardでは機関の容積と逆になっているので注意。 修理=修理費 艦が沈没した時に必要な全額。 損傷で済んだ場合は、その度合いに応じて全額から割り引いた額が必要になる。 現在DD・CLの修理費は無料。()内は旧仕様で必要だった額。 補助=補助水兵搭載数 艦長席や各マウント席以外に乗せられる水兵の座席数。数値が大きいほど良い。 ここでしか機能しない水兵も多いので、重要な要素となっている。 航空機搭載可能艦 航空機積載=Aircraft Loading Capacity 積載できる航空機の数を決定付けるので、数値が大きいほど良い。 戦闘機・爆撃機・雷撃機が積めるのは空母および戦闘空母のみ。 ちなみにドックではAircraft Spaceとなっている。 同時発進航空機数=Number of Aircraft Take Off 同時期に発進準備できる航空機の最大機数。数値が大きいほど航空機運用に幅がでる。 潜水艦 空気量 潜水していられる時間。数値が大きいほど長く潜水できる。
https://w.atwiki.jp/grad2008/pages/26.html
去年度よりフォントのサイズが小さいと指摘がありました。 フォントサイズは若干小さいようですが、 書式の統一のためこのサイズに固定されています。 どうしても強調したい場合などは、 斜体・イタリック体・ボールド体にしたい フォントの種類を指定する を参照してみてください。 (統一感を出すためにお勧めしません。)
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/96.html
名前: 九無木 九鈴(くなしぎ くりん) 年齢: 18 容姿: 普通の大学生に見える 短髪で清潔感のある恰好をいつもしている 実は相当の負けず嫌いである。 最近はファイトオンラインにはまっているらしく、ゲーム喫茶に入り浸っている。 AD: ノートパソコン アバターネーム: レーヴ アバター:真っ黒な服装で背に銀色の大楯を担いでいる 武器: 大楯 ランク: A 備考: 誰彼かまわず面白そうな人と戦いたがる。 盾が武器のため、機動力と攻撃力は劣るが、防御力はずば抜けている。 盾を持って戦うことから「キャプテン・アメリカ」ならぬ「キャプテン・レーヴ」と一部からは呼ばれている。 スキル「シャウト」 スキル「グラビティコア」 レアスキル:「アイギス」 自分の盾で受けた攻撃のみそのままの威力で反射する。 魔法の類もばっちり反射可能である。 当たる瞬間に発動させないと効果は出ない。 そのため連発は可能である。 オリジナルスキル「スヴェル」 盾が小さくなり、盾で殴った場合の打撃の威力が10倍に跳ね上がる。 また、機動力も改善される。 盾で防いだ場合の攻撃はそのまま反射できるようになるが、盾が小さい分防御はしにくくなる。 一回の戦闘につき一度のみ使用可能 電脳Fキャラ一覧
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京とアンに付き添われて、アーサーは病院へと向かった。 病院に到着すると、ハヅルと長久はすぐさま運び込まれる。 アーサーも痣だらけという事で診察を受けたが、気絶するほど頭を強く打ってはいたものの命に関わるようなものではない。 ぶつけた時にできた痣はそれほどひどいものではなく、捻挫も軽いもので安静にしていればすぐによくなるだろうとのことだった。 同年代の女子より小柄で軽い体が幸いしたのだろう。 今、京は手当てを受けたアーサーと共に待合室にいる。 アーサーが京の服の裾を握って離さなかったからだ。 アンは京の代わりに医師からハヅルと長久の状態を聞いている。 「……」 「………」 アーサーは表情を強張らせたまま、俯いている。 時折何か言いたげに口を小さく動かすが、すぐに口を一文字に引き結んでしまう。 やはり言葉が出ないのがもどかしいのだろう。 「……そうだ」 ふと思い出したように呟くと、京は荷物からメモ帳とペンを取り出し、アーサーに渡した。 「よかったら、これを使ってちょうだい」 「………」 メモ帳とペンを受け取ると、京の伝えんとすることが分かったのかアーサーは小さく頷く。 よほど話したいことがあったのか、すぐにメモ帳に書き込み始めた。 「…………!」 書き終わると、それを京に見せた。 どうやら、先程情報屋で京に聞かれたことへの返事らしい。 『知らない人が来たら そう介がおかしくなって、ハヅルをおそったの。』 「…そうすけ?」 『ベニー姉さんの家族。姉さんがずっとさがしていた人。』 「………その人がおかしくなって、皆を襲ったの?」 その問いに、アーサーはまたペンを走らせる。 そのやり取りを何度か繰り返してから、メモに書かれた情報を元に、アーサーの言いたい事をまとめた。 「………つまり…情報屋に怖いお客さんが来て、その人の声を聞いたソウスケくんがひどく怯えたから、ハヅルさんはソウスケくんを連れて二階へ避難した。そのお客さんが声を張り上げたら、ソウスケくんが急におかしくなって、ハヅルさんの木槌を取り出して皆を襲った。アーサーちゃんは長久くんに助けを求める途中で階段から落ちて気を失って、目が覚めたらソウスケくんとお客さんはいなくて、二人が倒れていた…ということでいいのかしら?」 「………」 京が確認すると、アーサーは小さく頷いた。 「……そう。辛いこと思い出させて、ごめんなさいね」 京の言葉に、アーサーは首を振る。 待合室の椅子に膝を抱えて座る様子を見ていると、小さく胸が痛んだ。 「…………」 「…?どうしたの、アーサーちゃん?」 不安そうな表情でじっと自分を見つめてくるアーサーに気づき、軽く問う。 声をかけられたアーサーは、おずおずとメモ帳を差し出した。 『そう介 たすかる?』 「…ソウスケくんを、心配してるの?」 『そう介は、今こわい人といっしょにいる。きっとこわい思いしてる。おうちに来てからおきものみたいだったのに、あの人が来たらすごくこわがってた。』 だから、と書いて、ペンが止まった。 しばらく何を書くか迷い、やがてゆっくりとペンが動く。 『早く、ベニー姉さんといっしょにしてあげたい。姉さんやハヅル、長久と会えなくなるんじゃないかって思って、ぼくはすごくこわかった。きっと、そう介も同じ気持ち。だから、早く見つけてあげたい』 文章を見せたアーサーの瞳は、まだ恐怖に揺れていた。 そして、それと同じくらい、姿を消した仲間を心配していた。 小さな決意 (廊下の奥から靴音が聞こえてきた) (アンか、医師か、別の誰かか…)
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“小さな剛剣” スピネ 年齢:24 性別:女 種族:鬼人 マナカラー:白白緑 制作者:GM イメージアイコン:シャルロッテ(グランブルーファンタジー) 「私が小さいからと侮らないで頂きたいであります!」 ・概要 『ノン・キングダム』の騎士団に所属する騎士の一人。 長い金色の髪と、小さな子供と見間違う体躯が目立つホビットの亜人種。 アズラエルにより革命がなされ発足したノンキングダム体制。 そこで行われた人種を問わない騎士団の人材獲得と登用の結果、頭角を現したホビットの女性。 元はホビットの里でひっそりと暮らしていたが、アズラエルの誰もが平等であるという呼びかけに感銘を受け、ノン・キングダムで騎士団へと加入した。 真面目で滅私奉公を心がけている、高潔で勇ましい騎士の鑑ともいえる性格。 騎士団の中で誰よりも小さい姿ながら、誰よりも大きな心と志で任務にあたっている。 同時に趣味嗜好がどこか子供っぽく、その身長と合わさって、どこかマスコットのような愛らしさも感じられる。 戦闘には不向きと思われがちな小さな体躯だが、自分の身の丈もある大剣を軽々と振るい、磨き上げられた剣技で相手を翻弄する類まれな実力を有する。 その腕を賞賛され「小さな剛剣」と呼ばれているが、本人は小さいのを気にしており、指摘されると怒る。すっごく怒る。 なお背はもう伸びない。 ・コネクション 【武芸】[命中判定]に+2される。 小さいからと甘く見ては痛い目見るであります! 「だから私はちっちゃくないであります!」
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各都市の主要企業を載せます(週刊ダイヤモンド 2004年6月5日 P34) CSRを探してみましたが、リンク先がついているところしかなかったです。あしからず・・・ 太田市 富士重工業 大泉町(当時) 三洋電機 長野県飯田市 多摩川精機 ・静岡県富士市 ジャトス 静岡県磐田市 ヤマハ発動機 浜松市 スズキ(いろんな人の声!!にもいろいろリンク先を貼り付けてるんで合わせてみてください) http //www.suzuki.co.jp/about/csr/report/pdf/2008_envj_09.pdf ホンダ技研工業 静岡県湖西市 アスモ 子どもの教育ではありませんが、日系人従業員へのものが載ってたので一応 http //www.asmo.co.jp/contribution/nikkei.html スズキ(浜松市のとこ見てね♪) 愛知県豊橋市 日東電工 愛知県豊田市 トヨタ自動車 大垣市 イビデン(いろんな人の声!!のところを見てください) 岐阜県可児市 カヤバ工業 岐阜県美濃加茂市 ソニーイーエムシーエス 三重県四日市市 三菱化学 三重県鈴鹿市 本田技研工業 三重県上野市 INAX
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/30.html
腕武器TE 腕部に装着するTE属性の武器です。 【TE属性】 着弾時に生じる熱量により、ダメージを与えます。 使用時にエネルギーゲージを消費します。 腕武器TEPULSE GUND/UPL-09 PULSE MACHINEGUND/UEM-34 +パラメータ説明 パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 TE(Thermal Energy) 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間。 この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度。 威力保障距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさ。 この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量。 この値が小さい程、エネルギーゲージの消費量が減少。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーを消費。 ※エネルギー不足時は発射不可。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周囲にダメージ領域を発生させる。 爆発力 TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性。 この値が大きい程、対象のAPの減少率が上昇。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間。 この値が大きい程、長時間爆発の効果が発生。 弾単価 弾1発あたりの値段。 PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。 着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生。 低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 重量 258 消費EN 588 攻撃力 TE 698 衝撃力 - 装弾数 180 リロード時間 96 発射速度 521 威力保障距離 29 減衰率 70 射撃安定率 13 使用時消費EN 9960 爆発距離 48 爆発力 TE 180 爆発影響時間 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - 使用時消費EN - - - PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。 着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周囲にダメージ領域を発生させます。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生。 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 重量 427 消費EN 588 攻撃力 TE 698 衝撃力 - 装弾数 180 リロード時間 96 発射速度 521 威力保障距離 29 減衰率 70 射撃安定率 13 使用時消費EN 9960 爆発距離 48 爆発力 TE 180 爆発影響時間 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - 使用時消費EN - - -
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小さな小さな賢将 No.3714 小さな小さな賢将 サポートカード 配置:シーン 条件:ナズーリン2 呪力5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『命蓮寺』が含まれていない場合、自分のスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『命蓮寺』が含まれている場合、自分のリーダーは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 イラスト:ほしからのえ 考察 命蓮寺リーダーでなければスペルが一回り小さくなり、命蓮寺リーダーであればリーダーが触られなくなるシーンサポート。 命中だけは下がらないので、防壁で蓋をする構築で採用を検討できる。防壁の上から飛んでくるバーン効果も防いでくれるので相性はいい。 割られやすいシーンサポートに5コスト費やせるか、そもそも枠があるのかが1番の問題点だろう。
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シン・オブ・フライデイ コスト:450 耐久力:620 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:カロッサ オリジナルセブンのひとり、カロッサの乗るヨロイ。 人型と言うよりは獣型をしている。 双子の妹であるメリッサとの連携を得意とし、合体が可能。 動きは素早いが、射撃武器が前方にしか撃てず、少々使いにくいので注意。 メイン射撃【ビーム砲】 装弾数:4 リロード:3秒(常時) 両肩のビーム砲を2発同時に発射。 1ヒットでよろけさせ、2ヒットすればダウンを奪える。 威力はあるが、肩に固定されているため射角が狭いのが欠点。 サブ射撃【ビーム砲】 装弾数:30 リロード:7秒(撃ち切り式) 肩のビーム砲を連射する。3連射が可能。 2ヒットでよろけさせ、4ヒットでダウンを奪える。 メイン射撃と同じく射角が狭い。 特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:5 リロード:10秒(常時) 照射タイプ以外のビーム系射撃武器100%防ぐ効果があるシールドを展開する。 発動までの隙は小さい。持続時間は1秒。 その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう) リロードが長いうえ、実弾武器と格闘攻撃は防げないので注意。 通常格闘【トンファー】 トンファーを叩きつけるように3連攻撃。 3ヒットでダウンさせるが、2ヒットで止めれば前格闘につなげることができる。 通常格闘に限らず、格闘攻撃は全体的に隙が小さく使いやすい。 前格闘【トンファー突き】 トンファーの先端の尖った部分で突き刺す。 相手はその場に崩れ落ちるようにダウンする。 ダメージ高めなうえ隙も小さいが、先が続かない。 横格闘【サイドステップ攻撃】 横ステップしてからトンファーで2連攻撃。 相手を回り込むようにステップするので、攻撃を避けてからのカウンターとして使いやすい。 攻撃後は前格闘や通常格闘につなげられる。 後格闘【ブースト攻撃】 ブーストで敵に飛びかかりながらトンファーで攻撃。 距離が開いているときに使えるが、隙は大きめなのでカウンターに注意。 特殊格闘【合体】 僚機がセン・オブ・サタデイで、互いの距離が近い時にのみ使える技。 合体して一つの機体『シン・セン』となる。 合体中の性能は別項目の同機体に順ずる。 ただし合体中に撃墜された場合は450×2で900のコストを消費するので注意。 分離するにはもう一度特殊格闘を入力すればよい。 BD格闘【変形突撃】 トンファー状に変形して突撃する。 誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。