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リディアチームリディア ライオス ジャスティン マリア アラン レイアン ミリア ゼロチームゼロ ミリセント アベル レアナ アーノルド フィリス ファルコン ディアナ キョウチームキョウ エリナ ムサシ ゲイル ユキ シュリナス ジェシカ リディアチーム リディア ライオス ジャスティン マリア アラン レイアン ミリア ゼロチーム ゼロ ミリセント アベル レアナ アーノルド フィリス ファルコン ディアナ キョウチーム キョウ エリナ ムサシ ゲイル ユキ シュリナス ジェシカ
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【妄想属性】打ち切り漫画の続きの妄想 【作品名】打ち切られなかったドラゴンクエストモンスターズ+ 【名前】クリオと愉快な仲間たち 【備考】下記の「クリオ」「スラお」「エルゼ」「ゴラム」の全員が同時に襲ってくる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10メートルの球体とし、クリオはその後ろ5メートルとして算出する。 ↑補足『スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります』 クリオの戦闘続行不可能状態は無条件でこのキャラの負けとなる。 【名前】クリオ 【属性】モンスターマスター 【大きさ】16歳程度の少年並。 【攻撃力】素手では大きさ相応。 りゅうおうの杖:石造りの建物の崩落に巻き込まれても無事だった怪物(ダメージ自体は受けていた)の触手を切断した。 【防御力】石造りの建造物を軽々と破壊する怪物の触手で思いっきりどつかれても全力疾走できるくらいには余力が残る。 雲の上から落ちてきたスラおが頭に直撃してもピンピンしている。 りゅうおうの杖:持ち主に危機が迫ると自動的に持ち主に対して向けられた魔法攻撃の類を持ち主に当たる直前に反射する。 【素早さ】目の前で放たれた直径1メートル程度の火球を身を捻って回避できる。 常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで 動き回る人が乗れるサイズくらいのクワガタの後ろからの体当たりを気配で感じて回避した。 数メートル先から放たれた無数の真空の刃による攻撃を感知し即座に物陰に身を隠し事なきを得た。 真空の刃の速度は低く見積もっても音速以上。 【特殊能力】りゅうおうの杖:邪の波動と呼ばれる力を感知して震える。このスレでは特に意味は無い。 せかいじゅの葉:下記の仲間を蘇生できる。10個所持している。 使用するには磨り潰して(手でちぎる程度で問題ない)死体にふりかける必要がある。 【戦法】基本的に下記の仲間の後ろで指示を出している。 【名前】スラお 【属性】スライム 【大きさ】人間の頭程度のサイズ。重さは大きさ相応の水程度。 【攻撃力】全高8メートル程度の石の巨人に体当たりして一発でバラバラにできる。 ベギラゴン:周囲に火炎を放つ呪文。同程度のベギラゴンとぶつかり合った際に、 その場の石の床が跡形もなく抉れた。通常は雪原を約20平方メートルにわたり溶かしたり人間より一回り大きい程度の石の表面を軽く溶かす程度。 マダンテ:全ての魔力を消費して放つ呪文。最大で高さ5000メートル、太さは半径200メートルくらいの樹木の上半分を跡形もなく消滅させる程度。 範囲は破壊範囲相応で射程は見えている範囲を起点にできる。自分たちは巻き込まれない。 エボルシャス:特殊能力以下参照 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃を受けて なお完全消滅せず再生した怪物が耐えられなかった複数の腕による連続殴打を受けても立ち上がれる。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。上記のマダンテの1/10程度の威力のマダンテを耐えた上で全力で戦闘可能。 【素早さ】常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで動き回る人 が乗れるサイズくらいのクワガタを目視して追尾、体当たりを命中させられる。 自分の後ろに瞬間移動した相手を即座に認識し、攻撃を受ける前に体当たりで反撃できる。 【特殊能力】エボルシャス:自らの身体を自らが描く最強の姿へと作り替える呪文。 使用後は瀕死状態になるが一応戦闘は可能。変身後の姿は下記参照。持続時間は30分。時間終了まで戻れない。 【戦法】体当たりとベギラゴンが通じなければマダンテかエボルシャス。相手が自分と距離を開けてくる場合はマダンテ、そうでないならエボルシャス。 【名前】スラお(エボルシャス) 【属性】勇者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を所持、一応体の一部であるが痛覚はない。軽く振り降ろすだけで富士山以上の大きさの山を両断できる。 全力で振ると上記のマダンテと同程度の攻撃を受けて無傷だった怪物を跡形もなく粉砕した攻撃でも一切ダメージを受けなかった怪物を跡形もなく破壊できる。 【防御力】上記のスラおと同程度の防御力を持つ怪物が一発で虫の息になるほどの攻撃を受けてもピンピンしている。 直径1メートル程度の火球を連続で10回ほど受けたが無傷。火球の威力は上記(スラおのテンプレ参照)のベギラゴン並。 地面を直径20メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発の呪文を4回連続で受けて無傷。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 巨大な壁にある無数(少なくとも137個確認できるが少なくとも全体の10%程度)の目から放たれた光線を見切って全て剣で斬り叩き落とした。 【特殊能力】炎や魔法などであろうと剣で切り裂くことができる。 【名前】エルゼ 【属性】エンゼルスライム 【大きさ】スラお並、小型の羽が生えている。 【攻撃力】体当たりはスラおの半分程度の威力。 メラゾーマ・ベス:炎の攻撃が一切効かない敵を焼き尽くした。ピンポン玉程度の火球を音速程度の速さで飛ばす。 着弾と同時に直径5メートルほどの火球に膨張する。 がんせきおとし:直径5メートル程度の岩石を複数(作中では最大10個ほど)を浮かび上がらせて投げつける。投げつける速度は少なく見積もって1400m/s程 はげしいほのお:スラおのベギラゴンと同程度の火炎でもビクともしない竜を焼き焦がし再起不能にした。範囲はベギラゴンの2倍ほど。 真・ドラゴラム:古今東西ありとあらゆるドラゴンに変身できる。一応様々な姿になれるが作中最強の姿になるとする。特殊能力以下参照。 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃と同程度の打撃を受けても立ち上がり戦闘続行可能。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 スラおの体当たりを回避できる。 【特殊能力】ベホマズン:味方全体の傷の全てを一瞬で治療する。 ザオリク:死亡した味方を蘇生させられる。クリオは蘇生不可能。 真・ドラゴラム:古今東西のありとあらゆるドラゴンに変身できるという設定だが ここでは下記のテンプレのキャラクターに変身する。持続時間は最大1時間だが途中で解くこともできる。 【備考】常時飛行している 【名前】マスタードラゴン(真・ドラゴラム) 【属性】エルゼの変身後 【大きさ】8階建ての塔くらいの竜 【攻撃力】咆哮により周囲の石造りの建物が倒壊する。 腕による打撃でエルゼと同程度の防御力を持つ怪物を一撃で倒した。 尻尾ででスラお(エボルシャス)と同程度の防御力を持つ怪物を繰り返し(約4回)攻撃することで瀕死に追い込んだ。 煉獄火炎:エルゼのはげしい炎が効かなかった敵を跡形もなく焼き焦がした。 絶対零度:氷結攻撃が一切効かない怪物を凍らせた氷の呪文でも傷を受けなかった敵を氷の彫像にした。 ギガデイン:周囲に落雷を落とす呪文。絶縁体の身体を持つ怪物を再起不能にした雷でも無傷の敵を焼き焦がせる。 ジゴスパーク:ギガデインと同程度の稲妻を放つ。呪文(魔法)でないので魔法反射、魔法無効系の相手にも有効。 【防御力】自分の腕による打撃と同程度の攻撃を受けて無傷。 上記の煉獄火炎、絶対零度、ギガデインと同等の攻撃を受けて無傷。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】光そのものに変身して動き回っている敵のいる位置を感知しピンポイントでギガデインを落とした。 空中の要塞から全方位に放たれる光線を回避しながら接近し、接岸できた。 【特殊能力】全魔力を使うことで一度だけ任意全能が使える。使用後は変身が解ける。 【備考】常時飛行している 【名前】ゴラム 【属性】ゴールデンスライム 【大きさ】底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐。底面にあたる部分が顔。円錐のとがった部分が背中の方。 【攻撃力】体当たりで鋼鉄の身体を持つ全長4メートル程度の竜を粉砕できる。 ビッグバン:地面を直径40メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発を起こす。 【防御力】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の任意全能に依らない攻撃とスラお(エボルシャス)のその攻撃を受けても無傷。 マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の煉獄火炎と同等の威力を持つ岩石を打ち出す魔法や 真空の刃を放つ魔法、光の魔法や闇の魔法、またそれらと同質の属性を持つ魔法でない攻撃でも無傷。 毒、麻痺、混乱、呪いといった状態異常は一切受け付けないが、眠りと怯みは受け付ける。 【素早さ】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)が回避できない攻撃を回避できる。 【特殊能力】かばう:仲間に向けられた攻撃を察知し、割って入ることができる。 におうだち:仲間の前に立つことで全ての敵の攻撃を自分に向けさせることができる。 【戦法】基本的ににおうだち 【備考】体は黄金のような金属でできている。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 34.69 ID rvQKJGXn クリオと愉快な仲間たち 考察 モンプラは好きでした。 基本的にはエルゼのドラゴラム→マスタードラゴンは任意全能で相手を消去して勝つ。 スラおの体当たりは「人が乗れるサイズのクワガタ」に体当たりを当てられる程度 (改行の位置が悪いせいでデカいクワガタとしか取れない) エルゼは音速反応、マスタードラゴンは光速反応 ゴラムの庇う(マスタードラゴン以上の反応、富士山切断攻撃に耐えるなど)があるので光速戦闘の壁付近から 早過ぎるとクリオが倒されて負け 456 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 51.84 ID rvQKJGXn ○ヴェルオリ ×愛生愛香 抜刀妨害できないんよ ?緋弾のアリア 時間無視のレキにクリオが倒される?しかしクリオは銃弾くらいだったら耐えられそうな気がする ○Zマン 耐えられる ○島破壊の壁 光属性、魔法属性無効防御で耐えられる ○アルプスの達人 富士山切断に耐えられるならアルプス投げくらい耐えられるだろう ○カナオキ パンチを躱して、横から攻撃すれば倒せるだろう ×完全体黒崎一護 耐えられない × | | の の | | | 耐えられない ×魔人フェルプス パンチに耐えられないし、かわしたとしてもフェルプスのパンチでクリオが倒されるのを妨害する術もない ?イチロー ゴラムが「におうだち」する位置がイチローに近いかクリオに近いかによる ○鈴科百合子 ゴラムは金属でできていると明記してあるので生体電流も血流もないだろう。全能勝ち △仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム どちらが速いか微妙 ○サドキング 戦闘力ダウン勝ち ○ブラック・ジャック 反応はともかく、ブラックジャックではゴラムの庇うを突破できないだろう ×ゆでたまご 巨大化状態は速すぎる そっから上は速すぎてクリオを倒される よって、イチロー戦の勝敗で位置が決まる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ここらへんの単位の情報待ち 477 :格無しさん:2016/07/24(日) 16 07 02.12 ID U1tDomeP 456 クリオと愉快な仲間たちの作者です 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります 単位忘れ怖い 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ゴラムは底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐であることを示しています 単位忘れ怖い そしてゴールデンスライムってもっとでかかったと今気づく 490 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/26(火) 09 26 47.74 ID ctYCE/qq じゃあクリオ考察 ○イチロー ゴラムの方が速いのでゴラムが先に味方の前に躍り出る イチローとゴラムの距離が10+1.7m。着弾点は直径10mの球体の先端なので、クリオまでは10+5mある。 よってクリオの方が少し後に死ぬので勝てる。 ゆでたまご>クリオと愉快な仲間たち>ブラックジャック
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【妄想属性】打ち切り漫画の続きの妄想 【作品名】打ち切られなかったドラゴンクエストモンスターズ+ 【名前】クリオと愉快な仲間たち 【備考】下記の「クリオ」「スラお」「エルゼ」「ゴラム」の全員が同時に襲ってくる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10メートルの球体とし、クリオはその後ろ5メートルとして算出する。 ↑補足『スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります』 クリオの戦闘続行不可能状態は無条件でこのキャラの負けとなる。 【名前】クリオ 【属性】モンスターマスター 【大きさ】16歳程度の少年並。 【攻撃力】素手では大きさ相応。 りゅうおうの杖:石造りの建物の崩落に巻き込まれても無事だった怪物(ダメージ自体は受けていた)の触手を切断した。 【防御力】石造りの建造物を軽々と破壊する怪物の触手で思いっきりどつかれても全力疾走できるくらいには余力が残る。 雲の上から落ちてきたスラおが頭に直撃してもピンピンしている。 りゅうおうの杖:持ち主に危機が迫ると自動的に持ち主に対して向けられた魔法攻撃の類を持ち主に当たる直前に反射する。 【素早さ】目の前で放たれた直径1メートル程度の火球を身を捻って回避できる。 常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで 動き回る人が乗れるサイズくらいのクワガタの後ろからの体当たりを気配で感じて回避した。 数メートル先から放たれた無数の真空の刃による攻撃を感知し即座に物陰に身を隠し事なきを得た。 真空の刃の速度は低く見積もっても音速以上。 【特殊能力】りゅうおうの杖:邪の波動と呼ばれる力を感知して震える。このスレでは特に意味は無い。 せかいじゅの葉:下記の仲間を蘇生できる。10個所持している。 使用するには磨り潰して(手でちぎる程度で問題ない)死体にふりかける必要がある。 【戦法】基本的に下記の仲間の後ろで指示を出している。 【名前】スラお 【属性】スライム 【大きさ】人間の頭程度のサイズ。重さは大きさ相応の水程度。 【攻撃力】全高8メートル程度の石の巨人に体当たりして一発でバラバラにできる。 ベギラゴン:周囲に火炎を放つ呪文。同程度のベギラゴンとぶつかり合った際に、 その場の石の床が跡形もなく抉れた。通常は雪原を約20平方メートルにわたり溶かしたり人間より一回り大きい程度の石の表面を軽く溶かす程度。 マダンテ:全ての魔力を消費して放つ呪文。最大で高さ5000メートル、太さは半径200メートルくらいの樹木の上半分を跡形もなく消滅させる程度。 範囲は破壊範囲相応で射程は見えている範囲を起点にできる。自分たちは巻き込まれない。 エボルシャス:特殊能力以下参照 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃を受けて なお完全消滅せず再生した怪物が耐えられなかった複数の腕による連続殴打を受けても立ち上がれる。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。上記のマダンテの1/10程度の威力のマダンテを耐えた上で全力で戦闘可能。 【素早さ】常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで動き回る人 が乗れるサイズくらいのクワガタを目視して追尾、体当たりを命中させられる。 自分の後ろに瞬間移動した相手を即座に認識し、攻撃を受ける前に体当たりで反撃できる。 【特殊能力】エボルシャス:自らの身体を自らが描く最強の姿へと作り替える呪文。 使用後は瀕死状態になるが一応戦闘は可能。変身後の姿は下記参照。持続時間は30分。時間終了まで戻れない。 【戦法】体当たりとベギラゴンが通じなければマダンテかエボルシャス。相手が自分と距離を開けてくる場合はマダンテ、そうでないならエボルシャス。 【名前】スラお(エボルシャス) 【属性】勇者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を所持、一応体の一部であるが痛覚はない。軽く振り降ろすだけで富士山以上の大きさの山を両断できる。 全力で振ると上記のマダンテと同程度の攻撃を受けて無傷だった怪物を跡形もなく粉砕した攻撃でも一切ダメージを受けなかった怪物を跡形もなく破壊できる。 【防御力】上記のスラおと同程度の防御力を持つ怪物が一発で虫の息になるほどの攻撃を受けてもピンピンしている。 直径1メートル程度の火球を連続で10回ほど受けたが無傷。火球の威力は上記(スラおのテンプレ参照)のベギラゴン並。 地面を直径20メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発の呪文を4回連続で受けて無傷。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 巨大な壁にある無数(少なくとも137個確認できるが少なくとも全体の10%程度)の目から放たれた光線を見切って全て剣で斬り叩き落とした。 【特殊能力】炎や魔法などであろうと剣で切り裂くことができる。 【名前】エルゼ 【属性】エンゼルスライム 【大きさ】スラお並、小型の羽が生えている。 【攻撃力】体当たりはスラおの半分程度の威力。 メラゾーマ・ベス:炎の攻撃が一切効かない敵を焼き尽くした。ピンポン玉程度の火球を音速程度の速さで飛ばす。 着弾と同時に直径5メートルほどの火球に膨張する。 がんせきおとし:直径5メートル程度の岩石を複数(作中では最大10個ほど)を浮かび上がらせて投げつける。投げつける速度は少なく見積もって1400m/s程 はげしいほのお:スラおのベギラゴンと同程度の火炎でもビクともしない竜を焼き焦がし再起不能にした。範囲はベギラゴンの2倍ほど。 真・ドラゴラム:古今東西ありとあらゆるドラゴンに変身できる。一応様々な姿になれるが作中最強の姿になるとする。特殊能力以下参照。 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃と同程度の打撃を受けても立ち上がり戦闘続行可能。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 スラおの体当たりを回避できる。 【特殊能力】ベホマズン:味方全体の傷の全てを一瞬で治療する。 ザオリク:死亡した味方を蘇生させられる。クリオは蘇生不可能。 真・ドラゴラム:古今東西のありとあらゆるドラゴンに変身できるという設定だが ここでは下記のテンプレのキャラクターに変身する。持続時間は最大1時間だが途中で解くこともできる。 【備考】常時飛行している 【名前】マスタードラゴン(真・ドラゴラム) 【属性】エルゼの変身後 【大きさ】8階建ての塔くらいの竜 【攻撃力】咆哮により周囲の石造りの建物が倒壊する。 腕による打撃でエルゼと同程度の防御力を持つ怪物を一撃で倒した。 尻尾ででスラお(エボルシャス)と同程度の防御力を持つ怪物を繰り返し(約4回)攻撃することで瀕死に追い込んだ。 煉獄火炎:エルゼのはげしい炎が効かなかった敵を跡形もなく焼き焦がした。 絶対零度:氷結攻撃が一切効かない怪物を凍らせた氷の呪文でも傷を受けなかった敵を氷の彫像にした。 ギガデイン:周囲に落雷を落とす呪文。絶縁体の身体を持つ怪物を再起不能にした雷でも無傷の敵を焼き焦がせる。 ジゴスパーク:ギガデインと同程度の稲妻を放つ。呪文(魔法)でないので魔法反射、魔法無効系の相手にも有効。 【防御力】自分の腕による打撃と同程度の攻撃を受けて無傷。 上記の煉獄火炎、絶対零度、ギガデインと同等の攻撃を受けて無傷。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】光そのものに変身して動き回っている敵のいる位置を感知しピンポイントでギガデインを落とした。 空中の要塞から全方位に放たれる光線を回避しながら接近し、接岸できた。 【特殊能力】全魔力を使うことで一度だけ任意全能が使える。使用後は変身が解ける。 【備考】常時飛行している 【名前】ゴラム 【属性】ゴールデンスライム 【大きさ】底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐。底面にあたる部分が顔。円錐のとがった部分が背中の方。 【攻撃力】体当たりで鋼鉄の身体を持つ全長4メートル程度の竜を粉砕できる。 ビッグバン:地面を直径40メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発を起こす。 【防御力】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の任意全能に依らない攻撃とスラお(エボルシャス)のその攻撃を受けても無傷。 マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の煉獄火炎と同等の威力を持つ岩石を打ち出す魔法や 真空の刃を放つ魔法、光の魔法や闇の魔法、またそれらと同質の属性を持つ魔法でない攻撃でも無傷。 毒、麻痺、混乱、呪いといった状態異常は一切受け付けないが、眠りと怯みは受け付ける。 【素早さ】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)が回避できない攻撃を回避できる。 【特殊能力】かばう:仲間に向けられた攻撃を察知し、割って入ることができる。 におうだち:仲間の前に立つことで全ての敵の攻撃を自分に向けさせることができる。 【戦法】基本的ににおうだち 【備考】体は黄金のような金属でできている。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 34.69 ID rvQKJGXn クリオと愉快な仲間たち 考察 モンプラは好きでした。 基本的にはエルゼのドラゴラム→マスタードラゴンは任意全能で相手を消去して勝つ。 スラおの体当たりは「人が乗れるサイズのクワガタ」に体当たりを当てられる程度 (改行の位置が悪いせいでデカいクワガタとしか取れない) エルゼは音速反応、マスタードラゴンは光速反応 ゴラムの庇う(マスタードラゴン以上の反応、富士山切断攻撃に耐えるなど)があるので光速戦闘の壁付近から 早過ぎるとクリオが倒されて負け 456 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 51.84 ID rvQKJGXn ○ヴェルオリ ×愛生愛香 抜刀妨害できないんよ ?緋弾のアリア 時間無視のレキにクリオが倒される?しかしクリオは銃弾くらいだったら耐えられそうな気がする ○Zマン 耐えられる ○島破壊の壁 光属性、魔法属性無効防御で耐えられる ○アルプスの達人 富士山切断に耐えられるならアルプス投げくらい耐えられるだろう ○カナオキ パンチを躱して、横から攻撃すれば倒せるだろう ×完全体黒崎一護 耐えられない × | | の の | | | 耐えられない ×魔人フェルプス パンチに耐えられないし、かわしたとしてもフェルプスのパンチでクリオが倒されるのを妨害する術もない ?イチロー ゴラムが「におうだち」する位置がイチローに近いかクリオに近いかによる ○鈴科百合子 ゴラムは金属でできていると明記してあるので生体電流も血流もないだろう。全能勝ち △仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム どちらが速いか微妙 ○サドキング 戦闘力ダウン勝ち ○ブラック・ジャック 反応はともかく、ブラックジャックではゴラムの庇うを突破できないだろう ×ゆでたまご 巨大化状態は速すぎる そっから上は速すぎてクリオを倒される よって、イチロー戦の勝敗で位置が決まる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ここらへんの単位の情報待ち 477 :格無しさん:2016/07/24(日) 16 07 02.12 ID U1tDomeP 456 クリオと愉快な仲間たちの作者です 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります 単位忘れ怖い 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ゴラムは底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐であることを示しています 単位忘れ怖い そしてゴールデンスライムってもっとでかかったと今気づく 490 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/26(火) 09 26 47.74 ID ctYCE/qq じゃあクリオ考察 ○イチロー ゴラムの方が速いのでゴラムが先に味方の前に躍り出る イチローとゴラムの距離が10+1.7m。着弾点は直径10mの球体の先端なので、クリオまでは10+5mある。 よってクリオの方が少し後に死ぬので勝てる。 ゆでたまご>クリオと愉快な仲間たち>ブラックジャック
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トップページ - バグ・裏技 - 巨人襲撃時 仲間二回呼び技 内容 仲間呼びとは、巨人襲撃の際、通常は10人で攻撃するところを、仲間のリーダーカード1枚を加えた11人で攻撃できるようする事を指す。 仲間呼びは1回使うと、2回目以降は30分以上の時間を置く必要がある。 巨人襲撃は、ある程度プレイしているチームであれば、多くは数分以内で殲滅される。 そのため、通常は1回の襲撃で、仲間呼びは1回しか使えない。 この1回しか仲間を呼べないところを、2回仲間を呼ぶ事ができるようになる裏技である。 発生手順 1.巨人襲撃時、仲間を呼び出す画面にて、携帯やスマホの「ブックマーク(お気に入り)」や[画面メモ]機能に登録する。 2.巨人殲滅後30分以上経ったら、再度仲間呼び画面を開き、仲間を選択する。 考察・備考 通常、仲間を呼び出す画面は、巨人が襲撃している時しかできない。 しかし、この画面まで到達するURLが表示されなくなるだけであり、内部的に巨人襲撃中のフラグを判定していない。 また、巨人殲滅後も、仲間呼びに必要な30分のカウントダウンは、内部的に行われている。 そのため、何らかの方法で仲間呼び出し画面を残しておく事で、巨人殲滅後も仲間呼びができるようになる。 進撃の巨人に限らず、他ゲームでも似たようなシステムを利用している場合は、同じような裏技が使える場合もある。 筆者は、ほぼ初期から最後までずっと使っていたが、BANされる事は無かった。 バグ・裏技へ戻る トップページへ戻る
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ラブリーポリス・トリクーガ 仲間 ※全12名 ◯小友 八卦剣 :中ダメージ ◯銀河 ムーンレイン :HP回復(190~発動毎に回復量微増?) ◯ミルテ 花の棘 :敵を毒状態、自分を癒し状態にする ◯ガニュメート ガニュメート・ストレス :小ダメージ&石化 ◯ムトー 脅える日々 :敵を 防x0 化し、自分を 攻x2 化する ◯ビジョン 赤き刻印 :MP回復 ◯加奈 HPを盗む 経験値を盗む お金を盗む 心臓を盗む(HPを1にする) ◯ビクトリー エンジェル :敵を小回復 デビル :敵に大ダメージ ◯マクベス M法 :敵のHPを半分にする ◯ナナイ 勝負強さ :勝負強さ+1 女神の微笑 :美しさ+1 強運 :自分のHP完全回復 道化師 :敵と自分のHPいれかえ 悪魔の美称 :最大HP+1、希望-1 凶 :自分のHPが1になる バブルクラッシュ :攻撃力-1、防御力-1 ◯????(最初に名付けた友人の名) 日常の喜び :自分の状態異常回復 ◯エンドオブデイズ 世界の週末 :自分をHP1回復 世界の終末 :敵に大ダメージ
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星の国から来た仲間 原題:Escape to Witch Mountain 公開:1975年3月21日 時間:97分 監督:ジョン・ハフ* 目次 星の国から来た仲間ストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー 孤児の兄妹トニーとティアは超能力を持っていた。トニーは物体を動かし、ティアはテレパシーと予知能力が使える。幼い頃の二人の記憶は断片的だったが海難事故に遭ったことや、自分たちを助けるために溺れてしまったベネおじさんのことは覚えていた。 遠足中のティアは弁護士のデラニアンに事故が起こることを警告する。ティアの超能力を目の当たりにしたデラニアンは雇い主の大富豪ボルトにそのことを報告。デラニアンはおじを名乗り、孤児院からトニーとティアを引き取りボルトの家へと連れて行くが、彼らを怪しむトニーとティアは早々に脱出する。 二人はジェイソン・オデイという気難しい中年男性のボートに隠れる。ジェイソンはトニーとティアを追い返そうとするが、彼らの話を聞いて匿い行動を共にするうちに絆が芽生え始める。 概要 シリーズ第1作。 1978年に第2作『続・星の国から来た仲間』が本作と二本立てで公開された。第3作『Beyond Witch Mountain』(1982年)はテレビ映画として放送された。 1995年、テレビ映画としてリメイク版『Escape to Witch Mountain』が放送された。 2009年、現代風にリメイクされた『ウィッチマウンテン 地図から消された山』が公開された。 キャスト 劇場公開版 フジテレビ版 WOWOW版 ジェイソン・オデイ エディ・アルバート 大宮悌二 坂上二郎 田中信夫 ティア・マローン キム・リチャーズカイル・リチャーズ(回想) 安孫子里香 金沢奈穂 トニー・マローン アイク・アイゼンマン 菊池英博 林勇 ボルト レイ・ミランド 島宇志夫 大木民夫 阪脩 ルーカス・デラニアン ドナルド・プレザンス 大木民夫 富田耕生 麦人 バーディ保安官 ウォルター・バーナーズ 雨森雅司 増岡弘 青森伸 グリンドレー夫人 リタ・ショウ 麻生美代子 中村紀子子 竹口安芸子 ベネおじさん デンヴァー・パイル 占星術師 アルフレッド・ライダー 北村弘一 幹本雄之 ビフ テリー・ウィルソン 宮内幸平 岸野一彦 食料品店の男 ジョージ・チャンドラー 小島敏彦 トラック ダーモット・ダウンズ 内大輔 メイト サム・エドワーズ ガソリンスタンドの男 ドン・ブロディ 教祖 村松康雄 子供 木村良平菊地優見平井将秀 運転手 岩田安生 アリ 堀之紀 門衛 島香裕 警官 立木文彦 村人 相沢正輝 劇場公開版:1977年4月29日公開。※DVD収録その他:納谷六朗、仁内建之 フジテレビ版:1984年3月24日放送『ゴールデン洋画劇場』その他:大山高男、島香裕、佐藤隆治、土方結香、矢田稔、加藤治、峰恵研、仲木隆司、藤城裕士 翻訳:トランスグローバル*、演出:山田悦司* WOWOW版:1995年製作。翻訳:松崎広幸*、演出:岡本知* スタッフ 情報集計中…
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ステータス 配合履歴 歌コミュでの習得スキル3スレ・幸若経由でのリスト ステータス _. ´ /!l /. / / / ./ _ - 、. //. | _. ´. ´ . . | _くi y ´. . . . ヽ ._. ´./. | |、. | . . . | / / /´⌒ヽ. . . . | ./`. /. . |. |. .ヽ ! . . . .| | | | | .,、 /!.. . /./. / /. . . /. |. . \. . . 、 | | | |/ y'/. /.y / i. . . /. ヽ. . ヽ. / \ Lヾ !. / // r' / | ./ _ノ . 、´ `ー-,. .Y |. '、. ` i l /. l /´ _. ´ ヽ,. | . . | _.ゝ、,..、. , -、 ', - /. ./ . , -'. ヽ ゚! i゚ ノ./ .i 、 /. / . . ヽ 、 。 _ .イヽー- 'ノ _ r '_. ´_ - ' `T.´ `ー- ´ `ヽ´__/ _ノ ! 、___ノ. . i 、 | ヽ __. | /_ -、-ヽ 、 ij / ´ \ 丶、 ヽ / /! / / `i. . ; ;|_ ー=.ィ i. ! j _/ / !. /ヾ=‐ /. /ヾ=- ( ; ; / / / _/ /‐´ ( ; ; / ヾ _ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ジエイド】 種族:リーフィア+1 ♀ Lv21 甘えんぼう HP 124 MP 24 自然系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E+ [ 魔力 …D- [ 精神 …D- [ 素早さ …D- [ キャパシティ …[21/22] 【種族スキル】 [ リーフィア / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 [ [2/5]スクルト [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [1/2]浄化の光 [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「状態異常を回復」 【なし/なし】 【3】 [ [1/3]そよ風の歌 [MP3] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 【歌/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「90/200%」 「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】 [ [1/3]ジョイフルフラワー [MP3] / 「仲間単体」 「単体/補助」 「ジョイフルフラワーLV1を設置」 【設置/なし】 【2】 ※ジョイフルフラワーLV1:LV+1T継続。クリンナップ時に仲間のテンションを+1する。 [ [2/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「100/120%」 【呪文/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]妖精の祈り / 「自身」が特技で仲間を回復した時、中確率で対象の低下 している能力を元に戻す。 【2】 [ [2/5]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [1/5]ヒールマスタリ / 「自身」が使用する「回復」系の特技の 効果が5%増加する。 【3】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ 火:-5 氷:-5 風:0 雷:0 光:+10 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 シュー ┓ ┣ ジエイド メルバ ┛ 歌コミュでの習得スキル 3スレ・幸若経由でのリスト ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【SU】 [ [1/3]闘いの歌 [MP3] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「守備+LV」 【歌/なし】 【2】 [ [1/3]慈しみの歌 [MP3] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 【歌/なし】 【2】 [ [1/3]そよ風の歌 [MP3] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 【歌/なし】 【2】 [ [★]応援歌 [MP3] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「テンション+1」 【歌/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]癒しの歌 [MP4] / 「仲間全体」 「単体/回復」 「60/200%」 「回復上限80」 【歌/なし】 【2】※成功率は、幸若が使える歌を覚えるのなら大体【70%】くらい。「応援歌」などモノによっては【50%】を下回るとのこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Klb/W78-040 カード名:あたしたちは、仲間だ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:枝 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (枝:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のトリガーアイコンに1があるキャラを1枚選び、手札に戻すかストック置場に置いてよい) たぶんあたしひとりじゃ無理だからな レアリティ:SEC CR Key 20th Anniversary収録 20/5/1 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 二人のベストプレイス 鈴 1/0 4000/1/0 黄