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仮面ライダーバトル(GH2弾) ガシャットヘンシン2弾「ゲンムの野望」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「ゲンムの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「ゲンムの野望」GH2弾限定モード こちらで解説する→「ゲンムの野望」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 GH2弾では映画とクリスマス記念として実施期間変更し、それぞれ土曜、金曜にイベント開始する場合もある。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、タドルクエスト、ドレミファビート、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。12月10日に「ドラゴナイトハンターZ」追加。 1月8日に「マイティブラザーズXX」追加。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] 「ゲンムの野望」 こちらを参照 ゲンムの野望 「このライダーと一緒にバトル!」 GH2弾では映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー」公開記念映画ミッションとクリスマスイベントとして通常とは違う変則期間でイベントを行う。 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 2016年12月8日~9日 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 アルティメットブレス データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 2016年12月10日~16日 仮面ライダーエグゼイド ゴーストゲーマー レベル2 オメガゴーストシュート データガシャット「カイガンゴースト」 2016年12月17日~22日 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 ゴーストアクションジャンプ ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト エグゼイド魂(☆3)」(2回目以降)データガシャット「マイティアクションX」 2016年12月23日~25日 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 マイティジャンプパンチ ライダーシンボル「クリスマス」(2回目以降)データガシャット「マイティアクションX」 2016年12月26日~27日 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 スピニングスクリューストライク データガシャット「シャカリキスポーツ」 2016年12月28日~2017年1月7日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX ダブルアクションフィニッシュドロップ データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月8日~14日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L レフトエナジースパイク データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月15日~21日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R パワーライトブロー データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年1月22日~GH2弾終了まで 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX ダブルアクションフィニッシュドロップ データガシャット「マイティブラザーズXX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 ※2017年1月22日~GH2弾終了までの期間は相手に「仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50」が先行登場する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) プロトマイティアクションX 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(アタッカー)仮面ライダーブレイド(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ブレイブソニックブレイド」ライダーアイテム「ガシャコンソード 炎モード」ライダーシンボル「回復」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 初戦は「ブレイドブレイブ」のチームボーナスが付いたブレイブとブレイドが務め、報酬はブレイブが使う武器と技になっている。 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(トリッキー)仮面ライダーネクロム(テクニカル) エンブレム「ロボット」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト オレ魂(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 前弾にも居たゴーストチームが相手。ネクロムが「このラウンドのみテクニカルゲージがアップ」を持つので計2段階までアップされる為注意。 3回目 難易度【ふつう】以上で3回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)眼魔スペリオル(フード付き)(ジャマー)眼魔スペリオル(ジャマー) ライダーアビリティ「ラウンド2まで、APバトルに勝った時、コウゲキ+500 さらに、オイウチ効果・発生率が超アップする。」ライダーシンボル「縮小化」 ボスアビリティ 考察 ここから挑戦状がただ勝つだけでは突破できなくなる。気をつけたいのは「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「ゲンムの野望」モードは難易度はふつうだがそもそも挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。 4回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を5回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(ジャマー)仮面ライダーアクセル(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ビッカーチャージブレイク」ライダーアイテム「プリズムソード ビッガーシールド」ライダーシンボル「仮面ライダーエターナル(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 挑戦状はうっかりバーストしていないライダーで倒さないようにしよう。Wはプレイアブルには無い素手のエクストリーム。アビリティで最初からAPを+10上げてくる。更にボスアビリティでも上げて合計+20になる。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーX(パッション) データガシャット「ゲキトツロボッツ」ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー ブレードモード」 ボスアビリティ ラウンド3以降テクニカルゲージスピードがアップ 考察 たった1回オイウチコウゲキを出せばいい。この後から大変な条件が増えるのでここはさっさとクリアしてしまいたい。ランダムでしか出せないので、オイウチ発生率アップカードで組んでバトルしよう。もちろん攻撃権を取れるようにするのも忘れずに。職業が医者のライダーが相手。条件が簡単なせいか報酬は武器だけ。ライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」は前弾の全国対戦イベントで報酬にあったが残念ながら配布までたどり着かなかったためお預けとなる。最初からアビリティでテクニカルゲージを1段階上げてくる。さらに途中からはボスアビリティでスピードを上げてくる。対抗してこちらもテクニカルゲージを上げられるようにしよう。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(ブレイカー)仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプスピード(テクニカル) エンブレム「シューティング」ライダーシンボル「仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5(☆3)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階) 考察 GH1弾の7回目と全く同じ条件。むずかしいでの勝利を要求されるが、ここまでのボスステージをクリアすればどんな組み合わせなら強いかわかってきたはず。スナイプのアビリティは「APバトルに負けた時、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする」なので、何も考えずAPに勝ち続けるとボスアビリティと合わさりテクニカルバトルが苦しくなる。 7回目 バトルスコア【3ラウンドクリア!】を取得して3回達成せよ(ラウンド3で勝利する) ガンバライダーアクート(ブレイカー)デェムシュ(アタッカー)カミキリインベス(ジャマー) バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンドごと、テクニカルゲージがアップする。」ライダーシンボル「巨大化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+40) 考察 3ラウンド丁度でのクリアが条件であり、2ラウンド以下でのクリアは対象外になってしまう。すぐ倒さないように難易度とデッキを調節しよう。いきなり40もAPを上げてくる。テクニカルゲージのアップはしてこない。ちなみにこのアクートの必殺技は「紅旋風斬」 8回目 レアリティ【SR】以下のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーギャレン(パッション)仮面ライダーブレイド(アタッカー)仮面ライダーカリス(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ファイアバレット」ライダーアイテム「ギャレンラウザー」ライダーシンボル「マッスル化」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルスピードがアップ 考察 SR以下のカードが最低1枚入っていればOKだが、CPやTPなどの特別なレアリティは対象外なので注意。最初はテクニカルゲージを1段階アップしているが、ギャレンのアビリティはテクニカルバトルに勝利すると、テクニカルゲージが1段階あがり、ギャレンがバーストすると、バーストアビリティでテクニカルゲージが3段階もアップする。更にAPも最初から+10されている。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を17000点以上獲得して3回勝利せよ(一発のダメージで5500以上の威力を出す) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーキバ ドガバキフォーム(トリッキー) ライダーアビリティ「テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、ボウギョ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1500) 考察 GH1弾の10回目よりも-1000点だが、やはり普通にやっていたらまず出ない。超高ひっさつカードはもちろん、相手ボウギョダウンアビリティなども積極的に入れたい。特に役に立つのはドラゴンアーツCPカードであろう。CP効果もあり簡単に6000を越えるダメージが出る。バロンのアビリティでAPが+20されている。 10回目 バトルスコア【カウンター】を達成して3回勝利せよ(カウンターを出しても勝てなかった場合はカウントされない) 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(トリッキー) エンブレム「ハンター」ライダーシンボル「透明化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルスピードがアップ 考察 GH1弾の9回目と同じ条件。条件に自発的に出せないカウンターが必要。BK6CP鎧武やGH1LRオーズといったカウンター発生率アップはアビリティはもちろん、攻撃権を取ってしまっては元も子もないのでスロットアイコンは揃えないように、APアップは入れないようにしておこう。アビリティはエグゼイドがAP+20、ウィザードがテクニカルゲージを1段階アップしている。更にエグゼイドのバーストでスロットのAPが+20される。オーズは毎ラウンドゲキレツアイコンを増やす。 11回目 レアリティ【SR】以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(ジャマー) ライダーフィニッシュ「ラピッド・ファイヤシューティング」ライダーアイテム「ガシャコンマグナム ハンドガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(2段階) 考察 CPやLRは1枚しか使えない。幸い難易度の指定は無い。ふつう以下ならSRどころかRやNだけでもなんとかなるだろう。テクニカルゲージは最初から1段階アップの上、ボスアビリティで計3段階アップされる。さらにAPもスナイプのアビリティで必殺技が発動したときAP+10(「必殺技が」はこちらの必殺技でも発動する)なので長引くほど不利。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を3回達成せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) 仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(ブレイカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(パッション) バーストアビリティ「バーストしたとき、相手チームのミガワリ発生率を超絶ダウンさせる。さらに1ラウンドごと、ひっさつ+1000」ライダーシンボル「混乱」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 高難易度でノーダメージはかなり厳しい。無理せずかんたんでいいだろう。アビリティでフィフティーンはAP+30、鎧武・闇が1ラウンド毎ボウギョ+500AP+10で最初から40もアップ。しかもフィフティーンのバーストアビリティは「次のラウンドまでAP+30 相手のカウンター発生率が超絶ダウン」とAPアップ重視のチーム。しかもカウンターも封じてあるのでテクニカルバトルでの逆転も厳しい。フィフティーンはアタッカーなのでアタッカーアビリティ封印も役立つかもしれない。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上獲得して3回勝利せよ(一発のダメージで7000以上の威力を出す) 仮面ライダー龍騎(アタッカー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーリュウガ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ドラゴンファイヤーストーム」称号「熱血ゲーマー」ライダーシンボル「仮面ライダー龍騎サバイブ(☆6)」 ボスアビリティ ラウンド1以降、APアップ(+30)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(+2500) 考察 ここをクリアすれば「完全制覇」となる。挑戦状も最難関で、なんと普通にプレイしても中々目にしない「7000」もの高ダメージを要求される。基本的な攻略法は9回目と同じ。ひっさつの高いカードだけではなく、相手のボウギョをマイナスできるアビリティも必須だろう。始めたばかりなら「CPリュウガ」がオススメ。ボウギョダウンには「CPスナイプ」がある。報酬に合わせ相手も龍騎のライダーのチーム。APはボスアビリティのAP+30に加えて龍騎のアビリティ「1ラウンド毎AP+10 タイリョク300回復」のため1ラウンド目から40もアップされてしまう。更にバーストアビリティも「ゲキレツアイコンのAP+100 1ラウンド毎ゲキレツアイコン+1」と強力。テクニカルゲージは1段階アップに留まる。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ジャマー)ロード・バロン()ハートロイミュード(ブレイカー) ボーナス「金経験値大アップ」データガシャット「ドラゴナイトハンターZ」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(2段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 14回目以降は必ずこのボスになる。クリアしなくてもガシャットヘンシン2弾はすべてクリアした扱い。条件は6回目と同じ。最初からテクニカルゲージが超絶アップし、AP+30と厄介になっており、アクートのバーストアビリティは「あいてのテクニカルゲージスピードが超アップ AP+20」とさらに不利な状況になっていく。
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仮面ライダーオーズ タカトラーター 旧弾001弾 002弾 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ 旧弾 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-008 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージアタック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 歌は気にするな あいてのコウゲキ・チームタイリョク-150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 亜種形態で唯一のベスパ持ち。 カードナンバー 001-009 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージアタック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 70 拳 50 拳 60 ライダースキル ポケットの中のパンツ あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 カードナンバー 001-010 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージアタック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル こいつは稼げる ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-015 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージパンチ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル アイスと棒 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-133,134 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージキック 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 70 蹴 60 拳 70 ライダースキル 欲望の化身グリード ゼンエイのとき あいてのひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ガンバライドチョコスナック 第3弾封入。再録ではなく新規バーコードのカード。 カードナンバー P-150 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージパンチ 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット {拳 90 蹴 90 拳 90 拳 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル タイガーファング コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 2010年10月22日よりマクドナルドで「ハッピーセット」を注文すると貰えるカード。 カードナンバー P-152 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージキック 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 疾走する黄風(こうふう) アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 丸美屋「仮面ライダーオーズカレー2個パック」付属カード カードナンバー P-161 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージアタック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 拳 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル チーターレッグ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 丸大食品「仮面ライダーオーズ フィッシュソ―セージ」第1弾付属カード カードナンバー P-162 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 80 拳 60 蹴 50 ライダースキル 鋭き黄虎の爪 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 丸大食品「仮面ライダーオーズ フィッシュソ―セージ」第1弾付属カード カードナンバー P-168 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージアタック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 蹴 70 拳 50 拳 60 ライダースキル ポケットの中のパンツ あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 「ガンバライドアイス(トリプル味)」に封入、バーコードは 001-009 の再録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-085 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージキック 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 70 蹴 60 拳 70 ライダースキル 欲望の化身グリード ゼンエイのとき あいてのひっさつ-100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは P-133 amp;P-134 の再録で、J-086 キンタロスとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 獣 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーオーズ/OOO 声オーズの声 渡部秀(「オーズ」火野映司役) アンクの声 三浦涼介(「オーズ」アンク役) 備考オーズの亜種形態は他のキャラクターへのタイプ追加から遅れ、シャバドゥビ3弾でライダータイプが付いた。 ライダータイプの獣は獣タイプの「仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ」のパーツを2つ持っているため。タカトラーター自体も猫科の猛獣のパーツを持つ為、違和感は無い。オーズの亜種形態は一定の法則に基づき、対応したオーズのコンボ形態のタイプが付く。
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仮面ライダーシンスペクター ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-040 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、ライジングパワーが4以下だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのスロットのアタックポイント+10 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ライジングパワー+3 テクニカルゲージが超アップする。 解説 Vシネマ勢では約2年ぶりで、スペクターのさらなる最強形態がSR1枚で堂々参戦。しかしスペックはLRと並べても遜色ない強力なカード。アビリティは1ラウンド毎に必殺威力の底上げとバーストゲージが上昇しやすくなり、RP4以下であれば、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と全てのスロットのAP+10に加え、テクニカルバトルに勝利していれば、RP+3とテクニカルゲージが2段階にも上がる。AP強化、Tゲージ強化、バーストゲージ効率アップに加え、ひっさつも伸ばせフィニッシャーにもなり得る。加えてジャマータイプの妨害効果もあり、アイコンスキャンで武器タイプも変更可能という高性能ぶりただし、高性能な表アビリティだがRPが多すぎると効果発動できないので必殺技が撃てないコウコウ時、RPを増やすアビリティを持ったライダーなど弱点もあることを頭に入れておこう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-044 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライジングパワー1 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 順当にR落ちしたシンスペクター。前回ほどの万能さは無いがフィニッシャーに加えてひっさつを大幅に増やすバーストアビリティのおかげでフィニッシャーとしては優秀。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 N落ち。シンプルに自身の能力強化に特化した一枚。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-041 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4700 必殺技 シンダイカイガン コスト5 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン②スロットアイコンが2以上そろったとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4700 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト10 ひっさつ 4000 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが7以上だと、次のRまで、パンチアイコンのAP+50 全てのチームのジャマータイプ以外のコスト-5 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」の5枚目は参戦時はSR止まりだった仮面ライダースペクターの最強形態・シンスペクターが念願のLR昇格を果たした。同時に前弾であるズバットバットウ3弾終盤で追加されたムゲン魂の専用システム「イノチダイカイガンチャンス」のスペクター版である「シンダイカイガンルーレット」も引き続き続投、そしてバースト必殺技であるデッドリーオメガドライブもそれまでのギガオメガドライブのモーション使い回しではなく、Vシネマ「仮面ライダーゴーストRE BIRTE 仮面ライダースペクター」でダントンとのトドメに使用されたバージョンを新たに作り起こして実装となった。また前々弾のズバットバットウ2弾終盤のレーザーに続き、その弾の終盤にて一部先行実装していたが、実は深海マコトを演じた山本涼介氏の完全新規ボイスも収録(本弾からズバットバットウ3弾での先行実装された新システム「シンダイカイガンルーレット」用とそのシステムに合わせて新技として7つの大罪技を追加、そして一部に限りの新規ボイスに加え、この弾よりZB3弾では無かった台詞が追加)して登場となった。これによって長らく現行終了後~バーストライズ弾まで新録ボイスが無く冷遇続きだったゴースト勢で最初に新規ボイスが追加された事でようやくゴースト勢に日の目を浴びる事ととなった。何といってもアビリティ2つ目が強烈な効果でスロットアイコン2つ揃えというややシビアな条件だが、その効果も絶大でスロットアイコン全てにAP+15に加えて以前登場したGLRオーマフォームに続くAPボーナス最大値超アップ持ち。しかも初の筐体排出分カード収録を果たしたのも大きなポイントで、オーマフォームは剣アイコン固定だったがこちらはアイコン可変ができるのでどのチームに応じてアイコンを合わせられるのが強み。ただアイコン割り振りはキックが3つある構成なのでなるべく仲間はキックアイコンが多めのカードと組ませておきたい。ただ外したとしてもアビリティ1つ目のスロット止めでもスロット強化は可能かつテクニカルゲージアップ、そして相手のガッツ率ダウンも付くので十分カバーできるだろう。バーストアビリティは必殺+3000とキックアイコンAP+100、そしてRP7以上で次ラウンドまでだが、パンチアイコンAP+50と自分を含めたジャマータイプ以外のコスト-5とダメージダウンを図る効果。もちろん自チームにも適用されるのでダメージが下がるが、裏を返せば連続バーストへのチャンスにも、もってこいのアビリティと言えるだろう。ただパンチアイコンのAP+50の方も強力な効果なのでこれを生かすならばバースト後を見据えて素手で組むのも良し、表アビリティを生かすなら剣持ちか銃持ちとで組むのも良し…と、チームに応じた強さも兼ね備えた1枚となった。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 シン・ディープソードスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+200 AP+20②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 ZB4弾のメモリアルフィニッシュ以来の登場で初のブレイカータイプでの収録となった。満たしやすい発動条件でAP・Tゲージ・Bゲージ上昇率とバトルで重要な要素を強化できるうえに、強力なブレイカータイプ、さらに専用システム「シンダイカイガンルーレット」も使えるため、低レアながら汎用性が高いカードとなっている。このカードに限った話ではないが専用システムでアイコンを変えてもバーストすると剣アイコンに戻る点は頭に入れておこう。余談だが同弾のライダーズマスクCPにラインナップされているゴーストがアビリティ発動に指定するタイプはテクニカルとパッションであるため、せっかくの同弾収録なのにちょっと息が合っていなかったりする… フッ!ハッ!タケル、どうしてブレイカータイプを指定しない!? ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-065 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4700 必殺技 シンダイカイガン コスト5 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン②スロットアイコンが2以上そろったとき、スロットアイコンのAPをすべて+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4700 必殺技 デッドリーオメガドライブ コスト10 ひっさつ 4000 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが7以上だと、次のRまで、パンチアイコンのAP+50 全てのチームのジャマータイプ以外のコスト-5 解説 相方のゴーストが50周年LRで登場したのを期に、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠でシンスペクターが約1年8か月半ぶりに再登場を果たした。基本的にZB4弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴーストRE BIRTE 仮面ライダースペクター」 バースト前:仮面ライダーディープスペクター ガシャットヘンシン5弾にてSRで参戦(ただし、ガシャットヘンシン4弾の稼働期間中に、仮面ライダースペクター各形態にシンスペクターゴーストアイコン使用にて、ゴーストチェンジで先行登場)。 武器はディープスペクターと同じく「ディープスラッシャー ソードモード」・・・・・・だけだったが、ZB3弾の終盤で専用システム「シンダイカイガンルーレット」が実装されて、ディープスラッシャー ブラスターモード、ガンガンハンド ロッドモード、ガンガンハンド ライフルモード、ガンガンハンド カマモードと複数に増えた。 必殺技は劇中技の「デッドリーオメガドライブ」。
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仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-010 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3500 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージの上昇率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+500 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 スーパーのこ切断 コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2500 剣アイコンのAP+100 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ただし、カウンターを封印 解説 ゲイツがリバイブライドウォッチを使用した新たな姿がLRにて参戦。アビリティはスロットアイコンが2つ以上揃えれば、AP+20とバーストゲージの上昇率が上がり、相手より体力が多ければ、追加で攻撃の強化とオイウチ効果と発生率をWで超上がる。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超絶強化と剣アイコンのAPを+100に増加し、相手のミガワリ効果と発生率をWで超絶にも落とせるが、代償として、カウンターを封じられてしまう。 カードナンバー RT4-011 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 リバイブソニックインパクト コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 こちらはRであり、RT4-013Nとは逆に疾風にチェンジする。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-007 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージが0のとき、必殺+300 相手のカウンター発生率をダウン②APバトルの合計値が250以下のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2700 必殺技 スーパーのこ切断 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超絶アップ②自分チームのカウンターが発動したとき、必殺2倍 体力を2000回復 解説 スーパーのこ切断が順当にSR落ちだが、ほぼ拳アイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド初めにバーストゲージが0だったら、必殺威力の底上げと相手のカウンター発生率を落とし、APバトルの合計値が250以下だったら、次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが1段階上がり、カウンター発生率も超上がる。バーストアビリティは、テクニカルゲージが1段階上がり、カウンター発生率が超絶に上がり、自分チームのカウンターが発動すれば、必殺威力を2倍に跳ね上げ、体力も2000回復が可能となる。 カードナンバー RT5-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 リバイブワイルドストライク コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ 解説 低レアだがチェインタイプで収録。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-047 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト2 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+15 バーストゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン②必殺技が発動したとき、必殺+500 AP+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スーパーつめ連斬 コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ 相手のカウンター発生率をダウン②必殺技が発動したとき、必殺+700 相手のミガワリ発生率をダウン テクニカルスピードを超アップ 解説 オーマジオウ参戦記念でRT5弾を最後に長らく登場していなかったリバイブ剛烈始動で久々の高レア昇格。ただしバースト後はやはり疾風になってしまうが…。一応、剛烈から疾風へチェンジするカードはRT4弾低レアかプロモカードでしか登場しておらず、実はこの剛烈から疾風へチェンジする構成かつバースト必殺技がつめ連斬なのは今回が初なポイントはあるのだが。今回のアビリティは初となるバースト前後共通して発動条件が変わらない物で、1つ目は3番出し、2つ目は必殺技を発動する事が条件。2つ目に関しては自分、相手問わずに必殺技さえ出せば発動する形式なので使い勝手は上々と言える。効果は1つ目はAP+15とバーストゲージアップと相手のガッツ率ダウンと、こちらは3番出しでのAPアップがかなり増えてきたものの、まだまだバッティングしにくい所なので積極的に発動させてAPをアップさせたい。2つ目は必殺+500とAP+10、更にバーストゲージアップと1つ目と合わせればAP+25かつバーストゲージ超アップ扱いになるので1番バーストして次ライダーへのバースト強化に繋げるチェインタイプにはうってつけ。バーストアビリティは1つ目がテクニカルゲージ超アップかつ相手のカウンター発生率ダウン、2つ目は必殺+700と相手のミガワリ発生率ダウン、そして疾風の再現であいてのテクニカルゲージスピード超アップとバースト前はAPで先攻を取りつつも、バースト後はテクニカルゲージに重点を置いたサポート型となっている。ただし難点として必殺はコスト8と重めだが、表アビリティを加算しても必殺は場合によっては最近出ている必殺重視の低レアより劣る4350な点に注意。幸い、必殺を出せば出すほど必殺がパワーアップしていくのでここは敢えて低コストの仲間を用意するのも手か? リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-050 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 スーパーつめ連斬 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾開けてZB5弾SRの構成でR落ち。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-047 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 スーパーのこ切断 コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 連続登場はRT5弾以来の剛烈統一かつ同構成でスーパーのこ切断のR落ち。大半がリバイブ疾風へのチェンジの構成やリバイブ疾風オンリーが続いた事もあり、ようやく見る機会の少ないスーパーのこ切断を見れるのは大きい。…ただ本当にそれだけで、肝心の能力面はチェインタイプの関係もあって前回Rと比べると本当にパッとしない。あくまでも観賞用としての起用が無難か。(実戦で使うならば前弾Rの方がまだ使い勝手がいいため) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-070 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3800 必殺技 ザックリ割り/リバイブパワードアーツ/リバイブスピードアーツ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、AP+10 RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ/仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/疾風 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 タイムバースト/スーパーのこ切断/スーパーつめ連斬 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン②ゲキレツアイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージをリセット このRのみ、AP+30 入手方法 ライダータイム4弾ガンバレジェンドレアゲットキャンペーン配布 解説 (リバイブ剛烈と疾風は初)プロモはGLRで光臨し、スキャンする度に通常形態・リバイブ剛烈・リバイブ疾風のどれかが出てくるようになっている。アビリティは真ん中のレーン指定で毎ラウンド初めにAP+10とRP+2の補充が出来て、剣アイコンに止めたら、次のラウンドまでにはなるが、スロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化が行えて、相手のカウンター発生率を超絶に落とし、ゲキレツアイコンに止めたら、相手のテクニカルゲージをリセット(つまりは帳消し)し、発動したラウンドのみになるが、AP+30も得られる。 カードナンバー PRT-073 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 リバイブパワードインパクト コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 ガンバライジング ライダータイムカンペキガイド ヘイセイラスト with ブットバソウルホット07 解説 予断だが、公式サイトのカードリストでは、バーストアビリティの文章に「必殺」の部分が抜けている。 カードナンバー PRT-078 レアリティ N(キラ) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①RP+2②必殺技が発動した時とき、相手のミガワリ効果がダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 リバイブエアリアルストライク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+700 さらに、APバトルに負けていたら、AP+20 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 解説 カードナンバー PRT-090 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 100 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 リバイブエアリアルストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ効果・発生率がダウン 入手方法 第5回ジオウトーナメント参加賞 解説 カードナンバー PRT-094 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 エンチャントキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 リバイブソニックインパクト コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+800 RP+2 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー RT4-079 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 リバイブパワードアーツ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 リバイブパワードインパクト コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック2 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 バースト後:仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風
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「時代を駆け抜けた平成仮面ライダー達。全ての力を受け継ぎ、新たなレジェンドが始まる。祝え! 真の王者の誕生を!」 【番組名】 仮面ライダージオウ 【読み方】 かめんらいだーじおう 【放送開始】 2018年9月2日 【放送終了】 2019年8月25日 【話数】 全49話 【関連映画作品】 劇場版 仮面ライダービルド Be The One(先行登場)平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER(メイン)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(単独)仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション(メイン)セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記(客演) 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/ 【前作】 仮面ライダービルド 【次作】 仮面ライダーゼロワン 【あらすじ】 2018年も残すところあと僅か。 王様になることを夢見る少年、常磐ソウゴ。そんな彼を突然赤い巨大ロボが襲い始める。 そのロボを操るのは明光院ゲイツ、そしてツクヨミ。 彼らは2068年の未来からやってきたと言い、その時代に君臨する「最低最悪の魔王」オーマジオウの誕生を阻止するために過去へとやってきたのだと言う。 「最低最悪の魔王」になんかならない。「最高最善の魔王」になる。 そう決意したソウゴは、時間改変を目論むタイムジャッカーが生み出す「偽りの仮面ライダー」達との戦いを繰り広げていく。 果たして、その先に待つ未来は…… 平成仮面ライダーシリーズ第20作目。「平成ライダー」と呼ばれる仮面ライダー作品の集大成にして最後の作品。 2019年5月1日より年号が変更され「令和」になるため、次作のゼロワンからは「令和ライダー」と称されることが決定している。 いわゆる「レジェンド」要素を全面に押し出した作品であり、仮面ライダークウガから仮面ライダービルドに至るまでの平成ライダー作品から様々な俳優、女優が出演している。 敵怪人は「アナザーライダー」と呼ばれる偽りの仮面ライダーであり、それに対してジオウが歴代レジェンドライダーの力を受け継ぎ、それによって敵を倒していく。 ちょうど10年前に仮面ライダーディケイドというレジェンドライダーとのコラボストーリーを中心とした作品があったが、 ジオウはそれとの差別化をするために「レジェンドから逃げない」として桐生戦兎、宝生永夢等過去作品の主役ライダーの変身者等、 「本人」を登場させることにこだわっている。 ディケイドでは本人出演が限られていたため、別シリーズだがゴーカイジャー路線という形となった。 冬の劇場版ではまず不可能だと思われていた仮面ライダー電王、野上良太郎役の佐藤健氏が出演したことが話題となった。 なお佐藤健氏はもとより、他のレジェンド出演者達もギリギリまで出演情報がふせられており、誰がどのタイミングで参戦するのかを予想するのもまた作品を楽しむ要素となっている。 終盤では仮面ライダーアクア/湊ミハル、仮面ライダーエターナル/大道克己等劇場版ライダー達のまさかの参戦もあった。 メインライターとして参加するのは手裏剣戦隊ニンニンジャーでもメインを努めた下山健人氏。 仮面ライダー作品でメインライターとして参加するのは初となる。 サブライターには毛利亘宏氏の他、キバ編ではオリジナルのメインライターであった井上敏樹氏が参戦した。 敵怪人であるアナザーライダーのデザインは出渕裕氏と、篠原保氏。 両者とも平成ライダー作品で様々な怪人デザインを手掛けてきたこともあり、まさに適任であると言える。 小説版も2021年に発売された。
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仮面ライダーゲンム(GH4弾) 相手リスト1週目 2週目 [部分編集] このページはゲームモードの「仮面ライダーゲンム(GH4弾)」を扱う。 カードとしての「仮面ライダーゲンム」は参戦ライダーから見てほしい。 ガシャットヘンシン4弾限定の様々なレジェンドライダーの力を使う仮面ライダーゲンムと戦うモード。CPUと戦う。 難易度はステージ毎に固定。このモードをクリアしてもボスステージの挑戦状の条件を満たす事はできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「仮面ライダーゲンム」を選ぶと、対戦チーム選択画面が表示される。順番は固定でなく好きなチームから対戦相手を選べる。 レジェンドライダーのフォームとなったゲンム+そのレジェンドライダーの関係ライダーで構成されたチームが対戦相手となる。 勝利すると倒したゲンムが使用したレジェンドライダーのデータガシャットが手に入り、次回戦うライダーが表示される。 全5ステージ。全てをクリアするとゲームモードクリアとなり2週目に進める。2週目は対戦チームが一新され、難易度も上昇する。また各チームに勝利することでライダーシンボルが貰える。 2週目の最終ステージは難易度「超難しい」であり、非常に手ごわいが勝利するとライダーシンボルとライダーフィニッシュ「デンジャラスクロウ」が入手できる。 相手リスト 1週目 ステージ 難易度 相手 報酬 1戦目 かんたん 仮面ライダーゲンム アギトゲーマー レベル2(パッション)仮面ライダーG3-X(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「太陽のアギト」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 最初のステージだけあって低難易度。一応Tゲージが一段階アップしている。 2戦目 かんたん 仮面ライダーゲンム ブレイドゲーマー レベル2(-)仮面ライダーギャレン(-)仮面ライダーカリス(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「キングオブポーカーブレイド」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 アギトステージ同様。低難易度。 3戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム オーズゲーマー レベル2(-)仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)(-)仮面ライダーバース(後藤)(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「ジャングルオーズ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 ここから難易度がふつうに上がる。 4戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2(-)仮面ライダービースト(-)白い魔法使い(-) ボーナス「銅経験値アップ」データガシャット「マジックザウィザード」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ 考察 5戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム ディケイドゲーマー レベル2(-)仮面ライダーディエンド(-)仮面ライダークウガ マイティフォーム(-) 称号「仮面ライダーゲンムクリア!」ボーナス「銀経験値アップ」データガシャット「バーコードウォーリアディケイド」 ボスアビリティ 1 ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 一週目最終ステージ、難易度は難しいであるため他のステージより格段に手ごわい相手になっている。ゲーム開始時点でAP+20、Tゲージ一段階アップ。さらにTバトルでもパーフェクトをで止めてくる事も当たり前。こちらもしっかりとAP、Tゲージの強化を忘れずに。ちなみに対戦相手のゲンム ディケイドゲーマーはこのモード限定のフォーム。プレイヤ-がゲンムにディケイドのガシャットを使っても変身する事ができない。 2週目 ステージ 難易度 相手 報酬 1戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2(トリッキー)仮面ライダーカイザ(ブレイカー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2」(★1)データガシャット「モシモシファイズ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ 考察 2週目は最初から難易度「ふつう」でスタート。 2戦目 ふつう 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2()仮面ライダー響鬼紅(-)仮面ライダー息吹鬼(-) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2」(★2)データガシャット「太鼓マスターヒビキ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 3戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(テクニカル)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(トリッキー) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2」(★3)データガシャット「時空特急電王」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+30) 考察 ここから難易度「むずかしい」になる、気を引き締めて挑もう。最初はTゲージ一段階アップのみだが、ボスアビリティでAPを大きく盛ってくる点に注意。 4戦目 むずかしい 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2(パッション)仮面ライダーメテオ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2」(★4)データガシャット「スペースギャラクシーフォーゼ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(一段階) 考察 開幕からAP+20。さらに「APバトルに勝ったとき、ボウギョ+700 ライジングパワー+2 さらにテクニカルゲージアップ」のアビリティを持ったフォーゼがいるため、こちらもAPを強化し流れを持っていかれない様にしよう。 5戦目 超むずかしい 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(ブレイカー)ガンバライダーアクート(ジャマー)仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー) ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2」(★5)データガシャット「ガンバライジング」ボーナス「金経験値アップ」ライダーフィニッシュ「デンジャラスクロウ」 ボスアビリティ 1 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ2 チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 2週目最終ステージ、難易度は超むずしい。全国対戦のLR編成チームに挑む心構えで戦おう。ゲーム開始時点でAP+30、Tゲージ2段階アップ。さらに1ラウンド毎にTゲージアップのアビリティを持っている為実質開始時3段階アップ。ボスアビリティで後半はAPも増えるので非常に手ごわいそして、何より恐ろしいのはカウンター発生率の高さ。Tバトルで負けよう物なら高確率でカウンターが飛び出し主導権を奪われる。ボスアビリティも含めTバトル重視の編成であるため要注意。敷居は高いがGH3LRパラドクスFの様なテクニカルゲージリセット系のアビリティがいると非常に有利になる。
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仮面ライダー鎧武 電王アームズ プロモーションカード プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-144 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 鎧武フリースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 電王アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技鎧武一刀 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのひっさつ+200 アタックポイント+10。ただし、ボウギョ-400 入手方法 ガンバライライジング オフィシャルファンブック6号 解説 Pナンバー最後の一枚。これを使ってプレイすると、バースト・エボルブと言うエンブレムが貰える(初回使用のみ)。
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※編集権限をロックいたしました。 ○企画内容 □タイトル 劇場用映画企画『大決戦!超ライダーズ(仮)』 □公開規模 全国150~200館 □公開時期 2009年~2010年初頭 □目標興収 10億円 ○企画の動機 □『平成ライダー10周年』企画の集大成 2009~2010年は第1作「仮面ライダークウガ」に始まる平成仮面ライダーシリーズ10周年に当たる年である。 それを記念して、歴代ライダーが共演するゲーム企画「ガンバライド」、10周年記念番組「仮面ライダーディケイド」などが展開されている。これらの盛り上がりは平成ライダーファンとして、喜ばしいことであり、全面的に応援をしていきたい。 ディケイドの劇場版に期待するところでもあるが、やはり完全に定着した”平成ライダー映画”でもこの記念すべき10周年を祝うべきではないだろうか。 ゲームプレイヤー層へ訴求するコンテンツとしての「ガンバライド」。テレビで広い視聴者層が気軽に見られる「ディケイド」。それらの成功に呼応する形で、その流れの頂点として劇場で見られる「平成ライダーたち」の祭典を、往年のライダーファンは心待ちにしている。 □”歴代ヒーロー共演路線”というニーズ また仮面ライダーの永遠のライバルである『ウルトラマン』での”歴代ヒーロー共演路線”の成功も十分に考慮する点である。 2006年公開の「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」は興行収入約6億円、2008年公開の「大決戦!超ウルトラ8兄弟」は約8億円のヒット。 特に「超ウルトラ…」は歴代ウルトラマン映画中の最高の興行収入を記録したのである。 これはウルトラマンのファンたちが新ヒーローのみでなく、懐かしい旧ヒーローたちの再登場を望んでいた…という証ではないだろうか。 同じことはウルトラマンのライバル・仮面ライダーシリーズにも言えるはずである。 「ディケイド」において、平成ライダーの共闘が見られるということが明らかになっているが、平成ライダーファンの中には、人間の共演、つまりオリジナルキャストの登場を待ちわびる声も大きい。 □仮面ライダー電王ブーム そのことを裏付けるように、2008年巻き起こったのが『仮面ライダー電王』ブームである。前年TVで放送されたライダーである電王はむしろ放送終了後に人気のボルテージがアップした感があり、結局TV放送中に1度、終了後に2度と計3度映画化されたという空前絶後のタイトルとなった。 関連商品も終了後作品としては素晴らしい売れ行きを見せており、 ”TV現役ではない過去のキャラクターも商売になる” ということを実証した作品と言える。 こういうキャラクターを使わない手はない。 □平成ライダー出身俳優の人気定着 さらに平成ライダーシリーズの大きなアドバンテージとして上げられるのは 過去の出演俳優たちが、各ジャンルで定着した人気を示しているという点である。 例えば主演ライダー役については、下記の通り絢爛たる顔ぶれである。 世界レベルの認知度を持つ俳優として、代表作を挙げるのも困難なほど映画・テレビ作品を問わず引っ張りだこの、「クウガ」のオダギリジョー。 「はぐれ刑事純情派」「火曜サスペンス」などの刑事ドラマを中心に、TV作品等の俳優として安定した活躍を見せる「アギト」の賀集利樹。 甘いマスクと優れた演技力を武器に、映画・TVはもちろんのこと舞台の仕事も精力的にこなす、「龍騎」の須賀貴匡。 昭和ものへの入れ込みなどマニアックな側面も持ち、「タモリ倶楽部」などバラエティ分野で特異な存在感を見せる「555」の半田健人。 映画やCMでの出演を中心に、近年は人気TVドラマのスポット役でも露出が高まっている「ブレイド」の椿隆之。 年長者の貫禄と軽妙な空気感を併せ持ち、俳優職のみならず各局のバラエティ番組でも大活躍中の「響鬼」の細川茂樹。 コミック原作作品への出演など、TVドラマを中心に各方面で八面六臂の活躍を見せる「カブト」の水嶋ヒロ。 最若手でありながら演技力には定評があり、「ルーキーズ」などTVドラマでの活躍が今後も大いに期待される「電王」の佐藤健。 現行ライダーとして活躍中のみならず、ミュージカル「テニスの王子様」、TVドラマ「恋空」への出演など話題性に事欠かない「キバ」の瀬戸康史。 個別の諸事情により、この全員が集まることは難しいかも知れない。 しかし、仮にその半分であっても、話題性は十分と言えるだろう。 これら人気俳優が一同に集結する「歴代仮面ライダー映画」 各局メディアが大注目することは必至である! ○共闘描写の利点 □『ライダーシリーズ』ならではのコラボレーション 最大のライバルである「ウルトラマンシリーズ」の共闘映画が、 「各ウルトラマン並び立ち」 「全員による編隊飛行」 「同時光線技による攻撃」 など、その特徴を十分に理解し、生かした演出を行っていることは、大いに参考とすべきであろう。 ライダーにおいても「登場ライダー全員によるライダーキック」はもちろんのこと、「等身大ヒーローであることを生かした同時展開アクション」「それぞれのバイクに乗って併走する勇姿の演出」など、外すことのできないコラボレーションが多数存在する。 □各モチーフの融合とシリーズ間の交流 各シリーズは「独自の世界観」を持っており、オンリーワンたる個性を主張しているが、中には相互に「親和性の高い部分」が存在する。これをシリーズ間の交流として生かさない手はない。例示すると、以下のようなモチーフの活用が考えられる。 ディスクアニマルとゼクター、キバット達の会話 音撃の伝授により、魔化魍に立ち向かう渡のヴァイオリン オルフェノク、タロスイマジンたち、ファンガイアといった「ライダー側にも与した異形同士の対談」 カード交換により新たな力を得る龍騎・ブレイド 上記に限らず、一般的な交流、例えば「射撃系ライダー同士の、シリーズを越えた技の伝授」なども、展開によっては十分可能であろう。 □魅力あふれる「過去の敵」の再起用 各ライダーたちが今なお忘れがたい魅力を放っているのと同様に、各シリーズに登場した敵にも、未だ色褪せぬ魅力と人気を誇るものが数多く存在する。 共闘映画実現の動機の一つが「共演路線というニーズ」にあるとするならば、「ヒーロー」だけでなく「敵」についても登場の意義は十分にあろう。 方法としては 人気を博した各シリーズの敵の再起用 「クモ」「コウモリ」など、同一生物をモチーフとした敵のシリーズを越えた集結 人気怪人同士の合体・一部融合・能力伝搬 などの展開が考えられるが、そのいずれも話題性の獲得・ストーリーへの寄与とも、大きなポテンシャルを持つものと期待できる。 □主人公ライダー以外を起用するサブコンテンツとの相互作用 近年随所で活用される「劇場版作品本編と連動する、Web等で公開するサブコンテンツ」については、本作のようなお祭り的作品では一層の効果が見込めよう。 また、特にライダーシリーズにおいては、主人公ライダー以外にも非常に多くのライダーが登場するため、本編ではある程度絞らざるを得ない「サブライダー達」のファン層へアピールするためにも、サブコンテンツを活用することは非常に有意義であると考えられる。 魅力的なサブコンテンツの例をいくつか挙げる。 脇役大集合(Web用ショートムービーズ)本編に出られなかったライダーたちが、悲喜こもごものドタバタを演じる、心温まるサブストーリー。 憑依ライダー大決戦(劇場専売DVD)「俳優フィーチャー」の一つとして、電王で好評を博した「イマジンの憑依」を、他シリーズの俳優達にも演じてもらう。 平成ライダー10周年座談会(劇場版DVDの初回特典DVD)これまでの10年を振り返り、過去の映像紹介を交えつつ、参加俳優陣が当時の心境・裏話などを語り尽くす。 ○共闘映画ストーリー案
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仮面ライダーメテオストーム シャバドゥビ1弾 プロモーションカード/PS 旧弾04 05 06 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-051 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 1850 Lv5 シューティングスター・スマッシュ 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 棒 80 棒 80 蹴 70 蹴 70 棒 70 蹴 50 ライダースキル 流星嵐舞 ゼンエイのときひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体1,必0) 解説 ステータスが旧弾級であり、攻撃、防御がやや弱い。相性の防御1を合致させてタッグを組む必要あり。必殺威力もやや乏しいので前衛指定スキルを活かさなければならないので前衛配置も必須。スロットは80止まりで爆発力に欠けるが風タイプ成長により補強はでき安定する。これがメテオストーム最後の収録。劇中技の「メテオストームパニッシャー」は、最後まで実装されなかった。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-022 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 1800 Lv3 シューティングスター・スマッシュ 2200 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 惑星功夫(プラネットカンフー) ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。06メテオと同じスキルを持つ。必殺威力が低い。相性もほとんど1であり、ベスパ相性合致によるボーナス補強も期待できない。戦力外だろう。 旧弾 04 [部分編集] カードナンバー 04-014 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 棒 100 蹴 100 棒 70 棒 70 蹴 50 棒 50 ライダースキル 流星の嵐 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 LR枠の意地を見せつける高威力の必殺値 必殺ベスパ、レベルボーナスによるAP補正が主な武器となる。S3-027SR レンゲルの登場により、必殺ベスパ・棒アイコン統一が実現し、防御も補えるようになった。ダブルアタックを捨てるなら003-019LR 龍騎サバイブなどの相性重視の編成か、AP補正重視なら005-049LR 新1号や006-033SR カリスといった同タイプによる強化が挙がるだろう。メテオ定番SPのM-BUSやバトルサポーターを付けておきたい。 カードナンバー 04-015 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 棒 90 蹴 60 棒 60 棒 90 棒 60 蹴 60 ライダースキル 荒ぶるメテオ コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 スキル込みで見ると防御、体力が安定しない。相性の体力2は活かしてタッグを組ませる事。必殺技はお馴染みの下位技演出。威力は貧弱なので後衛配置がお似合いなのだが、後衛候補には同相性で優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 カードナンバー 04-016 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 05 [部分編集] カードナンバー 05-017 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 棒 100 棒 80 棒 70 棒 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 俺の運命は嵐を呼ぶぜ ボウギョ・ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 前弾LR版は前衛指定スキルだったが、SR落ちして無条件スキルとなり使い易くなった。旧弾SR標準値のやや低い必殺値がネック。体力は問題ないので配置は素直に後衛で。防御、必殺、AP強化という無条件スキルは魅力大。しかし、棒術使いライダー以外の相手ではダブルアタックには期待できず、M-BUSやバトルサポーターによるRP確保などの御膳立ては必要。歴代メテオストームカードの中で一番後衛として優秀なカード。メテオファンは入手必須だろう。前作2号ライダーの強化形態、005SRバース・デイとベスパになる。 カードナンバー 05-018 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 棒 90 棒 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 蹴 50 ライダースキル エネルギー吸収 ゼンエイのときコウゲキ+150 あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 前衛に配置すれば、スキル名、「エネルギー吸収」で攻撃力を敵から150吸い取った効果を発揮する。しかし、体力と必殺威力が少々心配。相性の体力2と必殺1を合致させたところ。…と、ここまでするより05-017SRを使ったほうが良いか…。 06 [部分編集] カードナンバー 06-013 レアリティ FS(R) タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 70 棒 70 蹴 90 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 俺はもう負けない! ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 フォーゼセレクションの1枚。劇中再現イメージでのSR級にカッコイイイラストとなっているが扱いは「レア」となる。防御と体力が安定せず、相性を合致させても体力と必殺しか補強できないので防御は仲間のスキルで支えなければならない。スキル込みで考えても、必殺威力も乏しく、素直に後衛役に徹するのが無難だろう。同相性で優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-085 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 シューティングスター・スマッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 棒 80 蹴 70 蹴 60 棒 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ゾディアーツ・ハンター コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ガンバライドファンブック第04号付属カード。特徴はメテオストームにしては意外にも蹴りアイコンが多めな配分設定。スロットは80~60が安定して出るのだが100や90が無く、爆発力は無い。相性はほとんどが1でありベスパ相性による補強も見込めない。前衛で使用しても必殺威力が問題であり、後衛に配置しても体力の低さが問題となる。 カードナンバー PR-097 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームクラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 棒 90 蹴 70 棒 70 蹴 70 蹴 60 棒 60 ライダースキル 新たなる仮面ライダー ひっさつ+150 相性 ベスパなしor○○ベスパ 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 丸美屋食品「仮面ライダーフォーゼ カレー2個パック」付属カード。前衛で戦えるような攻撃力も防御力もなく、必殺技は貧弱で下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外。 カードナンバー PR-099 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは04-016の再録。前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-050 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 メテオストームシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 棒 60 ライダースキル 渦巻く星の軌跡 コウエイのとき なかまのヒッサツ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは04-016の再録で、TOY-049 フォーゼCSとのセット。前衛で戦えるような攻撃力も必殺威力もなく、必殺技は下位技演出。スキルからして後衛配置となるだろう。後衛候補には優秀な05-017SRが存在するので戦力外か。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器 / アイコン / 剣・銃の種類メテオストームシャフト / 棒 登場作品 仮面ライダーフォーゼ 声 吉沢亮 (「フォーゼ」朔田流星役 ) 備考「仮面ライダーフォーゼ」第28話(2013年3月25日)での登場に合わせ、04(2012年3月22日)で参戦。 必殺技発動時には「仮面ライダーフォーゼ」中のメテオのED「Shooting Star」が流れる。 ライダータイプの風はベルトの風車や「ストーム」という名前、決め台詞の「俺の運命(さだめ)は嵐を呼ぶぜ」からか。ちなみに「メテオストーム(流星嵐)」という単語は風とは関係ない。
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【ライダー名】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ めろんあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【スペック】 パンチ力:10.2tキック力:13.0tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを6.1秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 【詳細】 謎の白いアーマードライダー。 鎧武と同じ無双セイバーを振るい、またアームズウェポンであるメロンディフェンダーは鉄壁の守りを誇るなど鎧武らを圧倒する強さを持つ。 その正体や目的などは謎に包まれている。