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仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-003 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3350 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 アルティメットマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 1ラウンド毎、コウゲキ+1000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ビルドがハザードトリガーとフルフルラビットタンクフルボトルを使ったもう一つの新たなる姿もLRで収録される。アビリティはボウギョと必殺威力の二点強化とAP+20に増加し、毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとAP+10とゲキレツアイコン+1が補充される。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とゲキレツアイコンのAP+50に増加し、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、コウゲキの強化と相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。 カードナンバー BM4-004 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 タンクタンクキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以下のとき、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分ひっさつがアップする。 解説 こちらはRで、バースト面はビルドRRFとは逆に、RRFにチェンジする。 カードナンバー BM4-065 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3200 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+400 アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで勝っていると、ひっさつ+1000 ただし、ライジングコスト+4 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 バーストラッシュ・ツエーイ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の二番手としても飾る。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、コウゲキとボウギョの二点底上げとAP+10に加え、パーフェクトで勝てば、追加で必殺威力の強化が出来る一方、(自身の)ライジングコストが+4に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と銃アイコンを持つライダーのAPを+10に増加し、テクニカルバトルに勝てば、追加で相手チームのミガワリ発生率を落とせる事。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-003 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 バーストゲージが超アップする。さらに、バーストした次のラウンド開始時、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 RRFがSR落ちしたのに対し、TTFはLR続投で劇中技のフルフルマッチブレイクが実装されている。アビリティは3番目指定でAP+10とコウゲキと必殺威力の二点強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、発動したラウンドのみ、APが+20に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージが超上がり、バーストした次のラウンドの初めには、追加でスロットアイコンのAPを全部+30に増加する。特に、タイプボーナス込みだと、バーストゲージが超上昇するようになっていて、必殺威力はうまくいけば、8100にもなる(チームボーナス抜きで)。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-012 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルに勝ったとき、オイウチ発生率、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、銃アイコンのアタックポイント+40 解説 フルフルマッチブレイクが順当にSR落ち。アビリティはAPバトルに勝てば、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが1段階上がり、テクニカルバトルに勝てば、オイウチ発生率とテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを1段階落とし、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、追加で銃アイコンのAPを+40に増加する事も出来る。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-045 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手の体力が7000以上だと、必殺+1000 相手の体力-1000 解説 バースト面での収録は必ずと言っていいほど登場回数が多いが、実は表面始動としては現行最終弾であるボトルマッチ6弾以来となるタンクタンクでR登場。更にジーニアスフォームにチェンジする構成も実は今までありそうで無かった組み合わせなポイントもある。表アビリティこそは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップのよくある効果なので物足りない…が、バーストアビリティは一転して低レアながら破格の効果で相手の体力7000以上だが追加効果も合わせれば必殺+2000と相手に強制体力-1000の追加ダメージ、そしてブレイカータイプのボーナスも合わさって強烈な効果を発揮する超一発型…と言いたいが、結局バースト必殺コストが6かつ総合でも4600止まりなのでそこまで出なかったり…。ただ、強制体力-1000の効果は確かに目を張る物があるので使うのなら1番バーストを心がけよう。ちなみにイラストは表面はBM6弾SRの完全再録(ただしレアリティがRに下がっているので、タパック加工のみ)であり、バースト面のジーニアスフォームも同じくBM6-002のバースト面が再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-093 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、3ラウンド目に、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 表面のアビリティは超変則である。また、ほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-105 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ラビットラビットキック/タンクタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 イタダキ!ハエーイストライク/イチゲキ!ツエーイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、次のラウンド開始時、あいてのチームのライジングパワーを3吸収する。 入手方法 仮面ライダー&スーパー戦隊春祭り 解説 バースト必殺技は、「怪盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」とのコラボレーションにもなっている。アビリティはAP+10とチーム全体の必殺威力の強化に加え、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、追加でコウゲキの強化とAP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率を超絶に上げて、次のラウンドの初めに、相手のチームのRPを3吸収する事も出来る。 カードナンバー PBM-106 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃 70 剣/銃 70 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+20 さらに、剣・銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3400 必殺技 フルフルマッチブレイク/アルティメットマッチブレイク コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣/銃 80 剣/銃 80 剣/銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+1500 バーストゲージがアップする。 入手方法 BM4弾レジェンドレアカードゲットキャンペーン 解説 「フルフルWチェンジ」を持っている為か、スキャンするとRRFとTTFのどちらかが現れる。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+20に加え、剣か銃アイコンに止めれば、追加で発動したラウンドのみになるが、テクニカルゲージが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、APバトルに勝った状態であれば、追加でチーム全体の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がる。 カードナンバー PBM-110 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 タンクタンクフルブラスト コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-118 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ジャストマッチブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ラビットラビットフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド ジーニアスフォーム
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【ライダー名】 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば がるるふぉーむ 【変身者】 紅渡(キバ)ワタル(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを1.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第4話「夢想・ワイルドブルー」 【テーマソング】 「Shout in the Moonlight」 【詳細】 キバが魔獣剣ガルルセイバーを左手に持つと変身したキバの魔獣形態。 筋肉構造が変化したためキバフォームに比べ、パワーはやや低下したが、ガルルセイバーを振り回すことに適した肉体の構造となり、 全てのフォームで最高値を持つスピード戦闘を得意としている。 アームズモンスターのガルルの力を借りた姿ではあるが、 下手すると、全身がガルルに乗っ取られてしまう危険性を孕み、「キバット」が魔皇力を適度にコントロールしてそれを防ぐ。 使用武器の「ガルルセイバー」による剣術を中心とした、野生的な近距離戦闘を最も得意とするが、ガルルセイバーには仕込まれた音波砲による中距離戦闘も可能。 「ガルル」は月の満ち欠けによって、力が上下するが、ガルルフォームもそれを受け継ぎ、満月になると最も強い力を発揮させる。 【各部機能】 キバフォームの外見をベースに、飛来したガルルセイバーを掴み取った右腕の部分を中心としてガルルの魔皇力を受け取り、装甲が青く変化している。 ガルルの力の影響を受けたオムニレンズは青く変色したコバルトレンズへと変化。 利用する紅渡の眼であると同時にガルルの眼でもあり、ガルルセイバーに切り裂くべく、目標と的確に伝える。 キバットベルトに合体しているキバットの眼も青いコバルトアイへと変化しているが、キバットがガルルフォームの力を転換する際にエネルギーに影響を受けやすい眼が青く染まった状態である。 胸板は「ガルルセイバー」から得たガルルの力をキバに蓄積、その影響で変質したウルフェンラングへと強化。 強力な筋肉組織が集結し、驚異的な肺活量をもって、ガルルフォーム時の猛々しいワイルドアクションをサポートする。 左肩アーマーは強靭かつ柔軟なガルルの獣毛性質を受け継いだウルフェンショルダー。 相手のマグナム弾や自動小銃の弾丸などを全く受け付けない防御力を持ち、仮に大きく負傷してもガルルの驚異的な回復力で最長12時間で自然治癒する。 左腕部はガルルシールドと呼ばれる装甲板に覆われるワイルドアームへと変化。 腕力はキバフォームよりも若干劣るものの、刀剣を扱うことに最も適した筋肉構造に変質し、素早い斬撃で相手を追い詰める。 左肘にはルシファーメタルに匹敵する硬度を持つワイルドエルボーと呼ばれる打撃牙を備える。 ガルルの牙が変化したもので肘打ちで、相手を粉砕する強烈な打撃武器となる。 左手首にはめ込まれた魔皇石は「ガルル」の力で青く染まり魔皇石(青)へと変化している。 ガルルの力の暴発を未然に防ぎ、キバがガルルに取り込まれないようにする護符として機能する。 左手の指先はガルルフォームに変身した影響で硬度が高まり、相手を切り裂く恐るべき戦闘爪のウルフェンクローへ変化。 厚さ30cmの鉄板をも貫き通す破壊力を持つ手刀を繰り出す。 必殺技はガルルセイバーにキバットが魔皇力を流し込んで発動する「ガルル・ハウリングスラッシュ」。 闇を呼び、最高の力を発揮できる満月を背景にガルルセイバー自体を口に加えて、高く飛び上がり相手を一刀両断する。 【活躍】 第4話にて初登場。 キバフォームでは不利だったため、モスファンガイアを相手にガルルフォームへと変身し、素早い剣撃で圧倒し炸裂鱗粉も大きく跳躍して回避した上、ガルルセイバーの音波砲で反撃。 更に必殺技で撃破した。 その後もエンペラーフォーム登場が早かった影響であまり登場回数は多くないものの、何度か変身している。 キバフォームより腕力が低下しているという設定があるせいか、ガルルセイバーはライオンファンガイアには奪い取られたことがある上、フェイクフエッスルの効果でイクサにも横取りされたことがある(掴み取ってフォームチェンジが開始する性質上、ガルルフォームにはなれず)。 『仮面ライダーディケイド』ではキバの世界に登場。変身者は「ワタル」という少年。 タイタンフォームへとフォームライドしたディケイドクウガとの戦いで変身。 ドッガハンマーを奪い取りタイタンソードへと作り変えたディケイドクウガに対抗するため剣を扱うこのフォームとなった。 それに対しディケイドクウガはドラゴンフォームへとフォームライドし、渾身の一撃を繰り出し合い相打ちとなる。 その後、ディケイドも2度ほど本形態にフォームライドカードで変身している。 【余談】 ガルルフォーム時のキバは野獣の雄叫びのような声を発するがガルルの声ではなく、紅渡役の瀬戸氏がアフレコしている。 他のフォームも同様。
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仮面ライダービルド スマホウルフフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-058 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スマホウルフパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、必殺技を発動したとき、あいてのチーム全体のコウゲキを200吸収する。 入手方法 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」入場者プレゼント 解説 表面は葛木巧デザインのデータカードになっている。現状(BM3弾の時点では)、フルボトルスキャンチャンスにてハザードトリガーを使い、スマホウルフハザードフォームにもなれる唯一(後々、PBM-084も含めて)のカードでもあった。 カードナンバー PBM-084 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 スマホウルフキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 スマホウルフブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 オイウチ発生率がアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-095 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 スマホウルフパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 スマホウルフフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 プロモ連続でブレイブタイプでの登場となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ウルフ電車フォーム
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーG3-X 【よみがな】 かめんらいだーじーすりーえっくす 【変身】 警察官(G3-Xの前装着員) 小野寺ユウスケ 海東大樹 【開発者】 警視庁 【身長】 192センチ 【体重】 176キロ 【パンチ力】 約2.5トン 【キック力】 約7.5トン 【ジャンプ力】 20メートル 【走力】 100メートルを8秒 【9つの世界】 アギトの世界 【声の出演】 栗原功平 村井良大 戸谷公人 【スーツアクター】 押川善文(未) (JAE) 【登場話】 第1話、第12話、第13話 仮面ライダーG3仮面ライダーG3-X 【ディケイドの物語】 光夏海の見た予知夢の中に登場。仮面ライダーアギトと共に専用マシン「ガードチェイサー」に搭乗し、仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 士が6番目に訪れた異世界のアギトの世界にて登場。未確認生命体を倒すことが出来防衛策ではあるが、その過剰なまでのスペックと武装とこのシステムを使いこなせる人材が何らかの理由で不在となり、他の装着者がもてあますほどに強化されたG3-Xがおこす不祥事で世間からは非難されていた。開発者で警視庁G3ユニットの班長、八代淘子は元G3装着者である青年、芦河ショウイチが突然失踪した出来事を発端にG3-Xをなんとか運用可能な状況にするために苛立っていた。未確認生命体を排除可能な神経断裂弾が既に実践投入されグロンギへの対抗手段が整い、G3システムの強化、運用にも疑問視する声も上がる。なお、小野寺ユウスケは「ロボット」と評していた。 G3-Xの正装着員となった海東大樹の補欠としてユウスケが準候補者に選ばれる。しかし、彼が自分の目的で八代が持っているG4チップを奪いかけようとしたため、ユウスケの反撃を受けたばかりか八代の威嚇射撃を受けて逃走。そのため以前は補欠であったユウスケがG3-Xの正装着員となった。 G3-Xおよびその前身となるG3は、オリジナルの物語では仮面ライダークウガをモチーフにしたという可能性が示唆されており、ユウスケはクウガでありながら、それをモチーフとしたG3-Xに変身したことになる。 なお、一般人はもちろん、警察署に属する警官でも使いこなすのすら難しいG3-Xを、すでに仮面ライダーに変身できる人間が使いこなすという描写は、オリジナルのアギトの物語にも存在(オリジナルでは、すでにアギトである津上翔一がG3-Xに変身している)し、ユウスケと海東の変身はそのオマージュとも言える。 【オリジナルのアギトの物語】 G1、G2計画の開発を経て、警視庁が未知の生物、未確認生命体の復活にそなえて実践配備が可能になった、「G3計画」の一つ。主な装着者はSAUL・G3ユニット所属の警察官「氷川誠」。他の装着者は記憶喪失の青年「津上翔一」、氷川の同僚である警察官「北條透」。 正式名称は、「GENERETION-3-eXtention」。 G3-Xと同じ特殊強化装甲服「仮面ライダーG3」の戦闘データを元に開発された対アンノウン対策の特殊強化装甲服の装備の発展型。人工AIが戦闘を学習し進化して戦闘を行なうシステムを搭載している。また装着者が考える戦闘対象への攻撃の意志がAI反応し戦闘への動作がAIの意志として動作を決定する。このような意志を持つがあくまでロボットではない。動作がこのAIの機能に依存しているため装着者との身体能力とは別にこのシステムと同調することを必要とする。当初はあまりにも人間の能力を無視した設計であったために装着者はシュミレーターの模擬訓練だけで体力の消耗が激しいものとなった。アギトの力を持つ津上翔一はこのシステムの欠点の改善なしに使いこなしている。但し、津上のような人物でないと誰でも扱える訳ではない事も浮き彫りになった。また敏感すぎる防衛システムにより人間の意志を無視した動作でシステム暴走を引き起こす事もあり、このシステムの欠点を設計者「小沢澄子」の大学時代の恩師、高村光介教授に指摘されるまで気づく事ができなかった。システムが優秀である事にだけに固執した未熟な部分を反省し、恩師高村の作ったチップを使用しAIの機能を制御し、デチューンすることにより人間の能力をベースにした運用が可能になる。この機能のパワーは背中に装着されたカートリッジ式のバッテリーから供給されており戦闘時間に一定の制限がある。 G3システムの機能を大幅に上回り、武装はG3と全て同様だがG3-Xの専用武器として「GX-05 ケルベロス」という携行型重火器ロングバレル式ガトリングガンが配備される。このGX-05 ケルベロスは1秒間の射撃で30発の弾を連続で発射することが可能。弾倉1つの装弾数は120発。G3-Xにはこのガトリングの予備の弾倉が2つ背中に装備されている。更にケルベロスにG3の専用武器である「GM-01 スコーピオン」を合体させる事で強力な威力を持つ銃弾「GX弾」を発射する装置「GXランチャー」を完成させることで必殺技「ケルベロスファイヤー」が使用可能。また、G3-Xの左腕に内蔵されているコンバットナイフ「GK-06 ユニコーン」という武器も所持しており、小回りがかなり利くが攻撃力が低いという欠点がある。 プロトタイプのG3システムと同様にこの戦闘データは「G3トレーラー」の中でモニタリングされており設計者の小沢、同じく彼女の助手「尾室隆弘」がオペレーターとして戦闘時のサポートにあたっている。 なお、GM-01 スコーピオンの詳細は仮面ライダーG3のページを参照。 アギトの力を持つ者を倒すための使徒、アンノウンさえ倒す力を、闇の青年が生んだ人類が作り出した事で闇は脅威と感じ、自分の想像を超えて行こうとする人類を亡き者にしようとした。この考えとは対照的に人類は、警視庁の白河尚純を始めとする者達がさまざまな事件と共に明らかになるアギトの力を持つ者を脅威と考えはじめ、これを阻止しようと殺害するアンノウンを保護する立場へと考えを変え、アンノウンを倒そうとするアギトの妨害をG3システムを使い阻止を始める。 最後のアンノウン出現から1年が経過し、アギトの脅威に関する法案が国会で成立するかもとの噂がささやかれたが、立ち消えていった。が、未知の生命体への脅威はまだ消えておらず、警視庁はその脅威に備えG3ユニットの元隊員、尾室隆弘を隊長とする「G5ユニット」を結成する。装着者の人数も増え、大規模なチームが結成される。 【関連するページ】 G4チップ アギトトルネイダー アントロード フォルミカ・ペデス ガードチェイサー クイーンアントロード フォルミカ・レギア ケルベロスファイヤー ズ・メビオ・ダ メ・ギノガ・デ メ・バヂス・バ ライダー大戦 仮面ライダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーG4 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダークウガ 必殺技 第12話登場ライダー 第13話登場ライダー 第1話登場ライダー 警察官(G3-Xの前装着員) 警視庁
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仮面ライダーメテオ(Kamen Rider Meteor) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,360円 発売日:2012年06月23日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:交換用メテオギャラクシー その他:交換用メテオドライバー、フラシェキー2種 キャラクター概要 昴星高校からの特別交換編入生として編入してきた反ゾディアーツ同盟の潜入員・朔田流星が変身する仮面ライダー。 ジークンドーによる体術と、右腕のブレス「メテオギャラクシー」で発動する太陽系の惑星の名を冠した固有技で戦う。 鼻をこする仕草や構え、特徴的な怪鳥音などブルース・リーを彷彿させる癖を時折見せる。 フォーゼのアストロスイッチを使用してスイッチに応じた属性の力を付与させることが出来る。 仮面ライダー部に見習い部員として潜入しており、上司であるタチバナの指示で部の面々には正体を秘匿している。 商品解説 フォーゼシリーズ第5弾 特徴的な頭部だが、クリアパーツの厚みがあり過ぎることで、正面以外から見た際に違和感がある。またそれにより目も暗く見えてしまう。 全身の天体を模したパターンは劇中の星を貼りつけた凸モールドとは違い、彫ったくぼみに塗料を残す凹の形で再現されている。 手首も豊富でリミットブレイク用のパーツも付属しており、惑星エフェクトなどを除けばもともと素手メインなこともあって不備は少ない。 肩~腹部にかけての特徴的なアーマーはもちろん可動に配慮し二分割されているのだが、フォーゼ素体はもともと腹部の造形が明らかに前屈できない仕様(*1)なのを他の部分(後述)でカバーしていたのだが、何を血迷ったかそのカバー部位が改悪されW並みに腹の可動が狭い。同じ系列の素体であるフォーゼの場合、腹部と腰部(股部)側の造形により前屈が可能な仕様となっていた。一応、あちらにもベルトがゆるいという欠点はあったものの動かないより遥かにマシである。 腹部の可動に関しては改善が可能であり、ほぼ素体同然であることもあってドモンに次ぐ改造素体としての有用性も持ち合わせている。 良い点 手首の種類が豊富。 悪い点 顔のクリアパーツが厚すぎる。 右肩、腹部の可動が狭い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーなでしこ スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント メテオドライバーのリミットブレイク状態は付属無し?それとギャラクシーの、マーズ・ジュピター・サターンの発動状態も無し?異様に付属品少ないんですけど……。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 02 36) ↑メテオストームにでもつくんじゃないの~? -- 名無しさん (2012-04-29 19 15 06) エレキとファイヤー装填状態のドライバーつかないのか -- 名無しさん (2012-05-27 15 30 32) 確かに少ない気はするがバースもこんなもんだしなぁ。まあ値段とやたら体がキラキラしてるのを考えればこんなものなのかも?エフェクトはでかすぎるから出るとしても限定じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-28 01 38 51) タジャドルみたいなエフェクトセットか?内容はマーズ・ジュピター・サターン用と変身後の球体。ただし継ぎ目アリ -- 名無しさん (2012-06-05 13 50 39) ↑それと、メテオのマークが入ったスタンドと、リミットブレイクのキックとパンチのエフェクトも! -- 名無しさん (2012-06-06 00 48 46) スタンドは「お前の運命は俺が決める」か「ホワチャア!」だろw -- 名無しさん (2012-06-06 07 13 41) ここはあえての「メテオゥ!レディ?」とかどうよ -- 名無しさん (2012-06-06 16 23 28) 193みたいにランダム入りとかwでもそれならフォーゼみたいにメテオエフェクトセットってパケで一般販売してほしいね。 -- 名無しさん (2012-06-06 17 25 46) サンプルから目の多きさが改善されてるね。でも頭部のクリアが厚過ぎな気が… -- 名無しさん (2012-06-21 18 36 54) ↑実物を手にしない事には何ともいえん。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 29 05) ↑×2 薄いクリアパーツにするのは難しいんだろうね、アクセルのも厚かったし -- 名無しさん (2012-06-23 13 49 15) 店員さんがメテオをレジで選ばせてくれて購入したのに帰って来てから正面から見て左目に異物がある事が分かり、また交換してもらって来た。2度手間になってしまったorz -- 名無しさん (2012-06-23 14 48 22) 今開けたら足の見えない位置に何か…白い掠れた塗料がwマジックで塗ったら目立つかな… -- 名無しさん (2012-06-23 18 15 58) 消しペンか薄め液かってこい。本体も塗装っぽいのが不安だが -- 名無しさん (2012-06-23 18 40 19) なんか顔のスネオヘアーがはずれたんだが -- 名無しさん (2012-06-24 14 14 44) ↑良くはずして遊んでる画像とか見るし、外れやすいのかな?スカルの帽子とかかぶせてるのもあったな。 -- 名無しさん (2012-06-24 16 28 24) スカルの帽子かぶせてる画像あったのか 俺はハゲて困ってるようなポーズをとらせた -- 名無しさん (2012-06-24 17 56 12) いいなwじゃあ俺は外れたのをフォーゼに持たせて追いかけっこで飾ろう -- 名無しさん (2012-06-24 18 17 15) 今日の放送でユウキがクセ毛つかんだシーン思い出したw -- 名無しさん (2012-06-24 22 08 02) ↑メテオ、あの頭の部分ユウキに“グイ”と掴まれて、メテオが唸ってなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-24 22 19 31) メテオストライク用にギャラクシーからON状態のMスイッチが確保できるのは不幸中の幸いかな。ドライバー、ギャラクシー共に軟質でナイフ等の通りも悪くないし改造はやりやすいね。 -- 名無しさん (2012-06-25 11 44 07) 上の人も言ってたけど、全体に渡って白い塗料の掠れが酷いんだが・・・ バンダイに送ったら交換してもらえるかな? -- 名無しさん (2012-06-25 23 29 25) 基本の商品仕様とはかけ離れてるわけだし、まぁ交換したいなら早めに言うべきやね -- 名無しさん (2012-06-25 23 47 26) 正直エフェクトいらないでしょ 武術のポーズが映えない -- 名無しさん (2012-07-10 15 53 40) ジークンドーで飾りたきゃ付けなきゃいいだけだし、どうせ付け替えなんだからあったほうが良かった。中にはマーズブレイカー状態でウヴァさんをふっ飛ばした状態とかで飾りたい人もいるんだよ -- 名無しさん (2012-07-10 16 44 56) ↑リブラと言ってあげようよw -- 名無しさん (2012-07-10 23 57 45) 横顔のコレジャナイ感 -- 名無しさん (2012-07-12 14 59 24) ↑×2とりあえずウチでは撮影時に吹っ飛ばされるのはいつもウヴァさんの役目w普段はドラグレッダーに噛まれてるw -- 名無しさん (2012-07-12 15 15 31) スゴいシチュエーションだわww -- 名無しさん (2012-07-12 22 40 51) 魂webにペガサス流星拳エフェクトキター 聖衣神話オルフェしかもってないけどメテオのスターライトシャワー用に買うしかねェw -- 名無しさん (2012-07-14 03 49 05) リボルテックケンシロウ(北斗無双)の百列拳エフェクト。他サイトでレビュー見ないから、使えないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 12 04 56) アレは3mm穴で手首の替えとして直接装着する方式で、浮かせて使用する場合リボの台座で固定するんだけど、基本台座は黒いし、パーツ自体の厚みもそんなにないしで、オーラを飛ばすとかの手とエフェクトの間に距離を作るタイプの技だと見映えが悪くなりがちでいまいち使い勝手がよくない。 -- 名無しさん (2012-07-16 13 35 00) 何かメテオってエフェクト必要って人が多いね -- 名無しさん (2012-07-16 14 28 33) 徒手空拳なうえに必殺技のCGがいちいちでかいから武器持ちライダーとか必殺技が普通にキックのみとかのライダーに比べてやたらCGエフェクトの印象が残るせいかな -- 名無しさん (2012-07-16 15 02 55) 実際には載拳道使ってるシーンてあまりないしなw -- 名無しさん (2012-07-16 16 09 39) ヨドバシの展示用のメテオ見たら、顔のクリアパーツが薄めで、複眼と複眼周辺の銀色の頭部がハッキリ見えていた。同じような個体の人いる? -- 名無しさん (2012-09-07 23 18 20) 普通に商品から展示用を出したりする場合が多い弱小店と違って大型店の展示用は発売日前にメーカーから送られてくる試供品の場合がほとんどだから製品と違う仕様の事も間々ある。だまされてはいけない -- 名無しさん (2012-09-09 01 45 59) 名前 コメント
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仮面ライダーカイザ 2弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ブレイガンショット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョ-800 解説 ファイズから1弾遅れて彼も参戦。ファイズが初登場時から演出技を引っ提げて参戦したのに対し、本人は何と下位技。どうして扱いが違うのか…。しかしアビリティはSRファイズの相手弱体化版といえる内容でAPバトルに勝てばコウゲキ・ボウギョ-100を下げる事が可能。バーストアビリティは超強力でライジングパワーが7以上ならば表アビリティも加算して合計900以上も削る事になる。しかし欠点はボウギョ面で紙レベル。またスロットは表が安定型なのにも拘らず、バーストすると彼の2面性を具現化したのか構成が大きく変わってピーキースロットになる点に注意。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ チームにファイズがいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 蹴 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のアタックポイント+10。さらに、あいてのアタッカータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 ファイズのLR化と共にゴルドスマッシュを実装してSRで再登場。表面はファイズがいればライジングパワーを増加させるアビリティ。同弾のLRファイズと組ませることで1ラウンド目から大量のライジングパワーを稼ぐことが出来る。バースト面はパワー指定はあるがAP増加とアタッカーのアビリティ発動封印を同時にできる非常に強力なもの。AP増加は+10だが相手にアタッカーが居なくても無駄にならないのが嬉しいところ。欠点であるバーストしても最大値80から上昇しないスロットを補える。…ちなみに高レアの1弾SRとファイズの同弾LR(LREX)はいずれもアタッカータイプ。表では協力していても裏(バースト面)ではちゃっかりメタカードになる…実に彼らしい。このカードの表面もバースト面もカイザブレイガンを持っているのに、必殺技はゴルドスマッシュとなっている。カイザスラッシュはいつ実装されるのかと思われたが、この4年後に… ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-044 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 カイザブロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、あいてチームにファイズがいるとき、チーム全体のアタックポイント+20 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは左レーン指定で自身のひっさつ強化とAP+20を得て、バーストアビリティは体力に関係なくひっさつを更に強化でき、(相手にファイズがいればの話だが)加えてAP+20を得られる。無条件で必殺威力を強化できる点は他のライバルレアにはない強みである。逆に副次効果の発動条件は最もキツいが、条件を満たせばAP+40とLRファイズ裏面のアクセルフォームに並ぶ補正が手に入るのも何かの縁か。もちろんブレイカーなのでバーストすれば次のラウンド終了まで相手のアビリティを無効化できる。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録されたカイザのカード、SR・4-019のイラストである。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 ゴルドスマッシュがテクニカルタイプでN落ち。順番指定で相手のボウギョを削る点ではND1弾シャドームーンと同様で、バーストアビリティは無条件でライダーガッツを超ダウンさせる事が可能。その代わりに体力は低めなので他の仲間でサポートする必要がある。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてデルタ参戦に合わせてSRと同じフィニッシャータイプで再登場。表面はレーン指定でオイウチアップを施し、バーストアビリティはコウゲキ超強化とAP+10を図れる。イラストは同弾のファイズとデルタとの繋ぎ絵なのだが、アイコンは蹴4、拳2なので同弾のファイズとはダブルアタックを狙うのは絶望的である。(ファイズは剣4、蹴2)ただ、絵と必殺技が合っているのは実はカイザだけなのでさすが草加というべきか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する。 解説 初登場以来の久しぶりのアタッカータイプでR収録。性能はR相応だが、流星塾の仲間に合わせてくれたのだろうか、バースト面のアイコンが素手になっており両面素手統一されている。アビリティはAPバトルに負けたときに、相手のテクニカルゲージスピードアップの妨害をする。これと同じアビリティを持つカード(D2ギルス、D6Rマッハ、K1-003ゴースト、K1ガタキリバ)も増えてきたので、これらと組んでAPバトルに負ければ、相手のテクニカルゲージを超高速にすることができる。並のプレイヤー相手なら、テクニカルバトルで優位に立てる。タイリョクが3500を下回ってからバーストすると、相手のタイリョクを700吸収して回復 相手のタイリョクを削ることができる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-024 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 3弾ぶりに初のパッションタイプを備えて前回と同じくRで登場。アビリティはタイリョクが5500指定というSRファイズやXライダーと同じ条件で自身のみでコウゲキ強化とテクニカルゲージをアップさせ、バーストアビリティは無条件で必殺+800と相手のミガワリ発生率をダウンさせる事が可能。ただし今回はバーストするとD6弾以前と同じくカイザブレイガンを装備する上に90と60しか無い2数値型スロットに切り替わる点は頭に入れておきたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-023 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 2弾飛ばしてRR以来のブレイカータイプで登場。そしてスロットは1年ぶりとなる素手統一仕様となった。アビリティは1ラウンド限定で必殺+500とバーストゲージを上げやすくするが、正直前回Rより見劣りしてしまう上に先行が取れなかったら無意味となってしまうのが難点。バーストアビリティは前回と同じ効果なので火力もそこまで変わっていないが、運よく1ラウンドでバースト出来ればそのラウンドに限り必殺火力は3800となるし、ブレイカータイプなので前回以上よりも攻めに特化出来るのがポイントだろう。イラストは46話におけるデルタ(村上)との対峙シーンで、次ナンバーのデルタと繋ぎ絵となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-027 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 新登場キャラのラッシュに押されてか、約一年ぶりの登板。表裏ともにアイコンが銃というのは今回が初。それに伴い、新しい表面専用の必殺技が追加された。表面はアビリティ込みでひっさつが2000と破格。敵にブレイカータイプがいる場合は気をつけなければならないが、裏面がコウゲキ以外のパラメータ&アビリティが今一つパッとしないので、表のまま戦った方がいいかもしれない。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、ライジングパワー+1 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのチーム全体のジャマータイプ以外のコウゲキ・ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 100 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+500 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、次のラウンドまで、コウゲキを2倍にする。 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、カイザとしてはD3弾以来の高レア収録。今回ディケイド激情態の必殺技の中で彼のマシンであるサイドバッシャーが初登場した事に関連したか。銃アイコンに止める事で、RP+1とテクニカルゲージアップの効果が次ラウンドまで発動する。が、副効果は変則的で「俺の事を好きにならないヤツは邪魔なんだよ!」と言わんばかりの相手に自分と同じジャマータイプ以外の全てのタイプの攻防を-200下げる物。相手チームがジャマータイプオンリーのデッキの場合、副効果は全く発動しない点に注意。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化に加えて、銃アイコン持ちのライダーに限り更に必殺強化が加わる。もちろん自分も含まれるので、ジャマーボーナスを含めれば6250まで強化される。更に相手よりRPが多ければ表同様に次ラウンド指定だが、攻撃を2倍に引き上げられるのでジャマータイプらしく先攻を取りたいところ。…なお、今弾のファイズとデルタを使って原作デッキで組もうとするとアイコンがバラバラなため、揃わなくなってしまう点に注意。どうしてもファイズと組むなら古いカードになるがフォンブラスター持ちか、ブラスター始動のカードを組もう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-026 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3900 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、相手の防御-300 ただし、コスト+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3900 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルスピードを超絶アップ さらに、R3までバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠は長らくCP止まりだったカイザが「仮面ライダージオウ」にて草加本人が出演した事に合わせてか、待望の本人ボイスを引っ提げてLR昇格。しかもカイザとしては初となる剣アイコン持ちのカードとなった。アビリティは自身と同じタイプではなければ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、自分側のチームにフィニッシャータイプが入れば、毎ラウンド初めに相手の防御を-300に削られるが、自身のライジングコストが+1に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、ラウンド3までならば、追加で必殺威力の強化と相手のテクニカルゲージをリセットできる。なお相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに前ナンバーのLRファイズとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-022 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 3弾ぶりの登場は初登場弾を連想させるアタッカータイプで、BM3弾同様にバーストしても銃アイコン持ち統一型。だが本弾のファイズ勢の中で、レアリティこそはRだが肝心の能力はというと、ファイズやデルタが素手なのに彼だけは前述の通り銃持ちのため合わせにくいのが難点。銃持ちなのでBM3弾と同じ銃アイコン統一のデッキで運用した方がいいかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダー555が2020年3月29日の配信で最終回を迎える事とその本編21話を再現したメモリアルフィニッシュでファイズが登場したためか、バーストライズ4弾スタートの4日前に配信された48話で退場となった草加も登場。だが、メモリアルフィニッシュに選ばれたのが気に食わなかった(一応スキャン演出でファイズアクセルを渡すシーンで登場しているのだが)のか、ファイズや次ナンバーのデルタが素手なのに対して彼だけは最初から銃アイコン持ちで合わせる気が全くなく、更に体力もバーストライズ3弾に続く傾向か一部カードの体力が旧弾並みに低いのが難点。過去のカイザの素手仕様カードがあるならそっちを使うのが無難。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 ジオウのVシネマ「ゲイツマジェスティ」にて本人出演、同時にオーガ参戦に合わせてRT2弾ぶりにブレイブタイプで収録。テクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率が超アップする一方、バーストアビリティは必殺+1000と1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンだが、AP強化の代わりにタイリョク半減のデメリットが付くブレイブタイプのために割に合わないのが欠点。今回の見どころは前ナンバーのファイズ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-032 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 1年経っての再登場はファイズCP収録記念として、長らく高レア続きであった剣アイコン持ちの初の低レア落ちかつ必殺技が両面ゴルドスマッシュ統一型で登場となった。だが、キャンペーンに選ばれたのがやはり気に食わなかったのか、ファイズがアビリティの関係で銃アイコンなのに対して彼だけは最初から剣アイコン持ちで合わせる気が全くないのが欠点。一応、表アビリティで高レア並みの体力を得られるのだが…。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットが2以上揃ったとき、防御+400 AP+15 バーストゲージの上昇率アップ②スロットが揃っていないとき、AP+30 バーストゲージがアップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップさらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 2弾ぶりの登場は久々のSRで再登場。ちなみに公式Twitterでの公開日は奇しくも9月13日と丁度カイザの日に合わせた形となった。今回のアビリティは以前出たSRファイティングジャッカルレイダーやLRブレイズと同じスロットアイコンが2以上揃ったか、全員がバラバラだと発動する分岐式で最低でも1つ目が発動すれば50無しだがゲキレツ80止まりスロットの弱点を解消できる。特にカイザの強力なAPアップ持ちの高レアはD3弾以来であり、蓄積APアップは今まであまり出ていなかった事もあって、加速力は安定。もちろん前回Nでは合わなかったキズナカタメ!CPのファイズと合わせやすい銃アイコンのため、使いやすくなったのは大きい。バーストアビリティは後半が体力多い指定だが、新要素のアビリティスタンプボーナスのおかげで後半が発動できなくとも最低限のフォローが可能。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR3-005 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 700 タイリョク 3650 必殺技 カイザスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超絶アップ②チームにメカニカルタイプが2体以上いるとき、メカニカルタイプの必殺+1500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 サイドバッシャー バトルモード コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと 次のRまで、相手のオイウチ・カウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの5枚目はカイザ。ちなみにここからLR枠となる。今回は新たにディケイド激情態が使用していた…というよりは元々本人が使用していた専用マシン「サイドバッシャー」が元鞘に収まった形でバースト面での新技実装となった。それだけでなくRT2弾LRのバースト必殺技内で披露した新技「カイザスラッシュ」をシングルカットする形で表面に実装と相成った。これでバーストしなくてもカイザスラッシュをお手軽に見れるというポイントが出来たのは大きい。アビリティはメカニカルタイプをもう1枚入れるか入れないかで発動する物で、入れた場合はメカニカルタイプ指定で必殺+1500とAP+15。逆に入れていないと必殺+1500と自分のみになる代わりにテクニカルゲージ超絶アップの効果。どちらかのアビリティを生かす場合前者は全員メカニカルタイプ固定になるのに対し、後者は同じメカニカルタイプを入れないだけで場合を選ばないテクニカルゲージ超絶アップとなるので、実質的にRT2弾の完全上位互換となる。もちろんアイコンは合わないがG2弾LRファイズのサポートとしてもこなせるのでやっと相性のいいカードが出来たのはありがたい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超絶ダウン、そして体力が相手より多いと次ラウンドまでオイウチとカウンターを封印する効果。カウンター封印の効果自体、発動条件が厳しめな物が多かったためこのような体力多い条件で封じれるのはありがたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 草加雅人がカイザギアを使用し、カイザフォンに913のコードを打って変身する仮面ライダー。第10話で初登場。草加本人は第13話から第48話まで登場。 デルタの次に作られた仮面ライダーで、デルタ同様に誰でも変身できる。ただし不適合者の場合、狂暴化するデルタと違いこちらは装着者がオルフェノク、もしくはオルフェノクの記号を持っていない場合、途中でエラーが起こって変身解除時に死亡してしまうというリスクを持っていた。 草加が登場するまでは劇中ではさまざまな人物が変身したものの、不適合者のため誰一人として死亡してしまうも復活したクロコダイルオルフェノクに苦戦するファイズの前に現れた草加雅人が装着し、退ける事に成功。更にカイザギアのリスクも起きなかったため、以後は草加がカイザギアを用いてカイザとして戦うようになった。 ただし草加雅人は一見、文武両道の好青年ではあるが、実際は陰険な手段を用いて仲たがいさせるほどの腹黒い人間であり、30話では一度は和解した乾巧/仮面ライダーファイズと木場勇治/ホースオルフェノクを仲を裂くべく巧を気絶させてファイズギアを強奪し、そのままファイズに変身してだまし討ちを誘い再び仲たがいさせた。一方で33話ではデルタギアを使用してデルタにも変身し、オルフェノクを倒すなど劇中で3つのライダーズギアを全て使った人物としても知られる。 これ以外にカイザとなった人物は高宮航太(第10話、第11話冒頭。素顔は見せていない)、西田清高(第11話、2番目の変身者ではあるが、巧の前でカイザとなった初の変身者で草加登場以前で唯一オルフェノクを倒した人物)、神道貴久(第12話、復活したクロコダイルオルフェノクに挑むも敗れる)、木場勇治/ホースオルフェノク(48話後半~最終回)、影山冴子/ロブスターオルフェノク(第24話、第25話)、劇場版では菊池啓太郎(ただしドリンク「変身一発」を2本飲んだ状態)が変身した。 必殺技はカイザブレイガンにメモリーをセットし、エクシードチャージを発動。相手を拘束して斬撃を叩き込む「カイザスラッシュ」、ファイズと同じ「グランインパクト」。劇中中盤の25話で入手した双眼鏡型アイテム「カイザポインター」を使用してクリムゾンスマッシュと同じ発動シーケンスを行いつつも、ドロップキックを叩き込む「ゴルドスマッシュ」。 2弾で参戦。残念ながら低レアでの参戦となった。2弾では同様に低レアでサブライダーが大量参戦しており、まずは作りこみよりガンバライドから大幅に減ったライダー数の拡充を優先した結果と思われる。 必殺技も最初は未搭載だった。 武器は銃剣兼用の武器「カイザブレイガン ガンモード」が小型銃として装備。素手で戦うカードもある。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でSRで収録される。 そしてボインターで相手を拘束してキックをする必殺技「ゴルドスマッシュ」が搭載された。ポインターもガンバライドの円錐型から、劇中同様の二重四角錐の形に修正された。 また専用バースト演出も追加され、襟元を掴んで首を回す特有のポーズが再現された。 ND3弾で「ライバルセレクション」として専用レアリティ「ライバルレア」で収録。 ちなみにガンバライド時代に、「イラストを順に並べると「ゴルドスマッシュ」のシークエンスの再現になる。」という試みが行われており、そのイラストが再録されたバースト面を並べると同じことができる。 ND6弾(第6弾)→2弾(第5弾)→ND3弾(第4弾)→BK2弾(004弾)の順。 RT2弾では「仮面ライダージオウ」にも登場した影響なのか、『草加雅人役』の『村上幸平氏』の本人ボイスが実装される事となった。
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仮面ライダーサガ ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+3 アタックポイント+10 解説 ガンバライドでは惜しくも参戦できなかった仮面ライダーがついに参戦!表面は簡単な条件でAPを毎ラウンド強化できる強力なアビリティが光る。バースト後は必殺を強化しつつライジングパワーとAPも補強できる。非常に強力だが何より無条件で発動できるのが大きい。タイミングを選ばないので他のライダーとの兼ね合いも取りやすい。バースト後のスロットも最低値70でAP補強も加わり安定感がある。出すカードに迷ったらとりあえず彼に頼っても良いかもしれない。 カードナンバー D2-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ジャコーダ-フルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 N版。必殺重視の性能でNながら中々高い火力をだせる。SR同様バーストアビリティが無条件なのでタイミングを選ばず、ガッツの発動率ダウンという対戦限定の効果であるもののひっさつも強化できるのでCPU戦でも無駄が無い。ただし、タイリョクが低く打たれ弱いところはには注意 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+500 解説 スネーキングデスブレイクがアタッカータイプ続投でR落ち。アビリティ構成はD2弾Rイクサと同じで高レアと比べるのは酷だがアビリティがSRのほぼ下位版で同タイプなので見劣りしてしまう。しかし、60無しのスロットに無条件AP補正が付くので安定感は随一。剣アイコン4つというSR版には無い個性もあり十分に戦力になりうるカード。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、フィニッシャータイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 今度はD2弾Nと同じフィニッシャータイプで登場。…がアビリティに関しては同じスネーキングデスブレイク持ちの2枚と比べると正直イマイチでSRが順番指定、前回Rが無条件に対して今回はテクニカルバトルパーフェクト勝利時で加算されるのは次ラウンドになってしまうので即効性に欠ける。一応バースト後の必殺威力はフィニッシャーボーナスで最低でも3500とSRを僅か200差で上回っているのだが…。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+100 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームタイリョクを500吸収する。 解説 初のトリッキータイプで前弾から続投収録。ただし今回も80止まりで今回はAPアップが無くなってしまったのが痛い。アビリティは2番指定で攻防を上げつつオイウチ発生率アップの効果を施し、RP7以上でバーストすれば相手のチームタイリョクを吸収出来る。これを生かして不利時バーストを発動させるべきか。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-031 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 オイウチ発生率がアップする。 さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが0のとき、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「仮面ライダーキバ」10周年記念として、原作で登太牙を演じた山本匠馬氏による本人ボイスを実装してサガがD2弾以来のSRへ返り咲き、しかも初のテクニカルタイプでの収録も兼ねての登場を果たした。アビリティはAPバトル勝利条件で必殺+500、オイウチ発生率アップ、更にオイウチが発動すれば相手のRP1吸収させられる…が、サガのカードは現時点でゲキレツ80止まりな物が多く、やはりというか本SRも50無しだが80止まりなのが弱点。更にオイウチ発動系となると何故か発動しにくくなるのが難点なので、予めAPアップ系とオイウチ発生率アップ系のアビリティを持つライダーを加えておきたいところ。バーストアビリティは必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードアップだが、副効果はレベルアップバーストCPブレイブと同じ全チームテクニカルゲージリセットであり、こちらは1ラウンド毎に自チームのRPが0の時に発動する判定なので非常に強力な反面、RP0になってしまうと自身のタイプボーナスでアップするテクニカルゲージもリセットされてしまう点には留意しよう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 初のブレイブタイプで収録。特筆すべき点はサガのカードで初めて表面のゲキレツアイコンが90の目になった事で競り負ける心配は無くなった。ただしアビリティはN相応な上にバースト前はやや不安定なスロット、バースト後は強化されるとはいえタイプの都合上タイリョク半減に注意。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-029 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 初のブレイカータイプで1年ぶりに再登場。そしてインフレの影響もあるのか、下手すれば過去のSRに肉薄する能力を持った1枚となった。アビリティ1つ目は剣アイコンに限りAP+10の効果。これによって一見、80と60の高低が分かれた50ありスロットを50無しの安定型に変えられる。また剣アイコンに止められれば久しぶりとなるAPアップの効果(オマケで攻撃アップ)でD3弾、最初のSR以上の安定型スロットになる上に前回同様にゲキレツはしっかりと90を維持しているため、競り負ける心配も無くタイプ違いもあって体力に気を使わなくなったのは大きな利点だろう。反面、バーストアビリティは必殺+800と運頼みのバーストブレイク大成功でRP+3と低レアではお馴染みの効果な上に蓄積も無いので相手にアビリティを封じられた時以外でもない場合はバーストしない方が良いかもしれない…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ジャコーダーブレイク コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技が発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 2950 必殺技 サガズバット コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップさらに、次のR開始時に、体力が少ないと相手全体のAPボーナスリセット 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の8番手としてBM4弾ぶりに高レアで再登場。同時にダークキバならあったが、サガとしては初のCP登場となり、今までの高レア2連続で問題だったスロットもようやくゲキレツ90になった事で競り負ける心配は無くなった。(ただしスロットは50が2つありになったり、バースト必殺技がCP共通の技のために固有技では無くなっている欠点もあるが…)アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、サガはグレー枠なのでカウンター発動となるが、その効果は強力な防御400吸収。しかも相手全員に対応しているので、一気にダメージアップを図る事ができる。バーストアビリティも通常効果はグレー枠共通の必殺+2000とカウンター発生率超アップだが、2つ目はバーストした次ラウンドの時にこちらのチームタイリョクが少ないと相手のAPボーナスを全てリセットできると強烈な効果。しかも本弾から大幅強化を得たジャマータイプな事もあり、カウンターバーストで発動できれば更にダメージも強烈になるとカウンターが発動を出来た状態での反撃の決定力は十分だ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR5-005 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 900 タイリョク 3650 必殺技 ジャコーダーストレンジ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 オイウチ効果・発生率が超アップ②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、AP+15 剣アイコンのAP+10 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーサガ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1100 タイリョク 3650 必殺技 スネーキングデスブレイク コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン 体力-1000②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、バーストゲージの上昇率超アップ 相手全体のAPボーナスをリセット 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード5枚目はサガ。バインダー第1弾で太牙仕様のダークキバがLRで登場しているが、実はサガとしては初のLR昇格かつ登場となる。そして新要素として初のチェインタイプに加えてスキャン演出も初変身となった35話の再現、更に表面に同じく35話で披露した技である「ジャコーダーストレンジ」を新技として実装と待望のLR化に相応しい物となった。一見、素のスロットこそはBM4弾以来となるゲキレツ80止まりに戻ってしまっているが、実際はバトル開始時からアビリティ1つ目が発動してゲキレツ95、最低値75の安定型に化ける。そのため、スロットアイコンリセットされない限りは1ラウンド毎にスロットアイコンAP+15が蓄積され続けるのでより安定したスロットになる。もちろん追加でオイウチ関連の超アップも出来るため、この点ではファンガイアの王としての使命を果そうとしていた頃の彼を再現した効果とも言える。ただこれだけでもスロットは安定するが、追加で剣アイコンに止める事で次ラウンドまでAP+15、剣アイコンに限りAP+10、更に防御-300とこの状態で剣アイコン限定で+40のゲイン値を得られるのが長所。今までは+30程度が大半であり、+40相当となるとGLRゴースト以来となる。ただあちらは体力低い指定付きなので体力を選ばずに使うならこちらに軍配が上がる。バーストアビリティはAPバトルに勝つか負けるかで分岐する効果で、勝った場合でバーストすれば必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウン、そして相手の体力を強制的に-1000削る効果。逆に負けた場合でバーストすればバーストゲージ上昇率超アップ、相手全員のAPボーナスリセットの効果。前者は必殺増強に加えてミガワリ発生率を下げつつ、体力-1000でのダメージでダメ押しの一手が期待できる一方、後者は必殺増強が無いために勝った時よりも火力が落ちる分、次のライダーへのバーストがしやすくなる事と相手のAPボーナスを打ち消しての次の一手が出来る…と状況に応じてバーストするタイミングを見極めよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 現代(2008年)のキングである登太牙がサガークベルトを使って変身した仮面ライダー。32話ラストより初登場。 武器は細身の剣のジャコーダーであり、鞭としても使える。 必殺技は「スネーキングデスブレイク」。 ボトルマッチ4弾からボイスが原作で登太牙を演じた山本匠馬氏本人による物に変更された。
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仮面ライダーアギト トリニティフォーム ボトルマッチ1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 トリニティクラッシャー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、ひっさつ+500 解説 初のトリニティフォーム始点のアギト。条件付だがバーストでAPだけでなくテクニカルゲージも強化できる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 約1年4ヶ月ぶりに再登場。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・防御+200 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率超ダウン 更に相手よりRPが多いと、剣・キックアイコンのAP+30 解説 仮面ライダージオウのアギト編で津上翔一本人が出演、更にトリニティフォームがジオウ本編でまさかの再登場を果たした記念か、ここに来てトリニティフォーム始動がSR初登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝てば、攻防2点強化と剣アイコンに限りのAP+20と一見普通の効果だが、どちらにも勝った場合は2回発動するため結構な物。実質ラウンド2の時点でも元々の剣アイコンが70なので110とほぼ強力な物となるし、アイコンこそは揃わないがアギトの会で組むのもいいし、それこそ劇中再現でジオウトリニティと組ませるのもアリか。バーストアビリティは必殺+1500、相手ガッツ率超ダウン、更にバースト時にRPが相手より多い場合は追加で剣アイコンとキックアイコンにAP+30の補正が入り、最低のキックアイコンでも90とカバーできるのは長所となりえる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-045 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 ファイヤーストーム・アタック コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが5以下だと、AP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 六位一体の力(アギトクレスト) コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+2000 さらに、R3以降だと、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、2つ目はジオウからの登場。そして作中で印象的となったアギト編(第31話、第32話)が選出されており、その2枚目は初登場の第2弾を除けば長らくCPのバースト面止まり、最初から登場してもSR止まりだったトリニティフォームが第32話で使用したジオウとのダブルライダーキックとTVシリーズでも披露したファイヤーストームアタックを実装(ちなみにファイヤーストームアタックも前述のジオウ32話で使用したバージョン)し、トリニティフォーム始動としては初のLRに昇格。これに伴い、現時点で参戦しているアギトの全フォームがLRで登場と相成った。今回は前ナンバーにして繋ぎ絵のジオウトリニティと組ませる事を前提としているためか、アビリティは1つ目がRP5以下でAP+20、仲間に限り防御・必殺+300の2点強化。2つ目は相手より体力が少ない状態でテクニカルバトルが終わると必殺+500、テクニカルゲージアップ(1メモリ)の効果。前述するジオウトリニティもこれと同じAP重視型ではあるが、あちらの合計値のAPアップを補うかのようにこちらのRP以下でのAPアップ、こちらの欠点である体力以下発動のテクニカルゲージアップをそちらのテクニカルゲージアップで強化…と、それぞれの短所を補う形となっている。もちろんジオウ以外でもテクニカルゲージ要因さえ確保(早い所ではベルトシステムのエイムズショットライザー)できれば単独での活動も可能であるが、その場合はRPと剣アイコンが多めのカードと組みたいところ。一応、「アギトの会」でも組めなくも無いが、この場合は残念な事にG3もギルスもBS2弾現在、最初からテクニカルゲージアップを持っていない事もあってかテクニカルゲージ面では不利と相手との差が付いてしまう。場合によってはGLRの自分自身と組んでテクニカルゲージを補ってもらった方が良いかもしれない…だったが、ZB4弾にてギルスがようやく1段階だけとはいえ蓄積テクニカルゲージアップを持って登場したので一応は解決となった。バーストアビリティは3点強化に加えてラウンド3以降のバーストだと、AP+40とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のオイウチ発生率超ダウンの強烈な効果。ジオウトリニティと比べると2つ目をの加算しないと素の場合は5500止まり、あちらと比べると1650の差が出てしまう。しかし裏を返すとあちらが1650を出せるのはバーストブレイク大成功時だけであり、APアップも剣アイコンのみしかアップしない分、こちらはR3まで待つ必要があるものの、AP+40を無条件で得られるかつテクニカルゲージを2メモリも伸ばせるのでバーストブレイクでのダメージアップに拘るならジオウ、堅実志向なら本カードとそれぞれ長所がはっきりしているため、場合に応じてバーストするカードを選ぼう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1250 タイリョク 2250 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 約1年2ヶ月半ぶりの登場で、バースト面はシャイニングフォームへとチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト前:仮面ライダーアギト グランドフォーム バースト後:仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 参戦は2弾から。LRアギト グランドフォームのバースト面で登場。始点がトリニティフォームのカードはボトルマッチ1弾で初収録となった。 本編では特殊な状況でしか使えない特別な形態という扱いだったので2回しか登場していないフォームだが、ガンバライドに引き続き中間フォーム扱いで初期から参戦。 一方本編での活躍はもっと多いストームフォーム、フレイムフォームはこのフォームの下位となる形態の為か参戦していなかったが、後にフレイムフォームがZB1弾、ストームフォームはZB4弾にて登場したLRSPのバースト面限定で登場した。 武器は劇中同様「ストームハルバード」と「フレイムセイバー」の二刀流の剣として扱う。 必殺技は、角を展開し地面に紋章を出現させ両足キックする「ライダーシュート」。(GH6弾までは)グランドフォームの「ライダーキック」がない代わりクロスホーンの展開や足元の紋章はこちらで見ることができる。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった)
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【名前】 仮面ライダーファイズカード 【読み方】 かめんらいだーふぁいずかーど 【英語表記】 MASKEDRIDER FAIZ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーファイズの力が封印されており、ケミー体は赤い携帯電話型。 歴代ライダーのカード。 レジェンドライバーやレジェンドライドマグナムのスロットへ読みこませれば、歴代ライダーの力を使うことができる。 エクシードマイティを構成するカードで、仮面ライダークウガカードと合わせることで変身が可能。
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登録日:2011/10/30 Sun 21 15 10 更新日:2024/06/21 Fri 22 19 07NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 × ■ ▲ ● アストロスイッチ エレキ コズミック バンダイ ファイヤー フードロイド マグネット ロケット 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 収集アイテム 変身アイテム 平成ライダー 玩具 概要 一覧No.1〜No.10 No.11〜No.20 No.21〜No.31 No.32〜No.40 番外 玩具展開 概要 『仮面ライダーフォーゼ』に登場する道具群。 歌星賢吾の父・歌星緑郎が開発したアイテムで、中には「コズミックエナジー」を秘めている。 主な使用者は如月弦太朗。フォーゼドライバーにセットしてスイッチを入れることで様々な装備(モジュール)を四肢に展開することが可能。 現在、40種類+αの存在が確認されている。 スイッチをオンにする方法は複数存在し、「ボタンを押す」「レバーを動かす」「ツマミをひねる」など様々。 スイッチはそのままでは使用できない「ブランク状態」で、分析・調整を行うことで使えるようになる。 月面基地ラビットハッチには、各種モジュールの使用テストを行う部屋がある。 起動時は「(スイッチ名)、オン」と発声され、起動中にフォーゼドライバーのレバーを引くことでモジュールの力を高める「リミットブレイク」が発動する。 またスイッチの中にはフォーゼをステイツチェンジ(いわゆるフォームチェンジ)させるものがあり、ステイツごとに専用武器が装備される。 本編では未使用で終わりがちなものが多い平成二期のコレクションアイテムの中ではなんと全部が映像作品で使われた数少ない例。 映画『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』における全アストロスイッチ・フォーゼモジュールの使用ラッシュは同作の見どころの一つ。 一覧 ※カッコの中は装備する部位 ●=右腕、×=右足、▲=左足、■=左腕 画像出典:多分項目製作者さんの自作 No.1〜No.10 [1]ロケット(●) ロケットモジュールを装備する、フォーゼの代名詞的スイッチ。文字通りの『ライダーロケットパンチ』を可能にする。ロケットパンチの意味が違う?こまけぇこたぁいいんだよ! またロケットの噴射力によって移動したり、必殺技の補助など活用の幅は広い。 流石に単独で大気圏脱出できるほどの推進力はないが、成層圏ぐらいまでは自力で飛行可能。 [2]ランチャー(×) ランチャーモジュールを装備、5連装ミサイルを発射する。レーダーと組み合わせることで命中率アップ。 [3]ドリル(▲) ドリルモジュールを装備、キック力も10tに強化される。足が地面に刺さるためなのか基本的に必殺技用。そのためライダーには珍しく左足キックになる。 果たして『天を衝く』ことが出来るのか… [4]レーダー(■) レーダーモジュールを装備。敵に狙いを付けるだけでなく、賢吾達と通信が可能。 というよりはそっちの用途で使う事の方が多い。もはや電話モジュール。 [5]マジックハンド(●) 最大10mまで伸びるマジックハンドモジュールを装備。 遠距離のものをキャッチしたり投げたりと自由自在。用途は専ら落下する人の救助。人以外のものもつかんであげてください。 [6]カメラ(■) バガミールの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使った場合はバガミールより高画質な画像が撮れるため、敵の解析に重宝。 ただしモジュールはアルター戦でのみ使用した。つまり解析はバガミールで充分とはいえ、バガミールの画質も決して悪くはないのだが、アルター戦ではプールの水が荒れ狂うという状況だった為バガミールでは解析が難しかったと思われる。 また、高速移動する敵をある程度なら捕捉することも可能。 ただし、正確に捕捉するにはレーダーモジュールでなければ難しいが、この用途で使用された『みんなで宇宙キターッ!』では、 「カメラで大まかな軌道を捕捉→レーダーで正確に捉えつつ、ランチャーとガトリングで仕留める」というコンボで見せた。 [7]パラシュート(■) パラシュートモジュールを装備。これがあれば「我が魂はゼクt(ry」と叫ばなくて済む。使わなくても燃え尽きないどころか落下しても「いてて」程度で済むくらいの耐久性あるけど。周りへの被害対策か? 宇宙からの帰還時に使うがそもそもあんまり宇宙で戦わないので空気。 コズミック登場後は予算消化と言わんばかりに宇宙でトドメを刺すことも多かったがワープで帰れるのでやはり空気。宇宙に空気ないけど。 むしろパラシュート無しで落下するマシンマッシグラーの方が心配である。 一応、地上戦でも吹き飛ばされる際のダメージを軽減する目的での使用は可能。 [8]チェーンソー(×) チェーンソーモジュールを装備。 序盤の主力として活躍したカマキリメダル的ポジション。 [9]ホッピング(▲) ホッピングモジュールを装備。 ジャンプ力をアップさせるが使いづらく、宇宙空間での特訓でまともに扱えるように。 活躍の機会があるかは微妙。 [10]エレキ(●) フォーゼを電気属性のエレキステイツにチェンジし、ビリーザロッドを装備。コンセントの差し替えで帯電・放電・電磁網と切り替わる。 他のスイッチとリミットブレイクすると、電撃の力を付加。メテオドライバーにセットしても同様の効果を得られる。 No.11〜No.20 [11]シザース(■) ポテチョキンの起動スイッチ。モジュールとして使うと大型のハサミを装備。 蟹ではない。 [12]ビート(×) ビートモジュールを装備する。アンプから超音波を放って攻撃するが演出がちょっと地味? 別に魂の調べは爪弾かない。 意外と使われた。 [13]チェーンアレイ(●) チェーンアレイモジュールを装備、いわゆるガ〇ダムハンマー。 うっかり自分の股間にぶつけたり、弾き返されたりと活躍は微妙。後の粉砕デストロイ!である。 [14]スモーク(×) スモークモジュールを装備し、半径5m範囲に白い煙幕を張る。そんだけ。 煙に包まれてワープ逃走はできない。 [15]スパイク(▲) スパイクモジュールを装備。通常時は足にゴーヤがくっついたように見えるが、攻撃時には痛そうなトゲが伸びて敵を痛打。 [16]ウインチ(■) ウインチモジュールを装備する。クレーンアームではないし、ロープアームでもない。 移動・拘束、さらにエレキとのコンボで電流を流す攻撃技「ライダー電気ショック」を繰り出すことも可能。 [17]フラッシュ(●) フラッシュモジュールを装備する。巨大な電球が閃光し敵の目を眩ませる(OPでは自分が眩んでいた)。 劇中では水中でスクリューと合わせて利用していた。 [18]シールド(■) スペースシャトルを模したシールドモジュールを装備。メイン盾来た!これで勝つる! ガードベントではない。 実は基本4種とステイツチェンジのスイッチを除けば使用回数が最も多いスイッチ。 春映画がなくなって以降、客演の機会が減った事と、客演してもこのモジュール使う機会が得られないためか、 後に『仮面ライダーセイバー』とその短編映画『不死鳥の剣士と破滅の本』に登場する仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴンの装備である「滅壊の盾」にリペイントされた。 [19]ガトリング(▲) 6連装のガトリングモジュールを装備する。反動が大きいため、姿勢制御用の持ち手がついている。 またまた学校(プール)を壊し、危うく元水泳部のゴス娘に当てかけた。 ランチャーとの合わせ技はポピュラーにして高火力。 [20]ファイヤー(●) フォーゼを炎属性のファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを装備。汚物は消毒だ~!! 点火と消火の力を持ち、消火弾も撃てる。つまり消防士。 弦太朗の素質により相手が放つ炎を吸収してチャージする機能が覚醒している。 メテオドライバーで使うと炎を付加する。借りる時は火を貸してくれと言おう。 No.21〜No.31 [21]ステルス(×) ステルスモジュールを装備し、光学迷彩で姿を消す。ただし、消えていられるのは連続5秒間。 [22]ハンマー(■) ハンマーモジュールを装備し、相手に強力な打撃を叩き込む。いわゆるトンカチ。 ビフ君や勇者王のアレではない。 [23]ウォーター(▲) ウォーターモジュールを装備して、噴出口から強烈な水流を発射し敵を打ちのめす。 デザインがまんま蛇口だが、水強えー! 一面水浸しにしてエレキで電流を流し一網打尽にする…というコンボも使えそうだが、流石に凶悪すぎるのか未使用。 [24]メディカル(■) メディカルモジュールを装備。見たままの救急箱で、注射器やら特効薬アンプルなどが入っている。 青ダヌキ猫型ロボットの道具にこれと似たものがあった気が…? 自身の怪我も治療可能な他、弦太朗が変身できない時は賢吾が特殊なグローブでこのスイッチのコズミックエナジーを抽出して弦太朗を回復させた。 [25]ペン(×) ペンモジュールを装備。足で一筆奏上、筆で書いたものをその場に固めることができる。 放送前はネタ枠と思われていたが、劇中で意外な活躍をすることに… 地味に色替えが可能。 [26]ホイール(▲) 見た目はセグウェイ。車並みのスピードがあり、壁も走れるなど意外と小回りがきく。 [27]スクリュー(▲) スクリューを使用して水中に潜る事ができる。これで水中戦も行える? 余談だが初使用シーンの後、水から揚がってくるシーンでのモジュールを良く見ると、早くも半分取れてパカパカしている。再装備しろよ [28]ハンド(×) 自動かつ精密動作が可能な第三の腕が出る。フォーゼが気を逸らしている数秒の間に自転車をバラバラに解体してのけた。 ぶっちゃけ足なのにハンドはおかしいだろ、どっちかと言うとレッグだろ。 敢えて言えば両手が塞がっていてももう一つ手が使えるのがメリットか。実際『みんなで宇宙キターッ!』ではメディカルモジュールと併用してダメージを治療した。 [29]スコップ(●) ホルワンコフの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと大型の掘削用バケットを装備、堅い岩盤を物ともせず掘り進む。ショベルアームではない。 [30]Nマグネット(●) [31]Sマグネット(■) 割って、差す!事で、フォーゼをマグネットステイツにチェンジさせる「二つで一つ」なダブルなスイッチ。 スイッチ単独では磁力が暴走する為、制御レバーに変形するNSマグフォンという専用ツールが必要となる(賢吾の父親が考案していたが、偶然にも流星が同じ発想をしていた)。 変身後は上半身が異様にゴツくなり、頭部が固定される。その為全く動かずに、超電磁砲としても分離可能な両肩のNSマグネットキャノンを使って戦う、まさかの砲台ライダー。 No.32〜No.40 [32]フリーズ(×) ソフトーニャの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと周囲を凍結させる強力な冷気を放ち、煙幕代わりにもなる。スモーク涙目。 [33]クロー(●) クローモジュールを装備。 帰ってきたトラクロー。セイヤーもあるよ! アクエリアス戦というここ一番で大活躍。それ以外の活躍はちょっと微妙。そんなとこまで帰ってこなくていいのに… [34]ボード(▲) プカプカ浮かぶBOARDボードモジュールを装備。使い方次第ではアクロバティックな動きが可能。 [35]ジャイアントフット(×) ジャイアントフットモジュールを装備。 地面を踏み付ける事で目標地点の重力を増大させ、中空に巨大な足型(大気の屈折による幻)を生成して一歩Giant Stepな遠距離攻撃を繰り出す。 [36]エアロ(▲) 強烈な突風を生み出し敵を吹き飛ばす、或いは吸引する。 吸引力の変わらないただ一つのモジュール。 [37]ジャイロ(■) ナゲジャロイカの起動スイッチとして使用。 モジュールとして使うと2枚のプロペラが装着され、ロケットでの飛行とはまた違ったホバリング飛行が可能。 [38]ネット(×) ネットモジュールを装備。まんま虫取り網。 フォーゼの脚の動きに合わせて巨大な電磁ネットを発生させ、敵を捕獲する。 [39]スタンパー(▲) スタンパーモジュールを装備。 蹴りつけた敵に仮面ライダー部のマークを模したスタンプを押し、時間差でマークを炸裂させてダメージを与える。 [40]コズミック(●) 上記1~39の全スイッチの力を取り込み、フォーゼをコズミックステイツへとチェンジさせる。 当初はスイッチがドライバーと反発して装着すら不可能だったが、「最後の宇宙の力」=ライダー部との絆が完成した事でステイツチェンジ可能となった。 みんなの絆で、宇宙を掴む! 番外 [S-1]ロケットスイッチスーパー1(●) 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX』でなでしこが弦太朗に託したスイッチ。 通常のロケットスイッチとは違い、押す部分が大きなロケット型となっている。これを使用する事で両腕にロケットモジュールを装備したロケットステイツにチェンジ可能。 通常のスイッチ比で1.5倍のゲインコズミックエナジーを保有しており、両腕のロケットモジュールは大気圏脱出をも可能にするほどの推進力を発揮する。 スイッチの切り替えやレバーを引くために、左腕のロケットは必要に応じて自由に出し入れ出来る。 読み方が「スーパー1」だからって赤心少林拳なんて使わないしファイブハンドなんて装備してない。 ただ、坂本浩一監督曰く「同じ宇宙をモチーフに持つそのライダーの名を借りたスイッチ」とのこと。 [S-2]ランチャースイッチスーパー2(×) 講談社キャラクター文庫『小説 仮面ライダーフォーゼ 〜天・高・卒・業〜」で登場。 仮面ライダーイカロスから漏れ出した大量のコズミックエナジーが結晶化した、つまりロケットスイッチスーパー1と同じ生まれ方のスイッチ。 使用したフォーゼを、両肩両足にランチャーモジュールを装備したランチャーステイツにチェンジさせた。 [S-3]ドリルスイッチスーパー3(▲) 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』で登場したスイッチ。何の前振りもなく賢吾がロケットスイッチスーパー1と一緒に持ってきた。 これまた通常のドリルスイッチとは違い、押す部分が大きなドリル型となっている。 イエローバスターの代わりにゴーバスターオーへ乗り込んだフォーゼが、コクピットでS-1&S-3の2個をドライバーに装填した所、何故かそのモジュールのマテリアライズ反応がゴーバスターオーに及び、結果としてロケットドリルゴーバスターオーへと変化を遂げた。 [EX]フュージョン(■) 『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』で登場。地球儀のような形をしている。 XVIIから受け取った設計図を元に、No.1~40の全スイッチを40人のスイッチャーの手で一斉にオンにした事で、その膨大なコズミックエナジーを受けて精製された。 メテオスイッチと併用する事で、フォーゼをメテオフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [n]なでしこ(×) 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』で登場。見た目はランチャースイッチの色違い。 上記のメテオフュージョンステイツにこのスイッチも併用する事で、なでしこの力も加わったメテオなでしこフュージョンステイツへとチェンジさせる。 [3]クリアドリル(▲) てれびくん超バトルDVD『仮面ライダーフォーゼ 友情のロケットドリルステイツ』で登場。 宇宙から飛来し、落下した南米の熱帯雨林で仮面ライダーアマゾンが発見したスイッチ。クリアパーツである事以外、外見は通常のドリルスイッチと同じ。 来日したアマゾンからフォーゼに手渡され、使ったフォーゼをロケットドリルステイツにチェンジさせた。 スイッチの部位自体は左足だが、ロケットモジュールとドリルモジュールが融合したロケットドリルモジュールを右腕に装備する。 メテオフュージョンステイツの変身時にも装着されるが、こちらは通常のドリルモジュールになる。 [2]クリアランチャー(×) メテオフュージョンステイツ変身時に自動で装填されるスイッチ。 正直通常版との違いは多分無い。 玩具展開 主にDX玩具の付属品、食玩、ガチャで発売されている。 食玩とガチャのものは数字のシールが玩具版とは異なるが、ホッピングやスモークなどのDX玩具版で出ない物はDX仕様のシールが付くので、パーフェクトハーモニーを求める人も安心。 なでしこスイッチのみ『仮面ライダーフォーゼ超全集』の応募者全員サービスで立体化されたが、ベルト連動を想定していない重塗装版であり、また収録音声の都合で音声含めランチャースイッチのリカラー版。 後に、フォーゼ10周年を記念して商品化されたなでしこドライバーに成形色のなでしこスイッチが収録され、晴れてベルト連動に耐えうる商品化となった。 オーメダルと同じくガンバライドで使用できるため、 当初はガンバライドプレイヤーや転売屋などに買われて枯渇していたが、量産しやすいギミックなため、割とすぐに店頭で普通に買えるようになった。 ちなみにメテオドライバーとバリズンソードは●のスイッチに対応しているが、前者はメテオ、エレキ、ファイヤー以外の、後者はレジェンド系スイッチの音声は収録されておらず「スイッチオン!」の音声のみ鳴る。 追記・修正スイッチ、オン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\VOTE ON/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウインチno -- 名無しさん (2014-03-25 17 32 14) ウインチの説明文、ロープアームとクレーンアームのリンク先が逆になってる。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 33 04) そういえばドライバーにつける場所が違うステイツチェンジ用のスイッチを同時に使うとどうなるんだろう?(例ロケットスーパー1+ランチャースーパー2) -- 名無しさん (2014-03-26 10 14 21) 不遇と優遇の温度差が激しい -- 名無しさん (2014-03-26 11 28 19) アクエリアスとの決着で使ったクローの演出は震えたな。前年からネタ扱いされてたからここでそう使うか!って意外性が凄かった。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 26 51) 小ネタ満載で楽しい項目でした。素晴らしいッッ!! -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 51) 児童雑誌だとドリルスイッチスーパー3はアマゾンがここほれワンワン!な感じで掘り起こして見つけてなかったか? -- 名無しさん (2014-03-26 19 48 29) それクリアドリルスイッチやと思う -- 名無しさん (2014-03-26 20 19 50) ペンが結構活躍してた記憶があるな。おかげでペンスイッチが一番好きになった -- 名無しさん (2014-03-27 10 29 02) 劇場版で的確に必要なスイッチを使っているのを見てフォーゼは地味に強ライダーであると確信したわ -- 名無しさん (2014-07-04 15 55 53) フォーゼやオーズの真価は換装指示を飛ばすオペレーターがいて初めて発揮されると思う。そしてあの複数同時切替ができるベルトでこそであって、逆にカメンライドしても使い勝手は激しく微妙そうだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 55 30) ホッピングの特訓、カメレオン戦以降使ってないから意味なかったな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 19 11 23) それでも賢吾が弦太朗にエレキスイッチを渡す判断材料にはなったんじゃないの -- 名無しさん (2015-10-31 19 19 30) あとはレーダースイッチスーパー4を待つばかり・・・え・・・ない・・・?そんな・・・ -- レーダースイッチさん (2015-12-12 20 13 48) レーダー2つ(あるいは4つ)着けてどうすんだよ、BSアンテナでもやるのか?(超適当) -- 名無しさん (2016-07-11 04 03 42) QRコードの有無でDX版か食玩版か見分けられたよね -- 名無しさん (2017-03-06 19 10 38) クロースパイクシザースチェーンソーのリミットブレイクすき。あのクルクルだいし -- 名無しさん (2017-03-31 22 15 55) そうか、あの人の動画のシザース!はスイッチ音だったのか -- 名無しさん (2019-07-17 19 39 48) ゾディアーツスイッチを改造or浄化して作るとかなら分かるが、全く別物だったよね?仮面ライダーの変身アイテムって、怪人と同じルーツなのがお約束だったし、そこが不満かな。 -- 名無しさん (2020-06-17 19 57 24) 使われるスイッチの不遇と優遇の差が激しいとは言っても、それでも最低1回は使われてるし、個人的には設定としては存在するのにコンボとかで使われない剣の一部のラウズカードよりはマシかな -- 名無しさん (2021-02-14 17 04 12) ↑2 両方とも元はコズミックエナジーだから同じよ -- 名無しさん (2021-10-06 11 04 57) ある場所でスイッチ40個あるのに使われる物が限られてるから玩具売りたいだけなの見え見えとか言ってる奴見かけてハア?ってなった -- 名無しさん (2024-06-07 01 14 39) 名前 コメント