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【ライダー名】 仮面ライダークウガ マイティフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが まいてぃふぉーむ 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:3tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び15m走力:100mを5.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】
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1971年放送の『仮面ライダー』に端を発した石ノ森章太郎氏原作・東映制作による特撮テレビドラマシリーズ。 『ウルトラシリーズ』『スーパー戦隊シリーズ』と並んで日本三大特撮ヒーローの一角として知られる。 仮面ライダーの力は基本的に“敵と同種の力”であり、 「同じ力を持っていても使いようによって善にも悪にもなる」というのが影の共通テーマになっている (実際『仮面ライダーウィザード』において、クロス・オブ・ファイアという用語で言及している)。 その設定は後に続くシリーズへも基本設定として盛り込まれており、「やむを得ない事情がある」もしくは「図らずも力を得てしまった」とされる事も多い。 作品をあまり知らない人にとっては単純に仮面ライダー=ヒーローと見がちだが、 実はこの作品群は意外とダーク路線の物が多かったりする。 映像自体には当時の子供向けらしい演出や展開も多いがよく見ると主人公が救われないなんて事は当たり前、犠牲者が多数出る事もザラである。 ウルトラマンが単なる怪獣対巨大ヒーローではないように。ゴジラが単なる正義の大怪獣が悪の怪獣と戦う作品ではないように。 昭和特撮界に生まれた数々の名作は一概に子ども向けとは言い難い側面も多々備えている。 先入観と表面上の演出だけに捉われず、時間があればぜひ一度はご覧いただきたい。 昭和シリーズでだけではなく、平成シリーズでもこういった要素は継承されており、 主人公が余命僅か(後の客演時には既に死亡)、主人公に近しい人物が死ぬ、主人公が怪人になってしまう等、 決して救いの無いバッドエンドというわけではないものの、平和や戦いの終結の為にメインキャラが犠牲になってしまう作品も少なくない。 初期の生々しさ重視やライダーバトル路線から脱しある程度王道回帰をして以降においても、それらの要素は変わらず込められ続けている。 昭和ライダーは必殺技時に前振りも含めて技名を叫ぶパターンが多かったが(カブトやフォーゼなど平成ライダーでも無いわけではない)、 平成ライダーは『龍騎』にて用いられた召喚機にカードをベントインして「ファイナルベント」という電子音声と共に必殺技を発動する演出が好評を博し、 特に『ディケイド』以降からは一部例外を除き「手動でアイテム起動→電子音声→フォームチェンジor必殺技発動」という形式が定着している。 その為、やたらうるさかったりネタに走った電子音声を楽しみにする視聴者も少なくない 格闘ゲームにおける仮面ライダー『仮面ライダー』 『仮面ライダーV3』 『仮面ライダークウガ』 『仮面ライダーアギト』 『仮面ライダー龍騎』 『仮面ライダー555』 『仮面ライダー剣』 『仮面ライダー響鬼』 『仮面ライダーカブト』 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズW』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』 『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』 『仮面ライダー クライマックスファイターズ』 『仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ』 MUGENにおける仮面ライダー 格闘ゲームにおける仮面ライダー 『仮面ライダー』 1998年10月発売のPS用ゲーム。 これ以前にFCで横スクロールアクションのクソゲーがSFCでベルトアクションゲームが存在しており、 SFC版はTV版のロケーションやシチュエーションを再現した数々のステージや敵、技、島本和彦氏の手掛けたグラフィックやビジュアルシーン、 本郷猛/一文字隼人として戦闘員軍団を蹴散らしてから、ギリギリのタイミングで仮面ライダーに変身しての怪人戦、 豊富な技の中から3つを選んで独自にコンボをセットできるSSIシステム、ステージ間の特訓ミニゲームなど愛に溢れた良作として知られている。 そして対戦格闘ゲームとしてはシリーズ初となる本作にも、引き続きその愛は惜しみ無く注ぎ込まれている。 本作は本郷猛/一文字隼人としてショッカーの戦闘員を蹴散らし、ライダーに変身して怪人戦に挑むというもので、 当時の音声や楽曲、TVCM、ステージの戦闘中撮影ステージ移動などの心躍る演出が豊富。 さらにショッカーモードでは「ライダーを倒す最強の怪人をつくる」として怪人コンペ同士の戦いを繰り広げ、 敗者には死あるのみとして幹部ですら処刑される中で生き延び、強化を施され、ライダー戦に挑む事になる。 またデジタルカードとしてライダーカードの収集要素もあり、格闘ゲームとしては粗い所もあるが原作愛に溢れた作品。 【操作キャラ】 仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、蜘蛛男、死神カメレオン、蜂女、サボテグロン ピラザウルス、ガラガランダ、ガニコウモル、ヒルカメレオン、ショッカーライダー1号 『仮面ライダーV3』 2000年9月発売のPS用ゲーム。 前作の欠点であったキャラ数の少なさやバランスなどを大改善し、演出面を強化した事で文句無しの良作となった続編。 ボイスが新録された本作では宮内洋氏や藤岡弘氏は数十年ぶりに風見志郎・本郷猛を演じる事になり、その演技は必聴もの。 前作から同様のV3編、デストロン編の他、1号・2号編、ライダーマン編などのストーリーモードも豊富で、隠しキャラとして立花藤兵衛まで参戦。 加えて戦闘中に変身するか、最初から変身しているかを選択できるオプションがあり、初心者にも遊びやすくなった(立花のみ交代扱い)。 さらに実写と見紛うような、PS時代としては考えられないほどのハイクオリティなOPでも知られている。 【操作キャラ】 仮面ライダーV3/風見志郎、ハサミジャガー/黒神父、ジシャクイノシシ/怪人戦闘員 ガマボイラー/怪人戦闘員、カマクビガメ/怪人戦闘員、カニレーザー/ドクトルG 原始タイガー/魔女スミロドーン、死人コウモリ/ツバサ大僧正、ザリガーナ/ヨロイ元帥 【隠しキャラ】 ライダーマン/結城 丈二、仮面ライダー1号/本郷猛、仮面ライダー2号/一文字隼人 デストロン首領、カメバズーカ/怪人戦闘員、サイタンク/ブラックサンタ 親衛隊戦闘員/通常戦闘員、立花藤兵衛/珠純子 『仮面ライダークウガ』 2000年12月発売のPS用ゲーム。 システムとしては『仮面ライダー』『V3』から継続しているものの、過去作であった変身要素は無く、従ってフォームチェンジ要素も搭載されていない。 もっとも原作のライダーがクウガ1人という事もあり、クウガの個々のフォームを別キャラとして採用する苦肉の策だと思われる。 ライダーカード収集要素なども引き継がれているのだが、番組がまだ放映中、そもそもゲームに限らず原作番組が情報を秘匿しがちという問題もあって、 登場する怪人も原作中盤まで、終盤から物語を盛り上げていく強敵であるゴ集団は一切敵として登場しないなど、中途半端な部分も強い。 ただ発売日こそ原作最終回一ヶ月前ながら、その二ヶ月前に登場したアルティメットフォームが登場するのは制作陣の努力の賜物だろう。 ゲームバランス自体は決して悪いものではなく、ストーリー上のステージクリア条件も原作をイメージした多彩なものがあるため、愛のある作品。 なによりクウガが登場するゲーム作品中現状唯一オダギリジョー氏が声を演じているクウガなのは、間違い無く本作の評価点といえる。 【操作キャラ(仮面ライダークウガ)】 マイティフォーム/ライジングマイティ、ドラゴンフォーム/ライジングドラゴン、ペガサスフォーム/ライジングペガサス タイタンフォーム/ライジングタイタン、グローイングフォーム、アルティメットフォーム 【グロンギ】 ズ・グムン・バ、ズ・ゴオマ・グ、ズ・バヅー・バ ズ・ザイン・ダ、ズ・メビオ・ダ、メ・バヂス・バ メ・ギイガ・ギ、メ・ビラン・ギ、メ・ガリマ・バ、メ・ガルメ・レ 『仮面ライダーアギト』 2001年11月発売のPS用ゲーム。 アギトのみストーム、フレイム、トリニティ、バーニングに対戦中にフォームチェンジできる他、 G3は通常のG3(ガン、ソード)とは別に「G3-オリジナル」という、プレイヤーが育成したり装備をカスタム出来るキャラが存在している。 この作品以降の平成ライダーの格ゲーは基本的に同キャラ対戦が出来ない。 【操作キャラ】 仮面ライダーアギト、アギトシャイニングフォーム、仮面ライダーG3、G3オリジナル 仮面ライダーギルス、エクシードギルス、仮面ライダーG4 ジャガーロード(パンテラス・ルテウス、パンテラス・ルべオー、パンテラス・マギストラ) トータスロード(テストゥード・オケアヌス)、スネークロード(アングィス・マスクルス) クロウロード(コルウス・クロッキオ)、スコーピオンロード(レイウルス・アクティア)、ハイドロゾアロード(ヒドロゾア・イグニオ) 【タッグバトルモード限定】 仮面ライダーG3-X、ジャガーロード(パンテラス・キュアネウス)、トータスロード(テストゥード・テレストリス) 『仮面ライダー龍騎』 2002年11月発売のPS用ゲーム。 原作同様、ライダーキャラ達はそれぞれ異なった「アドベントカード」を所持しており、戦闘中に使う事で武器装備や特殊能力を使用できる。 カード使用中に別のカードを使用したり、転倒させられるとカードの効果は消える。 超必殺技に相当する「ファイナルベント」は、相手のライフを一定以下にしないと使用できない。 【操作キャラ】 仮面ライダー龍騎、龍騎ブランク体、龍騎サバイブ、仮面ライダーナイト、ナイトサバイブ、仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ、仮面ライダー王蛇(ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバー、ジェノサイダー) 仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ、仮面ライダータイガ、仮面ライダーインペラー、仮面ライダーベルデ 仮面ライダーファム、仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーオーディン ボルキャンサー、メタルゲラス、デストワイルダー、ギガゼール、メガゼール ゼブラスカルアイアン、ゼブラスカルブロンズ 『仮面ライダー555』 2003年12月発売のPS2用ゲーム。 ライダーキャラは戦闘前に武器を複数の中から1つだけ選び、それに応じた必殺技を使用する(戦闘中に他の武器に変更は不可能)。 必殺技は両プレイヤーのボタン連打勝負となり、技使用側が勝つと命中、負けると不発となるが、どちらの場合でもゲージは消費される。 【操作キャラ】 仮面ライダーファイズ、ファイズ ブラスターフォーム、仮面ライダーカイザ、仮面ライダーデルタ ホースオルフェノク、クレインオルフェノク、スネークオルフェノク クロコダイルオルフェノク、センチピードオルフェノク、ロブスターオルフェノク、ドラゴンオルフェノク 『仮面ライダー剣』 2004年12月発売のPS2用ゲーム。 【操作キャラ】 仮面ライダーブレイド、仮面ライダーギャレン、仮面ライダーカリス、仮面ライダーレンゲル ブレイドキングフォーム、ワイルドカリス、ジョーカーアンデッド、たい焼き名人アルティメットフォーム ローカストアンデッド、ディアーアンデッド、トリロバイトアンデッド、ジャガーアンデッド ボアアンデッド、イーグルアンデッド、コーカサスビートルアンデッド、バットアンデッド ゼブラアンデッド、ピーコックアンデッド、プラントアンデッド、モスアンデッド センチピードアンデッド、オーキッドアンデッド、スパイダーアンデッド、タランチュラアンデッド 『仮面ライダー響鬼』 2005年12月発売のPS2用ゲーム。 ストーリーモードにあたるきよめモードでのみ使用できる「音撃」は、格ゲーながら音楽ゲームさながらで、 PS2版『太鼓の達人』シリーズの専用コントローラーである「タタコン」にも対応している。 【操作キャラ】 仮面ライダー響鬼、仮面ライダー伊吹鬼、仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼、仮面ライダー弾鬼、仮面ライダー裁鬼、装甲響鬼 童子&姫、ツチグモ、イッタンモメン、ヤマアラシ ドロタボウ、スーパー童子 スーパー姫、乱れ童子 『仮面ライダーカブト』 2006年11月発売のPS2用ゲーム。 本作固有のキャストオフゲージを溜める事でライダーは「キャストオフ」(キックホッパーなど、最初からライダーフォームのライダーは除く)、 ワームは「脱皮」(ウカワームなど、最初から成虫のワームは除く)が可能。 そしてライダーフォームのライダーと成虫ワームはクロックアップゲージを溜める事で「クロックアップ」が可能 (カブトハイパーフォーム、ガタックハイパーフォーム、コーカサスは「ハイパークロックアップ」になる)。 【操作キャラ(ライダー)】 仮面ライダーカブト、仮面ライダーザビー(矢車・影山・加賀美)、仮面ライダードレイク 仮面ライダーサソード、仮面ライダーガタック、仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパー、仮面ライダーケタロス、仮面ライダーヘラクス、仮面ライダーコーカサス カブトハイパーフォーム、ガタックハイパーフォーム 【操作キャラ(ワーム)】 アラクネアワーム(ルボア・フラバス・ニグリティア)、ベルバーワーム、ベルバーロタワーム フォルミュカアルビュスワーム、セパルチュラワーム、アキャリナアンバーワーム タランテスワームパープラ、スコルピオワーム、ウカワーム 【操作キャラその他】 ゼクトルーパー(通常・シャドウ) 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』 2009年12月にアメリカにて発売されたWiiおよびニンテンドーDS用ゲーム。 【操作キャラ】 仮面ライダードラゴンナイト、仮面ライダーウイングナイト、ドラゴンナイトサバイブ、ウイングナイトサバイブ 仮面ライダートルク、仮面ライダーインサイザー、仮面ライダーキャモ、仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト、仮面ライダーストライク、仮面ライダーアックス、仮面ライダースピアー 仮面ライダーセイレーン、仮面ライダーオニキス、仮面ライダーラス、ゼイビアックス将軍 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』 2009年8月発売のPS2用ゲーム。 「クライマックスシリーズ」とされる本作以降は発売元はバンダイナムコゲームスとなった他、映像作品準拠で格闘ゲームが作られる形式は廃され、 現行放送作品の主役ライダーを看板キャラにしつつ、レジェンドライダー達との夢の競演を売りにする形式が主流となっている。 【操作キャラ】 仮面ライダークウガ、仮面ライダーアギト、仮面ライダー龍騎、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼、仮面ライダーカブト、仮面ライダー電王、仮面ライダーゼロノス、仮面ライダーキバ 仮面ライダーイクサ、仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーダークディケイド 【特定ステージのみ】 仮面ライダーG3-X、オートバジン、仮面ライダーガタック 『仮面ライダー クライマックスヒーローズW』 2009年12月発売のWii用ゲーム。 続編というよりは、クライマックスヒーローズの追加要素付き移植作品。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーG3-X、オートバジン、ゲルニュート、仮面ライダーカイザ、仮面ライダーガタック、ワームサナギ体(緑) 仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパー、仮面ライダーW、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ』 2010年12月発売のWii・PSP用ゲーム。 所謂最強フォームが全員に追加された。 また、上記の『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』からの流用で『龍騎』の13ライダーが全員参戦しているため、 誰が呼んだか『クライマックスヒーローズ龍騎』。 マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント、ダークディケイドは削除、ゲルニュートとワームサナギ体は敵専用になった。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーナイト、仮面ライダーシザース、仮面ライダーゾルダ、仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇、仮面ライダーベルデ、仮面ライダータイガ、仮面ライダーインペラー、仮面ライダーファム、仮面ライダーオーディン 仮面ライダーギャレン、仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーオーズ 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』 2011年12月発売のWii・PSP用ゲーム。 4作目にしてようやく全ライダーに超必殺技が搭載された。 昭和ライダーが参戦。 W サイクロンアクセルエクストリームは削除され、オートバジンはファイズのサポートのみとなった。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダー新1号、仮面ライダー新2号、仮面ライダーV3、仮面ライダーアマゾン、仮面ライダーBLACK、シャドームーン 仮面ライダーBLACK RX、仮面ライダー威吹鬼、仮面ライダーNEW電王、仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パープルアイ) 仮面ライダーバース、仮面ライダーバース・プロトタイプ、仮面ライダーフォーゼ 『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』 2012年11月発売のWii・PSP用ゲーム。 フリーランが採用されるなど、前作から大きくシステムが変更された。 オーズタトバコンボ(パープルアイ)は削除。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーギルス、仮面ライダーデルタ、仮面ライダーカリス、仮面ライダーレンゲル、仮面ライダー轟鬼、仮面ライダー斬鬼 仮面ライダーザビー、仮面ライダードレイク、仮面ライダーサソード、仮面ライダーサガ、仮面ライダージョーカー 仮面ライダースカル、仮面ライダーエターナル、仮面ライダーメテオ、仮面ライダーウィザード 『仮面ライダー クライマックスファイターズ』 2017年12月発売のPS4用ゲーム。 ライダー格闘で初のHD機での作品となり、システムを刷新し、『ヒーローズ』シリーズとはほぼ別ゲーとなった。 1VS1から最大2VS2のタッグマッチも可能となり、オンライン対戦にも対応している。 なお昭和ライダーは軒並み降板となったが、BLACKのみ放映30周年記念で継続登場している。 【操作キャラ】 仮面ライダークウガ、仮面ライダーアギト、仮面ライダー龍騎、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼、仮面ライダーカブト、仮面ライダー電王、仮面ライダーキバ、仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーオーズ、仮面ライダーバース、仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーメテオ、仮面ライダーウィザード、仮面ライダービースト、仮面ライダー鎧武、仮面ライダーバロン 仮面ライダードライブ、仮面ライダーマッハ、仮面ライダーゴースト、仮面ライダースペクター、仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーブレイブ、仮面ライダービルド、仮面ライダーBLACK 『仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ』 2018年11月発売のSwitch用ゲーム。 『ファイターズ』に当時の最新作『ジオウ』のライダーを追加したアッパーバージョン。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダークローズ、仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツ、仮面ライダーウォズ、シャドームーン MUGENにおける仮面ライダー 現存する格ゲーがほぼ3Dという事もあり、根性キャプチャなどで移植されたキャラはあるにはあるが少数。 MUGEN入りしているライダーキャラはqzak氏を始めとする、 「仮面ライダー制作Wiki」の製作者達により手描きドットで作られた平成以降の作品の仮面ライダーが大半となっている。 ただし、上記の格ゲーのモーションや必殺技を2D仕様で再現されているキャラも多い。 怪人キャラはライダーと比べると少数だが無いわけではない。 レイドラグーンやワームのように複数の敵相手に無双する戦闘員形式のボーナスステージ系キャラも存在する。 + MUGEN入りしている関連キャラ及び項目一覧 仮面ライダーバース 仮面ライダーカリス 仮面ライダー2号 仮面ライダーリバイス 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダードライブ 仮面ライダージオウ ライオトルーパー 仮面ライダー1号 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダークロノス 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーディエンド アナザーアギト 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダーセンチュリー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーJ 仮面ライダーガタック スカイライダー 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーサソード 仮面ライダーシザース 仮面ライダーアギト 仮面ライダーシン 仮面ライダーZO 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーウォズ 仮面ライダーキバ 仮面ライダービースト 仮面ライダータイクーン 仮面ライダーアマゾンアルファ 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーナイト 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダービルド 仮面ライダースカル 仮面ライダーサガ 仮面ライダー鎧武 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーゼロノス 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーセイバー 仮面ライダー龍玄 武神鎧武 仮面ライダーバルキリー 仮面ライダーゲイツ アナザービルド 仮面ライダーメイジ 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 海東純一 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダークウガ 仮面ライダーW 仮面ライダーディケイド シャドームーン 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーギルス 如月弦太朗 仮面ライダーイクサ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーデューク 仮面ライダー3号 仮面ライダーV3 仮面ライダーレーザー 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーバッファ
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仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 全てのスロットアイコンのアタックポイント+30 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超絶ダウンさせる。 解説 エグゼイドの最強形態・黄金の最強ゲーマーが堂々のLR参戦。表アビリティで攻撃とAPの強化が無条件で入り、先攻を取ればテクゲも上がる…と最終フォームに相応しく全方位の強化が望める、隙のない構成に仕上がっている。何気にエグゼイドで累積テクゲアップ系は貴重だ。バーストすると最早お馴染み必殺の超絶強化。だが真骨頂は全てのスロット数値のAP+30だろう。スロット強化系の中でも上昇幅が大きく、このカードの全てのスロットアイコンが対象という効果範囲。「俺の無敵時間は無制限だ!」と言わんばかりの効果で、LRクロノスのアビリティへの対抗策としてはこの上ない。ラウンド3以降の条件を満たしたなら相手のミガワリ発生率超絶ダウンのオマケも付く。特に必殺威力はフィニッシャーなのも相まって8000という超火力を叩きだせる。 カードナンバー G6-002 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250 さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ハイパームテキフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ラウンド3までバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 こちらはN。 カードナンバー G6-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、スロットアイコンが2つ揃ったとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果がアップする。さらに、ラウンド3までバーストしていると、あいてのチームのスロットアイコンのアタックポイントをリセットする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」の大トリ ガシャットヘンシン弾のラストナンバーでも登場。このカードでもハイパークリティカルスパーキングの後半部を見れる他、一部省略ありだがBS4弾現在もSR落ちが無く未だ最高レア限定技となっているムゲン魂のゴッドオメガドライブを必ず見る事ができる。流石に同弾LRと比べると超絶火力型では無いが、体力指定付きとはいえアビリティ前半はLRと同じかつアイコン2つ揃えでのライダーガッツ率ダウン(LRもタイプボーナスでライダーガッツ率ダウンはあるが、本カードは蓄積可能)とLRには無い効果を持つ。またバースト時もラウンド3までバーストすれば相手のスロットリセットまで付くとLRには無い要素を持っているため、こちらも侮れない1枚となっている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-061 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3150 必殺技 超協力プレイでクリアしてやるぜ! コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョを2倍にする。 解説 引き続きの登場は「ライジングマッチキャンペーン」収録。エグゼイド放送終了からまだ興奮冷めやらぬうちに第40話の展開を再現した構成で登場しており、バーストする事でパラドと交代するためファンも目押しな1枚となった。まず表を務めるムテキゲーマーは前回レベル2と同等のアビリティ持ち…しかし、その代わりに前半が1番指定になったためにバッティングしやすいのが欠点。そしてパラドが務めるバースト面は劇中の和解を反映してか、チームボーナス最大で次ラウンドまで攻防2倍強化付き。こちらも前回のリセットと比べると劣る分、あちらは剣アイコンだけのAP+30だった事を考えるとAP+20にダウンした代わりに全スロットにパワーアップ効果が付くとこちらもかなりの強さを持つ。ただ、今となっては演出を完全再現したBS4弾LRの存在があるため、そちらにお株を取られる形となってしまった…。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-048 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000 解説 基本フォームなどからのムテキゲーマーにチェンジする構成は何度かあったが、最初からムテキゲーマーとしてはBM2弾以来、純粋なSR落ちとしては今回が初となった。今回はLRからテクニカルゲージアップを省略、ミガワリ超絶ダウンを弱体化した代わりにブレイブタイプでの速攻性に重点に置いた一枚となっており、アビリティはスロットアイコンを2つ揃える事でAP+10に加え、全体に必殺強化、副効果は自分が必殺を発動しなければならないが、発動すれば時間制限付きではあるがAP+30とLRよりゲイン値は上になる。バーストせずにAPアップだけしておく手もある。一方のバーストアビリティは必殺強化と相手ミガワリダウン、更にRPが多いと追加でチーム全体に攻撃と必殺の+1000の補強が入る。バーストすればタイプ補正でLR以上の安定型となるが、その場合はタイリョクが大幅に半減してしまうというデメリットとAP蓄積が出来なくなる点もあるのでよく見極めてバーストしよう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-068 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3250 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+30②自分チームの必殺技が発動したとき、オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 エグゼイド・タイムクロスオーバー コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、チーム全体の必殺+500 RP+5 解説 「時空転移キャンペーン」の11番手はムテキゲーマー。アビリティは1つ目の効果は本CPでは珍しいアイコンが揃わないとAP+30の効果を施す。本カードは80止まりかつ60だけの2数値型のため、出来るならば時空転移CPで固めたいが、エグゼイド勢とのデッキを組む場合などでは寧ろアイコンがバラバラになりやすい事もあってこちらに選択肢が上がりやすいか。2番目は本CP共通の自チーム必殺発動で発動する物だが、本カードはオイウチ関連の強化。前回SRがAP重視での徹底した先行重視型だったのに対してこちらも先攻重視ながらも、オイウチでの攻撃と追加ダメージでは本カードが上となる。ただし前述した通りスロットが2数値型のため、そこは他の仲間で補おう。バーストアビリティは必殺重視型で、次ラウンド開始時込みで全体の必殺+1500となる上に本カードはチェインタイプ。バーストゲージ上昇とRPを補給させる事で次ライダーのバーストを支援できる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-070 レアリティ GLR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 3800 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+10 ガッツ率がアップ②1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、攻撃・防御+3000 解説 RT4弾のGLR2枚目は最近CMなどで出演が多いエグゼイドムテキゲーマー。今回ブレイブ・スナイプのLR再登場、レーザーのCP収録、ライドプレイヤーニコのSR再登場に合わせてかG6弾以来の最高レアで収録、更に表・バースト面のイラストからも分かる通り、バースト必殺技に新技として劇場版「トゥルー・エンディング」で披露したハイパークリティカルスパーキングを実装しての登場となった。またムテキゲーマー初の銃アイコン持ちの高レアでもある。アビリティは1つ目が1ラウンド毎にスロットアイコンAP+10されていき、ガッツ率アップがアップしていく蓄積型。つまり最初からゲキレツは100、最低でも70と非常に安定したスロットにパワーアップしていくのが特徴。2つ目は1番出し指定で攻撃+300とAP+10、テクニカルゲージが1段階する3点強化型。ただ1番指定な事もあり、他のカードとバッティングしやすいのが難点だが現在AP面が重要視されている事もあってそこまで気にしなくてもいいかもしれない。バーストアビリティは必殺+4000、更にガッツ率ダウンに加えRP10の状態でバーストすれば攻防強化、しかもそのゲイン値は3000…とバースト後の攻防は4000以上とLRクラス。これにより表面の防御がやや低い600も気にならなくなる…まさにムテキゲーマーの時間無制限の無敵を体現した効果だ。ここまで来ると流石に『ブレイカータイプアビリティ封印持ち』が天敵になる…が、確かに表アビリティこそ発動は出来なくなっているものの、RP10以上溜まっている状態でバーストすれば相手アビリティ封印をブレイカータイプのタイプボーナスで一時的とはいえ逆に封じて発動できるのも強み。更にガシャットスキャンチャンスでマキシマムマイティXガシャット、もしくはマイティクリエイターVRXガシャットをスキャンすれば素手に、ハイパームテキ、またはドクターマイティをスキャンすれば剣持ちにチェンジできるとデッキ次第でアイコンを変えられるというのも今までのエグゼイドの高レアには出来なかった芸当も可能と流石のムテキゲーマーと言えよう。そしてこの1年後、原作で演じた宝生永夢役の飯島寛騎氏の完全新規ボイスもこちらにも追加されたと同時にその弾のメモリアルタッグにてパラドクスがLRで再登場。あちらのバーストアビリティにテクニカルタイプが必要な事とそのままではアイコンが揃わないため、このムテキゲーマーを剣アイコンに変える必要があるものの、BS4弾LRには無いテクニカルゲージアップ持ちでテクニカルバトル終了後にテクニカルゲージアップするパラドクスの弱点をカバー、こちらをRP10でバーストさせて攻撃+4000を付加。もし相手の体力が残っても次にパラドクスをバーストさせればBS4弾以上の必殺を叩き出せると決まればかなりの強さとなるだろう。ちなみに本カードのボーナスは「全ての運命は俺が変える!」。チームタイリョク超アップのボーナスが入るため、更に耐久面を補強できる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率超アップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに体力3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 最終弾での登場は昨年のボトルマッチ6弾SR同様、ブレイブタイプでの収録となったムテキゲーマー。しかし同じブレイブタイプのSRやGLRが強すぎた事もあるのか、正直Nにしては物足りないスペックとなってしまった。というのも、アビリティはAPバトル負けでカウンター発生率超アップと蓄積するのだが、RT弾現在カウンターが発生しにくくなっているのでかなり厳しい。バーストアビリティも通常だと攻撃+600しかアップせず、副効果は必殺アップ持ちだがその条件が体力3000以下の防御指定型。ブレイブタイプのタイプボーナスのデメリットで3000なれば発動できるが、肝心の主効果が攻撃アップな上に防御は850しかアップしないので必殺アップはそこまでアップしないかもしれない。もし使うのならカウンター重視デッキに組みこむ事。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-044 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3600 必殺技 超キョウリョクプレイでクリアしてやるぜ!L(エム) コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、AP+20 チーム全体の攻撃+300②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 3600 必殺技 フィニッシュは必殺技で決まりだ!(HIPER CRITICAL SPARKING!!!) コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 カウンター発生率が超絶アップ②1R毎、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージの上昇率超絶アップ 解説 公式Twitterで最後に公開されたLRは前回ではお休みしていた「メモリアルタッグフィニッシュ」からの登場であり、その1枚目はBM5弾ぶりのタッグ枠での登場であり、なおかつ1年ぶりに最高レアとして登場したムテキゲーマーのエグゼイド。そしてファン待望の新技として第40話で披露したパラドクスと共にクロノスを破ったハイパークリティカルスパーキングとパーフェクトノックアウトクリティカルボンバーのダブルライダーキックを引っ提げて登場となった。しかもそれだけで無くその直前の連携攻撃も表面必殺技として実装しており、これに合わせてか原作で演じた宝生永夢役の飯島寛騎氏の完全新規ボイスも追加収録と至れ尽くしな1枚となった。初出のG6弾LRがテクニカルゲージ型、GLRがAPとテクニカルゲージを両方強化できる上にガシャットスキャンチャンスでアイコンチェンジしつつチームに合わせられるハイバランス型、という事で今回は初期のLRに立ち返ってAP面重視となっており、アビリティ1つ目は最早お馴染みとなった1番出しでAP+20とチーム攻撃強化、2つ目はAPバトル時にアイコン2つ以上揃えばAP+10と相手のオイウチ発生率ダウンの効果。確実性はGLRと比べると落ちているが、それでもゲイン値はうまく発動できればAP+30の加速にできるのが長所。ただしアイコン配列は剣3、蹴2の配分のため剣アイコン狙いでやろうとするとキックアイコンに止まる場合もあるので、その点はやや苦いところか。バーストアビリティもかなりの効果で必殺+2500とAP+30、カウンター発生率超絶アップ。更に1ラウンド毎に全体に必殺+1000とバーストゲージ上昇率超絶アップと次のライダーのバーストもさせやすくなるのもかなりの強さ。劇中のように協力プレイが要求されるものの、それでもRP指定があった2人のマイティのレベル99と比べてもデメリットは少なめ。GLRと比べるとアイコンが剣持ちに戻っているため、アイコンスキャンでは流石に劣る(素手のみしか変更できない)がレーンを選ばない点ではG6弾元祖LR同様にこちらが勝るか。また「テクニカルタイプのアビリティ封印」とAPボーナスリセットはいつも通り注意が必要なのだが、それ以外の欠点としてデフォルトではテクニカルゲージアップを持っていない(次ナンバーのパラドクスは一応テクニカルゲージを持っているものの、テクニカルバトル終了後発動のため)のでもう1枚テクニカルゲージ要員を加えておくと良いかもしれない。総じて前回GLRと比べると今回は同じAP重視のBM6弾SRの延長路線となっているものの、あちらと違ってAP+30がその後も蓄積可能のポイントがある。更に今でこそは使用率は下がったが、かつては強カードとして名を馳せたG5弾LRパラドクスレベル99と一緒に使えばAPも更に蓄積可能かつテクニカルゲージアップも出来るとこれでも見劣りしない活躍を見せてくれるだろう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2200 必殺技 ドクターマイティクリティカルフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000さらに、チームに同じタイプがいないと、チーム全体の必殺+500 解説 同弾でLR昇格を果たした仲間に合わせてCPとガシャットスキャン限定だった必殺技「ドクターマイティクリティカルフィニッシュ」を引っ提げての収録となったムテキゲーマー。ステータス・アビリティ共にN相応の性能だが、演出面では貴重なカードであるためガシャットや過去CPを持っていない人には非常にありがたいカード。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3250 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①防御+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 レジェンドクロス スラッシュ エグゼイド コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ②スロットを止めたとき、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ 相手のカウンター発生率をダウン 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の8番手はムテキゲーマー。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、エグゼイドの場合は時間無制限の無敵を再現して更に防御+1000の構成…が、アビリティ2つ目はテクニカルゲージアップと相手のカウンター発生率ダウン。今回の天才ゲーマーはバースト後の事を踏まえて敢えてカウンター発生率ダウンを施しており、バースト後はスロットはパワーアップするが、代わりに体力が-2500されてしまうブレイブタイプの弱点を補う構成。バーストアビリティにもカウンター発生率ダウンやテクニカルゲージアップを徹底してアップさせる事もあり、同CPの中では屈指の実力を持つ。ちなみに本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢は何かしら共通点を持っており、エグゼイドの場合は基本フォームのカラーと人格変化繋がり、そして変形する武器繋がりでスラッシュ(ただしスラッシュの人格が変化するのはブレーメンのロックバンドワンダーライドブック使用時のみ)と組んでいる。ただ厳密に言えばキースラッシャーはボタン操作でソード・アックス・ガンモードに変わるが武器自体は変形はしない。この事もあり、ガシャコンブレイカーの方を指しているのだろうか? 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-067 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 AP+20②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30さらに、R3以降だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超絶ダウンさせる。 解説 過去のLRを復刻する「REVIVAL EDITION」のトップバッター1枚目はムテキゲーマー。ちなみに復刻LRで唯一のメモリアルフィニッシュの表記無しのLRにして最古のカードでもある。(これ以後の「REVIVAL EDITION」は残る7枚全て「メモリアルフィニッシュ」枠)かつてはAP・テクニカルゲージを両方強化でき、専用システムにも恵まれた強力なカードであったが4年の歳月によってインフレで変わった環境では流石にアイコン可変ができるGLRやAP重視のBS4弾LRの登場に伴って型落ちした事もあって力不足を言わざるを得なくなってしまった。とはいえ、CPU戦ならば十分に通用する性能なのでそちらなら活躍の機会もある。ちなみにアビリティの内容は変更されてないがカードの表記は現環境に合わせた物に変わっている。当時のカードを持っているなら見比べて見ると、ガンバライジングの歴史を感じる事ができるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-117 レアリティ N(箔) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 仲間のゲキレツアイコン+1 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ハイパームテキスラッシャー コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 第5回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のレーザーターボBGLv0と一緒に大会参加賞限定で先行参戦。TV本編よりも一週間以上早く参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン5弾の時点で、エグゼイドの最強形態が先行で使用できるのが最大の特徴であった。 カードナンバー PG-127 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ハイパームテキスラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 SUPERてれびくんGOLD 仮面ライダーエグゼイド 夏ゲーマー 解説 カードナンバー PG-128 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 テクニカルゲージがアップする。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 キメワザエキサイトフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+20 さらに、APバトルに勝ったとき、次のラウンドまでコウゲキを2倍にする 仲間のひっさつ+2000 入手方法 夏のメッチャGETムッチャGETキャンペーン!第1弾 解説 プロモとしては初のCPであり、「キメワザチェイン」を持っている。アビリティは無条件でRP+2とテクニカルゲージが1段階上がり、チーム相性ボーナスが最大であれば、追加で1ラウンド毎、発動したラウンドのみテクニカルゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とAP+20を得られ、APバトルに勝てば、次のラウンドまでコウゲキを2倍に跳ね上げ、仲間の必殺威力の超強化も出来る。 カードナンバー PBM-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 カードナンバー BM3-090 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 一見、イラストでは分かりにくいが初の銃持ちで収録。 カードナンバー PRT-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②APバトル終了後、RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングチョコウエハース3 解説 同時期のパック収録ではマキシマムからのムテキゲーマーなのにバースト技は下位技という扱いを受けたためか、こちらはこれまで同様のハイパークリティカルスパーキング統一型。更にムテキゲーマー初のテクニカルタイプというポイントがある。ただしその反面、ステータスはアビリティで補強されているとはいえ素だとバーストしても一切アップしない点に注意。防御面も550止まりのままのため、他でカバーしよう。 カードナンバー PBS-101 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+10②銃アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1200 タイリョク 1950 必殺技 ハイパークリティカルスパーキング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500、必殺+1000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 ウエハース4のお約束となった現行ライダー最強フォーム収録に合わせて、ビルド、ジオウと一緒に再登場。アビリティは低レアでよく見る「剣アイコンのAP+10、剣アイコンに止めればAP+10」の銃バージョンとなっており、このアビリティで銃なのは今回が初となる。ただしアイコン配列は銃とキックが交互に配置されているために結局止めにくいのが難点。一応最低値にも入るので結果的には50無しスロットにパワーアップするのでその点は流石ではある。なお、バーストアビリティは書き方こそは現行の物となっているが内容はPBM-046と同じ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2、仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99、仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 宝生永夢がマキシマムマイティXガシャットとハイパームテキガシャットを使って変身したエグゼイドの最強フォーム。第36話から初登場。 ハイパームテキガシャットとは檀黎斗(新・檀黎斗、後に檀黎斗・神)が新たに開発したガシャットで、クロノスのポーズ効果を無効化させるために作られた(本人曰く「主人公最強の無双ゲーム」)。ただし制限時間10秒間しか持たず、他のライダーでは10秒間しか持たなかった。 しかしエグゼイドこと宝生永夢は元々バグスターウイルス感染者だった事とそのバグスターがパラド、更にパラドの抗体が付いていた事もあって、彼が使用した場合のみに限りこのフォームへのパワーアップと「時間無制限で無敵」という状態を保てる事もあり、超絶的な強さを発揮する。その超絶的な強さは今まで圧倒されていた仮面ライダークロノスのポーズ機能さえも無視可能となっている。 頭についている「ハイパーライドヘアー」は単なる飾りでは無く、伸縮自在な刃となっており使い方によっては相手を捕縛しての投げ飛ばしや黄金の竜巻で攻撃する事も出来る。 必殺技はハイパームテキガシャットのボタンを押して、キメワザモードを発動。そこからジャンプして黄金のエネルギーを纏ったライダーキックで叩き込み多段ヒットを炸裂させる「ハイパークリティカルスパーキング」。劇中では初回のみ使用した時間差で連続キックするバージョンや通常のライダーキック版、更にカイデンバグスターを倒した時に使用したガシャコンキースラッシャーを使用する斬撃版もある。 第40話終盤でリセットをかけられた事で時間が巻き戻ってハイパームテキガシャットその物が一度は消滅するが、檀黎斗・神の奮戦もあって再度構築。更に追加としてエナジーアイテム「セーブ」を実装し、再びクロノスがリセットを仕掛けようとした際に全員にセーブを与えた事でそのクロノスの作戦も粉砕した。
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/46.html
テスト -- (管理人★) 2012-02-06 16 18 32 ガシャアストロスイッチ9の問屋発送日がわかる方いますか?(雑談のほうがいいですか?) -- (NSマグネット) 2012-02-05 18 42 18 アストロスイッチ付き入浴剤2の発売日を教えて下さい -- (名無しさん) 2012-02-05 17 44 03 ガシャアストロスイッチ09の問屋発送日は14日です。確か… -- (オーズ) 2012-02-06 16 46 02 オーズさん ありがとうございます! 14日頃に、店頭に伺ってみます! -- (NSマグネット) 2012-02-06 18 03 02 前々から見ていましたが、あミューズのHPの入荷日一覧を見てくださ。 大型店に限りだと思いますが、ほぼハズレなしです。 -- (ギーク) 2012-02-06 18 35 26 Amazonでレジェンドライダースイッチセットが全部、現在ご利用できません。 と、なっているのですが、いつから予約開始してたんでしょうか…? -- (名無しさん) 2012-02-06 19 13 02 名無しさん まだ予約は受付けていません ページが出来ただけのようですよ -- (名無しさん) 2012-02-06 21 29 32 入浴剤2は15日のようですね。 -- (charge) 2012-02-06 21 38 22 名無しさん 回答ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-02-06 23 03 41 食玩アストロスイッチ5がコンビニで棚に並ぶ日にちがわかる人いましたら教えてください -- (名無しさん) 2012-02-06 23 11 14 私も予約の出荷日の確認したところ、入荷が一週間延期になったようなので27日頃からローソンあたりに入るのでは?過去の傾向ではセブンが翌日でしたが・・・まちがってたらすいません! -- (名無しさん) 2012-02-07 01 45 35 回答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-02-07 16 11 18 アストロスイッチvol.9は、ガンバライドHPでは2月上旬と表記されていましたが、14日は上旬に入るんですかね? 教えてください! -- (ペガススZA) 2012-02-07 21 34 07 ガンバライドのページなんか適当だろ -- (名無しさん) 2012-02-08 01 12 27 ローソン店員に確認したところ、食玩5は今のところ、26日の夜入荷で、27日朝に店頭に並べるとのこと。 -- (シャチ) 2012-02-08 07 07 02 シャチさん、回答ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2012-02-08 23 50 35 フードロイドシリーズ06ナゲジャロイカの発売日を教えてください -- (モジュール) 2012-02-11 15 08 27 食玩アストロスイッチ05の発売日を教えてください。 -- (モジュール) 2012-02-11 15 10 30 ガチャ09は店頭が14日で問屋出荷日は13日では? -- (名無しさん) 2012-02-12 11 34 05 >名無しさん 13日、14日どっちですか~(汗) -- (NSマグネット) 2012-02-12 19 20 50 入浴剤2 ヤマダ電機で発見! -- (めて男) 2012-02-12 21 04 22 ヨドバシカメラは、明日ガシャ9が入荷予定? -- (シャチ) 2012-02-13 14 01 05 コンビニでの入浴剤2発売日は? 最初に発売されるコンビニは? -- (名無しさん) 2012-02-14 07 45 57 エアロスイッチのリリースはいつだーーーーーーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2012-02-15 14 36 52 新潟県内のセブンイレブンですが、入浴剤2は2月15日に入荷していました。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 11 ずばり食玩05発売日はいつになったのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-17 19 51 17 ネットとスタンパーはいつ発売されるんですか? -- (ゴスミック) 2012-02-19 17 29 35 食玩5は28日か29日だと思いますが・・・・・ -- (ゴスミック) 2012-02-19 17 40 48 ガシャアストロスイッチ10の問屋発送日が分かる方いらしたら、教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 07 44 29 皆さんも質問してますが、食玩の発売日が謎です・・。 近くのヨーカドー、ダイエー、セブンに聞いてみてるんですが、どこも決まってないといわれます。 毎月月末辺りに入ってきてるのに、なんで分からないんですかね~!? -- (まりりん) 2012-02-20 11 25 07 食玩5、セブンネットでは2月27日発売になっています。 -- (虹) 2012-02-20 13 10 20 ローソンも27日発売です。 -- (シャチ) 2012-02-20 19 14 30 フードロイドシリーズ06ナゲジャロイカの発売日を教えてください -- (モジュール) 2012-02-11 15 08 27 食玩アストロスイッチ05の発売日を教えてください。 -- (モジュール) 2012-02-11 15 10 30 すいませんが既にモジュールという名前は僕が使っていましたので、他の名前にしてください。 -- (モジュール) 2012-02-22 15 51 16 セブンの食玩5の入荷日は27日ですか? 分かる方お願いします。 -- (ナイト) 2012-02-22 16 31 36 >ナイトさん 所沢のセブンイレブンでは 28日の夕方ですが、入荷時期なんて 地域や店舗でバラバラです。 だから公式サイトでも 下旬などの表記で 発売日が明言されて居ない訳ですから。 一番確実なのは 購入する店舗で詳しい店員さんに聞くのが一番です。 -- (丈) 2012-02-22 19 41 29 食玩発売についてですが、丈さんのおっしゃる通りです。コンビニで購入するつもりなら、各店舗の菓子類の搬入タイミングを教えてもらう事です。私はK県Y浜市のセブン系で購入してますが、ある店舗は月、水、金の夕方6時から8時、ある店舗はその曜日の深夜0時前後、また同じセブン系でも通りを一本隔てた所は時間帯は変わりませんが火、木、土です。ファミマ、ローソンも似たような配送形態だと聞いています。3店舗くらいあたりを付けておけば問題なく入手できますよ。 -- (ココハユ) 2012-02-22 20 15 49 食玩5とガチャ10の発売日いつですか -- (名無しさん) 2012-02-23 13 17 37 食玩5の発売日2月下旬、みんな27日くらいって書いてくれてるじゃん。ガチャ10は3月下旬です。ピンポイントな発売日はわからんわ!お近くのスーパーやコンビニに聞いてください。 -- (名無しさん) 2012-02-23 14 53 52 現在のページだけで 食玩5の発売日の質問が4件ありました。 先の3件にはそれについての回答も挙がっています。 以前の書き込みは一切見ていないのでしょうか? であれば、回答しても 見ていない可能性が高いですよね。 -- (丈) 2012-02-23 17 06 00 今までのコメントをちゃんと見て欲しいですね… -- (シャチ) 2012-02-23 17 28 28 ここは発売日の質問をしていい掲示板ですよね? なに言ってるんですか -- (名無しさん) 2012-02-23 18 12 05 >下の名無しさん このページの注意事項に 「※同じ質問を何度もしないように質問する前に過去ログをチェックしてください。 」 って書いてありますよ。過去ログをチェックしてないから文句言われてるんでしょ -- (地獄兄弟) 2012-02-23 18 18 18 じゃあ食玩5とガチャ10の発売日じゃなくて問屋出荷日を教えてください -- (名無しさん) 2012-02-23 18 24 52 余り紳士的な態度とは思えませんね。問屋出荷日さえも食玩ではバラバラですし、常識的に考えたって狭い日本列島でもガシャが同時期に問屋入荷するとは思えませんし。雑誌の入荷日を考えてください。やはり地方は一日二日遅れる事があると思います。ここの皆様は誠心誠意わかる範囲の回答をして頂けてると思いますが。私だけかな?そんな印象は。 -- (ココハユ) 2012-02-23 20 51 24 >ココハユ 下の名無しみたいな馬鹿な人は無視しましょう。 あまり荒れると、掲示板閉鎖されてしまうのでこの辺で。 -- (地獄兄弟) 2012-02-23 21 31 08 連投すみません。 下のコメントココハユ”さん”をつけるのを忘れました。 -- (地獄兄弟) 2012-02-23 21 31 54 >丈さん 遅くなってすいません。 ありがとうございました。 -- (ナイト) 2012-02-23 23 49 49 あほらしい掲示板乙。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 40 18 下の人に同感。もう閉鎖でよくね? -- (名無しさん) 2012-02-25 11 35 34 ガシャポン10の発売日はいつですか? -- (ステルズ) 2012-02-25 19 02 21 ステルズさん 下の欄を見ましょう! もう、何度もその話題が出ています! そもそも、ガシャは、地域によって発売日が違います。 問屋出荷日を聞くとしても、3月になってから聞かないとわからないでしょう。 よーく、考えましょう。 上から目線でスイマセンでした。 -- (NSマグネット) 2012-02-26 00 18 18 ちなみに食玩5の発売予定は、過去のコメントで27日「くらい」と既出ですが、 当地函館で近所の行きつけのコンビニにリサーチをかけたら28日AM1:30 (27日25:30と言えばいいかな?)の配達トラックで弁当とかと一緒に入荷 すると教えてくれました。 トイザらス他、スーパーなどはそれぞれの問屋のトラックの配送順や、逆に 菓子類などスーパー側で配送曜日を指定したり・すぐ陳列しない場合もある ので、ココハユさんの言うとおり同一市内でも結構時間差が出ますよ。 ガシャも同じで中央からの流通ルート・問屋の都合・店の都合で変わります。 過去ログは親切な誰かの「重大なヒント」が「目安・事例」として入って いますので、田舎で入荷日を推理している私には非常にありがたいです。 「同じ質問」と「過去ログを読め」の回答で埋まってしまわないよう祈って います。 最終的には、定価で買いたいなら自分で情報を探して動く・ラクに行くなら アマゾン等での予約やオークションの出品を待つ、という事でしょうか。 -- (yoshikiパパ) 2012-02-26 04 30 30 食玩5の発売日27日って言ってる人嘘ですね。 普通に昨日25日から売ってましたよ -- (ステ) 2012-02-26 08 29 27 ステさん 「嘘」とは、言い過ぎではないですか? 地域によって違いますし、お店のミスかと思います。 お店にも、27日で出すように指示は出ていると思います。おそらく、お店のミスですよね?皆さん? -- (NSマグネット) 2012-02-26 09 15 35 近所のスーパーでは、毎回発売日の前日か前々日の日曜日に店頭に並びます。 -- (スカル) 2012-02-26 10 29 17 ステさん 発売日は店によって違います。いつものパターンだと、 まずイオン、翌日ローソン、その翌日セブンイレブン、西友ということが多かったですよ。 地域によっても違うかもしれませんが・ -- (haru) 2012-02-26 10 33 12 食玩アストロスイッチ5の(北海道の)発売日はいつですか -- (ガトリング) 2012-02-26 15 14 45 ところで食玩3の発売日はいつだったんですか。 -- (ハンマー) 2012-02-26 15 31 50 今頃と思いましたが、1月30日前後だった気がします。あやふやですいません -- (スーパータジャドル) 2012-02-26 15 35 55 いやいや今回のガチャ09もここでは14日と言われてたけど実際11日には回せたからね -- (ステ) 2012-02-26 15 38 26 食玩3じゃなく食玩4の方を書いてしまいましたすいません。12月30日です、 あと名前も間違って入力してしまいました -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-26 15 44 28 ステさん まぁ14日前後に入荷店が1番おおかったようですので 食玩5も27日ぐらいからコンビニで見るようになるんじゃないですかね? ステさんはガシャや食の販売が他の地域より早いようですが どこにお住いですか? -- (名無しさん) 2012-02-26 18 13 13 食玩について。 セブンはお菓子の納品が月水金の地区と火木土の地区があります。 イオンは今日発売です。 -- (名無しさん) 2012-02-27 08 28 41 山口県菊川町のセブンで入浴剤のアストロスイッチ2があって、ディケイドスイッチが3個ありました。 あとファイヤ、エレキが3個ずつありました -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-27 12 27 55 書く場所間違えました本当にすいません -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-27 12 29 20 僕、札幌市にすんでるんですけど食玩5の発売日お教えて下さい -- (ウォーター) 2012-02-27 16 55 21 ウォーターさん 札幌近郊のローソンは本日入荷していますよ。ちょっと雑談的になって申し訳ありません。 -- (俺に質問をするな!) 2012-02-27 21 33 07 発見掲示板にコメントがあったのですが、食玩スイッチの販売で、お一人様2点までと 言われるのはどうして?とありましたが、各種類2点までという意味ではないんでしょうか? 昨日、私もイトーヨーカドーでお一人様2点までと言われましたが、普通に5種類1点ずつ 購入できましたよ~^^ -- (まりりん) 2012-02-28 08 59 47 まりりんさん 書いてある通り「お一人様2点まで」です。しかし、レジの方がそこまで認識しているか不明ですので、5点でも購入できたのでしょう。 「2点まで」には法的な拘束はないので「モラル・マナー」として認識しましょう。 -- (入力テスト) 2012-02-28 18 55 29 函館地域:テレビマガジン4月号(付録ブレイドスイッチ)、書店に聞き込みしましたが、 函館は北海道道南地方大雪の影響で入荷が遅れ、発売は3/1以降になる見込みとの事でした。 残念。 -- (yoshikiパパ) 2012-02-28 20 36 40 >入力テストさん そうなんですかね!!だとしたら、全然買えなくなっちゃいますね~。 困ったなぁ・・。 -- (まりりん) 2012-02-28 22 01 42 ガシャ10の発売日はもう決まりましたか? -- (名無しさん) 2012-03-01 14 28 24 ガシャ10は3/27予定ですが。。。 -- (陽炎) 2012-03-01 23 47 17 >陽炎さん 27日が発売日ですか?それとも問屋出荷日が27日でしょうか -- (名無しさん) 2012-03-02 01 26 27 食玩ンSの発売日わかりますか -- (ウォーター) 2012-03-04 16 44 05 ガシャ10は、小売店に納品する事が多い問屋さんで27日出荷予定です。 流通ルートや経由する問屋さんによってはもう少し早いのでは? たぶん23~24日位がメーカー出荷日ではないかと。 食玩のNSは、今のところ3/30日頃出荷開始予定で翌週頃から販売。 何度も書かれてますが、ガシャも食玩もメーカー側の正式な発売日というものは 存在しないので店舗によって異なるとしか言えません。 なので、いつも下旬とか上旬とかの表記なんです。 ガシャは入荷しててもベンダーが空になるまで次の入れないお店もあれば、 専用業者が入れ替えるとこもありますしね。。。 -- (陽炎) 2012-03-04 21 18 40 食玩6の発売日ってわかる方教えて下さい。 -- (エタ~ナル) 2012-03-06 12 10 29 掲示板の上に発売日がわかったものをメモすうる場所を設けましたのでお使いください -- (管理人★) 2012-03-06 17 22 17 管理人さん メモ機能ありがとうございます! 食玩については、その店の入荷日を載せているショップを見つけたので記載した上でメモ機能活用させていただきます。 <食玩NS> http //www.toysyukky.com/product/3014 http //syokugan-ohkoku.com/item/order-bandaicandy/astro-switch-ns/order.php?Code=7732 <食玩6> http //www.syokugan-ohkoku.com/item/scheduleNext.html -- (陽炎) 2012-03-07 08 24 43 仮面ライダーフォーゼのゾディアーツスイッチの発売日を教えてください。 出来れば、何月何日まで教えてください。 -- (松元大河) 2012-03-09 07 03 56 ゾディアーツスイッチの発売日はamazonでは4月30日となっていました。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-09 15 43 33 ガンバライドファンブック04は3月下旬ですが、まだ正確な発売日は決まっていませんか?? -- (タトバタトバタトバ) 2012-03-10 09 37 24 >タトバタトバタトバさん 発売日は3月30日 店頭には、(たぶん)29日に並びます。 -- (haru) 2012-03-10 16 02 46 スーパータジャドルコンボさん、ありがとうございました。 これからも宜しくお願いします。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 48 08 食玩アストロスイッチ6の発売日を教えてください。月日も教えてください。 あと、食玩アストロスイッチnsの発売日が分かる人いたらそれも、月日教えてください。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 52 59 ゾディアーツスイッチって、玩具で発売されるんですかね。 それとも、食玩で発売去れるんですか。分かる人いたら教えてください。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 57 50 タイガーさん 二つとも既に出ている情報ですよ? よく調べてから書き込んでくださいね! ちなみにゾディアーツスイッチは玩具です。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0074WAZY8/ref=dp_otherviews_z_2?ie=UTF8 s=toys img=2 食玩6は↑にあります。 -- (NSマグネット) 2012-03-10 19 46 42 ガチャ10ですが、出荷日というのは配達順序もあると思いますが 基本的な考えは、メーカー出荷日、都内は3月27日納入される可能性が高いと認識で宜しかったでしょうか -- (名無しさん) 2012-03-10 20 19 28 >haruさん ありがとうございます。 -- (タトバタトバタトバ) 2012-03-11 19 40 07 コズミックスイッチの発売日はお分かりの方、いらっしゃいますか?事前予約もなかなか無くて、4月上旬だと思っていたのですが・・・ -- (ナデ) 2012-03-12 12 17 31 調べてみたのですがどこも4月としか書いてないので気長に待つのがいいかと思いますよ。それか毎日チェックですかねお互い頑張りましょう!! -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-13 22 39 56 >ナデさん コズミックスイッチの件ですが、 実際の画像を公開しないと信用されないので、こちらでも掲載されていませんが、 カタログには「4月下旬」と書かれています。 ちなみに、他に空白になっている ドリルスイッチスーパースリーは「5月下旬」です。 -- (丈) 2012-03-13 23 39 31 スーパータジャドルコンボさん、丈さん、ありがとうございます。 -- (ナデ) 2012-03-14 12 26 55 コズミックスイッチのことですが、(ガチャポンの) あれはどういう意味ですか?パーツが別々で2つで1つってことなんですか? -- (スーパーガタキリバ) 2012-03-19 22 22 41 ゾディアーツスイッチ の発売日がamazonだと4月30日となっているのですが、ここのサイトは4月上旬となっています。場所によって発売が違うのですか、わかるかた教えてくださいお願いします。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-22 18 52 24 >スーパーガタキリバさん ここは発売日質問掲示板ですよ。 -- (ロケット・ON) 2012-03-26 13 57 22 スーパータジャドルコンボさん、ゾディアーツスイッチの発売日ここのサイトではとかいてありますが、ここのサイトとはどのページですか? -- (タイガー) 2012-03-27 12 19 00 >スーパータジャドルコンボさん amazonは 発売日がはっきりしない場合、勝手に発売日を月末で表記するだけです。 実際の発売は 4月上旬ですよ(詳細は今週末~翌週にでも バンダイ公式で公開されるでしょう) -- (丈) 2012-03-27 15 45 47 丈さん詳しくありがとうございます。いつも助かります!! -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-27 17 42 33 タイガーさん、発売日質問掲示板の上にある表に書いてあります。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-27 17 51 17 ヨドバシ.com→DXバリズンソード予約終了(コズミックスイッチ予約開始せず?) ハピネットオンライン→DXバリズンソード&コズミックスイッチ予約受付中(あとわずか) -- (twin twin) 2012-04-01 00 48 47 ハピネットでは、コズミックスイッチのみ予約受付中になりました。 検索では引っかからないから、まだ残っています(4/1 1 09現在)。 キャラクター → 仮面ライダーフォーゼ(2ページ目) -- (twin twin) 2012-04-01 01 09 48 すでに発売済みのものは上のメモから削除しておきます。 -- (管理人★) 2012-04-02 11 24 56 すみませんが、スイッチ10の分納日が分かる方教えて下さい。 (あミューズだと分納4回まであるみたいですが、2回目が分かりません) -- (KA-RE) 2012-04-11 01 58 05 2回目は17〜18日 -- (名無しさん) 2012-04-13 08 38 05 恐れ入りますが、食頑6の発売日の一部店舗では28日から発売とのことで、 その一部店舗とはどこなのかご存知のかたがいらしたらお教えいただけ ませんでしょうか? -- (モモウラキンリュウ) 2012-04-15 04 46 44 食玩の発売日 イオン等の一部店舗:土・日曜日発売のところあり ほとんどの店舗:月・火曜日発売(コンビニ:ローソンは早め) -- (名無しさん) 2012-04-15 10 48 27 ガチャ11以外でV3のスイッチ単体で発売されるのか教えてください。 -- (名無しさん) 2012-04-25 14 00 32 今のところV3スイッチはカプセル11以外でカプセル6しかないですね。 あとここは発売日や入荷日を聞く掲示板なので気をつけましょう。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-04-25 17 55 05 上記の「食玩6」の項目に「一部地域・店舗は04月28日~発売」とありますが、 実際に4/28時点で発売が確認された地域はあるのでしょうか? -- (園田先生) 2012-04-28 22 34 13 「食玩6」 埼玉 ベイシア -- (名無しさん) 2012-04-28 22 41 56 僕の近所のスーパー(北海道)には28日の時点で食玩6ありました。 -- (名無しさん) 2012-04-29 14 24 47 渋谷東急東横店7階玩具コーナーでは28日に食玩6のボックスは2箱あり、カブトとフリーズは売り切れでした。 -- (名無しさん) 2012-05-04 00 45 55 Xスイッチってセット以外ではもぅ発売されないのでしょうか... -- (名無しさん) 2012-05-08 06 34 11 残念ながらXスイッチは今のところセットしかありません。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-05-08 23 12 31 ガチャの8に確かXあったと思いますし、大阪ですが、ガチャはまだ5弾から11弾まで普通に回せますよ。 -- (ふぁんとむ) 2012-05-13 11 46 28 ちゃんと調べてから言ってください!ww X は既出ですケド・・・。 -- (NSマグネット) 2012-05-15 18 10 49 すいません今はガチャ8であると知っていたのですが結構前のことなどでもうガチャは設置されていないと思って下の用に書いてしまいました。すいません -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-05-15 21 50 11 そういうことでしたかw お店の人に入荷してもらえないかと聞いてみたら案外入荷しているかも知れませんよ! 管理人さん 雑談のようになってすいませんm(_ _)m -- (NSマグネット) 2012-05-16 00 31 40 ガチャ13っていつ? -- (名無しさん) 2012-06-16 09 45 16 アストロスイッチEX フュージョンSP の発売日はAmazonでは8/11(土)となっていますが、ほぼ確定でしょうか? -- (冷熱ハンド) 2012-07-13 21 58 01 >冷熱ハンドさん 発売日8月11日で確定です。 -- (弦ちゃん) 2012-07-30 17 58 51 どなたかゾディアーツスイッチスイングの発売がいつか分かる方いらっしゃいますか? -- (にしやん) 2012-08-09 21 37 21 にしやんさん 私のいるも行くところ(東京)では、7日に稼働予定が、搬入遅れで昨日(8日)から稼働しています。 -- (名無しさん) 2012-08-09 23 35 14 ゾディアーツスイッチガチャのはずれはあるんですか -- (g) 2012-08-28 18 18 49 もし、ハズレがあってもハズレは、どれくらいの確率で、でるんですか。 コメントよろしくおねがいします。 -- (g) 2012-08-28 18 33 07
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/143.html
【ライダー名】 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが どらごんふぉーむ 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】
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仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-015 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ、必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+100 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 エクシードタイムバースト コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、仲間のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 ファイズのアーマーを身に着けたゲイツもLRにて本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとゲキレツアイコン+1とオイウチ発生率を上げて、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、1回だけ、必殺威力の強化と(自身の)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で仲間のゲキレツアイコン+2とゲキレツアイコンのAPを+50に増加も出来る。厳しい条件はあるが表面からゲキレツアイコン増加とゲキレツアイコンのAP+100を兼ね備えた強力なカード。バーストすれば味方のゲキレツアイコンも増やせAPバトルはもちろん、ライダータイムも狙いやすくなり非常に強力。ただし発動条件の「テクニカルバトルのパーフェクト勝利」に対して自身はノーサポートであるため真価を発揮するためにもテクニカルバトルを有利に進められるライダーと組ませてあげよう。また対策されやすい(封印持ちの多い)アタッカータイプである点は注意。 カードナンバー RT2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスイング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 低レア版ファイズアーマー、表のみだが演出技も完備。バースト面はRT2-014Rとは逆に、ウィザードAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-013 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、ゲキレツアイコンのAP+30 仲間のゲキレツアイコン+1②R2まで、1R毎、攻撃+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらにAPバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 解説 SR落ちファイズアーマー、まさかのアタッカータイプ続投である。表面の効果はLR同様のゲキレツ関連のアビリティだが発動条件や効果をSR版落としたものになっている。自身のゲキレツアイコン増加はR2まで、アイコンのAPは+30と控えめになった反面、AP増加は発動条件が簡易化されLRには無い表面から味方のゲキレツアイコンを増やせる効果を持っている。バースト面はうって変わって必殺アップにスロットを問わないAP強化、更にAPバトル勝利で必殺をもう一回り強化し相手のミガワリを弱体化させるフィニッシャー然とした攻撃的なアビリティ。総評するとLRから爆発力を落とし使いやすくなったカード、同じアタッカータイプではあるが単なる下位交換に収まらないニクい一枚。・・・ただしゲキレツという戦術自身が安定感に欠いているので過信は禁物。また緩くなった表アビの発動条件の弊害でゲキレツを増やしやすいアタッカータイプと組めないのが地味に痛かったり・・・天敵のアタッカー封印で一網打尽にならないと考えればマシか・・・? ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1600 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 エクシードタイムバーストのR落ち。…が、先攻重視かつAPアップ持ちなのによりにもよって、発動条件がAPバトル勝ちなのにそれに反した80止まりかつ50ありスロットが難点。攻撃面は悪くないのだが、加速力がどうしても劣る。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 最終弾ではウィザードアーマーへのバーストを持って登場したため、エクシードタイムバーストのN落ちは省略。ゲイツの低レアの中では悪くは無いのだが、同シリーズから登場したまんなかのレーンがメインとなるGLRが登場したために、まんなかのレーン指定の低レアは使われない機会が増えてしまった。過去のカードはもちろん、このカードも当てはまるのは何とも… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 前弾ではオーマジオウ参戦だったため、今回でゲイツマジェスティ参戦か?と思われたが、久しぶりにビルドアーマーをバースト面に収録して登場。…が、レアリティこそはRなのに能力は前回同様にイマイチでしかなく、レーン指定こそは無くなったが、よりにもよって1番バーストしてから次ライダーのバーストをサポートするチェインタイプなのに、バーストしないとその場限りの永続テクニカルゲージアップとただでさえ悩まされる。加えてバーストアビリティも運要素のバーストブレイクありかつRP+3だけ、トドメにAPアップは持っていないため、スロットは終始不安定のままとチグハグ。無理にスキャンコンプする事が無いなら無難に過去のファイズアーマーとビルドアーマーのカードを用意し、個別に使用するのが賢明だろう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-051 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 久々に前回Rと同じ構成で登場。しかしイマイチだったがそれでもテクニカルゲージアップ持ちだった前回と比べるとパワーインフレでステータスも強化されてパワーアップし、スロットはマシになったとはいえ、今度はテクニカルバトル勝利前提となっているために噛み合っていないのが欠点。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2400 必殺技 ストライクタイムバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 前回は最終回メモリアルバーストでの登場だったが、22話のメモリアルバースト登場に合わせて、現行弾以来のファイズ→ウィザードアーマーへのチェンジ構成でR落ち収録。しかしアビリティと前回と同一かつその条件故にテクニカルバトルが相変わらず手薄なまま。しかもスロットの面でも弱体化しており、50こそは無い分、80or60の2数値型なためにやはりAPを取るかテクニカルゲージを取るかで悩まされる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-080 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 疾走する未来/2003 コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、バーストゲージが超アップ チーム全体のコスト-2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その3はファイズAのゲイツ。ただし能力的には同時期のRT3弾SRより完全に劣っており、バッティングしやすい1番出し指定なのに肝心の内容は最低でもあるAPかテクニカルゲージのアップではなく、バーストゲージと相手ミガワリダウンと補助程度しかならないのが欠点。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だが効果自体、次ラウンド以降の発揮になるためにやはり遅くなってしまう。 カードナンバー PRT-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、R3以降だと、相手全体の防御-200 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー
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仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム ライダータイム6弾 ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 水金地火木土天海エクスプロージョン コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②2番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット ライドバースト 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 バーニングサンエクスプロージョン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ 相手の体力-500 解説 RT5弾ではCPU先行登場していたウォズギンガの新たなる姿は、タイヨウフォームとのセットで、SR1枚のみで正式参戦を果たした。アビリティは最初からAP+10とバーストゲージの上昇率が上がり、2番目指定でなおかつ、RPが5以上であれば、RP-5と引き換えに、相手全体のスロットAPを帳消しに出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、オイウチが発動すれば、バーストゲージが上がり、相手の体力を-500にも削られる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印持ち」がいた場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ バースト先:仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム?
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仮面ライダーエターナル ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1700 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 さらに、あいてチーム全体のコウゲキを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3500 スロット 拳 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+3500 アタックポイント+20 ただし、仲間のボウギョ-800 解説 ガンバライドでは叶わなかった松岡充氏のボイスを引っさげて、風都を震撼させた仮面ライダーがLRで参戦。技は前ガンバライドで使っていたユニコーンからのネバーエンディングヘルを表と裏に分けたような物。更にブレイカー初のLRである。必殺技ではエターナルエッジを握るものの、両面ともに素手を貫いてくれるため、多くのライダーとの相性がいい。表面でのアビリティは毎ラウンド開始時に必殺威力の強化に加え、相手チーム全体のコウゲキを150吸収する。ラウンドを跨ぐたびに自身の必殺と攻撃が増し、相手は貧弱になっていくという攻めと守りを両立した優秀なアビリティだ。相手より体力が多い時にバーストすれば、必殺威力は元々の数値の二倍に膨れ上がりAP+20の強化も付いてくると至れり尽くせりだが、劇中で仲間を切り捨てた再現か、仲間の防御がガタ落ちしてしまう。ブレイカーの特性上相手の強化を打ち消しつつ自身のAPは強化するためバーストした次のラウンドでも先手が取りやすいが、カウンターやオーバーチャージなど予想外の反撃に注意が必要だ。可能な限りバースト後は先手を取り、一気に畳み掛けたい。また、BK2弾から相手のボウギョ力による与えるダメージの差が大きくなったので、LRスペクター ノブナガ魂のバーストで相手チームの防御力を大きく削ったり、ライダー別ボーナス称号と噛み合うRR王蛇で相手チームの防御力を奪いまくる、バーストブレイクで赤ゲージで成功以上になるとバースト時の必殺技で8000越えを狙えるのも夢ではない。SR仮面ライダーウィザードFDやCP仮面ライダードライブTSなどのAP強化カードやLRマッハなどのテクニカルゲージを上げるカードで先手を取りやすくしておこう。これらサポート役に4弾N仮面ライダーW CJや、条件付だがD1CP 仮面ライダーW CJ、アイコンこそ合わないものの優秀なアビリティを持つD2弾SR仮面ライダーアクセルを使えば、劇中では手を取り合えなかった風都の仮面ライダーが並び立つ。なお背景は決戦の舞台であった風都と、変身者である大道克己率いる傭兵部隊「NEVER」のエンブレムが箔押しされている。 カードナンバー D4-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ヘルストライク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350 ただし、ボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 マキシマムアサルト コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、アタックポイントが最大20まで上がる。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 こちらはR。アビリティは1番目指定で必殺威力を強化できる反面、ボウギョを-150にしてしまう。劣勢時にバーストすることでAP強化とバーストゲージのサポートが可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-029 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクを200回復する。 さらに、あいてチーム全体のひっさつを100吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないとアタックポイント+20 さらに、あいてチームのタイリョクを800吸収する。 解説 ネバーエンディングヘルが順当にSR落ち。アタッカータイプになった。アビリティはラウンド毎発動ではなくなったものの、3番目指定なので使いやすさは損なわれていない。その効果もチーム体力回復 相手の必殺ドレインと堅実なものに落ち着いた。上記LRとは逆の条件でバーストすれば、APの強化と相手の体力吸収を同時に行える。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-038 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+350 チームタイリョク-350 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。 解説 ネバーエンディングヘルR落ち。今回は4弾Rと同じフィニッシャータイプでの登場でアビリティは基礎ステータスを2点強化するが、その代わりに体力がダウンする。バーストアビリティはシンプルにライダーガッツ超アップさせる。流石にLRに及ばないものの、フィニッシャーボーナス込みで必殺は前回SRを上回る。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 2弾空いて登場。初のトリッキータイプである。オイウチを出さなければいけないが表からAP上げである。ただひっさつ威力は前までのものに劣っているが、普通のCOM戦では使えるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 さらに、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 カウンター発生率がアップする。 さらに、ラウンド4以降だと、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 LRがインフレが通用しにくくなってきた矢先、ライバルライダー参戦特集として2度目のSRで再登場を果たしたエターナル。今回は彼の必殺技である「エターナルレクイエム」の効果を再現したかのようなアビリティを持っており、その条件は相手よりタイリョクが少ない条件で必殺を発動すると、必殺+1000の強化と全チームのテクニカルゲージリセットを行えるという物。ただ自チームのタイリョクが少ない条件なので、発動しにくく同時タイミングで発動する系のテクニカルゲージアップはリセットできないという欠点もある。が、これを逆手に取ってこのラウンドのみのテクニカルゲージアップなどでカバーできるので上手く出来れば強力な1枚となり得る。反面バーストアビリティは前半効果が控えめで、後半はラウンド4まで待たなければならないという条件こそあるが、その効果はボウギョ半減と前半部分の控えめな部分を補ってくれるという見方を出来る。正直言ってアビリティの条件が非常に厳しく、現時点のゲーム環境では通常攻撃やオイウチなどが強力な事もあって発動しようとすると、逆に相手よりタイリョクが高くなってしまい発動条件が満たせなくなるという問題もあるなど使いどころが難しい一枚となってしまっている。幸い前回SRと異なりフィニッシャータイプなので必殺だけはD6Rよりも高くなっているのは利点か。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-034 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ユニコーンへルブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプにして初のNカード。登場から3年目にしてようやくN落ちとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-036 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 LRがインフレについて行けなくなりそれ以上の上位互換が出た事もあって型落ち、更にSR2枚もそこまで強くないと散々な状態が続いたがジオウ最終弾であるライダータイム6弾にてエターナルが実に5年ぶりのLR再登場を果たした。更に今までのカードと違い、本編の時期系列で初登場となったVシネマ「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」の再現(このカードのスキャン演出のエターナルメモリが試作品)でマントを羽織った状態、更に同作で披露したエターナルレクイエムの余剰エネルギーを利用したライダーキックを実装して「メモリアルフィニッシュ」枠で登場…と、至れり尽くせりな1枚として登場となった。今回のアビリティは順番指定型で、1つ目は1番指定発動で必殺+300とAP+20、ガッツ率アップの3点強化。この効果だと一見1番出しなのでバッティングしやすい欠点があり、現在ではAP特化の高レアもありこのカードはAP+20と今となっては平均な効果なので、他の仲間もAPアップを募りたい。2つ目はエターナルレクイエムの再現か、SR同様にテクニカルゲージリセットの効果だが今回は一度だけの発動条件となった引き換えに防御-400と相手対象のみに留まったため、使い勝手は上昇。相手のテクニカルゲージの伸びが長ければ長いほどこのカードを出せるチャンスとなるため、テクニカルゲージ重視でカウンター発生を狙うデッキを使う人にとっては厄介な相手になりえる。ただ1回限りのため、場合によっては再度テクニカルゲージを上げなおしてくる相手もいる上にこちらはテクニカルゲージアップを一切持っていないためこちらもテクニカルゲージアップ持ちも入れておきたい。反面、バーストアビリティはエターナルメモリが試作品である事を表しているのか必殺+2500(ジャマータイプのボーナスで一応3000)、相手の体力-1500と一見強烈に見えて、後半の体力ダウンはあろう事か「最大」の文字が入っているため場合によっては一切下げる事が無い事も。これを見越してかAPバトル勝利で相手のガッツ率超ダウンと体力-500と副効果が簡単な割に体力削減は控えめ。どちらと言えばジャマータイプのボーナスもあり、一気に押し切るという感じか。とはいえ、総合能力は最初のLRをベースにステータスを一回り強化した形だが最大の欠点であるスロット80止まりが改善、バーストアビリティにデメリットが無くなっているのも長所となる。そう言った意味では救いを求めた仲間を切り捨てる非情さを見せた劇場版本編を再現した元祖LRと違い、Vシネマ中盤までの人々を救おうとした彼をイメージした1枚だろう。そして後に「仮面ライダージオウ」本編にて本人が再登場したためこれも前祝いの1枚となった。(これ以外にはディエンド、ブレイド) バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-071 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、AP+20 ガッツ率がアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、相手より体力が少ないと、体力を500回復 ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 運命のガイアメモリ/永遠のE コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、仲間と相手全体の必殺を400吸収 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」4番手にしてBS2弾ラストを務めるのはエターナル。1弾飛ばしてW10周年記念に合わせてCPで登場となった。また一部シーンがカットされているとはいえ、必殺技演出内でエターナルマキシマムドライブを披露してくれるので一応のCP落ちとなっている。能力は徹底したライダーガッツ率アップ型で、1つ目はAP240以上でAP+20、ガッツ率アップに加えて2つ目は体力が少ない状態でテクニカルバトルに勝てば体力+500、ガッツ率アップの効果とブレイカータイプに適した後攻型。しかしバーストアビリティの副効果にはそれと真逆の体力多い条件がある上にレアリティこそはCPなのに体力面はインフレで高めと思わせておいて、何故か2450とNか一部のR程度の低体力。よってバーストする際には体力を見極めてバーストしたい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。エターナルの場合は決め台詞にして締め台詞でもある「さぁ、地獄を楽しみな!」が選ばれている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-072 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+20 ガッツ率アップ②2番目にカードを出したとき、一度だけ、相手全体の防御-400 テクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3500 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力最大-1500 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力-500 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。基本的にRT6弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでRT6弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-052 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4400 必殺技 ブラッディヘルブレイド コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-300②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、攻撃+400 AP+15 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 4400 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+20 相手のガッツ率を超ダウン APバトルに勝っていたら、次のRまで、攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 前回の50th弾にてRT6弾LRが「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場したのも束の間、新シリーズ「リリリミックス」1弾目にてなんと通算3度目のLR昇格と2度目の「メモリアルフィニッシュ」枠での果たしたエターナル。しかも普通ならば「仮面ライダーW」出典のライダーなのでWの後に出てくるのだが、今回はカードのナンバリングがWの枠よりかなり後(ただしW本人は本弾ではCP枠での収録)となっており、更にゲキレツアイコンをよく見ると「E」の表記。つまり今回は「仮面ライダージオウ」で登場した時のバージョン(そのためにバースト時のBGMも「Over "Quartzer"」なのでジオウのライダー扱い、このために7周年LRにも対応することが判明)での参戦を果たした。更にバースト前後で新技を実装しており、表面は前回のLRでは使用されなかった劇中技であるエターナルエッジからの斬撃波(今回はジオウで披露した時の動作で実装)、バースト技のネバーエンディングヘルも現存の物ではなく、同じくジオウ46話で使用されたライダーキックバージョンで実装と相成った。RT6弾LR及び「REVIVAL EDITION」がズバットバットウ1弾でのジャマ―タイプの仕様変更で相変わらずの強さを持つ反面、今となってはアビリティがやや物足りない欠点があるためか、今回は元祖LRであるD4弾LRをベースに火力かつ先攻力に特化した構成になっており、1つ目は前回LRの弱点だった「順番出しでバッティング」の問題点を解消して更にスロット全てにAP+25が付き、追加でこのカードの向かい側の相手のカードに限り防御-300の効果。2つ目は合計値250以上が必須だが、追加で次ラウンドまで攻撃+400とAP+15、そして相手のテクニカルゲージをダウンさせられる…と、本カードは単純明快なAP重視型となっている事もあって、他の2枚もAPアップ持ちで固めていれば容易に発動させやすい。バーストアビリティもやはり先攻前提で、普通は必殺+2500とAP+20、そして相手ガッツ率超ダウンが付くが、追加でAPバトル勝ちでバーストしていれば次ラウンドまでだが攻撃分必殺アップと相手の防御半減の効果が付く。防御半減はかなりの効果だが、一方で攻撃分での必殺アップ持ちはややクセが強い事もあって出来る限りは攻撃全体アップ持ちか、仲間の攻撃アップ持ちを入れて補いたいところだ。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-066 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージの上昇率超アップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAPを15吸収②テクニカルバトル開始時、バーストゲージが1以上だと、必殺+500 ダウンされたテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 4450 必殺技 エターナル マキシマムドライブ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手の体力-1500 カウンター・ガッツ率を超ダウン 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ユニコーンヘルブレイク コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーエターナル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ネバーエンディングヘル コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、必殺を2倍 入手方法 ガンバライジング ライダータイムパック 解説 同時期のRT3弾にてWとアクセルが高レアで出ているからか、パック収録で登場。ただ低レア相応でこれと言って強くもなく、バーストアビリティを合わせてもかなりの強さと見せかけてコストが5なのでそこまで出ないのが痛い。よってエターナルとしては初実装となったその場限りのテクニカルゲージアップを生かすために表面のままにしておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」「仮面ライダーW RETURNS『仮面ライダーエターナル』」「仮面ライダージオウ」 不死身の傭兵で構成された戦闘集団「NECRO OVER(NEVER)」のリーダーである大道克己がロストドライバーとエターナルメモリを使用して変身した仮面ライダー。初登場である「AtoZ/運命のガイアメモリ」と劇場版の前日談にあたる「RETURNS」では使用するエターナルメモリが異なる(前者はT2メモリ、後者は試作型ガイアメモリ) かつて東南アジアにて傭兵として活動していた克己は超能力兵士集団「クオークス」の配下にあった超能力者となった人々を救うべく、当時NEVERに加入して間もないレイカ(劇場版ではヒート・ドーパントの変身者)を含めた隊員達とクオークスに従っていた女性・ミーナと共にこれを開放すべく立ち上がった。その折に財団Xの一人である加頭順/ユートピア・ドーパントが変身する仮面ライダーエターナル(このエターナルは腕が赤色、マントを身につけていないなど差異がある)に襲撃され、あと一歩まで追い詰められるが突然として変身が解除(加頭本人曰く試作品のため不良、しかし実際はメモリが克己本人とシンクロしたため)したため、彼が持っていたロストドライバーとエターナルメモリを使用してエターナルへと変身し、ユートピア・ドーパントを撃退した。 しかし間もなくして彼が救うべき存在だった超能力者達はドクター・プロスペクト/アイズ・ドーパントの魔の手にかかり、全滅。この衝撃のあまり、それまで持っていた最後の人間性を失ってしまい非情な性格へと成り果てしまう。最終的には仲間達との連携攻撃でアイズ・ドーパントを倒し(同時に試作型エターナルメモリが破損)、財団Xへの復讐のために風都を襲撃した。 風都到着後に新型メモリであるT2メモリ「エターナル」入手後にやってきたW、アクセルを圧倒し、必殺技である「エターナルレクイエム」でW、アクセルや敵組織「ミュージアム」を含めた全てのガイアメモリ(T1ガイアメモリ)を使用不可に陥らせ、フィリップを回収してT2ガイアメモリを少しずつ回収していき、計画は成功したかに見えた。 しかしフィリップがそれを拒絶した事とエターナルレクイエムの効果が切れたためにWが復活。サイクロンジョーカーエクストリームとなったWと戦い、最終盤でゾーンメモリを利用したT2メモリ全ての力を開放して最強形態でWを圧倒。しかし風都の人々によってWがサイクロンジョーカーゴールドエクストリームにパワーアップした事で形成が逆転され、最後はゴールデンエクストリームを受けて倒されT2メモリも全て破壊された。この時点では翔太郎達にとっては風都を陥れた悪人としか見られていなかったが、後に奇跡的に一命をとりとめたミーナが彼の過去を語った事で翔太郎とフィリップは彼の運命が一つでも変わっていたら俺達と同じ風都を守る仮面ライダーになっていたかもしれないと悟り、弔いの花を贈った。 ジオウでは45話及び46話に登場。アナザーディケイドとなったスヴォルツが、ソウゴの友人の1人である小和田をアナザーワールドに介する形で登場。未来からやってきた湊ミハル/仮面ライダーアクアやジオウと対決したが、最後はジオウトリニティに利用した作戦によって自ら出現したアナザーワールドを破壊した事で消滅した。ただし消滅寸前にはソウゴ達を認めながらも、感謝の言葉を述べている。 ナイスドライブ4弾で演じた松岡充氏による完全新規ボイスを実装して参戦。同時期の現行ライダーが仮面ライダードライブ、更に主題歌(この時点で公開されていた劇場版「仮面ライダー3号」を除く)を担当していた事もあってか同弾で仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリームの参戦に伴い、それに便乗しての登場となった。 後にライダータイム6弾で2度目のLR昇格。こちらはVシネマで披露したブルーフレアキックを実装しての登場となっており、このカードに限りマントを付けた状態で戦うエターナルを見る事が出来る。
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【ライダー名】 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが たいたんふぉーむ 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:7tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを7.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】
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仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-012 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、このRのみ、攻撃+500 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 体力を3000回復②バーストした次のR開始時、相手より体力が多いと、このRのみ、相手のカウンターを封印 解説 ジオウで登場した檀黎斗(同作では檀黎斗王)が原典の登場作品である「仮面ライダーエグゼイド」で変身した仮面ライダー、ゲンムの力を宿したアーマーを装着したゲイツがてれびくんでの先行参戦を経て正式参戦。元となった新檀黎斗となった後のゲンムを再現したか、徹底した後攻型。そのアビリティも元を再現したかでスロットアイコン2以上で防御とテクニカルゲージアップに加え、相手より体力が少ないと追加で攻撃+500とAP+20が同ラウンドに限り加わる効果。つまりG6弾ゲンムレベル0のアビリティを自チームでの強化に回した形となっているが、APバトル負けでは無いためうまく立ち回れば逆転できると元の本人を徹底して再現したため扱いはかなりのピーキーな物となっている。しかし、バーストすると必殺+2500と体力回復3000に加えて次ラウンド時に体力が多いとそのラウンドでカウンター封印と強烈な効果。しかも、タイプがジャマータイプなのでボーナスも含めるとその場限りでオイウチ・ミガワリ・カウンターの3つを全て封印できるとピーキーかつ厳しめな反面、全て発動できれば一気に大逆転できるとそれに見合った強さを秘めているといえよう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-016 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①ガッツ率が超アップ ②ライダーガッツを発動したとき、AP+30 体力を2000回復 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 一気にN落ちしたゲンムアーマー(とは言えバースト面はドライブだが)、そしてゲンムらしいガッツ特化のアビリティを持っている。表面の効果はNとしては破格の性能(あくまでNとしては)であり更にブレイカーであるためピンチの戦況をひっくり返せる可能性のを秘めている中々侮れない一枚。神の才能に不可能はない! プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-034 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムブロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムスティング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 てれびくん12月号 解説 ゲンムAがプロモにて先行参戦。 カードナンバー PRT-036 レアリティ N(箔) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュタイム エグゼイドスティング コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 入手方法 第2回ジオウトーナメント参加賞 解説 バースト面はエグゼイドAとなっている。 カードナンバー PRT-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムスティング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップ②パンチアイコンを持ってるライダーの必殺+700 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ソーセージ付属のゲンムアーマー、クセのないアビリティ持ちで使いやすい カードナンバー RT3-081 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①防御+1000 ミガワリ・ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、体力を500回復 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 私の夢は、不滅だ!/2016 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手全体の必殺を1000吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その4はゲイツゲンムA。アビリティは防御の強化とミガワリ発生率とライダーガッツ率を上げて、誰かが必殺技を出せば、体力を500回復し、相手のミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落とし、APバトルに負けたら、追加で相手全体の必殺威力を1000にも吸い取れる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ バースト後:仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツが檀黎斗(アナザーオーズ)の本来の力であった仮面ライダーゲンムの力を宿した「ゲンムライドウォッチ」を使用して装着した姿。第9話で登場。 外見はエグゼイドアーマーと同じだが、カラーリングがゲンムそのものに変化している事に加え腕のガシャコンブレイカーブレイカーが無い点で異なる。ただしエグゼイドアーマーには無いソーサー型の光弾を使う事が出来る(原典のゲンムは初期にレベル3を使用していたためか)