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1971年放送の『仮面ライダー』に端を発した石ノ森章太郎氏原作・東映制作による特撮テレビドラマシリーズ。 『ウルトラシリーズ』『スーパー戦隊シリーズ』と並んで日本三大特撮ヒーローの一角として知られる。 仮面ライダーの力は基本的に“敵と同種の力”であり、 「同じ力を持っていても使いようによって善にも悪にもなる」というのが影の共通テーマになっている (実際『仮面ライダーウィザード』において、クロス・オブ・ファイアという用語で言及している)。 その設定は後に続くシリーズへも基本設定として盛り込まれており、「やむを得ない事情がある」もしくは「図らずも力を得てしまった」とされる事も多い。 作品をあまり知らない人にとっては単純に仮面ライダー=ヒーローと見がちだが、 実はこの作品群は意外とダーク路線の物が多かったりする。 映像自体には当時の子供向けらしい演出や展開も多いがよく見ると主人公が救われないなんて事は当たり前、犠牲者が多数出る事もザラである。 ウルトラマンが単なる怪獣対巨大ヒーローではないように。ゴジラが単なる正義の大怪獣が悪の怪獣と戦う作品ではないように。 昭和特撮界に生まれた数々の名作は一概に子ども向けとは言い難い側面も多々備えている。 先入観と表面上の演出だけに捉われず、時間があればぜひ一度はご覧いただきたい。 昭和シリーズでだけではなく、平成シリーズでもこういった要素は継承されており、 主人公が余命僅か(後の客演時には既に死亡)、主人公に近しい人物が死ぬ、主人公が怪人になってしまう等、 決して救いの無いバッドエンドというわけではないものの、平和や戦いの終結の為にメインキャラが犠牲になってしまう作品も少なくない。 初期の生々しさ重視やライダーバトル路線から脱しある程度王道回帰をして以降においても、それらの要素は変わらず込められ続けている。 昭和ライダーは必殺技時に前振りも含めて技名を叫ぶパターンが多かったが(カブトやフォーゼなど平成ライダーでも無いわけではない)、 平成ライダーは『龍騎』にて用いられた召喚機にカードをベントインして「ファイナルベント」という電子音声と共に必殺技を発動する演出が好評を博し、 特に『ディケイド』以降からは一部例外を除き「手動でアイテム起動→電子音声→フォームチェンジor必殺技発動」という形式が定着している。 その為、やたらうるさかったりネタに走った電子音声を楽しみにする視聴者も少なくない 格闘ゲームにおける仮面ライダー『仮面ライダー』 『仮面ライダーV3』 『仮面ライダークウガ』 『仮面ライダーアギト』 『仮面ライダー龍騎』 『仮面ライダー555』 『仮面ライダー剣』 『仮面ライダー響鬼』 『仮面ライダーカブト』 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズW』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ』 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』 『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』 『仮面ライダー クライマックスファイターズ』 『仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ』 MUGENにおける仮面ライダー 格闘ゲームにおける仮面ライダー 『仮面ライダー』 1998年10月発売のPS用ゲーム。 これ以前にFCで横スクロールアクションのクソゲーがSFCでベルトアクションゲームが存在しており、 SFC版はTV版のロケーションやシチュエーションを再現した数々のステージや敵、技、島本和彦氏の手掛けたグラフィックやビジュアルシーン、 本郷猛/一文字隼人として戦闘員軍団を蹴散らしてから、ギリギリのタイミングで仮面ライダーに変身しての怪人戦、 豊富な技の中から3つを選んで独自にコンボをセットできるSSIシステム、ステージ間の特訓ミニゲームなど愛に溢れた良作として知られている。 そして対戦格闘ゲームとしてはシリーズ初となる本作にも、引き続きその愛は惜しみ無く注ぎ込まれている。 本作は本郷猛/一文字隼人としてショッカーの戦闘員を蹴散らし、ライダーに変身して怪人戦に挑むというもので、 当時の音声や楽曲、TVCM、ステージの戦闘中撮影ステージ移動などの心躍る演出が豊富。 さらにショッカーモードでは「ライダーを倒す最強の怪人をつくる」として怪人コンペ同士の戦いを繰り広げ、 敗者には死あるのみとして幹部ですら処刑される中で生き延び、強化を施され、ライダー戦に挑む事になる。 またデジタルカードとしてライダーカードの収集要素もあり、格闘ゲームとしては粗い所もあるが原作愛に溢れた作品。 【操作キャラ】 仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、蜘蛛男、死神カメレオン、蜂女、サボテグロン ピラザウルス、ガラガランダ、ガニコウモル、ヒルカメレオン、ショッカーライダー1号 『仮面ライダーV3』 2000年9月発売のPS用ゲーム。 前作の欠点であったキャラ数の少なさやバランスなどを大改善し、演出面を強化した事で文句無しの良作となった続編。 ボイスが新録された本作では宮内洋氏や藤岡弘氏は数十年ぶりに風見志郎・本郷猛を演じる事になり、その演技は必聴もの。 前作から同様のV3編、デストロン編の他、1号・2号編、ライダーマン編などのストーリーモードも豊富で、隠しキャラとして立花藤兵衛まで参戦。 加えて戦闘中に変身するか、最初から変身しているかを選択できるオプションがあり、初心者にも遊びやすくなった(立花のみ交代扱い)。 さらに実写と見紛うような、PS時代としては考えられないほどのハイクオリティなOPでも知られている。 【操作キャラ】 仮面ライダーV3/風見志郎、ハサミジャガー/黒神父、ジシャクイノシシ/怪人戦闘員 ガマボイラー/怪人戦闘員、カマクビガメ/怪人戦闘員、カニレーザー/ドクトルG 原始タイガー/魔女スミロドーン、死人コウモリ/ツバサ大僧正、ザリガーナ/ヨロイ元帥 【隠しキャラ】 ライダーマン/結城 丈二、仮面ライダー1号/本郷猛、仮面ライダー2号/一文字隼人 デストロン首領、カメバズーカ/怪人戦闘員、サイタンク/ブラックサンタ 親衛隊戦闘員/通常戦闘員、立花藤兵衛/珠純子 『仮面ライダークウガ』 2000年12月発売のPS用ゲーム。 システムとしては『仮面ライダー』『V3』から継続しているものの、過去作であった変身要素は無く、従ってフォームチェンジ要素も搭載されていない。 もっとも原作のライダーがクウガ1人という事もあり、クウガの個々のフォームを別キャラとして採用する苦肉の策だと思われる。 ライダーカード収集要素なども引き継がれているのだが、番組がまだ放映中、そもそもゲームに限らず原作番組が情報を秘匿しがちという問題もあって、 登場する怪人も原作中盤まで、終盤から物語を盛り上げていく強敵であるゴ集団は一切敵として登場しないなど、中途半端な部分も強い。 ただ発売日こそ原作最終回一ヶ月前ながら、その二ヶ月前に登場したアルティメットフォームが登場するのは制作陣の努力の賜物だろう。 ゲームバランス自体は決して悪いものではなく、ストーリー上のステージクリア条件も原作をイメージした多彩なものがあるため、愛のある作品。 なによりクウガが登場するゲーム作品中現状唯一オダギリジョー氏が声を演じているクウガなのは、間違い無く本作の評価点といえる。 【操作キャラ(仮面ライダークウガ)】 マイティフォーム/ライジングマイティ、ドラゴンフォーム/ライジングドラゴン、ペガサスフォーム/ライジングペガサス タイタンフォーム/ライジングタイタン、グローイングフォーム、アルティメットフォーム 【グロンギ】 ズ・グムン・バ、ズ・ゴオマ・グ、ズ・バヅー・バ ズ・ザイン・ダ、ズ・メビオ・ダ、メ・バヂス・バ メ・ギイガ・ギ、メ・ビラン・ギ、メ・ガリマ・バ、メ・ガルメ・レ 『仮面ライダーアギト』 2001年11月発売のPS用ゲーム。 アギトのみストーム、フレイム、トリニティ、バーニングに対戦中にフォームチェンジできる他、 G3は通常のG3(ガン、ソード)とは別に「G3-オリジナル」という、プレイヤーが育成したり装備をカスタム出来るキャラが存在している。 この作品以降の平成ライダーの格ゲーは基本的に同キャラ対戦が出来ない。 【操作キャラ】 仮面ライダーアギト、アギトシャイニングフォーム、仮面ライダーG3、G3オリジナル 仮面ライダーギルス、エクシードギルス、仮面ライダーG4 ジャガーロード(パンテラス・ルテウス、パンテラス・ルべオー、パンテラス・マギストラ) トータスロード(テストゥード・オケアヌス)、スネークロード(アングィス・マスクルス) クロウロード(コルウス・クロッキオ)、スコーピオンロード(レイウルス・アクティア)、ハイドロゾアロード(ヒドロゾア・イグニオ) 【タッグバトルモード限定】 仮面ライダーG3-X、ジャガーロード(パンテラス・キュアネウス)、トータスロード(テストゥード・テレストリス) 『仮面ライダー龍騎』 2002年11月発売のPS用ゲーム。 原作同様、ライダーキャラ達はそれぞれ異なった「アドベントカード」を所持しており、戦闘中に使う事で武器装備や特殊能力を使用できる。 カード使用中に別のカードを使用したり、転倒させられるとカードの効果は消える。 超必殺技に相当する「ファイナルベント」は、相手のライフを一定以下にしないと使用できない。 【操作キャラ】 仮面ライダー龍騎、龍騎ブランク体、龍騎サバイブ、仮面ライダーナイト、ナイトサバイブ、仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ、仮面ライダー王蛇(ベノスネーカー、メタルゲラス、エビルダイバー、ジェノサイダー) 仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ、仮面ライダータイガ、仮面ライダーインペラー、仮面ライダーベルデ 仮面ライダーファム、仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーオーディン ボルキャンサー、メタルゲラス、デストワイルダー、ギガゼール、メガゼール ゼブラスカルアイアン、ゼブラスカルブロンズ 『仮面ライダー555』 2003年12月発売のPS2用ゲーム。 ライダーキャラは戦闘前に武器を複数の中から1つだけ選び、それに応じた必殺技を使用する(戦闘中に他の武器に変更は不可能)。 必殺技は両プレイヤーのボタン連打勝負となり、技使用側が勝つと命中、負けると不発となるが、どちらの場合でもゲージは消費される。 【操作キャラ】 仮面ライダーファイズ、ファイズ ブラスターフォーム、仮面ライダーカイザ、仮面ライダーデルタ ホースオルフェノク、クレインオルフェノク、スネークオルフェノク クロコダイルオルフェノク、センチピードオルフェノク、ロブスターオルフェノク、ドラゴンオルフェノク 『仮面ライダー剣』 2004年12月発売のPS2用ゲーム。 【操作キャラ】 仮面ライダーブレイド、仮面ライダーギャレン、仮面ライダーカリス、仮面ライダーレンゲル ブレイドキングフォーム、ワイルドカリス、ジョーカーアンデッド、たい焼き名人アルティメットフォーム ローカストアンデッド、ディアーアンデッド、トリロバイトアンデッド、ジャガーアンデッド ボアアンデッド、イーグルアンデッド、コーカサスビートルアンデッド、バットアンデッド ゼブラアンデッド、ピーコックアンデッド、プラントアンデッド、モスアンデッド センチピードアンデッド、オーキッドアンデッド、スパイダーアンデッド、タランチュラアンデッド 『仮面ライダー響鬼』 2005年12月発売のPS2用ゲーム。 ストーリーモードにあたるきよめモードでのみ使用できる「音撃」は、格ゲーながら音楽ゲームさながらで、 PS2版『太鼓の達人』シリーズの専用コントローラーである「タタコン」にも対応している。 【操作キャラ】 仮面ライダー響鬼、仮面ライダー伊吹鬼、仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼、仮面ライダー弾鬼、仮面ライダー裁鬼、装甲響鬼 童子&姫、ツチグモ、イッタンモメン、ヤマアラシ ドロタボウ、スーパー童子 スーパー姫、乱れ童子 『仮面ライダーカブト』 2006年11月発売のPS2用ゲーム。 本作固有のキャストオフゲージを溜める事でライダーは「キャストオフ」(キックホッパーなど、最初からライダーフォームのライダーは除く)、 ワームは「脱皮」(ウカワームなど、最初から成虫のワームは除く)が可能。 そしてライダーフォームのライダーと成虫ワームはクロックアップゲージを溜める事で「クロックアップ」が可能 (カブトハイパーフォーム、ガタックハイパーフォーム、コーカサスは「ハイパークロックアップ」になる)。 【操作キャラ(ライダー)】 仮面ライダーカブト、仮面ライダーザビー(矢車・影山・加賀美)、仮面ライダードレイク 仮面ライダーサソード、仮面ライダーガタック、仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパー、仮面ライダーケタロス、仮面ライダーヘラクス、仮面ライダーコーカサス カブトハイパーフォーム、ガタックハイパーフォーム 【操作キャラ(ワーム)】 アラクネアワーム(ルボア・フラバス・ニグリティア)、ベルバーワーム、ベルバーロタワーム フォルミュカアルビュスワーム、セパルチュラワーム、アキャリナアンバーワーム タランテスワームパープラ、スコルピオワーム、ウカワーム 【操作キャラその他】 ゼクトルーパー(通常・シャドウ) 『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』 2009年12月にアメリカにて発売されたWiiおよびニンテンドーDS用ゲーム。 【操作キャラ】 仮面ライダードラゴンナイト、仮面ライダーウイングナイト、ドラゴンナイトサバイブ、ウイングナイトサバイブ 仮面ライダートルク、仮面ライダーインサイザー、仮面ライダーキャモ、仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト、仮面ライダーストライク、仮面ライダーアックス、仮面ライダースピアー 仮面ライダーセイレーン、仮面ライダーオニキス、仮面ライダーラス、ゼイビアックス将軍 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』 2009年8月発売のPS2用ゲーム。 「クライマックスシリーズ」とされる本作以降は発売元はバンダイナムコゲームスとなった他、映像作品準拠で格闘ゲームが作られる形式は廃され、 現行放送作品の主役ライダーを看板キャラにしつつ、レジェンドライダー達との夢の競演を売りにする形式が主流となっている。 【操作キャラ】 仮面ライダークウガ、仮面ライダーアギト、仮面ライダー龍騎、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼、仮面ライダーカブト、仮面ライダー電王、仮面ライダーゼロノス、仮面ライダーキバ 仮面ライダーイクサ、仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーダークディケイド 【特定ステージのみ】 仮面ライダーG3-X、オートバジン、仮面ライダーガタック 『仮面ライダー クライマックスヒーローズW』 2009年12月発売のWii用ゲーム。 続編というよりは、クライマックスヒーローズの追加要素付き移植作品。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーG3-X、オートバジン、ゲルニュート、仮面ライダーカイザ、仮面ライダーガタック、ワームサナギ体(緑) 仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパー、仮面ライダーW、マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ』 2010年12月発売のWii・PSP用ゲーム。 所謂最強フォームが全員に追加された。 また、上記の『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』からの流用で『龍騎』の13ライダーが全員参戦しているため、 誰が呼んだか『クライマックスヒーローズ龍騎』。 マグマ・ドーパント、ティーレックス・ドーパント、ダークディケイドは削除、ゲルニュートとワームサナギ体は敵専用になった。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーナイト、仮面ライダーシザース、仮面ライダーゾルダ、仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇、仮面ライダーベルデ、仮面ライダータイガ、仮面ライダーインペラー、仮面ライダーファム、仮面ライダーオーディン 仮面ライダーギャレン、仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーオーズ 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ』 2011年12月発売のWii・PSP用ゲーム。 4作目にしてようやく全ライダーに超必殺技が搭載された。 昭和ライダーが参戦。 W サイクロンアクセルエクストリームは削除され、オートバジンはファイズのサポートのみとなった。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダー新1号、仮面ライダー新2号、仮面ライダーV3、仮面ライダーアマゾン、仮面ライダーBLACK、シャドームーン 仮面ライダーBLACK RX、仮面ライダー威吹鬼、仮面ライダーNEW電王、仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パープルアイ) 仮面ライダーバース、仮面ライダーバース・プロトタイプ、仮面ライダーフォーゼ 『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』 2012年11月発売のWii・PSP用ゲーム。 フリーランが採用されるなど、前作から大きくシステムが変更された。 オーズタトバコンボ(パープルアイ)は削除。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダーギルス、仮面ライダーデルタ、仮面ライダーカリス、仮面ライダーレンゲル、仮面ライダー轟鬼、仮面ライダー斬鬼 仮面ライダーザビー、仮面ライダードレイク、仮面ライダーサソード、仮面ライダーサガ、仮面ライダージョーカー 仮面ライダースカル、仮面ライダーエターナル、仮面ライダーメテオ、仮面ライダーウィザード 『仮面ライダー クライマックスファイターズ』 2017年12月発売のPS4用ゲーム。 ライダー格闘で初のHD機での作品となり、システムを刷新し、『ヒーローズ』シリーズとはほぼ別ゲーとなった。 1VS1から最大2VS2のタッグマッチも可能となり、オンライン対戦にも対応している。 なお昭和ライダーは軒並み降板となったが、BLACKのみ放映30周年記念で継続登場している。 【操作キャラ】 仮面ライダークウガ、仮面ライダーアギト、仮面ライダー龍騎、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド 仮面ライダー響鬼、仮面ライダーカブト、仮面ライダー電王、仮面ライダーキバ、仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーオーズ、仮面ライダーバース、仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーメテオ、仮面ライダーウィザード、仮面ライダービースト、仮面ライダー鎧武、仮面ライダーバロン 仮面ライダードライブ、仮面ライダーマッハ、仮面ライダーゴースト、仮面ライダースペクター、仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーブレイブ、仮面ライダービルド、仮面ライダーBLACK 『仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ』 2018年11月発売のSwitch用ゲーム。 『ファイターズ』に当時の最新作『ジオウ』のライダーを追加したアッパーバージョン。 【操作キャラ】(追加キャラのみ) 仮面ライダークローズ、仮面ライダージオウ、仮面ライダーゲイツ、仮面ライダーウォズ、シャドームーン MUGENにおける仮面ライダー 現存する格ゲーがほぼ3Dという事もあり、根性キャプチャなどで移植されたキャラはあるにはあるが少数。 MUGEN入りしているライダーキャラはqzak氏を始めとする、 「仮面ライダー制作Wiki」の製作者達により手描きドットで作られた平成以降の作品の仮面ライダーが大半となっている。 ただし、上記の格ゲーのモーションや必殺技を2D仕様で再現されているキャラも多い。 怪人キャラはライダーと比べると少数だが無いわけではない。 レイドラグーンやワームのように複数の敵相手に無双する戦闘員形式のボーナスステージ系キャラも存在する。 + MUGEN入りしている関連キャラ及び項目一覧 仮面ライダーバース 仮面ライダーカリス 仮面ライダー2号 仮面ライダーリバイス 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダードライブ 仮面ライダージオウ ライオトルーパー 仮面ライダー1号 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダークロノス 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーディエンド アナザーアギト 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダーセンチュリー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーJ 仮面ライダーガタック スカイライダー 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーサソード 仮面ライダーシザース 仮面ライダーアギト 仮面ライダーシン 仮面ライダーZO 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーウォズ 仮面ライダーキバ 仮面ライダービースト 仮面ライダータイクーン 仮面ライダーアマゾンアルファ 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーナイト 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダービルド 仮面ライダースカル 仮面ライダーサガ 仮面ライダー鎧武 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーゼロノス 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーセイバー 仮面ライダー龍玄 武神鎧武 仮面ライダーバルキリー 仮面ライダーゲイツ アナザービルド 仮面ライダーメイジ 仮面ライダーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 海東純一 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダークウガ 仮面ライダーW 仮面ライダーディケイド シャドームーン 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーギルス 如月弦太朗 仮面ライダーイクサ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーデューク 仮面ライダー3号 仮面ライダーV3 仮面ライダーレーザー 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーバッファ
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【種別】 ライダー (劇場版ライダー) 【名前】 仮面ライダーレイ 【よみがな】 かめんらいだーれい 【身長】 205センチ 【体重】 87キロ 【パンチ力】 17トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【変身】 レイキバット 【スーツアクター】 永徳(JAE) 【登場話】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 【特徴】 3WA(ワールド・ワイド・ウィング・アソシエーション)がキバの特製を研究して開発した人造の仮面ライダーシステム 白峰天斗が変身する。劇場版に登場。イエティがモチーフ。誰でも装着ができるわけではなく、特殊な条件を求められるようである。 キバをベースにしているだけあって、生物的な外見だが、内部はイクサと同じく最新鋭のテクノロジーの集合体であり、れっきとしたメカニックライダーである。 3WAはキバ、ファンガイア他のモンスター種族を研究して、熱の力、光の力、闇の力といった様々なタイプのライダーシステムを開発していたが、冷気属性を持ったレイだけが完成にこぎつけた。レイの戦いには吹雪が舞い散る。 イクサシステム程柔軟性がないらしく、レジェンドルガの力を得た白峰しか変身できない。 必殺は掌から強力な冷気弾を発射し相手の動きを止め、カテナを解いた事で出現した爪で相手を何度も切り裂く「ブリザード・エキュスキューション」である。破壊力は28トン。 ドッガフォームをも凌ぐパワーを誇り、レイキバットにキーフエッスルを吹かせ両腕のカテナを解く事で巨大な爪が出現し、それを使った強力な格闘戦を行う。 本性を表した中盤ではキバと激突し、ほとんど不意打ちだったとはいえ、その強大なパワーでキバを圧倒した。 終盤は名護イクサと対峙。しかし本来の自分自身を取り戻した彼には敵わず、また恵のアシストも加わり手も足も出なかった。そのままイクサ・ジャッジメントを受け、爆散した。 【関連するページ】 3WA イクサ・ジャッジメント ネタバレと噂 ライダー レイキバット 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 山本匠馬 白峰天斗
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【種別】 スタッフ 【担当】 怪人デザイン 【名前】 麻宮騎亜 【よみがな】 あさみや きあ 漫画家、元アニメーター 本作で怪人ゾディアーツのデザインを担当 担当デザイン WEBラジオ 談話室オヤカタに2週続けてゲスト出演。フォーゼのデザインを担当するまでの経緯を池田憲章と語っている。談話室オヤカタ #329 仮面ライダーフォーゼの怪人デザイン担当・麻宮騎亜先生ご来店! 談話室オヤカタ #330 麻宮騎亜先生と語る仮面ライダーフォーゼ話! 【主な作品】 【関連サイト】(外部リンク) 公式サイト TRON plus STATION 【関連するページ】 アルター・ゾディアーツ オリオン・ゾディアーツ カメレオン・ゾディアーツ キグナス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツ スコーピオン・ゾディアーツ スタッフ ゾディアーツ ダスタード ドラゴン・ゾディアーツ ハウンド・ゾディアーツ ピクシス・ゾディアーツ ペガサス・ゾディアーツ ペルセウス・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ リンクス・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ
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テスト -- (管理人★) 2012-02-06 16 18 32 ガシャアストロスイッチ9の問屋発送日がわかる方いますか?(雑談のほうがいいですか?) -- (NSマグネット) 2012-02-05 18 42 18 アストロスイッチ付き入浴剤2の発売日を教えて下さい -- (名無しさん) 2012-02-05 17 44 03 ガシャアストロスイッチ09の問屋発送日は14日です。確か… -- (オーズ) 2012-02-06 16 46 02 オーズさん ありがとうございます! 14日頃に、店頭に伺ってみます! -- (NSマグネット) 2012-02-06 18 03 02 前々から見ていましたが、あミューズのHPの入荷日一覧を見てくださ。 大型店に限りだと思いますが、ほぼハズレなしです。 -- (ギーク) 2012-02-06 18 35 26 Amazonでレジェンドライダースイッチセットが全部、現在ご利用できません。 と、なっているのですが、いつから予約開始してたんでしょうか…? -- (名無しさん) 2012-02-06 19 13 02 名無しさん まだ予約は受付けていません ページが出来ただけのようですよ -- (名無しさん) 2012-02-06 21 29 32 入浴剤2は15日のようですね。 -- (charge) 2012-02-06 21 38 22 名無しさん 回答ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-02-06 23 03 41 食玩アストロスイッチ5がコンビニで棚に並ぶ日にちがわかる人いましたら教えてください -- (名無しさん) 2012-02-06 23 11 14 私も予約の出荷日の確認したところ、入荷が一週間延期になったようなので27日頃からローソンあたりに入るのでは?過去の傾向ではセブンが翌日でしたが・・・まちがってたらすいません! -- (名無しさん) 2012-02-07 01 45 35 回答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-02-07 16 11 18 アストロスイッチvol.9は、ガンバライドHPでは2月上旬と表記されていましたが、14日は上旬に入るんですかね? 教えてください! -- (ペガススZA) 2012-02-07 21 34 07 ガンバライドのページなんか適当だろ -- (名無しさん) 2012-02-08 01 12 27 ローソン店員に確認したところ、食玩5は今のところ、26日の夜入荷で、27日朝に店頭に並べるとのこと。 -- (シャチ) 2012-02-08 07 07 02 シャチさん、回答ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2012-02-08 23 50 35 フードロイドシリーズ06ナゲジャロイカの発売日を教えてください -- (モジュール) 2012-02-11 15 08 27 食玩アストロスイッチ05の発売日を教えてください。 -- (モジュール) 2012-02-11 15 10 30 ガチャ09は店頭が14日で問屋出荷日は13日では? -- (名無しさん) 2012-02-12 11 34 05 >名無しさん 13日、14日どっちですか~(汗) -- (NSマグネット) 2012-02-12 19 20 50 入浴剤2 ヤマダ電機で発見! -- (めて男) 2012-02-12 21 04 22 ヨドバシカメラは、明日ガシャ9が入荷予定? -- (シャチ) 2012-02-13 14 01 05 コンビニでの入浴剤2発売日は? 最初に発売されるコンビニは? -- (名無しさん) 2012-02-14 07 45 57 エアロスイッチのリリースはいつだーーーーーーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2012-02-15 14 36 52 新潟県内のセブンイレブンですが、入浴剤2は2月15日に入荷していました。 -- (名無しさん) 2012-02-17 10 00 11 ずばり食玩05発売日はいつになったのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-17 19 51 17 ネットとスタンパーはいつ発売されるんですか? -- (ゴスミック) 2012-02-19 17 29 35 食玩5は28日か29日だと思いますが・・・・・ -- (ゴスミック) 2012-02-19 17 40 48 ガシャアストロスイッチ10の問屋発送日が分かる方いらしたら、教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-02-20 07 44 29 皆さんも質問してますが、食玩の発売日が謎です・・。 近くのヨーカドー、ダイエー、セブンに聞いてみてるんですが、どこも決まってないといわれます。 毎月月末辺りに入ってきてるのに、なんで分からないんですかね~!? -- (まりりん) 2012-02-20 11 25 07 食玩5、セブンネットでは2月27日発売になっています。 -- (虹) 2012-02-20 13 10 20 ローソンも27日発売です。 -- (シャチ) 2012-02-20 19 14 30 フードロイドシリーズ06ナゲジャロイカの発売日を教えてください -- (モジュール) 2012-02-11 15 08 27 食玩アストロスイッチ05の発売日を教えてください。 -- (モジュール) 2012-02-11 15 10 30 すいませんが既にモジュールという名前は僕が使っていましたので、他の名前にしてください。 -- (モジュール) 2012-02-22 15 51 16 セブンの食玩5の入荷日は27日ですか? 分かる方お願いします。 -- (ナイト) 2012-02-22 16 31 36 >ナイトさん 所沢のセブンイレブンでは 28日の夕方ですが、入荷時期なんて 地域や店舗でバラバラです。 だから公式サイトでも 下旬などの表記で 発売日が明言されて居ない訳ですから。 一番確実なのは 購入する店舗で詳しい店員さんに聞くのが一番です。 -- (丈) 2012-02-22 19 41 29 食玩発売についてですが、丈さんのおっしゃる通りです。コンビニで購入するつもりなら、各店舗の菓子類の搬入タイミングを教えてもらう事です。私はK県Y浜市のセブン系で購入してますが、ある店舗は月、水、金の夕方6時から8時、ある店舗はその曜日の深夜0時前後、また同じセブン系でも通りを一本隔てた所は時間帯は変わりませんが火、木、土です。ファミマ、ローソンも似たような配送形態だと聞いています。3店舗くらいあたりを付けておけば問題なく入手できますよ。 -- (ココハユ) 2012-02-22 20 15 49 食玩5とガチャ10の発売日いつですか -- (名無しさん) 2012-02-23 13 17 37 食玩5の発売日2月下旬、みんな27日くらいって書いてくれてるじゃん。ガチャ10は3月下旬です。ピンポイントな発売日はわからんわ!お近くのスーパーやコンビニに聞いてください。 -- (名無しさん) 2012-02-23 14 53 52 現在のページだけで 食玩5の発売日の質問が4件ありました。 先の3件にはそれについての回答も挙がっています。 以前の書き込みは一切見ていないのでしょうか? であれば、回答しても 見ていない可能性が高いですよね。 -- (丈) 2012-02-23 17 06 00 今までのコメントをちゃんと見て欲しいですね… -- (シャチ) 2012-02-23 17 28 28 ここは発売日の質問をしていい掲示板ですよね? なに言ってるんですか -- (名無しさん) 2012-02-23 18 12 05 >下の名無しさん このページの注意事項に 「※同じ質問を何度もしないように質問する前に過去ログをチェックしてください。 」 って書いてありますよ。過去ログをチェックしてないから文句言われてるんでしょ -- (地獄兄弟) 2012-02-23 18 18 18 じゃあ食玩5とガチャ10の発売日じゃなくて問屋出荷日を教えてください -- (名無しさん) 2012-02-23 18 24 52 余り紳士的な態度とは思えませんね。問屋出荷日さえも食玩ではバラバラですし、常識的に考えたって狭い日本列島でもガシャが同時期に問屋入荷するとは思えませんし。雑誌の入荷日を考えてください。やはり地方は一日二日遅れる事があると思います。ここの皆様は誠心誠意わかる範囲の回答をして頂けてると思いますが。私だけかな?そんな印象は。 -- (ココハユ) 2012-02-23 20 51 24 >ココハユ 下の名無しみたいな馬鹿な人は無視しましょう。 あまり荒れると、掲示板閉鎖されてしまうのでこの辺で。 -- (地獄兄弟) 2012-02-23 21 31 08 連投すみません。 下のコメントココハユ”さん”をつけるのを忘れました。 -- (地獄兄弟) 2012-02-23 21 31 54 >丈さん 遅くなってすいません。 ありがとうございました。 -- (ナイト) 2012-02-23 23 49 49 あほらしい掲示板乙。 -- (名無しさん) 2012-02-24 22 40 18 下の人に同感。もう閉鎖でよくね? -- (名無しさん) 2012-02-25 11 35 34 ガシャポン10の発売日はいつですか? -- (ステルズ) 2012-02-25 19 02 21 ステルズさん 下の欄を見ましょう! もう、何度もその話題が出ています! そもそも、ガシャは、地域によって発売日が違います。 問屋出荷日を聞くとしても、3月になってから聞かないとわからないでしょう。 よーく、考えましょう。 上から目線でスイマセンでした。 -- (NSマグネット) 2012-02-26 00 18 18 ちなみに食玩5の発売予定は、過去のコメントで27日「くらい」と既出ですが、 当地函館で近所の行きつけのコンビニにリサーチをかけたら28日AM1:30 (27日25:30と言えばいいかな?)の配達トラックで弁当とかと一緒に入荷 すると教えてくれました。 トイザらス他、スーパーなどはそれぞれの問屋のトラックの配送順や、逆に 菓子類などスーパー側で配送曜日を指定したり・すぐ陳列しない場合もある ので、ココハユさんの言うとおり同一市内でも結構時間差が出ますよ。 ガシャも同じで中央からの流通ルート・問屋の都合・店の都合で変わります。 過去ログは親切な誰かの「重大なヒント」が「目安・事例」として入って いますので、田舎で入荷日を推理している私には非常にありがたいです。 「同じ質問」と「過去ログを読め」の回答で埋まってしまわないよう祈って います。 最終的には、定価で買いたいなら自分で情報を探して動く・ラクに行くなら アマゾン等での予約やオークションの出品を待つ、という事でしょうか。 -- (yoshikiパパ) 2012-02-26 04 30 30 食玩5の発売日27日って言ってる人嘘ですね。 普通に昨日25日から売ってましたよ -- (ステ) 2012-02-26 08 29 27 ステさん 「嘘」とは、言い過ぎではないですか? 地域によって違いますし、お店のミスかと思います。 お店にも、27日で出すように指示は出ていると思います。おそらく、お店のミスですよね?皆さん? -- (NSマグネット) 2012-02-26 09 15 35 近所のスーパーでは、毎回発売日の前日か前々日の日曜日に店頭に並びます。 -- (スカル) 2012-02-26 10 29 17 ステさん 発売日は店によって違います。いつものパターンだと、 まずイオン、翌日ローソン、その翌日セブンイレブン、西友ということが多かったですよ。 地域によっても違うかもしれませんが・ -- (haru) 2012-02-26 10 33 12 食玩アストロスイッチ5の(北海道の)発売日はいつですか -- (ガトリング) 2012-02-26 15 14 45 ところで食玩3の発売日はいつだったんですか。 -- (ハンマー) 2012-02-26 15 31 50 今頃と思いましたが、1月30日前後だった気がします。あやふやですいません -- (スーパータジャドル) 2012-02-26 15 35 55 いやいや今回のガチャ09もここでは14日と言われてたけど実際11日には回せたからね -- (ステ) 2012-02-26 15 38 26 食玩3じゃなく食玩4の方を書いてしまいましたすいません。12月30日です、 あと名前も間違って入力してしまいました -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-26 15 44 28 ステさん まぁ14日前後に入荷店が1番おおかったようですので 食玩5も27日ぐらいからコンビニで見るようになるんじゃないですかね? ステさんはガシャや食の販売が他の地域より早いようですが どこにお住いですか? -- (名無しさん) 2012-02-26 18 13 13 食玩について。 セブンはお菓子の納品が月水金の地区と火木土の地区があります。 イオンは今日発売です。 -- (名無しさん) 2012-02-27 08 28 41 山口県菊川町のセブンで入浴剤のアストロスイッチ2があって、ディケイドスイッチが3個ありました。 あとファイヤ、エレキが3個ずつありました -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-27 12 27 55 書く場所間違えました本当にすいません -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-02-27 12 29 20 僕、札幌市にすんでるんですけど食玩5の発売日お教えて下さい -- (ウォーター) 2012-02-27 16 55 21 ウォーターさん 札幌近郊のローソンは本日入荷していますよ。ちょっと雑談的になって申し訳ありません。 -- (俺に質問をするな!) 2012-02-27 21 33 07 発見掲示板にコメントがあったのですが、食玩スイッチの販売で、お一人様2点までと 言われるのはどうして?とありましたが、各種類2点までという意味ではないんでしょうか? 昨日、私もイトーヨーカドーでお一人様2点までと言われましたが、普通に5種類1点ずつ 購入できましたよ~^^ -- (まりりん) 2012-02-28 08 59 47 まりりんさん 書いてある通り「お一人様2点まで」です。しかし、レジの方がそこまで認識しているか不明ですので、5点でも購入できたのでしょう。 「2点まで」には法的な拘束はないので「モラル・マナー」として認識しましょう。 -- (入力テスト) 2012-02-28 18 55 29 函館地域:テレビマガジン4月号(付録ブレイドスイッチ)、書店に聞き込みしましたが、 函館は北海道道南地方大雪の影響で入荷が遅れ、発売は3/1以降になる見込みとの事でした。 残念。 -- (yoshikiパパ) 2012-02-28 20 36 40 >入力テストさん そうなんですかね!!だとしたら、全然買えなくなっちゃいますね~。 困ったなぁ・・。 -- (まりりん) 2012-02-28 22 01 42 ガシャ10の発売日はもう決まりましたか? -- (名無しさん) 2012-03-01 14 28 24 ガシャ10は3/27予定ですが。。。 -- (陽炎) 2012-03-01 23 47 17 >陽炎さん 27日が発売日ですか?それとも問屋出荷日が27日でしょうか -- (名無しさん) 2012-03-02 01 26 27 食玩ンSの発売日わかりますか -- (ウォーター) 2012-03-04 16 44 05 ガシャ10は、小売店に納品する事が多い問屋さんで27日出荷予定です。 流通ルートや経由する問屋さんによってはもう少し早いのでは? たぶん23~24日位がメーカー出荷日ではないかと。 食玩のNSは、今のところ3/30日頃出荷開始予定で翌週頃から販売。 何度も書かれてますが、ガシャも食玩もメーカー側の正式な発売日というものは 存在しないので店舗によって異なるとしか言えません。 なので、いつも下旬とか上旬とかの表記なんです。 ガシャは入荷しててもベンダーが空になるまで次の入れないお店もあれば、 専用業者が入れ替えるとこもありますしね。。。 -- (陽炎) 2012-03-04 21 18 40 食玩6の発売日ってわかる方教えて下さい。 -- (エタ~ナル) 2012-03-06 12 10 29 掲示板の上に発売日がわかったものをメモすうる場所を設けましたのでお使いください -- (管理人★) 2012-03-06 17 22 17 管理人さん メモ機能ありがとうございます! 食玩については、その店の入荷日を載せているショップを見つけたので記載した上でメモ機能活用させていただきます。 <食玩NS> http //www.toysyukky.com/product/3014 http //syokugan-ohkoku.com/item/order-bandaicandy/astro-switch-ns/order.php?Code=7732 <食玩6> http //www.syokugan-ohkoku.com/item/scheduleNext.html -- (陽炎) 2012-03-07 08 24 43 仮面ライダーフォーゼのゾディアーツスイッチの発売日を教えてください。 出来れば、何月何日まで教えてください。 -- (松元大河) 2012-03-09 07 03 56 ゾディアーツスイッチの発売日はamazonでは4月30日となっていました。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-09 15 43 33 ガンバライドファンブック04は3月下旬ですが、まだ正確な発売日は決まっていませんか?? -- (タトバタトバタトバ) 2012-03-10 09 37 24 >タトバタトバタトバさん 発売日は3月30日 店頭には、(たぶん)29日に並びます。 -- (haru) 2012-03-10 16 02 46 スーパータジャドルコンボさん、ありがとうございました。 これからも宜しくお願いします。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 48 08 食玩アストロスイッチ6の発売日を教えてください。月日も教えてください。 あと、食玩アストロスイッチnsの発売日が分かる人いたらそれも、月日教えてください。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 52 59 ゾディアーツスイッチって、玩具で発売されるんですかね。 それとも、食玩で発売去れるんですか。分かる人いたら教えてください。 -- (タイガー) 2012-03-10 17 57 50 タイガーさん 二つとも既に出ている情報ですよ? よく調べてから書き込んでくださいね! ちなみにゾディアーツスイッチは玩具です。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/images/B0074WAZY8/ref=dp_otherviews_z_2?ie=UTF8 s=toys img=2 食玩6は↑にあります。 -- (NSマグネット) 2012-03-10 19 46 42 ガチャ10ですが、出荷日というのは配達順序もあると思いますが 基本的な考えは、メーカー出荷日、都内は3月27日納入される可能性が高いと認識で宜しかったでしょうか -- (名無しさん) 2012-03-10 20 19 28 >haruさん ありがとうございます。 -- (タトバタトバタトバ) 2012-03-11 19 40 07 コズミックスイッチの発売日はお分かりの方、いらっしゃいますか?事前予約もなかなか無くて、4月上旬だと思っていたのですが・・・ -- (ナデ) 2012-03-12 12 17 31 調べてみたのですがどこも4月としか書いてないので気長に待つのがいいかと思いますよ。それか毎日チェックですかねお互い頑張りましょう!! -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-13 22 39 56 >ナデさん コズミックスイッチの件ですが、 実際の画像を公開しないと信用されないので、こちらでも掲載されていませんが、 カタログには「4月下旬」と書かれています。 ちなみに、他に空白になっている ドリルスイッチスーパースリーは「5月下旬」です。 -- (丈) 2012-03-13 23 39 31 スーパータジャドルコンボさん、丈さん、ありがとうございます。 -- (ナデ) 2012-03-14 12 26 55 コズミックスイッチのことですが、(ガチャポンの) あれはどういう意味ですか?パーツが別々で2つで1つってことなんですか? -- (スーパーガタキリバ) 2012-03-19 22 22 41 ゾディアーツスイッチ の発売日がamazonだと4月30日となっているのですが、ここのサイトは4月上旬となっています。場所によって発売が違うのですか、わかるかた教えてくださいお願いします。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-22 18 52 24 >スーパーガタキリバさん ここは発売日質問掲示板ですよ。 -- (ロケット・ON) 2012-03-26 13 57 22 スーパータジャドルコンボさん、ゾディアーツスイッチの発売日ここのサイトではとかいてありますが、ここのサイトとはどのページですか? -- (タイガー) 2012-03-27 12 19 00 >スーパータジャドルコンボさん amazonは 発売日がはっきりしない場合、勝手に発売日を月末で表記するだけです。 実際の発売は 4月上旬ですよ(詳細は今週末~翌週にでも バンダイ公式で公開されるでしょう) -- (丈) 2012-03-27 15 45 47 丈さん詳しくありがとうございます。いつも助かります!! -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-27 17 42 33 タイガーさん、発売日質問掲示板の上にある表に書いてあります。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-03-27 17 51 17 ヨドバシ.com→DXバリズンソード予約終了(コズミックスイッチ予約開始せず?) ハピネットオンライン→DXバリズンソード&コズミックスイッチ予約受付中(あとわずか) -- (twin twin) 2012-04-01 00 48 47 ハピネットでは、コズミックスイッチのみ予約受付中になりました。 検索では引っかからないから、まだ残っています(4/1 1 09現在)。 キャラクター → 仮面ライダーフォーゼ(2ページ目) -- (twin twin) 2012-04-01 01 09 48 すでに発売済みのものは上のメモから削除しておきます。 -- (管理人★) 2012-04-02 11 24 56 すみませんが、スイッチ10の分納日が分かる方教えて下さい。 (あミューズだと分納4回まであるみたいですが、2回目が分かりません) -- (KA-RE) 2012-04-11 01 58 05 2回目は17〜18日 -- (名無しさん) 2012-04-13 08 38 05 恐れ入りますが、食頑6の発売日の一部店舗では28日から発売とのことで、 その一部店舗とはどこなのかご存知のかたがいらしたらお教えいただけ ませんでしょうか? -- (モモウラキンリュウ) 2012-04-15 04 46 44 食玩の発売日 イオン等の一部店舗:土・日曜日発売のところあり ほとんどの店舗:月・火曜日発売(コンビニ:ローソンは早め) -- (名無しさん) 2012-04-15 10 48 27 ガチャ11以外でV3のスイッチ単体で発売されるのか教えてください。 -- (名無しさん) 2012-04-25 14 00 32 今のところV3スイッチはカプセル11以外でカプセル6しかないですね。 あとここは発売日や入荷日を聞く掲示板なので気をつけましょう。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-04-25 17 55 05 上記の「食玩6」の項目に「一部地域・店舗は04月28日~発売」とありますが、 実際に4/28時点で発売が確認された地域はあるのでしょうか? -- (園田先生) 2012-04-28 22 34 13 「食玩6」 埼玉 ベイシア -- (名無しさん) 2012-04-28 22 41 56 僕の近所のスーパー(北海道)には28日の時点で食玩6ありました。 -- (名無しさん) 2012-04-29 14 24 47 渋谷東急東横店7階玩具コーナーでは28日に食玩6のボックスは2箱あり、カブトとフリーズは売り切れでした。 -- (名無しさん) 2012-05-04 00 45 55 Xスイッチってセット以外ではもぅ発売されないのでしょうか... -- (名無しさん) 2012-05-08 06 34 11 残念ながらXスイッチは今のところセットしかありません。 -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-05-08 23 12 31 ガチャの8に確かXあったと思いますし、大阪ですが、ガチャはまだ5弾から11弾まで普通に回せますよ。 -- (ふぁんとむ) 2012-05-13 11 46 28 ちゃんと調べてから言ってください!ww X は既出ですケド・・・。 -- (NSマグネット) 2012-05-15 18 10 49 すいません今はガチャ8であると知っていたのですが結構前のことなどでもうガチャは設置されていないと思って下の用に書いてしまいました。すいません -- (スーパータジャドルコンボ) 2012-05-15 21 50 11 そういうことでしたかw お店の人に入荷してもらえないかと聞いてみたら案外入荷しているかも知れませんよ! 管理人さん 雑談のようになってすいませんm(_ _)m -- (NSマグネット) 2012-05-16 00 31 40 ガチャ13っていつ? -- (名無しさん) 2012-06-16 09 45 16 アストロスイッチEX フュージョンSP の発売日はAmazonでは8/11(土)となっていますが、ほぼ確定でしょうか? -- (冷熱ハンド) 2012-07-13 21 58 01 >冷熱ハンドさん 発売日8月11日で確定です。 -- (弦ちゃん) 2012-07-30 17 58 51 どなたかゾディアーツスイッチスイングの発売がいつか分かる方いらっしゃいますか? -- (にしやん) 2012-08-09 21 37 21 にしやんさん 私のいるも行くところ(東京)では、7日に稼働予定が、搬入遅れで昨日(8日)から稼働しています。 -- (名無しさん) 2012-08-09 23 35 14 ゾディアーツスイッチガチャのはずれはあるんですか -- (g) 2012-08-28 18 18 49 もし、ハズレがあってもハズレは、どれくらいの確率で、でるんですか。 コメントよろしくおねがいします。 -- (g) 2012-08-28 18 33 07
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/63.html
仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のゲキレツアイコン+2 解説 (当時の)現行ライダーにして主役のアーマードライダー・鎧武がガンバライジングのトップを飾るLRでリリース。バーストするとパインアームズにチェンジする。アビリティはAP勝負に勝つ事で味方全員を三点強化するスグレモノ。ステータスもバースト前後ともに安定して高く、癖が少ない構成になっている。バースト後のアビリティは仲間のゲキレツアイコンを増やすという強力極まりない効果。自身もアタッカーなのでバースト時にゲキレツアイコンが増えるため、一気にゲームエンドに持っていくことも可能だ。何気に「バーストした時」とは書かれていないので、早期にバーストしてもRP6以上になったターン開始時に自動発動してくれるのもミソ。。また2弾にて登場したイチゴアームズからのパインアームズのLRと差別化できる。3弾からはコスト補正もあるので下記のCPは弱体化した事になったのでこちらがより高い火力を出せる様になった。しかし、ナイスドライブ弾以降の環境ではRPが頻繁に消費されるため、バーストアビリティの安定化は失われてしまったので、アビリティを生かすには少し工夫が必要になってくるだろう。そして記念すべき最初のナンバーの本カードリリースから9年3ヶ月後の2023年1月8日、ガンバライジング最終弾にて、本カードの10th Reborn LRとしてリメイクされる事が発表された。 カードナンバー 1-002 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、ライジングコスト-5 解説 LRにはさすがに見劣りするが、バランス型で欠点のないステータスを持つSR鎧武。だがフィニッシャータイプゆえか、SR版は必殺技に関わるアビリティで固められており、しかも少々特殊。通常アビリティは「仲間が」ライジングした時に「自分の」必殺が上がるので、有効に使うなら仲間と自分が同時にライジングできる状況が必要。このため、ラウンド1時点では発動不能なので注意。対してバーストアビリティは、体力制限があるもののコスト7の必殺技をたったのコスト2で撃ち放題になる恐ろしい代物。フィニッシャーボーナスが乗るため火力も高く、「バーストした時」という限定はないので早期にバースト発動しておいても問題ない。加えて3弾からは「コストが多いほど必殺威力が上がる」事になりコスト7の本カードは以前よりも火力が増した事になったが、反面、バーストアビリティは命取りになりチームタイリョクが2500以下を切った場合は事実上コスト2に下がるので大幅に弱体化する欠点まで抱えてしまった。相手より優勢ならバーストしても良いがチームタイリョクが2500以下を切っていた場合はそのまま表面の状態で戦う事に徹する事が良いだろう。ただし、「バーストした時」という限定はないという事で既にバースト済みであってもチームタイリョクが2500以下を切った場合は事実上コスト2に下がるので大幅に弱体化する事には頭に入れておきたい。 カードナンバー 1-003 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 大橙・無双ニ刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 器用万能型ステータスのLR・SRを順当に弱体化させた結果、バースト前ステータスが貧弱になってしまったR鎧武。アビリティも「後攻時限定」のため、攻撃が上がってもそれが活かされにくい使いどころの少ないものなので厳しい。バースト後はステータスがかなり補強される他、テクニカルバトル勝利で全員のステータスが強化される。テクニカルタイプなので若干のアドバンテージは付くが、より発動させやすくするならアイコン一致によるダブルアタックを狙おう。 カードナンバー 1-004 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ムソウスラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 大橙・無双ニ刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 バースト後のステータスを犠牲に、R版より扱いやすい性能になった。ライジングすれば必殺技威力が上がるので、高レアがいないならとりあえず開幕1ラウンド目にこのカードをライジングさせると良い。バーストアビリティの関係で真っ先にバーストさせる必要があるが、バーストしてしまえば味方の低コスト必殺技もかなり火力が上がる。バースト前と逆に味方のライジングを優先するのも手だろう。 カードナンバー 1-005 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 70 蹴 60 蹴 70 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大橙・無双ニ刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 80 剣 60 剣 70 蹴 60 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ゲキレツアイコン+1 解説 カードナンバー 1-043 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のライジングコスト-3 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の一枚。裏面の箔押しの色はメタリックグリーン。LRを上回るバースト後の必殺数値を持ち、カードを三番目に出しさえすれば必ず発生する2点強化、とかなり使いやすい一枚。バーストアビリティは条件次第でチーム全体の必殺技に必要なライジングコストを軽減するという強力な物。バースト後の必殺技三連発、という芸当も場合によっては可能だ。しかしここまでは2弾までの経緯であり、3弾からはコスト補正の煽りを受けてしまった。ただ、バーストしたとき、ライジングパワーが6以上ならば発動するので敢えてライジングパワーを4以下にしてバーストすれば発動しない。もし発動してしまったとしても全員必殺に切り替えれば問題は無い。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-003 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+1000 解説 R 2-003 仮面ライダー鎧武 パインアームズのバースト面 カードナンバー 2-004 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ムソウスラッシュ コスト4 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにカードが置かれているとき、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1800 必殺技 クナイ連舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ発生率が超アップする。 解説 カードナンバー 2-052 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 CPカードボーナス APバトルの極み チーム全体のアタックポイント+10 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。敵・味方を無差別に効果対象にするものの多い同CPの中では珍しい、味方のみ対象のバーストアビリティを持つ。バーストゲージの増加量を増やすので真っ先にバーストさせたいところだが、発動条件が体力5000以上のため体力に注意。初手でゲキレツアタックをもらってしまうとまず発動しなくなるので、その場合は味方にバーストを譲ろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-052 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+800 解説 表面アビリティが順番指定という比較的緩い条件でRPが増加する。スロット(テクニカル)バトルに左右されない点は大きいものの、Rにしては割高な初期コストが課せられる。自身がライジングするよりも他二人にRPを譲り、バーストの火付け役としてサポートに徹するのが得策。ライジングパワーを参照するバーストアビリティとの相性は抜群であり、なおかつ自身はRPを充分に稼いでからバーストしてもチーム全体の火力を底上げできる点、スペックもRとしては低めながら実用最低限以上を持つ事からバトル全体を通して無駄の無い一枚である。ちなみに3弾の鎧武のカードで唯一、イラスト左端に放映開始年(鎧武の場合2013)と「SHOWA RIDER VS HEISEI RIDER」の文字がある、映画連動デザインである。 カードナンバー 3-053 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージが超絶アップする。 CPカードボーナス コウゲキアップ! チーム全体のコウゲキ+250 解説 フレッシュホロキラCPトップバッター。一見確認すると上記の3-052のバースト必殺技が無双ソニック乱舞に置き換わっただけに見えるが実際は3-052からは基礎ステータスは一回り強化されている。流石にLR(LREX)には性能では劣るものの、バーストアビリティは2弾LR鎧武IAと下記のバナナアームズと同じくテクニカルゲージ超絶アップを持つ。しかし最大の弱点はバーストしたラウンドのみという事である。発動タイミングを考えてバーストする必要があるだろう。 カードナンバー 3-054 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 鎧武バナナバレッド コスト6 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ チームにバロンがいるとき、チーム全体のテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 CPカードボーナス コウゲキアップ! チーム全体のコウゲキ+250 解説 アーマードライダー全員集合がCPのテーマの為か、CPEXでも登場。表面は特に条件のない攻撃値上昇だが、このカードの真価はバーストアビリティにある。その内容はクウガUFを凌駕する『チーム全員のテクニカルゲージ超絶強化』だが、RPの縛りを受けるLR 鎧武IAと違いバロンがチームに居さえすれば無条件で発動するので、真っ先にバーストしてチーム全体を強化したいところ。バロンは1弾から参戦しており選択肢は多い筈なのでデッキの構築に問題は無いだろう。加えて3弾からは「コストが多いほど必殺威力が上がる」事になりコスト6の本カードは以前よりも火力が増した事になった。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 バナナアームズもしくは仮面ライダー鎧武 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 鎧武バナナバレッド/円輪刃 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンカード最初の1枚。得意のミガワリで仲間のゲージを増やし、条件通りにバーストすれば全員APアップとサポート力は上々。その代償としてスロットの当たり外れが大きいので、バースト時にAP+10のボーナスがつくバナナアームズがほぼ選ばれるはず(キウイアームズはミガワリ効果UP)。なんにせよ同弾SR デュークが全テクニカルタイプ共通の障害としてたちはだかる点が痛い。ナイスドライブ弾よりアシストがミガワリしてもアビリティが発動するようになったので発動しやすくなった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-015 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームに斬月がいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、ライジングパワー+1 オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 P-082と同構成だが、劇中で和解した斬月指定のアビリティに変更して登場。繋ぎ絵の斬月・真と組ませればライジングパワーが+2(自身のライジングパワー+1、斬月のライジングパワー+1)で表必殺が2回撃てるのもポイントとなる。…が、ナイスドライブ弾からはそもそもの仕様が変わり、表必殺は2回も打てなくなった。それでもカウンターの発動率にはRPが大きく関わってくるので、序盤の展開を安定させたいなら選択肢に入るだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-018 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2150 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ もしくは 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 無双斬(イチゴ)/パイナップルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ+100 ゲキレツアイコン+1。ただし、チームタイリョク-500 解説 今回はパイン・イチゴへのダブルアームズチェンジ仕様で登場。初期弾と異なり大橙一刀がきちんと使えるので、物語初期の原作再現が大変お手軽にできるのが魅力。ただしバースト前後通して基礎ステータスが低く、バーストとすると体力がごっそり減るので、実戦投入時は仲間のステータスや相性などでカバーしたい。ただ後になって演出面で上位互換の高レアが出てしまった…が、こちらとは違うボーナスのため差別化は可能。ちなみにこのカード(6-018)から6-033の鎧武勢は、表面イラストにカードに描かれているライダーが初登場時に所属していたチームのロゴが描かれている。(ただし6-026~6-030は例外) ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 イチゴアームズで続投。ただ残念ながら能力は並程度。今回下のCPやR離れした同弾カチドキがあるので非常に地味。もっともスロットに一番問題のある前ナンバーのジンバーレモンよりまだ50が2つに減っているだけでもマシな程度。 カードナンバー D1-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 ボウギョ+1000 解説 シフトバーストキャンペーン前回主役枠。とにかく目を引くのが2弾LREXアギトをも超えるコウゲキ1200。加えて1番目バーストの条件でボウギョと必殺も4桁補強が入ると、最強クラスとなる。 カードナンバー D1-051 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 アブソリュートチャージ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 もう1枚は極アームズ。イラストはカチドキアームズ以外のアームズ、手に持っているカチドキロックシードに極ロックシードが追加されている点で見分けが付く。前ナンバーのカチドキアームズの超重量ステータスという目立ったポイントこそないものの代わりに全員のひっさつを底上げするので安定した働きを期待できる。しかし後にK1-034が登場した事によりバースト後の基礎ステータスや表技が大橙一刀である事を除けばバースト時の演出面などでこちらが劣る事となった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-051 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 無双ハリケーン コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+30 解説 「マシンライドキャンペーン」の1枚。アビリティはラウンド開始するたびにボウギョの強化とアタックポイント+10を得られ、バーストアビリティは1番目指定でひっさつの強化とアタックポイント+30を得る事ができる。とことんAPに特化した性能だ。ただし、バーストすると剣アイコンが拳アイコンに置き換わる。鎧武のカードの中ではかなり特異な編成なのでダブル及びトリプルアタック狙いには要注意。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-036 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1550 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 無双ハリケーン コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 解説 無双ハリケーンR落ち。低コストで高威力の技を持つため、大きなダメージを与えつつRPを温存しやすい。スロットも50無し安定型なので使いやすい。今回は必殺特化なアビリティで、テクニカルバトルに勝つ事で、チーム全員の必殺威力をRとしては高い300ずつアップ出来る。自身の必殺威力を高めたり、仲間の必殺技をサポートできる。とはいえ、テクニカルバトル勝利は容易いことではないので3弾Nバロンマンゴーや、4弾N龍玄キウイなどのカードによるバトル開始時からのテクゲアップの必要がある。テクニカルバトルに勝利してバーストすることで、チームの必殺をさらに強化できる。ただし前回CPと同じくバーストすると剣アイコンから拳アイコンに入れ替わる事は同じなので注意。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-034 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームにブレイブタイプがいるとき、アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 アブソリュートチャージ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、バーストゲージが超アップする。 解説 新シリーズはシフトバーストのD1-051と同じ構成でSRへと返り咲いた。LR級の高タイリョクも持っており数値的なスペックは十分なのだが、何故か表技が大橙一刀からオレンジ双刀撃に先祖返りしている。(当時の)現行ライダーのゴーストが持つガンガンセイバー・二刀流モードと組ませろという事なのだろうか。アビリティはチームにブレイブタイプがいればAP+10とテクニカルゲージが強化できる。ブレイブタイプで「アームドライダー!」を発動できるRリンゴバロンとはよく噛み合う。なければ同弾龍玄を入れてもいいだろう。バーストアビリティは必殺威力の強化とRP10以上でバーストゲージの超アップなので本カードがチェインタイプである都合上最初にバーストしておきたいところ。効果を利用して3枚フルバーストを狙うかこのカードで相手に大ダメージを与えてそのまま仲間をバーストさせて一気にトドメを譲るという手も可能。ただこのカードの後にブレイブタイプをバーストするとデメリットでタイリョクが1/4になるので注意。ちなみにバースト演出はLR極アームズのレジェンドカードスキャンと同じ。D1弾のシフトバーストと比べると演出面では勝っているか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 今回は第3弾以来のジンバーレモンにチェンジする構成で登場。ちなみにバースト必殺技は無双ソニック乱舞なので実質第3弾CPのN落ちとも考えられる。アビリティは自分チームのカウンターを発動させる事で全体の必殺技の威力を300アップするが、現状カウンターの発生率は低めなので下手をすれば1バトルで一度も発動しない事もあるので期待はできない。バーストすると無条件でタイリョクを1000回復とブレイカーによる相手のアビ1ラウンド封印+コウゲキ1000アップを施す。劣勢に立ったときには逆転を狙える。 カードナンバー K2-052 レアリティ VR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+600 チーム全体のライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2550 必殺技 紅蓮大乱舞 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のボウギョ+800 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「VSライバルセレクション」でも参戦。バースト面はカチドキアームズになっている。アビリティはコウゲキと必殺威力の2点強化に加え、チーム全体のライジングコストを-1にも出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のボウギョが800にも強化し、自身の必殺技を発動すると、相手側のライダーガッツ確率を超ダウンさせる事。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに、チームタイリョクを200回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 チェリーパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 今回は初のジンバーチェリーをバースト面にしている。アビリティは毎ラウンド開始時に必殺威力の+100による上昇と、チームタイリョクを200に回復できる。バーストアビリティは、チームタイリョクが4000以下でバーストすると、相手チーム全体のライジングコストを+1に出来るが、相手チーム側の必殺威力の向上にも繋がってしまう。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-041 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 16\400 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ソニックシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+800 アタックポイント+10 解説 今回は初のジンバーピーチをバースト面にしている。アビリティはミガワリボウギョが発動すると、ボウギョ+300とチーム全体のひっさつを+100にそれぞれ上げられる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが少ない状態でバーストすれば、ボウギョの強化とAP+10を得られる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 鎧武バナナバレッド コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 今回は第4弾のダブルアームズチェンジ以来となるバナナアームズで再登場。単独としては第3弾CPEX以来となるが、表面技が何故かK1弾SR同様にオレンジ双刀撃に先祖返りしている。アビリティはチームタイリョクとバーストゲージを上げやすくさせ、バーストアビリティでタイリョクを800も回復させる。どちらかというと今回はK2弾Nをバースト面だけを変えて焼き直したかのような事になっている。…ただし、表面のゲキレツ80止まりかつ50ありスロットは自力ではカバー出来ないので仲間で補いたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-041 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 火縄大乱舞 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 1年ぶりにオレンジ→極アームズチェンジの構成で登場。1年前のSRと異なりちゃんと表面が大橙一刀に戻ったが、バースト技は火縄連続…とはならず相変わらずの火縄大乱舞のままであった。アビリティは無条件タイリョク回復だが、正直言ってトリッキー不利時ボーナスが狙いにくいのが難点。バーストアビリティはRP8以上でフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000の補強が可能。ただしSRと違いゲキレツが90であるものの、スロットが剣4に偏っている上にバーストすれば銃アイコンに持ち変える点は頭に入れておこう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-037 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ラウンド2まで、必殺技が発動したとき、チーム全体のひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」での登場を受けてか、1年2ヶ月ぶりにSRとなって帰ってきた。今回はD3弾CP以来のバーストしてもオレンジアームズ統一で、バースト必殺技が第5弾から2年ぶりのオレンジソードフェスティバルの収録となった。アビリティはラウンド2まで、誰かが必殺技を出せばチーム全体の必殺強化とテクニカルゲージを1段階上がる。ラウンド3以降は発動しないが、裏を返せばテクニカルゲージのオーバーチャージを防げるので寧ろ丁度いいかもしれない。バーストアビリティは必殺威力の強化とオイウチとミガワリ発生率を上げると同時に、RP10で自分のみに限りゲキレツアイコンのAPが+100にアップする。何気にブレイブタイプとしてはゲキレツAP+100は初であり、タイリョクを犠牲にする代わりに全スロットに+50の補正を施すブレイブタイプとは相性がよく、強力無比となる。ただしその代償として表面スロットは80と60の2数値型、バースト後のボウギョは僅か50しか上がらない事には頭に入れておこう。気になるなら『アーマードライダー!』で組むか、剣持ちでAPと防御アップできる仲間がいれば心強いか。後に登場したG3弾LRに演出などのお株が取られてしまいがちだが、AP重視ならこちらと一応使い分けが可能。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-041 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3900 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+800 自分のチームのアタッカータイプのアタックポイント+20 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3900 必殺技 無頼キック コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 前回SRに引き続き、平成2期ライダーで唯一基本フォームで当初からキック技持ちでは無かった鎧武が劇中技の無頼キックをようやく引っ提げて第1弾から久々となるLRで収録。旧ライドにあった「オリジナル技の後に劇中技実装」のパターンを初めてガンバライジングで行った形となった。アビリティは前回同様に必殺技「が」の条件で、自身のみに必殺+600とアタッカータイプに限りAP+20、更に相手のミガワリ発生率ダウンを図れる。特定のラウンドまでの指定が無くなったが、自身がトリッキータイプなだけあってAP補正を受けられないのが難点。一方で前回に続きゲキレツ80止まりだが、トリッキータイプなので不利時ボーナスでAPアップ…と後半からの巻き返しに特化できる。バーストアビリティは前回と同じ条件だが、効果は変わっており、通常時は必殺+2000とテクニカルゲージ超アップの効果に加えてRP10以上でガッツ率超絶ダウンの効果を相手に施す。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー 1-043 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ただし、チーム全体のコウゲキ-200 解説 無頼キックの低レア落ちが期待されたが、今回は原点回帰としてオレンジ→パインアームズにチェンジする構成で登場。表アビリティはRP4以下で攻撃・必殺の2点強化、バーストアビリティは必殺+1000とシンプル。ただしバーストアビリティには全体の攻撃-200のデメリットまで付くので、自身はアビリティで相殺できるが、他の仲間は全体攻撃アップ系を持っていないとデメリットの効果を受けてしまう事に注意。 カードナンバー BM1-077 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、あいてチームのライジングパワー-2 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。全てのチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 「ベストマッチキャンペーン」の一枚として登場。高レアでは久々のバッチリカイガン1弾以来のオレンジアームズから極アームズのチェンジである。表面のアビリティは、こちらが体力で有利な時に相手チームにRPを減らす。テクニカルバトル勝つとゲージが伸ばせるが、その代わりチーム全体のコストを上げてしまう。バーストした時はこちらの必殺技アップと相手チームの防御力ダウン、さらにバーストブレイク大成功で必殺の吸収も加わり、一気に大ダメージが与えられる。表面イラストではベストマッチアイテムでカチドキロックシードと極ロックシードが描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-068 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ・ひっさつ+300 バーストゲージがアップする。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 変身!空からオレンジ!? コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+500 ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-700 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、フィニッシャー・ブレイカータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の5番手は、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する記念となっている。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、ボウギョと必殺威力の二点底上げとバーストゲージが上がり、相手よりチームタイリョクが少なければ、追加でテクニカルゲージとカウンター発生率がそれぞれ上がる。バーストアビリティは、コウゲキの強化と必殺威力の超強化と相手のチームタイリョクを-700にも削り、テクニカルバトルに勝っていたら、追加でフィニッシャーとブレイカー、2つのタイプのアビリティ発動を封じる事も可能となる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 アブソリュートチャージ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 Nはオレンジ→極の構成で再登場…と思いきや、またもや表面技がオレンジ双刀撃に戻っている。おそらくガンバライダーの二刀流武器実装の1年目締めと思われる。 カードナンバー BM6-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+300 ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 キラキラフルーツ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、チームにジャマータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ+300 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の5番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上昇しやすくなり、毎ラウンド初めにボウギョと必殺威力の二点底上げが出来、ミガワリ発生率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ効果と発生率をWで超上げて、自分のチームにジャマータイプが入れば、追加でチーム全体の底上げも出来る。高レアの鎧武では珍しく最初は素手始動なのでアイコンが特異な点と相手側に「フィニッシャータイプのアビリティ封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに、バースト面のイラストは、ウィザードインフィニティースタイルとのダブルライダーキックになっている。 カードナンバー BM6-064 レアリティ LRSP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 大橙一刀 コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 ミラクルアームズチェンジ・鎧武 コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 ボトルマッチ弾のラストナンバーは鎧武弾では存在しなかったLRSPに君臨した鎧武である。バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト先はオレンジ、ジンバーレモン、ジンバーチェリー、ジンバーピーチ、カチドキ、極の6種類でオレンジとカチドキのみ必殺技が2種類実装されており、後者はカチドキ旗持ちにチェンジする事もある。フォームチェンジであるパイン、イチゴや映画で登場したアームズ系は登場しないとあくまでもテレビシリーズに登場した「オレンジアームズ」からのメインのフォームだけにまとめられており、LRSPビルドRTFと同じ6種類にまとめられている。アビリティは1番目指定で次のラウンドまでなら、必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階上がり、テクニカルバトルにパーフェクトで止めたら(勝ち負けに関係なく)、テクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのライダーガッツ率を超落し、チームタイリョクが7000以下なら、追加で相手チームのライダーガッツ率を超絶にも落とせると言う二段構え的にもなっている。相手にテクニカルアビリティ封印持ちとイラストで対となるLRSPバロンが相手側にいたら要警戒。一応、LRSPバロンとは違い、相手指定はないので場合によっては空気にならない利点もこちらには強みか。ちなみに、ボトルマッチ6弾の稼動期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 オレンジアームズ 剣 オレンジソードフェスティバル無頼キック ジンバーレモンアームズ 剣 無双ソニック乱舞 ジンバーチェリーアームズ 剣 チェリーパワーブラスター ジンバーピーチアームズ 剣 ソニックシュート カチドキアームズ 銃 紅蓮大乱舞 カチドキアームズ(カチドキ旗) 剣 カチドキ大橙大乱舞 極アームズ 剣 アブソリュートチャージ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-037 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+200 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 解説 新シリーズは両面オレンジアームズでの登場だが、やはり無頼キックは低レア落ちさせてもらえずバースト必殺はオレンジソードフェスティバルでの登場となった。(ちなみに何故か前々ナンバーのフォーゼもキック技では無い)アビリティは1ラウンド毎に攻撃とカウンター発生率を上げていく物。本弾には比較的多いゲキレツ80止まりのスロットをカバーするためだが、チェインタイプな事もあって無理に発動させない方がいいだろう。バーストアビリティは1番指定でAP+10と必殺を全体に少しだけ施すという早めにバーストして味方のバーストを強化するチェインタイプとかみ合っている。よってバーストしたらトドメは他に譲ろう。 カードナンバー RT1-063 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 3300 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御+300 さらに、合計値が250以上だと、バーストゲージがアップ 相手全体のコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 アームズチェンジタイム・鎧武 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、必殺+1500 解説 「チェンジタイムキャンペーン」の一枚としても収録。アームズチェンジ先は前回LRSPには収録されなかったパイン、イチゴの初期2つフォームと1度だけチェンジしたバナナの3つが収録されている。アビリティは上のNと異なりアタッカーらしいAP合計値型。合計値230ならば攻防強化、追加で250以上ならばバーストゲージアップと相手全体にコストアップが出来るという物。…ただ最近になってからコスト増やしで必殺強化、コスト減らしで必殺弱体化の効果が復活している事もあり、コストアップさせれば相手のRP妨害が出来るが逆に先攻を取られてしまうと逆にコストアップされた必殺で大ダメージを受ける事もあるため、早期バーストしておきたいところ。バーストアビリティの通常効果はCP共通の必殺+2000とRP+3だが、副効果は2番バーストで更なる必殺強化と意外にもシンプルな効果。スロットは最低50あれどほぼ70以上の目を持っており、バーストすれば最低の50もパワーアップして全て70以上の安定型スロットになるため先攻が取りやすくなるのもポイント。 アームズチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 パインアームズ パイナップルクラッシュ イチゴアームズ 無双斬(イチゴ) バナナアームズ 鎧武バナナバレット ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-036 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 1号アームズ・レジェンドキック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率ダウン 解説 他アームズ始動はあったものの、オレンジアームズ始動としてはRT1弾以来の再登場。しかし今回は単なる再登場では無く、何と2014年公開の「仮面ライダー大戦」入場者特典、平成パックに封入されているオレンジアームズ始動からの1号アームズにチェンジする構成が実に5年ぶりに登場、しかも筐体排出では初収録と大きなセールスポイントを引っ提げて登場となった。インフレが進んだおかげで、そのプロモよりもステータスがアップ。更にあちらの欠点だったバーストするとアイコンが変わる点も本カードは最初から素手のため、バーストしてもアイコンが変わらなくなったのは強み。ただしアビリティの内容が攻撃アップとAPアップの蓄積が出来ないため、ブレイカータイプでの逆転狙いか。しかしそれを差し引いても久々の1号アームズというポイント高い点は見逃せないだろう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ効果がアップ②剣アイコンに止めたとき、剣アイコンのAP+10 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 無頼キック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 相手全体の防御-150 解説 他のライダーでのバースト必殺としてはあったが、本人版で見れるカードは長らく初登場のLRかBM2弾CPのみという扱いを受けていた鎧武がやっと無頼キックを引っ提げて新シリーズ第1弾でSR再登場。同時に2年越しの無頼キックSR落ちでもある。アビリティの都合上、別のタイプに縛られていたLRと違い、こちらは汎用性重視…と思いきや剣4、キック1のアイコン割り振り。よってこちらもチーム編成に悩まされる事となる。そしてアビリティ1つ目は1番出し指定で剣アイコンに限りAP+10、オイウチ効果アップと至ってシンプル。とはいえ、1番指定はバッティングしやすいという欠点もありやすいし、本弾SRのスロットはほとんどが80止まりの問題を持っているため使いにくい。しかし発動さえできれば2番目の剣アイコンが90、最低の60が70へと切り替わるので扱いにくい事は無い。2つ目は剣アイコン止めで更に剣アイコンAP+10、相手のミガワリ発生率をダウンさせられると、更に加速力を高めてくれるのでそういう事では1番出しを出す価値は十分あると言える。バーストアビリティは必殺+1500、オイウチ発生率超アップ、更に2つ目はアイコンダブルアタック以上でAP+20と相手全体に防御-150のマイナス効果を与える…と思いきや、本カードはアタッカータイプ。場合によっては運が悪いと剣アイコンが1つ消えてダブルアタックが出しにくくなる欠点も強まり、表でのAPアップが消える可能性もある。とはいえ、タイプボーナスで1個増えるのみなのでその点はあまり気にせずにしたい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①チーム体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 鎧武バナナバレット コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 解説 最近、バロンがバナナアームズでRT6弾、BS1弾と連弾収録されるのが多かった(次ナンバーでもバナナアームズのバロンがあるため)のか、K6弾ぶりにバナナアームズへのチェンジを引っ提げて登場。チーム体力が7000以上あればAP+10持ちで本カードの80止まりかつ50ありスロットをカバーできるし、バーストすれば無条件で相手の必殺吸収もあるため実質3650でコスト7の結構な物となる。とはいえそれ以外はチェインタイプなので結局1番バーストして次に繋げた方が得策か。ちなみにK6弾の違いはアビリティやタイプが異なる事と、何故か表面技が久しぶりのオレンジ双刀撃になっている点か。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-042 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 斬月カチドキ参戦に合わせて再登場。低レアながら必殺特化型となっているが、表アビリティはアイコン2つ揃え指定なので普通に剣持ちで組みたい。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-045 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 2550 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 AP+10 解説 新シリーズは何とD1弾以来となるイチゴアームズへの単独チェンジ構成で登場となった。長らく単独での登場が未登場続きだったためか、能力は最後に収録されたD1弾を大きく凌いでおり、ランダムだが同じくイチゴアームズにチェンジできるRT1弾CPと違って相手へのコストアップで相手の必殺を出しにくくさせる一方、コスト増やしで相手の必殺を上げてしまって逆に大ダメージを受ける危険性は無くなった。ただしアビリティの内容は相変わらず攻撃アップかつ今回は次ラウンドのみのAPアップ。発動してもそこまででは無いので、バースト後は永続かつ蓄積APアップ持ちな事を踏まえるとチェインタイプを生かすためにも素直に1番バーストさせたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-038 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、自分または、相手にバーストしたライダーがいるとき、仲間の攻撃+500 AP+10 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、RPが2以上だと、必殺+500 AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにパッションタイプがいるとき、このRのみ、必殺+3000 相手のミガワリを封印 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、オレンジアームズ始動としてはG3弾以来のLRで再降臨を果たした鎧武。同時に鎧武勢初のキックオンリーアイコンで登場となった…が、前ナンバーのウィザードと対照的にこちらはテクニカルゲージ担当役なのだが、あろう事かテクニカルゲージアップの条件が厳しい物で1つ目は自分か相手にバーストしたライダーがいないと発動しない。このように通常だとスロースターターかつあまりにも使いにくいが、幸い「ひとりであそぶ」モードだと弾ごとに出てくるCPのボーナスであるバーストゲージが1本溜まる事を利用して、即時バーストができて発動可能なので本カードを使う際には最低限CP1枚は組み込んでおきたい。2つ目も1番出し必須だが、RP2以上無いと発動しないのでその点には注意。使いにくい表面とは逆にバーストアビリティは物足りないが、実はパッションタイプを入れるだけで追加でその場限りの必殺+3000と相手のミガワリ封印が付いてくる。防御-1000とタイプボーナスも合わさって火力面ではウィザードを凌ぐ。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-036 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 連続登場はこれまた単独では最近ご無沙汰状態にあったパインアームズへのバースト構成持ちでN落ち収録。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-042 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 4800 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、RPが2以上だと、必殺+500 AP+25 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 4800 必殺技 ストライクウィザード 無頼キック コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームにウィザードがいるとき、必殺+2500 相手全体の防御-600 スロットのAPをリセット 解説 「俺は、仮面ライダー鎧武」RM3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目はメモリアルタッグフィニッシュからの登場で、昨年に続いてウィザード 鎧武のタッグが再び登場。昨年が劇場版「MOVIE大合戦」のメモリアルなら、今回は仮面ライダー鎧武が初めてお披露目となった「ウィザード特別篇」のメモリアルとなった。同時に1年ぶりのLR昇格を果たした鎧武。…しかし、使い勝手が大きく改善されたウィザードと対照的に、こちらは新ライダー初登場の再現として、ZB3弾LRに続いてまたしてもクセの強いカードとなってしまっており、1つ目は効果こそは変わっているが昨年同様に順番指定かつRP2以上必須となっており、今度は3番出しへ変更。2つ目はあろう事か運要素の高いダブルアタック指定となっており、外す時は外す事もあり得る上にスロット配列も剣・キック・剣アイコン2つ・キックの構成となっているのものしかかる。バーストアビリティは通常だと必殺+2500とバーストゲージ超アップ、相手のガッツ率を超ダウンに加えてウィザードがいるだけで追加で必殺+2500と相手全体の防御-600、そしてスロットAPリセットを施せる。こちらはウィザードが必須だが、裏を返せばAPリセットを発動させるにはウィザードをチームに入れる必要があり、そのためにチーム編成がかなり限られてくるのが痛いところ。とはいえど、バーストアビリティを全て発動した状態での必殺はウィザードと同様の9100に加えて、有利時ならコスト-2が付くが防御ダウンが更に上乗せできるのでお相子か。 カードナンバー RM3-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 大橙一刀 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにテクニカルまたは、ブレイカータイプがいるとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージが超アップ②APバトルの合計値が260以上のとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ミガワリ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3200 必殺技 アブソリュートチャージ コスト7 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の15枚目でも収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、鎧武の場合はテクニカルかブレイカーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで剣アイコンのAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+され、APバトルの合計値が260以上であれば、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが1目盛分+とミガワリ発生率を超上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のオイウチ発生率を落とすとして、テクニカルバトルに勝っていると、追加でチーム全体の必殺威力の強化とバーストゲージの上昇率も上がる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-003 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1600 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+10 入手方法 ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 カードナンバー P-009 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにバロンがいるとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1550 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第1弾 解説 アビリティはバロン指定。 カードナンバー P-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 300 タイリョク 1600 必殺技 ムソウショット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 70 蹴 80 アビリティ チーム全体の+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 70 蹴 80 バーストアビリティ ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ」第1弾 解説 表面のアイコンは銃中心。 カードナンバー P-014 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1650 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 50 剣 60 蹴 70 蹴 70 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 50 剣 60 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 丸美屋「仮面ライダー鎧武カレー」2個パック 解説 カードナンバー P-016 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 300 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ライジングコスト-2 入手方法 「仮面ライダートラベラーズ戦記」初回封入特典 解説 カードナンバー P-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テキニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 てれびくん12月号、幼稚園12月号、小学一年生12月号、コロコロイチバン!1月号 解説 カードナンバー P-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 大橙・二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、チーム全体のボウギョ+500 入手方法 テレビマガジン12月号 解説 当時はテレマガ最後の付録カード・・・だったが、約二年ぶりにPK-002 ゴーストODが登場した。 カードナンバー P-021 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1600 必殺技 ムソウショット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 一閃スピリッツ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下だと、ライジングコスト-2 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1550 必殺技 オレンジパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+250 ライドバースト 仮面ライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1550 必殺技 一閃スピリッツ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 表面は珍しい素手。 カードナンバー P-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 1500 必殺技 ムソウショット コスト3 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1500 必殺技 一閃スピリッツ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 表面のイラストは素手だが、銃アイコンである。 カードナンバー P-032 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1650 必殺技 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1650 必殺技 一閃スピリッツ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 表面のイラストは銃持ちだが、拳アイコンである。 カードナンバー P-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ムソウスラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バトルに勝ったとき、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀流 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+10 入手方法 ナムコ仮面ライダーアクションスタジアム入場特典 解説 カードナンバー P-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1700 必殺技 コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 大橙・無双二刀流 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 第1回チャレンジバトル大会参加希望者 解説 カードナンバー P-041 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 大橙・無双二刀流 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 東映ヒーローワールド入場特典 解説 カードナンバー P-042 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 イチゴスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のひっさつ+700 入手方法 セブン-イレブン限定1ポケットバインダー 解説 カードナンバー P-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーソード斬り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス コウゲキの極み チーム全体のコウゲキ+600 入手方法 セブン-イレブンスタンプラリー 仮面ライダーサイド景品カード 解説 2013年12月25日から2014年1月13日の期間、セブン-イレブンで開催される仮面ライダースタンプラリーの景品カードで、LR同様の箔押しとセブン-イレブンのロゴ入り。バーストアビリティはライジングパワー次第で発動するタイプなので、相手にRPをブレイクされるとAP+10が消えてしまう場合がある点には注意が必要。なお、第2弾の戦極大合戦モードでこのカードを使うとコウゲキ+600のボーナスが発生する。 カードナンバー P-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 無双斬(イチゴ) コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果が超アップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 戦極大合戦CPの構成で登場。表アビリティは1番目にカードを出せば、コウゲキが上がるが現状は必要とされていないのが残念。バーストアビリティは無条件発動に加えてオイウチ効果を超アップと強力。CPはバーストするとピーキースロット化するが、こちらは合計値が上回っている上に70の目があるので使い勝手は上。 カードナンバー P-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 70 蹴 60 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ チームに龍玄がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 こちらは1弾LRの構成に加えテクニカルで変更した1枚。表はミガワリが必須となるが発動さえすれば味方のテクニカルゲージを強化できる。バースト後はあまり基礎が強化されないがこれはチームに龍玄がいればチーム全体に旧ライドの悪魔ディケイドと同様の効果を施す。1弾N龍玄と組み合わせれば更に強化できるのも利点。 カードナンバー P-056 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ムソウスラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 大橙・無双二刀乱舞 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3500以下だと、仲間のゲキレツアイコン+1 入手方法 キラカード3枚セット無料プレゼントキャンペーン 解説 カードナンバー P-058 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 オレンジ双刀撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 パインアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 1800 必殺技 パイナップルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 仮面ライダーフェスティバルWヒーローウインターカーニバル2014 来場特典 解説 2013年12月21日~2014年1月13日サッポロファクトリーで開催される『仮面ライダーフェスティバル』と2013年12月28日~2014年1月5日池袋サンシャインシティで開催される『Wヒーローウインターカーニバル2014』の入場者特典カードで、仮面ライダーフェスティバル版は小学生以下限定、ウインターカーニバル版は同イベントのロゴ入り。2-050R スーパー1と全く同じバーストアビリティを持つので、剣のトリプルアタック発生を考慮する場合はこちらが選択肢に挙がる。 カードナンバー P-060 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ムソウスラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 クナイ連舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、チーム全体のコウゲキ+800 入手方法 ガンバライジングファンブック2号 解説 カードナンバー P-061 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ムソウスラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 クナイ連舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ライジングパワー+2 入手方法 映画『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード天下分け目の戦国MOVIE大合戦』入場特典 解説 バースト後は更にバクチと化すスロットに要注意。いっそバーストせずにアビリティに賭けるのもあり。 カードナンバー P-080 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 ガイムビックオレンジこま コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ガイムビックオレンジこま コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 てれびくん4月号、幼稚園4月号、コロコロイチバン!5月号、小学一年生5月号 解説 小学館4誌合同企画必殺技コンテスト大賞作品。 カードナンバー P-082 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 オレンジソードフェスティバル コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 映画「仮面ライダー大戦」・東映お楽しみ袋 解説 表が大橙一刀、裏がナギナタ無双スライサーが実装されていないとはいえ、似た技であるオレンジソードフェスティバルとある意味劇中再現度の高いカードとなっている。 カードナンバー P-084 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 70 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 第4回 第5回チャレンジバトル大会参加希望者第2回トーナメント大会参加希望者 解説 カードナンバー P-098 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 1号アームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 1号アームズ・レジェンドキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+2 入手方法 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(平成パック) 解説 前作ではウィザードアームズのお披露目が劇場公開と合わなかったが、今回は対フィフティーン戦で見せた新アームズを劇場特典で再現。特筆すべきは鎧武では他に例のない、バースト後に素手になる形態ということ。このため、これまでトリプルアタックを考慮すると組ませにくかった相手との相性が良い。また、バースト前アビリティも中々強力で、APバトルに勝つとドカドカAP補正が積まれるため、気付いたらゲキレツ以外では負けない数字になっていることも。 カードナンバー P-112 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 大・大橙切り コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 入手方法 第4回チャレンジバトル 第3回トーナメント大会参加希望者用 解説 カードナンバー P-141 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 オーバーヘッド鎧武シュート コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 入手方法 「Jリーグ×仮面ライダー鎧武 列車戦隊トッキュウジャー」夏映画キャンペーン 解説 表面必殺技が夏映画がらみでサッカーを意識した技となっている。 カードナンバー PD-051 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ドライブスカッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 ドライブアームズへアームズチェンジする(現時点では唯一の)カード。 カードナンバー PD-077 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ムソウ・ミジンカット コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 無双ハリケーン コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライド持ちで収録。 カードナンバー PD-092 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 無双ハリケーン コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 上記PD-077同様マシンライド持ちであり、初のブレイカータイプとしても収録されている。 カードナンバー PK-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 大橙一刀 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 アブソリュートチャージ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 カードナンバー PK-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 オレンジ二刀撃 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 火縄大乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。 入手方法 ガンバライジングキャンディー オレンジ グレープ 解説 カードナンバー PK-098 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 大橙一刀 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 チェリーパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 ブレイカータイプのひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PK-105 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ムソウショット コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 火縄大乱舞 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ひっさつ+500 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 オフィシャルカードパック~シーズン2016 1st~ 解説 久々に(始点から)銃持ちで登場。ちなみに、表面のイラストは大橙丸・裏面のイラストは火縄大橙DJ銃 大剣モードをそれぞれ持ってはいるものの、ほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー鎧武 パインアームズ バースト先:仮面ライダー鎧武 パインアームズ,仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ,仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ,仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ,仮面ライダー鎧武 バナナアームズ,仮面ライダー鎧武 キウイアームズ?,仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ,仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 1弾ではLRにて収録。
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仮面ライダーゴースト ガリレオ魂 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ5弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-009 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 これまではアイコンスキャンチャンス及びプロモのみだったガリレオ魂が参戦。このカードでようやくガリレオ魂がお手軽に見られる様になったのがポイント。アビリティは完全テクニカル型でテクニカルバトルに勝てば、テクニカルゲージがアップする。ただこの手のアビリティは今となっては低レアで収録される事が多いため、あまり強みが実感出来ないのが難点。バーストすると何故かエジソン魂にチェンジし、バーストアビリティは必殺威力の強化に加えてテクニカルゲージがアップする。特に必殺はボーナス込みで4250までアップする…が、必殺とテクニカルゲージ面以外は手薄なので他の仲間でカバーしたい。また表面は拳・裏面は銃とアイコンが変わるので、ダブル・トリプルアタックを狙う際には注意。一応ムゲンゴーストアイコンを持っている場合はイノチダイカイガンチャンスで銃アイコンを引き当てよう。なおBK6弾のCMでガリレオ魂が三日月形の図を描くシーンがあるが、これは変身演出なのでこのガリレオ魂では見ることはできない。見たいならガリレオアイコンかオレ魂始動のプロモ、下記のSR(SRは一旦別のアイコンをスキャンし、別フォームにチェンジしておく)を使う必要がある。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、ボウギョ+300 アタックポイント+10 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+300 テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ガリレオ魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 スターゲイザーノヴァ コスト6 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、アタックポイント+20 解説 ビルドに登場した仮面ライダーエボルのモチーフが天体という繋がりからか、ゴーストがBK6弾以来となるガリレオ魂を引っ提げて再びSRへ登場。しかも初となるガリレオ魂統一仕様となり、更にプロモでしか見れなかったスターゲイザーノヴァの完全版がようやく筐体排出分でも見られるようになったのがポイント。アビリティはこのカードと同じタイプがいない条件で、ボウギョ+300とAP+10と1ラウンドずつ全体の攻撃+300とテクニカルゲージスピードダウンの効果を施す。後半の1ラウンド毎の効果はアタッカーメタの新1号などに封じられる可能性があるが、アタッカータイプを入れなければ前半部分が必ず発動するので対抗できるのも強み。一方のバーストアビリティは必殺+1500、テクニカルゲージアップ、追加でAPバトル勝利してからバーストするとAP+20の効果も付加される…と、シンプルな効果を持つ。スロットも素手統一仕様に加えてしっかりとゲキレツ90を維持しながら50なしの安定型スロットを備えている。唯一の難点はスロットがほぼパンチアイコンだけな点なので、他の仲間でアイコンを揃えつつゲージアップも図りたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト エジソン魂
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仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム ライダータイム6弾 ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 水金地火木土天海エクスプロージョン コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②2番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット ライドバースト 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 バーニングサンエクスプロージョン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ 相手の体力-500 解説 RT5弾ではCPU先行登場していたウォズギンガの新たなる姿は、タイヨウフォームとのセットで、SR1枚のみで正式参戦を果たした。アビリティは最初からAP+10とバーストゲージの上昇率が上がり、2番目指定でなおかつ、RPが5以上であれば、RP-5と引き換えに、相手全体のスロットAPを帳消しに出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、オイウチが発動すれば、バーストゲージが上がり、相手の体力を-500にも削られる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印持ち」がいた場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ バースト先:仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム?
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仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-015 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ、必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+100 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 エクシードタイムバースト コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、仲間のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 ファイズのアーマーを身に着けたゲイツもLRにて本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとゲキレツアイコン+1とオイウチ発生率を上げて、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、1回だけ、必殺威力の強化と(自身の)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で仲間のゲキレツアイコン+2とゲキレツアイコンのAPを+50に増加も出来る。厳しい条件はあるが表面からゲキレツアイコン増加とゲキレツアイコンのAP+100を兼ね備えた強力なカード。バーストすれば味方のゲキレツアイコンも増やせAPバトルはもちろん、ライダータイムも狙いやすくなり非常に強力。ただし発動条件の「テクニカルバトルのパーフェクト勝利」に対して自身はノーサポートであるため真価を発揮するためにもテクニカルバトルを有利に進められるライダーと組ませてあげよう。また対策されやすい(封印持ちの多い)アタッカータイプである点は注意。 カードナンバー RT2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスイング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 低レア版ファイズアーマー、表のみだが演出技も完備。バースト面はRT2-014Rとは逆に、ウィザードAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-013 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、ゲキレツアイコンのAP+30 仲間のゲキレツアイコン+1②R2まで、1R毎、攻撃+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらにAPバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 解説 SR落ちファイズアーマー、まさかのアタッカータイプ続投である。表面の効果はLR同様のゲキレツ関連のアビリティだが発動条件や効果をSR版落としたものになっている。自身のゲキレツアイコン増加はR2まで、アイコンのAPは+30と控えめになった反面、AP増加は発動条件が簡易化されLRには無い表面から味方のゲキレツアイコンを増やせる効果を持っている。バースト面はうって変わって必殺アップにスロットを問わないAP強化、更にAPバトル勝利で必殺をもう一回り強化し相手のミガワリを弱体化させるフィニッシャー然とした攻撃的なアビリティ。総評するとLRから爆発力を落とし使いやすくなったカード、同じアタッカータイプではあるが単なる下位交換に収まらないニクい一枚。・・・ただしゲキレツという戦術自身が安定感に欠いているので過信は禁物。また緩くなった表アビの発動条件の弊害でゲキレツを増やしやすいアタッカータイプと組めないのが地味に痛かったり・・・天敵のアタッカー封印で一網打尽にならないと考えればマシか・・・? ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1600 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 エクシードタイムバーストのR落ち。…が、先攻重視かつAPアップ持ちなのによりにもよって、発動条件がAPバトル勝ちなのにそれに反した80止まりかつ50ありスロットが難点。攻撃面は悪くないのだが、加速力がどうしても劣る。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 最終弾ではウィザードアーマーへのバーストを持って登場したため、エクシードタイムバーストのN落ちは省略。ゲイツの低レアの中では悪くは無いのだが、同シリーズから登場したまんなかのレーンがメインとなるGLRが登場したために、まんなかのレーン指定の低レアは使われない機会が増えてしまった。過去のカードはもちろん、このカードも当てはまるのは何とも… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 前弾ではオーマジオウ参戦だったため、今回でゲイツマジェスティ参戦か?と思われたが、久しぶりにビルドアーマーをバースト面に収録して登場。…が、レアリティこそはRなのに能力は前回同様にイマイチでしかなく、レーン指定こそは無くなったが、よりにもよって1番バーストしてから次ライダーのバーストをサポートするチェインタイプなのに、バーストしないとその場限りの永続テクニカルゲージアップとただでさえ悩まされる。加えてバーストアビリティも運要素のバーストブレイクありかつRP+3だけ、トドメにAPアップは持っていないため、スロットは終始不安定のままとチグハグ。無理にスキャンコンプする事が無いなら無難に過去のファイズアーマーとビルドアーマーのカードを用意し、個別に使用するのが賢明だろう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-051 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 久々に前回Rと同じ構成で登場。しかしイマイチだったがそれでもテクニカルゲージアップ持ちだった前回と比べるとパワーインフレでステータスも強化されてパワーアップし、スロットはマシになったとはいえ、今度はテクニカルバトル勝利前提となっているために噛み合っていないのが欠点。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2400 必殺技 ストライクタイムバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 前回は最終回メモリアルバーストでの登場だったが、22話のメモリアルバースト登場に合わせて、現行弾以来のファイズ→ウィザードアーマーへのチェンジ構成でR落ち収録。しかしアビリティと前回と同一かつその条件故にテクニカルバトルが相変わらず手薄なまま。しかもスロットの面でも弱体化しており、50こそは無い分、80or60の2数値型なためにやはりAPを取るかテクニカルゲージを取るかで悩まされる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-080 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 疾走する未来/2003 コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、バーストゲージが超アップ チーム全体のコスト-2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その3はファイズAのゲイツ。ただし能力的には同時期のRT3弾SRより完全に劣っており、バッティングしやすい1番出し指定なのに肝心の内容は最低でもあるAPかテクニカルゲージのアップではなく、バーストゲージと相手ミガワリダウンと補助程度しかならないのが欠点。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だが効果自体、次ラウンド以降の発揮になるためにやはり遅くなってしまう。 カードナンバー PRT-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、R3以降だと、相手全体の防御-200 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー
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【ライダー名】 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 【読み方】 かめんらいだーくうが どらごんふぉーむ 【変身者】 五代雄介 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】
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種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:5000 SP:1/5 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/フォーゼドライバー テキスト: ▼これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある特徴「フォーゼモジュール」を持つオペレーションカードの効果を、そのコマンドをホールドして発動できる(必要パワーとタイミングは満たすこと)。 ▼これは特徴「サークル」または「スクエア」を持つカードを重ねられない。 N・Sマグネットキャノン これは特徴「メカ」を持つユニットにアタックされない。また、自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを2つホールドしてもよい。そうしたとき、必要パワー1につきBP500として、ホールドしたカードの必要パワーの合計分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 作品名 仮面ライダーフォーゼ