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【分類】 仮面ライダー 【名称】 仮面ライダーゲイル ハイドロフォーム 【よみ】 かめんらいだーげいる はいどろふぉーむ 【身長】 187cm 【体重】 70kg 【腕力】 5t 【脚力】 11t 【跳躍】 40m 【走力】 100mを5.7秒 【武器】 ハイドラシューター 【必殺】 グラシアルストリーム 緑色の生体鎧に多数の鰭を発生させた、仮面ライダーゲイルの特殊戦闘形態。 魚類の力と水の属性を宿し、水中での戦闘を最も得意とする。 また、緑色の生体鎧は水圧に耐えるために硬質化しており、高い防御力を発揮する。 視覚・聴覚が発達し、最も得意とする射撃の正確性を高めている。 自身と同じ属性を宿すモノから生成或いは召喚が可能なハイドラシューターを武器とし、これによる射撃は正確無比。 しかし、ゲイル特有のスピードを殺してしまうフォームであり、受け身の戦い方になりがちなため、体力的に難のある風間 斎には大きな負担となる。
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仮面ライダーゴースト (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダーゴースト/天空寺タケル 仮面ライダースペクター/深海マコト 仮面ライダーゴースト/天空寺タケル 桐生戦兎「タケル……想いは繋がっている。どんなに離れてたってな!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【】 xx弾 【】 グレイトフル魂含む 仮面ライダースペクター/深海マコト 天空寺タケル「マコト兄ちゃん! 一緒に戦おう!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 ホット03弾 【NO. H081】【NO. L019】
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仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム5弾 バーストライズ5弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 セービングナックル コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 APバトルの合計値が250以上のとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ブロウクン・ファング コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 解説 「仮面ライダーキバ」における過去編主人公・紅音也が変身したイクサが、SR一枚のみとはいえ本人ボイスも引っ提げて堂々の参戦。アビリティはスロットアイコンが2個以上揃えれば攻撃とAP+10の効果が入り、追加でAPバトル合計値250以上あれば相手のボウギョ-200削る。ただ最近では最初からAP+10の蓄積系が多く出ているので、発動条件が緩くても厳しく感じてしまうか。一方のバーストアビリティは原作再現ともいうべきか、初のタイリョク分岐系で多ければコウゲキ+1000、必殺+1500の強化が、逆にタイリョクが少なければ攻撃強化が無い代わりに必殺のゲイン値が+500され、AP+20の補正が付く。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 セービングナックル コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、あいてのチームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ブロウクン・ファング コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 キバ勢の中で唯一連続登場…が、本人の性格を反映してか初のパッションタイプでいきなりN落ち登場となった。アビリティは1ラウンド毎に攻撃が上がっていくもので、更にタイリョクが相手より多い場合のみに限り相手のタイリョクを-500削る。前回の合計値250でボウギョ削りと異なり今回はタイリョクを削っていく効果でチームタイリョクが相手より多い条件で発動するので、使い勝手は良いが、代わりにスロットがゲキレツ80止まり50ありに落ち込んでいるのでスロットの補強は必須。反面、バーストアビリティはよくある必殺+800、相手ミガワリダウンと少々物足りずバーストしてもアビリティで補強されるとはいえ、コウゲキは全く上がらない。パッションタイプな事もあり、早めにバーストして味方に繋げよう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-030 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 セービングナックル コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝った時、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ブロウクン・ファング コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 1年ぶりに音也イクサが再登場。しかも音也本人としてはある意味お似合いな初のトリッキータイプで収録となった。アビリティ1つ目はチームに同じトリッキータイプタイプがいなければ自分のAPを上げつつも仲間の必殺をアップさせる効果。この手のアビリティならば最大値80がほとんど…が、本カードはしっかりと90を維持しており最低でも60と安定型スロット持ちなので安定して使える。2つ目はAPバトル勝ちでその場限りの攻撃アップ、しかもゲイン値は破格の+1000と強力な効果。しかも前述のスロットも合わさるとほぼ先攻が取れる点は長所となりえる。反面、バーストすると体力が多い条件で防御+500、必殺+1000の効果で低めな防御を補えるが、せっかくの攻撃アップを生かせない点が出てくる上に発動条件の都合上、不利時ボーナスは発動できないという欠点が大きい。よってトドメ以外は表で運用したい。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 ブロウクン・ファング コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+400 AP+20 RP+2②ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、AP+20 RP+2 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ(音也) ステータス コウゲキ 1800 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスヘルクラッシュ コスト8 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン ただし、体力-1000 さらに、RPが10以上だとスロットアイコンのAPを全て+100 ただし、コスト+2 解説 バーストライズ5弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は今回から初登場となった新たなるメモリアルフィニッシュ枠としてバースト時にリアルレンダリングで専用演出かつ劇中シーンを再現した「メモリアルバースト」。そしてその記念すべき1枚目はCSM、魂ウェブ、バンコレ、そしてガンバライジングが共同で行った仮面ライダーイクサに関する商品をリリースするスペシャル企画「イクサ祭り2020」の一環として1年ぶりに音也イクサが再登場と同時にLR昇格を果たした。同時にそれまでのブロウクン・ファングを表面に移すと同時に新規演出として劇場版「魔界城の王」にてゼブラファンガイアを倒した時のバージョンを実装、そしてバースト面にはBM4弾CPのみに登場した仮面ライダーダークキバ(音也)を収録し、こちらも新技としてバットファンガイアとの1戦目にて使用したウエイクアップ・1の「ダークネスヘルクラッシュ」を実装して登場となった。これにより連携必殺技内で実装されているキングスバーストエンドに続いて2つ目の劇中技実装となった。アビリティはBS2弾LRアクセルにあった止めたアイコンでアビリティのどちらか発動するが、特定指定アイコンに止める事でアビリティが両方発動するケースを使用しているが、アクセルはAPとスロットアイコンAP強化だったのに対してこちらは徹底したAPアップ型。つまりパンチアイコンに止めればAP+40に加えて攻撃+400と防御-300、RP4の補強が付くので強烈な加速力を得られる。可能な限りはパンチアイコンに止めたいところだ。バーストアビリティはダークキバに初変身したのを再現してか、必殺+3000と相手ガッツ超ダウンの代わりに体力-1000のデメリットが付くが、ここまではまだ序の口。実はこの時にRPが最大の10だと追加で全スロット+100とコスト+2が付く。一見デメリットに見えるコスト+2だが、6900かつコスト最大の10でダークネスヘルクラッシュを叩き込める…とイクサ祭りにて降臨した音也イクサに相応しいカードとなった。ちなみに今回もパラレルレア(これ以外にアークゼロ、オーガ)が存在するのだが、実はこのイクサに限りそのパラレルレアでしか聞く事が出来ない音也を演じる武田航平氏の秘蔵ボイスが実装されている。是非とも引けた方は大事に持っておくと良いだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト先:仮面ライダーダークキバ(音也) 紅音也がイクサナックルとイクサベルトを使用して変身した仮面ライダーイクサで、37話までは唯一過去編に登場する仮面ライダーであった。ちなみに第12話で初登場。(音也が初変身したのは続く第13話終盤) 外見こそは現代編のセーブモードと変わらないが、ロールアウト直後のため動作はかなり不安定。更に一定時間以内に変身解除しなければ戦いの蓄積ダメージとベルトの強烈な反動によっては装着者の生命にも危険をおよぼすほどの負担を与える欠陥を抱えていた。しかもファンガイアであっても欠陥を防ぐ事は出来ず、次狼(ガルル)であっても動けなくなってしまうほどだった(ただし後にこの欠陥を利用してチェックメイト・フォーのルークにわざと使用させて弱体化に追い込んでいる)。また音声も明るめな現代の物と異なり、低めの音声となっている。(ガンバライジングでは現代版と同じ音声が使われている) 初登場時の第12話では「素晴らしき青空の会」に所属した次狼が装着してファンガイアを倒すが、次狼の本来の目的がウルフェン族の復活を目論んでいる事を知った音也がそれを止めるべくイクサナックルを奪って初変身。後に次狼が「素晴らしき青空の会」から去ると音也が正式な装着者として迎えられた。 必殺技はナックルフエッスルをイクサベルトにセットし、イクサナックルからエネルギー弾を放つ「ブロウクン・ファング」。現代の物と異なり、エネルギー弾の色は山吹色となっている。(旧ライド及びガンバライジングではこちらの色が採用。)
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「強さは別格だがな・・・」 【ライダー名】 仮面ライダーネガ電王 【読み方】 かめんらいだーねがでんおう 【変身者】 ネガタロス 【スペック】 パンチ力:7tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び38m走力:100mを4.8秒 【声】 緑川光 【スーツ】 岡元次郎 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事(2008年) 【詳細】 ネガタロスがオーナーから奪ったライダーパスとデンオウベルトを使って変身する自身のフリーエネルギーによる装甲を纏ったネガ電王の形態。 当人曰く「強さは別格」、劇中では言葉通り電王の基本4フォームを相手にし、互角以上に渡り合うほどの実力の持ち主。 ネガデンガッシャーを4形態に使い分けるが、劇中では「アックスモード」を使用しない。 ソードモードは赤紫の刀身には水色のトライバルパターンが現れている。 【各種機能】 頭部にて他の電王系ライダーも使う電仮面が装着される。 デンレールを桃型の電仮面が走行、定位置にリ・バースし、装着されるツインアイはネガペルシアスキャンアイと称される。 ナイトビジョン機能により、暗闇でも赤外線照射によって目標物を補足できる。 額のOシグナルは2km以内にいるイマジンを察知する。 ネガペルシアアンテナは先端から伸びたアンテナ、空気の振動波をキャッチし、電気信号に変換。40Hzから10万Hzの超音波まで、広範囲の音を聴き取る。 胸部装甲は「オーラアーマー」という物質にてできた鎧ネガビブレスプレートを装着、全身には水色(背面のみ銀色)のトライバルパターンが配される。 10tの衝撃さえも緩和することができる。だが、仮面ライダー電王や仮面ライダーキバの「ダブルライダーキック」には耐えきれなかった。 全身のオーラスキンは他の電王系ライダーと同様、防御性に優れ、500万Vの電流やダイヤモンド製の刃先によるダメージも軽減ができる。 他の部位は他の電王系ライダーと名称はほぼ同じ。 必殺技はガンモード状態のネガデンガッシャーへとフリーエネルギーをフルチャージし放つ「ネガワイルドショット」。 【活躍】 『仮面ライダー電王 キバ』にて登場。 劇中終盤で変身するのみにとどまり、潜在的なパワーを使って、フォームを変えて牽制する電王を苦しめる。 だが、キバが乱入し、形勢が逆転されることとなる。
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【ライダー名】 仮面ライダーG3-X 【読み方】 かめんらいだーじーすりーえっくす 【変身者】 氷川誠、北條透、津上翔一 【スペック】 パンチ力:2.5tキック力:7.5tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを8秒 【基本フォーム】 仮面ライダーG3 【最強フォーム】 仮面ライダーG3-X 【詳細】
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[名前]仮面ライダーバロン [所属]チームバロン [変身者]駆紋 戒斗(くもん かいと)
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仮面ライダーアギト トリニティフォーム シャバドゥビ5弾 旧弾第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 006弾 06 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-027 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 1950 Lv4 チームタイリョク+150 - Lv7 ライダーシュート 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 80 蹴 60 蹴り 60 ライダースキル 神への反逆者 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体X,必X) 解説 シャバ弾以前の歴代低レア アギトTF中では成長させれば良カードの部類。融合タイプを成長も含めて考えるとLv4で体力は+150され、Lv5でAP+10。Lv7で必殺威力は2300に到達。Lv15以上で必殺威力は2500になる。スキルは前衛、後衛を問わず更にAPを+10し、スロットもR並に安定。結果、6-018旧LRアギト トリニティに迫る勢いあるステータス。・・・これでは旧LRの立場がない。代用品としては十分である。弱点は相変わらず弱い「ライダーシュート」の必殺威力。強化必須課題である。スキル名通り 色々な意味に対して抗ってる感が満載のカード かもしれない。 旧弾 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-018 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 取り戻した記憶 ゼンエイのとき チームタイリョク+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 融合タイプを手に入れたものの、LRらしからぬ貧弱なステータス、ヒッサツ、スキルは相変わらず。しかし高威力のライダーシュートはこれ以外に無いため、何とかしてでも使いたい。シャバ5弾でS5-027Rアギト トリニティが排出され、立場が危うくなるも、育成無しでLv1より必殺威力2400~のライダーシュートを放てるという旧LRの最後の希望が残っている。004-023LR 電王超CFならそれなりに相性も合い融合タイプで統一できる。S2-045SR オーズガタキリバならばヒッサツを引き上げつつダブルアタック ゲキレツアタックが狙える。 カードナンバー 6-019 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 超越肉体 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 低い防御力、体力、必殺威力、スキル…無条件スキル持ちだが後衛決定は間違いない。後衛の際は低体力が弱点となるので体力相性も活かして組ませたい。アイコンは剣と蹴。 カードナンバー 6-020 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 トリニティハイキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 45tの破壊力 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 スキル名にある「45tの破壊力」とはトリニティフォームの劇中必殺技「ライダーシュート」の威力である。にもかかわらずこのカードの必殺技は下位技で威力も1800という、ただのノーマルカード。「2500KGパンチ」よりはマシか。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-038 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 三位一体 ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 7-039 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 光の力 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-030 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 繋がる過去 ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-025 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 本当に守るべきもの ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-024 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 地・風・火 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-028 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 三つ首の龍 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 06 [部分編集] カードナンバー 06-019 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 ライダーシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 60 蹴 70 ライダースキル 過去を背負う覚悟 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-060 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 ファイヤーストームブレイク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 超越肉体 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは 6-019R の再録で、J-059 G3-Xとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 ストームハルバード フレイムセイバー/剣/双剣 登場作品 仮面ライダーアギト 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳と一致する。
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仮面ライダーフォーゼ (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダーフォーゼ/如月弦太郎 仮面ライダーメテオ/朔田流星 仮面ライダーフォーゼ/如月弦太郎 仮面ライダーメテオ/朔田流星 鬼島夏児「久しぶりだねェ、ひとりプラネタリウムのだんな」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 xx弾 【NO.M287】
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【ライダー名】 仮面ライダー轟鬼 【読み方】 かめんらいだーとどろき 【変身者】 トドロキ 【スペック】 パンチ力:最大8000貫(約30t)キック力:最大1066貫(約40t)ジャンプ力:ひと跳び38間(約69m)走力:100mを5秒 【声/俳優】 川口真五 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 トドロキが「変身鬼弦・音錠」を使って変身を行う。 雷属性の気を持っており、「弦楽器系」の戦士でパワーに優れ「エレキギター型の音撃弦」や雷撃を纏った鬼闘術を使った近接戦闘を得意とする。 元々は名称はなかったが、一人前になってから自身の師匠から名づけられたことで、現在の名称となった。 拳に電気の力を集中させ、殴りつけた相手に電流のエネルギーなどを流し込む雷撃拳という鬼闘術を使い、 師匠の仮面ライダー斬鬼から受け継いだ「音撃弦烈雷」を逆手に持ち、なぎ払うように振り回す。 元は「斬鬼」へ倣い、「剣」のような形にて使っていたが、「自分流で行け!」というアドバイスで吹っ切れた。 以後は戦闘では独自な使い方もする。 必殺技は音撃弦を魔化魍に突き刺して音撃震をセットさせ、音撃モードへと変形した「烈雷」を奏で魔化魍の体内に直接清めの音を流し込む「音撃斬・雷電激震」。 仮面ライダー斬鬼が消滅して以後は形見の「烈斬」を使用した二刀流を使う場合もある。 『ディケイド』では原典に近いザンキの弟子の1人として登場。 『ジオウ』では原典と同様、鬼の1人として参戦、アナザー響鬼と交戦している。
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仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン4弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-071 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 クリティカルロケットブレイカー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3250 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 さらに、APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」の13番手は、フォーゼの力を使ったゲンムである。アビリティは毎ラウンド始めに、RP4以下だと、テクニカルゲージが1段階上がる。APバトルに勝つと、必殺威力の底上げとバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコンのAP+50に加え、APバトルに勝っていれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点強化が出来て、バーストゲージも上がる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 仮面ライダーゲンムが、スペースギャラクシーフォーゼガシャットを使い、変身した姿。