約 2,133,636 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/717.html
仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-003 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 リミットタイムブレーク コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、防御+300 AP+10 バーストゲージがアップ②パンチアイコンに止めたとき、パッションタイプの攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 リミットタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、RPが10以上のとき、防御分、必殺がアップ バーストゲージの上昇率超アップ 解説 ジオウがフォーゼのアーマーを身に着けた姿もLRで参戦。アビリティは毎ラウンド初めに防御の底上げとAP+10を得られ、バーストゲージも上がり、パンチアイコンに止めたら、パッションタイプの攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のカウンター発生率も超落し、RPがMAXだと、追加で防御分の必殺威力の上昇とバーストゲージの上昇率も超上がり、パッションタイプと相まって、バーストゲージの上昇率も見込める。・・・・・・ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー RT2-004 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダージオウ オーズアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム オーズストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 バースト面はRT2-002Rとは逆に、オーズAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-010 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、カウンター発生率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 リミットタイムブレーク コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 カウンター発生率が超アップ さらに、相手より体力が少ないとき、テクニカルゲージが超アップ 体力を1500回復 解説 こちらも順当にSR落ちしたジオウフォーゼA。アビリティは毎ラウンド初めに防御の底上げとカウンター発生率が上がり、APバトルに負けたら、次のラウンドまでにはなるが、カウンター発生率とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とカウンター発生率が超上がり、相手より体力が少なければ、追加でテクニカルゲージが2段階に上がり、体力も1500回復が出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー RT3-068 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2750 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①R1のみ、チェインタイプの攻撃・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の攻撃-400 ライドバースト 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 2011青・春・王・者 コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の攻撃+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、仲間の必殺+1000 バーストゲージがアップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の四番手としても収録。アビリティはアーマータイム側の共通でR1のみチェインタイプの攻撃と必殺威力を二点底上げとAP+10を得られ、APバトルに勝ったら、テクニカルゲージが1段階上がり、相手全体の攻撃も-400に下がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の攻撃の強化が出来て、テクニカルバトルに勝ったら、追加で仲間の必殺威力の強化とバーストゲージが上がる。・・・・・・ただし、相手側に「チェインタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。また、相手側にGLRディケイドGが居ても、アビリティが封じられないと言う利点もある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-040 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 リミットタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ オーズアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム オーズストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 前のPRT-039ジオウオーズAとは裏表が逆の構成になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ オーズアーマー バースト後:仮面ライダージオウ オーズアーマー
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/68.html
【ライダー名】 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 【読み方】 かめんらいだーおーず さごーぞこんぼ 【変身者】 火野映司 【スペック】 パンチ力:8tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び55m走力:100mを6.5秒 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【最強フォーム】 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 【必殺技】 サゴーゾインパクト 【詳細】 仮面ライダーオーズが「サイ」「ゴリラ」「ゾウ」のオーメダル(コア)を使用して変身した姿。 揃えたゾウレッグから繰り出すキック技を得意とする、超重量級のパワーファイター。 また、腕部にあるゴリバゴーンをロケットのように高速で射出することで、敵を粉砕する。 重力を操る特殊能力を持ち、特定の対象にのみ重力を増大させる、または周囲を無重力にすることが出来る。
https://w.atwiki.jp/arka-dodasu/pages/35.html
第2弾 第3弾 第2弾 No.02-10:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技に耐えて勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:590 DEF:440 ガタキリバ・スラッシュ・スリー:2500 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする No.02-11:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1700 POW:650 DEF:290 インセクトストライク:2000 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する 第3弾 No.03-13:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5回以上アタックを決めて倒せ!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:1900 POW:430 DEF:380 コアチャージアタック:2300 RIDER SOUL:1ラウンドの間、必殺技のダメージが大幅にアップする No.03-14:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以上で勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:420 DEF:410 インセクトブロー:1900 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/188.html
【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ コンボ形態 【名前】 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 【よみがな】 かめんらいだーおーず らとらーたーこんぼ 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 200cm 【体重】 89kg 【パンチ力】 4.5t 【キック力】 9t 【ジャンプ力】 ひと跳び80m 【走力】 100mを0.222秒 【必殺技】 ライオディアス (熱線放射) 【アーム装備】 トラアーム・ 【コアメダル】 ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 【変身ソング】 ライオン!トラ!チーター! ラタラタ ラトラーター 【イメージソング】 Ride on Right time 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第8話、第9話、第10話、第15話 (第4クール) 第45話 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【頭部】ライオンヘッド 【胸部・椀部】トラアーム 【脚部】チーターレッグ 【関連するページ】 【特徴】 主人公の火野映司がオーズドライバーで変身する仮面ライダーオーズの猫系コンボ形態。同じ猫系のライオン、トラ、チーターのコアメダルを使用している。 第8話で800年前の戦いのイメージで初登場。第9話で映司が初変身をしている。必殺技は全身から放つ熱線放射「ライオディアス」。熱線が水分を蒸発させる効果があるため水棲系のメズールやヤミーへの攻撃に有効な形態である。 【頭部】ライオンヘッド 【胸部・椀部】トラアーム 【脚部】チーターレッグ 【関連するページ】 Ride on Right time ウナギ・コア オーズドライバー オーズバッシュ カマキリ・コア クジャク・コア クワガタ・コア コンドル・コア コンボ形態 ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア チーター・コア ティラノ・コア トラカンドロイド トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオディアス ライオン・コア ライダー ライドベンダー 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 必殺技 第15話 第42話 第44話 第9話
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/371.html
仮面ライダーイクサ バーストモード バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-032 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、剣アイコンに止めたとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 ダークキバ参戦に合わせてイクサがバーストモード始動でSR初登場。アビリティはどちらか必殺技を出せば、ボウギョとひっさつの二点向上に加え、AP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、剣アイコンに止めれば、バーストゲージが上昇しやすくなる。今回このカードが登場したことで『鎧の三重奏』デッキはバトル開始から剣のトリプルアタックを狙えるようになったが、いかんせんイクサであるが故にVRキバにとってはメシウマ。バーストされると貯めこんだアビリティを1ラウンド限定とはいえ仲間共々チャラにされてしまうので、遭遇したときはそれなりに覚悟はしておこう。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-031 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする 解説 1弾飛ばしてブレイブタイプでR落ち。ステータスはR相当になっているが、タイリョクに関しては僅か-200しか下がっていない。しかしバースト後の必殺はコスト7とSRと同じなのに威力は大幅にダウンしており、表面スロットも80と60だけの2数値型に落ち込んでしまっているためアビリティがやや発動しにくい。一応バーストすれば前回と同じ合計値とブレイブタイプのボーナスが入るのだが…なお表面イラストはバーストモードでブロウクン・ファングを発射する直前が描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-030 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+150 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ2700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チームタイリョクを1500回復する。さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+500 アタックポイント+20 解説 久しぶりにSRでの登場となったイクサ、今回はイクサ・ジャッジメント時のみ剣を振るう初のガンマンカードである。ラウンド開始毎に防御・RP・カウンター発生率が増え、APバトルに負けると相手からRPを奪い取るあたりは結構したたかなアビリティだ。一方のバーストアビリティは必殺増加に加えて体力回復。この後、ラウンド毎に相手より体力が1でも多ければその都度後半部分が発動するので、相手のミガワリ発生率は落としておきたいところだ。ちなみに表面のステータスの1桁目を縦読みすると193という遊び心が存在する。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 キバのメカニカルLR登場に合わせてライジング参戦から1年ぶりにバーストモードで再登場を果たした名護イクサ。今回は前回SRをR相応にした代わりに初となるバースト前がジャッジメントショットだがアイコンはG1弾以来の剣アイコン統一型で登場となった。アビリティはRとしては最早お約束となったAPバトル勝利でAP+10、テクニカルバトル勝利でRP+1なのでこれらを発動させるためにAPアップとテクニカルゲージの補強は不可欠。バーストアビリティは1つ目の副効果はパッションタイプとかみ合っているが、2つ目は次ラウンドとやや遅め。とはいえスロットが最低でも70、それ以外はほぼ90以上を維持するため低レアながら結構なものとなるだろう。ちなみにバースト面のイラストは旧ライドでバーストモードが初めてSRで収録、かつカードナンバーと変身者の名前と一致した7-053が使われている。今回も何気に小ネタが仕込まれた1枚となった。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①アイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回はセーブモード始動だったが、やはりアイコンが変わってしまうのが問題となったかで1年ぶりにバーストモード統一で再登場。タイプがチェインからアタッカーになったのでタイプに悩まされなくなったので前回より…と言いたいが、今度はやや運要素が絡むアイコン2つ以上揃え、更にこれを発動しないとバースト後は必殺が一切アップしないので最低でも1回程度は発動させたい。もし発動出来なかったら、体力が相手より下回らないうちにバーストしてAPアップを加えた方が良いかもしれない。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝った時、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2200 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 CSM、魂ウェブ、バンコレ、そしてガンバライジングが共同で行った仮面ライダーイクサに関する商品をリリースするスペシャル企画「イクサ祭り2020」の一環として次ナンバーにて1年ぶりに音也イクサが再登場と同時にLR昇格を果たす一方、753は低レア止まりとなってしまった。アビリティに関しては1年前の音也イクサと全く同じだが、バーストアビリティの副効果が1番バーストで攻撃大幅強化が望める…と通常攻撃面ではNにしては強力な効果。反面、必殺は総合で2800かつ有利時ボーナスでコスト3まで下がるのでそこまで必殺は出ない事に注意。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-038 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 イクサガルルスラスト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、剣アイコン+1 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フェイクサモン・ガルルセイバー コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+1000 さらに、オイウチが発動していたら、必殺+500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 公式Twitterのツイートにて4枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRはBM2弾以来、筐体排出分では3度目の高レア収録となる名護イクサ。2弾前の『イクサ祭り2020』特集で音也さんが高レアで登場した一方、自身は低レアでの収録止まりの扱いを受けていたために遅れて登場となった。そして新たにバースト面の新技としてキバと敵対していた頃である第17話にてキバのガルルセイバーをフェイクガルルフエッスルを用いて逆に奪い、そのまま奪ったガルルセイバーを使って攻撃の動作をムービー技だが必殺技として実装する形となった(表面も今までのジャスティススラッシュからこちらもガルルセイバーを用いた名前になっている)。アビリティ1つ目は剣アイコン指定型で剣アイコンでAP+10とオイウチ関連超アップと、オイウチ関連超アップを見る限り本編17話でファンガイアを攻撃しながらもキバに対して徹底的に攻撃を仕掛けた事の再現となっている。ただそのままだと3つしか無い…と見せかけて実は2つ目。APバトルに勝つだけで何と剣アイコン+1と剣アイコン指定でAP+20が付く。なるべくならば蹴50の方に当たってほしい所ではあるが。バーストアビリティは剣アイコン指定で必殺+1000とオイウチが発動していれば必殺+500とガッツ率超絶ダウン。特に全員剣持ちで組んでいる場合は全員に+1000が適用されるのも強みとなっており、ズバットバットウ弾からブレイカータイプ以外全てのライダータイプのタイプボーナスが変更されたため、必殺は最後まで発動出来れば6050とかなりの物に。ただ、同じく新技実装となったフォーゼ同様に素のスロットアイコンが50が2つありかつバースト後も全く強化されない点に注意。特にスロットリセットが増加しているため、それらには要注意。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-033 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップさらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト9 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 もう一人の青空の会の戦士と共に収録された名護イクサ。バースト面は高めの必殺コストを持ち、タイプボーナスとアビリティを合わせてAP+80できるなど中々大盤振る舞い。バーストしたら一気に勝負を決めたいところ。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 2弾開けて新シリーズ1弾目で登場。本カードを含めて全員違うタイプならばAP+20が付くため、低レアながらこれまでのAPアップ持ちのバーストモードのカードと比べるとクセが少ない。しかしバーストアビリティが攻撃+1500とバーストゲージ上昇率アップと永続だが使い切り。加えてバースト必殺技のコストは8と重めで一見火力は高めだが、肝心の必殺数値はたったの2350と低い。バーストする場合は次のライダーへのバーストを行うサポーターとしての起用が無難か。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 連続して登場。前回が表面のAPアップがメインだったか、今回は表面を弱くした代わりにバースト後の必殺に賭ける一発型。バーストアビリティの副効果にチーム全体のコスト+1のデメリットがあるが、これを含めれば前回と同じコスト8となるため、フィニッシャータイプボーナスを含めれば高レア並みの必殺火力を得られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーイクサ セーブモード 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを用いて変身した仮面ライダーイクサのパワーアップ形態。基本的にセーブモードからチェンジする。 後に登場した1986年当時のイクサから、10回のアップデートが繰り返されており武器はガンモードとカリバーモードへ変えられる「イクサカリバー」を装備。更にフエッスルが5つ増加し、過去編にも登場するナックルフエッスルに加えて新型の「カリバーフエッスル」、巨大ファンガイアと戦う事を想定して作られた「パワードイクサー」を呼び出す「パワードフエッスル」、キバのアームズモンスターを自らの元へ呼び寄せる「フェイクフエッスル」(劇中では17話にてガルルのみ使用して奪っている、このガルルセイバーを使用するカードは全く出ていなかったがズバットバットウ1弾でイクサが3度目のSR化した際に初登場した)が追加されている。 必殺技はカリバーフエッスルを使用して光を纏ったイクサカリバーで相手を袈裟斬りにする「イクサ・ジャッジメント」。ちなみに「ブロウクン・ファング」も使用可能だが、現代編では一度も使用していない。(映画で恵が変身した時に使用したのみ、過去編と異なり赤色のエネルギー弾を放つ) ライジングイクサ登場後はライジングイクサへの変身経由のみに使われる事がほとんどとなったが、ライオンファンガイアとの決戦では恵が一度だけイクサに変身してこのフォームで決着をつけている。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/502.html
仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン4弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-062 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 3300 必殺技 クリティカルフォトンスパーク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。さらに、3番目にカードを出したとき、バーストゲージが0だと、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのスロットのアタックポイント+20 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」の4番手は、ファイズの力を使ったゲンムであるが、その次と次の次までゲンムが続く。アビリティはコウゲキの強化に加え、相手チームのミガワリ発生率と効果をWで落として、3番目指定でバーストゲージが0の状態だと、バーストゲージも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と全てのスロットのAPを+20の増加に加え、テクニカルバトルに勝利していれば、テクニカルゲージスピードを2段階にも落とせる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 仮面ライダーゲンムが、モシモシファイズガシャットを使い、変身した姿。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/47.html
【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ べーすすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6.2秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーロケットドリルキック:破壊力15tライダーロケットドリル宇宙キック:破壊力45t 【詳細】 「ロケット」「ランチャー」「レーダー」「ドリル」をはじめとするアストロスイッチを通じて得たコズミックエナジーの力で変身したフォーゼの基本形態。 フォーゼの最大の特徴は四肢に配された「フォーゼモジュール」システムであり、アストロスイッチを戦術に合わせて換装することで柔軟な運用が可能な汎用性の高いシステムと言える。 これらシステムの根幹は全てフォーゼドライバーにより制御されている。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/160.html
【ライダー名】 仮面ライダーライア 【読み方】 かめんらいだーらいあ 【変身者】 手塚海之 【スペック】 パンチ力:10tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5秒 【契約モンスター】 エビルダイバー 【詳細】
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/397.html
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-029 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ハイパーライダーキック コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500、ブレイカータイプのアタックポイント+10。さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+4000。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。ただし、カウンター発生率がダウンする 解説 平成ライダー最強フォームの大トリを飾り、カブトハイパーフォームがブレイカータイプでLRで初参戦。アビリティは無条件で自身の必殺を500上昇し、ブレイカータイプのライダー対象でAP+10、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げる強力なアビリティ。3人ともブレイカーで組めば、AP+30も上昇し、APバトルに勝ちやすくなる。特にバーストアビリティが強烈なものとなっており、ライジングパワーMAXでバーストしなければいけないが、なんとガンバライジング史上初の必殺4000上昇する効果でLRエターナルの3500を超える必殺上昇効果。表アビリティと併用するとなんと7700を誇り、ブレイカータイプで相手アビリティ一時封印によって、フィニッシャー並みの火力を叩き出せる。使用後のデメリットが気になるものの、決まれば戦況を確実に覆せるだろう。ちなみに同作出展のガタックとダークカブトにはブレイカータイプに強力なカードが存在するので原作を再現しつつ強力なチームを組める。表面が拳であるためアイコンを合わせやすいのも○ カードナンバー K6-030 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800。さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 低レア版ハイパーフォーム。テクニカルバトルに勝つことで自身を3点強化、バーストは無条件にひっさつ強化と相手のミガワリ発生率をダウンさせる。低レア相応だが、ひっさつを強化とミガワリ妨害でフィニッシャー向け性能。 カードナンバー K6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 パーフェクトスラッシャー コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングコスト-2。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500、テクニカルゲージがアップする 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、CPでも収録されたハイパーフォーム。LRと違い表面からパーフェクトゼクター装備(武器アイコン)なので、武器持ちライダーと組ませるならこちらの方がアイコンを合わせやすい。表面はAP、テクゲ、そしてテクゲスピード超ダウンと豪華な三点強化だがテクニカルバトルでのパーフェクト勝ちが条件、裏面はひっさつ強化とコストダウン、そしてラウンド毎にひっさつとテクゲ強化という強力なもの。テクニカルバトルに自信が無い場合はさっさとバーストしてしまった方が良い、一度バーストすればブレイブタイプのAPボーナスに毎ラウンドテクゲ強化という恩恵が受けられる、ただしタイリョク半減のリスクも付きまとうことも頭に入れておこう。総じて強力な部分も多いが同時にリスクも付きまとうカードと言える。使いこなすにはプレイヤーの腕が問われるだろう。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、カブトだとハイパーゼクター)が入っていて、カブトHFだと「天の道を往き、総てを司る男」と書かれている。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-026 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド目のみ、コウゲキ+800 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超絶アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+2 ただし、全てのチームのライジングコスト+2 解説 マキシマムハイパーサイクロンが順当にSR落ちした。流石に性能はLRやCPには見劣りがするものの、体力はこちらの方が若干多い。アビリティは1ラウンド目のみ、コウゲキの強化とテクニカルゲージを1段階上げて、相手チームのテクゲスピードを超絶上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコン+2を得られるが、その代償として、両チームのライジングコストを+2に上げてしまう事。デメリットの影響で必殺コストが『実質10』になってしまうものの、こちらが優勢時ならバースト効果で一応は相殺ができる。どうしても気になるならチームにコストダウンアビリティを仕込むなどをするといいかもしれない。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ハイパーライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 かなり間を空けての両面ハイパーフォームの低レア落ち。両面剣アイコン、無条件アビリティ持ち(ただしバーストアビリティは対人のみ有効)でクセが無い。さすがに高レアには劣るが必殺技の観賞用としては十分な性能。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 ハイパーライダーキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 初のフィニッシャータイプで登場(実はライダーフォーム始動でも今まで未実装)。表面はAPバトル、Tバトル勝利時にそれぞれ必殺とRPを補強する。ただしAPとTゲージともに自身では強化できないので他のライダーでサポートしよう。バーストは無条件でひっさつ強化と相手のゲージスピードを早める妨害効果。フィニッシャータイプのボーナスも合わせてひっさつは4600。表面のひっさつ強化が2回発動すれば(そうでなくても他のライダーで補強してあげれば)ひっさつ数値5000オーバーとかなりの火力を叩きだす。低レアながら中々侮れない。ただしバースト時にスロットのアイコンが変わるところは注意しよう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-062 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ハイパーライダーキック コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①RP+3 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 カブト・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコン+1 さらに、1番目にバーストしていると、ゲキレツアイコン+1 ゲキレツアイコンのAP+100 解説 時空転移CPの5枚目は前回LRに引き続きカブト。ハイパーフォーム始動の高レアとしては実にG1弾以来であり、K6弾CP同様に剣持ちだが必殺技がハイパーライダーキックになっている点で異なる。アビリティはやはりというか天道らしいテクニカルゲージ型。スタート時からRP+3とテクニカルゲージアップを施す効果と本CPの共通として自チームの必殺発動で本カードは次ラウンドのみテクニカルゲージアップだが、次ラウンドのみなのでバーストすると効果が切れてしまう点に注意。そしてバーストアビリティは必殺強化しつつもゲキレツアイコンを増やし、1番指定で追加でゲキレツアイコンを増やしつつもそのゲキレツアイコンに追加でAP+100の効果が入るため、ゲキレツ増やしかつゲキレツアイコン100とこれまた天道らしいといえる効果。今回は表面でテクニカルで守備に置きつつ、バーストで一気に先攻を取って攻めるというとことん先攻特化型のスペックとなっている。ただし表面のAP面は手薄な点(一応時空転移CP3枚揃えて本カードをまんなかに置いてAPアップを発動させられるが)、更にアタッカータイプな事もありメタカードには注意。とはいえ表面の1つ目の効果はスタート時から発動するのであまり気にならないのは利点か。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-056 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 パーフェクトスラッシャー コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、キックアイコンのAP+20 RP+2②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 20thライダーキック・2004-2006 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、R2までにバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 フォーエバーキックスCP3枚目はカブトハイパーフォーム。アビリティはやはりというか1番出し指定だが、キックアイコン指定でAP+20とRP+2の補充に加えてAP合計値が240以上あれば次ラウンドまでの攻撃とテクニカルゲージアップの効果が入るとそこそこな効果。しかしバーストアビリティは必殺+2000、カウンター発生率超アップに加えてラウンド2までにバーストしていると相手のテクニカルゲージをリセットさせられるという非常に強いアビリティを引っ提げて登場となった。CP共通としてRT6弾中はバーストゲージが1本溜まるのを利用して、最初からテクニカルゲージを伸ばしている相手には役に立つ効果。ただしその場合はキックアイコンのAP補強が出来なくなる点にも留意したい。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-029 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 2年経って久しぶりのハイパーフォーム始動。…が、それだけであり、レアリティがRなのにスペックがN相応でしか、アビリティはAPアップがあるのにそれにはAPバトル勝ちが必要…なのに、肝心のスロットが80or60の2数値と速攻性に欠ける上に次ラウンドまでの指定があるので2回まで蓄積ができない。バーストアビリティも非常に強力とはいえ、1つ目がRP10必須なのでそこまで持って行くのは難しい。ちなみにイラストは表面は初登場となったK6-030の再録で、バースト面はSR落ちしたG1-026のバースト面の再録。前者はタイプがブレイブタイプになっているので見分けが付く。 カードナンバー ZB5-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ハイパーライダーキック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上そろったとき、剣アイコンのAP+10 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 2950 必殺技 レジェンドクロス サーベラ カブト コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の一つとして、RT6弾以来となる高レア再登場。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、カブトの場合はクロックアップの再現として更にAPを伸しつつも相手のテクニカルゲージスピードも上げる構成…が、アビリティ2つ目は剣アイコンしかアップしないため、剣アイコンかつダブルアタックしないと生かせない点に注意。またほとんどのCPのスロット配列は一貫して同じ配分だが、このカブトのみ若干スロット配分がピーキーな配分となっているため、2つ目を発動しても低めの剣アイコンが70に変わるだけなのでそこまで変わらないとそこまで強くならないのが玉にキズか。バースト後はスロット止めで必ずAP+20となるので、相手にAPボーナスリセットでもされない限りは先攻を取りやすくなるのと更にテクニカルゲージスピードアップでかく乱させるのも一手か。ちなみに本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢は何かしら共通点を持っており、カブトの場合は兄妹繋がりでサーベラと組んでいる。本弾ではサーベラの実の兄である仮面ライダーデュランダルの参戦は無かったため、デュランダルの使う聖剣「時国剣界時」の繋がりも含めた形となったのだろうか? 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 3800 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+15 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ハイパーライダーキック&ライダーキック コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ミガワリ発生率が超絶アップ さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、攻撃・必殺+1200 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「自分が変われば、世界が変わる」50thアニバーサリー弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は「メモリアルタッグフィニッシュ」枠からの登場で、バインダー第2弾以来となるカブトハイパーフォームがRT1弾以来の登場を果たした。そしてバースト必殺技も公式Twitterの発表により新技として本編最終回でグリラスワームを倒したダブルライダーキックを実装しての登場を果たした。これまでのLRが天道らしくクセのあるアビリティを持っていたが、今回はシンプルなアビリティ持ち。1つ目は自分以外のジャマータイプがチームにいない事指定で、1ラウンド毎に攻撃+500とお馴染みにとなったクロックアップの再現でAP+20と相手のテクニカルゲージスピードアップが付く。更にテクニカルバトル勝ちで2つ目としてAP+15とオイウチ発生率超アップ、そして相手全体の防御-300の効果。しかしアビリティ1つ目は昨今ではAPのゲイン値が+25にアップしているのもあって、やや物足りないし2つ目もテクニカルバトルという事で次ラウンドから発揮されるため、加速力が低め。とはいえカブトのAPアップ持ちの高レアは何かしらクセがある(RT1弾はアイコン揃えか全員がバラバラでないと発動しない、前弾CPでも後半が特定アイコンアップのみ)ので、このように条件はあれどAPアップできるだけでも使いやすさは良くなったとみるべきか。バーストアビリティは必殺+2500とミガワリ発生率超絶アップ、そしてAPバトルかテクニカルバトル勝ちのどちらかで攻撃・必殺+1200と相手のガッツ率を超ダウン。実質7600かつコスト10の必殺、その上にジャマータイプのボーナスで次ラウンドまで相手のオイウチ・ミガワリ封印の状態であるため、決定力は十分。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR2-006 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージスピードアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、RP+3 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3500 必殺技 ハイパーライダーキック コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルゲージスピード超絶アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの6枚目はカブトハイパーフォーム。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねており、筐体排出でも高レアとして登場しているが最高レアとしてはRT1弾のLR以来となる。そして今回は今までの構成と同様、ハイパーライダーキックとマキシマムハイパーサイクロンの構成…と見せかけて実は表面と裏面で技が入れ替わっており、表面にマキシマムハイパーサイクロンを初実装、そしてバーストに実装されたハイパーライダーキックは名称こそは変わらないが新技として劇場版で使用したバージョンを実装しての登場となった。今回もクロックアップを意識してかテクニカルゲージ関連のアビリティ持ちで、1つ目は3番出しで必殺+300とテクニカルゲージアップ、そして相手のテクニカルゲージスピードを上げて行く効果。つまり相手にテクニカルゲージで差を付けられようが、テクニカルゲージスピードをアップさせてしまえば止めにくくさせられるという物。とはいえ、超アップ扱いに出来るとはいえ2番目はテクニカルパーフェクト止めは必須。幸い、テクニカルゲージアップは自力で補強できるため後はAPアップを募りたい…が、相手のメカニカルタイプがバーストしてしまうとテクニカルゲージスピードをリセットされる場合もあるため、ここは上げなおし用にスピードアップ持ちも入れておくのが得策か。バーストは必殺超絶強化に加え、ハイパークロックアップの再現でまたもテクニカルゲージスピードアップ。今度は超絶アップなのでリセットされようが、再度戻せるのは強み。とはいえ、先にバーストしてしまうと前述のリセットで消される可能性が出るため相手がリセットしなおした後にもう一度という形となるか。またテクニカルバトルに勝てば相手のオイウチ・ミガワリ発生率を抑えられるため、「バースト必殺を出しても相手がミガワリを出す」のを抑えられる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」 バースト前:仮面ライダーカブト ライダーフォーム 天道総司/仮面ライダーカブトがハイパーゼクターを使用してパワーアップ(ハイパーキャストオフ)した仮面ライダーカブトの最強フォーム。劇中中盤で登場したが、実質的な登場は第34話が初登場。(実質的には劇場版が先行登場) ハイパーゼクターとはエリアXで開発(劇場版では不明)されたカブトゼクターと同じカブトムシ型のツール。これまでのツール同様、自我を持っておりジョウント時間移動能力を駆使して自力で様々な時空を行く事が出来る。劇中で天道が使用しているのは別の未来から来た物であり、現代の物は三島によって壊されている。劇場版では黒崎一誠/仮面ライダーコーカサスが装備していたハイパーゼクターを奪ってハイパーフォームへとチェンジしている。 クロックアップを越えるスピード、飛行能力とあらゆる世界(過去、未来、別次元など)へも行く事が出来る「ハイパークロックアップ」を使用可能。ハイパークロックアップ時はカブテクターが展開し、羽を模したエネルギーが発生する。 劇場版と本編直後は専用武器が無かったが、本編では後に38話にて同じく未来からやってきた「パーフェクトゼクター」を入手。パーフェクトゼクターはグリップを直立する事でソードモード、折る事でガンモードへと変形する武器で最大の特徴はザビー、ドレイク、サソードの3つのゼクターの力を使う事ができる。ただしこの関係上、この3つのゼクターを使用している場合はパーフェクトゼクターから発する電波(召喚指令)が優先されて強制的に変身解除となる。 必殺技はハイパークロックアップ時に再度ハイパーゼクターを操作して「MAXIMUM RIDER POWER」を発動。続けてライダーフォームのライダーキックと同じシーケンスを発動し、飛び蹴りを叩き込む「ハイパーキック」(劇中では終始この名称、正式な名称は「ハイパーライダーキック」)。パーフェクトゼクター使用時は上述した3つのゼクターを全て合体させ、「ALL ZECTOR COMBINE」させてパーフェクトモードに移行、ソードモード時はカブトムシの角を模した巨大な刃で相手を切り裂く「マキシマムハイパータイフーン」、ガンモード時は竜巻状の巨大レーザーを放つ「マキシマムハイパーサイクロン」。 その他にハイパーブレイド(カブトゼクター、ソードモード)、ハイパースティング(ザビーゼクター、ソードモード)、ハイパースラッシュ(サソードゼクター、ソードモード)、ハイパーシューティング(ドレイクゼクター、ガンモード)などこれらを含め8つの多彩な技を持つが、劇中では前述する4つしか使用しておらず、残る4つの技(ハイパーキャノン、ハイパーレイザー、ハイパーアックス、ハイパーウェイブ)は未使用。 また天道はこのフォームを多用する事は無くあくまでも必要に応じて使用しており、ライダーフォームだけでは倒しきれない数のワームや強敵相手(カッシスワーム、スコルピオワーム、グリラスワーム等)、更に自分と同等の力を持つダークカブトなどのライダーフォームでは困難な相手の時のみ使用するスタンスを取る。 バッチリカイガン6弾でLRとCPで参戦。 レジェンドカードスキャンでは天の道ポーズからハイパーゼクターを掴んでカブトゼクターにセットし角を倒す変身シーンが再現。 武器は他のライダーのゼクターを合体できる専用の剣「パーフェクトゼクター ソードモード」。 表面では素手で、バースト後はパーフェクトゼクターを持っている。 それに合わせ、バースト演出では頭上から来たパーフェクトゼクターを掴み構える専用の演出がある。 必殺技は表面用の「ハイパーライダーキック」とバースト面用の「マキシマムハイパーサイクロン」。 「ハイパーライダーキック」はハイパーゼクターを押してハイパークロックアップを発動し、ハイパーゼクターとカブトゼクターを操作して飛び蹴りする劇中技。 「マキシマムハイパーサイクロン」はパーフェクトゼクターガンモードに他のゼクターを合体してパーフェクトモードにして、極太の光線を放つ劇中技。 ハイパーフォームの参戦で平成ライダー最強フォームが全て揃ったため、同時に「最強!ライジングバーストキャンペーン」がバッチリカイガン6弾に収録。カブト自身も収録された。 ガシャットヘンシン1弾ではライダーフォームからフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 さらにライダータイム1弾ではもう一つの劇中技である「マキシマムハイパータイフーン」が実装され、後に50thアニバーサリー弾にて「メモリアルタッグフィニッシュ」枠にも選ばれ、本編最終話で仮面ライダーガタック ライダーフォームとのタッグ技の「ハイパーライダーキック&ライダーキック」が実装された。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/319.html
仮面ライダーキバ ドガバキフォーム バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-032 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ドガバキブレイク コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。ただし、1ラウンド毎、チームタイリョク-300 解説 ライジング未参戦のガルル・ドッカ・バッシャー各種フォームを差し置いて中間強化形態のドガバキフォームがライジング参戦を果たした。今弾では唯一のドガバキフォームから始動の高レアである。表アビリティはオイウチ発動で、自身のコウゲキを強化し、全体のゲキレツアイコンを1個増やす。そして、相手全員のボウギョを200減らすので、こちらの攻撃や必殺技のダメージがかなり大きくなる。ただ、肝心の発動条件がややキツめであるのが難点。APバトルに負けたら確実に発動しないし、APバトルに勝っても発動率はそれほど高くない。D6CPドライブやSRプロト伊達さんなどのオイウチ発生率を上げれるアビリティ持ちかアシストチップ持ちがいれば心強い。バーストすると必殺威力を無条件で2000引き上げ、相手のガッツ率を下げるというフィニッシャーボーナスを強化したような効果を得られる。これにより、威力4400のダークネスムーンブレイクを放ち、そのまま復活させずに仕留めることが出来る。ただ、装着に多大な負担をかけるという原作再現なのか同弾SR龍玄・黄泉と同じくこちらも体力減少のデメリットを持っている。あちらは自身が必殺を発動すればチームタイリョクが600ずつ減少のに対し、こちらは1ラウンド毎、チームタイリョクが300ずつ減少してしまう。その為チームに似たようなアビリティ持ちやブレイブタイプ、相手に体力吸収や減少、防御低下などのアビリティ持ちがいた場合は要注意。不安があれば高体力のチーム、もしくは回復などできる編成で補うか、早いうちに決着を付けよう。ちなみに、LRエンペラーの表アビで解決できる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 解説 1年2ヶ月ぶりにR落ち。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-028 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 始点では約1年10ヶ月ぶりに登場。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとAP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 意外にも早いスパンで再登場。しかし能力は前回よりもイマイチで、アビリティはキックアイコン止め発動系だが肝心のキックアイコンは2つしかなくゲキレツの次と最後しか無いと当てにくい。しかも発動させなければバーストアビリティに必殺アップが一切無いので、カバーしたいところだが…またバーストしても防御が一切アップしないのも痛手。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 ガルルフォーム登場などあってか、出ていなかったがズバットバットウ弾で久しぶりの登場。パワーインフレのおかげで1番出しというバッティングしやすい欠点はあるが、それまでのドガバキフォームには無かったシンプルな発動条件持ち。ゲキレツ80かつ50ありだが、それを差し引いてもクセの無いドガバキフォームのカードとしてもポイント高い。なお、気になるバースト必殺技のダークネスムーンブレイクの演出はというとRT弾でのカード(キバフォーム始動のSRも含む)に続き、またも武器による攻撃部分をカットした省略版ムーンブレイク…何故。余談だが、収録されたZB2弾ではバースト演出に不具合があり、ドガバキからドガバキにチェンジするという珍演出になっていた(続くZB3弾の途中で同じ不具合持ちと共に無事に修正された) ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-032 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、このRのみ、必殺+1000 解説 セイバーの最終フォーム・クロスセイバーの使用する刃王剣十聖刃がスライドギミック持ちという事で最終フォームが同じくスライドギミック持ちの剣を持つキバも初のドガバキフォーム→エンペラーフォームへのチェンジ構成を持って登場となった。…が、前回と同じノーマルなのにただでさえ前回と同じゲキレツ80止まり50スロットに加えてアビリティの内容が前回と同じ蓄積APアップだが、ゲイン値がAP+5にダウンしているので先攻力に影を落とす。バーストアビリティに至っても完全に発動するには相手がバーストしている必要がある…と、先攻を取るジャマータイプと合わない発動条件となってしまった。ちなみにイラストは表面がG4弾R、バースト面のエンペラーフォームはK6弾CPのバースト面をそのまま再録。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-030 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ドガバキブレイク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップ 解説 2弾開けて再登場。現行のリバイスの強化フォームが10種類のバイスタンプの力が融合した事で誕生した事もあって、媒体こそは違うが同じく3種類の武器の力と基本フォームで誕生した融合形態繋がりだろう。またRT3弾以来のトリッキータイプでの収録…しかし、前2枚がAPアップ持ちかつ条件を満たせばラウンド1から発動するのに対して、今回はイマイチな後攻時にその場限りのテクニカルゲージアップ持ちと、ただでさえ最初が何も付かない点で完全に劣ってしまう。バーストアビリティもそこまで強くなく、優勢バーストで更にコストもダウンして火力も下がる…と、正直Rの皮を被ったNと言わざるを得ないのが実情。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバがそれぞれのフォームで使用する3つの武器であるガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーの力と基本形態のキバフォームが合わさって誕生した融合形態。第18話のみ登場。 外見は顔がキバフォーム、胸部がドッガフォーム、右腕がバッシャーフォーム、左腕がガルルフォームとそれぞれの4フォームの力を合わせた特殊形態で、このフォーム限定に限りガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーの3つの武器を同時に使用できる点で優れている上にそれらのフォームよりスペックは大きく凌ぐ。ただし、問題点として渡本人やキバット、アームズモンスター達の負担が大きく、最悪の場合はキバの鎧が壊れてしまう危険性を持つ。 必殺技は基本フォーム同様に「ダークネスムーンブレイク」だが、発動時に夜にならない違いと威力面ではこちらの方が上回る。