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「幽霊島」 概要 正式名称は「レヴェリア」島。輝石大陸 ステルディア、レインフォース王国領領海内に存在する無人島。 かつてはルフト教より派生したカルト教団「黒の黎明」の信者が隠れ住まう治安がそんなに良くないけども比較的平和な島であった。 しかし8年前に起きたルフト教との宗教戦争にて多大な被害を被り島の状況は一変した。 教祖一家含む敗北した当時の島民のほぼ全て、約百数十名の信者は凄惨な拷問と処刑の後に果て無人島となってしまったのである。 なお教団本部地下には魔石の鉱脈があり、島の産物となっていた他教団の運営資金としても用いられた。 今まで野放しにされていたこの島が急にルフト本教の標的となった真相はこの魔石の鉱脈を巡るトラブルであるのかもしれない。 なお、「幽霊島」という名称の由来は事情をよく知る者による証言によるものである。 事件が済んで3ヶ月後、処刑の後片付けをしていた時に教祖の息子を拘束していた一本の刑具が処分中に姿を消し、その後教祖の息子の幽霊を何人もの修道士が見たという幽霊騒ぎから。 これで済んでいれば良かったものの、事態は極めて深刻かつ取り返しのつかない重大な事件として発展する。 そう、理不尽な死と供養もされずゴミのように捨てられた彼らの怨念は膨れ上がるばかりであった。 神に見捨てられ、秩序と光の善なる神とその使徒にあんまりな仕打ちを受けたことから神という存在を酷く憎悪するようになってしまったのだ。 アニミズムが盛んなこの大陸では、神という存在は世界に存在する万物に宿る霊であり、その要素を擬人化した謂わば化身とも言える存在である。 それを憎むということは世界のありとあらゆるものを憎み、否定するといっても過言ではない。 臨界に達した憎悪は「死の炎」という霊障に姿を変え、あっと言う間に島を覆い尽くし、命という命を恨み、破壊しつくす怨念となり美しかった筈の島を異界へと変貌させた。 ヒトを失い、獣達と自然の楽園となっていたそれに自分たちと同じ理不尽な死を与え、島全体を人工物しか残らぬ焦土に染め上げた。 また、島の怨霊を浄化しようとしたり調査に訪れた修道士、傭兵、地元民、冒険者などなど数多の人々に多大な悪影響を与えた。 その中にはルフト教の信徒は勿論、捕らえられ自由と引き換えに送り出された邪神の信徒、雷鳥信仰者のハルピュイアも居れば無信仰者も多かった。 はたまたレインフォース軍暗部で生み出された不死者までもが調査に送られたらしいが、命を落とすものも数多く、生き残っても心身に一生ものの後遺症を持った者も珍しくない。 調査に訪れた者たちは誰も島の呪いを解くことは出来ず、加えて近隣の海域にまで被害を及ぼすようになった為、5年前に近隣の地域一帯への立ち入り禁止令が発令された。 現在では名を語ることすら恐れられ、現地の人々はその存在を忘れようと勤めている。 しかし、最近になって漂着者達により、かつての黒の黎明の象徴、現人神の成れの果てたるマステマを討伐。 8年間も続いた島の呪いを解き、かの島は平穏を取り戻した。 ……ように見えたが、今までの瘴気のガタがきたのか島自体が地震に見舞われ海中に沈む。 悪夢が過ぎ去った夢の島はその名の通り、跡形もなく消えてなくなってしまったのである。 現在はマーレクレア港から少し離れた小さな漁村にて犠牲者の慰霊碑が制作されている。 調査が盛んであったころ、この村の船夫が多く被害を受けたことから彼らの魂を慰めるためこの村に制作されたらしい。 死の炎 島全体を取り巻く霊気、怨念が持つ「神宿りし万物への憎悪」というものが炎という形を取った霊障となったもの。 万物に対し被害を加える極めて強力なものであり、生物・無生物問わずあてられ続ければ深刻な悪影響を被るものである。 炎の見た目を取るが実際は死霊が引き起こす霊現象であるので炎属性はついていない。純粋な死属性攻撃となる。 霊障の被害には個人差があり、幽霊島に調査に趣いた者の中にも比較的軽傷で済んだ者も存在する。 しかし、屈強な名高い戦士であったりこういったものの対処に慣れている腕の良い退魔師であれどものの数時間で命を落とした者も珍しくない。 そのトリガーとなるのは知的生命体の信仰心並びに神、精霊などの人知と理を凌駕する超越者の力。 これらを憎悪し否定するこの力は、神を信仰するものと信仰され、崇め畏怖される者を許さない。 また神仏や精霊などの力を持つ存在がこの炎を直接取り込むことで、その超常の力に呼応するように爆発的に膨張する性質を持つ。 そしてその超越者としての超常の力と命を打ち消すが如く過剰なダメージを加える性質を持つ。 つまり超越者として強力な力を持つ存在であればあるほど、強力な力を使ったり借りたりすればするほど危険。 この呪いを生み出す者が持つスキルにより更に凶悪性を増しており、強力な超越者や敬淑なる信者や眷属が相手ならば対象が持つ無効化耐性すら上回るほどの効力を引き起こすことすらできる。 この島限定の霊障と思われたが近年になって、傭兵業界にてよく似た炎を操る殺し屋(元テロリスト)が現れた。 なお彼の操る炎には超越者に対して発揮される凶悪な特性は一切見られない。 ちなみにその弱点は浄化攻撃(呪いであるため)による浄化及び水属性で中和されること。 どちらも超越者の能力由来のものだと炎の性質により膨張して相殺しようとするため相当強い力をぶち込まないといけない。 しかし、精霊や悪魔などの力を借りていたとしても人間などが使える普通の魔術や特殊能力によるものなら問題ない。 現在は呪詛の大本が消滅し、別の存在に引き継がれたため全盛期に比べその力は大幅弱体化している。 瘴気の霊場 幽霊島の支配者たるシセラの信者達が生み出していた死の炎の瘴気の霊場。 超越者の力を封じ、彼らの一番の弱点である浄化と光を拒絶する効果を持つ。 また瘴気の力で生物や超越者、その眷属への猛毒を引き起こす。 死の炎の特性通り浄化や光、水に弱い為対処不可能というわけではない。 亡霊信者「憎悪の使徒」 幽霊島の一連の事件の犠牲者たちの成れの果て。 神に対する憎悪と絶望を抱くが故にシセラの洗脳を受けて強制的に彼の眷属にさせられている。 彼らの中には発端である黒の黎明とルフト教との宗教戦争の犠牲者は勿論シセラの手により神を抱くように惨殺された冒険者や調査隊、地元民、魔物やアンデッドなども含まれる。 現在はシセラが消滅したため彼らの魂は解放され、またユリウス=デア=ハイデンの浄化の聖歌の影響で抱いていた怨念が浄化。 彼らはみな成仏して輪廻の中に戻っていった。 ある少女の手記 かつてその島では宗教戦争があったという。 宗教戦争の後破れた原住民は悲惨な末路を迎え、悪霊となったという。 悪霊が抱く怨念は非常に強く、島全体を強力な霊場としているという。 霊場に充満する霊気は非常に危険で、有機物・無機物問わずあてられ続ければ深刻な影響を被るという猛毒である。 幽霊島の霊障には個人差があり、比較的軽傷で済むものも多々であるらしい。 探偵さんに聞いたところ精霊使い、並びにその信望者や契約者への被害が大きかったらしい。 現地では「マステマの孤島」及び「神殺しの島」と呼ばれている。マステマとは「憎悪」のことか? 「神を、憎め 神を、恨め 我らが受けた仕打ちを忘れるな 死を想い、死と踊れ」と始まる聖句のようなものを聞いたものもいるらしい。 幽霊島の霊障を使う殺し屋がいるらしい。傭兵業界に関与しているみたいだから、「仕事」で会えるかも知れない。誰だろう? 幽霊島の霊障は「信仰心」に反応するらしい。だから人によって被害の差が大きいのかもしれない。 幽霊島のかつての住民たちは「神」と扱われる存在をひどく憎んでいる。 霊障や悪霊による被害に耐性のある不死者にも効果があるようだ。恐らくは耐性を貫通するほど強いものなのかもしれない。 殺し屋さんに出会った。凄く背の高い男の人だった。後で他の傭兵さんに聞いたのだけど彼は人外、それもモノであるらしい。 他にも噂を聞いた。殺し屋さんはシャワーは浴びるものの、湯船にはいつも浸からない。どうやら水が苦手であるらしい。……カナヅチ? ともかく、彼が真相に極めて近い位置にあるのは確かなようだ。心なしか避けられているものの、チェレーレを止めるためにも協力してもらいたいなぁ。私が止めても聞かないし それは、胸が張り裂けそうになるほどとてもとても悲しく恐ろしい島だった。数多の夢に消えてしまった島、たくさんの魂にどうか、安らぎあれ。 (NEW) 主な関係者 カルト教団「黒の黎明」教祖の息子 この痛ましき宗教戦争の犠牲となった若きエルフ。見た目は子供だけども中身はオトナ。 ちなみに名前はシセラ。フルネームは「シセラ=メルディン」。 元は両親共々ヴューステの出身だが、ルフトの汚点の集まりとも言えるナハト信仰により破門されてこの地に島流しにあった。 ナハトを尊ぶ黎明において重要なポジションであったらしく、現人神、ナハトの神子と呼ばれるほどの力を持っていたという。 故人であるが、その魂は魔神となり島の呪いの大本たる超越者マステマとして8年の間恐怖と憎悪と理不尽を振りまいた。 ウルスラ 当時真っ当な修道騎士だった現テロリストでカルトで一人教団な危険人物な闇の聖職者。 件の教祖の息子の幽霊をみた修道士のうちのひとりでもある。 彼の異常な性格は当時からだったらしく、拷問狂のサディスト。というか信仰対象が違うくらいで精神構造に違いはない。たぶん。 ちなみに事件以後行われた幽霊島の調査とは無縁である。やっぱり元かry 十字架 この事件において用いられた刑具のうちの一本が付喪神となったもの。こちらも性質の悪いタイプな天然系サディスト。 いろいろあって処分されかかった所を偶然見かけたメリアスによって救われ、後に木霊強硬派となる。 前述のよく似た炎を操る殺し屋というのは彼のこと。消えた刑具、教祖の息子の幽霊の正体も彼。 付喪神の化ける能力を利用して一時的に死んだはずの「シセラ」に成り代わって逃げたのである。 命を繋ぐためにシセラに化け逃げおおせ、メリアスに拾われた彼は、8年の時を経て本当にシセラに成り代わってしまった。 その呪いと力、業を引き継いだ二代目マステマとして。 ちなみに クローズドサークルなホラースポットが欲しかったので作成。
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ver 1.1.95(tables.c, racial.c) 能力値表 耐性表 その他特徴人間 妖怪 半妖 仙人 天人 妖精 河童 魔法使い 鴉天狗 白狼天狗 鬼 死神 獣人 付喪神 妖怪人形 玉兎 妖狐 山童 化狸 人魚 ホフゴブリン 入道 小悪魔 ゴーレム 小人 キョンシー 吸血鬼 幽霊 野良神様 大妖 現人神 月の民 半人半霊 埴輪 動物霊 座敷わらし 能力値表 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 人間 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 妖怪 2 -2 -3 0 2 -2 -3 -5 0 0 10 3 10 -5 11 +25% 3 100% 半妖 1 0 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 10 1 3 0 10 +20% 0 90% 仙人 -1 2 3 0 0 2 2 10 8 1 15 5 0 -10 10 +50% 2 75% 天人 2 3 3 2 3 3 0 12 12 0 15 5 10 10 12 +85% 2 60% 妖精 -4 -4 -4 -2 -3 -2 -5 -5 10 5 10 5 -20 -10 7 +50% 2 200% 河童 0 1 -3 2 1 -1 20 -4 3 2 13 2 5 10 11 +10% 0 95% 魔法使い -2 4 3 -1 -1 0 5 15 10 1 15 -2 -10 -10 8 +30% 5 75% 鴉天狗 1 2 0 4 2 0 5 7 6 2 15 25 10 10 11 +40% 0 70% 白狼天狗 3 -2 -2 2 3 -2 8 -3 0 2 20 12 15 5 12 +35% 8 85% 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 鬼 7 -3 1 1 4 0 -10 5 0 -3 7 -10 30 0 18 +65% 0 60% 死神 2 1 2 -1 2 -3 -3 8 25 3 10 -5 15 -10 12 +60% 8 75% 獣人 1 -1 -2 2 2 -2 -2 -3 -3 2 14 15 10 -5 11 +40% 10 75% 付喪神 -1 -1 -1 0 1 -1 15 16 8 1 12 0 0 -5 9 +20% 2 85% 妖怪人形 1 -1 -2 0 1 0 0 5 -5 2 8 0 5 5 11 +100% 0 75% 玉兎 0 0 -1 2 1 1 8 8 8 2 12 12 5 15 10 +50% 7 85% 妖狐 -1 3 3 2 0 1 2 10 16 3 14 7 -10 -10 9 +70% 7 75% 山童 1 0 -3 1 2 -1 15 -6 0 2 15 4 15 10 11 +25% 0 90% 化狸 1 1 1 -1 1 -1 2 2 3 4 10 2 7 0 11 +40% 5 80% 人魚 0 0 0 1 1 1 0 7 7 2 12 0 0 -5 10 +10% 0 90% 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 ホフゴブリン -1 -1 -2 1 2 -4 7 5 3 2 12 4 5 5 8 +10% 4 100% 入道 3 -1 -2 -3 3 -1 -4 -3 0 2 12 0 20 0 13 +50% 0 75% 小悪魔 -1 2 -2 1 0 -2 5 10 10 2 12 3 0 0 9 +30% 6 80% ゴーレム 4 -5 -5 -3 5 -2 -10 -10 20 -2 7 -10 20 0 14 +60% 0 80% 小人 -5 0 0 0 -4 0 20 12 0 20 30 50 -20 -5 5 -50% 0 100% キョンシー 2 -4 -3 -2 3 -3 -5 -6 5 2 8 -5 10 -5 12 +50% 0 80% 吸血鬼 4 2 1 2 7 2 -2 6 10 3 11 5 20 0 16 +75% 10 65% 幽霊 -3 0 0 -1 -2 -2 3 7 5 4 11 0 -10 -15 7 +70% 8 50% 野良神様 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 11 +50% 0 75% 大妖 4 3 1 2 4 2 2 10 20 1 18 5 15 5 13 +100% 8 60% 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 現人神 1 1 1 1 1 1 0 3 3 0 13 0 3 3 11 +25% 0 75% 月の民 -2 7 5 2 1 2 10 15 12 3 10 0 -30 15 11 +90% 0 70% 半人半霊 -1 1 1 0 -1 -1 2 5 3 3 2 0 -5 -5 9 +50% 0 90% 埴輪 1 -3 -2 -2 1 -1 -5 -3 50 2 7 -3 5 5 10 +50% 0 70% 動物霊 1 -1 -2 2 2 -3 -5 -3 5 3 0 -5 10 -5 11 +60% 12 70% 座敷わらし -2 2 1 0 -3 5 16 6 6 5 10 0 -30 -10 7 +10% 0 80% 耐性表 表内の数字は獲得レベル ()内の数字は特定付きで得られる耐性の獲得レベル ※は免疫 Xは弱点で()内はダメージ増加率 種族名 酸 電 火 冷 毒 閃 暗 破 水 聖 轟 獄 時 沌 劣 恐 麻 乱 盲 狂 視 警 食 急 浮 俊 人間 妖怪 X(+33%) 半妖 20 1 仙人 (20) (20) (20) (20) (20) 30 1 40 天人 20 ※ 1 1 15 10 1 妖精 20 1 1 1 河童 15 X(+33%) 1 X(+33%) 魔法使い 20 15 ※ 10 鴉天狗 X(+33%) 1 25 白狼天狗 35 X(+33%) 1 30 種族名 酸 電 火 冷 毒 閃 暗 破 水 聖 轟 獄 時 沌 劣 恐 麻 乱 盲 狂 視 警 食 急 浮 俊 鬼 10 X(+33%) 1 35 1 死神 35 1 1 20 45 10 獣人 X(+33%) 30 付喪神 1 X(+33%) X(+33%) 1 10 妖怪人形 1 1 X(+33%) X(+33%) 20 1 40 10 玉兎 1 妖狐 X(+33%)(45) 30 10 1 20 山童 1 X(+33%) 化狸 X(+33%) 15 人魚 1 X(+33%) (X) 種族名 酸 電 火 冷 毒 閃 暗 破 水 聖 轟 獄 時 沌 劣 恐 麻 乱 盲 狂 視 警 食 急 浮 俊 ホフゴブリン 15 X(+33%) 1 1 入道 20 X(+33%) 30 10 小悪魔 1 X(+66%) 20 ※ ゴーレム 1 1 1 1 30 X(+33%) 1 1 1 30 1 20 20 小人 キョンシー 1 1 30 X(+66%) 1 1 1 1 15 15 15 30 吸血鬼 1 1 X(+50%) ※ X(+50%) X(+66%) 1 20 1 1 1 35 40 幽霊 1 1 X(+50%) 1 X(+66%) ※ 1 1 1 野良神様 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 大妖 20 15 5 10 25 1 X(+33%) 30 35 1 1 40 40 1 種族名 酸 電 火 冷 毒 閃 暗 破 水 聖 轟 獄 時 沌 劣 恐 麻 乱 盲 狂 視 警 食 急 浮 俊 現人神 1 25 25 月の民 X(+33%) ※ X(+33%) 40 10 1 20 半人半霊 10 X(+33%) 1 20 1 埴輪 1 1 X(+25%) X(+25%) ※ 1 20 1 動物霊 1 1 X(+50%) X(+66%) ※ 1 1 30 1 1 座敷わらし X(+33%) 1 その他特徴 人間 特になし 妖怪 特になし 半妖 特になし 仙人 賢さ維持(25) 第一領域が妖術でない場合、レベル20以降に破邪耐性を得る第一領域が妖術の場合は破邪耐性の代わりに領域に応じた耐性を得る(変容は毒耐性。暗黒は暗黒耐性。死霊は地獄耐性。混沌は混沌耐性) 腹が減りにくい(通常の1/3。遅消化に累積) 地獄からの刺客に襲われる(1ゲームターンに1/(3000-階層レベル/16)の確率でFROM_HELLフラグ付きのモンスターが敵対的な状態で召喚されてくる。クエストダンジョンでは出ない) ダンジョンのFROM_HELLフラグ付きのモンスターに近寄ると起きて敵対する (v1.1.66から)ACに(5+レベル/5)のボーナス レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 明鏡止水 30 1 20 賢さ MPを僅かに回復する 天人 賢さ維持(25) (v1.1.66から)アンデッドESP 地獄からの刺客に襲われる(仙人と同じ) ダンジョンのFROM_HELLフラグ付きのモンスターに近寄ると起きて敵対する ACに(10+レベル*2/5)のボーナス 地獄の業火属性が弱点(4/3倍) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 明鏡止水 25 1 20 賢さ MPを僅かに回復する 動物融和 35 30 20 魅力 周囲の動物系モンスターを配下にしようと試みる。(v1.1.66から) 妖精 ゲーム開始時、ランダムに何らかの能力や特性を持っている(ユニーククラス除く。~コマンドの「自分に関する情報」から確認可能) クエスト時のメッセージが色々変わる 腹が減りにくい(通常の1/3。遅消化に累積) 短剣を両手持ちできる 河童 「森の幽霊洋館」クエストを受けられない 「きゅうり」を食べると満腹になる 職業「エンジニア」(にとり含む)のとき、機械が水で故障しなくなる 変容魔法「伸腕」の射程が伸びる 水地形にいるとき、急回復と腕力耐久+2を得る レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 水鉄砲 12 7 10 器用 (3+レベル/5)d4の威力の水属性ボルト 通背 25 12 10 器用 離れたモンスターに攻撃する。距離に応じて攻撃回数が減る。 引きずり込む 35 24 30 腕力 隣接した敵を水中に引きずり込む。自分が水地形にいないと使えない。 魔法使い 空腹にならない(満腹度が2000未満にならない) 知能維持(25) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 魔力奪取 25 1 1 知能 隣接したモンスター一体から魔力を奪い、さらに短時間魔力低下状態にする。魔力低下状態のモンスターと魔法を持たないモンスターからは奪えない。 魔力奪取によるMP回復量は(奪取対象のLv/2+プレイヤーのLv/2+2)~(奪取対象のLv+プレイヤーのLv) 鴉天狗 クエスト「暴風被害対策任務」を受けられる 頭に「頭襟」しか装備できない 酒を飲んだとき泥酔度上昇値が1/2 EXTRAモードで「天狗の印刷所」が少し出やすい 敵のボルト系魔法を高確率で無効化する 高速移動能力(25) 加速に(レベル/7)のボーナス レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 写真撮影 1 0 0 器用 隣接したモンスターの写真を撮る。 急加速 20 16 36 腕力 距離(レベル/5)の視界内の指定した位置へ一瞬で移動する。敵・森・壁などに遮られるとそこで止まる。 白狼天狗 クエスト「暴風被害対策任務」を受けられる 頭に「頭襟」しか装備できない 酒を飲んだとき泥酔度上昇値が1/2 EXTRAモードで「天狗の印刷所」が少し出やすい 格闘時に蹴り攻撃が1/2で噛みつき攻撃になる レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 モンスター感知 3 3 10 知能 モンスター感知(範囲レベル/2+10) 食糧生成 15 10 10 知能 アイテム「食料」を作る モンスター調査 30 20 20 知能 周辺のモンスターを調査 鬼 突然変異「巨大な角」を常に持っている 格闘時に通常のパンチ攻撃がもう少し強力な鬼専用パンチになる 格闘時に蹴り攻撃が1/2で角攻撃になる 酒を飲んだとき泥酔度上昇値が1/4 腹が減りやすい 腕力維持、耐久維持(20) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 狂戦士化 12 15 10 腕力 狂戦士状態になりHPが30回復する 咆哮 25 20 20 腕力 自分のいる所中心に隣接ダメージ(レベル*2)の轟音属性のボールを発生させる。周囲の敵が起きる。 死神 アンデッド・人間ESP(25) 「大鎌」「死神の大鎌」を装備した時+2のダイスボーナス 獣人 格闘時に蹴り攻撃が1/2で噛みつき攻撃になる(一部ユニーククラス除く) 格闘時に通常パンチ攻撃が1/2でひっかき攻撃になる(一部ユニーククラス除く) 15+30x日目の夜に全能力と加速に+2のボーナス 加速にレベル/15のボーナス レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 モンスター感知 3 5 12 知能 モンスター感知(半径レベル/2+10) 狂戦士化 25 15 10 腕力 狂戦士状態になり恐怖を治癒しHPが30回復する 付喪神 杖や魔法棒を食事できるが通常の食料では満腹度がほとんど増えない 呪われた装備品を解呪せず外せる(低確率) 装備品が呪いを発動しそうになったとき、呪いの種類とプレイヤーレベルに応じた確率で無効化する 装備品の反感を無効化する(ただし隠密が大幅低下する) 切り傷を受けない 病気打撃を受けたとき耐久力が減少しない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 妖怪人形 経験値でなく装備品の価値によってレベルアップする 経験の薬、経験値吸収攻撃などが無効 杖や魔法棒を食事できるが通常の食料では満腹度がほとんど増えない ゲーム中、あらゆる種族変容を受けない 混沌魔法「オープンパンドラ」では経験値減少の代わりに25%の確率で装備品がどれか破壊される (v1.1.66から)切り傷と朦朧を受けないが破損状態になることがある 病気打撃を受けたとき耐久力が減少しない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 自己修復 20 5 30 器用さ 自分の躰の傷や破損を治療する。(v1.1.66から) 玉兎 地獄の業火弱点(6/5倍) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 噂を聞く 1 10 0 魅力 玉兎専用の噂を聞く モンスター感知 5 4 12 知能 モンスター感知(半径レベル/2+10) ショート・テレポート 10 8 12 知能 距離10のテレポート 妖狐 テレパシー(40) クエスト「狐狸戦争」で狸陣営に参加できない 妖術習得時に熟練度の上昇速度が倍 第一領域が妖術でないとき、レベル30以降に破邪弱点が消えレベル45以降に破邪耐性を得る 「油揚げ」を食べるとMPが10%回復する レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 モンスター感知 5 4 12 知能 モンスター感知(半径レベル/2+10) 精神攻撃 15 12 14 知能 威力(レベル*2)の精神攻撃 幻惑 25 15 20 知能 視界内のモンスターを朦朧、混乱、恐怖させる。 山童 変容魔法「伸腕」の射程が伸びる 森地形にいるとき、急回復と腕力耐久+2を得る(v1.1.86から) 浮遊がなくても山脈地形に侵入することができる(v1.1.86から) 浮遊なしで森に入ったときに行動力消費量が増加しない(v1.1.86から) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 通背 25 12 10 器用 離れたモンスターに攻撃する。距離に応じて攻撃回数が減る。 化狸 クエスト「狐狸戦争」で狐陣営に参加できない (v1.1.19以降)アイテム「油つぼ」を飲むことができる(基本泥酔度上昇値7500の酒として扱われる) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 モンスター感知 5 4 12 知能 モンスター感知(半径レベル/2+10) テレポート 12 14 24 器用 距離(25+レベル)のテレポート 変わり身 30 30 50 器用 攻撃を受けた時ダメージを受けずにテレポートするようになる。失敗することもある。 人魚 固定変異「人魚の尾」(靴を装備できない、浮遊せずに地面を移動するのが遅い) 格闘時にキックの代わりに強力な尾の攻撃が出る。(人魚以外が変異を得たときに比べ尾の攻撃が出やすい) 水地形にいるとき高速移動能力と加速(3+レベル/15)を得る ホフゴブリン レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 食糧生成 5 5 10 知能 アイテム「食料」を作る 入道 ACに(10+レベル*2/5)のボーナス レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 ショート・テレポート 5 10 14 器用 距離10のテレポート テレポート・バック 25 20 25 腕力 離れた場所にいる敵を自分の近くへ引き寄せる 小悪魔 特になし ゴーレム 通常の食物ではほとんど栄養を得られず、石塊や鉱物を食事して満腹度を得る。食べた鉱物の種類によって様々な効果を得る (v1.1.66から)切り傷と朦朧を受けないが破損状態になることがある 彫像化を受けない 病気打撃を受けたとき耐久力が減少しない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 ACに(30+レベル*2/5)のボーナス 加速に(-3+レベル/15)のペナルティ レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 自己修復 20 5 30 器用さ 自分の躰の傷や破損を治療する。(v1.1.66から) 壁食い 25 10 20 腕力 ダンジョンの壁を食べて栄養にする 小人 3kgを超える手装備、5kgを超える胴防具、2.5kgを超える頭防具、1.5kgを超える腕防具、1.5kgを超える足防具を装備できない 古い城の報酬のうち装備できないものは他のものに変化する 短剣を両手持ちできる 所持品重量限界が2/3 ACに30のボーナス キョンシー 格闘時、蹴り攻撃が全部噛みつきになり通常のパンチも噛みつきか引っ掻きになる。格闘熟練度が高いと芳香と同じやや強力な引っ掻き攻撃になることがある レベル12以降、切り傷を受けない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 吸血鬼 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 通常の食物ではほとんど栄養を得られず、レイシャル「生命力吸収」で栄養を得る 格闘時に1/4の確率で吸血を中心とした特殊攻撃が出る(レミリア除く) 自然魔法「日の光」「陽光召喚」を使うとダメージを受ける 日中に加速含む全能力-2 閃光耐性があると-1で済む 満月の晩に加速含む全能力+3 加速に(レベル/10)のボーナス 浮遊なしで水地形に入ると必ず溺れ、溺れているときのダメージやペナルティが大きい 自前光源あり(他の装備品の計算後に光源半径が0以下だと+1される) レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 生命力吸収 1 1+(レベル/3) 9 耐久 隣接した敵に生命力吸収属性の打撃を与え、栄養を得る。 幽霊 テレパシー(35) 切り傷を受けない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 地獄属性の攻撃を受けた時その威力の1/4のHPを回復する 「死の光線」属性を無効化 野良神様 冒険中の行動によって特性ポイントが上下し、レベル30と45になったとき種族的特性が大きく変化する(詳細はこちら) 珍品「ケセランパサラン」を使ったとき白いオーラを得る あらゆる種族変容を受け付けず、他の種族が野良神様に変身することもない 突然変異「カオスパトロン」「ゾム」を受けない 大妖 格闘時、普通のパンチが1/2の確率で鋭い爪攻撃になる 現人神 珍品「ケセランパサラン」を使ったとき白いオーラを得る 月の民 月面勢力(GEN_MOONフラグ)のモンスターを配下にした時コストが1/3 「干し肉」「スライムモルド」を食べられない 「生命の薬」を飲むと5000ダメージを受ける(飲むときに警告が出る) MP回復速度が2倍 レベル30で「魔法難度減少」を得る 地獄の業火属性弱点(4/3倍) 地獄属性弱点(4/3倍) 気属性弱点(4/3倍) 暗黒属性弱点(4/3倍) 「死の光線」属性を無効化 レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 帰還 5 20 10 賢さ 地上とダンジョンを行き来する。 配下召喚 25 32 40 魅力 配下の玉兎や衛兵を呼び出す。 半人半霊 特になし 埴輪 切り傷と朦朧を受けないが破損状態になることがある 彫像化を受けない 空腹にも満腹にもならない 吸血を受けても敵の体力が回復しない あらゆる精神攻撃を無効化する 霊体(Gシンボル)モンスターの直接攻撃を無効化する レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 自己修復 20 5 30 器用さ 自分の躰の傷や破損を治療する。 動物霊 所属勢力によって習得可能なレイシャルパワーが変わるスタート時は各30%で何らかの組所属、10%で無所属となる。無所属だとレイシャルパワーが無いが、代わりに草の根妖怪ネットワーク加入資格がある。種族変化で動物霊になった場合も無所属となる。 加速 +レベル/15 通常の食料ではほとんど栄養を得られず、生物かアンデッドを倒すことで活力を得る 切り傷を受けない 吸血打撃を受けても敵のHPが回復しない 所属勢力 レイシャル名 レベル コスト 難易度 関連能力値 概要 勁牙組 狂戦士化 20 15 20(魔法専門職は10) 腕力 一時的に狂戦士化する。 勁牙組 スピード 35 25 25 器用さ 一時的に加速する。 鬼傑組 ショート・テレポート 5 10 15 器用さ 短距離のテレポートをする。 鬼傑組 奇襲 35 30 30 器用さ 数グリッド離れたターゲットの場所まで移動してそのまま攻撃する。 剛欲同盟 モンスター感知 5 4 12 知能 半径(レベル/2+10)までのモンスターの気配を察知する。 剛欲同盟 周辺感知 25 18 20 知能 周囲の地形を感知する。 座敷わらし 人間ESP(30) 通常の装備品とは別に「移動式屋敷」として特殊な物品を一つ装備する必要がある 新しい屋敷になるものを見つけたらレイシャルパワーから転居することができる 移動式屋敷の種類により能力値やレイシャルパワーが一部変化する 移動式屋敷 効果 入手法 宿屋の置物 なし 初期装備 少名針妙丸の家 r酸電火冷 『少名針妙丸』確定ドロップ 吸血鬼の棺桶 r暗獄 『レミリア・スカーレット』確定ドロップ マイクロンフト・ボブ レイシャル:モンスター複数召喚 『ブル・ゲイツ』確定ドロップ ラフノールの鏡 反射、AC+100 『ロック』確定ドロップ 鳥の巣風エクステ r毒 『庭渡 久侘歌』確定ドロップ スキーズブラズニル r水聖、+4腕賢耐 『ロキ』確定ドロップ 古書型コンピュータ r乱、魔法難度低下、+4知賢 維持 『綿月 依姫』確定ドロップ 貝殻の戦車 +5加速、常時壁抜け 『ノーデンス』確定ドロップ 古のものの水晶 [冷、MP+100 古のもの 確率ドロップ(5%)レア床落ち(25階/レア度25) 道寿の壺 レイシャル:火炎のブレス 『茨木 華扇』確率ドロップ(33%)レア床落ち(25階/レア度50) 茂林寺の茶釜 レイシャル:蒸気のブレス レア床落ち(20階/レア度30) 運命の切札 レイシャル:次元の扉 レア床落ち(65階/レア度50) 酔魔の酒の空き瓶札 レイシャル:オーク召喚 ミミック(酒) 確率ドロップ(1/3) ★帽子『天之蘿摩船』 +4知耐探r毒水獄;視麻乱盲食活 通常★と同じ ★輝くトラペゾヘドロン +知賢r暗;狂~神悪 通常★と同じ ★私家版百鬼夜行絵巻最終章補遺 r暗;減 通常★と同じ ★伊吹瓢 +3腕器耐;恐 通常★と同じ 座敷わらしのレイシャルパワー「転居」は、@の素の器用が12以上ないと失率100%で使えない。 - 名無しさん (2023-10-12 22 00 24) ケセランパサランは使用しても無くならない。しかし新生すると変異は消えてしまうため、新生する予定があるなら再使用できるよう売らずに取っておく手もある - 名無しさん (2023-11-15 22 57 47) 名前
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■セッションの舞台「蓮葉新町」 「蓮葉新町」はオフィス街を少し離れたところにある住宅地を中心とした街です。 駅前通りを中心に大きな区画整理が行われましたが、少し奥に入れば古い神社や祠、古民家などが残されており、「噂話」にはことかきません。 また、街を北へ少し歩くと、勾配のきつい山に出ます。この地域には今も農地や原生林が残されています。 記載されているマナの濃度についてはあくまで目安ですので、GMは参考程度に留めて下さい。例えば、蓮葉山で必ずマナが「標準」である必要はありません。 ▼蓮葉新町駅前通り ▼「桂花書房」 ▼蓮大通り ▼蓮町興業大学 ▼蓮町興業大学第一附属高校 ▼キャラメルタワー ▼蓮町総合医療センター ▼蓮葉山 ▼藤城公園 ▼ネットワーク「桂花書房」の仲間たち ▼人間の協力者たち ▼人間のNPC(「仲間」や「足手まとい」として設定は可能だが、実効はなし) ■蓮葉新町駅前通り 通称「蓮街通り」呼ばれる駅前商店街です。通りには街路樹として木蓮が植えられており、季節になると木蓮の名所として多くの人々が集まります。 駅前の表通りは地価も高く御洒落な商店街ですが、少し奥に入ると非常に入り組んだ路地が残されています。 「桂花書房」へと続く「門」もこうした入り組んだ路地の中にあります。助けを必要としている人間が、ふとした拍子に迷い込んでくることも珍しくありません。この周辺地域のマナは「疎」です。 ・登場するNPC ★ケヴィン・クリストファー テディベアの付喪神です。入り組んだ路地の向こうにある住宅街で、パートナーの小学生と共に暮らしています。 人間変身ができないため、自身で外出することはあまりないようです。 ★真壁進(まかべ しん) 大口真神……つまりニホンオオカミの伝承から生まれた一族の若手です。 普段は大工として生活をしていますが、高い戦闘能力を持ち、頼りにされています。 ■「桂花書房」 元々「本の虫」本田桂花の所有する隠れ里に近い古書店でしたが、蓮馬新町内の妖怪たちが集まるようになり、いつの間にかネットワークへと発展した自然発生的ネットワークです。 「桂花書房」には妖怪を除けば用のない人間が立ち入ることは出来ません。人間にとっての入口は蓮町通りの裏路地の、どこでもありどこでもありません。妖怪の手助けが必要であれば裏路地を「門」として自然とたどり着いてしまうのが、「桂花書房」なのです。 本田桂花の人間に対する態度は「優越/中立」であり、妖怪に纏わる事件について積極的に干渉するつもりはないようです。 彼女は純粋な興味から書店に集まった妖怪と、彼らに助けを求める人間達との顛末を一歩引いた場所から眺め、記録をつけるのが趣味なのです。 ですので、基本的に人間が助けを求めに来た時も、彼女はその場にいたネットワークのメンバーに押し付けるだけです。誰もいなければ暇そうなメンバーを呼びつけます。 そんな「桂花書房」ですが、そんな不思議な店が存在する、という「噂」だけは広がっているようです。 あるいは、そういった「噂」が「桂花書房」と本田桂花を産み出したのかもしれません。 「桂花書房」は元々ただの古書店でしたが、集まってきた妖怪たちが勝手に椅子やテーブルを並べ、珈琲や紅茶を飲んでたまり場にするようになったため、今では喫茶店も兼ねています。 とはいえ店主の桂花は本を読んでいるだけなので、全てセルフサービスです。用意される食事や飲料の出所、そもそもどうやって経営が成り立っているのかは全く持って不明です。 ちなみに、店内のマナは「疎」です。もっとも、店内で許可無く呪文を使うと桂花に叩きだされるかもしれませんが。 ・登場するNPC ★本田桂花(ほんだ けいか) 桂花書房の店主です。基本的に人間には無干渉の姿勢を貫いており、事件の解決にも非協力的ですが、質問に対して聞かれれば答える程度のことはしてくれるかも知れません。機嫌が良ければ。 ★藤原郁実(ふじわら いくみ) 桂花書房の事実上のリーダーです。 式神 を駆使し、進出鬼没に出現します。正体は「入内雀」です。歌人・俳人としても知られています。 ■蓮大通り 蓮町興業大学とその附属高から続く商店街です。学生やサラリーマンを狙って、食料品店やレストラン、居酒屋等が立ち並んでいます。 この周辺地域のマナは 疎 です。 ・登場するNPC ★神代優香(くましろ ゆうか) フラワーショップ「KAZAMI」の店主です。透明なものを見る程度の能力を持っています。 ★大隈輝臣(おおくま てるおみ) 骨董品店「大隈堂」の店主である老人です。店自体は半分道楽で運営しているようなものですが、人と物を見る目は確かです。(「自信過剰」は見ぬかれます) ★小豆島トヨ(しょうどしま とよ) 古株の一人で、「小豆婆」と呼ばれる妖怪です。少し名の知れた和菓子職人で、店ではたい焼きが人気です。 なんだかんだ親切ですが、少し意地悪なところが目立つ老婆です。 ■蓮町興業大学 蓮葉町駅を最寄駅とする大学です。興業大学と名乗ってはいますが、実際には総合大学です。大学生のPCであれば、この大学に通っているとするのが無難でしょう。 この周辺地域のマナは「疎」です。 ・登場するNPC ★聖護院 悟(しょうごいん さとる) 人文学部心理学学科の教授です。正体は「サトリ」です。臨床心理のプロフェッショナルです。 週何回か蓮町総合医療センターに駆り出されているようです。 ★アーノルド・シャクルトン 史学部考古学科の教授です。超自然的存在(つまりは妖怪…「クトゥルフ」関連のものが多いようです)と歴史との関わりを研究しています。 ★アルテュール・バエル インキュバスの青年です。もう一つ、サキュバスとしての顔もありますがそちらはあまり使わないようです。 たびたび釘を刺されていますが、妖怪としての性質から異性を誘惑するので、周囲ではトラブルが絶えません。 ■蓮町興業大学第一附属高校 通称、蓮高と呼ばれる蓮町興業大学の附属高校です。 大学も同様ですが、理事や職員、教員にも妖怪がいますので、高校生のPCであればこの高校に通っているとするのが無難でしょう。 なお、中等部や初等部も存在します。この周辺地域のマナは「疎」です。 ・登場するNPC ★柳俊一(やなぎ しゅんいち) 人間の数学教師です。微弱ながらオーラを見抜くことができます。また裏社会にもある程度通じており、そうした知識も豊富です。 ★御幸 容子(みゆき ようこ) 高等部の生徒です。妖怪の存在を知っている人間です。覆面小説家としても活動しています。 ★トイレの花子さん 初等部のトイレに住み着いている妖怪です。 基本的に学校から離れることができませんがトイレからトイレまで、PCを運んでくれます。 攻撃的な妖術は不得手ですが、悪しき妖怪から子供たちを守るべく学校を見守っています。 ■キャラメルタワー 実際の最寄駅は蓮葉新町の隣の駅ですが、この地域でのオフィスビルの代表格です。 キャラメルタワーを中心にオフィス街が拡がっており、蓮場新町駅から会社に通う人も多いようです。 この周辺地域のマナは「疎」です。一部ではマナが「なし」の場所もあります。 ★水橋碧(みずはし みどり) 嫉妬心から生まれた妖怪、「橋姫」です。 繁華街のジャズバーの歌姫として活動しています。たまに藤城公園にも表れるようです。 ■蓮町総合医療センター この地域では最大規模の総合病院です。 この病院でもネットワークの協力者が入り込んでおり、事件の被害者のケア等にあたっています。 この周辺地域のマナは「疎」です。 ・登場するNPC ★鎌井達也(かまい たつや) 医療センターで看護師を勤める青年です。気は弱いですが、特製の薬を使った治癒能力はいざと言う時頼りになります。 ■蓮葉山 蓮葉新町の北方面にある、未だ原生林の残された山々です。蓮葉山は登山スポットとして代表的なもので、他にもいくつか山はあるのですが、地元ではまとめて蓮葉山と呼ばれます。その範囲はかなり広く、熊や猪、狸が出ることもあるようです。 この周辺地域のマナは 標準 です。一部で「疎」の場所も存在します。ちなみに、蓮葉山は死火山です。 ・登場するNPC ★赤岩陽介(あかいわ ようすけ) 溶岩から産まれた妖怪「赤猪岩」です。綺麗な顔立ちの青年ですが、人間に対しては「独立」的な態度を取っており、おまけに「怠惰」です。 蓮葉山の中腹に存在する「赤磐神社」で宮司をしており、動物や岩を初めとする無生物と会話することができますが、何しろ性格が性格なので、協力を取り付けるのは難しいでしょう。 ■藤城公園 江戸時代に入り廃止された城跡に作られた公園です。かなり大きな公園で、朝から昼間にはジョギングや散歩をする人で賑わっています。 一方で幽霊や怪奇現象の噂も数多く、夜はほとんど人がいません。妖怪の「住処」となっている場所も多いようです。 この周辺地域のマナは「疎」です。一部ではマナが「標準」の場所もあります。 ・登場するNPC ★タリ アイヌ民話から産まれた妖怪「コロボックル」です。自然界での出来事に精通しています。 ■ネットワーク「桂花書房」の仲間たち ▼PCより強い妖怪(未使用CPを1点支払い、一時的に協力を仰ぐことができる) ★本田桂花(本の虫) ★聖護院悟(サトリ) ★藤原郁美(入内雀) ★赤岩陽介(赤猪岩) ★水橋碧(橋姫) ★トイレの花子さん ▼PCと同等の妖怪(未使用CPを1点支払い、戦力不足の際パーティに加えることができる) ★億里守(送り犬) ★タリ(コロボックル) ★アルテュール・バエル(インキュバス/サキュバス) ★小豆島トヨ(小豆婆) ★ケヴィン・クリストファー(テディベアの付喪神) ★真壁進(大口真神) ▼PCより弱い妖怪(未使用CPを1点払い、協力を仰いだりPTに加えることも可能だが、足を引っ張る可能性がある) ★鎌井達也(かまいたち) ▼桂花書房のメンバーではないが、協力関係にある妖怪 ブルーバード ■人間の協力者達(「仲間」として設定可能) ★柳俊一(やなぎ しゅんいち) ★神代優花(くましろ ゆうか) ★袴田啓二(はかまだ けいじ) ★アーノルド・シャクルトン ■人間のNPC(「仲間」や「足手まとい」として設定は可能だが、実効はなし) ★大隈照臣(おおくま てるおみ)(50CP) ★御幸蓉子(みゆき ようこ)(50CP)
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冒険者 このゲームでは1人~6人の冒険者(仲間)達を一つのパーティーとして編成し、クエストを依頼することでダンジョンを攻略していきます。 冒険者はあらかじめ特定のパーティーに所属しており、ほとんどのクエストでは特定のパーティーでないとクリア条件を満たせません。 以下の一覧では各パーティーに初期所属する冒険者とその大まかなステータス傾向、所持属性、装備不可能な武器種別を掲載しています。 所持属性は探索中に拾ってくるアイテムやクラスチェンジ条件、習得するスキルなどに影響します。赤文字のものは特定クラスの必須条件となるものです。 装備不可能な武器種別は、武属性専用の刀、機属性専用のドリルと銃とミサイル、さとり・こころ専用のフライパン以外について記載しています。 「メイド服」の欄はメイド服を装備した際に見た目が変化するかどうかを示しています。 ○は立ち絵とドット絵の両方が変化、△はドット絵のみ変化、×はどちらも変化しません。 冒険者さとりとこころちゃん ヤマメと地獄の探検隊 四季の伝導者たち 夢幻のライブラリアン 新ヤゴコロ病院 豪華客船オノヅカックズ ミストレイク最強軍団 茶と酒が美味しい会 帰ってきた幻想郷ツアー 小さなトリックスターズ 命蓮寺異変解決の会 天空トレジャー発掘隊 聖徳太子と仲間たち わくわくどうぶつ友の会 幽々幻楽団 付喪神バンズ スカーレットデビルズ 東方5ボス連合 幻想少女部隊 守矢ダブル絶対防衛隊 勧誘キャラクター コメント さとりとこころちゃん 加入時期:最初から 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 メイド服 備考 古明地さとり 妖,地,主,賢 × 全ての武器を装備可能 秦 こころ 精,人,神,機 × フライパンを装備可能 指揮官専用のパーティー。冒険に出ることはできず、装備の開発も行えない。 各種スイーツを与えると、スイーツを作るペースが少し上がる。 + EXでは… 色々あって遂に出撃できるようになった。 前作同様、インチキパワーでほぼ全ての装備・クラス・スキルを使用可能。 ただし2人とも移籍は不可なので、残りのメンバーは他から集めて来よう。 ヤマメと地獄の探検隊 加入時期:チュートリアル 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 黒谷 ヤマメ 大 小 中 小 無 妖,獣,地,機 ハンマー,ロッド,弓 ○ パーティーで唯一の前衛。ガーディアン系に就いて柔らかい仲間たちを守ってあげよう。主属性が無いので地底のアイドルにはなれない。残念。 水橋 パルスィ 小 中 中 中 無 妖,霊,地,闇 × 「霊力増幅」「霊力の泉」でMPの底上げ 補充が可能。知略>武力なので戦技よりも霊撃のほうが強いが、さほど差は無いため好みで選んでも良い。HPが低いため、中射程武器か遠射程武器(できれば後者)が欲しい。 星熊 勇儀 小 無 大 中 無 仙,地,光,武 ○ ひたすら通常攻撃で攻めるアタッカー。「武力増幅」で元々高い武力をさらに底上げできる。攻撃力を活かせる中射程武器を装備し、「○○体型」でHPを補強すると安定しやすい。スキル欄の残り2枠は「乾坤一擲」と「必殺上昇」がおすすめ。 火焔猫 燐 中 中 微 中 微 獣,地,従,賢 ○ 賢属性持ちなので「知略増幅」or「真の知略」で知略を底上げできる。序盤は蒐集に振りつつ「獣の直感」「切磋琢磨」でサポートに徹する手もある。 キスメ 小 中 大 微 無 妖,霊,地,機 × パーティーの主砲。武力とMPが高く、戦技を覚えると非常に強い。パルスィ・勇儀以上にHPが低いため、必然的にシューター系に就いて後列で戦うことになる。 いわゆる初期パーティー。蒐集能力の無さが弱点なので勧誘キャラで補いたい。 全員が地属性持ちなので南条コインが物凄い勢いで溜まる…が、開発に使えるのは第2階層から。 + EXでは… 冒頭のイベントで加入。お燐が抜けて4人パーティーになった。 そのせいかチーム名が「ヤマメと地底の探検隊」に変わっている。 四季の伝導者たち 加入時期:4F到達? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ 小 中 小 中 微 神,霊,主,賢 剣,槍 × 典型的な後衛。霊属性と賢属性を兼ね備えており、MPと知略を両方強化できる。HPが異様に低いため、遠射程武器だけでなく帽子も無いと厳しい。主属性持ちだが、アイドル系はターゲット率が上がってしまうので不向き。 風見 幽香 大 小 大 微 無 妖,地,魔,武 ハンマー,ロッド,弓 × 「武力増幅」で武力、「魔力の泉」「魔力増幅」でMPをそれぞれ強化可能。中盤以降はボーナスをMPに全振りして高Lvの戦技を連発したほうが強い。 四季四天王の名を継ぐパーティー?だが穣子、静葉、レティ、リリーは勧誘キャラとなった。 加入直後は受領可能な依頼が無く勧誘キャラも居ないため、ヤマメ隊の助っ人や開発に回すことになる。 その後、依頼「我が世の春を終わらせろ!」(10F)をクリアするとレティとリリーが、 依頼「秋姉妹の忘れられた秋」(30F)をクリアすると静葉と穣子がそれぞれ勧誘可能になる。 + EXでは… 5F到達時に加入。 「緑風信仰会」と名を変え、早苗が加わって3人パーティーになった。 夢幻のライブラリアン 加入時期:依頼「魔女と図書と方向音痴」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 本居 小鈴 中 中 小 中 小 妖,精,霊,賢 × 人間なのに人属性を持ってない御仁。知略はそれなりだが、MPが中途半端。マジシャン系に就いて低Lvの霊撃で戦うのがベストか。 上白沢 慧音 中 小 中 微 大 獣,人,霊,賢 × 序盤では割と貴重な蒐集担当。前列に立てるほどのHPは無いが後列は他3人で埋まるため、必然的に中列で戦うことになる。 パチュリー・ノーレッジ 小 大 無 大 無 星,主,魔,賢 斧,大剣 × 燦然と輝く武力0。映姫以上の後衛キャラ。神属性が無い点を除けば、基本的に映姫と似たような感覚で使っていける。 小悪魔 中 大 小 小 無 星,従,魔,賢 斧,大剣 × 知略は低いが、MPがパチュリー以上に高いため高Lvのスキルも扱える。素直に霊撃で攻めても良いし、メディック系やサーバント系で補助に回っても良い。 主にこころの仮面探しを担うパーティー。全体的にHPが低いため、壁役が欲しい。 幸い、加入と同時に勧誘可能になる朱鷺子が典型的な前衛キャラなのでぜひ活用してあげよう。 賢属性が揃っているため、わらい袋がよく採れる。 + EXでは… 本編と同じく依頼「魔女と図書と方向音痴」(6F)クリア後に加入。 チーム名が「夢幻の本読み愛好会」に変わっているが、それ以外は変化無し。 新ヤゴコロ病院 加入時期:11F到達? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八意永琳 中 大 小 中 無 星,神,従,賢 槍 × 鈴仙・優曇華院・イナバ 特大 微 中 無 無 星,獣,従,闇 ハンマー,ロッド ○ 壁役。とにかくHPが高く、他の前衛キャラと比べても段違いの高さ。 綿月 依姫 大 微 大 小 無 星,神,主,武 × 綿月 豊姫 中 大 小 小 無 星,主,機,賢 槍,斧,大剣 × MPが非常に高い。 月から来た人(?)たち。そのためか星属性が揃っている。蒐集が皆無なのが弱点。 レイセンは勧誘キャラになった。 + EXでは… 11F到達時に加入。 チーム名が「ムーンウォーカーズ」になり、鈴仙が抜けてレイセンが正式加入している。 豪華客船オノヅカックズ 加入時期: 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 小野塚 小町 大 中 小 小 無 神,霊,従,闇 剣,槍 △ 知略は低いがHPとMPが高く、特にMPは映姫よりも一回り上。HPの高さを活かして攻撃力の高い中射程武器を装備し、高Lvの霊撃を使えばそれなりの火力は出る。 北白河 ちゆり 小 微 中 中 中 人,従,機,賢 斧,大剣 × 蒐集担当。HPが低いので遠射程武器と帽子が欲しい。 村紗 水蜜 中 中 中 中 無 霊,地,闇,武 × 武力は低めだがMPが高く、霊属性持ちなのでMPの強化もできる。戦技主体のアタッカー。 宮古 芳香 中 無 大 小 無 仙,霊,地,従 槍 × 脳筋。武力は高いが武属性が無いので、火力要員としてはやや見劣りする。「生命増幅」で壁役にしても良いが、「乾坤一擲」「必殺上昇」でクリティカルを狙うのも悪くない。 船乗り(?)3人とキョンシーの一行。霊属性と従属性が多い。 前衛×2・蒐集担当・範囲攻撃&回復役が揃っておりバランスは良好。 ちゆりが「切磋琢磨」を覚えるので、空いた枠に鍛えたいキャラを入れるといい。 ミストレイク最強軍団 加入時期:依頼「「霧の湖」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 チルノ 大 中 中 小 無 精,霊,地,武 × 能力値・属性ともに村紗と似ている。村紗よりもHPと武力が高めだがMPが低い。 大妖精 大 小 大 微 無 精,天,光,武 斧,大剣 × わかさぎ姫 大 無 中 小 中 妖,精.獣,地 ハンマー,ロッド × チルノ率いる(?)湖の住人たち。専用クエストは各階層でのザコ狩りが中心。 前衛と蒐集担当が揃っているので、後衛の範囲攻撃役や回復役を移籍or勧誘すると良い。 茶と酒が美味しい会 加入時期:24F到達時? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八雲 紫 中 大 中 微 無 主,光,魔,賢 剣,槍,斧,大剣 ○ 魔属性持ちでMPも高いため、高Lvのスキルを扱えるのが長所。「魔力の泉」「魔力増幅」は必須として、スキル欄の残り2枠をどうするかで運用法が変わってくる。1.ファイター系。ボーナスを武力に振って「一斉突撃」を連発。HPが高くなるので前衛も可能。2.マジシャン系。知略に振りつつ「知略増幅」or「真の知略」でさらに底上げし、霊撃で戦う。3.アイドル系。MPに振って「主の指揮」でひたすら援護。「エリート」でレベル上げのお供にも。 伊吹 萃香 特大 無 中 微 無 仙,神,光,武 杖,ホウキ,本 × 鈴仙に匹敵するHPを持つが、他の能力値はお察し。武力も「武力増幅」で強化してやっと並程度。攻撃向きの常時スキルも無いため、大人しく壁役に徹するのが吉。 2人しかいないため移籍推奨だが、専用クエストもそこそこあるため、解体せず3~4人のPTとの合体推奨。 加入と同時に藍・マミゾウ・魅魔が勧誘可能になるものの、揃って蒐集が低いので一塊にするのは不安。 帰ってきた幻想郷ツアー 加入時期:依頼「幻想郷ツアーの新しい客」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 リグル・ナイトバグ 中 中 小 無 中 妖,精,獣,光 ハンマー,ロッド × 藤原 妹紅 大 無 大 無 小 精,人,天,武 斧,大剣 △ 宇佐美 蓮子 中 微 大 小 無 仙,星,人,武 斧,大剣 × マエリベリー・ハーン 大 小 微 中 無 星,人,神,光 × 前衛×2・後衛・蒐集担当とバランスは良いが、火力に難有り。 加入直後に発生する依頼のボスはかなりの強敵なので、他の依頼に参加させるなどして鍛えておきたい。 小さなトリックスターズ 加入時期:依頼「ちびっこ妖怪をつかまえて!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 フランドール・スカーレット 中 小 中 中 無 妖,天,闇,魔 ○ MPは低めだが魔属性持ちなので、「魔力の泉」「魔力増幅」を取ってボーナスをMPに全振りすれば低Lvの戦技or霊撃なら連発可能。知略>武力なので霊撃向きだが、好みで選んでも問題無い。 因幡 てゐ 中 微 中 中 中 仙,獣,地,賢 × 古明地 こいし 中 微 小 大 無 地,主,闇,魔 槍,ハンマー,ロッド,弓 × 知略が非常に高いが賢属性は無く、魔属性持ちだがMPが低い。MPにボーナスを振って低Lvの霊撃を使わせるのがベストか。 ナズーリン 中 中 中 小 小 獣,主,光,機 ハンマー,ロッド,弓,杖,ホウキ,本 × ルーミアさん 中 中 無 大 微 妖,星,光,闇 ハンマー,ロッド ○ 光と闇が備わり最強に見えるルーミアさん。ランク3になれば専用スキルの「闇系の力」を覚えられる。 主に開発レシピの略d……もとい発見を担当するパーティー。 中~後衛寄りのキャラが多いため、壁役のキャラは別に用意しておきたい。 命蓮寺異変解決の会 加入時期:依頼「竹林と暴れる僧侶たち」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 聖 白蓮 中 中 大 小 無 人,神,魔,武 ハンマー,ロッド ○ 封獣 ぬえ 大 中 微 中 微 精,獣,闇,魔 ハンマー,ロッド,弓 × 雲居 一輪 大 微 大 小 微 妖,仙,地,武 × 姫海棠 はたて 中 微 中 微 中 仙,天,闇,機 槍,斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 武闘派僧侶×2と大妖怪と新聞記者。ぬえの知略が少し物足りないが、バランスは良い。 天空トレジャー発掘隊 加入時期:34F到達 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 霊烏路 空 大 微 中 小 無 獣,神,従,機 杖,ホウキ,本 △ 永江 衣玖 大 小 微 中 無 仙,天,従,光 槍,斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 装備可能な武器が剣・ナックル・ナイフ・ハンマー・ロッド・弓のみと少ない。 現状では一つもクエストがないので好きに解体してしまいましょう。 天子は依頼「闇の気に染まる有頂天の少女」(50F)クリア後に勧誘できるが、発生時点で勝つのは難しい。 + EXでは… 冒頭のイベントで加入。天子とお燐が加わって4人パーティーなった。 聖徳太子と仲間たち 加入時期:依頼「竹林の平和を取り戻せ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 豊聡耳 神子 大 小 大 微 無 仙,人,神,主 杖,ホウキ,本 ○ 蘇我 屠自古 特大 中 微 微 小 精,仙,霊,従 槍,斧,大剣 × 霍 青娥 小 大 小 中 無 仙,星,主,賢 槍,斧,大剣 × 射命丸 文 特大 無 大 微 無 仙,天,従,武 斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 仙人×2と怨霊と新聞記者。全員が仙属性持ち。 蒐集能力は低め。屠自古のポイントを蒐集に全振りすれば彼女に任せられないことも無いが…。 わくわくどうぶつ友の会 加入時期:依頼「「迷いの竹林」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 赤蛮奇 中 大 微 中 微 妖,精,星,魔 ハンマー,ロッド × 知略は低めだが、MPが高く魔属性持ち。高Lvの霊撃を覚えると活躍する。 今泉 影狼 中 中 小 中 小 星,獣,地,闇 ハンマー,ロッド × 橙 特大 小 中 小 無 獣,神,従,光 杖,ホウキ,本 × 壁役。武力に振って殴るよりも、MPに振って「防衛の盾」で補助に回ったほうがいい。 犬走 椛 大 無 大 微 無 仙,獣,天,従 杖,ホウキ,本 × 脳筋。勇儀をも上回る武力を持つが、武属性が無いので底上げできない。「獅子奮迅」や「高速機動」で少しでも火力を補いたい。 新旧獣パーティー。チルノ隊と同様、専用クエストは主に各階層でのザコ狩り。 蒐集能力が低いので移籍や勧誘で補いたい。 幽々幻楽団 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 西行寺 幽々子 中 小 大 中 無 霊,天,主,武 斧,大剣 × ルナサ・プリズムリバー 小 小 大 中 小 霊,天,闇,機 槍,斧,大剣 × メルラン・プリズムリバー 中 微 中 小 中 精,霊,光,機 槍,斧,大剣 × リリカ・プリズムリバー 小 中 中 小 中 人,霊,魔,機 斧,大剣 × 幽々子をリーダーとする幽霊パーティー。ミスティアは勧誘キャラになった。 幽霊だけあって全員が霊属性持ち。プリズムリバー三姉妹は機属性も兼ね備えている。 付喪神バンズ 加入時期:依頼「「天空回廊」を突破せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 堀川 雷鼓 大 無 大 中 無 神,天,機,武 杖,ホウキ,本 × 九十九 八橋 小 中 小 小 中 精,従,闇,機 槍,斧,大剣,ハンマー,ロッド × 九十九 弁々 中 中 小 小 小 精,従,光,機 槍,斧,大剣,ハンマー,ロッド × 輝針城からの新参付喪神トリオ。付喪神だけあって機属性が揃う。 衣玖隊と同じく受領できる依頼が無いので、好きに解体してしまっても構わない。 スカーレットデビルズ 加入時期:依頼「レミリアと門番を撃破せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 レミリア・スカーレット 中 中 小 中 微 妖,主,闇,魔 ハンマー,ロッド,弓 △ 魔属性持ちなのでMPの強化が可能。戦闘では霊撃主体になるだろう。火力はあまり期待できないので、主属性と高めのHPを活かしてアイドル系に就くと良い。 出遅れたせいで1人になってしまったお嬢様。早く何処かの仲間に入れてあげよう。 同じくお留守番だった美鈴は勧誘キャラに。 東方5ボス連合 加入時期:依頼「決戦!東方5ボス連合!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 東風谷 早苗 中 中 小 中 微 星,人,神,従 斧,大剣 ○ 魂魄 妖夢 中 中 大 無 無 人,霊,従,武 斧,大剣 ○ MPと武力が高く、さらにスキルでその両方を底上げ可能。戦技主体のアタッカーにしてパーティーのメイン火力。 物部 布都 中 中 小 中 中 仙,人,従,賢 斧,大剣 ○ 寅丸 星 大 微 大 微 無 妖,獣,神,武 杖,ホウキ,本 ○ 壁役。武属性持ちで素の武力も高いため、火力もそれなりにある。 永遠のライバル(?)、早苗率いるパーティー。5ボスのお約束として人属性と従属性が多い。 いつものメンバーではないが、緑風信仰は途絶えていない模様。 蒐集が低いのが弱点だが、他にはこれといった穴も無く使いやすい。 幻想少女部隊 加入時期:依頼「「逆さ時計の城」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 博麗 霊夢 大 無 大 無 無 仙,人,神,武 杖,ホウキ,本 △ MP0・知略0・蒐集0という典型的な脳筋。ひたすら敵を殴り続けるだけの簡単なお仕事です。「生命増幅」に「回避上昇」と防御寄りのスキルを覚えるので、壁役を兼ねて前列に置くと良い。 魔理沙がいないため1人に。さっさと別パーティーに入れよう。 守矢ダブル絶対防衛隊 加入時期:依頼「早苗を心配する二柱を倒せ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八坂 神奈子 小 小 大 中 無 神,天,主,賢 槍 × 洩矢 諏訪子 大 微 中 小 無 神,主,機,武 杖,ホウキ,本 ○ 最終盤に加入する神様コンビ。2人だけなうえ両者とも主属性持ちなので移籍してエンプレスになるといい。 勧誘キャラクター 勧誘することで仲間になる、どこにも所属しない単独のキャラクター。 あくまでクリアには不要なキャラというだけであって一部の会話には参加することも(でもやっぱ少ない)。 依頼の参加条件にも含まれないため、場合によっては自分自身と戦う羽目になることも…。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 朱鷺子 特大 微 大 微 微 妖,獣,天,魔 × 加入時期:依頼「魔女と図書と方向音痴」クリア後 レイセン 大 小 中 小 小 星,獣,従,機 ハンマー,ロッド × 加入時期:11F到達? レティ・ホワイトロック 大 中 大 微 無 妖,精,天,地 × 加入時期:依頼「我が世の春を終わらせろ!」クリア後 リリーホワイト 中 中 微 小 中 精,霊,天,光 槍,斧,大剣 × 加入時期:依頼「我が世の春を終わらせろ!」クリア後 八雲 藍 特大 微 大 無 微 仙,獣,従,光 杖,ホウキ,本 × 加入時期:24F到達時?脳筋。策士とは何だったのか…。 二ッ岩 マミゾウ 中 特大 中 無 無 妖,獣,魔,賢 × 加入時期:24F到達時?武力は低いがMPが非常に高いため、高Lvの戦技を惜しみなく連発できる。本作でもトップクラスのダメージディーラー。 魅魔 中 中 微 大 無 星,霊,地,魔 × 加入時期:24F到達時? 秋 静葉 中 中 中 中 無 神,天,闇,武 杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「秋姉妹の忘れられた秋」クリア後 秋 穣子 中 中 中 微 無 仙,神,地,光 槍 × 加入時期:依頼「秋姉妹の忘れられた秋」クリア後 ミスティア・ローレライ 中 小 小 小 中 妖,獣,霊,天 × 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後 幽谷 響子 大 小 小 小 小 妖,精,仙,地 × 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後壁役。橙と同様、MPに振って「防衛の盾」を使わせるのが妥当。 比那名居 天子 大 中 中 微 小 仙,天,主,光 槍,斧,杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「闇の気に染まる有頂天の少女」クリア後属性に反して大剣を装備可能。 冴月 麟 小 中 小 大 微 人,神,霊,闇 × 加入時期:依頼「天空回廊の迷子を見つけろ!」クリア後 少名 針妙丸 大 無 大 小 無 天,主,機,武 斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 加入時期:61F到達時 紅 美鈴 特大 微 中 無 微 妖,仙,光,武 杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「レミリアと門番を撃破せよ!」クリア後 茨木 華扇 中 中 小 中 微 仙,魔,武,賢 斧,大剣 × 加入時期:依頼「早苗を心配する二柱を倒せ!」クリア後 コメント 参考になりました。ありがとうございます。 (2014-01-16 13 51 47) 欲を言えばMPの補充、強化できる「霊」「魔」にカラーが入るとみやすかったかも? (2014-01-16 13 56 28) コメント
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緒戦準備期間(7/22 0 00~8/18 23 59) 木花祭り 植物の女神で、御神木に宿る咲耶姫・知流姫の母でもある木花姫への感謝の気持ちをもって、盛大に祝う祭り。 この日は、白鷺山で栽培している小甘茶で作った甘茶が振舞われる。 第一回・鈴獲りの乱(だいいっかい・すずとりのらん) あまりにも暇になった玉藻の気まぐれによって開催が決定した、鈴獲り合戦。 より多く鈴を得た者には、褒賞も用意されている。 菊花の節句(きっかのせっく) 沙更で、毎年この時期に催される催事。 主要な大社で菊酒が振舞われ、菊合わせや菊を主題とした歌合わせが催されたり、菊人形が各所で飾られたりと、菊を主役とした様々な催しが行われる。 また、栗飯を食すのもこの催事が行われる日の伝統。 銀祭り(しろがねまつり) 生前、銀が「戦が終わったら、みんなでお祭りがしたいね」と言っていたものを実現した祭り。 雪像を作ったり、かまくらを作ったり、雪合戦をしたりと、雪を使って様々な催しごとが行われる。 また、お餅やぜんざいも振舞われる。 緒戦期間(8/19 0 00~9/16 23 59) 武妖散華の戦い 天下を取るにあたり、最大の壁となるのが沙更。 しかし、そこへ軍を向かわせるには背後に潜む飽咋の存在が不安となってくる。 天下分け目の大戦に万全の態勢で挑むべく、花散里は飽咋へと軍をすすめる。 そんな花散里の進軍を、玉藻は不敵に見据える。 そして告げた。「火をかけ、攻め返せ。花散里の桜ごと、忌々しき輩を燃やし尽くしてしまえ」 黒銀浜の戦い 乱世の香りが色濃くなる中、篠原君主・椿姫はもう暫しの静観を決める。 その一方、沙更の君主・晴臣は考えていた。 天下をとるにあたり、最も邪魔なのが花散里。 しかしだからこそ、天下をかけて戦を行うにはまだ決定打にかける。 冬の大地の技術力――そこに、花散里との戦における決定打を見出した晴臣は、篠原を攻めることを決める。 緒戦結果 緒戦特殊イベント期間(8/19 0 00~8/26 23 59) 桜花攻防戦 玉藻の完全復活をかけたイベントです。 武人の国に植わる桜に火をかけんとする妖怪と、それを阻止せんとする武人による戦いとなります。 玄海攻防戦 沙更の物語上の戦力を左右するイベントです。 上陸を目論む沙更と、それを阻止せんとする篠原による戦いとなります。 二回戦期間(10/14 0 00~11/11 23 59) 竜攘虎搏の戦い 篠原の協力を得た沙更は、飽咋を篠原に任せ、復興に手を取られていた花散里への侵攻を決める。 一方、ようやく復興を終えたばかりの花散里ではあるが、沙更の侵攻自体は予測済み。 花白浜と青龍川、双方からの侵攻に対して迎え討つ。 兵戈鳴動の戦い 沙更への協力を申し出た篠原は、飽咋への侵攻を開始する。 しかし、妖怪相手に森深き飽咋へ踏み込むことは、命を落としに行くようなもの。 飽咋へと大砲を撃ち込み挑発に成功すると、両者は国境付近で刃を合わせる。 二回戦結果 二回戦特殊イベント期間(10/14 0 00~10/21 23 59) 密謀強襲 武人の国に強襲をかける沙更と、それに対抗する花散里による戦いとなります。 強襲は、海側・川側双方共に同時刻に行われます。 また、沙更にとって強襲は陽動であり、本来の目的は儀式を成功させることです。 追儺火の戦い 大砲破壊イベントです。 大砲を壊さんとする飽咋と、それに対抗する篠原による戦いとなります。 竜攘虎搏の戦い延長戦期間(11/19 0 00~12/2 23 59) 花影 強襲こそ失敗した沙更ではあるが、奮戦し戦況を盛り返し、呪に侵されていた君主もその目を覚ます。 一方で花散里は、沙更を前にこれ以上の交戦を諦め、戦場からの撤退を決める。 しかし、流れが向いている沙更はこれを許さない。 花散里の武人が城に篭るが早いか、沙更の追撃が兵を捕らえるのが早いか。 そんな中、動いたのは飽咋の九尾。 篠原の兵を前に苛立っていた支配者は、その矛先を沙更へと変える。 突如として退き始めた妖を前に、篠原の付喪神たちは速やかに戈をおさめた。 あとは自らの地に戻るだけ――息をついた君主の元に届いたのは、沙更からの援軍の要請。 天下は、沙更の手によっておさめられようとしている。 そう考えた君主は、自らの地を守るべく沙更へ支援の手を伸ばすことを決めた。
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Q&A 『死の商人』バルゲン・セラー ヲートマタ 空飛ぶサメの群れ 幽霊帝ハイミ・デスランザ ジェイニー=J=ジャスティーン フンバルト・ベンデル 水男 一 二七三 シースネーク先輩 白金航一郎 日座右裸 なめこ 海賊ジャック 紳士ジョナさん 一 二七三 亡霊海賊少女 ベティちゃん 平和島 和睦 シースネーク先輩 BS(バトルシップ) ON・MYO-JI サリット・シェルフリド ディヴィと人喰い宝箱 空飛ぶサメの群 捕われの姫 面河渓 騙部 ホワイト・ベニス 賞金 ヴァルキリー・ヘリオン かごめかごめ 柳川憲孝 Lローズ 『死の商人』バルゲン・セラー Q1. 『死の商人』バルゲン・セラーの能力ですが、 ※実際にゲーム中に効果を及ぼすのはステータスのみ とありますが、 実際にゲーム上で何が起こるのか書いていないため分かりません。 細かい仕様を教えて下さい。 A1. 開催者のステータスを受け取ったキャラのステータスに加算します。 ステータスは上限を超えることができます。 開催者の体力が0になった場合は死亡し、DPが発生します。 Q2. 購買の拒否は可能ですか? 拒否した場合、「7.【キャンセル料金の発生】」は回避できますか? A2. 【購入の検討】段階で何も注文しないことは可能です 何も注文しなければ当然キャンセル料は発生しません ヲートマタ Q. ヲートマタの能力効果にある、「体力4ダメージ:50% 」の50%とは何のことでしょうか? 単なる効果値でしょうか? A. 単なる効果値です 空飛ぶサメの群れ Q1. 「空飛ぶサメの群れ」の能力がえらい強い気がするんで確認したいんですが、 「海賊団B」の行動提出時に、隣接1マスの指定キャラを即死、即死する対象は 「海賊団A」「海賊団B」どちらも選択できる という能力でしょうか? 「敵味方区別なくこの効果は使用できる」の読みようによっては(コスト3ということも考えると)、 「海賊団A」「海賊団B」どちらの行動提出でも、隣接1マスの指定キャラを即死できる。 即死する対象は「海賊団A」「海賊団B」どちらも選択できる。(海賊団Aでも、サメを 使って海賊団Bを処刑できる) と読めなくもないんですが、どうなのでしょうか。 A1. 所属陣営です。効果は内ゲバです。 Q2. 所属陣営です、というのは、処刑を指定できるのは所属陣営だけ、という意味でしょうか? 効果は内ゲバ、とは一体……?? A2. このキャラの隣接1マスに存在するキャラクターを所属陣営の宣言により処刑できる。 所属陣営のキャラクターを処刑する効果です Q3. あ、内ゲバ専用能力ってことですね。 「敵味方区別なくこの効果は使用できる。」というのは何なんでしょうか。 A3. 対立陣営もサメの群れが自軍に所属しているように行動提出時に能力効果を使用することができます。 そのときも判定は内ゲバとなります Q4. 空飛ぶサメの群の処刑能力ですが、行動提出表はどのような形になるのでしょうか? キャラAの行動とキャラBの行動の間に処刑を挟んだ場合、そのタイミングで処刑 されますか?(処刑のタイミングはターン始めやターン最後にまとめてとかではなくて任意?) あとサメは自分自身を処刑できますか? A4. キャラAの行動とキャラBの行動の間に処刑を挟んだ場合、そのタイミングで処刑 されますか?(処刑のタイミングはターン始めやターン最後にまとめてとかではなくて任意?) されます。任意のタイミングです あとサメは自分自身を処刑できますか? 自分自身を処刑することはできません 幽霊帝ハイミ・デスランザ Q. 幽霊帝ハイミ・デスランザの能力で幽霊船が即死対象になるとの事ですが 幽霊船はあくまでも幽霊船に憧れる船の付喪神であり幽霊ではありません 幽霊船における霊的存在は船員の幽霊のみ よって「能力の永続封印はされるが即死はしない」という判定でお願いします A1 後ほどGK陣で審議します。 このスレで反論も受け付けますが 言いがかりや屁理屈のような書き込み、煽るような口調はお控えくださるよう 皆様くれぐれもよろしくお願いします。 A2 【霊的存在の判定について】 サルガッソーの悪魔、ワンダー=ピュアフレンズは霊的存在であると判断しました。 幽霊船に関して、「船の付喪神」が霊的存在かどうかダイスで判定した結果 霊的存在ではないとします。 また、幽霊帝ハイミ・デスランザに関する質問にあるように 「能力の永続封印はされる」と判定してしまうと 基本ルールからの逸脱が大きいと考えるため、この場合に関しては 霊的存在ではない→対象にできない→能力も封印されない とさせて頂きます。 Q2. 幽霊帝ハイミ・デスランザの能力なのですが、死者の魂であるワンダー=ピュアフレンズ、幽霊である船モヒカンは対象に取れないのでしょうか? A2-1. 船モヒカンは確かに幽霊ですね。対象とします。 ワンダー=ピュアフレンズは一旦審議ということで。 それとサルガッソーの悪魔も審議対象に加えます A2-2. 【霊的存在の判定について】 サルガッソーの悪魔、ワンダー=ピュアフレンズは霊的存在であると判断しました。 幽霊船に関して、「船の付喪神」が霊的存在かどうかダイスで判定した結果 霊的存在ではないとします。 また、幽霊帝ハイミ・デスランザに関する質問にあるように 「能力の永続封印はされる」と判定してしまうと 基本ルールからの逸脱が大きいと考えるため、この場合に関しては 霊的存在ではない→対象にできない→能力も封印されない とさせて頂きます。 ジェイニー=J=ジャスティーン Q1. ジェイニー=J=ジャスティーンの制約永続行動不能は水男の攻撃で解除される とありますが、これは水男が攻撃に失敗しても解除されるんですか? A1. 命中した時のみです 攻撃に限らず、能力も有効に影響した時のみです Q2. 制約の「命中判定が必要」に応援ボーナスは振れますか? A2. 振れます Q3. このキャラクターの性別が総合名簿のキャラクター一覧とキャラクター説明で異なります。 他にも数人性別が食い違うキャラがいるようなので、お手数ですが確認をお願いいたします。 A3. 確認次第訂正していますが、発見されたら報告お願いします。 フンバルト・ベンデル Q1. ベンデルの能力について一応確認ですが、対象に能力を当てた後、2ターン後に その対象に効果が発揮される、という設計のつもりでしたが大丈夫でしょうか? ひょっとして、「2ターン後に同マスにいる相手に能力が当たる」という認識ではない、ですよね? A1. 発動時の対象に2ターン後に発揮されます Q2. この能力は2ターン後までにベンデルが死亡すれば解除されますか? A2. されます Q3. 非消費制約2の効果発動時とは、2ターン後のことでしょうか? A3. 2ターン後のことです 水男 Q1. 水男の能力で水男が死亡した場合、DP移動はどうなりますか? A1. 内ゲバと同様に判定され、DPの発生なしとなります Q2. 水男の能力は、 1ターン目からダメージが発生するのでしょうか。 それとも、2ターン目からダメージが発生するのでしょうか。 A2. え、1ターン目から普通に発生しますけど…? 一 二七三 Q. 一 二七三のハイパーエリート貫通は敵のパッシヴ能力も貫通しますか? A. 貫通します シースネーク先輩 Q. シースネーク先輩の能力対象は特に書かれてませんけど、範囲内一人なのでしょうか? 対象は敵でも味方でも可? A. 範囲内一人です。味方に使っても大丈夫です 白金航一郎 Q1. 白金航一郎Bは1ターン目から行動可能ですか?(被召喚キャラは1ターン目動けませんが、 被召喚キャラではなく、あくまで初手から配置されている、という認識で問題ないですか?) A1. 1ターン目から行動可能です Q2. 白金Bは生き残り人数に含めますか? A2. 扱いの上で通常のキャラクターと区別しませんので、生き残り人数にも含めます。 日座右裸 なめこ Q1. 効果のステ半減は死亡で解除されますか? A1. ステ半減はダメージではなくステータス異常扱いで、死亡によって解除されます Q2. 日座右裸なめこの効果が発揮された場合、対象は次のフェイズ(対象にとっての自軍フェイズ)で行動することができますか? それともそのフェイズは行動不能でしょうか? A2. 操作のタイミングが自軍フェイズとなっているのは ガイドライン記載効果の(敵フェイズ最後に行動)があまりにも使い勝手が悪いための措置です。 行動タイミング以外の部分はガイドラインの完全操作に準じます。 この措置によってルールとの矛盾が起きるようでしたら改めてご指摘お願いします。 Q3. 2ターン目先手に敵キャラaへ能力使用した場合、 Bチームは2ターン目後手でキャラaを動かす事ができますか? 動かす事ができない場合は陣営が変更していてZOC等の対象になりますか? それともBチームのままでなぜか行動不能になるのでしょうか? 動かす事ができない場合は陣営変更+行動不能などが見えない形で発揮されている状態で、 動かす事が出来れば、非常に弱い能力になってしまうと思います。 A3. 説明が不十分だったようなので改めて説明しますと 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行う つまり発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ この文中の「自分の本来の行動」のタイミングを 敵軍フェイズからその次の自軍(操作術者)フェイズに移すということです。 ZOCなどは 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる という操作系のルールに従います Bチームは2ターン目後手でキャラaを動かす事ができますか? できません 動かす事ができない場合は陣営が変更していてZOC等の対象になりますか? 陣営は変更しておらずBチームのZOCにはなりません それともBチームのままでなぜか行動不能になるのでしょうか? なります 海賊ジャック Q. 制約の体力2以下とは初期値ですか? A. 現在値です 紳士ジョナさん Q. 効果が2ターンですが、能力原理には1ターンとあります。どちらが正しいのでしょうか? 発動の次のターンとはいつのことですか?次の敵フェイズでしょうか、自軍フェイズでしょうか? A. 原理的には「1ターン行動不能+敵の行動を自分に対する攻撃で固定」で 処理では擬似的に再現しています。行動不能は2ターンです。 攻撃が発生するのは敵フェイズ開始時となります。 一 二七三 Q. このハイパーエリート貫通ででパッシブ系の能力は解除されますか? (例:かませワン子、範馬・ランボーのステ上昇など) A. 貫通と解除は別物ですので解除はされません。 パッシブ能力でも基本的に貫通します。 かませワン子→無視して他のキャラを攻撃できます 範馬慎太郎ランボー→ステータス上昇はリーダー化と同じ扱いなので貫通による効果はありません 亡霊海賊少女 ベティちゃん Q. このキャラはリーダー化できますか? リーダー化した場合、DPの扱いはどうなりますか? A. できます。 ベティちゃんはリーダーであってもDPを発生せず、獲得時のDPは2倍となります 平和島 和睦 Q. 範囲内味方3人行動不能は永続ですか? A. 永続行動不能です シースネーク先輩 Q. この能力は死亡で解除されますか? A. されます BS(バトルシップ) ON・MYO-JI Q1. この能力は1ターン目先手で使えますか? A1. 1ターン目先手から使用可能です Q2. BS(バトルシップ) ON・MYO-JIの特殊能力は能力発動時の攻撃力を参照しますか? それとも遅延後の効果発揮時の攻撃力を参照しますか? A2. 厳密な規定はないようですが、ルールを普通に解釈すると 遅延後の効果発揮時のキャラステータスを参照するべきだと判断します。 対象マスのみ、移動しても変動しないようです。 また、セイレーンによって永続行動不能となった場合でも遅延発動はできます。 サリット・シェルフリド Q1. 例:キャラA、B、C、Dに連携攻撃付与 この後、ABCDがキャラαに連携攻撃を行う場合、ABCDをどう行動させればよいでしょうか? A1. 行動提出内容でαに対する攻撃が連続していればそれを連携攻撃として処理します。 間に別の行動が挟まると問題が起きそうなので、その場合はその前までで一度区切ります。 ABCDの順に連携するとして、A移動→B移動→C移動→D移動→ABCD合計値で攻撃→制約の支払いや死亡の処理とします。 Q2. またキャラAが遠距離通常攻撃を持っている場合、キャラαにキャラAが遠距離から連携攻撃を行うことは可能ですか? A2. 可能です Q3. また、キャラABがキャラαへ連携攻撃、キャラCDがキャラβに連携攻撃は可能でしょうか? A3. 可能です ディヴィと人喰い宝箱 Q. DP献上は、ガイドラインのDP献上と同じく、自然に発生するものでしょうか? それとも、自軍の持ちDPを献上するのですか? A. ガイドラインのDP献上と同じ扱いです 空飛ぶサメの群 Q1. サメの処刑はいつの行動提出時のどの時点でも行えますか? A1. どの時点でも行えます Q2. 処刑で精神現象は発生しますか? A2. 発生します 捕われの姫 Q1. この能力に対して、応援ボーナスを100%を超えて触ることができますか? (例:100+10%で55%にはできますか?) A1. できます Q2. 「囚われの姫」の命中率半減ルール、 攻撃20で防御0を殴ったら命中率150%の半分で75%になりますか? それとも命中率の上限が100%で、50%になったりしますか? A2. その計算なら150%の半分で75%になると、投稿者とも事前に確認をとっています(姫の防御は6です) 遠距離通常攻撃の対象にする場合は、発動率と命中判定の両方が半減しますのでご注意ください。 面河渓 騙部 Q. この能力で秘匿状態のキャラが召喚された場合、増援リストではどのように扱われますか? A. この能力の他にも、今回はシークレットのコストを隠していることもあるので 増援リストを全員に見えるようにしないほうがいいと判断しました。 それぞれの陣営だけが確認できるような方針で行きます。 ホワイト・ベニス Q. ホワイト・ベニスの能力条件の対象となる18歳未満に見える少女キャラに 性別無性のS字フック海賊団が入ってますが、無性でも良いのなら ダンゲロス論者も対象に入ってるべきだと思います。 ヤケトレーナー女の子(おとこのこ)風の格好とは ポケモンの女主人公の格好の事であり、このゲームシリーズの主人公は伝統的に 旅立ち時10歳前後なのでそのコスプレをしていた論者の外見もそれに準じるはずです。 A. ダンゲロス論者に対して 18歳未満の少女に見えるかどうか判断した結果 FSからしてこのキャラクターは18歳未満には見えない と判定させて頂きます。 また、ゲーム中にFSが変動してもこの裁定は変わりません。 賞金 Q. 賞金額を制約にしているキャラがいますが、単位が異なるキャラや書かれていないキャラも結構います。 これらのキャラの場合、基本的には単位は無視して金額だけで制約の対象になるかを判断してよいのでしょうか? A. 単位が書かれていない場合はD$を省略しているものとします 通貨単位が異なる場合も金額を参照し、D$と同じとして判定します ヴァルキリー・ヘリオン Q1. ヘリオンの能力は増援後のコストも使用できますか? A1. 使用できます Q2. え、つまりスタメン34だった場合 余り2+増援6で8コストまで使えるってことですか? A2. 増援コストは追加直後に1人めの増援で消費されるので 8コストそのまま使えることは通常ありませんが 意味としてはそういうことです Q3. ああ、つまり増援が来るまでは余りコスト分のみ消費できて、 一人目の増援が来た時に(6-増援一人目のコスト分)も 消費できるコストに加えられるということですか? A3. そうです かごめかごめ Q. かごめかごめのFS名がありませんが、これは記入漏れですか? A. こちらの記載ミスでした。ご指摘ありがとうございます。 柳川憲孝 Q. 柳川憲孝の能力によって、能力による通常攻撃のダメージは上昇しますか? また能力による通常攻撃で与える1ダメージだった場合、上昇しますか? A. 能力による「通常攻撃」、「精神に対する通常攻撃」のダメージも上昇します 制約はステータスダメージを意味するとし、上記通常攻撃には無関係とします。 能力による通常攻撃のダメージが1の場合は+1されて2となります。 ただし命中しなかった場合には0が1にはなりません Lローズ Q. Lローズの能力効果によって影響を受けるキャラクター(能力使用その他の不都合が生じるキャラ) を教えていただけますでしょうか。 A. 水男の通常攻撃から水属性が無くなります。 他の影響はありません
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番長GSS 『幕嶺メイサの憂鬱』 ――夢を結び―― 《Interlude》 ――社の夢の話を結ぶ―― 『幕嶺メイサの憂鬱』 その日、幕嶺メイサは番長小屋の一角のテラスで椅子に腰かけて、自分でいれたハーブティーを飲んでいた。 同じ番長Gの藺草玲央那がメイサに話があるからと言われたため、ここで待っているのだ。 玲央那とは聖杯ハルマゲドンにおいて番長Gに所属することとなった時、すでに以前相談の件から顔見知りであったこともあり、自然と話をすることなった。 話す機会もそれなりに多い。 といっても大抵の場合、玲央那に一方的にちんこだの勃起だのの話をされてるだけの気もするが。 (玲央那さんも黙っていれば美人だと思うんですけどね…) 中身が下ネタを喜んで話す小学生と変わらない。 あれで馬鹿なのかといえば、頭脳明晰で何でもできるというのだから始末が悪い。 ふぅと溜息をつきながらそんなことを考えていると玲央那が姿を現す。 「やあ、遅れてすまなかったな」 「ごきげんよう。玲央那さん。特に問題はありませんよ」 挨拶をすませるとテーブルの前の椅子に座る玲央那。 「さて早速本題に入ろうか。 これは薔薇前君に聞いたのだが、魔術道具というのは魔術師が自分で制作するものだそうだね」 「そうですね。既存のものを使うこともありますが」 実際占い用のタロットカードは既存のものを使うこともあるが、武器として使用しているロータスワンドはメイサ自身が作成したものだ。 「そこで考えたのだが―――」 「なんでしょうか?」 玲央那は人格はアレだが、頭脳明晰な少女である。聖杯ハルマゲドンにおいて、生徒会に大打撃を与える作戦が思いついたとしても不思議ではない。 そのために、強大な悪魔をも従えるすぐれた魔術師であるメイサの力を借りようとと考えたのだろうか。 「ちんこの勃起タロットというのはどうだろうか?」 「……は?」 「だから、ちんこの勃起タロットというのはどうだろうかと聞いたのだ!」 「いや…ど…どうだろうと言われましても…」 真面目な話かと思ったらこれだ。いつものことではあるのだが。 「私は素晴らしいアイデアだと思うのだ。 なぜなら使用することにより占いのさなかも勃起について考えることができるだろう?」 「そんなことをしようと思うのは貴女だけではないでしょうか…」 何が悲しくて占いの最中に勃起について考察しなければならないのか。 「君に制作してほしかったのだがダメか?」 「ダメと言いますか、貴女は勃起以外に興味はないんですか?」 「そんなことはない。私もショタも好きだぞ」 もう少しまともな趣味はないのですかとあきれた様子のメイサを見て、玲央那が言う。 「まあしかたあるまい。私に憑依したレオナルド・ダ・ヴィンチの目的が「ちんこが意思を持った器官」であると証明する事だったのだから。 その私が勃起を考察するのが好きなのは自然な事だろう?」 魔人英雄はその目覚めとともに、過去の英雄としての『記憶』に目覚めることになる。 それ故、大なり小なり元の英雄の影響を受けるのだ。 これはメイサ自身もそうなのだ。最も彼女の場合は生まれつきメイザースの魔力を継いだ魔術師だったためそれ以前の記憶そのものがないのだが。 「事実、勃起について考察することは楽しいのだから仕方ない! むしろ君がその魅力に撮りつかれないのが不思議なぐらいだな!ハッハッハッハッ」 とても誇らしげ奈様子で笑う玲央那。 そんな玲央那を見て、 自分もダ・ヴィンチがついていたら彼女のようになっていたのだろうか。 ああ、それは嫌だな。自分はメイザースでよかったな。 とそんな失礼な事を考えているメイサであった。 ちんこネタを入れるだけで笑えるのだから卑怯 ――夢を結び―― 梅の花弁をはらはらと乗せた春先の風が吹き抜け、龍神ひとみの長い黒髪をさらりと流した。 風が止み、揺らいでいた池の水面が再び静かに、花の下に立つひとみと夢結やしろを映した。 やしろに笑いかけながら、手をやり、風に乱れた髪を撫でるひとみに対し、やしろも微笑んだ。 「はじめまして。龍神ひとみさん……ですよね。夢結やしろと申します」 やしろの笑顔に、ひとみは軽く、首を傾げた。 肩にかかっていた黒髪がさらさらと背中へ流れた。 「まあ……そうですわね。当然ですわね。千年……生きてらっしゃるはずもなし」 「えっ」 「いえ、貴女を昔、お見かけした気が致しまして……お忘れ下さい。放念下さい。 はじめまして。夢結やしろさん。ええ、私は龍神ひとみです」 ―――――― 時刻は既に夜半。場所は迷宮と化した3000年代の番長小屋。 その中を最上階目指し、ひとみとやしろは手を繋ぎ、ペン型ライトの明かりを頼りに進んでいた。 別れ道にぶつかり、ひとみが右を、やしろが左の通路の奥を窺った。 互いの手がかすかに引っ張られ、その感触にやしろが相好を崩し、ひとみに話しかけた。 「昔は……こうして愛する人といつも触れ合っていたような……そんな気がします」 やしろの言葉に、ひとみも微笑み返した。 進路を定め、再びふたり並んで歩を進めながら、やしろは言葉を続けた。 「その……ひとみちゃんのお友達で、昔、私に似た人とよく遊んでいたって人の話、また聞かせてもらえますか」 「名前は寅貝きつねさんと仰いまして……」 1000年の昔を偲び、ひとみは眼前に広がる闇の中に去りし日の風景を見た。 「良い人でした。素敵な方でした」 ふたりの会話は、静かな番長小屋の闇の中へ溶けていった。 ―――――― 「ご、ごめんなさいっ!」 番長陣営のアジトにて、艶やかな黒髪(?)の束を手に抱えながら、やしろは大慌てで藺草玲央那に謝っていた。 「いや、もう謝らなくとも良いよ。ちんこだって突然勃起する。 意思を持った存在なら突然怒りたくなる事だってあるさ」 なんということはないと笑う玲央那と、 ( ( ( そのフォローの仕方はどうなんだ…… ) ) ) それを無言で見守る玉環、ケイティー、諸葉芽衣子。 部屋の空気は、なんとも言えぬ混沌の様相を呈していた。 ―――――― 『ふむ……的を射抜くなど、己が手指さえあれば事足りように』 番長小屋の中の一室。弓道場。 弓の弦を引こうと悪戦苦闘するやしろと、それを微笑ましげに見ながら指導する一与須那。 そんな光景を眺めながら、伊邪那岐は呟いた。 『我が神力を使えば放った矢は過たず目標を射抜く。 我が愛娘に持たせた天之波波矢など、高天原から投げただけで下界の的を確りと捉えたものだ』 弓の持ち方を何度か調整し、昔はもっと力持ちだった気がするんですけどなどと須那に笑い、 一息ついたやしろは、伊邪那岐に向き直り言った。 「あのですねイザナギさん。イザナギさん基準で話をされても困るんですよ。 だってイザナギさん、矛で海を一刺しするだけで島作っちゃうレベルじゃないですか。 それ、矛の使い方じゃないですから。矢だって普通は弓で放つものですから」 それに、とやしろは改めて須那へと顔を向けた。 「手で投げるより、弓で射る方が格好良いじゃないですか。……ね?」 やしろの言葉に、須那も笑って首肯した。 ―――――― ―――― ―― <終> 綺麗にここまでのSSをまとめている 《Interlude》 死を告げる風に、聖杯を求める理由は特に無い。 彼の目的はあくまで死を告げること。死にゆく者たちに安寧を告げること。 より多くの死が巻き起こる場所に現れる装置のような存在である。 だがしかし、そんな彼にも人格はある。 感情もある。彼の兄弟姉妹たちともまた違う、彼個人が持つ感情だ。 ハルマゲドン参戦を決める前。あるとき、妹の一人が言った。 「ねぇ、わたしたちの仕事って退屈じゃなぁい? ちょっと暇つぶしの余興に付き合いなさいな」 ――命と価値は表裏一体。 ――星を二つに切り分けたとき断面の片方には生命のイコンが、 ――もう片方には価値のイコンが描かれているという。 ――『生命と価値のコイン』 ――このコインは、そんな伝承が形を成したモノ。 『……余興?』 「水【わたし】と風【あなた】。どちらが多くのコインを積み上げることができるか、よ」 『それはどのような方法で?』 「やぁねぇ……遊びは遊びだけれど、仕事は仕事。愚問ね。――集めるのよ。生命と価値のコインを。相手よりも多く。より高く。使命のままに。だけど、より楽しむためのルール作りは必要かしらね。ふふふ」 『死を懐く水よ。我が妹よ。それは遊びが過ぎるのではないか? 我らの目的は真の世界のために生命と価値のコインを積み上げることではあるが、それは”集める”ことでもなければ、”刈り取る”ことでもないぞ?』 「そぉんなに目くじら立てなくてもいいじゃない。だってねぇ、楽しいのよ。本当に。人間を見ていると特にそう思うわ。この前もねぇ、人間相手に同じ事をしたのよ。どちらがより多くのコインを積み上げることができるのか、って。そうしたらどうなったと思う? 面白いのよ、だって彼、コインに”王様の指の本数”を描き込んで『これでオレのコインはアンタのコインより価値がある』ですってよ。傑作だわ。ほんとに楽しかった。だってただの人間が、死を懐く水の精【わたし】より多くの死を集められるわけがないのにね……ふふふ」 妹がそう言って笑う。 人間を嘲笑う。 「でもそうよねぇ……、”王様の指の本数”を描いたコインって本当に珍しいものねぇ。真の世界もお喜びになるでしょう。……あれはわたしの負けだったのかしらね、ふふ」 何かが、死を告げる風の、彼の琴線に触れる。 人間を嘲笑うのは、気に食わない。 あの街で。ハーメルンの街で。人の死を笑い飛ばした男の顔を見た。 人の死を笑いながら扇動した男の表情と、その信念を知った。 そんな男の姿を覚えている死を告げる風にとって、人間の死を嘲笑う妹の姿は酷く滑稽だ。 薄ら寒く思う。 『いいだろう。我が妹よ。その勝負受けて立とう』 「あら? 気が変わったの?」 『ただし、ルールを一つ決めさせてもらう』 「ええ、いいわ。楽しい余興のためですものね」 『勝ったものは、負けたものの仕事に、口を挟ませてもらう』 「あら、死を告げる風。あなた、わたしの仕事に何か不満でもあるのかしら? でもいいわ。勝負ですものね。勝者にはそれ相応の報いが必要でしょう」 いつまでも妹に”遊び”を続けさせるわけにはいかない。 勝負に勝ち、妹の”遊び”を止めさせる。 しかしその勝負のために、己の信念を曲げることをしてはいけない。 僕は『死を告げる風』。 ハーメルンの笛吹き男の魂を纏った告死道化。命を刈り取る鎌は無い。 笛の音で人に夢を見せ、死後の安寧を語る。 そしてその対価として、人の生の象徴たる『生命と価値のコイン』を得るのだ。 より多くの成功者の魂を嗅ぎ分け、 より多くの死を扇動する。 笑いながら。笑い飛ばしながら。――道化のように。 ――社の夢の話を結ぶ―― はらはらと舞い落ちる梅の花弁が、横たわる夢結やしろの黒髪にひとひら、流れた。 シュッ――圧縮空気の漏れる音が、静けさに満たされた空気を震わせた。 目を閉じるやしろの額に添えられた金属製の無骨な手が引かれた音だ。 「どんな感じだった?」 膝を付き、やしろを抱えていたパワードスーツ姿の人型が、がしゃがしゃと立ち上がり、 関節の駆動音と共に、その鉄仮面を、己に声を掛けた相手へと向けた。 「皆さんと仲良くやっていたようです」 空気圧とモーターによって駆動する人形が、合成音声で答えた。 その答えに、質問者は良かったよかった、と満足気に頷いた。 「なんだかんだ言って、社(やしろ)の一部だもんね。皆と仲良くなれるよ」 その言葉に、横で遣り取りを見守っていたもうひとりがそうですか?と呟いた。 「社さんって結構暴走しますし、ご主人様以外の事はかなり大雑把ですし……」 パワードスーツが腕を組み、呟いた相手へ失敬な、と返した。 だってですよ、と威圧的に構える人型の鉄塊に対して言葉を続けた。 「人型は意志が宿りやすいのも、目的を持って作られたものは目的遂行の意志を持つのも、 付喪神の基本じゃないですか。そもそも社さん自身が付喪神だっていうのに……。 あんな物……あ、あんな物なんて言うのも失礼ですけれど、 あれを作ったまま放置してたりとか、勝手に付喪神になっちゃったなんて言って、 しかも強力な神霊が宿ってしまって自分の制御から外れちゃったとか、あんまりにも……」 これはこれは、と合成音声が遮った。 「流石は1000年を生きた古代竜。エンシェントドラゴン様は何事にもお詳しい。 希望崎の地下でモヒカンザコに追われて泣いていた頃が嘘のようにご立派になられて」 「社さんそれ使って喋れるようになってからどんどん幼児化してません?」 「何度も怪我したり死亡したりする度にご主人様に心配を掛けて、私が治療していた頃が懐かしい。 そういえば人に化生出来るようになったばかりの頃は……」 「ごめんなさい本当に恥ずかしくなってきたんでやめてくださいごめんなさい」 あはは、とふたりの言い合いを見ていた人影が笑い声をあげた。 その笑い声が、ふたりの鍔迫り合いを優しく止めた。 笑った人物はしょぼくれている方の背後に歩み寄るとその首に手を回し、肩に顎を置いてよしよし、と宥めた。 その様子を見て、パワードスーツの方も失礼致しました、と合成音声で謝罪した。 「そうそう、皆仲良く!仲良き事は美しきかなってね!」 にこにこと笑う相手に、パワードスーツは姿勢を正し、一礼した。 その背後に、桃の花弁が渦を巻いて浮き上がり、相手の手の中へ、桃色の花束となって収まった。 「お騒がせしましたお詫びに、受け取って下さい。回収作業は終わりました」 花束に目を細め、ありがとうと笑った人物は、 「それじゃあ帰ろっか」 花を日の光に翳し、楽しげに言った。 ふたつの人影はその言葉に従い、主人と共にその場を後にした。 「この花はどんな風に皆と仲良くしてたのー?」 「そうですね、道々お話致しましょう」 「あの、ご主人様、もう大丈夫ですから、離して頂いても……」 舞い散る梅の花道の下、三種類の声音が、交じり合いながら、何処かへと遠ざかっていった。 ―― ―――― ―――――― 「ご、ごめんなさい、びしょびしょに……」 「どうかお顔を上げてください。私は気にしておりません。問題ありません」 「だ、大丈夫ですか?」 「ええ、だいじょう――ッ!?」 「危ないっ!」 「……あ、ありがとうございます。感謝します」 「濡れた着物は足を取られやすいですから……あれ?」 「?」 「私……龍神さんと手を繋いでも大丈夫だ……」 「手を繋いでも大丈夫……?仰る意味が……」 「あ、その、私、身体を他人に触られると普段なら拒否反応といいますか、とにかく人との触れ合いが苦手なんですが……」 「それは……ああ、分かりました。理解しました。きっと、私のコミュ力の為です」 「コミュ力?」 「皆さんと仲良くなる力、親近する力です」 「……よく、わかりませんが……あの、龍神さん」 「はい、なんでしょうか?」 「ええと……言い出すのも恥ずかしいのですが……」 「遠慮なさらないで下さい。お聞きします。謹聴します」 「あの……これからも、どうか……仲良く、宜しくお願いします」 「こちらこそ、宜しくお願いします。念願します」 仲酔しこよし、夢を結び、社の夢の話を結ぶ。<終>
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+ 見出し 短期間完結型の交流・競争企画 神話・説話・古典 歴史・戦記もの 学園もの学園もの - バトル系 町・村・共同体 ファンタジー交流 近現代・近未来ifテーマ 未来・SFテーマ 各種テーマ交流 クリーチャー・モンスター・ドラゴン ケモノ・獣人・獣耳 動物・植物 妖怪・人外 悪魔・魔界・神・天使 短期間完結型の交流・競争企画 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 ぴくしぶのなつやすみ ○ 【ぴく夏】 ayuko - - 8.3~約1ヶ月 Em ぴくしぶセミナー ○ ぴくしぶセミナー ぴろばんーの - - 2010.4.2 ~ 1年間 画力向上を目的 神話・説話・古典 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 御伽大戦 ○ 御伽大戦 陸議 千宏 - - - 新訳御伽草子 ○ 【新訳御伽草子】 takusuke - - - Em pixiv童話図鑑 ○ ぴく童 わたる - - - Em, オリジナル童話 不思議な国のPIXIV ○ 不思議の国のぴくシブ ぎずも 自動 - - 不思議の国のアリス Pixi Alice(ピクシーアリス) ○ 【ぴくアリ】 粉々の肉じゃがに冷たいスープ - 主 - Em pixiv 神々の運命 ○ 【ぴくラグ】 弦夜 - 別 - 北欧神話 pixiv Arkham ○ ぴくアーカム 蒼月 自動 - - Em, クトゥルフ 歴史・戦記もの 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixiv三国志 ○ 【ぴく國】 鴉 独自 別 - ぴくしぶ戦国時代 ○ ぴく戦 望月 自動 別 - pixiv封神演義 ○ 【pixiv封神演義】 しろつめくさ - - - Em 大華紀伝 ○ 大華紀伝 猫平 - - - Em 仮想幕末霊異記 ○ 【ピク幕霊】 京極 - - - Em 学園もの 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivで学園ものをやろう企画 ○ ぴくがく ムラタ。 自動 別 - ぴくしぶ女学園 ○ ぴく女 喜助 独自 主 - ぴくしぶ男子校 ○ ぴく男 わりゅ 自動 - - 音楽魔法学校ファンタジア ○ 音楽魔法学校ファンタジア あさくらみこ - - - ぴくしぶ幼稚園戦争 ○ ぴく幼 有頭海老 自動 - - カップリング幼稚園 ○ カップリング幼稚園 雲模 - - - pixiv美術学校 ○ ぴく美術 さかきまつり - - - Em pixivコミックアーツ ○ 【ぴくコミ】 かじやま - - - Em Pixiv造形学校 ○ ぴく造 96 - - - Em 魔法学園都市pix ○ 【まほがく】 藍雨 自動 主 - pixiv料理学校 ○ ぴくシェフ 鍋蒼羽 自動 主 - Em ESP学園 ○ ぴくESP 犬どんぶり - - - Em ピクシブ主従 ○ ピクシブ主従 彩霧 - 主 - Em, 主従関係のある学園もの ピクシブ師弟 ○ ピクシブ師弟 狩乃 - - - Em 色彩学園 ○ 色彩学園 翔 - - 別 学園もの - バトル系 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 悲苦死武高等学校 ○ ぴくヤン 茶菓 自動 - - ヤンキー 私設武装學園 飛宮支部 ○ 飛宮支部 keu - 主 - 侍 学園戦争モノ企画《TRI/EDGE》 ○ TRI/EDGE ATC - 主 ~11.9 Em pixiv異能青少年保護施設・ぴく厨 ○ ぴく厨 mkzは何と戦っているんだ… 自動 別 - Em ぴくしぶ鬼退治 ○ ぴく鬼 ぽち - - ~11.30 Em 町・村・共同体 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 ピクシブ町内会 ○ ピクシブ町内会 作者 独自 - - Pixiv商店街 ○ 【企画】Pixiv商店街 がちゃ - - - 奈落の村 ○ 奈落の村 コヒー 自動 主 - 孤児院企画 ○ 【ぴく孤児】 鬼羅亥 - - - pixivサーカス団 ○ ぴく団 すずる 自動 - - PixivHotel ○ ぴくホテ こまめ 自動 主 - ピクシブリサーチャー街 ○ ピクリサ YAYANE 自動 - - PIXIV百貨店 ○ ぴくデパ やかん - - - 株式会社P×V ○ ピク社 ネッキー - - - レトロシティー ○ pixivシティー 竹和歌 - - - Em pixiv cafe ○ ぴくカフェ他 しろつめくさ - - - Em,「pixivカフェ」タグとは無関係 ピクシブマーケット ○ ピクシブマーケット yji - - ~2010.7.20 ピクマ,市場. 終了企画の再スタート ファンタジー交流 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivサモナー ○ pixivサモナー 白玉団子 - 主 - オリキャラでRPGの世界を作ろう! ○ RPG企画 改蔵 - - - 萌えっこRPG ○ 萌えっこRPG kotomi 自動 - - pixiv旅日記 ○ ぴく旅 スカーレット - - - 仮面の国 ○ ぴく仮面 dolly - - - pixivトレジャーハンター ○ ぴくハン 冠凪聖 自動 主 pixiv エルフ世界一周ツアー ○ ぴくエル世界一周 DIWALI 独自 - - Pixiv Treason ○ PixivTreason 沙未 - - - 反乱を扱うファンタジー企画 Pixiv Chronicle ○ 【ピク伝】 九壱 自動 - - Em Pixiv Automata ○ 【ピクまた】 諭吉 - - - 近現代・近未来ifテーマ 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 PIXIVHEROES ○ ぴくヒロ 10 自動 - - ヒーロー Pixivの暗黒街 ○ ぴく悪 日向 自動 別 未定 悪役。旧目録 ビーストシティピクシブ ○ ビーピク V - 別 - R-18/R-18G可 俺怪人企画~Imitation quarter ○ 俺怪人企画3 ギルガザンネックムネ - - - cf.俺怪人企画 BAR pixiv ○ バーぴく analog-jack 自動 - - オヤジ、おっさん 14歳就職時代 ○ 14歳就職時代 夏傘 - - - ぴくしぶ極道 ○ 【ぴく極】 ノバラ - 他 - pixiv夜想曲 ○ 【ぴくのく】 しじゅうはち 自動 他 - 中世~未来の吸血鬼 pixiv Guardian ○ 【ぴく守】 Set R - - - Em 未来監獄ピクシヴ ○ ぴく監獄 ntbxp - - - Em pixivチャンバラ ○ 【ピクチャン】 さらさ - - 年末頃まで? Em, ゾンビ 結鎖剣ピクシブレイド ○ 【ぴく剣】 いづな 自動 別 - Em 未来・SFテーマ 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivスペースオペラ ○ ピクスペオペ SAL - - - PIXMETAL ○ PIXMETAL どんぐり物産 - - - SF 陰陽都市PIX ○ 【陰陽都市P】 じゃりねこ 自動 主 - Em, スチームパンク・サイバーパンク Pixiv未来戦争 ○ ぴく戦争 花桃理人 - - - Em 各種テーマ交流 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivサスペンス劇場 ○ ぴくさす クロウ - - - ぼくらとそらのひと ○ ぼくらとそらのひと yji 自動 別 未定 はねとび ○ 【はねとび】 わー@論文中 - - - 羽,翼,飛行 ニートショッカー ○ 【企画・ニートショッカー】 鮎鮒鱒 鯖麻呂 - - - ミクロのピク死圏 ○ ピク死圏 あんまんイーター - - - pixiv物語 ○ ぴくスト 久鶴 自動 - - 7Day ○ 7Day G - - - pixiv とある愛の物語~捕食するものされるもの~ ○ とある愛の物語 Hisarouta - - - ピクラシカ ○ ピクラシカ ひめ 自動 - - アンティーク ぴくしぶ大正浪漫堂 ○ ぴくしぶ大正浪漫堂 巴成 昼夜 - - - Em pixivゴーストバスター ○ 【ぴく霊】 雪乃 - 主 - Em pixivアラビアン ○ 【ぴくアラ】 m.w - 主 ~9.30 Em ぴくしぶおもちゃの島 ○ 【ぴくしぶおもち島】 ぞんたにゃん湖 自動 - - Em クリーチャー・モンスター・ドラゴン 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivクリーチャー ○ ピククリ くろいひつじ - - - 版権可 Dragon Project of Pixiv ○ ドラしぶ Re 自動 主 - draxiv Pixiv竜の楽園 ○ Pixiv竜の楽園 井上 - - - pixivドラゴン図鑑 ○ 【ぴくドラ図鑑】 KAKKIE(カッキー) 自動 - - Em ぴくしぶ怪獣総進撃 ○ ぴく獣 せな、降臨!・・・満を持して - - - Em 47都道府県ドラゴン化 ○ 47都道府県ドラゴン化 クロ - - - Em ケモノ・獣人・獣耳 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixivの森 ○ pixivの森 あきの 自動 別 - 獣人 pixiv! どうぶつの国 ○ 【どうぶつの国】 くまっこ 自動 - - 動物と獣人 陽だまり公園の猫たち ○ 陽だまり公園 友里(ともさと) - - - 猫耳 ぴく鳥人間 ○ ぴく鳥人間 オワタひらめ - - - cf.はねとび 猫喫茶 ○ 猫喫茶 田代憂 - - - ケモノのウェイター・ウェイトレス 人類獣化計画 ○ 獣化計画進行中 鬱狼 - - - ケモノに変身 けもりぅの里 ○ けも里 東間咲=マヨネーズ - - - Em, ケモノの竜 NINJA-AR魔GEDON ○ NINJA-AR魔GEDON gbb 自動 - - Em, 獣耳の忍者 翼獣企画。 ○ 翼獣企画 陰狐‐インギ‐ - - - Em pixivどうぶつ能力バトル ○ ぴくどの 薔薇夢魔術師@ケダモノ - 主 - Em pixiv merfolk ○ pixivmerfolk Яaura 自動 - - Em, 人魚 ピクシブコネクション ○ ピクコネ アキラ - - - Em ミリけも ○ ミリけも 大竹 和竜 - - - Em, ミリタリー + ケモノ ぴくケモと! ○ ぴくケモと! とっ… - - - 動物・植物 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 男前動物園 ○ 男前動物園 Yたん - - - pixiv海洋生物 ○ pixiv海洋生物 飛麟 - - ~10.4 pixivパンダ ○ ぴくパン フユイチ - - - Em, 擬人化不可 オリ動物を作ろう! ○ オリ動物 なすび - - - Em トランス・フォーム ○ トランス・フォーム09' smart - - - 擬獣化 世界で一番御犬様 ○ 世界で一番御犬様 かいち - - - Em, →ピク通記事 全人類魚類化計画 ○ 魚類化計画 罠沢はプロフキャラの名前募集中 - - - Em 記憶だけで動物を描こうよ ○ 記憶だけで動物を描こうよ? しろたん - - - Em 関連ページ:タグ/動物・植物 妖怪・人外 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 pixiv妖戦記 ○ ぴく妖 らむあ~る 自動 別 - 妖怪 付喪神企画 ○ 【付喪神企画】 kirishima - - - 愛用品妖怪化 現代妖怪 ○ 現代妖怪 ハサバトル - 消 - 虚ろに立つ少女 ○ 虚ろに立つ少女 偽アース - - - 妖怪 人外居酒屋 ○ 酔い殻亭 Reho - - - pixiv大禍刻 ○ 【ぴく禍】 まりも紳士 - - - Em, 妖怪 彼九島奇譚録 ○ 【ぴく島】 豚肉 - - ~2010.3.15 異形 ぴくしぶ百鬼夜行 ○ 【ぴく百】 いな 自動 - ~9.31 Em, 純和風の妖怪企画 夢幻見聞 ○ 夢幻見聞 鷹夜 - - - Em, 大正時代の魑魅魍魎 人外伝 ○ 【人外伝】 ゆきん 自動 - 〜2010.10.10予定 人外onlyバトル 悪魔・魔界・神・天使 企画名 目録 代表タグ 企画主 いいのよ サイト 期間 備考 ヤオヨロズのPix神 ○ ヤオヨロズのPix神 ディープナイト★FUJIMI★ 自動 主 - ぴく神 ○ 【ぴく神】 吸血鬼 雛神 紅 自動 - - Pixiv魔界 ○ Pixiv魔界 天摺道楽 自動 - - PIXIV DEMONS ○ ピクデモ リウ 自動 - - クリーチャーメイン ピクシブ天使・悪魔企画 ○ ピクシブ天使・悪魔企画 黒森イモア 独自 主 - ピク天魔, 旧目録 魔界&天界の住人を描こう(祭) ○ 【企画】天使・悪魔の館他 しろポン 自動 - - Em 神々少女 ○ 神々少女 モノクロ - - - Em 邪教の館 ○ 邪教の館 nibi - - - Em, 悪魔 ぴく天空 ○ ぴく天空 nachi 自動 別 - Em, 天使 PIXIV Evil Spirits ○ ぴくスピ クロヨン - 主 - Em,悪魔祓い・エクソシスト
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以下、部長編終了時点で、ユキ・チヤ・ひとみが小学校五年生を迎えた年を 0 年目として、時系列で主なイベントを列挙する。 神代の昔 退魔師・滅魔師の存在が誕生? 退魔師連盟・滅魔師連盟のルーツとなる組織が誕生? 退魔師・滅魔師らが力を合わせ、布都御霊の術を編み出す 約400 ~ 200 年前? 寺師家、庄屋の家系として舞白村で力を持つ。 約 300 年以上前? 妖魔化け狐(のちの氷狐のわたあめ)、および化け狸(のちの暗鬼)誕生。 化け狐、氷狐へと姿を変える。 化け狸、暗鬼へと姿を変える。 約 250 年前 舞白の大火が発生。百鬼夜行に乗じて現れた妖魔空亡が出現。 往時の退魔師連盟、空亡を舞白村に封印。 南部チョウコの祖先、南部丹五郎が舞白村に流れ着く。 妖魔暗鬼、舞白村に出現。 当時の舞白村を荒らすも、南部丹五郎の浄眼の助けを得た当時の退魔師連盟に撃退される。 約 95 年前 鵠野ルリ誕生。 約 80 年前 舞白市、第二次世界大戦による空襲被害に遭う。 鵠野ルリ、有鬼の力を借りて鵠野神社の敷地を守る。 この際、成体のけさらんぱさらんが多数誕生。 人体模型、製造される。南部醫院に置かれる。 第二次世界大戦終戦 人体模型、南部醫院に通う少女の持つけさらんぱさらんの力により、付喪神として覚醒。 人体模型、少女を失ったショックにより、戦後の舞白市内を浮浪し始める。 約 80 ~ 75 年前 GHQ 、財閥解体を実施。これにより、当時の寺師財閥は弱体化。 寺師財閥、経営方針の変更を開始。退魔師連盟との軋轢が生まれ始める 約 75 年前 寺師ゲンイチロウ、誕生。 50 年前 舞白小学校、創立。 人体模型、舞白小学校にジャンク品の振りをして買われ、そして忍び込む。 約 45 年前 寺師キョウコ、誕生。 約 45 ~ 35 年前? 津上カズトモ、誕生。 約 45 ~ 40 年前 鵠野シロガネ、鵠野クロガネ、誕生。 約 40 ~ 35 年前 鵠野シロガネ、鵠野クロガネ、退魔士としての修行を開始。 鵠野クロガネ、退魔士としては十分な霊力を有さないことが判明。 退魔士の道を断念。 約 35 ~ 30 年前 寺師キョウコ、退魔師連盟に入門。 寺師キョウコ、当時の退魔師連盟の連盟長、鵠野ルリとの見解の相違により確執が発生。 鵠野ルリより破門される。 退魔師連盟と寺師グループとの関係に決定的な断絶が発生。 柿田フブキ、誕生。 約 25 年前 舞白市に、新興宗教「黎明真火教」が勃興。 宗教活動の一環と称し、舞白市内の霊的施設の破壊活動や放火活動を開始。 鵠野シロガネ、鵠野ルリの指示により黎明真火教の調査を開始。 鵠野シロガネ、黎明真火教の本尊、「シンカさま」と対決。 禁断の術「混沌廻帰」により霊力を喪失。 鵠野ルリ、鵠野シロガネの霊力喪失にショックを受けて倒れる。 間もなく、死の床に就く。 鵠野シロガネ、柿田フブキと邂逅。 フブキと共に妖魔と戦い、フブキの全幅の信頼を得る。 鵠野シロガネ、退魔師連盟の連盟長へ就任。 鵠野ルリ、逝去。 鵠野シロガネ、鵠野クロガネと和解。 鵠野クロガネ、東京の大学に進学。 約 20 年前 鵠野クロガネ、弁護士に就任。 20 年前 前戸レイヤ、誕生。 約 15 ~ 10 年前 鵠野シロガネ、柿田フブキと婚約。 約 15 年前 南部チョウゾウ、南部キョウコと婚約。 13 年前 南部チョウコ、誕生。 中野ニヤコ、誕生。 約 10 年前 前戸レイヤと津上カズトモ、獄正得度戦に挑む。 前戸レイヤが勝利し、獄正の位の得度を受ける。 津上カズトモ、獄正得度戦での前戸レイヤへ敗北したことを機に、 嫉妬の念を募らせる。 10 年前 鵠野ユキ、誕生。 津上チヤ、誕生。 津上カズトモ、津上チヤを利用して前戸レイヤへの意趣返しを企む。 藤宮ひとみ、誕生。 5 年前 津上カズトモ、某県の廃棄物最終処理場でリンフォンを発見。 津上カズトモ、リンフォンを調査。 リンフォンに武装形態「『熊』の『爪』」「『鷹』の『弓』」「『魚』の『刀』」への変形機能を追加。 言霊錠により、「『地獄』の『門』」への変形機能を封印。 津上カズトモ、自宅でのリンフォンの研究事故により、リンフォン「『地獄』の『門』」を意図せず起動。 地獄からやって来た閻婆の妖術により、津上トウカ、津上モモコ、津上バンが死亡。 津上カズトモ、閻婆と融合。あらかじめ自身の用意した妖魔封印の結界に捉われる。 1 年前 閻婆事件、発生。 0 年前 塵塚怪王事件、発生。 暗鬼事件、発生。 空亡復活。
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序章開始時ぬいぐるみなので戦闘能力はありません(戦闘はまだなし) 道なりに進み扉の前にいる猫に話しかけ奥へ進む 扉を調べ部屋を出ようとするとイベント 住民登録をすることに(質問によって人妖ゲージが変動しているかは不明) 住民登録を済ませ奥の扉から出て道なりに進む(まだ戦闘はないので取れる宝箱はここで取っておくと○) 奥に進むとイベント人形の体を入手(ここから戦闘ありになります) 道を塞いでいた壷を破壊し奥に進むと「いやな予感が・・・」 ボス「ガルーダさま」「ハーピィちゃん」×2 倒すとイベント 選択肢 人間だ→? 付喪神だ→? 博麗神社へ移動 依頼を受けられるように 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 香霖堂の任務 博麗の巫女曰く、ここから西の『香霖堂』という道具屋にリデル氏がよく来店するという、店主に事情を話せばリデルの居場所がわかるかも? 香霖堂 香霖堂店主に会う ☆超ヌルい 香霖堂にいる店主に話しかける 酒場の任務 ここから南の妖怪の森には妖怪専用酒場がある。情報収集の定番である酒場ならリデルに関する情報が見つかるかも? 妖怪の森 それっぽい情報を得る ☆超ヌルい 酒場にいる「ルーミア」を「励ます」と「闇妖怪の創幻玉」 もう一度話しかけると情報入手 河童の里の任務 博麗の巫女曰く、河童の里という妖怪の住処が西にあるらしくリデルはそこによく出入りしているという。彼女が河童の里にいる可能性があるため調査する必要がある 河童の里 リデルの所在を調べる ☆☆ヌルい 酒場にいる「にとり」に話しかけると一時的に仲間に 地下が「インプ」に占拠されたらしいので追い返す手伝いをすることに 右上の奥へ進む道を塞いでいた河童が退いているので先へ進めるようになる 奥に進むと道を塞いでいる妖怪がいる 話しかけると戦闘へ 加工室にいるインプリーダーに近づくと戦闘(近づく前にセーブ推奨) ボス「インプロボmk-2」「インプロボちゃん」×2 ボスを倒すとお金2000円と「河童の創幻玉」入手、「にとり」離脱(人妖ゲージ 妖怪+1) 協力者の任務 博麗の巫女曰く、西の霧の湖には『リデルの友達』と名乗る妖精がいるらしい、リデル探しに協力してくれるかも?一度会いに行ってみるといいだろう 霧の湖 リデルの友達に会う ☆☆ヌルい 霧の湖に入って北に向かうと河童が道をふさいでいる。 妖怪退治屋に話すと手が滑って?突き落とす。(人妖ゲージ 妖怪+1) その後、河童に話しかけると通れるようになる。 奥にいる「チルノ」に話しかけると「妖精の創幻玉」入手 紅魔館の任務 集めてきた情報をようやくすると吸血鬼がリデルをここから西の紅魔や方へと誘拐したという事になる、救助する前に準備がいるかも? 紅魔館 人形師リデルに会う ☆☆☆簡単 序章最終任務 上記4つの任務完了後、博麗神社に入ると発生 通信兵に話しかけ、依頼を受けると自動で進み「紅美鈴」が一時的に仲間に 霧の湖はいってすぐの氷の塊を調べると、美鈴の力技で通れるようになり、紅魔館の門に入れるようになる 紅魔館に入り門番に話しかけるとお題が発生、自動で門番を倒す その後、酒場のカウンターにいるメイドに話しかけると戦闘 ボス「騎士メイド長様」 倒すと第2のお題完了 2つのお題完了後、中央の大きな扉に入ると「レミリア」から最終試験発生、地下から地上を目指す(街に戻れなくなるのでアイテム等の補充忘れずに) 選択肢 世界征服→? 守るため→? 地下で「フランドール」「アリス=リデル」と会う、共に地上を目指すため「アリス=リデル」が仲間に(非戦闘員なので戦闘には参加しません) 地上につながっているドアを調べると「フランドール」が仲間に(こちらも非戦闘員なので戦闘には参加しません) 先に進むと壁に5つのボタンがある部屋へ(謎解き) フランドールに話しかけるとヒントをもらえる(ペナルティなし?) 答え反転 左奥の壁の鉄格子を調べるとはずせる、調べると通り抜けられ奥にあるボタンが正解 先へ進むと休憩イベント発生 選択肢 ケーキを食べる→人妖ゲージ 妖怪+1 食べない→変動なし 先に進むと大量のメイドが待っている部屋へ、入ると戦闘+後ろに下がるので下から迂回しなければならない 下から迂回するとクイズをだすメイド(謎解き) 1人目 1+1=? 2人目 1×1=? 次の部屋の左から 3人目 答え反転 1、いいえ 2、はい 3、いいえ 4、いいえ 5、はい 4人目 戦闘で倒す 5人目 答え反転 全て一番下(4番目) 先へ進むと紅魔館に続く階段へ、登ると「紅美鈴」が離脱 外へ出るとイベント発生 そのまま博麗神社へ 博麗神社で会話イベント 自動的に人妖ゲージ 人+1 自動進行し序章終了