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【作品名】神喰らい~カミグライ~ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】作者・瀬上あきら。マガジンSPECIAL2007年1~3月号掲載。全3話、単行本1巻。 巫女の少女・天音(あまね)と、堕ちた神「ケガレ神」を喰らう少年・御影小太郎の道中記。 ラブコメ要素ありの時代劇退魔系。 【共通設定】『神』作中のケガレ神、付喪神、神喰らい。メンバー全員が神特性。 霊体を視認、干渉可能(2話のセリフからの推測)。 霊や魔封じなどの退魔系能力(呪符な呪文)などの 影響を受ける。 【名前】御影小太郎with刀 【属性】神喰らい。 【大きさ】10代半ばくらいの少年。 【攻撃力】大口真神(先鋒)を圧倒できる剣技。普段の刀は普通の刀。 『顕現・・・・天之御影神(けんげん・・・・あまのみかげのかみ)』 発動は↑の詠唱が必要。 掌から2m以上はある大剣の化身を召喚、猿神(次鋒)を一撃で真っ二つにする斬撃。 掌から突き刺さるように飛び出し、至近距離から鬼神(大将)の頭部貫通して撃破。 おそらく、霊的存在にも有効か。 【防御力】鬼神(百数十cm四方の木製の祭壇を腕一振りでコナゴナ)の打撃を腹部直撃、しばらく立てないが戦闘可能。 【素早さ】真神(先鋒)を圧倒する動き。2m弱を一瞬で動き、至近距離の先鋒から天音(少女)を庇い回避できる。 2m弱を跳躍、先鋒の頭部に刀を突き刺して離脱できる。 【特殊能力】霊体を視認できる。神の声を聴ける。倒した神を喰らう(たぶん、霊的存在も倒せる)。 【備考】主人公。神を身に宿し、堕ちてケガレた神を喰らう「神喰らい」。 神を喰らう大罪人として疎まれてきたが、天音との出逢いで・・・。 参考 【先鋒】大口真神(おおぐちのまがみ) 【属性】ケガレ神 【大きさ】体高2m弱、体長約3mほどの狼。 【攻撃力】大きさ相応の狼。5m程度から、逃げ惑うゴロツキ(成人男子)3人に一瞬で追いつき惨殺。 【防御力】大きさ相応の狼。 【素早さ】大きさ相応の狼。攻撃力相応の攻撃速度。ゴロツキが一瞬よそ見した瞬間、3mは跳躍し惨殺。 【次鋒】猿神(さるがみ) 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m強の大猿。 【防御力】体は大きさ相応の猿。腕は小太郎(副将)の刀と打ち合って無傷。 【大将】 【名前】鬼神 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m以上ある醜い人型の化け物。 【防御力】小太郎(副将)の普通の刀が全く歯が立たない体。 参考URLリンク切れにつきvol.106にて内容追記
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名前・通称 名前:白雪(しらゆき) 容姿・服装 容姿 [獣時]白に黒縞の毛皮、蒼い眼、小猫サイズの虎 [人時]白銀の髪、蒼い眼、身長144cmぐらい 服装 基本巫女服 能力・特技 所有能力 【風】 風の操作 【金】 金属の操作 特異技能 【変身】 人と虎の姿をとれる 武具・媒体 【薙刀】 ・巫女服の袖から取り出す武器 人物 AB天が召喚した白虎の眷属、召喚時の魔力不足で小猫サイズに 猫科なのでマグロ好き 名前・通称 名前:蒼香(そうか) 容姿・服装 容姿 【獣時】蒼いクラゲ 30cmぐらい 【人時】??? 服装 能力・特技 所有能力 【水】 ・水に関することへの操作 特異技能 【巨大化】 ・水を吸って大きくなれる 人物 AB天がウッカリ召喚を失敗して呼んだ生命体、全てがなぞに包まれている。 ありえないほどのぷにぷに感を体得している 名前・通称 名前:血桜 咲耶(ちざくら さくや) 容姿・服装 容姿 【獣時】25センチぐらいのオコジョ(毛皮の色は、春は桜色、夏は緑色、秋は茶色、冬は白色) 能力・特技 所有能力 【吸血】 噛み付いて血を吸う(吸うごとに毛皮が色鮮やかに) 【花びらの舞】 桜の花びらで目隠し 花びらを相手に貼り付けて吸血 【百花繚乱】 わらわら増える 特異技能 【散華 滅却】 桜の花びらをばら撒き、それを爆破する 【桜花絢爛】 わらわら増えた状態で発動する術技 人物 吸血妖桜に仮の肉体を与えた存在 名前・通称 名前:らいた 容姿・服装 容姿 虎のぬいぐるみ 能力・特技 所有能力 【衝撃吸収】 ・あらゆる物理ダメージを無効化できる 人物 ぬいぐるみの付喪神、陽気な性格 名前・通称 名前:黄鐘(こがね) 容姿・服装 容姿 【獣時】40センチ程のサイズの額に赤い石を持ち黄金色の毛皮を持つ犬のような姿 能力・特技 所有能力 【幸運】 幸運を引寄せる 人物 AB天が自分の世界で保護した絶滅危惧種。何故か懐かれたのでそのまま住まいで好きにさせている。人懐っこい 名前・通称 名前:朱音(あかね) 通称:がーくん 容姿・服装 容姿 【獣時】60センチサイズの茜色のペンギン 能力・特技 所有能力 【岩石操作】 砂や土、岩等を操る 【溶岩操作】 溶岩を操る 【質量操作】 自らの重さを自由自在に変える 人物 集会所にて三日月をペンギンに変えようとして失敗した時のアイテムが様々な変化を起こした末に生まれた岩から削りだしたガーゴイルとゴーレムの中間の存在 一応魔力で体を覆うことによりもふもふ?すべすべ?な普通のペンギンと同じさわり心地 礼儀正しい性格
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訪問実行~和菓子屋の舞姫~ 「おはようございます。先日連絡しておりました、「百物語組 第一二話」のカイムです。」 「おいでやすー。ウチが御影 咲埜子どす。」 「はじめまして。本日はよろしくお願いします。」 朗らかな笑顔を向け、カイムは差しだされた手を握った。 その胸元には、抱きかかえられたシキもいた。 「そちらの猫はんは?」 「シキ君といいます。彼も妖怪なのですが大怪我を負っていて、治るまで世話をしているのです。店に連れて入っても大丈夫ですか?」 「かまいませんわ。さぁ、どうぞ。」 咲埜子に従い、カイムは店に入っていった。 「アースセイバーから連絡は入っていると思いますが、最近人外が危ない状態に陥っています。」 「ええ、きいております。物騒な話ですわぁ…。」 「なめてかかってたらまずいぞ。あいつ、マジで狂ってた…。」 シキはその時のことを思い出し、身震いした。 「シキ君…。」 「それやったら、半妖のウチも気を付けなですね…。」 「はい。万が一何かあれば直ぐに連絡をくだされば。」 カイムは連絡先を書いた紙を渡した。 「おおきに。保管しておきますわ。」 「まぁ、咲埜子さんは商工会で幹久朗さんとも知り合ってますから、相談できる方は沢山いらっしゃると思いますので。」 「よう知ってはりますなぁ。」 「同じ百物語組ですから。僕は落ちこぼれですが。」 「それでは、僕はこれで失礼します。」 笑顔を向けるカイム。トランクを抱えた手には、小さな包みに包まれたみたらし団子も持たれていた。 気を利かせた咲埜子が、お土産にと持たせてくれたのだ。 「これは家に帰ってからいただきますね。」 「おおきに。気に入っていただけると嬉しいですわ。」 咲埜子はそう言うと、カイムに抱きかかえられたシキをなでた。 「ちゃんと怪我治してな。また遊びにでも来たら、歓迎するで。」 「…ありがとな。」 「それでは、僕たちはこれで。」 カイムは一礼し、店を出た。 「主、こちらカイムです。咲埜子さんの訪問、無事に完了しました。」 『お疲れ様。シキさんは大丈夫?』 「はい。回復も順調です。このまま寺院に向かいますので、詳しい話はそこで。」 『わかった。ところで、高校への教師復帰は…?』 「あと3日ほどですね。可能であればシキ君を連れていきたいのですが、相談次第でしょう。」 『そうだね。ともかく、きをつけて。』 「ありがとうございます。」 ――某日。第一二話、猫又と共に付喪神の半妖への訪問完了。
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【作品名】おまもりひまり 【ジャンル】漫画 【名前】リズリット・L・チェルシー 【属性】紅茶妖精(自称) ティーカップの付喪神 【大きさ】157㎝の女性と本体のティーカップ 【攻撃力】身長165㎝の主人公を100m位上空までブン投げる腕力 必殺 紅茶落とし…相手の顎に踵乗せて頭から地面に落とす技(地獄の断頭台イメージしていただければ) 【防御力】人間の方は妖力が続く限り再生可能。幽霊斬れる刀で腹を刺されても全くダメージを受けず、左脇腹から右脇にかけて両断されても元に戻る 本体のティーカップが割られると即死 本体はティーカップ相応の防御力。床に落とすと割れる 【素早さ】人間体は本体を中心とした範囲100m程に瞬間移動可能。本体は自力移動不可能 人間体の移動力は、一瞬で7、8m動ける妖力押さえた緋鞠から後ろ向きに跳んで距離を離せる程度 反応は5㎝程の所から撃たれた銃弾発射後に回避できる緋鞠の不意打ちを回避できる(1mからのマッハ20反応) 【長所】全キャラ中判明している中では一番の巨乳 【短所】キャラ紹介から消えた 【戦法】瞬間移動→紅茶落とし 参戦 vol.7 vol.7 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/02/15(水) 15 16 49.54 ID zkMifJiv [2/2] リズリット・L・チェルシー考察 100m範囲の瞬間移動と反応速度が素早いのが魅力 ただ本体のティーカップがそれ相応の耐久しかないので 自分より反応が速い相手にはほぼ何も出来ないだろう ついでに攻撃力も割と低い 素早さからして銃弾回避の壁上から見る △パーマン2号~ジョンガルクワガタ こちらの攻撃は耐えられあちらの攻撃は避けて分け ○ウッディウッドペッカー 紅茶落とし勝ち △メタぞう~クリプトスポリジウム137 こちらの攻撃は耐えられあちらの攻撃は避けて分け ○死穿鳥 紅茶落とし勝ち △モールイマジン こちらの攻撃は耐えられあちらの攻撃は避けて分け テレビ朝日公式サイトがリンク切れになっている △ボーナスくん こちらの攻撃は耐えられあちらの攻撃は避けて分け ×ブラウ 時間停止されてから本体を攻撃されて負け △ハカイダー(小説) ~キカイダー(小説) こちらの攻撃は耐えられあちらの攻撃は避けて分け ○モンガー 紅茶落とし勝ち ×アーロン 本体に水かけ負け ×メデューサ 本体が石化負け これ以上は堅かったり自分より速かったりで勝てない なので位置は モールイマジン=リズリット・L・チェルシー>死穿鳥 久々にテンプレ投稿があって嬉しい 人増えるといいなー 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2017/02/15(水) 16 27 29.55 ID 1BJly7bc 考察乙
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FKU、FCH、FRBの三技能で使用できる術データの一覧。 術術の概略 術の使用制限 注釈 1レベル負傷治癒 精神力付与 行進歌 桃園の誓い 精神の言語 2レベル五感回復 食卓創造 石砕衝波 佞言断つべし 五分といえど所詮一寸 生鮮保持 3レベル赤兎招来 青龍偃月刀 魂の言語 心頭滅却 一騎当千 4レベル突撃行軍歌 “ ” 鬨の声 悪霊退散 精神が肉体を凌駕する 5レベル静寂 衣食足りて礼節を知る 付喪神感知 式神使役 内気功 6レベル星辰の言葉(月の言葉) 千里行 真・赤兎招来 自我付与 7レベル青龍偃月刀真打ち 万夫不当 上級一騎当千 8レベル一致団結 心頭滅却 極 口伝継承 肉体譲渡 9レベル七星祈祷 霞を喰う 星詠み 10レベル美髯公 転生 出師表(すいしのひょう) 術 術の概略 術は自身の血脈に眠る力を引き出すことによって使用できる。 大半の術はFKU、FCH、FRBで共通だが、各技能にそれぞれ独自の術も存在する。現時点ではFCHおよびFRBの専用術は明らかとなっていない。 以下のリストは厳密には「FKU技能で使用できる術」のリストであり、FCH技能やFRB技能では使えない術(FKU専用の術)が含まれている可能性もある。 術の魔力は他の魔法系統と同じく「技能レベル+知力ボーナス」。消費精神力の計算法も同様。 術の使用制限 術の発動には詠唱も身振りも不要で、「自分は術を使える」という気合さえあればいい。 しかし実際は精神的高揚を得るために詠唱がほぼ必須となっている。つまり言葉を発せない状況では術は使用不可。気分さえ盛り上げればいいので、詠唱は何語でも構わない。決まった文言もない。 詠唱なしで術を発動できる者もいる。 注釈 大半の術の初出は0-15の簡易リストであり、その後の詳細設定時に名称などが変更されているケースもあるが、原則としてここでは最新版のデータのみ記載する。 1レベル 負傷治癒 基本消費精神力=5 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=回復力10で生命力を回復 種別=― 拡大=距離、目標数、効果の確実性 抵抗=消滅 0上-4でデータ公開。 1レベル神聖魔法“キュアー・ウーンズ”と同様の効果。 クリティカルが発生する。(1-8および1-9より) 精神力付与 基本消費精神力=1 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=精神力を譲り渡す 種別=― 拡大=効果 抵抗=なし 0上-4でデータ公開。 1レベル神聖魔法“トランスファー・メンタルパワー”と同様の効果。 行進歌 基本消費精神力=5 距離=術者 効果範囲=術者の歌が聞こえる範囲 持続時間=歌い続けている限り 効果=移動速度が1.5倍になり疲れにくくなる 種別=精神、目標値 拡大=達成値 抵抗=なし 0上-4でデータ公開。 戦闘中に使っても効果なし。長時間の移動専用。 桃園の誓い 義兄弟の契りを結ぶ。 この術はデータではなく心で理解するもの。 「対象の存在を感じ取れる」「ダメージを肩代わりできる」といった効果が確認されている。 データではなく心で感じるものなので、具体的な効果はその場のノリに左右される。 精神の言語 基本消費精神力=1 距離=100m 効果範囲=言語を持つもの1体 効果時間=1日 効果=コミュニケーション 種別=非解除 抵抗=不可 拡大=距離、時間、対象数 0-14でデータ公開。 “The language of spirits” この術の対象になった言語を持つ者同士は、互いの言語を理解できるようになる。動物のように言語を持たない対象に対しては無効。 2レベル 五感回復 基本消費精神力=6 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=失われた五感のどれかを回復する 種別=対抗/消滅 拡大=― 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 食卓創造 基本消費精神力=10 距離=1m 効果範囲=食事1コース 持続時間=一瞬 効果=1食分の無難な料理を創りだす 種別=― 拡大=目標数 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 石砕衝波 基本消費精神力=10 距離=接触 効果範囲=構造物一つ 持続時間=一瞬 効果=目標に打撃力40、防御点無視でダメージを与える 種別=ダメージ 拡大=ダメージの確実性 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 佞言断つべし 基本消費精神力=6 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=精神抵抗に+1のボーナス 種別=精神 拡大=達成値 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 目標にかけられた精神系呪文を解除することも可能(達成値が元呪文より低かったら解除不可?)。 五分といえど所詮一寸 基本消費精神力=6 距離=10m 効果範囲=一点を中心に半径5m 持続時間=6時間 効果=虫よけ 種別=儀式 拡大=距離、効果時間 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 生鮮保持 基本消費精神力=6 距離=接触 効果範囲=物体一つ 持続時間=24時間 効果=物体を腐敗から保護する 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-5でデータ公開。 3レベル 赤兎招来 基本消費精神力=15 距離=10m 効果範囲=馬一頭 持続時間=6時間 効果=魔法の乗用馬が現れる 種別=非解除 拡大=持続時間、目標数 抵抗=なし 0上-6でデータ公開。 青龍偃月刀 基本消費精神力=15 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=18ラウンド 効果=打撃力20の魔法の武器が現れる 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-6でデータ公開。 発生した武器は銀/魔法の武器と同等に扱う。 武器タイプは任意で、弓も可。 武器は「打撃力20、攻撃力修正なし、クリティカル値10」が基本だが、選択ルールを使用する場合は形状によって性能が変化する。(推定) 魂の言語 基本消費精神力=6 距離=100m 効果範囲=意思を持つ生物1体 持続時間=1日 効果=コミュニケーション 種別=非解除 拡大=距離、持続時間、対象数 抵抗=なし 0-14および0上-6でデータ公開。修正前の別データとしては0-12&1-0が初出。 “The language of soul” この術の対象になった生物同士は意思の疎通が可能となる。 これには本来言語を持たない生物も含まれる。1レベル術“精神の言語”では不可能だった動物との会話も可能。 あくまで生物が対象なので、たとえ意思を持つ存在であっても無機物との意思疎通は不可能。 心頭滅却 基本消費精神力=9 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=特定の精霊力からのダメージを2点軽減 種別=目標値 拡大=達成値、目標数、持続時間 抵抗=なし 0上-6でデータ公開。 一騎当千 基本消費精神力=9 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=18ラウンド 効果=薙ぎ払いのペナルティがなくなる 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-6でデータ公開。 4レベル 突撃行軍歌 基本消費精神力=12 距離=術者 効果範囲=術者の歌が聞こえる範囲 持続時間=敵か味方が全滅するまで 効果=撤退不可(敵味方)/あらゆる判定に+1のボーナス(味方のみ) 種別=精神 拡大=達成値 抵抗=消滅 0上-7でデータ公開。 “ ” 基本消費精神力=4 距離=接触/10m 効果範囲=個人/術者を中心とした半径5m 持続時間=一瞬 効果=命と引き換えに大ダメージ 種別=ダメージ 拡大=達成値、距離 抵抗=半減 0上-7でデータ公開。 “ ”には決め台詞が入る。 単体型と範囲型の2種類があり、いずれも術者が自身の生命力を「0-最大生命力点」まで減少させることで発動。(単体型)術者が減少させた分の生命力と同じ点数のダメージを対象1体に与える。 (範囲型)範囲内の全てのものに単体型の半分のダメージを与える。 これによるダメージを冒険者レベルやモンスターレベルで減少させることはできない。 鬨の声 基本消費精神力=12 距離=10m 効果範囲=術者を中心とした半径5m 持続時間=18ラウンド 効果=目標を怖じ気づかせる 種別=精神 拡大=距離、達成値、効果時間 抵抗=消滅 0上-7でデータ公開。 術者に敵対している者のみを対象にできる。 抵抗に失敗した者は攻撃力、回避力、魔力にそれぞれ-1のペナルティを被る。 「えい……えい……」という怪しげな呪文で敵を怯ませる術?(0中-午前-9) 悪霊退散 基本消費精神力=12 0上-7でデータ公開。 1レベル神聖魔法“ターン・アンデッド”と同様の効果。 精神が肉体を凌駕する 基本消費精神力=12 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=一瞬 効果=精神が肉体を凌駕する 種別=高速詠唱(0中-午前-2で追加) 拡大=― 抵抗=なし 0上-7でデータ公開。 対象(術者含む)の生命点が0以下になったときならいつでも割り込んで使用できる。対象が生死判定を行なったあとにこの術を使用するかどうか選択可能。対象が生死判定に成功していた場合は、そのまま気絶することなく行動を続けることが可能となる。(1-3より) 対象が生死判定に失敗していた場合も、一度だけ判定を振り直すことができる。それに成功すれば気絶することなく行動を続けることが可能。 この術の使用はそのラウンドの行動とは別と見なす(他の行動と併用できる)が、発動できるのは1ラウンドに一度だけ。 5レベル 静寂 基本消費精神力=25 効果範囲=術者を中心とした半径5m 持続時間=18ラウンド 効果=静寂に包まれる 種別=― 拡大=持続時間、効果範囲 抵抗=なし 0上-8でデータ公開。 3レベル精霊魔法“サイレンス”の強化版に相当する術。 この術に対する抵抗は(術者を含めて)不可能であり、範囲内は完全な静寂に支配される。 衣食足りて礼節を知る 基本消費精神力=30 距離=接触 効果範囲=魔法の召使1体 持続時間=1時間 効果=魔法の召使を作りだし、使役する 種別=非解除 拡大=目標数 抵抗=なし 0上-8でデータ公開。 1レベル精霊魔法“ブラウニー”の強化版に相当する術。 炊事洗濯荷物持ちに家庭教師までしてくれるスーパー召使を作り出す。 召使の外見は創造時に術者のイメージによって自由に決めることができる。 召使との会話も可能。 付喪神感知 基本消費精神力=30 距離=100m 効果範囲=術者を中心とした半径50m 持続時間=1分 効果=付喪神を探す 種別=探知 拡大=距離、持続時間 抵抗=なし 0上-8でデータ公開。 範囲内にいる付喪神(意思を持つ物体)を探し出す。 範囲内に付喪神がいるかどうかはランダムに決定する。 式神使役 基本消費精神力=30 距離=接触 効果範囲=何か1つ 持続時間=永続 効果=式神を作りだし使役する 種別=目標値 拡大=目標値 抵抗=なし 0上-8でデータ公開。 何かに自我と自律行動する能力を与えて式神とする術。 式神の姿は空想上のものでも可。ただし大きさは1立法メートルまで。 術者と式神の間に使い魔のような感覚の共有はない。精神力を借りることもできない。 内気功 基本消費精神力=25 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=1日 効果=毒や病気に抵抗しやすくなる 種別=身体能力 拡大=効果時間 抵抗=消滅 0上-8でデータ公開。 毒や病気に対するあらゆる判定に+4のボーナスを受ける。また、1ゾロでも単なる出目2と扱い、自動失敗にならなくなる。 ヒーラー技能による治療と併用可。 6レベル 星辰の言葉(月の言葉) 基本消費精神力=12 距離=100m 効果範囲=意思のあるもの1つ 持続時間=1日 効果=コミュニケーション 種別=非解除 拡大=距離、時間、対象数 抵抗=不可 0-14および0上-11でデータ公開。 “Moon language” この術の対象になった意思のあるもの同士は意思の疎通が可能となる。 これには言語の有無、生命の有無は関係ない。後述の“自我付与”を併用すれば無機物との意思疎通も可能になる。 千里行 基本消費精神力=30 距離=5m 効果範囲=術者を中心とした直径10m内の仲間 持続時間=12時間 効果=徒歩で馬並みの旅ができる 種別=精神 拡大=距離、時間 抵抗=なし 0上-11でデータ公開。 この術の対象となった者は馬並みの速度で旅ができるようになる。また、歩き疲れなくなり小休止も不要になる(ただし空腹にはなる)。 1レベル術“行進歌”との併用は不可能。 真・赤兎招来 基本消費精神力=30 距離=10m 効果範囲=馬一頭 持続時間=6時間 効果=魔法の軍馬を召喚する 種別=非解除 拡大=持続時間、目標数 抵抗=なし 0上-11でデータ公開。 自我付与 基本消費精神力=18 距離=接触 効果範囲=無機物1つ 持続時間=1日 効果=自我を与える 種別=― 拡大=持続時間 抵抗=なし 0上-11でデータ公開。 無機物に自我を与える。あくまで自我が発生するだけで、無機物が動けるようになったり喋れるようになったりするわけではない。遺体や植物に対しては無効。白骨には有効だが、アンデッド化するわけではなく生前の記憶が蘇ったりもしない。(0上-2より) ホムンクルス系の魔法生物には無効。ゴーレム系には有効だが、自我が生まれても古代語魔法“コマンド・ゴーレム”の命令には逆らえない。(0上-2より) その物体にどれだけの知性があるかはランダムだが、一般に人の手が加わっていて、長い間使われていたものは高い知性や成熟した感性を持つ可能性が高い。 7レベル 青龍偃月刀真打ち 基本消費精神力=28 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=18ラウンド 効果=魔法の青竜偃月刀が現れる 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-12でデータ公開。 打撃力40の青龍偃月刀(グレイブ相当)が現れる。これは銀/魔法の武器と同等に扱う。 3レベル術の“青龍偃月刀”と異なり、武器タイプの選択はできない。 万夫不当 基本消費精神力=28 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=18ラウンド 効果=タフになる 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-12でデータ公開。 術者の肉体は防御力30となり、またあらゆる生命力抵抗に+1のボーナスを得る。 上級一騎当千 基本消費精神力=21 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=18ラウンド 効果=薙ぎ払いのペナルティがなくなる 種別=目標値 拡大=達成値、持続時間、対象数 抵抗=なし 0上-12でデータ公開。 8レベル 一致団結 基本消費精神力=24 距離=術者 効果範囲=術者から半径10mの空間 持続時間=1時間 効果=仲間の精神力を集める 種別=目標値 拡大=範囲、時間 抵抗=なし 0上-13でデータ公開。 8レベル神聖魔法“パワーリンク”と同様の効果。 心頭滅却 極 基本消費精神力=32 距離=10m 効果範囲=個人 持続時間=1時間 効果=特定の精霊を源とする精霊魔法の影響を一切被らない 種別=― 拡大=距離、時間、目標数 抵抗=なし 0上-13でデータ公開。 術の発動時に一種類の精霊を指定することで、その精霊の力を借りた精霊魔法の影響を受けなくなる。 口伝継承 基本消費精神力=32 距離=接触 効果範囲=個人 持続時間=永続 効果=文章を記憶させる 種別=非解除 拡大=文章量 抵抗=なし 0上-13でデータ公開。 7レベル神聖魔法“レジェンド”と同様の効果。 肉体譲渡 基本消費精神力=40 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=一瞬 効果=死者に自分の肉体を与えて蘇らせる 種別=― 拡大=― 抵抗=なし 0上-13でデータ公開。 9レベル神聖魔法“リコール・スピリット”と同様の効果。 9レベル 七星祈祷 基本消費精神力=900 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=永続 効果=寿命が延びる 種別=非解除 拡大=― 抵抗=なし 0上-14でデータ公開。 年齢による能力値補正がなくなり、寿命も倍になる。 消費精神力が非常に高いため8レベル術の“一致団結”がほぼ必須。 霞を喰う 基本消費精神力=900 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=永続 効果=食事が不要になる 種別=非解除 拡大=― 抵抗=なし 0上-14でデータ公開。 消費精神力が非常に高いため8レベル術の“一致団結”がほぼ必須。 星詠み 基本消費精神力=45 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=3分 効果=正確な世界情勢を知る 種別=― 拡大=時間 抵抗=なし 0上-14でデータ公開。 星の位置から正確な世界情勢を知る。星が見えている場合のみ使用可能。 術の効果はPLからGMへの質疑応答(制限時間3分)という形で表現される。 特に大規模な事件があった場合は、GMは質疑応答の前にその事件の概要をPLに簡単に知らせる。 把握できる情勢の精度は、上空からの俯瞰映像で分かる程度を目安とする。(0上-20より) 10レベル 美髯公 基本消費精神力=30 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=1時間 効果=2尺の美しい髯が生える 種別=― 拡大=時間、効果(髯の長さ) 抵抗=なし 0上-17でデータ公開。 術者に美しく立派な髯が生え、「精神力ベースのあらゆる判定」および「冒険者レベルによるダメージ減少」にそれぞれ+2のボーナスを得る。 転生 基本消費精神力=1000 距離=術者 効果範囲=術者 持続時間=死ぬまで 効果=死んだら転生する 種別=儀式、非解除 拡大=達成値 抵抗=なし 0上-17でデータ公開。 この術を使った術者が死ぬと、その肉体は消え去り別の場所で赤ん坊として再構成される。 この赤ん坊には乳母役の式神と遊び相手役の式神がつく。式神については5レベル術“衣食足りて礼節を知る”を参照。 式神は転生した術者を育て、可能ならば里親になってくれる存在を探す。 転生した術者は前世の記憶を持たないが、ある瞬間に前世の記憶と人格を取り戻す。その時期の目安は神聖魔法“リーンカーネーション”と同じだが、具体的な時期はGMの判断に委ねられる。 “リーンカーネーション”と異なり、転生後に保存されるのは能力値だけで技能レベルは保存されない。 ただし、記憶を取り戻した時点で転生前の未使用経験点を引き継ぐことができる。 消費精神力が非常に高いため8レベル術の“一致団結”がほぼ必須。 出師表(すいしのひょう) 基本消費精神力=1000 距離=術者 効果範囲=術者の声が聞こえる範囲 持続時間=1週間 効果=同意する者に大きな戦いの力を与える 種別=儀式、精神、目標値 拡大=達成値、持続時間 抵抗=なし 0上-17でデータ公開。 大いなる戦いを前に、術者の熱い心意気をぶつけた名文を読み聞かせることで志を同じくする者を奮い立たせる。 術の対象となった人々は一時的にファイターおよびシーフ技能が2レベル上昇し、術者の命令に服従するようになる。 消費精神力が非常に高いため8レベル術の“一致団結”がほぼ必須。
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年6月開催の期間限定ガチャ「つぐももコラボ限定ガチャ」にて確率で排出【ガチャ寸劇】 種族:土地神 CV:久保 ユリカ 公式モン娘紹介: その地を守る土地神であり、水を自在に操る神力を持つ水神。 黒耀を神使として仕えさせているものの家族のように思っている。 水ようかんをこよなく愛している。 関連イベント: 「この付喪神、凶暴につき」…コラボクエスト。上級のボスとして登場。マーヤとキャンディに乗せられて、魔界の最新ファッションと称してバニーガールの衣装を着せられてしまい、恥ずかしさのあまりから周囲を水浸しにしてしまっていた。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 菊理姫降臨や! 水属性モン娘のHPと魔法力が増加(大) -- S1 容赦せぇへんで? 敵全体に水属性/魔法攻撃(大+)を与え、少しの間(3ターン)、攻撃力を減少(大)させる 9 S2 みずがき! 長時間(15ターン)、火属性ダメージを1/10にする 9 S3 すずろ みづち 敵単体に水属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 菊理姫降臨や! 水属性モン娘のHPと魔法力が増加(大) -- S1 逃げ場はあらへんで! 敵全体に水属性/魔法攻撃(特大)を与え、少しの間(3ターン)、攻撃力を減少(大)させる 9 S2 みずがき! 長時間(15ターン)、火属性ダメージを1/10にする 9 S3 すずろ みづち 敵単体に水属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 【寸評】 s1が特大威力の全体攻撃、s3が超絶威力の単体攻撃という2種類の強力な攻撃スキルを持つ魔法タイプのアタッカー。 s1には攻撃大低下も付与する効果があるため、道中の複数のザコからの被ダメを抑制するのにも有用。 s2は長時間の火属性ダメージ1/10カットで、リキャスト9と一見重く感じるが、持続が長いため実際の燃費は標準レベル。 リダスキは水属性のHP・魔法大アップで、水の魔法染めパのリーダーに最適。 自身をはじめとした魔法タイプ共通のネックでもあるHPの低さのカバーをしてくれるのもうれしい。 火力の高さと軽減スキルによる防御性能の高さで、主に火属性の強敵相手に活躍してくれる。 立ち絵: 関連: 桐葉(子供)(つぐももコラボ限定ガチャ) 黒耀(つぐももコラボ限定ガチャ) 皇 すなお(つぐももコラボクエスト報酬) 桐葉(つぐももコラボログインボーナス) コメントフォーム 名前 コメント
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575 名前: NPCさん 04/09/29 16 03 38 ID ??? 新しい報告書いていいかな? コンベでのマスター紹介で。 「妖魔夜行のマスターをします。キャラは持ち込みか新規作成で。 今回は基本的にルールレスで、ロールプレイオンリーで進めますので、データとか戦闘とかにこだわる方は遠慮して下さい。」 かなりの地雷反応だったんだけど、他にやりたい卓も無かったので参加。勿論覚悟完了の上で。 新規キャラメイクは、まずキャラのイメージを決めて、ルールブックから好きな能力を好きなだけ取ってシートに書いていくという物。総CPとかの制限どころか計算もチェックも無し。666の獣より強力なPCが生まれていく。 判定は3D6を振って、マスターの決めた数字以下なら成功というもの。能力データはほとんど使わない。 576 名前: 続き 04/09/29 16 06 01 ID ??? 全体的にグダグダだったんだけど、困ったちゃんと思えた点をまとめてみる。 ・ロールプレイにダメ出ししてくる 例)困ってる人間がいるから助けてやってくれとネットワークマスターに言われて、態度/中立なPCが「おいおい、只働きはゴメンだぜ?」と言うと、不愉快そうな顔になって 「PCは基本的に正義の味方なんですから、そういう態度はどうかと思いますよ。」 ・難解なフラグ 例)「あの部屋でこの建物の主人の写真を見た時に、他に誰か人物は写ってないか、と聞いてれば、隣に依頼人に似た人物も写ってると教えてたんですよ」 ・世界観無視 例)黒幕は「本物の」ナイアルラトホテプ。 妖怪ナイアルラトホテプでも問題なさそうなんだけど本物にこだわる。 ・想定してない行動は認めない。 例)20LV火炎でも家の壁を壊せない。 ・設定してないPCの弱点を押し付ける。 例)「東洋の龍は木行だから金行に弱いんですよ。金属の武器で傷ついたのでしばらく行動不能です。」 まだあるけど書ききれない。チャレンジャブルなのは認めるけどコンベではいかがなものか。 自分は覚悟決めてたから良かったけど、普通に参加した人達が辛そうだった。 594 名前: 575 04/09/29 16 56 11 ID ??? 書いた他は細かい文句とも思えたので省いたよ。 PCの人体模型の付喪神を禿と決めつけたり、足手まといの恋人を性格悪く演じたり、 回避も感知も不能なトラップがあったり、PLの冗談をPCの行動宣言と受け取って、訂正を認めなかったり…。 最初からクトゥルフやれば良かったのに、ってのは聞いてみた。 「PCが死ぬゲームは嫌でしょう?」だって。 スレ33
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. ⌒ 、 マ(r\ ___乂\_\ | | . \_\ | | \_\ | |\.. \_\. __| | \ , \_\ /ヽ | i!___| / \/、... \_\ 〉、 / ̄ ̄ . . .、 | │ . \ \_\ /`ヾ . \ | │ \ \_\ }丶 / \ | ├┐ 、 / \_\ _|_′ .ヽ | ││ ヽ ' \ \_\L 〈 ___ .} __ -――- ミ └┬─┘│. \. \ \_ } ̄{ >/`´ ヽ ≧ュ。,´`ヽ ` . 、 i i. \ 「 ̄ ,〉,. ´ { { i `ヾ }ー┐. i i /\ /\ ゝr 〈/ / 人人 ! ',ム ,―r'. ノ ノ\ ∨ / ヽ' \ {_,乂 ' /{\} ハ ム ム ;′ヾ “この”異変起こした奴知らない? 乂_/ ヽ ∨ / \ ,, -―/ i '八 i } } 人 / } / /. ∨ ,. ´ ′ i| {\丶 { |/、 人 , 人 > /\_,ノ 隠したらロクな目に合わないわよ. / /. ∨ 厂三三≧x{ { ト、 {=ミ、 \{、 {r斥刈 ヽ /} r≦ノ / { / / /∨ /〈,. ´>――人リ i〈 {トtリ ヾ弋少}≧'''´ハ } 人____,/\r ' \ /> ., 〈 V´ ,/ / /イ{\八 ` ´, / } /)ノ/ゞ≧ } \ }( ̄ /\ / ./. \. {/ , ⌒ <ゞ、人ム ' /} / }´ }ー ´{ r ⌒. / ヽ' / /丶 ヽ / ノ≧} 入 ⌒ ,{ /{≧r} ノ⌒ーヾ.. / / \ / \ノ '/∧ {≧rノ > ,, _.,,。<{ ノ≧,ノ ヽ ≧ュ。,,... / /. ヽ > .,_ {////∧ ,{≧r{´ ̄ / ノ {〉/≧ { ゝ.,_ `. .、 > .,_ ./ / ゞ、///∧ ノ_{=ミ_〉 ∨ _/ 〈_}ミ乂〉` 、 ≧ュ。,,_ \ / > ' ./ / >/ム 〉´ } } } ハ ハ } { /⌒ 、 `ヽ ヽ. / /\ 〈 / ム/ } } }、 {\', ,/ , , 、 ム,/ ヽ > 、 ム/ / / \ \/ / ,ノ } }、\、 ヽ〈 ィムi ヽム マ r ―- ミヽ ノ \ / / /> 、 / ,イ}/´} \\、{__}/ /i }ム } マ-―-< i}'. \. / / / ./ / {/ } },\\_//{ } }i ヽ三ニ=ヽ / \ ./ /< \, ' /\/{ .}Γ、___\/__i }i }i\ 厂 /. / `' / 〉 / ;′ { / | |┘┼┼└ i /i ,ィ`ヽ / { ヽ.. / / / / / { V/ / |ニニ ニニハ { i /ニニ厶 / ノ/ム > .,_. / / / /{ {\/ ./ / r|___|__|__ム ムi \ ̄`¨¨¨´ ///ノ\ / > ,/ / ′ / i{ { { ゝ> .,_______,.\人 ` 、_____//// `ー 、. / / . / ,八 {i { {` <__ _ / l} /i _ ー--- 、 ,i l} | / ヽ_ -ヽ,- _ 、 {l .l} __ |/ , ' ヽ, ミh、 l}、 {l l}, | ` t./ / , ' ミ,  ̄ミh、 l}, {l ヽ l l i¨¨¨`l __ / ミ., l ヽヽ l} {l h、 i, 、 l .l / } l }- ' ̄ ` 、l} {l )h、 .i ヽ l l {l l} /〈- _ヽ、 l} l 、 異変…? ヽ ` - ` _ _ `、 '、 、 ヽ ./,ノ ー+' 、 l} |ニ, \____ -- '  ̄}フーtー' `r-、--- ' ` ー―フ_-' } jニニ, / ヽ/ l ¨¨'- ,____ノ | / l _}__ , イ ¨l ¨l¨_-- ' ´l/、| _、 l、'/ニニl} {_/ / l .j{ |l l l} ノ {ニニ.,l l} r =.,' _ニ/ニ,_、rf lニ}ニニノl} _| /l/ ̄ ̄ ̄ ̄ー- j{ l} } ,レ' _´-- ` ニ} -- 'ニ}¨ _--ニ} }ニ,¨ .| {ト, |_|/ | l j{- ' l} {l__./ l - ' 、l -= '、l} /j{ |/ /ニニl l ノ j| __/ i__ j{ \l}- ____ ヽ___ {l ,ニニl .j / || レ 'l ¨フl /¨ 'ー==== 、 - ' .ヽ ¨,ヽ_ 、 、ニノ // |r' l l / l} ` 、 | l} _ /`- __ _ - ' / |l _ -- __¨¨ -' / , '  ̄ ' 、 _ \j{ | ミh、___「  ̄ r-' |r '__` -' /ニニY /,ィi{ i} ` 、 〈 ミh、 ̄ ̄  ̄ ̄ γニニY lニニニlノ l l ', __、 ' , lニニニ/____ 、.lニニl / // ____ ,  ̄ 、 } |ニニl _ lニニll /  ̄ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1575279526/6521-10000 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1580649382/1-1958 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-11802.html ストーリー 幻想郷に来たばかりの低級の祟り神・愚足無捨。 人間嫌いだが真面目で義理堅い彼は、藤四郎の店で働きながら、様々な異変の解決や宇宙人との遭遇を通し、次第に神様として成長していく。 登場人物 愚足無捨・・・かつて蠱毒の術によって生み出された人造神霊 その他人物 + ... 前田藤四郎・・・水子の持つ怨念が集まって生まれた妖怪 コロッサス・マグナ・・・星間戦争に明け暮れる星ハノイから脱走してきた学徒兵 ジャギ・・・世紀末に現れバスケを挑んでくるというトンチキな都市伝説が具現化した妖怪 ???・・・愚足無捨が変身した人間体 黄川人・・・打ち捨てられた呪具が幻想入りし付喪神と化した妖怪 イモー・ト・ノオット・・・妖怪の山に住む蟲の妖怪 内藤・・・ハノイから脱走兵捜索を命じられた兵士 グリード・・・偶然幻想郷に迷い込んだ宇宙海賊 土御門種火・・・ラテン語とか大好きな中二病で土御門家の末裔な陰陽術師 蘆屋道満・・・安倍晴明に並ぶ陰陽師…の姿と力の一部をコピーした悪性宇宙人 妖僧スペシネフ・・・「ナポリタン覇道委員会」の委員長 鹿角・・・バスケットボールの付喪神 吉田優子・・・最近流行りのナポリタン店の店主 登場原作キャラ一覧 + ... 博麗霊夢、霊烏路空、魂魄妖夢、八雲紫、豊聡耳神子 八雲藍、物部布都、鍵山雛、河城にとり、霧雨魔理沙 秦こころ、東風谷早苗、十六夜咲夜 概要
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■国立対怪異組織‐旭日栄華会■ 正式名は旭日大帝国直属対怪異討伐組織『栄華』。 帝都を跋扈し人に仇成す怪異を討伐、または調律するための組織。 表向きは『あさひキネマ館』という映画館であり、帝都にいくつか存在する。 最新の戦闘用蒸気ロボットである『蒸輝兵』が唯一配備されているスペシャリスト集団。 本社 統括司令及び作戦寺の管制室 壱番館『春』 前線で戦闘を行う部隊 弐番館『夏』 蒸気や退魔など各種専門者が集う部隊 参番館『秋』 情報の管理や諜報活動を行う部隊 ■研究・救護班■主に『秋』内で怪異を研究、他部隊への救護を担当する班。 四番館『冬』 ここだけは唯一、本当に映画館。 ■旭日軍&帝都憲兵団■ 帝国が保有する軍隊。 帝都の、一般にも周知されているところの防衛・攻撃組織。 蒸気ロボを一部保有している以外は軍隊・憲兵団として特に目立った特色は存在しない。 問題は軍の保有する『書庫』にあり、神秘的・魔道的禁書や怪異の伝承などを守るため、一部の佐官は何らかの延命を行っている。 旭日軍は陸軍と海軍に別れ、表向きは協力関係にあるが両軍の間柄は決して良いとは言えない。 人海戦術と戦闘技術を駆使し、帝都を守っているものの怪異相手の戦闘は対怪異組織には劣る。 ■秘密結社‐逆■ 『さかさ』と読む。 魔を駆り怪を統べ帝都の闇を牛耳る巨大な地下組織。 いくつもの小組織が縦横に連なっており、その実態を掴むことは困難。 主な目的は帝都を乗っ取ることであるが、その行動原理の深淵には『神秘と魔道の選民的占有』という思想が見え隠れしている。 軍の一部のものがこの組織と通じており、その計画は着々と進行している。 ■皇国党■ 大帝一族が私的に保有する諜報・暗殺組織。 大小正邪に関わらず大帝とそこに連なる一族の恒久的繁栄の妨げになる存在を歴史から抹消するのが目的。 構成員全員が女性、かつ魔術的・科学的に作られたホムンクルスであり、暗殺と諜報のほか、大帝一族の慰安婦としての役割も持つ。 ■お外れ通り昇天街■ 帝都の本通りを少し外れたところにある商店街。 常に蒸気の煙に満ちている上、混乱期に作りかけで放置された巨大蒸気プラントの影響でアスレチックのような立体迷路と化しており、知らずに迷い込むと親切心でぼったくられるまで出て来られない。 栄華や逆に顔の効く店も多い。 ■九十九機関(ツクモシステム)■ いわゆる人工知能のようなもの。 計器や制御系のパーツを付喪神化することで半自動操縦を可能にする最新技術。だが・・・。
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245 :名無しの心子知らず:2012/09/12(水) 01 01 25.50 ID gjI/yell オカルト電波ネタなので、嫌いな方はスルーよろ 自分には悪癖があって、よく妙なものを衝動買いしてしまいます 「何だかよく解らないけど何故か惹かれる」という感じです。引力超強ぇ 用も無いのにふらりと誘われるように雑貨コーナーへ立ち寄る (蛇足 これを自分は「呼ばれる」と呼んでます。この時点で既に負けが決定) 棚に置かれた商品と「目が合う」 (物に目なんて無いけど、そうとしか表現できない) 仮にその誘惑を振り切っても、すごく後ろ髪を引かれてしまう (この状態を「惹かれる」と呼んでry) 大量生産で、誰がどう見ても同じなのに、何故かその中の一つに 惹かれることって無いですか?(自分だけかもですが) そんなわけで、20数年来の付き合いの目覚ましと枕とか、 10数年来の付き合いのぬいぐるみとか 自分の部屋は何が何だか解らないもので埋め尽くされてます 先日、特にこれといって大切にしていない(普通に埃被ったりしてる) けれど、それなりに思い入れのあるものが数点無くなった 無くなったのはぬいぐるみ数点と小物雑貨 無くなったことはすぐに気づいたけど、対策を考えあぐねているうちに、 犯人のAが品物を持って自首してきた 曰く、娘が欲しがったからつい出来心で盗んだ (普通に埃被ってたから不要だと思われたらしい)が、 盗んだ日から「帰りたい」って泣き声が聞こえるようになった 飾っておいたぬいぐるみが独りでに落ちる、娘の枕元に飾っていた はずなのに、何故か玄関に転がっている 娘の夜泣きが再発、娘が誰も居ない部屋で誰かと話すようになるetc 実を言うと以前にも似たようなことがあったので、 そうなるんじゃないかと薄々思っていた 自分がOK出して渡した物ならそうでもない (というか、自分はその相手に渡るための中継点に思える時もある) けれど何故か勝手に持って行かれた物は、うちに帰りたがるんだよね… ほとんど放置プレイなのに、何故だ( A`) ついに先週は、噂が広まった近所の中学生たちから「付喪神体験ツアー」と 称して凸されてしまった 近所の子たちの噂を総合すると、うちにはぬらりひょんの孫が住んでて、 シキガミが警護しているらしい。…どうしてこうなった\(^o^)/ 247 :名無しの心子知らず:2012/09/12(水) 01 14 00.28 ID hlRpLGWD 245 Aが盗んだ、という部分については噂で広まらなかったの? 次のお話→DSソフト夫(284)