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v2.0.0 概要 職業特技 特技補足・雑感 再演スペルのレベル・難度・消費MP 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:付喪神 職業:表情豊かなポーカーフェイス(Kokoro) あなたは仮面の付喪神で面霊気とも呼ばれます。あなたの本体は千年以上前に高 名な聖人に作られた六十六の面で、そのためその辺の付喪神に比べ明らかに強い 力を持ちます。ある事件をきっかけに豊かな感情を(無表情のまま)表すようにな り、現在は感情を安定させるための修行と見聞の日々を過ごしています。人の感 情を操る力を持ち、敵を恐れさせたり混乱させることが得意です。敵を特殊な技 で倒すことでその敵の感情を表す面を作成し、それを装備して戦うことでその敵 の技を再現することができます。ただしあなたは通常の頭防具を装備できません。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 3 感情感知 4(MP) 賢さ 範囲 35 周囲の精神を持つモンスターを感知する。 5 面生成 10(MP) 器用 損傷 1d200 隣接した敵一体に攻撃を行う。攻撃の命中率は格闘攻撃に準ずる。この攻撃で倒した敵は面を落とし、装備するとその敵の能力を再現できる。精神を持たない敵には効かない。 5 再演 下記参照(MP) 下記参照 下記及びモンスターの特技や魔法参照 装備している面の敵が持っていた技や魔法を再現する。難易度や消費MPの判定は個別に行われる。威力は面の元となった敵の能力に依存するがブレスなどのHPは1/6として計算される。 12 杞人地を憂う 16+(レベル-12)*0.3(MP) 魅力 効力 ~150(200) (v1.1.95追加)自分の周囲のモンスターを恐怖させようとする。レベル20で混乱、レベル30以上で朦朧、レベル40で攻撃力低下効果が追加される。抵抗されると無効。 18 喜怒哀楽ポゼッション 24+(レベル-18)*0.5(MP) 賢さ 効力 不定 隣接したモンスター一体に自分の恐怖・朦朧・幻覚・狂戦士化・つよしスペシャルの状態異常のうちどれかひとつを耐性を無視して押し付ける。何の状態異常もなければ失敗する。クエスト打倒対象モンスターと精神をもたないモンスターには効果がない。この特技は狂戦士化状態でも使うことができる。v1.1.95で仕様変更、旧版は非表示にした 20 こころのルーレット 16(MP) 器用 期間 20+1d20 恐怖、祝福、ヒーロー、狂戦士化のいずれかの状態になる。レベル30で全耐性、レベル45で体力回復+全復活の効果が候補に加わる。 24 狂気の火男面 25+(レベル-24)*0.2(MP) 魅力 損傷 80*(10+1d10) (100*(10+1d10)) 歓喜の舞とともに花火が炸裂し、周囲に複数回の火炎属性攻撃を行う。 28 怒れる忌狼の面 30(MP) 器用 射程 7 損傷 150 短距離を突進し、敵に当たると気属性ダメージを与えて止まる。レベルが上がると距離が延びる。 32 憂嘆の長壁面 36(MP) 腕力 期間 20+1d20 (v1.1.95追加)一定時間、隣接攻撃を仕掛けてきたモンスターにカウンターで恐怖・混乱・朦朧状態を付与するようになる。 36 昂揚の神楽獅子 40(MP) 腕力 損傷 16d40(16d60) プラズマ属性の強力なレーザーを放つ。 40 憂き世は憂しの小車 48(MP) 魅力 効力 300(400) (v1.1.95追加)視界内全てのモンスターを恐怖、混乱、朦朧、攻撃力低下させようと試みる。抵抗されると無効。 45 モンキーポゼッション 96(MP) 魅力 損傷 (1d150+50)*4 ((1d250+50)*4) 視界内全てに魔力・暗黒・閃光・気属性の強力な攻撃を行う。 特技補足・雑感 感情感知 範囲は10+(レベル/2)。序盤は結構狭い。テレパシーで感知できない敵は見えないので注意。 面生成 敵の能力に応じたAC, 耐性、特技がついてくる。特技は再演で行使する。 EMPTY_MIND, WEIRD_MINDの敵には無効。これに伴い弾幕少女の面コンプは事実上不可能。 面は「○(モンスター名)の面」というアイテム名になる。怪しい影や妖怪狐などは、正体ではなく、その時見えていた名前の面になる。 配下を襲って面にした場合「あなたの(モンスター名)の面」となる。悪事はバレる。 面のスペックは以下の通り。 AC AC/10 耐性 敵が持っている耐性がレベル%の確率で付く。力強いフラグがあればそれもレベル%でついてくる。 特技 ランダムに選ばれた5つがついてくる。5つ以下なら全部。夢想封印などの特別な行動は無理。 再演 同じ敵の技で戦うさとりとの違いは、さとりは自分の能力に応じた効力になるのに対し、こころは面にした敵の能力に準ずる点。 ロマンを追い求めるなら、積極的に最深層の強敵を面にする必要がある。 喜怒哀楽ポゼッション 効力がかなり高いため、強敵だが混乱が有効なグレータータイタンやサイバーデーモンにも割と通る。ユニークには通らない。 こころのルーレット 不要な効果を引いた場合はもう一度使えば新しい効果に上書きされる。全て等確率だが、マーフィーの法則に従うと思う。 怒れる忌狼の面 轟音耐性、朦朧としない特性が無い敵に確実に朦朧を入れる手段として重要。 モンキーポゼッション 魔力属性が入っている点に注意。モンスターの群れで連射すると★以外残らない。 再演スペルのレベル・難度・消費MP + ボルト、ビーム 名称 レベル MP 難度 能力 弾幕 1 2 20 魅力 マジック・ミサイル 1 1 20 知能 射撃 5 4 20 器用 サンダー・ボルト 8 6 30 知能 アシッド・ボルト 9 7 30 知能 アイス・ボルト 9 6 30 知能 ファイア・ボルト 10 8 30 知能 ウォーター・ボルト 18 16 60 知能 地獄の矢 20 17 55 知能 極寒の矢 20 16 70 知能 音符のボルト 20 16 50 知能 聖なる矢 23 16 55 知能 魔力の矢 23 18 75 知能 レーザー 25 24 55 知能 プラズマ・ボルト 27 21 65 知能 光の剣 32 30 70 賢さ 大型レーザー 40 64 90 知能 ファイナルスパーク 45 96 80 知能 + ブレス 名称 レベル MP 難度 能力 酸のブレス 15 20 50 耐久 電撃のブレス 15 20 50 耐久 炎のブレス 15 20 50 耐久 冷気のブレス 15 20 50 耐久 ガスのブレス 20 20 50 耐久 プラズマのブレス 20 25 50 耐久 アクアブレス 20 25 55 耐久 閃光のブレス 25 25 60 耐久 暗黒のブレス 25 25 60 耐久 遅鈍のブレス 25 25 55 耐久 重力のブレス 25 25 55 耐久 核熱のブレス 25 30 60 耐久 地獄のブレス 27 25 60 耐久 衝撃波のブレス 28 25 60 耐久 カオスのブレス 30 25 60 耐久 劣化のブレス 30 25 60 耐久 時間逆転のブレス 30 30 60 耐久 破片のブレス 30 25 60 耐久 聖なるブレス 30 30 70 耐久 分解のブレス 30 30 60 耐久 魔力のブレス 32 30 70 耐久 地獄の劫火のブレス 35 30 75 耐久 因果混乱のブレス 35 35 70 耐久 波動砲 45 45 80 耐久 + ボール 名称 レベル MP 難度 能力 悪臭雲 5 5 30 知能 アシッド・ボール 18 12 50 知能 サンダー・ボール 16 11 50 知能 ファイア・ボール 18 13 50 知能 アイス・ボール 16 11 50 知能 竜巻 27 24 60 知能 地獄球 27 27 60 知能 気弾 28 25 60 腕力 純ログルス 28 24 75 知能 ウォーター・ボール 29 24 65 知能 原子分解 32 32 80 知能 破邪の光球 32 25 70 知能 炎の嵐 36 60 85 知能 氷の嵐 36 60 85 知能 雷の嵐 36 60 85 知能 酸の嵐 36 60 85 知能 毒素の嵐 35 48 75 知能 汚染の球 36 38 80 知能 ロケット 36 30 70 腕力 メテオストライク 36 50 85 知能 閃光の嵐 40 40 85 知能 暗黒の嵐 40 40 85 知能 メイルシュトロム 40 48 85 知能 空間歪曲 42 35 85 知能 魔力の嵐 45 50 85 知能 ホーリー・ファイア 48 80 75 知能 ヘル・ファイア 48 80 75 知能 + 呪い系 名称 レベル MP 難度 能力 魔力吸収 10 5 50 知能 脳攻撃 15 16 55 知能 精神攻撃 20 10 60 知能 軽傷の呪い 3 2 25 知能 魔除けのまじない 3 2 25 知能 重傷の呪い 9 5 30 知能 聖なる言葉 9 5 30 知能 致命傷の呪い 15 8 35 知能 退魔の呪文 15 8 35 知能 死の言霊 25 12 40 知能 破邪の印 25 12 40 知能 破滅の手 40 36 85 知能 コズミック・ホラー 40 32 80 魅力 + 召喚 名称 レベル MP 難度 能力 アリ召喚 20 30 60 知能 虫召喚 20 30 60 知能 モンスター一体召喚 25 20 60 知能 妖怪召喚 25 30 60 知能 動物召喚 27 30 60 知能 アンデッド召喚 27 26 60 知能 救援召喚 30 36 70 魅力 悪魔召喚 30 36 70 知能 ドラゴン召喚 30 40 70 知能 ヒドラ召喚 32 48 70 知能 モンスター複数召喚 35 40 80 知能 ハウンド召喚 35 60 80 知能 天使召喚 36 48 70 知能 神格召喚 38 50 80 知能 上位アンデッド召喚 40 80 80 知能 上級悪魔召喚 44 85 85 知能 古代ドラゴン召喚 45 90 85 知能 サイバーデーモン召喚 45 100 90 知能 アンバーの王族召喚 50 120 90 知能 ユニークモンスター召喚 50 100 90 知能 召喚レベルは元の敵のレベルを参照している模様。 救援召喚は元のモンスターに関係なく、種族付喪神が使った場合の効果になる。 + 状態異常 名称 レベル MP 難度 能力 恐慌 5 3 30 知能 盲目 8 4 30 知能 混乱 10 5 40 知能 減速 12 5 40 知能 麻痺 15 5 40 知能 記憶消去 15 6 40 知能 + テレポート系 名称 レベル MP 難度 能力 ショート・テレポート 3 3 20 知能 テレポート 12 10 30 知能 テレポート・アウェイ 20 16 30 知能 テレポート・バック 24 20 50 知能 隣接テレポート 25 15 50 知能 視界外隣接テレポート 35 25 70 知能 + 補助・その他 名称 レベル MP 難度 能力 叫ぶ 1 1 10 耐久 警報+加速 5 5 20 耐久 ライト・エリア 5 3 20 知能 トラップ 5 3 20 知能 魔力消去 24 25 70 知能 治癒 32 36 80 賢さ 加速 35 30 70 知能 *破壊* 40 36 70 知能 無敵化 47 100 90 知能 ザ・ワールド 48 255 90 知能 耐性など + 付喪神の特性 毒耐性(1) 破邪弱点+33% 劣化弱点+33% 盲目耐性(1) 透明視認(10) に加え、 混乱耐性(20) 恐怖耐性(30) 狂気耐性(40) その他 杖や魔法棒を食事できるが通常の食料では満腹度がほとんど増えない 呪われた装備品を解呪せず外せる(低確率) 装備品が呪いを発動しそうになったとき、呪いの種類とプレイヤーレベルに応じた確率で無効化する 装備品の反感を無効化する(ただし隠密が大幅低下する) 切り傷を受けない 病気打撃を受けたとき耐久力が減少しない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 古い城での報酬は★パランティアの石 攻撃回数 num wgt mul 5 70 4 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 14 1 2 2 2 3 2 41(13) 52(16) 40(13) 4(0) 36(3) 58(25) 40(20) B +75% 30% 魔法領域適性 魔法使用不可 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D E E C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C C B C C C B A C C D 雑感 ものまね系の打撃デュアル。 自前で二重耐性、朦朧付加、そこそこ強い格闘と打撃デュアルとしての水準を満たしているため、 基本的に面は攻撃魔法ではなく、耐性と加速や治癒などの補助魔法を重視して選んでいくといいだろう。 序盤は完全に打撃仕様でOK。攻撃魔法は威力が低すぎるし、補助魔法も難度とレベルがきつすぎてほぼ使えない。 敵のレベルが低く耐性も殆どついてこないので、耐性がついたら儲けもの程度に捉えて目についたやつを面にしておけば良い。 なお、追撃や削りのために弾幕が燃費が良く使いやすいという点で、幻想郷関係者がややおすすめ。 中盤は超エリートパラディンが光る。こいつはなんと全ての耐性がある。1グループ丸々を面にしておけば耐性パズルには困らなくなるだろう。治癒も使えるので心強い。 終盤になり耐性パズルが解きやすくなったら、加速、治癒、無敵化が使える面を狙っていこう。大天使系や、少しきついが霊夢が狙い目。 オベロンは気属性による朦朧が通るので、普通に打撃で対処できる。それ以降となると、やはり魔法にシフトした方が安定する。 おすすめは期待値1000を狙えるホーリー・ファイア。純孤(純孤はweird_mindなので面にできない)、映姫、隠岐那、ラファエル、レベル90以上の霊夢、オベロン、秩序のユニコーンが使い手。現実的には隠岐那、ラファエル、霊夢か。 ホーリー・ファイアが得られなかった場合は少し弱いが、閃光・暗黒の嵐が狙い目。使用者はかなり多いのでなんとか手に入るだろう。 ちまちました面集めがストレスではなくロマンと思えるなら、ぜひ遊んでみて欲しい。 名前
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共鳴 共鳴について共鳴装備一覧 コメント 共鳴について とある武器、防具、お守りのいずれか2つか3つ(武器二つでも可)を同時に装備することで特殊な効果が得られる。 大体の武器にはなんらかの共鳴効果があるのだが、一部存在しないものもある。(要検証) 大体の共鳴がその装備にまつわるキャラクターや共通点を持つキャラクターにまつわる装備で発生する。 共鳴効果は必ずしもプラス効果だけとは限らない。(要検証) ver1.07から共鳴する装備を付けた時に、効果音とともに手が光るようになった。 共鳴装備一覧 武器1 防具 お守り 武器2(二刀流の時) 共鳴印(共鳴印の名前) 共鳴効果 白楼剣系 なし なし 楼観剣系 強(強化ブースト) フロア移動時に、一定時間、強化状態になる。 コメント フラフープ+麦わら帽子で経験値獲得増を確認 - 名無しさん 2014-03-06 00 07 32 いつも通りの忘れ傘確認 - 名無しさん 2014-03-06 04 50 19 本榊+ボロい座布団確認 - 名無しさん 2014-03-06 04 51 12 修正 フラフープ+諏訪湖の帽子で経験値獲得増でした。 - 名無しさん 2014-03-06 21 36 52 「本榊」+「ボロい座布団」は既に書かれているけど、そこに+「鬼の杯」 - 名無しさん 2014-03-07 13 15 14 「たぬきのしっぽ」と「忘れ傘(布)」で付喪神特攻 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 49 それぞれの装備品の共鳴印に同じものがあると関係ない装備品でも共鳴するんだ - 名無しさん 2014-03-22 23 03 33 陰陽ボールと博麗チャームでも確認 - 名無しさん 2015-07-04 08 03 11 名前
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 天使 ドミニオン 2400 闇△光☆火水地雷● 最強のZUN帽(10%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 精霊 シャイニング 710 闇死光◎ 光の欠片(6%) 混沌の魔城(上層) 精霊 ルミネッセンス 2600 闇×光★斬突殴○ ヤハウェのアミュレット(6%) 究極陰陽玉(4%) 混沌の魔城(上層) 超越 サイバースクイード 100 雷突△光闇●殴○ 金塊(2%) 混沌の魔城(上層) C 魔法使い 輝夜 8000 火水地雷殴○ ?(混沌の魔城(上層)) ボス 戦士 永琳 8000 光闇突○ ?(混沌の魔城(上層)) ボス 付喪神 ゴールドゴイル 750 水△光闇★突◎殴●斬○ マナナーンの杖(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 獣 エレファント 2550 火△地○ 魔界磁鉄鉱(2%) 混沌の魔城(上層) 獣 猛進するエレファント 3800 火△地○ 魔界磁鉄鉱(25%) 混沌の魔城(上層) 赤シンボル 爬虫類 リザードナイト 880 水△地○ ムサシの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 剣所持 爬虫類 リザードナイト 880 水△地○ マタベエの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 槍所持 爬虫類 リザードナイト 880 水△地○ ドワーフの肩章(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 斧所持 妖怪 キンナラ 920 闇△光●地雷○ ドラゴンシールド(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 水棲 ゼラチナスマター 1880 火水×殴☆突◎斬● オストラコン(4%) 混沌の魔城(上層) B コメント 名前 コメント
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星に魔素が充満した事により、様々な生物や物質、事象が独自の変化を遂げるケースがみられるようになった。この世界における種族はこの魔素との関わりにより三つに大別される 【原生種(プライマル)】 星に異変以前より、生息していた魔素の影響を受けていない種。星に存在する殆どの生物がこの系統に該当する。 人間 動物 柴犬 兎 鰐 【変異種(ミュータント)】 魔素の影響を受け、遺伝子構造が変化した種。 超人…変異種人間の総称、余集合 炎人 雷人(ラード) 機人(マキナ) 獣人 魔人 竜人 天人 巨人 全人(オリジン) 醒人(サイキック) 【具象種(クリーチャー)】 魔素と事象(※)が結びついて生まれた種族。身体が魔素のみで構成されているのが特徴であり、結びついた事象によってその姿と性質は千差万別となる。 ※事象…人が考えうるすべての可能性や概念 魔物…総称、余集合 天使 悪魔 妖怪 妖精 【来訪種(ビジター)】 別世界からの訪問者。上記三種とは別に分類される。 札神ワールドの種族 妖怪 精霊 悪魔(札神ワールド) 冥府の住人 付喪神 守護神 鬼 邪鬼 ※その他未登場種族は異世界/札神ワールドにも記載。 16進数で管理された世界の種族 偽天使・偽悪魔 カミモドキ 神柱 オーガ エルフ ヒューマン 御紅茶君の世界の種族一覧 未分類 吸血鬼 花の蜜を吸って生きる生物。哺乳類かつ卵を産む生態であるが、人型なので単孔類ではない。産卵時期になると吸血し始める。大抵は容姿端麗。 魔女 天使とも悪魔とも違う自我を持った魔物や妖怪の類。人間の魂が変化したとされる。肉体は人間時から変化は見られない。 自律式人形
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このwikiは、 創幻人形楽園 〜Shanghai Alice Order〜 の非公式攻略wikiです。 現在はVer1.35になります。 公式サイト様から その昔、人間は不思議な現象、疫病、災害など、 人間にとって都合の悪いものや恐怖したもの全てを 空想の存在である『妖怪』の仕業としてきた。 やがて、人間は未知を恐れる心から妖怪を生み出してしまい、 妖怪達は人間の恐怖を食べるために、悪さをするようになった。 しかし時代が進むと、人間は『八百万の神の力』を信用するよりも 『科学の力』を信用するようになり、 その力の恩恵によってあらゆる未知が解明され、妖怪達の恐怖を克服してしまう。 これにより恐怖を喰らう妖怪達は飢餓状態となり、自身の自然消滅を恐れた。 事態を重く見た妖怪の賢者達は 妖怪達が住まう『幻想郷』と呼ばれる山国と他国との間に 『常識と非常識の結界』を張り、 人間社会から隔離され、歴史的に『なかった事』にされてしまったが、 科学の力で妖怪の存在が否定されない保守的な環境を築く事で、 かろうじて妖怪達の自然消滅は免れた。 後に、幻想郷の住人達の間でこれを『妖怪大飢饉』と呼ぶようになった。 数年後、5体の妖怪『付喪神』が 自分達の本体である『本(物語)』を完成させるために 願いが叶う楽園『創幻郷』を目指して旅をしていた所、幻想郷に辿り着く 物語はこの5体の妖怪達を中心に語られていく。 人形楽園公式サイト http //harakiriscarlet.web.fc2.com/ninraku.index.html
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【黄金の勇者 ボブ・ザ・ゴールド】 ■種族 プラモデル/勇者 ■使用クラス Hu/Ra/Fo/Br ■身長 133 ■誕生日 Unknown ■血液型 Unknown 出典:オリジナル 『アークス?設定』 デンレレッデデンレレッデデデデデ 良い子のみんな! 初めまして、ボブ・ザ・ゴールドだ!! 「みんなからは『黄金の勇者』と慕われておるよ」 「それでは皆の者、また会おう!!」 ( ´゚д゚`) n ⌒ヽy´⌒"ヽ( E) ( .人.人 y ノ シュタムファータァが購入したとあるキャストの1/1プラモデルが、突然意思を持って動き出した存在。 プラスチックと金メッキとシールで出来た喋るプラモデル。それが黄金の勇者、ボブ・ザ・ゴールドである。 本人は自分自身のことを黄金の勇者だと疑っておらず、いつでも戦場に馳せてその勇姿を見せたいと思っているがアーシェがそれを止めている。 アーシェとしては本来マイルームからも出したくないのだが、勝手に部屋を飛び出しては様々な人間と交流をしている。 服も何着も何着も持っており、アーシェの預金口座からメセタを引き出しては自らを着飾ることに一生懸命である。さすが勇者汚い。 その活動内容はアイドルグループを組んだりセクハラをしたり脱いだりフレンドパートナーとして外に出たりとやりたい放題。 外に出ているのをアーシェが見つけ次第マイルームに叩き込んで幽閉しているのだが、若干フォトンを扱うことが出来るらしく、いつの間にか脱獄している。 ぶっちゃけ存在そのものがネタでありイレギュラー。プラモデルに宿った付喪神の一種か何かなんじゃないかな。 ボブに関してはとりあえず深く気にしたらいけない……
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サンプルキャラクターの妖怪を何にしようかと考えて思ったのが、意外と妖怪の種類は少ないということです。 日本の場合、三大妖怪と言ってかまわないと思われるのは、鬼・天狗・河童。日本全国至る所にこいつらの伝承があります。本当に色々な種類がいますよね。こいつらは、幻想演戯では種族として独立させているので妖怪の例にはなりません。 そして、動物の変化もまた多い。特に狐と狸。幻想演戯では妖獣に分類されます。哺乳類でないやつとなると、夜雀も蝦蟇も蜘蛛も原作で出ているんですよねー。あとは百足とか魚系ですが、後者はほとんど海なんですよね。パッと川魚で思いつくのは岩魚坊主ぐらい。 他に多いのが付喪神と火の怪。ここまであげたので8割ぐらい埋まってしまうのではないでしょうか。 あとは、ぬりかべ、衾、べとべとさんのような道に出る妖怪、後神、ぶるぶるのような臆病神、一目連やかまいたちのような自然現象が元となった妖怪、~入道、などが若干多いという印象です。 そして、それら以外である程度名の知られた妖怪、しかも悪そうなイメージが少なく、攻撃系のスペルカードをこじつけやすいもの、などといった条件を考えるとかなり絞られてしまったり。で、いくつかの候補の中から選ばれたのが赤舌。 まあ、西洋妖怪まで広げれば選択肢は増えるんですけどね。吸血鬼とポルターガイストは原作で存在しますし。 ただ、西洋妖怪の場合、妖精や悪魔に分類されるものが多くなってしまいますね。あとは精霊や神か。東方における悪魔の定義がよく分からないので種族に入れていなかったり。小悪魔は参考にならないしなー。
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レティ・ホワイトロック 名称 属性 ランク アイスロック 寒 Easy アイスセイバ- 寒 Normal ブリザ-ド 寒 Hard ダイヤモンドダスト 寒 Lunatic 寒符「コールドスナップ」 寒 Phantasm 橙 名称 属性 ランク 山猫 猫 Easy 黒猫 猫 Normal 付喪神 猫 Hard 猫又 猫 Lunatic 鬼神「鳴動持国天」 猫 Phantasm アリス・マーガトロイド 名称 属性 ランク 仏蘭西人形 操 Easy 和蘭人形 操 Normal 上海人形 操 Hard 蓬莱人形 操 Lunatic 戦操「ドールズウォー」 操 Phantasm ルナサ・プリズムリバー 名称 属性 ランク レカミエ 鬱 Easy ドラゴネッティ 鬱 Normal ジュピタ- 鬱 Hard デュランティ- 鬱 Lunatic 騒葬「スティジャンリバーサイド」 鬱 Phantasm メルラン・プリズムリバー 名称 属性 ランク サルピンクス 躁 Easy リトゥス 躁 Normal クラレ-タ 躁 Hard トゥベクタ 躁 Lunatic 騒符「ファントムディニング」 躁 Phantasm リリカ・プリズムリバー 名称 属性 ランク スタインベルグ 想 Easy ベ-ゼンドルファ- 想 Normal スタインウェイ 想 Hard ベヒシュタイン 想 Lunatic 騒符「ライブポルターガイスト」 想 Phantasm 魂魄 妖夢 名称 属性 ランク 日本刀 刀 Easy 備前長船 刀 Normal 白楼剣 刀 Hard 楼観剣 刀 Lunatic 転生剣「円心流転斬」 刀 Phantasm 西行寺 幽々子 名称 属性 ランク 死蝶霊 幽 Easy 幽胡蝶 幽 Normal 好死の霊 幽 Hard 鳳蝶紋の槍 幽 Lunatic 死蝶「華胥の永眠」 幽 Phantasm 八雲 藍 名称 属性 ランク 宮毘羅 式 Easy 波夷羅 式 Normal 招杜羅 式 Hard 摩虎羅 式 Lunatic 超人「飛翔役小角」 式 Phantasm 八雲 紫 名称 属性 ランク 傘 隙 Easy 蛇の目傘 隙 Normal 幻想卍傘 隙 Hard 隙間 隙 Lunatic 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 隙 Phantasm
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←襷 祐介 奥野次元→ 火゜華厨 ■所属:生徒会グループ ■性別:女 ■所有武器:職人としての腕 ■攻撃力:0、■防御力:0、■体力:2、■精神力:3、■FS(3D):15 ■パッシブスキル:器用貧乏[2] 特殊能力1『花火製作』 [発動率:-14% 成功率:100%] 魔人の顔大の玉を作る。 楽がしたいがために忍者の才能も無駄使い。 脳内妄想駄々漏れ。 効果1:オリジナル魔人召喚 効果2:自分と同キャラ(影分身)の召喚 範囲:同マス 時間:1ターン 制約:特殊マスのみ 制約:火の気のある場所では使用不可 付属:死亡非解除 特殊能力2『脳内妄想』 [発動率:125% 成功率:100%] 無性のキャラを擬人化して×××・・・。 効果:なし 花火職人兼忍者兼付喪神職人。 分割並列多重思考で脳内妄想全開中。 もうチット、マシな事に使えや! 召喚キャラ『玉々』 ■性別:無性 ■所有武器:溢れる情熱(パッション) ■攻撃力:0、■防御力:0、■体力:2、■精神力:0、特攻精神:18 ■パッシブスキル:器用貧乏[2] 特殊能力1:炸裂 [発動率:53% 成功率100%] 「花は散り際こそ美しい。俺もそう思う。 人生終わりよければ全て良しってな。」 人は時にそれを特攻と呼ぶ。実際は花火を正しく使うだけ。 効果:体力2ダメージ 範囲:学園全体敵全員 時間:一瞬 制約:自分死亡 制約:火の気のある場所で使用可能 『火気厳禁』 「人生に一度はでかいことやらねぇと。」 「嫌だー。死にたくねぇよぉ。」 「今日の〜ご飯はナンにしよ♪」 玉内の星一つ一つに人格が宿る花火。 特殊能力2:なし [発動率140% 成功率100%] 効果なし
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とりかごのうた【登録タグ と オドロンP 曲 楓歌コト】 作詞:オドロンP 作曲:オドロンP 編曲:オドロンP 唄:楓歌コト 曲紹介 コトリ誕生祭2011参加曲。 ボタ氏の「付喪神」というお題を元に、2011年11月3日の一日間で作られた。 歌詞 遠く鶫の声は掠れ 障子に影さす暮れ六つに はずんだお嬢の息の傍 キョトンと見つめるキミがいた お嬢の拙き手ほどきで 招き招かれ奥座敷 何ぞかしらと首かしげ こわばるこの針(み)を啄んだ さあさ、始まる初(うい)の晩 心細いぞとキミが鳴く 情けがないぞとぼやきつつ 全身揺すって子守歌 刻まれた傷を数え数え ため息混じりの笑顔こぼれ 刻まれた時を思え思え 明日も明後日も霞まぬように ああ、友よ 覚えているともよ いつでもココにキミがいた いつでもココにキミがいた 遠く鶫の声に焦がれ やいこら出せとキミが鳴く はずんだお嬢の息聞こえ ちょこんとすましたキミがいた 「お嬢を泣かすと許さんぞ」 「分かっておるわ」と偉そうに 威風堂々と羽を広げ つっかえよろめき頭打つ お嬢の褥に届けるは いつぞや聞かせた子守歌 すました横顔見る日々も 光陰矢の如く過ぎ去った 刻まれた傷を数え数え お嬢の巣立ちを天に仰ぎ 刻まれた時を思え思え 明日も明後日も輝くように ああ、友よ 覚えているんだろ いつでもココにキミがいた いつでもココにキミがいた 刻まれた傷を数え数え ため息混じりの笑顔こぼれ 刻まれた時を思え思え 明日も明後日も霞まぬように ああ、友よ 覚えているともよ いつでもココにキミがいた いつでもココにキミがいた ああ、友よ 忘れはしてないさ いまでもココにキミがいる いまでもココにキミがいる コメント 名前 コメント