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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 コメント ダンジョン攻略 鉱山1のマップを開く 鉱山2のマップを開く 鉱山3のマップを開く 鉱山4のマップを開く 魔神闘技場の西側に広がるダンジョン。 トロッコに乗って進むエリアもあり、レバーを操作してレールを切り替えたりもする。 トロッコに乗る前に歩ける所は歩いて行き先を確認しておくといいだろう。 道を塞ぐクリスタルは鉄のつるはしを使えば破壊可能。但し、2回使うと壊れてしまう。 鉄のつるはしは同じ場所で再入手可能だが、壊れてない内は持てない。また、クリスタルも場所移動で復活する。 一度に宝箱を取りながら進むことはできないので、往復して回収した後、各端の進行ルートを目指そう。 鉱山4に進入するには、あらかじめ鉱山3でつるはしを持ってくる必要がある。 鉱山だけあってか、ベネランス・ウォールによる妨害でお馴染みの鉱山の村の強化版で 銀山の町や金山の都市がよく出現しやすい。これらは地属性が弱点なので、 タイタンアルムや邪悪な花びらといった全体地属性スキル持ちが猛威を振るうだろう。 但し、MPの残量には注意したい。その他にもアダマンタイトの欠片をドロップする敵が多い。 精霊や赤シンボルの都合、火・水弱点の敵も多い。 道中で森近 霖之助(式神)、玄爺(式神)を仲間にできる。 注意モンスター + ... 銀山の町 よく出現してはプロバケイションやベネランス・ウォールで妨害してくる。 もちろん物理は有効ではないが、地属性には弱い。 但し、中途半端に削るとサクリファイス・ボムで自爆してくるので注意。 ファストストライク+地属性全体魔法で一掃するのが手っ取り早い。 豊姫のモリオンオミクレーファンの即死も有効。 名前通り銀鉱石をよくドロップする。 金山の都市 銀山の町の更なる上位種。 こちらは更にコンクリートや脱力等の厄介なスキルが加わっている。 最低でも石化対策はした方がいいかもしれない。対処法も銀山の町とほぼ一緒。 金塊やオリハルコンの欠片をドロップする。 F.O.E攻略 + 鉱山1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 73 A2D 5800 1350 付喪神 - - - 備考 アダマンタイトの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 142 152 110 177 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 290 120 0 0 30 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ AD1の強化版で、スタングレネード、老化ミサイル、スペシャルミサイルを 2回連続で繰り出してくる。特に範囲盲目付与のスタングレネードが厄介。 アダマンタイトの欠片をドロップする。 + 鉱山2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 76 堅牢なアダマンタイマイ 6000 1400 爬虫類 - - - 備考 アダマンタイトの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 134 222 100 117 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 295 300 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - ○ ● - + 鉱山3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 76 深淵のダークバジリスク 7500 1500 ドラゴン - - - 備考 バルムンク(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 154 245 130 149 120 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 340 130 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ◎ ○ - ○ - - ○ - + 鉱山4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 77 シリアルキラーラフレシア 7900 1450 植物 - - - 備考 オリハルコンの欠片(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 126 170 93 135 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 320 30 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 × ○ △ ● ○ ○ - △ ○ - 宝箱,スペルカード + 鉱山1 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 要石 金塊 光学「パーフェクトカモフラージュ」 オリハルコンの欠片 神秘の竹 鉄塊 鬼符「ミッシングパワー」 爆符「メガフレア」 アダマンタイトの欠片 オリハルコンの欠片 魔界磁鉄鉱 デーモンスレイヤー アダマンタイトの欠片 奇跡「奇跡の風」 インプレグナブルニューセンス + 鉱山2 鉄塊 アダマンタイトの欠片 避来矢 驚雨「ゲリラ台風」 オリハルコンの欠片 神秘の竹 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 オリハルコンの欠片 金塊 オリハルコンの欠片 ダマスカス鋼 鬼神の槍 レシピ(素材セットD、素材セットD) アダマンタイトの欠片 魔光石 アダマンタイトの欠片 綺麗な腕輪 要石 + 鉱山3 アダマンタイトの欠片 大きな鏡 オリハルコンの欠片 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 金塊 魔光石 オリハルコンの欠片 ルコルドン・ダルジャン 鉄塊 ダマスカス鋼 アダマンタイトの欠片 突撃「トワイライトテイクダウン」 古代の円盤 大きな鏡 想起「テリブルスーヴニール」 アダマンタイトの欠片 + 鉱山4 大きな鏡 フレイル・オブ・ウィックネス エメラルド ダマスカス鋼 オリハルコン レシピ(古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片) アダマンタイト エリアボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 75 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 式神チケット(100%)ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ○ ○ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ○ ○ ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する。 ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 ミニゴーレムがゴーレムに強化し、強化したゴーレムが高火力の殴り技で攻撃する戦法をしてくる。 ミニゴーレムも異常状態系付与の殴りスキルで妨害もしてくるため、油断はできない。 二体共沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 更にミニゴーレムの方は麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムに沈黙が有効。「マスバリア・エレメント」やミニゴーレムの再召喚が出来なくなるので戦闘がかなり楽になる。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 stage16 魔神闘技場← →stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX →stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX コメント エリアボス、ゴーレムのカウンター発動条件は「地属性全体魔法」ではなく、「地属性攻撃」が対象。単体魔法でもマスバリアによるカウンター発動を確認しています。 -- 名無し (2019-02-12 20 47 04) ゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 -- 名無しさん (2019-02-13 05 15 33) 名前 コメント
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金光宣明 ( かねみつのぶあき ) 担当キャラ 兵士、騎士、街人(ドラマCD版TOH) 以下声優・他作品ネタ 2016年版から登場した某有名野球ゲームの実況アナウンサー(の1人)。元高校球児で高校時代は「エア実況」で自らを奮い立たせていた。この「エア実況」が原因で頭部デッドボールを受けて投げられないわけではないものの、投手生命が断絶。アナウンサーとなった。切り札の変化球は「騎士シュート」という強力なシュート。 とあるモードではラスボスとして登場。伝説のマイクにこもった球児の怨念に身体を乗っ取られ、上記の過去の悔しい気持ちを刺激されてこうなった。怨念のせいか髪も白く逆立ち、顔つきもえらく怖いものになっているがこんな状況でも実況をやめない。 騎士が降板しても控えのリリーフ投手は強者揃いな上に野手も滅茶苦茶強い。 「お前は予告三振だ! イオンっ!」 敗れるとジェイとイオンによって(ちょっとカッコ悪いかたちで)マイクを破壊される。 2018年版では謎の存在に操られた後輩を助けるために加勢。彼女を倒すと、空中に放り出された彼女を抱きかかえるちょっとかっこいい騎士を見ることができる。そして一緒に駆け寄ったイオンはバットに足を引っかけて転倒することに。 聖文字Oの滅却師。数少ない第一次侵攻篇の騎士団側戦死者でもある。 フライパンから誕生した「ここたま」という付喪神の一体。うまい料理を作るが豪快な性格で、作る際に周囲を爆発させたりと傍から見ると失敗したような光景になる。エル達他のここたまのせいで次作の料理を駄目にされることも多く、笑顔で圧をかけるという怒り方をする。
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デッキページを新規作成する際の注意 他ページから参照される情報ですので、新規ページ名(デッキ名)には気を使って下さい。 一般に流通している名前をつけるのがベストですが、無い場合はwiki編集室などで意見を仰ぐのが良いでしょう。 デッキページを編集する際の注意 引用されているカードに修正があった場合、新しい内容に書き換えてもかまいませんが、「その修正によってデッキが成り立たなくなった」場合は、旧ver.のまま修正しないで下さい。その際、説明文に「昔はこうだったがver.○○でこうなったので今は事情が変わった/組めなくなった」等の加筆お願いします。内容が矛盾してしまうと、wikiの資料価値がなくなってしまうため、個々のケースにおいて判断をお願いします。 デッキの大分類 ビートダウン : クリーチャーを出して殴り倒して勝つデッキ コントロール? : 相手を妨害することで有利な状況を作って勝つデッキ コンボ? : 複数のカードの組み合わせで有利な状況を作って勝つデッキ 種族 : 特定の種族を集めて作られたデッキ その他 : なんらかのテーマ?に沿って作られたデッキ (厳密に分けられるものではなく、「~~寄りの○○」のような中間の物や「XXコンボを利用する種族」のような複数にまたがる物もある) デッキの小分類 属性?、種族、速度?orサイズ?、キーカード?、コンボ?orギミック?orシナジー? (こちらも厳密ではなく、例えば「~~タッチ?○○」のような中間の物や複数のシナジーを利用する物がある) その他の分類 重除去?、ノンクリーチャー?、パーミッション?、ロック?、バーン?、ターボ?、グッドスタッフ?、ジャンク?、100枚? 名前の無いデッキ 闇大型ビートダウンや水光パーミッションなど、分類名を組み合わせて呼ばれる。 ビートダウン炎ビートダウン【スライ】【突撃スライ】 【大統領スライ】 水ビートダウン【フィッシュ】 【アクアプレス】【ハニバープレス】 風ビートダウン【ストンピィ】 【ホード】 【有袋類】 【飛行鯨】 光ビートダウン【光ウィニー】【カーレンウィニー】 【パニッシュウィニー】 闇ビートダウン【闇ウィニー】? 【スーサイド】【幽霊兵招集】? 【ねじれ】? 多色ビートダウン炎水ビートダウン【アクティブスパーク】?【水竜ロック】 【収集家プレス】? 炎風ビートダウンステロイド? 炎光ビートダウン 炎闇ビートダウン【アクティブスパーク】? 【パキケスライ】 水風ビートダウン 水光ビートダウン 水闇ビートダウン 風光ビートダウンメロン? 【有袋類】 風闇ビートダウンスイカ? 【パラサビート】? 光闇ビートダウン【堕天使】 【猫化病ビート】 3属性以上ビートダウン【空想物体】? 【ハナアルキ】? コントロール?炎コントロール【バーン】【ランドスペルバーン】? 【クリスタルデストラクション】 【ターボメテオ】 水コントロール【パーミッション】【メガパーミッション】? 【多段対抗呪文】? 【詠唱場ロック】 風コントロール【ターボ再構築】 【竜巻射出ロック】? 光コントロール【フィールドロック】【猫化病ロック】 【ターボ天罰】? 【カーレンコントロール】? 闇コントロール【リアニメイト】【コックローチ】 【ダークバーン】 多色コントロール炎水コントロール【時限爆弾逆流】? 炎風コントロール【第2砲台】? 炎光コントロール 炎闇コントロール【火砕流】? 水風コントロール【カウンター再構築】 水光コントロール【鋭利な下敷き】 水闇コントロール【カウンターガッサー】? 【ガンギエイ】? 風光コントロール【禁止再構築】 風闇コントロール 光闇コントロール【円陣コントロール】? 3属性以上コントロール【全生コントロール】?【全生猫】 コンボ?大ダメージ【神風勅令】 【ブレインブラスト】 【痛覚共有】? 巨大クリーチャー【南極のニンゲン】【ペンギン&ニンゲン】 【パンダ民主主義】? 【収斂進化】? 【ファントム・リム】? 【付喪神】? ロック【詠唱場ロック】 【水竜ロック】 【竜巻射出ロック】? 【猫化病ロック】 MP・ドロー【繁殖地】? 【禁止損保】? HP5スイッチ【希望の箱LSB】? 【人魚のミイラ】? 【古びた研究所】? 【臨死体験】? 種族猫【猫ステロイド】 【キャットサイクル】 【猫師】 【全生猫】 壁【付喪神】? 兵士?【大統領スライ】 鬼?【ストンピィ】 【ホード】 【鬼】? コアラ?【有袋類】 人間?【人間ホード】 猫喰い?【猫化病ビート】 【キャットサイクル】 天候?【上層林冠】? ペンギン?【ニンゲンの南極】 【ペンギン&ニンゲン】 甲虫【ストンピィ】 【ホード】 【繁殖地】? ハナアルキ?【ハナアルキ】? 鯨?【飛行鯨】 蟻?【蟻】 コックローチ?【コックローチ】【火砕流コックローチ】? その他レアリティ?【コモン】? 【アンコモン】? エキスパンション?【SE】? 【UA】? 【DD】? 必要属性値?【奇数】? 参考リンク ABCDデッキ公開場
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Stage1 赤い歴史と緑の狸 真夏の河畔林 須佐乃森このは No.001 賭符「半丁大博打」?(Hard) No.002 危険「ハイリスクハイリターン」?(Lunatic) No.003 騙符「泥舟一人旅」?(Easy) No.004 騙符「泥舟一人旅」?(Normal) No.005 騙符「木舟と泥舟」?(Hard) No.006 騙符「木舟と泥舟」?(Lunatic) No.007 喧嘩「狸と狐の馬鹿試合」(Easy) No.008 合戦「阿波狸合戦」(Normal) No.009 合戦「平成狸合戦」(Hard) No.010 戦争「三光姫狸」(Lunatic) Stage2 渦中の栗を拾う 河口の砂浜 渦島鳴子 No.011 磁符「見えない渦」?(Easy) No.012 磁符「見えない渦」?(Normal) No.013 磁怪「オレゴンヴォーテックス」?(Hard) No.014 磁怪「オレゴンヴォーテックス」?(Lunatic) No.015 遺符「アモンの石」?(Easy) No.016 遺符「アモンの石」?(Normal) No.017 遺志「石に刻まれた遺伝子」?(Hard) No.018 遺志「石に刻まれた遺伝子」?(Lunatic) No.019 渦輪「ラッセンのバブルリング」(Easy) No.020 渦輪「ラッセンのバブルリング」(Normal) No.021 揚水「アルキメデスポンプ」(Hard) No.022 昇降「エッシャースクリュー」(Lunatic) No.023 渦符「ナルトスパウト」?(Easy) No.024 渦符「ナルトスパウト」?(Normal) No.025 渦流「海に潜る龍の尾」?(Hard) No.026 渦流「海に潜る龍の尾」?(Lunatic) Stage3 雲から流れる琵琶の音色 雷雲と荒波 雨津ミヨ No.027 遍路「底無し柄杓巡り」?(Easy) No.028 遍路「底無し柄杓巡り」?(Normal) No.029 柄杓「底無し安産観音」?(Hard) No.030 柄杓「底無し安産カノン砲」?(Lunatic) 水無月つばめ No.031 予報「スワロウアルティテュード」?(Easy) No.032 予報「スワロウアルティテュード」?(Normal) No.033 予報「つばめ式観天望気」?(Hard) No.034 予報「未来予知」?(Lunatic) No.035 嵐符「大時化の大海原」?(Easy) No.036 嵐符「大時化の大海原」?(Normal) No.037 転覆「船返しの大海原」?(Hard) No.038 沈没「面舵一杯海上火災」?(Lunatic) No.039 付喪神「牧馬 玄上」?(Easy) No.040 付喪神「牧馬 玄上」?(Normal) No.041 付喪神「牧馬 玄上」?(Hard) No.042 付喪神「牧馬 玄上」?(Lunatic) Stage4 海中にたなびく紫煙 沈潜海流 深堂香澄 No.043 陽炎「かぎろひの燃ゆる春」?(Easy) No.044 陽炎「かぎろひの燃ゆる春」?(Normal) No.045 気楼「幻の楼閣」?(Hard) No.046 気楼「幻の楼閣」?(Lunatic) No.047 幻覚「アイソレーションタンク」?(Easy) No.048 幻覚「アイソレーションタンク」?(Normal) No.049 混乱「海と空の混沌」?(Hard) No.050 混乱「海と空の混沌」?(Lunatic) No.051 巨人「ジャイアンテスヴューポイント」?(Easy) No.052 巨人「ジャイアンテスヴューポイント」?(Normal) No.053 侏儒「シュリンカーズヴューポイント」?(Hard) No.054 侏儒「シュリンカーズヴューポイント」?(Lunatic) No.055 霊体「夢中封印」(霊夢 Easy) No.056 霊体「夢中封印」(霊夢 Normal) No.057 生霊「夢裏封印」(霊夢 Hard) No.058 生霊「夢裡封印」(霊夢 Lunatic) No.059 魔術「アストラルプロジェクション」(魔理沙 Easy) No.060 魔術「アストラルプロジェクション」(魔理沙 Normal) No.061 星辰「アストラルトリップ」(魔理沙 Hard) No.062 星辰「アストラルトラベル」(魔理沙 Lunatic) No.063 蛇符「ミラクルミラージュミラー」(早苗 Easy) No.064 蛇符「ミラクルミラージュミラー」(早苗 Normal) No.065 蛇符「幻想を映す鏡」(早苗 Hard) No.066 凪符「幻想に移る水鏡」(早苗 Lunatic) Stage5 舞い踊る白い結晶 海恵堂廊下 八百比恵 No.067 呪歌「ルインドコーラス」(Easy) No.068 呪歌「ルインドコーラス」(Normal) No.069 呪歌「呪言の合唱」(Hard) No.070 呪歌「呪言の合唱」(Lunatic) No.071 流符「水の舞」?(Easy) No.072 雫符「涙の舞」?(Normal) No.073 結晶「涙の数珠繋ぎ」?(Hard) No.074 結晶「涙の八百万遍大念珠」?(Lunatic) No.075 八百比流三大舞踊「雪の舞」(Easy) No.076 八百比流三大舞踊「月の舞」(Normal) No.077 八百比流三大舞踊「花の舞」(Hard) No.078 八百比流特別公演「星の舞」(Lunatic) No.079 泡酒「貴族のピアサイダー」(Easy) No.080 名酒「ノブレスシードル」(Normal) No.081 銘酒「ノブレスカルヴァドス」(Hard) No.082 命酒「オウ・ド・ヴィー」(Lunatic) No.083 俳優「八乙女神楽」(Easy) No.084 「笑い転げる八百万の神々」(Normal) No.085 「笑い転げる八百万の神々」(Hard) No.086 「笑い転げる八百万の神々」(Lunatic) Stage6 青い海の生みの母 海恵堂本殿 深堂香澄 No.087 「赤と紫の境界」?(霊夢 Lunatic) No.088 「青と赤の平衡」?(魔理沙 Lunatic) No.089 「緑と紫の対偶」?(早苗 Lunatic) 八百比恵 No.090 「サイレントサイレン」(Easy) No.091 「サイレントサイレン」(Normal) No.092 「無言の歌姫」(Hard) No.093 「夢幻の泡沫」(Lunatic) 八百比海琴 No.094 誕生「瞬く光は子の息吹」?(Easy) No.095 誕生「瞬く光は子の息吹」?(Normal) No.096 海塩「光り輝く愛の結晶」?(Hard) No.097 海水「命創造」?(Lunatic) No.098 進化「異端者の生存」?(Easy) No.099 進化「異端者の生存」?(Normal) No.100 進化「46億年の歳月」?(Hard) No.101 進化「46億年の歳月」?(Lunatic) No.102 海底「日本海溝 -8020」?(Easy) No.103 海溝「マリアナ -10902」?(Normal) No.104 圧縮「ノーチラス -20000」?(Hard) No.105 水圧「水圧臨界値突破」?(Lunatic) No.106 動物「赤色の熱き血潮」(霊夢 Easy) No.107 動物「赤色の熱き血潮」(霊夢 Normal) No.108 動物「赤色の星を求める者」(霊夢 Hard) No.109 動物「赤色の星を求める者」(霊夢 Lunatic) No.110 鉱物「青色のブライトハライト」(魔理沙 Easy) No.111 鉱物「青色のブライトハライト」(魔理沙 Normal) No.112 鉱物「青色の星を愛する者」(魔理沙 Hard) No.113 鉱物「青色の星を愛する者」(魔理沙 Lunatic) No.114 植物「緑色のCO2フィルター」(早苗 Easy) No.115 植物「緑色のCO2フィルター」(早苗 Normal) No.116 植物「緑色の星を目指す者」(早苗 Hard) No.117 植物「緑色の星を目指す者」(早苗 Lunatic) No.118 「マリンベネフィット」?(Easy) No.119 「マリンベネフィット」?(Normal) No.120 「海の恩恵」?(Hard) No.121 「海の恩恵」?(Lunatic) Stage Extra 明と冥の玄黄 黄泉 八百比海琴 No.122 満潮「塩盈珠」? No.123 引潮「塩乾珠」? No.124 神秘「塩吐く不思議な石臼」? 観福宮()70]-[!|v|£ No.125 玉手箱「四方死期のびっくり箱庭」(霊夢) No.126 玉手箱「パンドーラーの亀」(魔理沙) No.127 玉手箱「忌々しきプレゼント」(早苗) No.128 直毘「ハイアーセルフ」?(霊夢) No.129 交信「オーバーシャドウ」?(魔理沙) No.130 高次「アセンデッドマスター」?(早苗) No.131 再生「アカシックレコードプレイヤー」(霊夢) No.132 早送「特別急行ブルームスター」(魔理沙) No.133 巻戻「リターン嬰児」(早苗) No.134 宇宙「バルクブレーン」?(霊夢) No.135 生命「鶏と卵の因果」?(魔理沙) No.136 命題「冷たい方程式」(早苗) No.137 迷路「パラレルラビリンス」?(霊夢) No.138 反転「リバーシブルユニバース」?(魔理沙) No.139 重層「グラヴィティレイヤー」?(早苗) No.140 八百比流特別演出「宙の舞」(霊夢) No.141 八百比流特別監修「死の舞踏」?(魔理沙) No.142 八百比流特別協賛「リンネ転生輪舞」?(早苗) No.143 因果律操作「次元転移弾スカイラーク」(霊夢) No.144 因果律操作「確率変動弾メイルシュトローム砲」(魔理沙) No.145 因果律操作「時空振動弾ディー・ウェポン」(早苗) No.146 「集中豪無 白」(霊夢) No.147 「集中豪無 黒」(魔理沙) No.148 「集中豪無 虹」(早苗) No.149 未来「|=L|+vЯ[-」(霊夢) No.150 過去「|7Д5 | 」(魔理沙) No.151 現在「9|`3§|=-//7」(早苗) No.152 _/][|<v(_)「§[]D4(3 7!{V}3」 Stage Omniverse 水と光の桃源郷 ニライカナイ 須佐乃森このは No.153 「隠神家の狸寝入り」 渦島鳴子 No.154 「DNAの母娘」 雨津ミヨ No.155 「人類滅亡大洪水」? 水無月つばめ No.156 「地球を創る陸海空」? 深堂香澄 No.157 「色即是空走馬燈」? 八百比恵 No.158 「バースデイ・イブ」(霊夢) No.159 「知恵の樹の黙示」(魔理沙) No.160 「人蛇リリス」(早苗) 八百比海琴 No.161 「塩生む白色の星」(霊夢) No.162 「生老病死オブザーバー」?(魔理沙) No.163 「地の塩、世の光」?(早苗) 観福宮()70]-[!|v|£ No.164 「死を生む黒色の星」(霊夢) No.165 「死生有命リボルター」?(魔理沙) No.166 「もっと光を」(早苗)
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てんちいっさいしょうじょうばらい 真言に応じて掲げた剣の総身に光輝が集い、渦を巻きながら汲めども尽きぬ泉のように陽の力を滾らせる。 天津、太陽にさえ匹敵する熱量という、一人の人間が持てるような域を突破した力。 起請神降ろし、つまり神仏との合一であり、八百万の光が大地の力となって宿る。 その中には戦神はおろか商業や安産、付喪神さえ混じっているがしかしその全てが一糸乱れることなく“稜威母”を倒すと叫んでいる。 本来このような芸当は大地には不可能なのだが、しかし伊賦夜坂の誕生と同時に、 大地と揃うことで陰陽の両極を成す縁。 零落しているものの幽冥主宰大神であった白兎。 前世を通じて魂同士で結びつく穂波、美空、綺花。 彼女たち仲間と先駆けて合一を果たしていたことが不条理を可能としている。 四精霊や四柱神と契約していたこともそれをスムーズに後押ししており、加えて作中時期は出雲という地において神々が揃う神在月。 よって久世大地という人間は、瞬間的に何百万もの神々さえ受け止める太極の器となる。 詠唱 天清浄、地清浄、内外清浄、六根清浄と祓給う 八百万の神等諸共に、小男鹿の八の御耳を振立てて、聞し食と申す 神祀・創世──天地一切清浄祓ィィッ! 最終決戦にて絆の力で仲間たちと超合体! 彼もまた立派な昏式・高濱ラインの主人公であった -- 名無しさん (2016-08-26 11 29 54) 合体してない主人公っていないんだよな、実際 -- 名無しさん (2020-04-13 19 13 38) 名前 コメント
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ゲコカッパ専門店 カエルの丸焼き カエルのタン カエルのチューイングガム カッパの昆布巻き カッパのまごの手 カエルのめんこ 1日カエル体験剤 顔だけカッパになれる変顔剤 カッパの皿 河童のスペアリブ カニのお吸い物 酒造会社九十九蔵 付喪神百年午睡 霧の竜殺し 河童の溺れ水 次元錦 「酒都の霧」 「霧生紫」 リカーショップ・ディープグリーン 珍味カエル足 下弦の月 フォッグ・バレー 黒地に月とヤドリギのレリーフの刻印された封筒 フォッグ・キャンディ 真霧間源鎧科学研究所 霊子アンテナ ビー玉サイズの中性子爆弾 霧生忍法帖:翻案 勝手に増えるチョコレート エリキシル 霧生ヶ谷ケーブルテレビ局 遠野山の金さん 暴れっぱなし将軍 滅殺仕置き人! 霧生ヶ谷の車窓から アナタノシラナイセカイ→霞を食う爺が実在した!? 霧生忍法帖 仙人出版 わたしたちのまち霧生ヶ谷 CRY.CRY.CRY. 大根と水菜のしゃきしゃきサラダ 若鶏のトマト煮込み 安寿 小倉小豆羊羹 栗羊羹 抹茶羊羹 今川焼き シュネーケネギン チョコレート 紅蘭 茉莉花茶 信陽毛尖 佐野製麺所 サの四六号麺 便利屋翠煙 アンチ霊子キャンディ ミスティミスト 冥土喫茶狂気山脈 小倉抹茶小豆霧生ヶ谷うどん イチゴミルク霧生ヶ谷うどん 辛亭 激々々々辛霧生ヶ谷うどん ミストマート 月の雫 月刊霧生ヶ谷万歳!編集部 月刊霧生ヶ谷万歳! その他 アウトローライセンス 霧生ヶ谷うどん 霧の月 狛津数比虎レポート プレイズボックス カテゴリソウル 怪物狩猟者 切符 モロキップ モロモロキップ モログルミ アニメ版霧生忍法帖コンプリートDVDBOX初回限定版 品々に関する意見コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【常磐堅磐(ときわ・かきわ)】 常磐(ときわ)と堅磐(かきわ)は、いずれも山、川、石、木など何千万年あるいは、それ以上の長い年月を経ても不変のまま存在しつづける存在を示す。地における久遠の存在であり、磐境(いわさか)として信仰されることも多い。 万代は高御座山動きなき常磐堅磐に仰ぐべきかな(栄花物語) 皆人の命もわれも三吉野の滝の常磐のつねならぬかも(萬葉集922) 「とこしえなるイワ」「かたきイワ」の語義であり、木などには榊、樒、松、竹などを示す常葉の緑(ときわのみどり)があるが、これも常磐から転用された語であり、意味は堅く不変であることを示している。 付喪神 端境の庭苑 燕と鯰 「ときわ」は「床磐」、「かきわ」は「垣磐」を示しており、メンヒルやストーンサークルに用いられるような巨石を意味していたという解釈もある。(*1) 地での常磐堅磐は山、川、石、木などであるが、天での常磐堅磐は日、月、太一(北極星)である。いずれも悠久に姿を変えることなく存在するものたちである。 【茎幸(くくのち)】 草木から得られる果実、種子、菌類などの幸のこと。木の霊である句々廼馳(くくのち)は同じ意味の語である。 【咲耶(さくや)】 草木に咲く花のことを示す。「さきはや」(開光映)の意味。桜(さくら)は咲耶の転じたものであり、花のうちで最も輝くものであるとされる。(*2) 入場口
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デーモンエンサイクロペディア このページでは、異形の種類や固有能力を辞典の如く追記していきます。 なお、小説内部の世界観では、『本当は笑える異形童話』の付録の『デーモンエンサイクロペディア』として人気です。 鬼 雪女 吸血鬼 狼男ヴォルゲリオン 獏/夢魔 都市伝説 天狗 大蛇(おろち) 付喪神 GG 魔女 天使 悪魔/魔人 テンプレート 鬼 概説:日本固有の異形。巨躯と強靭な力、無尽蔵の体力が特徴。 人肉を好んで喰らい、また、酒が好物。 固有能力:"強靭生命"とどめを刺されない限り、いかに傷つこうとも行動することができる。 雪女 概説:関東・東北地方で主に知られる異形。大概女性。儚くも美しい容貌と、酷く冷たい肢体が特徴。 強い熱を弱点とし、その代わりに冷気を自在に操る力を持つ。 人の精気(熱)を喰らうとされている。 固有能力:"凍結体温"己の周りの空気や物体を自在に凍らせ、また、その血を浴びた存在の熱を一切奪い去る。 吸血鬼 概説:各地の伝承に登場する異形。ヨーロッパのヴァンパイア、アラビアのグール、中国のキョンシーなどが有名。 主にヴァンパイアのタイプが多く観測されている。(知名度故) 犠牲者の血や精気を吸引し、またその犠牲者を操り、己の眷属とすることもある。 単純に生きた状態で操ることもあれば、死体を傀儡のようにすることもある。 どちらの場合でも、時間が経てば異形化が発生する為、もっとも危険度が高い異形の一種である。 変身能力や、傀儡能力、そして数多くの弱点(太陽光線に弱い、ニンニク他)を持つ。 固有能力:"生死概念"『銀』『聖別』『杭』などの概念を持たない攻撃の影響を軽減する。 ただし、それらの概念を持った攻撃を受けた際、存在の構成の維持を困難とする。 狼男 概説:ワーウルフ。ジェヴォーダンの獣など、歴史に於いて吸血鬼と対を成す異形。 吸血鬼に敵愾心を抱き、人の肉を糧に生きる。 強靭な脅威であり、また吸血鬼同様生物を傀儡とする能力を持つものも居る。 基本的に血肉を喰らった死体を使役するか、血肉を分け与えた野犬を従えるかの二種類である。 固有能力:"月齢体躯"月の満ち欠けによって身体能力が上昇する。 満月が近いと高まるが新月で低くなると言うことは無い。 ヴォルゲリオン 獏/夢魔 概説:獏は東洋中心、夢魔はヨーロッパ(キリスト教圏)で知られる異形。 その他の夢に生息する異形として、猫又やアルプ、リリスなど、各地で様々な形態を観測している。 それぞれ様々な伝承や信じられ方をしているが、その全てが夢を見せるか、食べる能力を有する。 固有能力:"夢想存在"実体を持たない(基本的には)為、特別な結界を用いなければ現実では接触できない。 都市伝説 概説:現代または近代。ありとあらゆる人間のコミュニティに発生し得る異形。 霊力が強い場所で、高密度の情報が噂となって人の間に広まると発生する。 伝説を核として成り立つその他の異形より弱いが、普通の人間にとっては脅威である。 噂を元にした特徴や弱点を持つ。 固有能力:"噂話流布"存在を保ち、存在範囲を広める為に噂を流布する能力。 ただし、噂が一定以上広がっていない地域では存在できず、また、噂が忘れ去られると存在が構成できなくなる。 天狗 概説:中国、日本で知られる異形。主に赤ら顔で鼻が高く、翼があり空中を飛翔する姿が確認されている。 主に山で観測され、山伏の格好をしていることが多い。 風を自在に操る能力を有する。また、実はあの赤ら顔は天狗道に属するものとしてつけた仮面であるとも言われている。 固有能力:"団扇旋風"飛行する為の翼を持ち、また、射撃系の攻撃に対する回避能力が高い。 大蛇(おろち) 概説:日本始め各地で知られている異形。 日本では信仰の対象になることもしばしばだが、キリスト教圏では悪魔と同一視される。 一般的に酒と肉を好み、非常に巨体。首を複数持ち、焔に弱いとされている例が多数報告されている。 固有能力:"再生頭首"焔による攻撃、または再生不能の概念を持たない攻撃による負傷を短時間で蘇生させる。 付喪神 概説:日本古来の異形。長き時を経た道具に魂(霊的なもの・魔力)が宿った例外的な異形。 霊剣、魔剣と言われる曰く付きの武器や道具に宿りやすい。 その物体に無いはずの『伝説上の力』を宿すこともある。 “付喪神”とは魂(霊的なもの・魔力)が宿り、変化したものを指す。 他の異形とは違い、人の目から姿を隠すことが少ない。 固有能力:"融合存在"元にした形状の物体、またそれに冠する伝承と同等の能力を得る。 そして、その概念(剣なら切る、槍なら突く)を『才覚』扱いとして得る。 GG 概説:グレートゴキブリの略。蟲タイプの異形の中でも最強の種別。 いかなる場所でも生存を可能とし、また、あらゆる物質を食物として摂取することができる。 地球が滅びる最後の一瞬まで生存するであろう存在である。 通常は大きくとも掌の半分程度だが、モノによれば人間並まで成長することがある。 固有能力:"無限生態"異形化を用いなくても数日単位で自動的に増殖していく。 魔女 概説:特異な経緯と特徴を持つ異形。 かつて表立って魔術を扱うものは、魔女として恐れられた。それが発展し、退魔士と対峙するかのように異形となった存在とされている。 身体的には殆ど人間と変わらず、外見から異形と判断するのは難しい。 だが、魔術の扱いに関しては人間の比ではなく、ベテランの退魔士であれど、同条件下の純粋な力量勝負では及ばないとも言われる。 また魔女は血族、純血を大事にし、血統ごとに特殊な術を扱ったという記録も存在する。 しかし、過去に行われた『魔女狩り』によって大半が駆逐され、現在は既に絶滅したとも言われている。 固有能力:"特化存在"魔力許容量制限の無視、また自分の身体・術式への介入を不可とする。呪術の高速詠唱を持つ者もある 天使 概説:キリスト教、ユダヤ教、イスラム教圏を元に広がった存在。一応異形に分類することにしておく。 人智を超えた大いなる知恵、力を持ち、聖書中では、人間のモデルとも言われている。 すなわち、『完全な人間』が天使なのであろうとも類推される。 閑話休題。彼らは通常の人間程度なら容易に操ることができ、また、その力は並の術師など大きく超えている。 もし接触する機会があるならば十分に準備と注意を怠らないほうがいい。 固有能力:"神聖守護"聖者殺し、神殺しの概念を持たない攻撃によるダメージを大幅に軽減する。 悪魔/魔人 概説:巨悪の権化。西洋、東洋を問わずその存在は知られ、邪悪として認識されている。 その名の通り、存在概念が害悪。特に害意ある伝説を核に成り立った邪悪。 それを倒すのは容易なことではない。覚悟をもって挑んで欲しい。 固有能力:"罪業ノ生レ"ありとあらゆる攻撃は邪念を伴い、身も魂も喰らい尽くす。 ただし、退魔の概念に対する防御は一切存在しない。 テンプレート 概説: 固有能力:
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ГИ∟|N⊥(ギーリント) 名前 ГИ∟|N⊥(ギーリント) 危険度 ∞ 人間友好度 ¬ 種族 付喪神 能力 組み合わせる程度の能力 二つ名 呪われた組木細工 性格・特徴 目についたもの全てを組み合わせたがる習性を持つ 外見・服装 ボウリングの玉と同じくらいの大きさの立方体の寄木細工のような姿どこに目や耳・口があるのか判然としないが五感があり話せる模様 解説 山奥の茂みの中にポツンと佇んでいたり、古びた倉庫の隅にいつの間にかあったりするが、絶対に触れてはならないし、女子供は近づくだけで危険。 なぜなら、呪われ死に至らしめられるから。 大人の男性は近づく事まではできるものの、下手に触れてはいけない。 こいつの体は寄木細工に見えるが、実際は組木細工であり、本人ですら解き方を忘れてしまったため、ふとした弾みでバラバラになってしまい、中に封じられている「中身」が飛び出してしまうかも知れない。 もしそんな事になれば、その集落と周囲一円のみならず地方全体が天変地異に襲われてしまうだろう。 最近、よく口の回る口だけのやつと友達になったらしい。 そいつが作る口を幻想郷のあちこちにばら撒いた上で、それらを組み合わせ、自身を封印し守護するための「迷宮の城」に作り変えようとしているらしい。 スペルカード 露西亜符「сиртэт」 シコンセン「├└┴┘├┌│└┐」 →「τ」 →↑「ετ」 →↑↓「ρις 」 →↑↓←「ΣΙΡΤΕΤ」 →↑↓←↗「⊥∃├яИΖ」 →↑↓←↗↘「ИНЯ⊥∃т」 →↑↓←↗↘↖「トヨト只エ己」 →↑↓←↗↘↖↙「И|Г⊥∃⊥」
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v2.0.0 概要 職業特技 特技補足・雑感 再演スペルのレベル・難度・消費MP 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:付喪神 職業:表情豊かなポーカーフェイス(Kokoro) あなたは仮面の付喪神で面霊気とも呼ばれます。あなたの本体は千年以上前に高 名な聖人に作られた六十六の面で、そのためその辺の付喪神に比べ明らかに強い 力を持ちます。ある事件をきっかけに豊かな感情を(無表情のまま)表すようにな り、現在は感情を安定させるための修行と見聞の日々を過ごしています。人の感 情を操る力を持ち、敵を恐れさせたり混乱させることが得意です。敵を特殊な技 で倒すことでその敵の感情を表す面を作成し、それを装備して戦うことでその敵 の技を再現することができます。ただしあなたは通常の頭防具を装備できません。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 3 感情感知 4(MP) 賢さ 範囲 35 周囲の精神を持つモンスターを感知する。 5 面生成 10(MP) 器用 損傷 1d200 隣接した敵一体に攻撃を行う。攻撃の命中率は格闘攻撃に準ずる。この攻撃で倒した敵は面を落とし、装備するとその敵の能力を再現できる。精神を持たない敵には効かない。 5 再演 下記参照(MP) 下記参照 下記及びモンスターの特技や魔法参照 装備している面の敵が持っていた技や魔法を再現する。難易度や消費MPの判定は個別に行われる。威力は面の元となった敵の能力に依存するがブレスなどのHPは1/6として計算される。 12 杞人地を憂う 16+(レベル-12)*0.3(MP) 魅力 効力 ~150(200) (v1.1.95追加)自分の周囲のモンスターを恐怖させようとする。レベル20で混乱、レベル30以上で朦朧、レベル40で攻撃力低下効果が追加される。抵抗されると無効。 18 喜怒哀楽ポゼッション 24+(レベル-18)*0.5(MP) 賢さ 効力 不定 隣接したモンスター一体に自分の恐怖・朦朧・幻覚・狂戦士化・つよしスペシャルの状態異常のうちどれかひとつを耐性を無視して押し付ける。何の状態異常もなければ失敗する。クエスト打倒対象モンスターと精神をもたないモンスターには効果がない。この特技は狂戦士化状態でも使うことができる。v1.1.95で仕様変更、旧版は非表示にした 20 こころのルーレット 16(MP) 器用 期間 20+1d20 恐怖、祝福、ヒーロー、狂戦士化のいずれかの状態になる。レベル30で全耐性、レベル45で体力回復+全復活の効果が候補に加わる。 24 狂気の火男面 25+(レベル-24)*0.2(MP) 魅力 損傷 80*(10+1d10) (100*(10+1d10)) 歓喜の舞とともに花火が炸裂し、周囲に複数回の火炎属性攻撃を行う。 28 怒れる忌狼の面 30(MP) 器用 射程 7 損傷 150 短距離を突進し、敵に当たると気属性ダメージを与えて止まる。レベルが上がると距離が延びる。 32 憂嘆の長壁面 36(MP) 腕力 期間 20+1d20 (v1.1.95追加)一定時間、隣接攻撃を仕掛けてきたモンスターにカウンターで恐怖・混乱・朦朧状態を付与するようになる。 36 昂揚の神楽獅子 40(MP) 腕力 損傷 16d40(16d60) プラズマ属性の強力なレーザーを放つ。 40 憂き世は憂しの小車 48(MP) 魅力 効力 300(400) (v1.1.95追加)視界内全てのモンスターを恐怖、混乱、朦朧、攻撃力低下させようと試みる。抵抗されると無効。 45 モンキーポゼッション 96(MP) 魅力 損傷 (1d150+50)*4 ((1d250+50)*4) 視界内全てに魔力・暗黒・閃光・気属性の強力な攻撃を行う。 特技補足・雑感 感情感知 範囲は10+(レベル/2)。序盤は結構狭い。テレパシーで感知できない敵は見えないので注意。 面生成 敵の能力に応じたAC, 耐性、特技がついてくる。特技は再演で行使する。 EMPTY_MIND, WEIRD_MINDの敵には無効。これに伴い弾幕少女の面コンプは事実上不可能。 面は「○(モンスター名)の面」というアイテム名になる。怪しい影や妖怪狐などは、正体ではなく、その時見えていた名前の面になる。 配下を襲って面にした場合「あなたの(モンスター名)の面」となる。悪事はバレる。 面のスペックは以下の通り。 AC AC/10 耐性 敵が持っている耐性がレベル%の確率で付く。力強いフラグがあればそれもレベル%でついてくる。 特技 ランダムに選ばれた5つがついてくる。5つ以下なら全部。夢想封印などの特別な行動は無理。 再演 同じ敵の技で戦うさとりとの違いは、さとりは自分の能力に応じた効力になるのに対し、こころは面にした敵の能力に準ずる点。 ロマンを追い求めるなら、積極的に最深層の強敵を面にする必要がある。 喜怒哀楽ポゼッション 効力がかなり高いため、強敵だが混乱が有効なグレータータイタンやサイバーデーモンにも割と通る。ユニークには通らない。 こころのルーレット 不要な効果を引いた場合はもう一度使えば新しい効果に上書きされる。全て等確率だが、マーフィーの法則に従うと思う。 怒れる忌狼の面 轟音耐性、朦朧としない特性が無い敵に確実に朦朧を入れる手段として重要。 モンキーポゼッション 魔力属性が入っている点に注意。モンスターの群れで連射すると★以外残らない。 再演スペルのレベル・難度・消費MP + ボルト、ビーム 名称 レベル MP 難度 能力 弾幕 1 2 20 魅力 マジック・ミサイル 1 1 20 知能 射撃 5 4 20 器用 サンダー・ボルト 8 6 30 知能 アシッド・ボルト 9 7 30 知能 アイス・ボルト 9 6 30 知能 ファイア・ボルト 10 8 30 知能 ウォーター・ボルト 18 16 60 知能 地獄の矢 20 17 55 知能 極寒の矢 20 16 70 知能 音符のボルト 20 16 50 知能 聖なる矢 23 16 55 知能 魔力の矢 23 18 75 知能 レーザー 25 24 55 知能 プラズマ・ボルト 27 21 65 知能 光の剣 32 30 70 賢さ 大型レーザー 40 64 90 知能 ファイナルスパーク 45 96 80 知能 + ブレス 名称 レベル MP 難度 能力 酸のブレス 15 20 50 耐久 電撃のブレス 15 20 50 耐久 炎のブレス 15 20 50 耐久 冷気のブレス 15 20 50 耐久 ガスのブレス 20 20 50 耐久 プラズマのブレス 20 25 50 耐久 アクアブレス 20 25 55 耐久 閃光のブレス 25 25 60 耐久 暗黒のブレス 25 25 60 耐久 遅鈍のブレス 25 25 55 耐久 重力のブレス 25 25 55 耐久 核熱のブレス 25 30 60 耐久 地獄のブレス 27 25 60 耐久 衝撃波のブレス 28 25 60 耐久 カオスのブレス 30 25 60 耐久 劣化のブレス 30 25 60 耐久 時間逆転のブレス 30 30 60 耐久 破片のブレス 30 25 60 耐久 聖なるブレス 30 30 70 耐久 分解のブレス 30 30 60 耐久 魔力のブレス 32 30 70 耐久 地獄の劫火のブレス 35 30 75 耐久 因果混乱のブレス 35 35 70 耐久 波動砲 45 45 80 耐久 + ボール 名称 レベル MP 難度 能力 悪臭雲 5 5 30 知能 アシッド・ボール 18 12 50 知能 サンダー・ボール 16 11 50 知能 ファイア・ボール 18 13 50 知能 アイス・ボール 16 11 50 知能 竜巻 27 24 60 知能 地獄球 27 27 60 知能 気弾 28 25 60 腕力 純ログルス 28 24 75 知能 ウォーター・ボール 29 24 65 知能 原子分解 32 32 80 知能 破邪の光球 32 25 70 知能 炎の嵐 36 60 85 知能 氷の嵐 36 60 85 知能 雷の嵐 36 60 85 知能 酸の嵐 36 60 85 知能 毒素の嵐 35 48 75 知能 汚染の球 36 38 80 知能 ロケット 36 30 70 腕力 メテオストライク 36 50 85 知能 閃光の嵐 40 40 85 知能 暗黒の嵐 40 40 85 知能 メイルシュトロム 40 48 85 知能 空間歪曲 42 35 85 知能 魔力の嵐 45 50 85 知能 ホーリー・ファイア 48 80 75 知能 ヘル・ファイア 48 80 75 知能 + 呪い系 名称 レベル MP 難度 能力 魔力吸収 10 5 50 知能 脳攻撃 15 16 55 知能 精神攻撃 20 10 60 知能 軽傷の呪い 3 2 25 知能 魔除けのまじない 3 2 25 知能 重傷の呪い 9 5 30 知能 聖なる言葉 9 5 30 知能 致命傷の呪い 15 8 35 知能 退魔の呪文 15 8 35 知能 死の言霊 25 12 40 知能 破邪の印 25 12 40 知能 破滅の手 40 36 85 知能 コズミック・ホラー 40 32 80 魅力 + 召喚 名称 レベル MP 難度 能力 アリ召喚 20 30 60 知能 虫召喚 20 30 60 知能 モンスター一体召喚 25 20 60 知能 妖怪召喚 25 30 60 知能 動物召喚 27 30 60 知能 アンデッド召喚 27 26 60 知能 救援召喚 30 36 70 魅力 悪魔召喚 30 36 70 知能 ドラゴン召喚 30 40 70 知能 ヒドラ召喚 32 48 70 知能 モンスター複数召喚 35 40 80 知能 ハウンド召喚 35 60 80 知能 天使召喚 36 48 70 知能 神格召喚 38 50 80 知能 上位アンデッド召喚 40 80 80 知能 上級悪魔召喚 44 85 85 知能 古代ドラゴン召喚 45 90 85 知能 サイバーデーモン召喚 45 100 90 知能 アンバーの王族召喚 50 120 90 知能 ユニークモンスター召喚 50 100 90 知能 召喚レベルは元の敵のレベルを参照している模様。 救援召喚は元のモンスターに関係なく、種族付喪神が使った場合の効果になる。 + 状態異常 名称 レベル MP 難度 能力 恐慌 5 3 30 知能 盲目 8 4 30 知能 混乱 10 5 40 知能 減速 12 5 40 知能 麻痺 15 5 40 知能 記憶消去 15 6 40 知能 + テレポート系 名称 レベル MP 難度 能力 ショート・テレポート 3 3 20 知能 テレポート 12 10 30 知能 テレポート・アウェイ 20 16 30 知能 テレポート・バック 24 20 50 知能 隣接テレポート 25 15 50 知能 視界外隣接テレポート 35 25 70 知能 + 補助・その他 名称 レベル MP 難度 能力 叫ぶ 1 1 10 耐久 警報+加速 5 5 20 耐久 ライト・エリア 5 3 20 知能 トラップ 5 3 20 知能 魔力消去 24 25 70 知能 治癒 32 36 80 賢さ 加速 35 30 70 知能 *破壊* 40 36 70 知能 無敵化 47 100 90 知能 ザ・ワールド 48 255 90 知能 耐性など + 付喪神の特性 毒耐性(1) 破邪弱点+33% 劣化弱点+33% 盲目耐性(1) 透明視認(10) に加え、 混乱耐性(20) 恐怖耐性(30) 狂気耐性(40) その他 杖や魔法棒を食事できるが通常の食料では満腹度がほとんど増えない 呪われた装備品を解呪せず外せる(低確率) 装備品が呪いを発動しそうになったとき、呪いの種類とプレイヤーレベルに応じた確率で無効化する 装備品の反感を無効化する(ただし隠密が大幅低下する) 切り傷を受けない 病気打撃を受けたとき耐久力が減少しない 吸血打撃を受けたとき敵のHPが回復しない 「死の光線」属性を無効化 古い城での報酬は★パランティアの石 攻撃回数 num wgt mul 5 70 4 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 14 1 2 2 2 3 2 41(13) 52(16) 40(13) 4(0) 36(3) 58(25) 40(20) B +75% 30% 魔法領域適性 魔法使用不可 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D E E C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C C B C C C B A C C D 雑感 ものまね系の打撃デュアル。 自前で二重耐性、朦朧付加、そこそこ強い格闘と打撃デュアルとしての水準を満たしているため、 基本的に面は攻撃魔法ではなく、耐性と加速や治癒などの補助魔法を重視して選んでいくといいだろう。 序盤は完全に打撃仕様でOK。攻撃魔法は威力が低すぎるし、補助魔法も難度とレベルがきつすぎてほぼ使えない。 敵のレベルが低く耐性も殆どついてこないので、耐性がついたら儲けもの程度に捉えて目についたやつを面にしておけば良い。 なお、追撃や削りのために弾幕が燃費が良く使いやすいという点で、幻想郷関係者がややおすすめ。 中盤は超エリートパラディンが光る。こいつはなんと全ての耐性がある。1グループ丸々を面にしておけば耐性パズルには困らなくなるだろう。治癒も使えるので心強い。 終盤になり耐性パズルが解きやすくなったら、加速、治癒、無敵化が使える面を狙っていこう。大天使系や、少しきついが霊夢が狙い目。 オベロンは気属性による朦朧が通るので、普通に打撃で対処できる。それ以降となると、やはり魔法にシフトした方が安定する。 おすすめは期待値1000を狙えるホーリー・ファイア。純孤(純孤はweird_mindなので面にできない)、映姫、隠岐那、ラファエル、レベル90以上の霊夢、オベロン、秩序のユニコーンが使い手。現実的には隠岐那、ラファエル、霊夢か。 ホーリー・ファイアが得られなかった場合は少し弱いが、閃光・暗黒の嵐が狙い目。使用者はかなり多いのでなんとか手に入るだろう。 ちまちました面集めがストレスではなくロマンと思えるなら、ぜひ遊んでみて欲しい。 名前