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第8戦リザルト リーグB 6勝3敗で2位!! カンパニーリーグ@ボレアス ←詳しくはコチラ 【結果】 1回戦 マフィ ロンドンマフィア ○ 3 pt 2回戦 あやB あやしげな集団 B × 0 pt 3回戦 らぶべ らぶ☆ヴェネ ○ 3 pt 4回戦 インB infinity B × 0 pt 5回戦 お嬢様 お嬢様とお呼び ○ 3 pt 6回戦 やかた ☆.航海者の館.☆ × 0 pt 7回戦 AKB 本物のエーケービー四拾八 ○ 3 pt 8回戦 UNI al-Qanuni ○ 3 pt 9回戦 シロB シオン修道会 B ○ 3 pt 【総評】 今回の組み合わせは強豪が多く厳しいかなーと思ってましたが、なんとか2位になることができました。 個人的には与0という空気っぷりで、あんまり達成感がないのですが、結果は結果ですから素直に喜びたいと思います。 次回はこのままいくとAリーグ?になるのかな?? 大変だと思いますが勝ち越しを目標にがんばりますっ! カンパニーリーグ 2011年 第8戦 エントリー完了 開催日:10月1日(土) 時 間:21時開戦 場 所:P,A,B:ファロ C,D,E,F カサブランカ 出港方向:P左、A正面、B右、C左、D右、E左、F中央 内 容:大砲職人の鍛錬具使用禁止、 戦闘上級技能書使用禁止 、OP仕込み爆弾・アイテム仕込み爆薬共に禁止、DGS使用艦への乗船禁止 制限時間:P,A,B,C,D 20分 E,F:15分 大会責任者:七比良鸚哥さん カンパニーリーグ@ボレアス 【基本ルール】 船・船部品・体装備自由 嵐中断は一度寄港後に再戦 名工の大工道具は随時使用可 艦隊メンバー入れ替えは随時可 【禁止事項】 副官船長任命禁止 大砲職人の鍛錬具を使用した大砲の搭載禁止 各種教導書使用禁止 海軍出動要請書と略奪指令書使用禁止(間違って使わないように銀行に預けましょう) 仕込み爆弾(OP、アイテム共に)使用禁止(以前まで使用可だったアイテム仕込みも使用禁止になりました。こちらも銀行に預けましょう) デルフィンガフセイルを用いて造船した船への乗船禁止 その他運営が別途指定する項目 【勝敗について】 相手旗艦を撃沈した艦隊を勝ちとします。 「白」宣言をしたチームは降参の意を表したものとし、敗戦扱いとします。 旗艦の離脱は敗戦扱いとします。 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。再度戦闘に戻った場合はそのチームを敗戦扱いとします。 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。(例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。) 【1戦の制限時間】 指定が無い場合は出航日数20日を1戦の制限時間とし、時間になればsayで「00000000・・・」(残り時間0の意)と合図をお願いします。両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行。 【勝ち点と順位】 勝ち点数により順位を決定します。 勝ち点3:相手旗艦撃沈や甲板戦勝利、3差勝利、相手生存旗艦のみ及び相手が降参もしくは失格負け 勝ち点2:時間切れで残りメンバー数が多い優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで残りメンバー同数 【勝ち点が並んだ場合の順位について】 勝ち点が並んだ場合は直接対決の結果 直接対決の成績も並んだ場合はリーグ割り番号順で順位を決定します。 ルールは随時変更される場合があるので、必ず各自 カンパニーリーグ@ボレアス を見て理解しておいて下さい。 参加できそうな気がする人 よっしー、デヴィ、ぽき、おっくん、スーさん、ザマ 参加微妙な人 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 名前 コメント 求人情報 ぷちぷろ海事部(さんぽ団)ではCL(カンパニーリーグ)に興味のある方も募集中です。 今でもほぼ毎回CLに参加できるくらいの模擬好きはいますが、多い分には商会内で模擬ができたり、参加できない人が複数出ても安心だったりするので。 対人に興味はあるけど、対人ガッツリ商会は気が引けるなーという初心者の方、逆にオレが色々教えてやんよ!なベテランさんまで、気が向いたらぜひぷちぷろへ♪ 過去のカンパニーリーグ カンパニーリーグ 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2011年第7戦 リーグB 4勝5敗 6位 CL2011年第6戦 リーグD 7勝2敗 優勝!! CL2011年第5戦 リーグE 7勝3敗 4位 CL2011年第4戦 リーグD 5勝6敗 7位 CL2011年第3戦 不参加 - - CL2011年第2戦 リーグC 2勝7敗 10位 CL2011年第1戦 リーグB 3勝7敗1分 11位 CL2010年第12戦 リーグC 5勝4敗 4位 CL2010年第11戦 リーグB 1勝8敗 10位 CL2010年第10戦 リーグC 5勝2敗 4位 CL2010年第9戦 リーグD 4勝4敗1分 5位 CL2010年第8戦 不参加 - - CL2010年第7戦 リーグC 4勝5敗 6位 CL2010年第6戦 不参加 - - CL2010年第5戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2010年第4戦 リーグB 4勝4敗1分 6位 CL2010年第3戦 リーグ制導入前 2勝9敗 25位 CL2010年第2戦 リーグ制導入前 2勝9敗 27位 CL2010年第1戦 リーグ制導入前 2勝11敗 22位 カンパニーリーグ12月大会 リーグ制導入前 5勝8敗 23位 カンパニーリーグ11月大会 リーグ制導入前 4勝10敗 23位 カンパニーリーグ10月大会 リーグ制導入前 2勝11敗 26位
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と言うわけで・・・ ブラックエントの枝に個人的に好きなMOBを仕込みました きょーびのエミュ鯖じゃBBが出てもROMってるPCすら死ぬか怪しい・・・だから強化しました アジトで枝を折れば出かけずにクラハンができます MOBの仕様は本鯖と違い一番近くにいたPCを襲うので 襲うはずなので・・・ MPK仕掛けた本人も危険だと思います
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プラグイン名 Userstamp このプラグインができること created_atやupdated_atのノリで、誰が登録したか、更新したかを記録するcreated_byとupdated_byを自動記録する。 created_byやupdated_byで記録されるのは、関連づけられたモデルのIDで、Acts_as_Authenticatedと相性が良い。(他もいける) 対象バージョン 1.2系 インストール方法 script/pluginでsubversionリポジトリを指定 ちょー簡単な使い方 script/plugin install svn //delynnberry.com/code/plugins/userstamp/trunk でインストールして、ユーザ情報が保存されているモデルに class User ActiveRecord Base cattr_accessor current_user end を仕込み、created_byやupdated_byを仕込みたいモデルに class Post ActiveRecord Base belongs_to created_by, class_name = "User", foreign_key = "created_by" belongs_to updated_by, class_name = "User", foreign_key = "updated_by" end を仕込んで、最後に格納すべきユーザID(この場合、user.id)をアプリケーションコントローラーなどに class ApplicationController ActionController Base before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user].id) unless c.session[ user].nil? end end みたいな形で格納しておく。 ちなみに、Acts_as_Authenticatedを使うなら、こんな感じ。 before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user]) unless c.session[ user].nil? end ※idを省いただけ これだけでUserstampが使える。 公式ページ http //delynnberry.com/projects/userstamp 日本語解説ページ 良さげなページがありませんでした。 外国語解説ページ 今のところ必要ないかも(このページで情報が足りるのでは?) コメント 名前
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対空屈D 牽制強闇払い 遠D 連係屈B>近B>前A(八稚女仕込み) 遠A⇒遠C 差し込み葵花 屈D 対空 強鬼焼き、屈B、屈D、屑風、近C(D)、JBやJD 強鬼焼きは相手のJ攻撃の早だしにも遅だしにも対処でき、見てから落とせるという観点では安定した手段だが、相打ちになりやすく、またヒット時のリターンが少ないのでそれ以外の迎撃の選択肢も意識したい。 リスクはあるものの、リターンが大きい屈Bや屑風での対空。 相手のJを潜れさえすれば確実に相手のJを落とせて、地上で固まる相手への攻勢も兼ねているダッシュ近C(>前A>八乙女仕込み)。 相手のJ攻撃ひきつけ狙いには一方的に勝ちやすく、直接のリターンは薄いが直後に着地攻めに移行しやすい、早出しJD。 屈Dや屈Bなどの低姿勢対空を見せておくと相手のひきつけJ攻撃を誘えるようになるので、空対空で勝ちやすくなる。 屈D 発生が早く姿勢が低い、リーチもあるため下段対空として活用できる。 対空として確定するように出せば隙の大きさもあまり関係ない。 具体的には、屈Bからコンボにもっていけないぐらい距離が離れたところに相手が着地するときに狙う。たいていのキャラの早だしや、下に判定の強いJ攻撃に横のリーチがないキャラには効果的。カウンターヒットしたら20も減るという点も見逃せない(通常投げより減る)。 チョイ戦ではこの屈Dで飛びを落とせる場面がある(甘いめくりJCなど)。 牽制 闇払い、遠D、 強闇払い 相手の牽制つぶしになる。弾速の速さを活かして相手が闇払いを見てから飛べないぐらいの距離で、相手の牽制に直接当てる感じで撃ちたい。先読みで飛ばれたらフルコンボもらってしまうが、相手にとりあえず牽制出しておけば安定だと思わせないためにも要所で見せておこう。最低でもガードさせれば、ガークラ値 も削れるし問題ない。 遠D リーチの長さを活かして、先端がぎりぎり当たるように置いておくと 強い。相手キャラによっては先においておくことで中Jも落とせる。 連係 屈B>近B>前A(八稚女仕込み) 屈Bから近Bと下段⇒下段という連係になっているうえ、相手が屈Bの後すぐに、ジャンプなど動こうとしたら近Bがヒットするのでそこから八稚女につないで大ダメージを与えられる。屈Bがガードされていても近Bからヒットすることがあるため、集中して確認しておきたい。 似たような連係としては近A>近B>前Aがある。 近Aはガードされても有利なため、いろいろな動きに派生させられる。 近Bを出すと見せかけて屑風を狙ったりすることができる。 遠A⇒遠C 庵の遠Aはガードさせて4フレーム有利。なので、ガードさせたあと届く距離なら遠Cを出すのが割り込まれにくく安定連係となる(遠Cは発生8フレ)。この状況で出す遠Cなら出掛かりを飛ばれる心配も少ない。 差し込み 葵花 強葵花は発生がそこそこ早くリーチがあるため、差込み技として活用できる。 狙っていきたいのは相手の牽制(主に隙が大きめの強攻撃系の技)の空振り。見てから差し込みにいってもいいし、相手の牽制が小回りの効く技なら強気に先読みで差しにいくのもあり。 この使い方だと、葵花は先端当てになるためガードされてしまっても痛い反撃は 受けにくいし、なによりヒットしたときのリターンが大きい。安易に牽制を振れないというプレッシャーにもなる。なるべくヒットしたときのみ2段目を出すように 心がけたい。 反応できないときは遠Dをガードさせるだけでもよい。 屈D 牽制に葵花を差し込むのが難しい状況で、相手の出す牽制技によっては 牽制空振りを確認してから屈Dで差しこめる。 紅丸の遠Bなど庵のしゃがみに当たらないぐらい攻撃位置が高く、かつそこそこ 全体モーションが長い技なら、十分反応して差し込むことも可能。
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-―…・━‐- , ... `o。 , ... `o。 , ... `o。 / ,,.. ヘ .、 __,, \ ヽ 「 \ . 「} \ `0o。 . v }! }! \ `0o。 ∨//∧ / }! }! \ `0o。 ∨//∧ / } }! }!斗r七冖卞 `゙< ゚0。 ∨//∧ / } }! }! ト、 ト、 `ヾ ゚。 Ⅵ//∧ / } }! }! {ヽ ハ | ) |'^ヽ V i}ヘ ,'///∧ / / }! }! ハ芹笊竿ト ハ | } ハ} i} ∧ ,////∧ ー=≦ / } 八{ i} {i;じ. i}/ / } | rミ }! i} ヘ i'/////, 、 ハ / ; ; イ ノ 乂__ / /}/} ' |/ ミ ,′ 八 ハ |////////, 、 } / / /' ヘ;′ イ / ' . | ミ / / i i iヽ } |'///////// \ 八从{ / ,, 〈 / ハ{ i{ | ミ,,' イ i i i i i iハ { |////ト、////// ヽ / ,, ,∧ リ ,,rf'´ / ハ i i i i i i i }! |////| \/////∧ ー=≦ / イ厂 .. 、 ァ _彡r'´ 八ハrヘr /{ / }≫x i ハ |ハ/// ハ'//}/ i} .. / / ゝ゚こ / , { // ハ `¨゛`0o。 ハ }八ノ }/ ' ' / / / / ィ ト、 ヽ __,.ィ イ { }' `0o。 !≫x / / ,′ /| // | ) リ / ハハ{ )ハ ヾ ... `0o。≫。、 ,′ i{ {八 /'_, ハ |-‐_彡ァ / \ .... o。. }i〉 ノ八从ハハヘ{ )' }ハ{ ノf´ ヾ .... o。. 〃 / .{ ハ .. {{\ / { { i . リ \ / ... } '′} 〃 【プレイヤー】 銀獣 ◆svz6H2TEig 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆5BBubFXJts 名前 両義式 性別 女性 流派 ハグレモノ 階級 中忍 仇敵 斜歯忍軍 信念 我 表の顔 『や』の付く自由業 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 仕込み 1 なし P-78 毒手 攻撃 毒術 0 1 P-78 痛打 サポート 仕込み なし 1 P-83 影分身 サポート 分身の術 なし 1 P-94 彷徨 サポート 潜伏術 なし なし P-94 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 PC1 ◯ PC2 ◯ PC3 ◯ 【ハンドアウト】 PC番号:4 ◆使命◆ あなたは巫珠の欠片が顕現したとの噂を聞きつけ その力はどれほどのものかと霊冥寺に侵入した忍者である その力を確認したのちあわよくば、巫珠の欠片を手に入れようと考えている あなたの【使命】は『耶麻天神縁起』を手に入れることである ◆秘密◆ ヒミツ 【設定】 特定指定暴力団でありながら忍者の血統でもある両儀家の次期当主 始祖は強力な瞳術の使い手だった甲賀者とも伊賀者の忍者とも言われている 極道の人間らしく堅気に手を出すことはないが、同じ忍者相手には容赦はしない
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7Fは調教師の居住区となっており、他階より比較的広く、豪華な内装の部屋がいくつもある。 居住区と言ってもここに住まう義務は特になく、 自室を定めず気ままに館内を徘徊する調教師も存在する。 他階より人間のニオイが色濃く、物好きなポケモン以外は近寄ろうとしない。 特に仕込み部屋の存在は、館に住まうポケモンのほとんどが知らないはず。
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部品構造 大部品 暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀) RD 13 評価値 6大部品 暁の和傘とは RD 5 評価値 3部品 自作の品 部品 見た目は和傘 部品 実は武器 部品 仕込み刀とは 部品 その刃は人を守るために 大部品 製造方法 RD 3 評価値 2部品 ヒイロコガネ製の刀身 部品 和傘の作り方 部品 防水効果 大部品 扱い方 RD 5 評価値 3部品 刀の扱いやすさ 部品 鋭い切れ味 部品 不意打ちが得意 部品 蝶のように舞い蜂のように刺す 部品 手入れ 部品定義 部品 自作の品 暁の和傘は一般には流通しておらず、厚母うぬと八猫キルケが刀部分を刀匠に頼み込んで作ってもらい、和傘を改造して仕込み刀とした自作品である。 部品 見た目は和傘 普段は親骨75cm、全長1mほどの和傘の形をしている。色は綺麗な青色で、うっすら花の模様が入っており、非常におしゃれでかわいい。柄の部分には青様親衛隊と彫ってある。 部品 実は武器 和傘の柄の部分には刀が仕込んであり、引き抜くと刃渡り50cmほどの直刀になる。見た目はわからないように細工がしてある。 部品 仕込み刀とは 刀を剥き出しで持ち歩けない場所に持ち込むために、暗殺用や護身具として作られた武器。多くは傘や煙管、扇子などの日用品に、外見からは刀と分からないように偽装されている。 部品 その刃は人を守るために 青様親衛隊は基本武器を持たないが、親衛隊隊長と副隊長は誰かを守る時のみこの刀を抜くと決めて持ち歩いている。和傘の仕込み刀なのは各地を旅したり訪問する際に相手に脅威を与えないためである。実際滅多に抜くことはない。 部品 ヒイロコガネ製の刀身 刀身の部分は暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて作られている。基本的には日本刀と類似した製法で作られる。丈夫で柔軟性があり、ちょっとやそっとでは折れない。 部品 和傘の作り方 和傘は和紙、竹、木、亜麻仁油、漆、柿渋などの天然素材で作られている。骨組を組み、固定し、胴張り(和紙を貼る作業)を行う。熟練した職人の業が必要である。 部品 防水効果 和傘には防水効果を持たせるため、亜麻仁油などの植物性油が添付されている。これを「油引き」という。その後よく天日干しすることで高い防水効果を持つようになり、大雨の際でも安心してさすことができる。 部品 刀の扱いやすさ 柄から引き抜きやすいように作られており、いざという時はすぐに取り出すことができる。脇差程度の長さで軽く、女性にも扱いやすい。 部品 鋭い切れ味 よく砥がれたヒイロコガネ製の刃の切れ味は非常に鋭く、暁の円卓の熟練した戦士が扱えば鉄をも紙のごとく切り裂くといわれている。 部品 不意打ちが得意 リーチは大太刀などに比べ短いが、見た目は和傘であるため敵にそれと気づかれず接近した状態で刀身を引き、不意打ちで強力な一撃を食らわせることができる。 部品 蝶のように舞い蜂のように刺す 脇差程度の長さで軽く取り回ししやすいことを生かして、俊敏に動き相手を翻弄しながら隙をついて斬るといったいわゆる「蝶のように舞い蜂のように刺す」ような戦法ができる。 部品 手入れ 雨の際傘として使用した後は換気の良い場所でよく乾かす。刀の部分が刃こぼれした場合は研ぎに出す。普段は古い油を拭いとって、新しい油を塗りかえ、刀身が錆びないように拭き取る等の手入れをしている。 提出書式 大部品 暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀) RD 13 評価値 6 -大部品 暁の和傘とは RD 5 評価値 3 --部品 自作の品 --部品 見た目は和傘 --部品 実は武器 --部品 仕込み刀とは --部品 その刃は人を守るために -大部品 製造方法 RD 3 評価値 2 --部品 ヒイロコガネ製の刀身 --部品 和傘の作り方 --部品 防水効果 -大部品 扱い方 RD 5 評価値 3 --部品 刀の扱いやすさ --部品 鋭い切れ味 --部品 不意打ちが得意 --部品 蝶のように舞い蜂のように刺す --部品 手入れ 部品 自作の品 暁の和傘は一般には流通しておらず、厚母うぬと八猫キルケが刀部分を刀匠に頼み込んで作ってもらい、和傘を改造して仕込み刀とした自作品である。 部品 見た目は和傘 普段は親骨75cm、全長1mほどの和傘の形をしている。色は綺麗な青色で、うっすら花の模様が入っており、非常におしゃれでかわいい。柄の部分には青様親衛隊と彫ってある。 部品 実は武器 和傘の柄の部分には刀が仕込んであり、引き抜くと刃渡り50cmほどの直刀になる。見た目はわからないように細工がしてある。 部品 仕込み刀とは 刀を剥き出しで持ち歩けない場所に持ち込むために、暗殺用や護身具として作られた武器。多くは傘や煙管、扇子などの日用品に、外見からは刀と分からないように偽装されている。 部品 その刃は人を守るために 青様親衛隊は基本武器を持たないが、親衛隊隊長と副隊長は誰かを守る時のみこの刀を抜くと決めて持ち歩いている。和傘の仕込み刀なのは各地を旅したり訪問する際に相手に脅威を与えないためである。実際滅多に抜くことはない。 部品 ヒイロコガネ製の刀身 刀身の部分は暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて作られている。基本的には日本刀と類似した製法で作られる。丈夫で柔軟性があり、ちょっとやそっとでは折れない。 部品 和傘の作り方 和傘は和紙、竹、木、亜麻仁油、漆、柿渋などの天然素材で作られている。骨組を組み、固定し、胴張り(和紙を貼る作業)を行う。熟練した職人の業が必要である。 部品 防水効果 和傘には防水効果を持たせるため、亜麻仁油などの植物性油が添付されている。これを「油引き」という。その後よく天日干しすることで高い防水効果を持つようになり、大雨の際でも安心してさすことができる。 部品 刀の扱いやすさ 柄から引き抜きやすいように作られており、いざという時はすぐに取り出すことができる。脇差程度の長さで軽く、女性にも扱いやすい。 部品 鋭い切れ味 よく砥がれたヒイロコガネ製の刃の切れ味は非常に鋭く、暁の円卓の熟練した戦士が扱えば鉄をも紙のごとく切り裂くといわれている。 部品 不意打ちが得意 リーチは大太刀などに比べ短いが、見た目は和傘であるため敵にそれと気づかれず接近した状態で刀身を引き、不意打ちで強力な一撃を食らわせることができる。 部品 蝶のように舞い蜂のように刺す 脇差程度の長さで軽く取り回ししやすいことを生かして、俊敏に動き相手を翻弄しながら隙をついて斬るといったいわゆる「蝶のように舞い蜂のように刺す」ような戦法ができる。 部品 手入れ 雨の際傘として使用した後は換気の良い場所でよく乾かす。刀の部分が刃こぼれした場合は研ぎに出す。普段は古い油を拭いとって、新しい油を塗りかえ、刀身が錆びないように拭き取る等の手入れをしている。 インポート用定義データ [ { "id" 99108, "title" "暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀)", "description" 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"リーチは大太刀などに比べ短いが、見た目は和傘であるため敵にそれと気づかれず接近した状態で刀身を引き、不意打ちで強力な一撃を食らわせることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 15 02 07.166291", "updated_at" "2017-09-07 15 02 07.166291", "children" [], "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 14 }, { "id" 99105, "title" "蝶のように舞い蜂のように刺す", "description" "脇差程度の長さで軽く取り回ししやすいことを生かして、俊敏に動き相手を翻弄しながら隙をついて斬るといったいわゆる「蝶のように舞い蜂のように刺す」ような戦法ができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 15 02 07.168868", "updated_at" "2017-09-07 15 02 07.168868", "children" [], "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 15 }, { "id" 99106, "title" "手入れ", "description" "雨の際傘として使用した後は換気の良い場所でよく乾かす。刀の部分が刃こぼれした場合は研ぎに出す。普段は古い油を拭いとって、新しい油を塗りかえ、刀身が錆びないように拭き取る等の手入れをしている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 15 02 07.172598", "updated_at" "2017-09-07 15 02 07.172598", "children" [], "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "localID" 16 } ], "character" { "id" 1969, "name" "八猫 キルケ" }, "expanded" true, "localID" 11 } ], "character" { "id" 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バングスレpart14より 795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17 43 52 ID o9hKrsv.0 ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA 立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 2Bは地上戦付き合ってくれるようなタオカカにしか通用しないんじゃないかな? リスク背負い易い場所で勝負してくれるタオカカなら2Bでわからせればいいと思う。 体力リードされるとタオカカが一生リスク抑える動きに切り替えて勝負に持ち込めないので、 微妙な体力差を付けるためにA釘を当てるのはありだと思う。 近距離での6A対空や低姿勢にはD釘。 固め中の2D B派生etcに対してはジャンプして投げ抜け仕込みバリアで逃げられるはず。 高度的にJA 空投げができないから、投げ抜け仕込みバリアに対してほぼ無力。 固め中の6Bはできれば反応して立ちAで暴れたいけど、他の選択肢を意識すると厳しい。 あと直ガ阿修羅でも色々割れる。 もつれたら投げ暴れも全然ありだと思う。前投げが7Fなんで、5分状況なら相手の6F技と空中判定以外には勝てる。 相手が投げ暴れを警戒し始めたらそこで昇りJAや立ちA暴れが通る。 ガーキャンが6Cモーションの吹き飛ばしになったので、タオカカの切り返しはかなり弱くなった。 一回捕まえたらなるべく逃がさないようにしたい。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Raven&Frederica □テイマー Raven Crescent(レイヴン・クレッセント) ■ポインタードイツ支部情報班に所属する。 女の子のような見た目と声だが性別は不詳、年齢も不明で謎の多い人物。 性別や年齢を聞かれると適当な事を言って誤魔化す為本人達以外誰も知らない。 凄腕のハッカーでありデータとプログラムの改ざん・破壊は朝飯前。 最近はカナリアなどからのハッキング対策にウィルスソフトも開発している。 性格は大人しく恥ずかしがり屋で人前に出るのが苦手。(慣れている相手は別) 少し冷めた一面があり「死」に対して抵抗が無い。 喋る時に特定の語尾を繰り返す癖がある。 パートナーのフレデリカが好きで何処へ行くにしてもフレデリカが一緒。 一種の依存状態にあり、フレデリカが傷付けば発狂する。 フレデリカに依存するようになったのは過去に理由がある様子。 好きなものはフレデリカとドイツ支部の人達。 嫌いなものは綺麗事と偽善者。 武器 仕込みトンファー 本体が銃仕様で打撃だけでなく銃のように弾丸を放てる。 他にも鋭い仕込み鉤など様々な仕掛けが施されているがイマイチ効果を発揮していない。 一人称 私/二人称 あなた、君 恋愛可、殺害不可 殺害はパートナー共々不可です。 四肢損傷やその他欠損などについては要相談でお願いします。 □パートナー Frederica(フレデリカ) ■レイヴンのパートナーデジモン。 性別は女性寄りで人間の年齢に換算すると20代前半くらい。 物腰の柔らかい落ち着きのある性格だがちょっとずれているのが欠点。 レイヴンを幼い頃から守り続けレイヴンを守る事を自分の生きる理由としている。 首と胴体が繋がっていない為、挨拶する時は必ず首を外す。 理由はお辞儀をすると首が外れてしまうから。 本人は首を外して挨拶するのは"普通"だと思っているようで少々特殊な性質である。 何か物を食べる時だけ成長期もしくは完全体に退化する。 それ以外は究極体(デュラハモン)の姿で居る。 進化【進化 クローチェモン⇒リエルモン→デュラハモン シュヴァリエモード→デュラハモン ラ・モールモード】 一人称 私/二人称 貴方 恋愛不可、殺害不可 上記を参照。
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[[罠カード]] 相手はデッキからカードを2枚ドローする。 一見すると自分は1枚消費し相手は手札を2枚増やすだけのただのアド損カードに見えるだろう。しかしこのカードが本領を発揮するのは他ならぬ「グリードチェーンバーン」デッキである。 チェーンバーンとは連鎖爆撃を中心としたフリーチェーンの魔法・罠を主体とするバーンデッキであり、グリードバーンとは相手にドローを強要するカードを多く用いた上でグリードによるバーン効果で勝利を目指すデッキである。実はグリードバーンには手札断札や撹乱作戦、トリックスターリンカーネイションなどフリーチェーンの魔法・罠が多く、これらの要素を組み合わせたのがグリードチェーンバーンである。 中でも屈指のドロー強要枚数を誇るのがプレゼントカードと死なばもろともであり、これらはチェーンバーン側の仕込みマシンガンとも相性が良い。しかしこの2枚は1ターンに1枚しか発動できないため安定性が落ちる。そこで1ターン内の発動制限がなく、かつフリーチェーンの罠カードである強欲な贈り物の出番である。このカードは上記の2枚とは異なり相手の手札が5枚あってもそれ以上に手札を増やさせることができ、仕込みマシンガンのダメージの増量や撹乱作戦のドロー枚数の水増しをすることができる。特に相手の後攻1ターン目のドローフェイズ直後に発動する場合、相手の手札は6枚であるため強欲な贈り物で2枚引かせた後撹乱作戦とリンカーネイションで2度の手札交換を行わせて16枚のカードをドローさせればグリードによる勝利が確定する。これは相手の手札を5枚にするプレゼントカードと死なばもろともにはできない芸当である。 19スレ目 462名も無き決闘者 (ワッチョイW bb7b-4d6U)2021/10/17(日) 11 19 57.87ID e0cuXtgR0 絶妙にワンキル出来そうな作りたくなる良い評価星の金貨とも相性良さげ?手札抹殺・断殺にしか対応しないから微妙か Tag:【グリードチェーンバーン】 【チェーンバーン】 ワンキルアド 正当評価