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-―…・━‐- , ... `o。 , ... `o。 , ... `o。 / ,,.. ヘ .、 __,, \ ヽ 「 \ . 「} \ `0o。 . v }! }! \ `0o。 ∨//∧ / }! }! \ `0o。 ∨//∧ / } }! }!斗r七冖卞 `゙< ゚0。 ∨//∧ / } }! }! ト、 ト、 `ヾ ゚。 Ⅵ//∧ / } }! }! {ヽ ハ | ) |'^ヽ V i}ヘ ,'///∧ / / }! }! ハ芹笊竿ト ハ | } ハ} i} ∧ ,////∧ ー=≦ / } 八{ i} {i;じ. i}/ / } | rミ }! i} ヘ i'/////, 、 ハ / ; ; イ ノ 乂__ / /}/} ' |/ ミ ,′ 八 ハ |////////, 、 } / / /' ヘ;′ イ / ' . | ミ / / i i iヽ } |'///////// \ 八从{ / ,, 〈 / ハ{ i{ | ミ,,' イ i i i i i iハ { |////ト、////// ヽ / ,, ,∧ リ ,,rf'´ / ハ i i i i i i i }! |////| \/////∧ ー=≦ / イ厂 .. 、 ァ _彡r'´ 八ハrヘr /{ / }≫x i ハ |ハ/// ハ'//}/ i} .. / / ゝ゚こ / , { // ハ `¨゛`0o。 ハ }八ノ }/ ' ' / / / / ィ ト、 ヽ __,.ィ イ { }' `0o。 !≫x / / ,′ /| // | ) リ / ハハ{ )ハ ヾ ... `0o。≫。、 ,′ i{ {八 /'_, ハ |-‐_彡ァ / \ .... o。. }i〉 ノ八从ハハヘ{ )' }ハ{ ノf´ ヾ .... o。. 〃 / .{ ハ .. {{\ / { { i . リ \ / ... } '′} 〃 【プレイヤー】 銀獣 ◆svz6H2TEig 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆5BBubFXJts 名前 両義式 性別 女性 流派 ハグレモノ 階級 中忍 仇敵 斜歯忍軍 信念 我 表の顔 『や』の付く自由業 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 仕込み 1 なし P-78 毒手 攻撃 毒術 0 1 P-78 痛打 サポート 仕込み なし 1 P-83 影分身 サポート 分身の術 なし 1 P-94 彷徨 サポート 潜伏術 なし なし P-94 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 PC1 ◯ PC2 ◯ PC3 ◯ 【ハンドアウト】 PC番号:4 ◆使命◆ あなたは巫珠の欠片が顕現したとの噂を聞きつけ その力はどれほどのものかと霊冥寺に侵入した忍者である その力を確認したのちあわよくば、巫珠の欠片を手に入れようと考えている あなたの【使命】は『耶麻天神縁起』を手に入れることである ◆秘密◆ ヒミツ 【設定】 特定指定暴力団でありながら忍者の血統でもある両儀家の次期当主 始祖は強力な瞳術の使い手だった甲賀者とも伊賀者の忍者とも言われている 極道の人間らしく堅気に手を出すことはないが、同じ忍者相手には容赦はしない
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バングスレpart14より 795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17 43 52 ID o9hKrsv.0 ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA 立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 2Bは地上戦付き合ってくれるようなタオカカにしか通用しないんじゃないかな? リスク背負い易い場所で勝負してくれるタオカカなら2Bでわからせればいいと思う。 体力リードされるとタオカカが一生リスク抑える動きに切り替えて勝負に持ち込めないので、 微妙な体力差を付けるためにA釘を当てるのはありだと思う。 近距離での6A対空や低姿勢にはD釘。 固め中の2D B派生etcに対してはジャンプして投げ抜け仕込みバリアで逃げられるはず。 高度的にJA 空投げができないから、投げ抜け仕込みバリアに対してほぼ無力。 固め中の6Bはできれば反応して立ちAで暴れたいけど、他の選択肢を意識すると厳しい。 あと直ガ阿修羅でも色々割れる。 もつれたら投げ暴れも全然ありだと思う。前投げが7Fなんで、5分状況なら相手の6F技と空中判定以外には勝てる。 相手が投げ暴れを警戒し始めたらそこで昇りJAや立ちA暴れが通る。 ガーキャンが6Cモーションの吹き飛ばしになったので、タオカカの切り返しはかなり弱くなった。 一回捕まえたらなるべく逃がさないようにしたい。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Raven&Frederica □テイマー Raven Crescent(レイヴン・クレッセント) ■ポインタードイツ支部情報班に所属する。 女の子のような見た目と声だが性別は不詳、年齢も不明で謎の多い人物。 性別や年齢を聞かれると適当な事を言って誤魔化す為本人達以外誰も知らない。 凄腕のハッカーでありデータとプログラムの改ざん・破壊は朝飯前。 最近はカナリアなどからのハッキング対策にウィルスソフトも開発している。 性格は大人しく恥ずかしがり屋で人前に出るのが苦手。(慣れている相手は別) 少し冷めた一面があり「死」に対して抵抗が無い。 喋る時に特定の語尾を繰り返す癖がある。 パートナーのフレデリカが好きで何処へ行くにしてもフレデリカが一緒。 一種の依存状態にあり、フレデリカが傷付けば発狂する。 フレデリカに依存するようになったのは過去に理由がある様子。 好きなものはフレデリカとドイツ支部の人達。 嫌いなものは綺麗事と偽善者。 武器 仕込みトンファー 本体が銃仕様で打撃だけでなく銃のように弾丸を放てる。 他にも鋭い仕込み鉤など様々な仕掛けが施されているがイマイチ効果を発揮していない。 一人称 私/二人称 あなた、君 恋愛可、殺害不可 殺害はパートナー共々不可です。 四肢損傷やその他欠損などについては要相談でお願いします。 □パートナー Frederica(フレデリカ) ■レイヴンのパートナーデジモン。 性別は女性寄りで人間の年齢に換算すると20代前半くらい。 物腰の柔らかい落ち着きのある性格だがちょっとずれているのが欠点。 レイヴンを幼い頃から守り続けレイヴンを守る事を自分の生きる理由としている。 首と胴体が繋がっていない為、挨拶する時は必ず首を外す。 理由はお辞儀をすると首が外れてしまうから。 本人は首を外して挨拶するのは"普通"だと思っているようで少々特殊な性質である。 何か物を食べる時だけ成長期もしくは完全体に退化する。 それ以外は究極体(デュラハモン)の姿で居る。 進化【進化 クローチェモン⇒リエルモン→デュラハモン シュヴァリエモード→デュラハモン ラ・モールモード】 一人称 私/二人称 貴方 恋愛不可、殺害不可 上記を参照。
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[[罠カード]] 相手はデッキからカードを2枚ドローする。 一見すると自分は1枚消費し相手は手札を2枚増やすだけのただのアド損カードに見えるだろう。しかしこのカードが本領を発揮するのは他ならぬ「グリードチェーンバーン」デッキである。 チェーンバーンとは連鎖爆撃を中心としたフリーチェーンの魔法・罠を主体とするバーンデッキであり、グリードバーンとは相手にドローを強要するカードを多く用いた上でグリードによるバーン効果で勝利を目指すデッキである。実はグリードバーンには手札断札や撹乱作戦、トリックスターリンカーネイションなどフリーチェーンの魔法・罠が多く、これらの要素を組み合わせたのがグリードチェーンバーンである。 中でも屈指のドロー強要枚数を誇るのがプレゼントカードと死なばもろともであり、これらはチェーンバーン側の仕込みマシンガンとも相性が良い。しかしこの2枚は1ターンに1枚しか発動できないため安定性が落ちる。そこで1ターン内の発動制限がなく、かつフリーチェーンの罠カードである強欲な贈り物の出番である。このカードは上記の2枚とは異なり相手の手札が5枚あってもそれ以上に手札を増やさせることができ、仕込みマシンガンのダメージの増量や撹乱作戦のドロー枚数の水増しをすることができる。特に相手の後攻1ターン目のドローフェイズ直後に発動する場合、相手の手札は6枚であるため強欲な贈り物で2枚引かせた後撹乱作戦とリンカーネイションで2度の手札交換を行わせて16枚のカードをドローさせればグリードによる勝利が確定する。これは相手の手札を5枚にするプレゼントカードと死なばもろともにはできない芸当である。 19スレ目 462名も無き決闘者 (ワッチョイW bb7b-4d6U)2021/10/17(日) 11 19 57.87ID e0cuXtgR0 絶妙にワンキル出来そうな作りたくなる良い評価星の金貨とも相性良さげ?手札抹殺・断殺にしか対応しないから微妙か Tag:【グリードチェーンバーン】 【チェーンバーン】 ワンキルアド 正当評価
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前に歩いて陣地をとってくことで、フォルテの選択肢を削れるから「歩け」がウメハラ氏の言葉。 敗因は起き攻めループとこちらミスのUC2くらい。 被起き攻めはプロペラ外しのバクステが基本(まずはバクステ一択) UC2は発生3Fの間合いの広い投げ。今作屈指の強技。その不利フレーム作るとUC2が全部確定してしまう。 スライディングは罠。有利だが反応遅れると高確率で投げ仕込み。グラップ仕込み弱P+Kするかジャンプで逃げるか旋風脚で狩る。 遠距離ではゲージを溜めながら相手の様子を窺いつつ前歩きしていくのが基本。単調にならないように垂直ジャンプやバックジャンプ、J肘を混ぜる。 三角飛びには垂直ジャンプPで対応できる。反応できるならEXイズナでも落ちる。 結構セビを多用してくるので、見てから前ダッシュ獄鎖、EX崩山斗、中P→崩山斗で割る。 前ジャンプ肘を出すだけでプロペラはかなり抑制可能。 アバネロ派生は基本的には浮いたのを見てからバックジャンプ。プロペラと前J程度は画面見てれば見える。プレスプロペラの配分を読めたら、プレス読みの時にガードを狙う。この時プロペラ確認でガードから上入れに移行できるようになると強い。 プレスガード後は反撃確定。プロペラは着地隙は小さいので難しい。要トレーニングモード練習。 浴びせ蹴り(一回転キック)→ 最速投げでほぼノーリスク アバネロソバット→最速投げor屈弱Pでほぼノーリスク 被起き攻めに相手にリスクを背負わせれば大抵おとなしくなる 起き攻めはジャンケン。セビやバクステを入れてたら一定の確率でジャンケンに勝つ。勝った時はフルコン入る。 一方択に負けたところで単発攻撃でダメージも大したことないのでプレスやプロペラを続けてもらっても大怪我することはない 実は相手を呼び込むキャラ。うかつに攻めたり追いかけたりするのは控える。 追いかける必要はない。どっしり構えてセビをちらつかせてたらフォルテの方から近寄ってくる。 転載元… ガイ纏めブログ
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スト4Wikiより転載 意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける
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《ルサールカ》 基本情報 ④ ルサールカ 水属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・味方すべてに+4000。ファイト中、味方が与える【流水】ダメージに+1000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 快活な女性の姿をした水の精霊。その正体は若くして死亡した女性の霊魂と言われる。 インヴォークスキルに実質2つの効果があり、序盤のターンでインヴォークできれば有利な状況を作れる。 ▶︎ゲーム最序盤の主力 パワー上昇値(全体を+4000)は《アイスブレイド・ジョーカー》と同じ数値。 これに加えて永続的にダメージを上昇させる効果を持つ。基礎パワーも比較的高く、実質《〜ジョーカー》の上位互換的なスペック。 総じて、カード資産が少ないゲーム最序盤では最前線で使っていける。ストーリーモードでは、1ターン目にこのカード、2ターン目以降で《闇の鱗バハムート》をインヴォークする作戦をまず狙おう。 ▶︎エヴォークとインヴォークで二重の仕込み 《氷竜王 グラキエス》と同一ターンに併用することで「永続的にダメージ+2000」という芸当も可能。《三角水王 ミセリア》や《ウォーター・ドラゴン》などを活用するデッキでは、貪欲に仕込みを狙っていきたい。 ▶︎サービス終盤では「現役引退」ぎみ しかし2018年10月以降、《海颯の ウィーゴ》や《海の舞姫スイゲツ》などが追加されて以降は、ダメージ永続上昇の役割を、そちらに譲りつつある。インヴォークスキルの内容も、新カードと比べると、さすがに見劣りする。決して弱いカードでは無いのだが、惜しまれつつも役目を終えて引退、といったところであろう。 関連カード ▶︎カード名に「ルサールカ」を含むカード。 《ルサールカ》 《ルサールカ・ダーヌ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト ルサールカには様々な側面があるの。美しいとき、醜いとき、明るいとき、怒るとき……つまり普通の女の子と一緒なの。ねえ、ちゃんと聞いてた?もう、知らない! ▶︎イラスト:あおじ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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対バルシリーズ概要 基本開幕行動 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 対バルシリーズ概要 CW系を3回叩き込めば死ぬ。 目の前以外からも攻撃は飛んで来る。 水中はきつい。 基本開幕行動 バル側の開幕基本行動は即下がる、ネジレーザー、リングを出しつつ交代、右手設置のいずれかの為 サイファー側は何をしてもマズいということはないが、開幕にERLを設置されてもいいことはない。 その為バルカンやダガーなどサイファー側がある程度自由に動ける即効性のある攻撃を出すのがセオリー。 立ち回り 頭に入れておくこと 立ち位置を変えることでマインが何周もするかのように錯覚させられる。 サイファーのCW系を食らうとバルは相当痛いので、CWゲージは使わなくても抑止力がある。 バルの右手の位置だけは把握する。 バルの各種モーションや予備動作を見たら回避準備を進める。 一定レベルまでならバックスラCWだけでも倒せる。撃たされるという状況には注意。 バルの各種攻撃にはほとんど仕込みが存在し、即反応が常に求められるわけではない。 各種攻撃に対して回避法は数種類存在するので、対処法を一つ一つ覚えていく、また 咄嗟の回避だけでは苦しくなるのでサイファー側も回避のための仕込みをするつもりで立ち回る。 慣れてきたら覚えていくこと バルカンビット射出からのJRTRW(ハメリング)への対処方法。 空中ダッシュで右45度に2度折れる形がメイン。 慣れてきたらジャンプだけでも避けられる。 避けられないなら近距離まで寄って前スラ系ダガーで着地を丁寧にとってダメージ負けで我慢。 しゃがみCWの回避 360版では基本的に地上ダッシュでの回避は不可のため空中ダッシュで避ける ジャンプでビットの上側に抜ける。ジャンプキャンセルで上に置いてくるの三種。 射出から回避完了にいたるまでのこちらの時間配分具合が変わるので、極力3種とも使えるようにする。 右手設置(M属性)>空中前RW 通称ネオハメマイン。設置されたら右手には寄らない。 その上で寄ると見せかけて誘ったりというのは使う。
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神式キャミー対策 ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。 UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む) 【遠距離~中間距離】 キャミ側 ・ゲージため 低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。 ↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。 ・大アロー(距離に応じて小中大EX) 高速低姿勢スライディング。 立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、 また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。 仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。 後ろ歩きですかして反撃もOK リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。 ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。 アローで潜られる場合もあり。 起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。 下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。 *ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。 *持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。 *スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 *上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 ・J大K 最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、 大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。 遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い 中間距離:判定勝ち。 屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。 ストライクには潰されるので注意が必要。 ・ナックル(距離に応じて小中大EX) ⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。 セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。 反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。 ・フーリガン(距離に応じて小中大EX) 垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。 ⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。 -- (管理人) 2012-02-13 00 49 10 【中間距離~近距離】 ・遠大K リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。 ⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり ・屈大P ジャガキ潰しに有効。 ⇒屈大足や遠中Kで潰せる。 ・仕込み屈中K→大アロー 失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。 さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。 ・ストライク 空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。 遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等 近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等 ・EXストライク 食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。 反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応 ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。 小足刺さり防止。 【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】 残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。 相手の反応、距離によってはガードできることが多い。 【スパイクの性能】 発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。 上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、 また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 【スパイク確定反撃】 -30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。 ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1 【空投げ】 スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。 ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。 異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。 神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ 小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。 屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。 -- (管理人) 2012-02-13 00 49 21 【表裏の見えない起き攻め】 後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K 神1P:キャミ2P側から飛んでくる。 ・早め中スト(表表落ち) →大・EXライジングで落ちる。 →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)× ・遅め中スト(表表落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ ・遅め中スト(表裏落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側) →セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ →(画面端)大・EXライジングで落ちる ・遅め中スト(裏裏落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× →セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)× →(画面端)大・EXライジングで落ちる。 ・遅めJ小K(裏裏落ち) →大・EXライジングで落ちやすい。 →前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○ →セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△ ・早め小K(表表落ち、詐欺飛び) →大・EXライジングがガードされて確定反撃。 →前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、 →セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△ -- (管理人) 2012-02-13 00 49 32 【解説】 セビバクステ 起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。 5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。 小足出されなければ、白ダメージのみ。 小足出されても、届かない場合があり。 小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。 セビ前ステ ストを潜れた場合、距離が離れるので○ ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので× 大ライジング すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。 EXライジング逃げ ゲージあったら甘えて逃げましょう。 アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。 因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。 バクステ 起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。 スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので 屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ 遅らせストは空中食らい(60)。 【他の選択肢】 垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、 バクステ狩り仕込みJ大攻撃等 【ガードしたら】 持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい? 因みに、EXストは連続ガードになりやすい。 ・投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。 ・バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。 ・大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。 【まとめ】 ・めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード ・ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。 ・バクステこすって、めくり小Kは反応してガード ・表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。 -- (管理人) 2012-02-13 00 49 42 【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】 ・後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。 最速受け身 小スト早め中スト(表表落ち) 遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち) ガード 立ちガードすると、表、めくりになったりする。 屈ガードすると、当たらず、すかるので 表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、 めくり小Kは反応でガード ・バクステ(1P側) 小足が地上で刺さる。 ・セビバクステ 小足が地上で刺さる。 ・セビ前ステ 遅め中ストを潜れる ・EXジャガキ 空中くらい逃げ。 ・ディレイ受け身 起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。 ・受け身取らない 1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。 【グラ潰し】 非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。 投げの威力が140なのが痛い。 屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。 EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。 立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。 EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象 ↑人によります。垂直EXストに回す。 スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。 -- (管理人) 2012-02-13 00 49 52 【前投げ】 ・前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため ・前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。 UC2が当たるが非常に嬉しい。 【後ろ投げ】 ・屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり ・微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。 リバサスパイクはヒットする。 ・下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。 反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。 【めくりネタ】 場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。 画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし) 場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。 めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり) 後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり) *反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】 終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。 ・遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン 【起き上がりフーリガン重ね】 非常に強力で上手い人も使ってくる。 重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。 屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。 最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?) -- (管理人) 2012-02-13 00 50 05 【バクステ狩り】 ・エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。 【その他】 ・中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため 【総評】 アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。 いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。 低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、 AEからの廃止に伴い、十分戦える。 対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう! 対策ネタ、検証ネタ募集中。 *前レス、キャミー情報ありがとうございました。 -- (管理人) 2012-02-13 00 50 17
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手綱師(マジシャン) 本土の伝統芸能である手妻ないし手綱、更には西洋から伝来した手品(マジック)を戦闘に転用した兵種。 幻術や、仕込み道具を駆使し、対戦者を翻弄し、一瞬の「隙」をつくことを信条とする。 手綱の幅を広げるため、傀儡や使役獣を扱うものも多いが、どれも中途半端で器用貧乏に陥るものも多い。