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部隊 萬田の雇った傭兵 軽騎兵中心の部隊100人を率いていて、偵察能力が高い。補佐も優秀 判断力も高く、犬山戦争では機動力を生かした後方攪乱や悪党の仕込みを暴くのに成功する 480年の犬山戦争で互いに助け合ったおかげで、炭治郎に一定の信頼を置いている そのせいか、軍事行動の際に忠告してくれる事もある
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BACK ■FBヴォルカニックヴァイパー ソルのドライン版地上HSヴォルカを繰り出す。攻撃力が高いので連続技のシメにも使える。 攻撃判定消失後にFRC可能で自動的にJ仕込みされるので手痛い反撃は受けにくい。 攻撃力 50,12×9(?) ※攻撃力は体力MAXのソルにダメージを与えたものです 以下用途 名前 コメント
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ネプチューン 海洋族 Very Rare 移動1 【青】 攻防 10/7 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×3をプラスする 『メモ』 仕込みがマップチェンジ時に全て無にかえすという最弱の王 キングオクトバとメイドラマイマイをメインにひたすら青マスに配置していくと強くなる
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この状況はクローズドサークル 最大の容疑者は裕さん 探索 洞窟での謎解き 誰が来ても開けるなと言われている 御芝居は終りです 名探偵ハルヒの名推理 やっぱり、お前の組織の仕込みか
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軽業か隠密によってスキル枠を圧迫しなければ装備不能という暗器さんたち みてのとおり属性から特殊能力までてんでばらばらなの ひとまず物理武器で価格を算出してみて、スキル圧迫+特殊効果の価格を試算してみる 暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 12500-7500 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 22500-9500 13000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 20000-7000 13000G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ギャロット(両手) 12500▼+2500 15000G 0 2 - 切 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 暗殺者の荒縄(両手) 12500▼+2500 15000G 1 1 - 打 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 カタール 20000+0 20000G 0 2 - 切 「急所狙い」使用:修正+2 防御値/機+1 ※拳にはめて使用する小型の剣 ジャグリングロッド(両手) † ?17500+2500 20000G 1 1 0 打 攻撃値/精神(音以外)+1 機敏による射撃可能 ※1戦闘に3回まで射撃可能。以降は戦闘が終了するかGMが認めるまで武器使用不可 ※この武器は魔法具としても扱う 0 1 0 打射 苦無 27500▲-7500 20000G 1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2機敏での射撃可(要:「射撃」) ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可 0 2 - 突射 ミニチュアクロスボウ =20000+0 20000G - 2 - 突射 「急所狙い」使用:修正+2 ※別名「暗殺者の弓」。小型で懐に隠すことが容易で、分解することもできる 仕込み靴(両足) 25000G 2 1 - 打切 刃を爪先やかかとなどに仕込んだ靴。瞬時に刃を出し入れして攻撃できる。取り扱いは「格闘具(両足)」に準じる。 刺客の銃 22500▼+2500 25000G - 2 - 突打射 「急所狙い」使用:修正+2 ※ニッチな趣味の小人族の力作。小型で簡単に隠し持てる回転式拳銃 結果……よくわかりません! たぶんだけど、特殊な効果のない暗器から推測するに、価格帯が通常よりも7500~9500安価に設定していた模様 (これを必要スキル規制の額だと仮定してみる) 両手の縄関係になると、基礎能力額に+2500で旧装備価格に届くので、実際は上記の必要スキル規制を適用されると、※絞殺紐の特殊効果の価格だけで+10000程に換算されてしまう (残鉄と比較すると不遇) ジャグリングは射撃可能武器とみれば価格はほぼ変わらず、ただし必要スキル規制による減額を加えると安くなるもよう クナイは射撃可能武器(+2500程度)+必要スキル規制(-7500~9500)という正負を組み合わせれば等価か少し上昇ぐらいに落ち着くのでいい感じ クロスボウ・資格の銃は通常の射撃武器と価格はほぼ変わらず、ただし必要スキル規制による減額ボーナスを加えると旧価格よりも安くなる。 もちろん小型で簡単に隠し持てるの価値しだいだが、他が隠し持てないわけではないので暗器内での優劣はなく価格差としては無価値としておく 暗器である利点がデータ的にはほとんど存在しないため、このままでは隠密か軽業があると安い武器というカテゴリー
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分類 金属 Grade 100 売却価格 30 入手方法 冒険 水龍の迷宮 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 水龍の仕込み杖 80 12 ウォリアー鉱石 1 片手剣 水龍の大弓 90 6 ウォリアー鉱石 1 弓 氷結弓 130 62 水龍の骨欠片 18 弓 アイスクレイモア 180 42 エレメス 2 両手剣 アイスグリーヴ 400 5 王家の黄昏 1 靴
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異名 ダマし討ちのクリーク、首領・クリーク 肩書 クリーク海賊艦隊提督 懸賞金 1700万ベリー 初登場 第46話 最終登場 第67話 人気投票 第1回16位 装備 ウーツ鋼の鎧 仕込み銃 ダイヤの拳 棘鉄球 炸裂手裏剣 槍 MH5 剣山マント 大戦槍 火炎放射 爆弾 鉄の網 航路 東の海→偉大なる航路→サンバス海域→
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空中コンボ 鷹爪脚×3>天魔空刃脚からのn択 そのままだと入れ替わる形になるが、少し歩くとまた位置を入れ替える事が出来る。 選択肢としては 屈弱K始動のコンボ スクリューパイルドライバー 昇龍拳 EXセビキャン 登り鷹爪脚 この辺りが妥当。ちなみに昇龍拳はガードされた時だけ2段技。ケンや豪鬼のような2段目セビ仕込みが使える。
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小ネタ、ポイント スレイヤーの2Kを直ガすると、ミリア側はメイズ暴れが常套手段の切り返しらしいので、それについての考察。 2K直ガ後に地上メイズが来る場合 スレイヤー側の殆どの技がCHするが、メイズが残る可能性が高くガードやジャンプを強いられるため、相手のターンになる。 ビッパーやパイルで強制相打ちでもいいが、起き上がり時間が両者ほぼ同時のためあまり意味はなく、ダメージもそこまで大差あるわけでもない。 リスクを考えずにリターンをとることを考えると、2HS(CH)から即エリアル、ダストでメイズを避けつつ攻撃、DOTでメイズを避けつつCH、HS(CH)>[JC]>低ダJD>直下型ダンディー>追撃 等がある。 上記選択肢の全てにおいて、相手が光ったのを見てからでは対処できず、メイズに引っかかったりするので注意が必要。 ミリア側にも2K直ガ後に、前ジャンプやバクステ、様子見ガードという選択肢もあるため、高リターンを求める行動に失敗すると酷い目にあうのはこちら側である。 一応DOTならバクステ狩りも兼ねるが、様子見ガードやジャンプ行動されると痛々しい。 また、光ったのを見てから対処しようとする場合、1歩歩いて仕込み投げ(6+近S+HS)で、地上メイズやジャンプに対して対処できる。 仕込み投げにする理由は、同じ光るという要素でも後述で詳しく説明する低空メイズの可能性があるため。 近Sを仕込んだ場合は両者CHで相打ちになるので五分ともいえるが、普通に4+HSや6+HSの場合一方的にCHするため危険である。 また、しっかり光ったのを確認せずに仕込み投げで行こうとする場合小技暴れに負けるので注意。 同様に前ステップは無敵(無敵発生は5F以降)まで発生せずに小技で割り込まれるし、その場無敵吸血も小技連打されると厳しい。 光ったのを見てから前ステップ投げする場合は、地上メイズなら投げられるが空中メイズは通常ヒットしてしまいダウンから相手のターンになる。 空中投げを狙いに行けば地上版ならスカせるし、空中版なら投げれるが、いまいちリターンは薄いといえる。 低空メイズ 地上メイズなら前述のハイリターンな選択肢でメイズを避けつつ攻撃できるが、低空メイズを出されると全てヒットしてしまう。 低空メイズを狩る選択しとしては2K>2Sが優秀、ただし地上メイズの場合は最速で行ったとしてもメイズで割り込まれるため、2S後JCして逃げるかガードするかの選択肢を迫られる。 ジャンプ防止も兼ねつつ、バクステされてもあまり問題にならない2Sではあるが、ウィンガーで割り込まれる危険はある。 一応前転でもスカされるが、こちらの硬直がギリギリ前転の硬直より早く動けるため通常投げで返すことはは可能。 地上メイズ、低空メイズ、ジャンプやバクステ等を防ぐ選択肢として、最速の2K>2Dがある。 地上は光っても発生せず、ジャンプは以降Fの関係で間に合わない、バクステは2Dの持続後半があたるため、K等で拾ってノーゲージでエリアル可能。 ゲージが50%あるなら、2Dヒット時はRCから相当なダメージも期待でき、ガードされてもRCで保険がきくため選択肢としては十分有りだといえる。 いい事尽くめであるが、もちろんノーゲージ状態だと様子見ガードされた場合完全にめり込むので、不利Fも多く大ダメージをもらいかねない。 加えて、1Fでも繋ぎが遅れると地上メイズやジャンプが可能になるため、相手のターンにさせられてしまう事に注意が必要。 またこの場合、地上版でも空中版でもメイズされている場合は手痛い反撃を貰う。 更に、6Kやウィンガー等2Dをすかしつつ反撃するという事も可能なためこの選択肢も万能とは言いがたい。 現時点での結論 2K直ガ>メイズ にはDOTがベストっぽい。 空中メイズの選択肢が研究の産物で、現在してくる人いないから。
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初出画像 1スレ目の 177 名前に恥じない、吟醸香漂う米焼酎 この焼酎は二段仕込みで造られている。 まず一段目は米を使い、二段目では同じ蔵で醸される最高級の吟醸酒「明治乃酒」を絞った後に残る最高級の酒粕が用いられる。そのため、日本酒と本格焼酎のいい部分がかけ合わさった良質の米焼酎ができあがる。