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すっぴんアメノウズメ 序盤用アメノウズメ 4属性アメノウズメ すっぴんアメノウズメ レシピ ※要 引き噛みシーサー / 目スキルデカラビア ピクシーに目スキルを集める例:ループで仕込みジャックフロスト × 精霊エアロス × 目スキルデカラビア → ピクシーピクシー → ハイピクシー × 精霊エアロス × 目スキルデカラビア → ジャックフロスト ピクシー育成(上書き:ジオ → 羽ばたき) (スキルパワーアップ:ディア → メディア) 引き噛みシーサー × ピクシーで完成 コメント アマテラス仕込むときに楽が出来そう 序盤用アメノウズメ スキル メディア クロズディ マハザン 宝探し ポズムディ ラクカジャ パララディ チャクラの具足 レシピ カハク育成、ラクカジャ習得 ピクシー × カハク → アプサラス(継承:ラクカジャ) アプサラス × ピクシー → シーサー(継承:ラクカジャ / クロズディ) シーサー育成、スキル欄を埋め8個にする ピクシー → ハイピクシーに変異(残留:ポズムディ / パララディ / 宝探し) シーサー × ハイピクシー → アメノウズメ(継承:ポズムディ / パララディ / クロズディ / ラクカジャ / 宝探し) アメノウズメ育成、チャクラの具足を覚えさせ完成 コメント イケブクロまでは逝けるアメノウズメチャクラの具足さえ覚えてしまえば歩く回復係の完成マタドール戦にも大活躍 4属性アメノウズメ 雑魚戦・マタドール戦対策共用 スキル メディア マハジオ ハマ チャクラの具足 マハザン ラクカジャ 誘惑 マハラギ (空き) ペトラディ マハブフ (空き) 一分の活泉 レシピ ジャックフロスト育成、マハブフ習得 アーシーズをどちらかの方法で入手育成(習得:ラクカジャ) RAGで購入(習得:ラクカジャ|所持:ラクカジャ|ラクカジャ、耐魔力)(宝石所持敵:メノウ:アーシーズ|オニキス:チン) ジャックフロスト × アーシーズ → ジャックランタン(所持:マハラギ|継承:マハブフ / ラクカジャ) マハジオをどちらかの方法で入手アプサラス育成、マハジオ習得 ピクシー育成、(スキルパワーUP:ジオ → マハジオ) アプサラス × ピクシー → シーサー(継承:マハジオ) ジャックランタン × シーサー → アメノウズメ(継承:マハラギ / マハブフ / マハジオ / ラクカジャ) コメント 残り2枠のうち1つはチャクラの具足、1つはお好みで。ノイズスキルの除去がうまい人ならもっと洗練できるかもしれん。既出ならスマン。利点:1周目でも特別な仕込み不要 Lv.19で作れる 難点:やや○×ゲームがしんどい 上へ
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小ネタ特殊技でMAX発動中でもゲージが増える ガードクラッシュでMAX発動が強制解除 KO後でもゲージが増える ダウン中のぶつかり判定変化 飛び道具の下をくぐれる技 ジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決める 特定のコマンド入力を仕込むと技の性質が変化する テクニックボタン押しっぱなしでコマンド入力受付を延長 ダッシュから直接コマンド投げを出す 屈伸ガードによる投げ対策(ラオウガード) 弱強攻撃の同時押しによる投げ仕込み弱攻撃 特殊な必殺技入力 特殊技を出すときに必殺技の暴発を防ぐ 複合入力のときに必殺技の暴発を防ぐ ガーキャン前後転を釣られても生前後転が漏れない入力 リバーサル大ジャンプによる起き攻め下段回避 裏社の弱おどるだいち(41236B)などを使った疑似連続技への割り込み 打撃で反撃するタイプの当て身技を回避する ステップ中は空中必殺技と空中特殊技が出せる 受身を取ると永久に入るつかみ投げ 2P側プレイヤー限定の画面端めくり 小ネタ 特殊技でMAX発動中でもゲージが増える MAX発動中は通常技を相手にガード、ヒットさせてもゲージが溜まらなくなるが、 スライディングなどのレバー入れ技は相手に触ればゲージが溜まる ガードクラッシュでMAX発動が強制解除 発動中はタイマーのようにゲージが減っていって、0になると解除される仕様だが、 ガードクラッシュすると残り時間に関係なくMAX発動が解除されてしまう KO後でもゲージが増える 相手をKOした後はキャラを動かせなくなるが、技の途中で強制的に止まるわけではないので、 多段ヒットする技でKOした際はKO後にヒットした打撃の分もゲージが増える 有名なのは山崎のドリルを最大レベルまで溜めた時で、 投げた直後にKOになっても、その後の蛇使いが当った分だけ相手のゲージが増加してしまう そのため、最大レベルでなくてもKOできる体力なら意図的にゲージが溜まり難い超ぱちき連打のレベルにすることがある ダウン中のぶつかり判定変化 ダウンする技を食らう直前にキャラが立っていたかしゃがんでいたかによって、 ダウン中のぶつかり判定の大きさが変わる 当然ながらしゃがんでいた時の方が小さく、小ジャンプで相手を飛び越せたりする。 めくり狙いのジャンプ攻撃で裏に回るかどうかの判断材料として、 攻める方も守る方もダウン直前のキャラの状態は確認しておきたい 飛び道具の下をくぐれる技 ある程度の高さがある飛び道具は特定の技や行動で下をくぐる事ができる サイコボールの高さを回避できるキャラと技 アンディ(2D)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、チン(2D、回転的空突拳)、ちづる(3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A) シェルミー(2D)、クリス(3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(八稚女) 虎煌拳の高さを回避できるキャラと技 京(2D、3D)、アンディ(2B、2D)、ジョー(3B)、レオナ(ダッシュ)、アテナ(2B)、ケンスウ(2D)、チン(しゃがむだけ)、 ちづる(2B、3B)、舞(3B)、キング(3D)、キム(流星落)、チャン(3A)、チョイ(しゃがむだけ)、 シェルミー(2B、2D)、クリス(ダッシュ、3B)、ブルーマリー(ストレートスライサー)、庵(2B、八稚女)、真吾(2D) ジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決める 97まではジャンプ攻撃から直接コマンド投げを決めることができたが、98ではシステム変更により廃止された しかしルガールと紅丸(※)だけは直接投げることが可能 ※紅丸はしゃがみ食らい限定 特定のコマンド入力を仕込むと技の性質が変化する 一部のキャラは、特定のコマンドを入力することで、技の性質を変化させることができる ダウン中や技の途中などでも関係なく、仕込みコマンドを入力さえすればフラグが立てられる 大門の裏投げ(632146B or D) 「236A」と入力すると、裏投げの走る距離が短くなる 「236B or C or D」でデフォの状態に戻る クラークのフランケンシュタイナー(623B or D) 「41236B」と入力すると、発生も硬直も短くなる 発生が早くなった分、無敵時間も短くなっているので注意 「41236D」でデフォの状態に戻る マリーのM.ダイナマイトスウィング(236236B or D) 「623B」と入力すると、1段目で飛び上がる高さが低くなる 「623D」でデフォの状態に戻る テクニック ボタン押しっぱなしでコマンド入力受付を延長 必殺技のコマンド入力で最後のボタンは押しっぱなしにすると入力受付が延長される 起き上がりやリバーサルのタイミングでは早めにコマンド入力して押しっぱなしにすることで、 最速で必殺技を出すのが簡単になる ダッシュから直接コマンド投げを出す コマンド投げの最後が6方向なら 66>走り出す前にコマンド入力>最後の6入れっぱなし>任意のタイミングでボタン という、入力でダッシュからスムーズにコマンド投げが出せる。 大門の天地返しなら「6632146入れっぱなしで投げ間合いになったらA or C」という入力になる 屈伸ガードによる投げ対策(ラオウガード) ガードモーションは投げられないが、相手が攻撃を出さないで一定時間経つと解除されてしまう しかし、ガードモーション中に立ちとしゃがみを繰り返すと、 相手が攻撃してこなくてもガードモーションが解除されない これを利用してガードモーションを取った時に屈伸(右向きなら1414…)することで 相手の攻撃をガードしてからの投げを回避する時間を延ばすことができる タイミングよく2Bなど下段を刺されることはあるので、 下段から連続技あるキャラには注意 弱強攻撃の同時押しによる投げ仕込み弱攻撃 ボタンを同時押しした時の優先度は「A>B>C>D」となっている これを利用し、レバーを6に入れながらA+C同時押しとすると、 投げ間合いになっていれば投げが出て、投げが成立しなければ立ちAが出るという入力が可能 空中投げにも応用できる 特殊な必殺技入力 「2363214」コマンドは「2362364」でも出る 例としてマチュアでエボニーの入力を失敗した時はデスロウ(214コマンド)が出やすいが、 上記の入力で立ちAが出るだけになる 暴発する技の使い勝手が悪いキャラはこの入力で失敗した時のフォローがしやすい 「21416」コマンドは「2146」で出る キムの鳳凰脚とテリーのパワーゲイザーが該当する 特殊技を出すときに必殺技の暴発を防ぐ 以下の説明は例としてルガールの2A>6B>ギガンテックプレッシャー(2363214A or C)の連続技を想定して説明していきます 2Aから6Bを出そうとした時、256Bというようにニュートラルを意識しないとダ-クバリアー(236B)が暴発してしまうことがある もし、236でダークバリアーが出ないなら「236B63214A」という入力で6Bの後に63214だけでギガンテック~が出るようにできるので、 それを可能にする入力を紹介していく 2A(押しっぱなし)>236B>63214A なにかしら他のボタンを押していれば必殺技は出ないので、 レバー入れに使わないボタンなら他のどのボタンでもよいので押しっぱなしにしておく 今回の例は2Aから6Bを出すので直前の2Aを押しっぱなしにする形で紹介する 2A>(2Aからずらし押しするように)2B>36 同時押し処理の都合上、ボタンを押してから技が出るまでのラグを利用 2A>2Bとレバーを下に入れたままずらし押しするように急いでボタンを続けて押してからレバーを36と入れると2Aキャンセル6Bになる こちらは押しっぱなしなどの仕込みがいらないので、単発のレバー入れ技を確定反撃にしてからの超必殺に使える 今回はしゃがみ状態からなので2B36という入力だが、 押してから一定時間内にレバーが「236」と入力できれば最初のBを押す時のレバーはどこに入っててもよい。 複合入力のときに必殺技の暴発を防ぐ 以下の説明は例として京で立ちAキャンセル無式(236236A or C)を想定して説明します 京は236Aコマンドの荒咬みという必殺技を持つため、 「236A236A」というように、最初のAに236コマンドが仕込めません そのため、根性入力しかできないかと思ってしまいますが、 荒咬みを出さないで236Aを仕込める方法を紹介していきます (A以外のボタン押しっぱなしで)236A>(押していたボタンを離して)236A レバー入れ技の仕込み入力の時と同じで、 なにかしらボタンを押していれば必殺技が出ません 2364A>236A 最後にレバーを後ろ要素の方向に入れると荒咬みが出ませんが、 236コマンドは仕込まれた状態になります 2Aに仕込みたい時は「2361A」で仕込みつつの2Aも出せます ガーキャン前後転を釣られても生前後転が漏れない入力 前転はレバーをニュートラルか6に入れながら、後転はレバーを4に入れながらAB同時押しで出るが、 ガーキャン前後転はレバーを1や3に入れながらAB同時押しでも出せる この場合ガードしないでボタン押してしまった場合は2Aが出るので、 相手が生前後転を暴発させようとしたフェイントに引っかかってもリスクが低くなる リバーサル大ジャンプによる起き攻め下段回避 ダウン状態からリバーサルで大ジャンプ(一瞬2方向にレバー入れ後7 or 9)すると、 重ねられた下段を回避することができる また、上中段を重ねられても空中食らいになるので連続技を食らうことがない ただし起き上がった時に相手が裏に回っている状態でダウンしている時(仰向けダウンで頭側に相手がいる時など)はリバーサル大ジャンプできない 裏社の弱おどるだいち(41236B)などを使った疑似連続技への割り込み 裏社の弱おどるだいち(41236B)で締める連続技、ブライアンのDDT(214A or Cx3)へは1F判定のコマンド投げ(クラークのSABや大門の天地返しなど)で投げられる前に割りこめる 打撃で反撃するタイプの当て身技を回避する 表京の鵺摘み(214A or C)、山崎のサドマゾ(41236B or D)、 表ビリーの水龍・火龍追撃棍(214B or D)、真吾の月肘(214A or C)は、 こちらをロックしない打撃で反撃してくる当て身技なので、硬直の少ない打撃を取られた際は前後転で回避可能。 例としては、低めのジャンプ攻撃を山崎のサドマゾで取られたら、着地後の前後転が間に合う…など ステップ中は空中必殺技と空中特殊技が出せる ADVモードはバックステップのみ、EXTならフロントステップ中も出せる なぜか一部のレバー入れ技は中段にならない 主な例としてEXTで京のフロントステップ中2Cxn、舞のフロントステップ中2Axnが永久になるが、 京は中段でしゃがみガード不可、舞はしゃがみガード可能となっている 受身を取ると永久に入るつかみ投げ 一部のつかみ投げ後は受身を取れるが、 画面端で受身を取ってしまうと距離が近いため再び投げが確定する つかみ投げは投げ外し不可なので受身を取り続ける限り永久に投げられ続けてしまう 回避方法は単純に受身を取らなければいいだけなので、 画面端でつかみ投げされた際はおとなしくダウンした方がよい 2P側プレイヤー限定の画面端めくり 相手が画面端で後ろ向きにダウンしたとき、 自分が2P側のプレイヤーだった場合に限り、裏回りの起き攻めを仕掛ける方法がある。 ①画面端に向かってジャンプする 2P側のプレイヤーは画面端でも必ず相手を飛び越すので、めくり攻撃になる ネタを知らない相手ならばガードの方向を間違える可能性がある 1P側のプレイヤーが同じようにやっても飛び越すことはできないが、 画面端でジャンプ攻撃を出すタイミングによって表裏を変えるネタが存在する ②画面端に向かって前転しながら、レバーを画面端の方に入力 前転して相手に重なったとき、レバーを画面端の方に入力していれば、 画面端の側(相手の裏側)に回り込むことが出来る また、ニュートラルあるいは画面中央の方に入力していれば、 画面中央の側(相手の表側)に留まる
https://w.atwiki.jp/kisuitosuuki/pages/65.html
まずは届けよう 偵察と再会 ホグワーツの夏休み 推測される逆説 その先へ 選び取らないか? ギルデロイ対策と訪問 一か月などすぐに開ける 本番 対決と二年生 回復 継承と探索 継承済み 南の部屋 専門外 仕込み 悪戯と漬け込み 忙しさの中のクディッチ 歯車になるか、それとも―― 降って沸いた決闘 不本意な添付 決闘クラブとクディッチ 決闘クラブとクディッチ2日目 冬の綱渡り 綱の太さ 今年の仕上げ
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/82.html
部品構造 大部品 寮母(職業) RD 4 評価値 3部品 寮母の概要 部品 寮の管理 部品 学生たちの食事の支度 部品 生活相談 部品定義 部品 寮母の概要 寮母とは学生寮を管理し、学生たちの生活の面倒を見る管理責任者である。経験豊かな女性であることが多く、学生たちに母親のように慕われる。 部品 寮の管理 寮内の見回りや外来の受付、日々の日報事務など細々とした仕事もこなす。寮母さんはとても忙しい職業である。 部品 学生たちの食事の支度 大人数で若い学生たちの食事を作る仕事。前日の晩から仕込みをしておき、大量の朝ごはんを一気に作る。晩御飯も同様に、日々の栄養バランスと若者の嗜好を考えてメニューを組み立てる。 部品 生活相談 先生とも親とも違う、身近な大人として気楽に相談が出来るのも寮母の努めである。寛大で包容力のある性格で学生の悩みを聞いてくれる。 提出書式 大部品 寮母(職業) RD 4 評価値 3 -部品 寮母の概要 -部品 寮の管理 -部品 学生たちの食事の支度 -部品 生活相談 部品 寮母の概要 寮母とは学生寮を管理し、学生たちの生活の面倒を見る管理責任者である。経験豊かな女性であることが多く、学生たちに母親のように慕われる。 部品 寮の管理 寮内の見回りや外来の受付、日々の日報事務など細々とした仕事もこなす。寮母さんはとても忙しい職業である。 部品 学生たちの食事の支度 大人数で若い学生たちの食事を作る仕事。前日の晩から仕込みをしておき、大量の朝ごはんを一気に作る。晩御飯も同様に、日々の栄養バランスと若者の嗜好を考えてメニューを組み立てる。 部品 生活相談 先生とも親とも違う、身近な大人として気楽に相談が出来るのも寮母の努めである。寛大で包容力のある性格で学生の悩みを聞いてくれる。 インポート用定義データ [ { "title" "寮母(職業)", "type" "group", "children" [ { "title" "寮母の概要", "description" "寮母とは学生寮を管理し、学生たちの生活の面倒を見る管理責任者である。経験豊かな女性であることが多く、学生たちに母親のように慕われる。", "type" "parts" }, { "title" "寮の管理", "description" "寮内の見回りや外来の受付、日々の日報事務など細々とした仕事もこなす。寮母さんはとても忙しい職業である。", "type" "parts" }, { "title" "学生たちの食事の支度", "description" "大人数で若い学生たちの食事を作る仕事。前日の晩から仕込みをしておき、大量の朝ごはんを一気に作る。晩御飯も同様に、日々の栄養バランスと若者の嗜好を考えてメニューを組み立てる。", "type" "parts" }, { "title" "生活相談", "description" "先生とも親とも違う、身近な大人として気楽に相談が出来るのも寮母の努めである。寛大で包容力のある性格で学生の悩みを聞いてくれる。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3495.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフェイント混ぜつつゲージ貯め。ベガがデビルリバースでゲージ貯めし始めたら影掬いでかわしつつ反撃。ニープレスやスラ読みでセビ置くのもいい ・起き攻め 飛びに中旋風仕込みでサイコ、バクステ、後ろワープが狩れる ・被起き攻め 小かEX旋風のコマンドだけいれといてめくりサイコきたらボタン押せば返せる ・小ニープレスガード後の攻防 ジャンプ防止の遠大Kには屈中P仕込みEX崩山が有効。遠中Kだと通常技が潰されやすいが、遠中大Kどちらもセビ前ステで大幅有利とれる。セビはニープレスに弱いが、読みの垂直Jが噛み合えばフルコン、垂直Jは遠大Kに弱いが・・・(最初に戻る) -- (名無しさん) 2012-03-02 02 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宝箱を始めて開けたとき <TOWER> 「つべこべ言わずに開けれ。」 誰もつべこべ言ってねえよ! 宝箱を開けたとき (アイテム名)を、拾いました。 からっぽ からっぽだ!! みみっく <TOWER> 「世界中のありとあらゆる迷宮で、奴等はじっと待っている。 何者かが自分を開き、そして驚き、失望する瞬間を。」 <TOWER> 「じっと、じっとじっと、じぃーーーーーっと待っているのだ。 観念して相手をしてやれ。」 俺に後退はない! 相手がどんな化け物だろうと、前進あるのみなのだ!! <TOWER> 「相手が魔人でもか?」 うぐっ・・・、それは・・・その・・・。 <TOWER> 「うそつき。」 だぁあああぁぁぁあぁあーーー!! 頭 <TOWER> 「あんだってぃ、はちまきについて解説しろだってぃ!?」 <TOWER> 「てやんでぃ、古来よりはちまきは気合を高める為の 装備と決まってんじゃねぇか、べらぼうめぃ! きりりと締めりゃぁ気合も入る、それが男の心意気ってもんよ!」 てやんでぃ、ばぁーーーろぅ! てめえもたまにはいい事言うじゃねえか!! 鎧 <TOWER> 「不意のモンスターの襲撃には、とても驚くもの。 そんな時にはこの鎧! JIS規格合格の確かな品質が、 あなたをしっかりとガード。」 <TOWER> 「裏地はノーブルな紫で、ありがたい般若心経が 染め抜かれています。これで、いつでも安心ですね!」 あやしい通信販売やってんじゃねえんだぞ! <TOWER> 「オオサカゼローロクゥーーーーーーー!!」 ・・・もういいって・・・。 脚 <TOWER> 「靴底に鉄板が使われたブーツだ。きっく攻撃力をパワーUP! なおオプションとして、右のつま先に仕込みナイフ(攻撃用)と 左のつま先に仕込みミラー(ぱんつのぞき用)を装着できる。」 <TOWER> 「・・・ウソだ。」 許さん!! 言ったからには、オプションも付けろ! <TOWER> 「しぃーーーらんぺぇーーーーだ!」 こ、こいつは・・・・・・。
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■名前・シリーズ名:陸上自衛隊料理 ■通称:(´・ω・`)doni ■投稿:'07.09.24〜 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:陸上自衛隊 アイテム:野外炊具1号・野外炊具2号 他に梅干と味噌の仕込み動画等もあり 動画 タグ検索:料理+陸上自衛隊 タグ検索:(´・ω・`)doni back
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-LV1SV- ■空対空、JPガード時にSVで崩した後のコンボ 【相手が自分より高い位置】 P×n SV RC JHSJD>JC>チョットディレイJD>SV 【相手が自分より低い位置】 P×n SV RC JHSD>JC>JHSD>SV(ジャム以外) P×n SV RC JHSD>JC>JSD>SV(ジャムにはこれ) -LV2SV- LV2SV>着地K>近S>HJSHSD>BRP(画面端) ダッシュ近S(J仕込み)>LV2SV三段目RC>空中ダッシュ降り際JD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>BRP(画面端) ダッシュ低空LV2SV~ 【ヒット時】 三段目RC> (軽,中量級)2段ジャンプ降り中D>着地近S>HJSHSD (重量級)降り中空中ダッシュHS>D>着地近S>HJSHSD 【ガード時】 AC青>垂直2段ジャンプでフォローが可能 ■シュトコン(画面端-J仕込み併用) 【アクセル、エディ、スレイヤー、ザッパ、アバ】 Lv2SV>立K>近S>HJSHSD>JD>BRP 【チップ、ファウスト】 Lv2SV>立P>HJPSHSD>BRP 【ロボカイ、ポチョムキン】 Lv2SV>立K>立HS(1hit)>HJSHSD>JHSD>BRP 【上記以外の中量級・重量級(ソル除く)】 Lv2SV>立K>近S>HJSHSD>JHSD>BRP 【RC併用】 ダッシュ近S>Lv2SV三段目RC>空中ダッシュ降り際JD>着地>JHSD>JHSD>BRP -LV3SV- 2K2D>LV3SV>近S>HS>空コン 2K2D>LV3SV>近S>JKS>JC>JHS>SV LV3SV>ダッシュJD>JC>JHSJD>着地近S>JSJD>JC>JHSJD>SV LV3SV>AC(FRC)>JHSJD>LV2SV三段目RC>空中ダッシュJD>SV LV3SV>LV1GB(FRC)>HJS>SV LV3SV>LV1GB>AC>HJPSHSD>LV2BRP
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橋天東地軍艦・武器多節鞭 貂蝉の武器その2 戦闘位置 中衛武器ランク C難易度 上級者一発、一発は弱いが攻撃速度が速くハメハメする事ができる。 C4は2倍仕込みで攻撃の弱さもカバーされ、足も速く、 C1”突”で援護、救助ができ戦場を指揮する軍師用と言った所か。
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さ 行 さ 再会系 誘い受 サブイベント サブキャラ サブヒーロー ザプレ 爽やかスポーツ少年 3強 し 仕込み 師匠 四聖獣 シナリオの優秀さ 社員乙 従者 自由な校風 主人公 主人公(女) 召喚 常識人 ショタ系 地雷 ジルオール ジルオール・インフィニット 信じる心 真ヒーロー(トゥルーヒーロー) 親密度 親友 す スチル せ 聖女 声優 声優絶対音感 攻めと受け そ 卒業M