約 409,899 件
https://w.atwiki.jp/altkansai/pages/105.html
おつまみにもおかずにも!ビールに合う本場ドイツ仕込み絶品ジャーマンポテトのつくり方 https //www.youtube.com/watch?v=DYfShrLaWqk マジでビール3リットルくらい用意しといてください、世界一罪な芋料理【至高のジャーマンポテト】 https //www.youtube.com/watch?v=M6fxOvnkJGs
https://w.atwiki.jp/teamifk/pages/1012.html
#blognavi 土曜の22時の研究室には、誰もいませんでした… 速攻で仕込みを終え、駅まで走ったら23時半には自宅に戻れました。 移動時間は(走れば)意外と稼げるね… カテゴリ [走れ] - trackback- 2009年01月31日 23 48 32 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/1404.html
480 :名無しさん@HOME:2008/03/24(月) 20 06 18 0 昆虫図鑑は地味によく効くよw 当時同居してたコトメが、人のもの漁りたがる癖持ち 注意してもとぼけて中々尻尾掴ませないんで、 ベッドの下とか、私専用のクローゼットの中に、 いかにもエロ本ぽく図鑑を隠してみた(勿論カバー付き) コトメ、素晴らしい悲鳴上げてくれたw ついでに部屋から飛び出す拍子に、 あせって転んで机の角で顔ぶつけてくれたwww この時、旦那とウトメも居たもんだから、 コトメ三人がかりで締め上げられて本気で大泣き お陰で今は別居&コトメだけ絶縁 (ウトメは結構良い人達) ちなみにこの時仕込んだ本は、 世界のゴキブリ、シロアリ、ミミズ、かえる、 線虫、寄生虫の図鑑でしたw 旦那が覗いて体が痒くなる!と絶叫してたんで、 破壊力はあるみたいですww 482 :名無しさん@HOME:2008/03/24(月) 20 11 10 0 480 栗林さんの昆虫図鑑はでかすぎてちょっと怖かった。 いや、全部普通の昆虫だけど 483 :名無しさん@HOME:2008/03/24(月) 20 12 06 O 480 ぐ、GJ。 本の代金はかかっただろうけど、良い具合にことが運んだね。 ウトメさん&旦那さんには仕込みのことは話してたの? 485 :名無しさん@HOME:2008/03/24(月) 20 24 55 0 483 480です 仕込みは内緒でしたが、コトメの事は相談済みでした それまでにも旦那が何度もシメてくれてたんですけど、 癖っていうのは中々治らないみたいで・・・ ウトメも注意はしてくれてたようですけど、 末っ子のお姫様のコトメは可愛いのか、 そこまで深刻に捕らえてくれなかったようです あの一件で、コトメが夫婦の寝室に勝手に入っている事 また私のクローゼッットや荷物などを、 いつも引っ掻き回していた事を分かってくれました 全員、ここまで浅ましいとは思わなかったとカンカンでしたし それから本は古本屋のお世話になりましたんで、 定価の半額くらいで済みましたw 486 :名無しさん@HOME:2008/03/24(月) 20 47 01 O クローゼッット 怒りが表れてるみたいでイイヨイイヨーw 次のお話→63-501
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/269.html
昇りJDで中段が可能。ただし色々と注意点がある。 昇りJD 昇りノーマル・大JDは中段にならない。 よって、小・中Jの昇りでタイミングよくJDを出す必要がある。 ただ、これは難しいので、いわゆる小J仕込み(未作成)というシステムを活用し、小・中Jで飛び込んだ後に昇り後方大JDで中段を狙うといい。
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/249.html
チェロット [ちぇろっと] ルシリア東北部で行われている軍人将棋。 特殊な盤を使い、王、騎士、弓、槍、騎馬、兵の駒を使用して勝負を行う知的遊具。 王を倒せば勝負を決するが、勝てないと思った者は王の駒を自ら倒す、若しくは「バウス」と言えば負けを宣言した事になる。 40X40の大きな盤には特殊な仕組みがあり、一マス一マス毎に落とし蓋の様な加工がなされている。 これはこのゲームの特殊性で、このゲームの最大の複雑さは何と言っても伏兵を想定に入れた戦略が行える事だ。 仕込みに自分の駒を隠し、敵が接近した際にはそれが攻撃する、見えない駒を相手にする分、それを想定する難しさが醍醐味でもある。 駒の仕込みは開始前に盤の中央に板を嵌め込み相手の手先が見えなくさせてから、配置を行うが庶民の間では特殊な盤を用意出来ず布等に書いて審判する場合が多い。 一度表に現れた伏兵は再び隠れる事が出来ない為、伏兵を多用すればそれだけ手の内を明かした事にも成る。 一度に三回の駒を動かす事が可能だが、伏兵に攻撃された場合、若しくは敵に攻撃された場合にはその場で駒を動かす権利が喪失する。 駒には特性があり、遠距離で攻撃が可能な者、敵の駒と接して初めて攻撃が行える物、駒の動きが特殊な物などがあり、駒の特性を考えて戦術を行う。 駒はそれぞれの攻撃、耐久の数を持ち、攻撃する側と守る側で六面の骨牌(サイコロ)を振って、攻撃を受けたか守れたかで勝負を決する。 後にフェルミニア最高税務顧問のヨロンによって補給の概念が、このゲームに追加された。 自陣の三マスの外側に補給路が有ると言う考え方で、その前若しくは横が敵に奪われると、駒の強さが半減すると言う考え方である。 この構想から、ゲームの複雑さが更に増し、熱狂的な愛好家が多く成ったとも言われてる。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1301.html
最新話では仕込み剣繰り出したりしてましたが、ほぼナレ死… - ドリフ提督 (2020-05-24 12 16 19) そういえば漫画版はSAT出てきた様子無いねぇ。 - 名無しさん (2020-06-04 21 54 53) ランド アサシンブレード装備 - 名無しさん (2020-06-05 20 16 13)
https://w.atwiki.jp/5757/pages/125.html
BACK ■FBヴォルカニックヴァイパー ソルのドライン版地上HSヴォルカを繰り出す。攻撃力が高いので連続技のシメにも使える。 攻撃判定消失後にFRC可能で自動的にJ仕込みされるので手痛い反撃は受けにくい。 攻撃力 50,12×9(?) ※攻撃力は体力MAXのソルにダメージを与えたものです 以下用途 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/27.html
通称「ボーダー」。フラッドライトを使用し、舞台上をフラットに照らす。 基本的には、ホリ幕に掛からなければ地明かりとしても使用することが出来るが、たいていのホールでは掛かってしまうので、作業灯(=曲中には使用せず、仕込みや撤収の際の作業用としての明かり)として使用する。 ボーダーライト
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/25.html
確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近C -5 密着虎咆(非ダウン) 近D -6 虎咆 屈D -8 密着虎咆、先端なし 密着虎咆、先端屈D 弱・雷鳴斬 -1 なし 極限虎咆 強・雷鳴斬 -2 自端のみ極限虎咆 極限虎咆 空砂塵 -30、-29 すべて 空砂塵BR -6 近D、先端虎咆 近D 飛翔脚 0以上 なし 極限虎咆 足ビンタ -9 虎咆、先端屈D 近D 回転ドンファン -9 虎咆等、先端屈D スパドン -39 後述 雷鳴弾B -5 虎咆、先端なし 密着近D オレ様鳳凰脚 -10 近D等 いかに自分のTOPを守りながら相手のTOPを消すか、ここが勝負の分かれ目です。 まずはダメージをもらわないことを徹底します。 ドンファン側の主要ダメージ源は牽制とジャンプ攻撃、スパドンです。 飛びで近づいてくることが多いので、とびに対する対策を。 1、小ジャンプD ガード、またはガーキャン 2、通常ジャンプ ステップでくぐり近D対空かバックジャンプA、たまに屈C対空 通常技対空はフェイントしましょう。 フェイントしていれば対空にガーキャンスパドンされない限りリスクはありません。 バックジャンプAを多めにしていると画面端を背負ってしまいます。 空投げを持っているドンファンに追いつめられると、端から逃げるのが困難です。 画面端固めを抜ける例 1、近D→弱雷鳴斬 雷鳴斬をバックステップして投げ 上段避けか超必で割り込む ガード後に極限虎砲 ガードすれば-1なので、相手は後キャンを仕込むかバックステップなりをする必要があります。(リバサで極限虎砲をすると思わせる必要あり)なので後キャン仕込みの小足なりにガーキャンするか、バクステ狩りの飛び道具で対応します。 2、近D→紫電脚 ジャンプ逃げをするか、下段払いで割り込み ガードしてしまうとドンファン有利のため攻め継続となる。バクステは相手が先に動けるためよろしくないです。 3、通常技後に空投げ仕込みの小ジャンプC もちろん飛び逃げは空投げされるので不可 ガードかガーキャンでしのぐ 4、通常技からの歩き投げ 見てから外すのが一番ですが、難しいので歩いてきたら思い切って前ジャンプはありだと思います。 歩き投げと見せかけてもう一度屈Bが来たりするので喰らわないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/14.html
変更点 近距離S 下方向の判定 HS よろけ効果削除。 6P モーション変更。 発生が早く、判定が強くなった。 リターン減少。 6HS 叩きつけバウンドから叩きつけ効果に変更。 リターン減少。 瞬間移動 自動ジャンプ仕込み削除。 ボール生成 硬直をボール生成でキャンセル不可。 配置変更。 デュービスカーブ 発生