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《トラディメン・ブルーティス()》 アイコン ゲスト黒 年齢 43 性別 男 出身 さあな 種族 人間 身長/体重 178/62 誕生日/血液型 5月2日/B型 特技 何においても平均的な結果を出す事/堅実に詰める事 趣味 仕事の後の酒/タバコ 容姿 目つきが悪い以外は、平々凡々といった雰囲気を醸す黒髪の男 性格 冷静/皮肉/俯瞰/中年 癖 仕事後は余裕がなくてもビールに手が伸びる 好きな人 ぼんきゅっぼんタイプ/軽口を叩けるような奴/偏見のない奴 好きな物 酒、たばこ、たまにパチンコ/カレー/とんかつ/牛乳/使いやすい毒/小回りのきく道具 嫌いな人 あれこれうるさい奴/元気すぎる奴/とにかくうるさい奴/細工を卑怯と罵る奴/仕込みを邪魔する奴 嫌いな物 仕込みの出来ない依頼/銀の食器/身体検査/信仰/がんもどき/日本酒 武器 改造ボウガン『バジリカトゥス』『ファニーヴァイト』 能力 んなもんねぇよ 二つ名 『万年鉄級(ロートルアイアン)』『借金毒(ポイズンデット)』『ラストアイアン(最後の錆鉄)』 近頃の悩み 前に買った毒の負債が高ェ 本質 ― Profile 目つきが悪い以外は、平々凡々といった雰囲気を醸す黒髪の男。 何の劇的さも無く、何の華も無く、平坦な人生を送る者。(*1) いつも何かしらの借金に追われており、基本的に食い詰めている。70%ぐらいは酒とたばこのせいなのだがやめる気は皆無 普段はしがない中小企業のサラリーマンだが、いよいよもってどうしようもなくなるとハンターとして活動する。 あまり仕事を受ける訳でもなく、精力的に活動をする訳でもないため、ランクはずっとアイアン(鉄級)のままで十数年が経過している結果、ついた渾名は『万年鉄級(ロートルアイアン)』。 他にも、毒をよく使い借金をよくする事から『借金毒(ポイズンデット)』。長年アイアン(鉄級)でいるため『ラストアイアン(最後の錆鉄)』とも呼ばれる。 それでもどうにもならない時は、最終手段としてホテルの仕事を受ける。 どんな依頼も”依頼通り”にこなすが、逆に言うと”依頼以外の事”は何一つ面倒を見ない融通の利かなさがあり、おかげでハンターとしての評判は平々凡々。 これといって過去をひけらかさないため、彼の過去は謎に包まれている・・・本人曰く面白いことは何もないらしい。 その割には、左腕が義手だったりするのだが、聞いても話してくれない。 自称平凡と言う辺りから自己評価は低く、あらゆる仕事に対して十全な仕込みと準備を経て挑む。 そんな性格が相まって、噂や情報収集には余念がなく、話題になるような相手の事は初対面でも軒並み知ってる。 BattleStyle Physical 身体能力はハンターとしてのランク相応、戦闘能力もそれなり止まり。 能力は無いし、魔法の才能なんてあるはずない、ハンターとしてはかなり片手落ち。 ただし、本人のスペックが最大限に発揮されるのは、奇襲をかける側に回った時。 入念な準備と仕込み、時に潜入と工作を行い、始まる前には終わってるようなレベルの細工を至上とする。 武器にはほとんど毒が塗られており、その全てが相手に合わせたどぎつい代物のため、一撃入ればほぼチェックメイト(詰み)の一発屋。(*2) そのため、真っ向勝負を好むような相手とは徹底して噛み合わせが悪い。性格的にも相性は最悪 武器は改造に改造を重ねまくったボウガンの『バジリカトゥス』と、左腕の義手に仕込まれた『ファニーヴァイト』がメイン、他には短剣やワイヤーなども使う。 「俺は長所の何一つ無い、平凡以下のハンターだ。だから打てる手は打つし、尽くせる力は尽くす。卑怯だと思うか?・・・なら、そんな青臭い思想を殺し合いに持ち込んだお前が悪い。」 『バジリカトゥス』 + ... 改造ボウガン、右腕に装着しており、展開しなければ袖に隠れる。 装填数は10発、追加パーツで最大30まで増やせる。その際は矢をベルトに巻きつける。 射程を切り詰め、中距離程度しかカバーできないものの、近距離における破壊力は並の銃器を凌駕する。 唯一、彼が信頼に値する相棒のような武器。 基本的に、致命的な毒を塗りたくって使用するため、メンテナンスは命がけかつ欠かせない。 『ファニーヴァイト』 + ... 義手である左腕に仕込んだボウガン。 装填数は3、威力も射程もバジリカトゥスに劣るが奇襲性に優れる。 奥の手、というか完全に追い詰められないと使わないので、塗られている毒もとびきりに致死性が高い。 もちろんメンテナンスもとびきりに面倒、だから基本的に使いたがらない。 Skill 身体能力『B』 一般人を超える程度の身体能力。 ハンターとしては当然ラインだが、これ以上のハンターはごろごろいるため、何かと力不足。 調合『A+』 何かを調合する知識と技術。 作るのは専ら毒ばかり、即効性から遅効性、致命毒からしょぼいのまで幅広く。 冷静沈着『B』 即座に落ち着きを取り戻し、どんな状況でも平静を保つ精神性。 精神異常を与えられても、数秒の深呼吸で正常に戻る。 工作技術『S』 仕込み、事前準備といった細工を施す技術と知識。 彼の手にかかれば、殆どの組織に容易く入り込み、馴染む内に内側から崩壊に導かれるだろう。 隠密行動『S』 気配を消し、密かに行動を行う技術。 高い技術を誇り、暗殺者さながらの仕事もこなせる。 彼自身の、一歩間違えばモブっぽい雰囲気から、人の多い状況では特によく発揮される。 BGCOLOR(silver) 関連ページ ハンター協会West・D・Land支部 ホテル『メリック』 関連イラスト イメージ + ... #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクター紹介|キャラクター紹介 【ゲスト】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/の全クリの画像は全員一致で「これなんてエロゲ?」そんな男の子。 ポチョにとっては苦手なキャラの一人、とにかくヨーヨーの裁き方を覚えよう。 鰤対策についてはFAB氏とりゅう氏の対策を分けて保存していたので別個に対策の方針を載せていこうと思います、なんて豪華な攻略・・(´ω`*)ハフンv - FAB氏 - ■鰤戦 相手の対策によって大きく変わるが実質8:2クラス 対策がほとんどなく人読みでこかせ起き攻め殺すしかないのが今の考え ボチョの対策というか鰤側が何すると勝てるみたいになるから書きたくなかったけど 色々はしょって最低限知っておかないといけない知識だけかいとく [ 開 幕 ] 遠S :メガ、スライド 2S :スライド 立P :遠S入れ込み、立P連打は6HSでカウンタ>キャンセルハンマで開幕ピヨリorリーチ、2Pには負ける P様子見遠Sがくるならこっちも様子見スライド。 JK :2HSでカウンタ>メガ移動>6HS>ヒート>ピヨリ>ハンブレ*2>バスタ>S2HS>ヘブンリ> 開 幕 即 死 !! たまーに飛んでくれるのでピヨリのランダム値にかけようW バックJ~:基本的に距離詰めるだけ詰める(歩きかハンブレ) 一点読みHJHS、ハンマ出し切りでダメージを狙える 開幕は距離取られるものと思ったほうがいいが相手による [ 中 距 離 ] 鰤遠Sの間合い、設置がなければスライド、メガ青でダウンを取りたい が 逃げられやすい距離 設置があるときはハンマは使わないほうがいい 遠S>設置 直ガ足払いが確定 難しい上に失敗したらコンボ確定 設置>遠S>引き戻し 引き戻しがポチョに重なってなければ直ガバクステ可能 できてもいいこと無し 遠S設置>遠S 設置前直ガ立HSでカウンタ>ディレイ>ハンマ*2~ 実際は他の選択肢に負けやすい一点読みに近い 設置済み>遠S>クマ関係・直ガ立HSでカウンタ~略 遠S、立Pでラッシュを潰せる距離有り 潰し>ガドリングかキャンセルスライド、メガ、バスタで近づく鰤を黙らせたいところ 反応遅れるとひどい目に会う 前J>後ろ2段Jか後ろHJででガードせず逃げる・前メガ青>後ろJで比較的安全に逃げれる 無理して追い掛けて来たら2HSかバクステバスタ 中距離でダメージもしくはダウンが欲しいが 相手の対処によっては逃げ>引き戻し>コンボ の最悪の事態もでてくる 相手のパターンを見極めて中距離の対処をしていきたい 人読みが露骨でるところ 鰤の遠Sにはこっちの遠S、2HSでかてるが差し合いは相手が有利、ツカエネー 近距離というか、割り込みで 2P>遠S :直ガでスライド、ガイガンが可能 2Pの刻みで変わるため難しい 近S>6P :ガイガン 遠S>2S :スライド ハンブレ ほとんど意味ねー これよりはローリングを見切るほうがいい ガイガンカウンタ>6HSorハンマヒートでピヨリだから 一発狙えるポイントは押さえたい。 これはあってないような対策 鰤の安定策には距離を詰めるしか無いため 設置後の不利が続いてしまう [ 起 き 攻 め ] 起き攻め時にJS仕込みバクステをしておくと星青を無効化できる すかし後は、 立HS>ハンマ*2コンボが確定 ゲージ具合でハンマ>HS>ガイガン>ブリット~も狙える、メンテとは読み合い。 メンテは星すかしのタイミングでJP以外の詐欺が出来ない。 詐欺成功時は、 暗転入力デコピン>ハンマ*2コンボ ローリング逃げ中はカウンタ扱いだから2HSを合わせたい 鰤側の行動はあえて書かなかったけどこれらの知識があっても勝てないのが本当の鰤戦だとおもてください_no ロジャーラッシュが3ヒットで終わるから崩しは1回カードで終わる 上にガードゲージがたまりにくい嬉しさ 引き戻しタメは小細工程度かな、気をつければ相手は戻すしかない 近づいて選択かけてくるなら逆2択になるしね 問題のゲット連携はいくつか前提条件があるね 相手が空中設置 低空ダッシュとゲットが同時にあたる距離(高さ) この2つの条件は相手の機動力上、簡単にクリアされるわけだけど こっちも動けるから、間合いを管理はしっかりしたい 逆に他の選択肢が減るというのも考慮できるから引き戻しに注意して 詰めるのがいいと思う でも 結局食らう事は多いと思う。 同時に来るからデコピン自体難しく、成功すると相手を落とすから 問題ないはずなんだけど エテコウさんの文からだとデコピン成功かつ衝撃波が飛び越される とあるから、自分の考えてる状況とちょっと違うかも あと6Pキャンセルてレスがあるんだけど連携成功時は キャンセルが間に合わないぐらいの密度で来ることあるから難しい キャンセルできた場合はガイガンしかない(あと確反くらうジャッジw) Jキャンセルは引き釣りおろされて中下段マズー 直がで必死に浮くしかないw 自分も安定回避策必要になるほどくらってないから はっきりコレが正解ともいえない状態 デコピン以外の回避であげられるのをまとめると 6Pキャンセルできればガイガン 空中直ガ*2で下段を避ける ゲットの瞬間にハンマー(すかり青前提で直接当てにいく) 前述の間合いずらし こんなもんだろうか - りゅう氏 - 星船とメンテに対して2Sで詐欺重ねが出来る。 星船には手の先の方にやられ判定が無いので持続が重なっている且つ ポチョの体にまで星船の攻撃判定が届いていないならば詐欺が成立 メンテは星船の詐欺がギリギリ可能なポイントよりも少し後ろに下がると どうやらメンテの一番大きい攻撃判定が2Sの姿勢に届かない模様 星船には青されないのであれば2S(空振り)>ポチョバス メンテには2S(空振り)>6HSどーん 当たった時のリターンが微妙 2S>足払い この後は、 ハンマ>ブレーキ>2S詐欺が可能 2S>ハンマ>ブレーキから図々しく行くか? ゲージあるなら2S>ハンマ青から中下段 + 投げの三択をしかけるのも良し 中段が刺さったらゲージ吐ききって最大ダメージ狙い 下段が刺さったらもっかい2S詐欺 ポチョバス出来たらHJ詐欺か2S詐欺(追撃でも良い) 星船の硬直にあわせて2S重ねてCH狙うのもありだけどそれは詐欺重ねじゃないしw まぁFDBよりもモーションが露骨じゃないのが救いと言えば救いかなぁ? 一応リバサ2Kで避けられますがその後の行動にはガード or 割り込みが可能なので問題は無いかと 2Sの性能変更を活かして見ようと模索してみた ほかにももっと新しい使い道あるかもね つ~かこれもしかして青リロから出来たのかねぇ? ま、いいかw ■「立ちP仕込み無敵」 立ちP後によーよーを振るモーションを起き上がりに出す事による、 リバサに約47Fの対打撃無敵。 行動、振り向きモーションで無敵解除。 Pを振った後よーよーを振るモーションが出る前にダウンすることで起こる。 仕込みを維持状態を意図的に作ることも可能。 「行動、振り向きモーションで無敵解除。」を見て 通常投げ/ポチョバス/ヘブンリは背向けうつ伏せダウン 起き上がる際に振り向きモーションが発生する事になるので P仕込みをしても意味がないのでは?と思ったので調べてみた P(押しっぱなし)>ずらし押しK>FD継続をメモリ 足払い>HSを重ねる>無敵モーションの為にHSが当たらない ポチョバス>HSを重ねる>HSがHitする P(押しっぱなし)>ずらし押しK>FD継続>その後HSおしっぱをメモリ ※P仕込みしてYOYO設置起き上がりするとダウン追い討ち属性で吹っ飛びやられになるはず ポチョバス>相手YOYO設置起き上がり>HSを重ねる>HSがHitするが吹っ飛ばずに通常仰け反り >仰け反り解除の後にP仕込みのモーションは出ているがどうやら無敵では無い模様 俺の結論としては 背向けうつ伏せダウン時にはP仕込みは無意味
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中型BC!!(不定期開催用) 船 中型船:全種可、将官船や沙船が強力です。(船を選ぶのは自由ですが耐久的に厳しいので上級者か戦術が無いのでしたらオススメしません) 大型船:海事レベル51以下の船(当日、運営に申し出て下さい。乗船可能者は初心者で海事レベル51以下の方とさせて頂きます) 強化・改造:この二つに関しては自由です。(禁止のOPを付けるのは良いですが、使用は禁止します) 耐久:底からMAX、何でもおkですがMAXのが良いと思います。 船部品 大砲:N大砲16×4(船首、船尾を抜く合計64門まででお願いします) 板:NPC売りされている、もしくは通常鉄板でお願いします 特殊兵装:制限無し 帆:制限無し 船首像:制限無し 船首、船尾砲:制限無し 紋章:自由 海事アイテム 撤収の鐘、白煙弾、轟音弾、火炎壺、仕込み爆弾、偽造通分書、破壊の大錐、手桶、予備帆、予備舵、神秘の羽扇子、盟約の美酒、艦隊料理 (上記に挙げた物はあると楽な物でして、必ずしも無いといけない物ではありません) 禁止事項 船のOPスキルでの仕込み 現状機雷は禁止ではありません スキル制限 今のとこ不明
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ご飯食べるとこ お酒飲むとこ 三条:烏丸~河原町あたり ■自然素材の創菜料理 ■17 30〜23 00 ■火曜定休 ■中京区柳馬場通三条下ル槌屋町87 2F ■075-255-0899 ■駐車場なし ※以前は「Natural dining 菜采堂」として、 衣棚通六角上ルにありましたが、移転されました。 移転後はお店に行ったことがないので、 以下に書かれている情報は古いです。 ご注意ください。 某ブログに掲載されていて、気になっていたお店。 ようやく行くことができました。 衣棚通って、三条通までは普通の道なんですが、 三条-六角間は車も通れないような細い路地。 しかもこの菜采堂さんは店名を掲げていません。 なので、知る人ぞ知るといった隠れ家的雰囲気抜群。 昔からそこにある町家をそのまま利用した店舗は、 細い通路の奥に玄関があり、入ってすぐに靴を脱ぎます。 誰かの家に来たような間隔。 5名での予約だったので、急な階段を上った2階に通されました。 3,000円のコースは、各料理の量は少しずつながらなかなかの品数で、 ゆっくりと食べているとお腹いっぱいになりました。 最初に、おばんざい四種を少しずつ。 それから小さなかぼちゃのグラタン。 スズキのカルパッチョ、ふろふき大根、鶏唐揚げのあんかけ。 メインディッシュは、牛、豚、鶏、魚から選べました。 昨日は、黒毛和牛の赤ワイン煮、豚の柔らか煮、 手羽元の竜田揚げ、きびなごのフレッシュトマトのせ、だったかな。 私は黒毛和牛をいただきました。 これに玄米ご飯とお味噌汁がついて、 最後にデザートと食後の飲み物が出てきて、3,000円。 なかなか満足の内容です。 素材は野菜がメイン。まさに体にいい食事、といった感じでした。 飲み物は、とにかく梅酒が豊富! メニューの4ページほどに渡っていろんな銘柄がズラリ。 ただし、載っていても切らしているものなどもあるそうで、 特にお気に入りの銘柄がある、ということでなければ、 店員さんに選んでもらうのも一つです。 「さっぱりめ」か「甘いめ」か、 「焼酎仕込み」か「日本酒仕込み」か、 などの好みを伝えると、2〜3本選んで、 それぞれがどんな感じかを教えてくれます。 あとはその説明を聞いたり、フィーリングで選べばOK。 私が最初に選んだのは、「さっぱりめ」の「日本酒仕込み」、 その名も“すっぱい”というもので、ソーダで割ってもらうと、 昔、母親が梅の実を漬けて作ってくれた、 なつかしい梅ジュースの味がしました。 2杯目は「甘め」でまたまた「日本酒仕込み」。 みりんが入ってるという、面白そうなものを選びました。 ロックで飲むと、「あ、全然ちが〜う!」 同じ“梅酒”でも、こんなにも味の差があるのかと、 リアルに感じることができました。 ただ、一つだけ気になることが… それは、アルバイトの女のコの接客です。 ニコニコして一生懸命でとても感じはよかったんですけどね。 料理や飲み物を、私の隣りの人の前から渡す、 ということが何度かあり、非常に気になりました。 最近、これを平気でやる店員さんが増えてる気がします。 例えばスペース的な問題で致し方ないときもあります。 安物の居酒屋なら、何も言いません。 でも、それなりにいい雰囲気のお店で、 私の背後に回ることも難なくできる状況で、 それはないよな〜と思ってしまいました。 でもまぁ、1階のカウンターに座ったり、 テーブル席でも2名だけなら気にならないことなので、 また機会があれば、行ってみようかなぁとは思いました。
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固めパーツ 連携暴れ潰し いれっぱ狩り バックステップ狩り 投げぬけ仕込み潰し ガード崩し 固めパーツ 5A(+3F) 2A(+2F) 5B( 0F) 2B(+1F) 3C(-4F) 6C(+3F) 5C→C(+10F) Aホロー(+1F) Aスラ(低空で当てて有利) 連携 暴れ潰し ビートエッジのつなぎにディレイをかけると暴れを潰せます。 2A*n→ディレイ5B など いれっぱ狩り 打点の高い技がいれっぱを狩るのに適しています。 暴れ潰しと同じようにディレイをかけて、ジャンプさせたところに技を当てます。 2A*n→ディレイ5B 2A*n→ディレイ5C ※5Cは密着に近い距離で出すと続く5C派生からのビートエッジを連続ガードさせることができます。 相手がいれっぱをしていない場合にも攻め継続が容易です。 5C→(Bエテグラor5C派生) 5C派生は発生が遅くいれっぱやバクステで逃げられやすい。 ただし、ガード中にいれっぱやバクステを仕込もうとすると 立ちガードになるので、そこを下段のBエテグラで狩る連携。 バックステップ狩り 多くのキャラは2A→2C→~などバクステ狩りに便利な連携を持っているのですが、シオンも一応できます。 しかし2C・3Cなどバクステを狩れる技が必殺技でしかキャンセルできないので一点読みになりがちです。 2A→2C(3C)→HIT確認 →→Aホロー or Aエテグラ など 他の選択肢にも気を配れるならば、2Aや5Aで確認してダッシュで追いかけるのという方法もあります。 2A→5C バクステが地上のキャラはこちらの方が安全。 ヒット時はAエテグラ。 ガード時は5C派生や3Cなどで固めを継続する。 投げぬけ仕込み潰し 投げぬけ仕込み(しゃがみグラップ)は通常の暴れ潰しよりディレイをかけると潰す事ができます。 歩きを混ぜて投げのフェイントをかけるとグラップを誘いやすいです。 2A*n→ちょい歩き5B など ガード崩し シオンは地上中段と投げを使って相手のガードを揺さぶるのが常套手段です。 フルムーンはビートエッジのルートがある程度限定されているので地上中段を当てるには一工夫必要です。 6B 6C(座高の高いキャラには6C→2Aが繋がらない) 通常投げ 低空ダッシュから択をかけるのもいいでしょう JA→2A JB→JC JB→JC→jc→JA→EXスラエア (鴨音中段) BEJC(空かし)→投げ 【BE5C(2)】or【BE5C(1)→Bエテグラ】 バージョンアップで追加された中段技BE5Cを使った崩し。 BE5Cを2段目までだすと【中段→中段】となり BE5C一段目をキャンセルしてBエテグラを出すと【中段→下段】となる。
https://w.atwiki.jp/lobotomy_kyvotos/pages/18.html
ら 名前:弦等ルナ 学年:2年 部活:オーケストラ部 使用武器:仕込み杖(SR) 元ネタ:ラ・ルナ ピックアップガチャ 「月明かりよりもbrillante(輝かしく)!」 詳細:紫のウェーブが掛かった長髪、同色のタキシードとコート、胸には薔薇のブローチを付けてステッキを付いている オーケストラ部内で唯一のピアニスト 得意曲は「ソナタの第1楽章」でその演奏は二度と聞けないだろうと予感させる程に素晴らしく、また人々を惹きつける しかし一度弾き始めると寝食を忘れるレベルで熱中してしまう、自室で倒れているのを発見されたのも一度や二度の事では無い 実はステッキは仕込み杖になっており、これ自体が彼女の愛銃 り る れ 小束チビ(レティシア) 学年 1年 部活 無所属 使用武器 ライフル(マスケット型) 元ネタ レティシア 詳細 人を笑顔にするのが大好き 暗い顔をした人にはびっくり箱をプレゼントするのが趣味 ろ 名前:電真シーラ 学年:1年 部活:屈折封鎖委員会 使用武器:SMG【赤避雷】 元ネタ:路地の番犬 詳細:何処か卑屈な生徒。声が大きく、いつも叫んでいるためとてもうるさい。武器に電流を流し、着弾地点に放電を起こす事が出来る。妹が二人いる。 クロとともに"駅"と呼ばれる場所を封鎖している。
https://w.atwiki.jp/yamiichi/pages/8.html
さ~た行 殺人料理 第7回「シェフの友」のネタ。食べてももちろん死ぬのだが、その前に見て死んでしまうから食べられない。ビデオに撮影し、それをダビングして他人に見せると1週間寿命が延びる。どうやって調理するのかはナゾである。 さるう! 英語で言うmonkey businessの直訳と思われる。夜中の2時からリヤカーで熊野寮に平台を取りに2往復したり、夜中の3時から町貼りを作ったり、夜中の3時半から照明と音響の打ち合わせをするときに叫ぶ。これも応用範囲の広い用語である。 参加 やみいち行動への参加のありようは以下の通り。キャスト/オペレータを含むスタッフ/お客さん/奴隷。 三無主義 無脚本、無演出、無遠慮。やみいち行動の基本理念。3番目は無分別とか無節操ではないか、という話も無くはない。 仕込み 芝居の直前の何日間か、芝居小屋に実際に入って舞台を立て込んだり準備をする行為を言う。今までの最短記録は30分位? 尺 舞台関係者では未だに尺貫法で物事を言う人が多い。一間は180cm、一尺は30cm、一寸は3cm、一貫は約3.75kg。「尺あげて」と言われたら30cm程あげる。 シュート 照明の方向、フォーカスを定めること。初心者にありがちな間違いであるのだが、「そのライト、シュートしといて」と言われたからといって、ライトをグラウンドに持っていってゴールに蹴り込んではならない。 シュール なんでそうなんねん! ジンサンシバンムシエキス 第5回以降、毎回登場するアイテム。ジンサンシバンムシというごま粒大の昆虫が大量に、琥珀色の液体の中に浮かんでいる。 凄い大入り 70人くらい。 スティーヴ・紫 第9回「八つ橋村」のネタ、久野医師のスタンド。ドリルや注射器で攻撃する。名前の「スティーヴ紫」は昔演劇集団Qにいた役者から取られたもの。 増設 お客さんの数があらかじめ作られた客席より多い時、客席を作り増すこと。大抵は演技空間を削って桟敷席を作る。ひどい場合は舞台用の平台をはがしたりするが、無料で通したいので大きいホールに移りたくはない。 それはおまえの過去だ 仕込みにおいては、色々と物品を移動するが、コードが出ていたり、ヒモが長かったりで、色々なところに引っ掛かったり引きずったりする。そんな時には即座にこう言ってあげよう。例)「あ、ちょっと待って、何か引きずってるわ」「それはお前の過去だああああ!」 だいじょぶだいじょぶ、にゃはは。 全然大丈夫じゃないこと。本番の一週間前に主役をやるはずの役者が失踪してしまったり、もうすでに仕込みに入っているのに脚本がまだあと10ページほど書き上がっていない場合など、応用範囲は広い用語である。 駄洒落 同じ発音、あるいは似た発音をもつ言葉同士を重ねて、双方のイメージのギャップを味わうこと(ではないだろうか)。日本語は和語・漢語・外来語を含むハイブリッド言語であるので、大変駄洒落向きである。 知識ネタ 知っている人にしか面白くないタイプのネタのこと。誰にも通じないのでは全く無意味だが、かと言って最大公約数的なところを狙うとオカシさ自体はダウンしてしまうため、加減が大事である。例「この村の過去の事件に関わりがあるのではないのですか?」「カコ?かこ?かこ・さとし?だるまちゃんとてんぐちゃん?かみなりちゃんの家にはステキなプールがあるのよね」 突っ込み 面白さをきわだたせることを言ったりしたりすること、またその人。 電動ドラミちゃん 電動コケシの太くて短いもの、ではなくて、電ドラの事。しかしながら、最近は電気ドリルで行う仕込みも増えてきているので、「電動ドラミちゃん取って」と言われたときに電気リールを持っていけばよいのか、電気ドリルを持っていけば良いのかは、周囲の状況から判断しなくてはならない。
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/84.html
[メインデッキ41枚] [モンスター25] アチャチャアーチャー(10)*1 マシュマロン(50)*1 紅蓮魔獣ダ・イーザ(80)*1 BF-疾風のゲイル(100)*1 BF-熱風のギブリ(10)*3 N・グランモール(50)*1 魂を削る死霊(100)*2 デスコアラ(80)*2 六部衆のご隠居(50)*3 切り込み隊長(50)*3 魂を喰らう者バズー(100)*2 異次元の女戦士(100)*3 メタモルポット(100)*1 ネクロフェイス(500)*1 [魔法7] 黒羽の宝札(50)*1 増援(100)*1 手札抹殺(100)*1 光の護封剣(100)*1 次元の裂け目(100)*3 [トラップ9] 闇次元の解放(250)*2 仕込みマシンガン(150)*2 魔法の筒(150)*2 停戦協定(100)*1 神の宣告(150)*1 マクロコスモス(100)*1 [エクストラデッキ3] 潜航母艦エアロシャーク(200)*3 合計4780円 値段はギリギリセーフだと思う。 多分闇次元の解放とネクロフェイスがどれだけ安く抑えられるかで大分値段が違うはず。 もしかしたらエアロシャークがもうちょっと安いかも コンセプトは見ての通り次元+エアロシャーク。 ネクロフェイスやバズーなどで除外カードを増やし、 チマチマ停戦協定や仕込みマシンガンでダメージを与えつつ、 切り込み隊長や戦闘破壊耐性を持つモンスターからエアロシャークに繋げ、 効果で追い撃ちダメージを与えていく。
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セキュリティマニュアルアップ 『セキュリテーマニュアル3回の音読義務よ!』 http //web.sfc.keio.ac.jp/~i05193jw/Olympia-Security-Manual.doc 空D&受付ミート 11日の全体会後に話したこと。 看板どうするか 受付ブースどうするか 仕切り→つぐと 看板 ふっきーのロゴを忠実に再現したい。 去年の冬コンwonderful discで使ったアクリル板円盤を使い、その上にアクリルの半球を乗せ地球の部分を作成。 虹の部分はプラバンやセロファンなどを使う。 炎の部分はすけすけてろてろの素材(←つぐといわく)を使い、針金で布の両端を押さえ、燃えているように見せる。 アクリル板には真ん中に円の穴があるので、そこからライトで光を照らす。 →ライブ後は、看板を外に置き、光をより際立たせる。 受付ブース シータの装飾がカラフルになる予定(空Dによる)なので、受付ブースはno border をあらわす白に。白い布を、ふわふわな感じに、θ内の柱(照明照らすうどん部分)に見立て、その上から、olympiaチックな葉っぱや蔦を垂らす。 今後の予定 21日 買出し(つぐと、香織、あと一人?)後、受付班集合、装飾開始。 時間未定、他の班員は買出しが終わるまで空Dなど他の班を仕込みの 間に手伝っていてほしい。あと、冬コンで使ったアクリル板を磨いて おいてほしい。 22日(リハ①) 空いた時間を使って、装飾。 24日 仕込み この日にほとんど終わらせたい 25日 リハ② 27日 仕込み 28日 リハ こんな感じ。 チケット取り置きについて どうしてもチケット取り置きをする場合は 7月11日~7月27日の間に受け付けます。 ^^^^^^^^^^^^ olympiaの前日、当日は受け付けられませんので注意してください。 取り置きをする際は、自分のノルマ分からの場合はチケットを04かおりに渡して、お客様の名前を教えてください☆ チケット ほぼ確定 224枚→バンドキャストからはける予定 237枚→全体曲キャスト(バンドとかけもち含む) 見込み 25枚~50枚→渉外からのお客様 ?枚(多数)→OB/OGや、olympiaに関わらないkoe部員のお客様 最低でも20枚→当日券 18枚→現時点でのノルマ以上のチケット買取(これがもっと増えると予想される) KOE部員にはキャストは売ってはだめ。 外部にじゃんじゃん売る! KOE部員からのチケット代は、もしもの時の助け舟。 現在の決定事項!! チケットノルマ 全体曲歌う人→3枚 バンドで歌う人→一曲につき2枚 どっちも歌う人は、全体曲ノルマ+バンドキャストノルマということになります! 買取期限は、7月11日全体会後までです☆
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◆モンスター8枚 3:速攻のかかし 3:カードカーD 2:溶岩魔人ラヴァゴーレム ◆魔法4枚 2:強欲で謙虚な壺 2:連鎖爆撃 ◆罠28枚 3:強欲な瓶 3:仕込みマシンガン 3:積み上げる幸福 3:自業自得 3:仕込み爆弾 3:裁きの天秤 3:八汰烏の骸 3:和睦の使者 3:おジャマトリオ 1:停戦協定 ◆解説 このデッキは他のカードゲームでいうなら「速攻」、数ターン程度で勝負がつかないと負けます。息切れが早い。 カードプールの増加によって優秀な汎用ドローが多くなったのが若干追い風。 とりあえず骸や瓶、マシンガンなどを発動してチェーンを積み、それに幸福や爆撃を重ねてドロー&ダメージ加速を狙い、それの連発で相手のライフを高速で削るという、昔から変わらないコンセプト。 ちなみに同一チェーンで幸福が1枚ならその上に幸福を重ねることが可能。爆撃の場合も同様。 基本的に自分の場がガラ空きかつミラフォや幽閉などの攻撃反応系もないので相手の攻撃が通り放題、ここは和睦やかかしで耐える。 相手デッキにお触れやサイコショッカーがフル積みされていたら諦めましょう。または相手がそれらを引かないことを祈るか。どっちも蟻地獄ですが。 足の速いデッキかつ、オシオキ用にピッタリなので、ぜひお試しください。 デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る