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投げ>立K>立S>JK JS>JC JK JS>SVV 投げ>近S>JK JS>JC>JHS>SVV 投げ>近S(J仕込み)>HS>HJ>JS>JHS>JD>JC>JD>BRP 投げ>近S>HJ JS JHS JD>LV2BRP2段目RC>降JD 投げ K HS JD 着地 HS 空コン(壁バウンド利用) 中央で投げ>サーベイジレベル2 投げ>K(近S)(J仕込み)>HS一段目>HJ JS JHS JD>JC>JD>BRP 投げ 近S(J仕込み) 立ちHS一段目 HJ JHS JD JC JHS JD BRP(軽量級)
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#blognavi ドヽΛ∵ンダーのSirイトウさんが中州に来てくれたので ライ麦を振舞うと自前の火で焙りながら食べていた。 その間に頭に第六世界で採取、マリアが抽出してくれた 海洋酵母を並々と注ぎ、体調を聞いてみると 中々頭に馴染んでむしろ体調はいいそうだ。 なんだか色や顔つき、形状、プラーナの質まで変質してきたので 本当に心配になり酵母だけでも取り出そうとしたが もう鍋の中には何も残っていなかった。 取り返しのつかないことをしてしまいとにかく謝罪したが Sirイトウさんは逆に礼を述べてきた。 彼はドヽΛ∵ンダーから火酒マンダーに進化したのだそうだ。 これから体内で様々な物質の醸造、蒸留が行われ、 その頭には極上の酒が満ち満ちるようになるのだという。 おそらく操る炎も熱く大きくなるのではなかろうかと推測していた。 また時々麦を貰いに来る。今は個人でありただの変異種だが 種族にまで昇格できれば向こうでも麦の生産が 活発になるかもしれない、と言っていた。 何より姫に自分の体でできた美味しい酒を飲んで貰えるのが 最高だ、と無茶苦茶嬉しそうだった。 今度ばかりは第三世界の住人の特異な精神大系に感謝せねばならない。 Sirイトウさんは本当に陽気でいい人物だった。 カテゴリ [来訪] - trackback- 2012年02月03日 00 12 37 #blognavi
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#blognavi 時間のかかる料理の下拵えが大体終わった。 これだけ思い切り自由に料理ができるという経験はかつてなく またこれから先も訪れないような気がする。 いろいろ吹っ切れる感じで最近毎日がとても楽しい。 持ち上げて落とすのが運命というものだから落とされる気構えはしておこう。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年03月12日 00 41 05 #blognavi
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-通常ヒット- 2HS>RC>立K>近S>立HS>ロック 2HS>RC>近S>6K>ロック 2HS>RC>目押し6HS (※目押し・・・連打するのではなく、硬直が解けた瞬間を目で見て出す) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し近S>LV1ロック(対カイなど) 2HS>RC>ダッシュ近S>LV1ロック>目押し立K>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>屈S>LV1ロック>目押し近S>足払い 2HS>RC>ダッシュ近S>立HS>LV2ロック>RC>ダッシュ近S>立HS~ 2HS>RC>ダッシュ近S>LV2ロック>近S>JS>JC>JHS>SV 2HS>RC>ダッシュ2K>足払い>LV3SV>近S>立HS~ 2HS>RC>立K立HS>LV3BRP>AC青>近S(J仕込み) 立HS HJSHSD JHSJD LV2BRP AC 2HS>RC>近S>JS>JHSJD (ポチョ限定 画面端ならテヤコンへ) -カウンターヒット- 2HSCH>K>近S>JKJS>JC>JHS>SV 2HSCH>K>近S(J仕込み)>立HS>HJSHSD>JC>JD>BRP 2HSCH>RC>早め近S>LV3ロック>近S>JKJS>JC>JHS>SV 2HSCH>RC>ちょいダッシュ近S>JSHSD>JHSJD>近S>JD>JD>BRP (※CH時のバウンドを近Sで強制地上立ち喰らいにする) ■ガンブレイズ追撃 2HSCH>GBAC青>GBAC>HJHSD>LV2BRP (画面端) 2HSCH>GBAC>HJSHSD>LV2BRP (画面端) 2HSCH>GB>GBAC>HJHSD>LV2BRP (画面端) ·ゲージ25%未満 or CG20未満なら 2HSCH>GBAC>HJSHSD>BRP ·50%以上で中量級ぐらいなら 2HSCH>タイランカス当て ·重量には 2HSCH>GB>タイランカス当て
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2K>2D>LV3シュトルム>近S>HS>空コン 2K>2D>LV3シュトルム>近S>JKJS>JC>JHS>シュトルム LV3シュトルムヴァイパー>ダッシュJD>JC>H・D>着地> 近S>JC>S・D>JC>H・D>シュトルムヴァイパー LV3シュト>ブレイズ青>HJSシュトルム 画面端 Lv2シュトルム>着地K>近S>HJS>JHS>JD>BRP 画面端 ダッシュ近S(J仕込み)>Lv2シュトルム三段目RC>空中ダッシュ降り際JD>着地>JHS>JD>JC>JHS>JD>BRP
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ダッシュ屑風対策 垂直小J(回避)~J攻撃 or 着地して攻撃 近Cで狩られてもめげない 垂J狩りの近Cを読んで、威力の高いJCを早出ししてみるのもいい 屑風ならカウンターヒット、近Cなら相打ちになる可能性 闇払い対策 ① 強アインで相殺>シュートで反撃 こればっかやってると飛びや前転を合わせてくるので注意 前転は屈Bや屈D、通常投げなどで狩る 飛びは仕込み昇龍で落とすかバクステで距離調整 アインとバイツが機能する距離を陣取り、鋭いJCとマッハJBを拒否 ② 前方小中J>様子見 or アイン~シュート or 足払い or もう一度小中J~ JD>空中弱ミニッツで運ぶのもいいがハイリスク ガードされると近C>琴月で物凄く体力を持っていかれる上に起き攻めを食らう ③ MAXチェーンドライブ 撃つタイミングを読んでいる必要あり 236×nと仕込み、庵が撃つモーションに入ったら3214+AC 端~端でも間に合う
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#1 赤の下に黄色が1つ潜り込んでいる(赤が消えた後に黄色が消える)。これが潜り込み連鎖尾の基本である。 赤が仕切りとなって黄色が分断されている。 このとき赤の下に隠れている黄色を仕込みと言ったり、黄色が潜り込んでいるといった表現をする。 #2 1の図では黄色で連鎖がほぼ完結していたが、コチラは黄色の下に緑を潜り込ませて1連鎖増やしている。 ここからさらに伸ばすにはどうしたらいいだろうか。あとは言わなくてもわかるな。うむ。 #3 無理矢理1連鎖増やした図。3列目が高すぎるので実戦どころかとこぷよでも扱いづらい形だが、 慣れないうちは無理矢理にでも作って慣れていくべきなのかもしれない。 #4 ※左につけるとあらキレイ。 有名な斉藤スペシャルも潜り込み連鎖尾である。 #5 鍵積み+くま積みを抱き合わせて高く積み込んでいるイメージ?。 コツ #6 ここから右折りの階段積みなら黄色の上に赤をつけるのが一般的だが、3・1階段なら2つまでならゴミぷよを置いても大丈夫。 #7 黄色の上に緑を2つ仕込み、その上に赤を置いた。そして緑をつながるように2つ付け足せば1連鎖分の連鎖尾の完成である。 この場合最後に消えるのは緑だが、消える形を想像してほしい。右に進む階段積みが消えるときと同じ形である。ということは。。。 #8 また2つまでなら下に置いてもつながるということである。 下に置いてもつながるなら置いてしまえ法、略して湿夫である。 後は上に到達するか、満足するまで繰り返せばオーケー。 #9 ※1 土台の形や、挟む個数の規則によって名前が変わるらしいです。 ※2 Kuroro氏は2列潜り込み連鎖尾のいろいろあるなんちゃらスペシャルを総称して「斉藤系の連鎖」と呼んでいるらしいです。 多少見た目や消え方が違えどやってることは同じだからです。 関連項目 潜り込み(土台) かんぬき 2列潜り込み斉藤スペシャル 田中スペシャル サガットスペシャル Tomスペシャル liveスペシャル 白魔スペシャル 3列潜り込みデアリス EXEスペシャル GTS連鎖尾 クレバスの崩壊 トムソンテイル 参考動画
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BACK 941 :名無しさん:2007/01/27(土) 00 49 56 ID nUwv7OcE0 チャリオットの動画見たんだけどかきゅんがやってる、GB>近S>HJ~のJ仕込ってどうやるの? 今更かも知れんけど、やり方がどうしてもわからないんだ。 942 :名無しさん:2007/01/27(土) 01 05 35 ID MXNEwGT.0 近S>919 と入力してる。 単発ジャンプ仕込みだね。9でジャンプを入力して、ジャンプ移行中にハイジャンプしてるわけです。 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 59 35 ID KXO8C2Es0 端付近で1GBヒット後、自分が壁側に行った場合(てやコン行けない場合) 1GB ダッシュして回り込み近S HJSJHSJD JHSJD BRP てやコンで JHSJD JHSJD 近S HJSJHSJD と行くところで、〆のエリアルをHJSJHSJD JHSJDとする 自分がやってるのはこんなところ。 10 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 52 41 ID qbxde1g20 単発ジャンプ仕込みができないんだが 11 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 56 24 ID mxOeTZjc0 単発仕込みはGB後のS拾いで俺は使うのだが、Sと同時押しぐらいで↑を入力し、その後速やかにハイジャンプを入力する。 他の人はどうか知らないけど・・・。俺はそうやってる。 12 :名無しさん:2007/11/25(日) 17 26 28 ID nU4CtX1o0 単発J仕込みはSに仕込むかHSに仕込むかでタイミングちょい違うから要練習 って言ってもほとんどS仕込みで拾うだろうからHS仕込みは必要ないかな? 俺は、ファフ>近S>J仕込みHS〜と足払いCCからの拾いに仕込むんだがHS仕込み使ってる人いる? 20 :名無しさん:2007/11/26(月) 21 41 00 ID GqoqWxZoO HS仕込みは鰤とかデズ辺りに使えるよ でも中央のGB当たりぐらいからしか出番ないしS仕込みだけでも大丈夫かな 13 :名無しさん:2007/11/25(日) 18 14 16 ID lJdVmwHk0 俺はD仕込みで使ってる 15 :名無しさん:2007/11/25(日) 19 28 47 ID mxOeTZjc0 D仕込みってなに? 16 :名無しさん:2007/11/26(月) 17 30 45 ID GAnD1kBY0 おちダスじゃん? 単発できるにこしたことはないができなくてもそこまで問題じゃないよ。 BACK
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アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コンボを発生させると爆発が起こり周辺に追加のダメージとさまざまな効果を与える。 コンボを起こすには同じ敵に仕込みアビリティと起爆アビリティを使う必要がある。 仕込みと起爆、両方の機能を兼ね備えているアビリティも多いが、基本的に仕込みと同じアビリティで起爆はできない。 コンボの種類は以下の4種。 【バイオティック爆発】ダメージとノックバック効果、アーマーとバリアに効果的 【テックバースト】ダメージとひるませる可能性があり、シールドに効果的 【ファイア爆発】ダメージと有機生命体をパニックにさせる可能性があり、アーマーに効果的 【クライオ爆発】ダメージとヘルス状態の敵を凍らせる可能性がある アビリティを使うのは自分だけでもいいし、部隊メンバーと協力してもいい。 仕込みができた場合、視覚的に表示される。 体を紫色の光が覆っていたり(バイオティック爆発)、燃え盛っている、もしくは体を赤い光が覆っていたり(ファイア爆発)、青みがかった電気をまとっていたり(テックバースト)、凍結して白くなっていたり(クライオ爆発)する。ただ、一部の敵への仕込みは視覚的に表示されない。 便宜上コンボのくくりは2種類で、バイオティックコンボとテックコンボがある。テックコンボはテックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発が該当する。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み・起爆共に効果がある。 アビリティ自体のダメージはコンボダメージには影響しない。 コンボのダメージは使うアビリティのランク合計が高いほど大きなダメージになる。 各コンボの基礎ダメージは一緒だが、各防護膜(シールド・バリア・アーマー)へのダメージ率が違う。 コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 (マルチプレイのアビリティ(アビリティコンボ)より抜粋&追記) アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒と短い。(逆にバイオティックのワープなどはその効果時間中ならいつでも起爆できる) バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が一時的に上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 【コンボの成立例】 ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=1度だけバイオティックコンボ成立。ワープで起爆した場合は仕込み効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 インシネレート→オーバーロード→インシネレート=ファイア爆発に続いてテックバースト成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが テックコンボを発生させるかテックコンボの仕込みが切れた後、まだバイオティックの仕込みが続いていればバイオティックコンボができる。 上の応用でエンジニアは理論上、インシネレート→オーバーロード→インシネレート→オーバーロード…と交互に繰り返せばファイア爆発、テックバースト、ファイア爆発…と延々続けることができる(リチャージ時間を短くして起爆が間に合えば)。 仕込みと起爆の具体的なアビリティ バイオティック爆発・仕込み ※前提として浮いた状態になる敵はヘルス状態である。浮いた敵には仕込めている事になる。 ショックウェーブ ランク6下リフトショックウェーブ取得時&浮かせた敵のみ シンギュラリティ マルチとは違い、ヘルス状態の浮かせた敵のみ ステーシス アーマーの敵は不可 スラム 上昇中、ヘルス状態の敵のみ ダークチャンネル 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 バリア(爆破) 浮いた敵のみ プル 浮いた敵のみ ラッシュ ヘルス状態の敵のみ(ランク6シールド貫通を取ることでシールド/バリアの敵も仕込める。アーマー敵には仕込めない) リーヴ 効果時間が起爆受付時間 リフトグレネード 浮いた敵のみ ワープ デフォルトで10秒起爆受付時間 バイオティック爆発・起爆 ※バイオティックコンボの起爆はバイオティックに限られる。 クラスターグレネード ショックウェーブ シンギュラリティ(爆発) ランク6下爆破取得時の時間経過による爆発 スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ フレア ラッシュ シールド・バリア・アーマーにも起爆可(マルチはアーマー敵を起爆できない) リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テックバースト・仕込み エナジードレイン オーバーロード サボタージュ 有機的な敵のみ。1.5秒後に発生。ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ディスラプターバレット 敵の体の周りに電撃が流れた時に仕込めている ファイア爆発・仕込み インシネレート インセンディリーバレット ヘルス・アーマーへの仕込みが可能。シールド状態の敵には仕込んでも起爆できないが、ヘルス状態になると起爆できる。 インフェルノグレネード カーネージ セントリータレット ランク6下火炎放射器を取った場合のみ。受付時間1秒程。 クライオ爆発・仕込み ※ヘルス状態の敵の完全凍結時のみ仕込みとなる クライオバレット クライオブラスト セントリータレット ランク5上クライオバレット取得時 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ コンクーシブバレット ランク6上アンプリファイ取得時、インセンディリーバレットを適用していると、コンクーシブバレットを使った時にヘルスとアーマーの敵にファイア爆発を仕込める(ヘルス状態の敵は撃ってから1秒程待つと体中が赤くなる)。クライオバレット適用時もヘルス状態の敵を凍結させクライオ爆発を仕込める。ディスラプターバレット適用時、英語のwikiではテックバーストを仕込めると記述があるがこの者は確認できていない。 スティッキーグレネード これも弾薬アビリティによってコンボを仕込めるようになる。確認できているのはディスラプターバレットのみ。ディスラプターを使った状態でスティッキーを敵に貼り付けた瞬間に仕込めている。 テックコンボ・起爆 テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発をまとめてテックコンボと呼んでいる。 テックコンボの起爆は全てのカテゴリーのアビリティで可能。 バイオティック クラスターグレネード シンギュラリティ(爆発) ショックウェーブ スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ ラッシュ リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テック インシネレート エナジードレイン 起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) オーバーロード コンバットドローン(爆発) ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 デコイ(爆発) ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 コンバット カーネージ 近接地雷 コンクーシブバレット スティッキーグレネード フラググレネード コンボに使えるアビリティ一覧表 テックBはテックバースト、バイオはバイオティック爆発 バイオティック/テック起爆はそれぞれバイオティックとテックで仕込んだものを起爆できるかどうか アビリティ名 仕込み種類 バイオティック起爆 テック起爆 ヘルスの敵のみ仕込み 備考 インシネレート ファイア 〇 ランク5上8秒間の追加ダメージに仕込み効果はなし インセンディリーバレット ファイア シールド/バリアの敵に仕込んだ場合、防護膜が無くなった後に起爆できる インフェルノグレネード ファイア エナジードレイン テックB 〇 起爆に使う時はシールド/バリア状態か機械の敵のみ オーバーロード テックB 〇 カーネージ ファイア 〇 近接地雷 〇 クライオバレット クライオ 〇 クライオブラスト クライオ 〇 クラスターグレネード 〇 〇 コンクーシブバレット 〇 コンクーシブバレット※ テック3種 〇 ※ランク6アンプリファイ取得時、弾薬アビの属性の仕込みが発生するコンクーシブで付与した仕込みをコンクーシブで起爆できる コンバットドローン(爆発) 〇 ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 サボタージュ テックB 有機的な敵のみ。1.5秒後に仕込み発生ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ショックウェーブ バイオ 〇 〇 ※ ※ランク6リフトショックウェーブ取得時のみ仕込み効果 シンギュラリティ バイオ 〇 シンギュラリティ(爆発) 〇 〇 ランク6爆破取得時、時間経過による爆発 スティッキーグレネード ※ 〇 ※弾薬アビ使用時、テックコンボが仕込める ステーシス バイオ アーマーには効かない スラム バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ スロウ 〇 〇 セントリータレット(炎) ファイア ランク6火炎放射器取得時 セントリータレット(氷) クライオ 〇 ランク5クライオバレット取得時 ダークチャンネル バイオ 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 デコイ(爆発) 〇 ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 ディスラプターバレット テックB ノヴァ 〇 〇 バイオティックチャージ 〇 〇 バリア(爆破) バイオ 〇 フラググレネード 〇 プル バイオ 〇 フレア 〇 ラッシュ バイオ 〇 〇 〇※ デフォルトでどの防護膜でも起爆できる※ランク6シールド貫通を取るとシールド/バリアの敵も仕込める リーヴ バイオ 〇 効果時間中仕込み リフトグレネード バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ ワープ バイオ 〇 〇 仕込み持続時間10秒 主人公だけでできるコンボの例 コンボをシェパード一人で行う場合、いずれも武器をなるべく軽くしてリチャージ時間が少ないことが求められる。 クライオ系で完全凍結できるのはヘルス状態の敵のみで、クライオ爆発を仕込めるのも完全凍結した敵に限られる。 ソルジャーインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ディスラプターバレットで銃撃+コンクーシブバレット=テックバースト クライオバレットで銃撃+コンクーシブバレット=クライオ爆発 インセンディリーバレット使用&コンクーシブバレット(ランク6アンプリファイ取得時)コンクーシブバレット(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ヴァンガードインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=ファイア爆発 クライオバレットで銃撃+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=クライオ爆発 プル(浮いた敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 インフィルトレーターサボタージュ(機械以外の敵・約1.5秒後に仕込み)+インシネレート=テックバースト インシネレート+スティッキーグレネード=ファイア爆発(タイミングが難しい。スティッキーが貼り付いてから爆発するまでにインシネレートでもいい) クライオバレットで銃撃+インシネレート=クライオ爆発 ディスラプターバレットで銃撃+インシネレート=テックバースト センチネル(テックアーマーを使用しているとリチャ-ジ時間が遅くなるので注意)(リフトグレネードは仕込みも起爆もヘルス状態の敵である必要があるためコンボとしての実用性は低い)ワープ+スロウ=バイオティック爆発(バイオティックコンボの基本にして進化次第で大きなコンボ威力を誇る優れもの) オーバーロード+ワープ/スロウ=テックバースト クライオブラスト+ワープ/スロウ/オーバーロード=クライオ爆発 アデプトワープ+スロウ/ショックウェーブ/クラスターグレネード=バイオティック爆発 シンギュラリティ+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発(クラスターグレネードを省いているのは当てにくいため) プル+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 エンジニアインシネレート+オーバーロード=ファイア爆発 オーバーロード+インシネレート=テックバースト サボタージュ(機械以外の敵)+オーバーロード/インシネレート=テックバースト クライオブラスト+インシネレート/オーバーロード=クライオ爆発 基本的には仲間とコンボを狙う方が時間的に猶予があり楽である。 仲間とコンボを狙う際は、先に仕込みアビリティを使う方の指示を出して、アビリティが出たのを確認してから起爆アビリティを使うとよい。パワーリングで同時に指示をすると先に起爆アビリティが当たってしまうことがある。 重量を極限まで軽くして一人でコンボした方が火力が出る場合もある(コンボダメージ増加を取ったワープ+スロウなど)。
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近S>HS>LV2ロック>RC>ダッシュ近S>HS>空コン 2K>2S>LV2ロック>RC>近S>JKJS>JC>JHS>シュトルム LV2ロック>RC>HS>JHS>遅めJD>着地〜 ガトリング>ロックLv2>RC>ダッシュJHS>ディレイJD>着地>JK〜エリアル LV2ロック>LV1サーベイジ>HJ>JS>JHS>JD(画面端) 2K>近S>レベル1ロック>サーベイジ>HJ>JSJHSJD>BRP(画面端) 足払い>レベル1ロック>K>S>HS>(HJ仕込み)〜空コン(画面端) 近S>足払い>レベル1ロック(RC)>エリアル ダッシュ屈K>屈S>LV2ロック>近S>JS>JS>JD>LV1BRP(画面端) LV3ロック>HJS JHS JD >BRP LV3ロック>相手の落下に合わせJD>JHJD>着地>JSJD>JD>BRP(画面端)