約 418,142 件
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名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 サイノッサス 3 680 49 45 47 55 - - タタル渓谷 サイボア 15 7200 192 210 177 188 - - 東アベリア平野 アマードボア 30 22800 344 298 287 217 - - メジオラ高原 エレノッサス 45 103500 886 814 530 612 - - メジオラ高原 ウルフ 5 1040 68 51 39 68 - - チーグルの森 エントウルフ 20 3600 225 203 200 174 - - デオ峠 カモフラウルフ 26 14400 259 276 257 237 - - 西アベリア平野 ガルムウルフ 29 12600 310 315 248 260 - - パダミア大陸 ゴルドウルフ 29 14400 334 330 282 270 - 光 パダミア大陸 ウォッチャーウルフ 28 11600 287 266 222 196 - - テオルの森 ナイトレイド 35 24700 415 438 383 368 光 闇 イスパニア半島 アイスウルフ 44 32400 512 461 365 318 - - ロニール雪山 ホワイトウルフ 94 59400 740 758 656 494 - - 深淵のレプリカ施設 フェンリル 48 113400 906 890 547 636 闇 光 ロニール雪山 ライガル 6 1460 72 69 54 73 - 風 チーグルの森 ライガン 51 45600 529 527 372 316 - - フェレス島廃虚群 ライガー 59 59400 800 620 439 430 - - エルドラント ライガス 68 71400 825 703 466 562 - - ロニール山脈 コパン 19 4800 - - ウリボア - - コゴブリン - - コゴブリキ - - チューパン - - ローボア - - チューゴブリン - - チューゴブリキ - - デカパン - - ブーボア - - デカゴブリン - - デカゴブリキ - - オーガー - - イエティ - - グリムザ - - レプリオーガ - - オリウェイル - - ジャバウォック - - ライガ・クイーン 8 10200 110 103 72 80 水 地 風 チーグルの森 ライガ(1) 13 7400 214 228 101 167 - 風 コーラル城 ライガ(2) 55 95000 1068 1087 309 843 - 風 チーグルの森 ベヒモス 50 135000 1027 921 840 760 - - イニスタ湿原 ユニセロス 42 81000 654 752 656 905 闇 光 タタル渓谷 名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 ゾンビ - - ダーク - - ファントム - - グール - - グレムリン - - カモフリャー - - エンプト - - フューリー - - シャークリャー - - グレムリンズ - - カモフリャーズ - - エンプトズ - - フューリーズ - - シャークリャーズ - - ポルターガイスト - - ラップオン - - ターンフォーク - - ブレイクフォーク - - ラスティフォーク - - コールタール - - ウォータスピリッツ - - メリクリティ - - ゴルデンスライム - - グリーンローパー - - スピアローパー - - テープローパー - - スティンローパー - - メデュサローパー - - ブロックローパー - - レッドローパー - - ファイアスピリッツ - - アイススピリッツ - - フレイムスピリッツ - - ロックワーム - - リヴァイアサン - - ガーディアン - - ギガントモース - - ソードダンサー(1) - - ソードダンサー(2) - - ソードダンサー(3) - - サンドワーム - - 名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 プチプリ - - ミヌティシマ - - ビーチー - - ヒラリス - - ミクリクッス - - ムスシプラ - - セルレア - - ヘテロドクサ - - マンドロテン - - カクトゥス - - ソブルテン - - ミューモドキ - - ライニネール - - トーストル - - ロックル - - フレッシム - - グリロックル - - フォッシル - - トレント - - ロットレント - - スノウトレント - - チャコーレント - - ドライアド - - マンドラゴラ - - アルラウネ - - ラフレシアン - - 名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 オタオタ - - オタグリ - - オタレド - - オタメタ - - オタパプ - - オタゲル - - オタプー - - オタブル - - ゲコゲコ - - レドゲコ - - パプゲコ - - ゲルゲコ - - トータス - - ストムトータス - - チャージトータス - - タイラントタス - - ヘドロータス - - クラブス - - アイアンクラブ - - バルムンクラブ - - カリバーンクラブ - - ウオント - - ネコント - - シャーント - - イワーント - - アンキュラプルプ - - ビー キラービー ビーワーカー デスビー ビーナイツ デスビーナイツ アヴァドン ティランピオン ビー Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 3 400 31 35 60 20 6 12 弱点 耐性 落とす 盗める - - 虫の羽根 - 出現場所 西・東ルグニカ平野 キラービー Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 15 2940 137 158 155 203 26 29 弱点 耐性 落とす 盗める - - ポイズンボトル 虫の羽根 出現場所 東アベリア平野 ビーワーカー Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 19 3600 167 112 157 122 32 38 弱点 耐性 落とす 盗める - - ポイズンボトル 虫の羽根 出現場所 デオ峠 デスビー Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 27 3500 215 68 248 240 75 76 弱点 耐性 落とす 盗める - - 虫の羽根 - 出現場所 パダミヤ大陸 ビーナイツ Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 19 3600 167 112 157 122 32 38 弱点 耐性 落とす 盗める - - ポイズンボトル 虫の羽根 出現場所 デオ峠 デスビーナイツ Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 27 6700 246 68 275 275 93 95 弱点 耐性 落とす 盗める - - ポイズンボトル 虫の羽根 出現場所 パダミヤ大陸 アヴァドン Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 15 22000 197 333 186 271 1190 2000 弱点 耐性 落とす 盗める - - ラベンダー - 出現場所 バチカル廃工場 ティランピオン Lv. HP 物理攻撃 物理防御 譜術攻撃 譜術防御 経験値 ガルド 34 48000 381 682 304 523 6750 10000 弱点 耐性 落とす 盗める - - レジストリング - 出現場所 ザオ遺跡 名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 ウドゴレム - - ストーンゴレム - - ラーヴァゴレム - - キャッスルゴレム - - ブレイクゴイル - - ガーゴイル - - デザゴイル - - フォニックゴイル - - アブソープゴイル - - ミラゴイル - - モスティゴイル - - ブロクンチェア - - ペデスタル - - キャスター - - フォニックチェスト - - アブソープチェスト - - ドレステブル - - モスティチェア - - アーススピリッツ - - ロックスピリッツ - - ミラースピリッツ - - ボルケノクラウン - - スケルトン - - スケルトンウォリア - - フォニックゴーレム - - クシー - - カイ - - オメガ - - ヴィタ - - ハンマカノン - - パイルカノン - - ギアソーカノン - - シザーズカノン - - カイザーディストR - - カイザーディストRX - - カイザーディストXX - - メンテフォニゴ - - メインシナリオ 名前 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 ライガ・クイーン 6 10200 76 83 72 80 - 地 風 チーグルの森 アリエッタ(1) 10 3000 98 263 111 235 - - コーラル城 フレスベルグ(1) 10 3500 135 236 99 172 火 水 コーラル城 ライガ(1) 10 3700 148 228 101 167 - 風 コーラル城 カイザーディストR 14 19000 182 302 139 204 水 - 連絡船キャツベルト アヴァドン 15 22000 197 333 186 271 - - バチカル廃工場 シンク(1) 20 13000 210 222 154 150 - - ザオ遺跡 ラルゴ(1) 20 17000 265 210 161 100 - - ザオ遺跡 リグレット(1) 21 31000 357 319 224 196 - 光 デオ峠 アッシュ(1) 24 10000 380 340 250 100 - - ユリアシティ アンキュラプルプ 26 35000 344 350 283 282 - 水 ワイヨン鏡窟 カイザーディストRX 29 40000 492 512 222 390 水 - セントビナー ブレイドレックス 31 40000 368 573 225 511 火 地 メジオラ高原 ティランピオン 34 48000 381 682 304 523 - - ザオ遺跡 ユニセロス 37 54000 422 684 328 724 闇 風 光 タタル渓谷 シンク(2) 39 83500 543 537 261 462 - - 地核 メンテフォニゴ 40 57000 528 835 326 810 風 水 - メジオラ高原 アリエッタ(2) 45 26000 576 459 336 348 - - ロニール雪山 ラルゴ(2) 45 32000 426 489 336 348 - 地 火 ロニール雪山 リグレット(2) 45 29000 576 469 336 348 - 光 ロニール雪山 ヴァン(1) 48 132000 682 700 386 561 - - アブソーブゲート フィアブロンク 53 95000 810 978 467 704 水 地 火 ザレッホ火山 アリエッタ(3) 50 25000 317 859 400 956 - - チーグルの森 フレスベルグ(2) 52 36000 401 962 300 853 火 水 チーグルの森 ライガ(2) 52 38000 411 946 309 843 - 風 チーグルの森 カイザーディストXX 54 110000 703 1104 385 861 - - レムの塔 ラルゴ(3) 56 140000 768 799 201 593 - 地 火 アブソーブゲート ギガントモース 58 141000 938 461 514 1050 光 闇 ラジエイトゲート リグレット(3) 64 143000 738 1081 424 782 - 光 エルドラント アッシュ(2) 62 60000 584 697 353 429 - - エルドラント シンク(3) 60 120000 999 885 500 620 - 風 光 エルドラント ヴァン(2) 62 122000 800 750 600 750 - - エルドラント頂上 ヴァン(ローレライ) 62 152000 914 851 683 780 - - エルドラント頂上 サブイベント 名前 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 ソードダンサー(1) 20 17000 248 159 126 135 - - コーラル城 ソードダンサー(2) 40 51900 410 289 304 226 - 物 シュレーの丘 ソードダンサー(3) 60 86000 597 379 434 316 - 物 フェレス島廃墟群 ベヒモス 50 90000 822 419 560 475 - - イニスタ湿原 サンドワーム 45 78000 658 398 480 425 水 地 物 ザオ砂漠 リッド・ハーシェル 80 80000 652 1130 386 541 - - バチカル闘技場 ミント・アドネード 80 60000 600 980 386 1041 - - バチカル闘技場 フィリア・フィリス 80 50000 540 980 386 941 - - バチカル闘技場 ナナリー・フレッチ 80 70000 642 1030 786 541 - - バチカル闘技場 ネビリム 100 320000 1314 1520 853 1280 - - ネビリムの岩 レプリカアリエッタ 68 45000 317 759 400 956 - - 深淵のレプリカ施設 レプリカシンク 68 55000 800 805 350 620 - 風 光 深淵のレプリカ施設 レプリカラルゴ 68 65000 800 629 201 493 - - 深淵のレプリカ施設 レプリカリグレット 68 50000 550 981 374 782 - - 深淵のレプリカ施設 レプリカンティス 80 250000 817 1374 801 1320 - - 深淵のレプリカ施設
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今は開催していません 過去景品 名前 コメント
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名称 下水ネズミ ルビ ソウワーラット タグ 人型 自然 暗視 CR 1 STR 1 回避 8固定 HP 18 DEX 2 抵抗 7固定 行動力 3 POW 1 物理防御 6 移動力 2 INT 1 魔法防御 4 識別 難易度 5 ヘイト倍率 ×2 因果力 0 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者
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概要 超巨大生物クイーンギサンダー キングデカランチュラ クイーン 巨大怪獣超巨大生物ベイザル 怪生物エルギヌス 宇宙生物ソラス ソラス(幼生体) キングソラス 宇宙生物ヴァラク ドレッド・ノート ダークレジオン ダークレジオン(赤) 概要 ボス級は準主力級を上回る高い戦闘能力を誇っており、過去作では出現する敵種類の一つということも多かった。 が、本作ではミッションのボスを務めるケースも増えておりダークレジオン化しているとさらに厄介。 火力はどの種類も非常に高く、特に巨大怪獣は並みのブラザーでは即死級の攻撃が多い。ビークルや地形を万全に使いこなして挑もう。 超巨大生物 ●概要 ギサンダーやデカランチュラといった既存の巨大生物が大型化した個体。 攻撃、耐久、機動、ほぼ全ての面で強化されており出現数は少ないとはいえ脅威となる。 特に射程が大幅にアップしているため、しっかり距離を取らないと被弾することが多いので注意。 クイーンギサンダー 出身作品:EDF1~5 通称:(金)女王(蟻)、マザー ●概要 実はナンバリングシリーズ皆勤賞のEDF恒例超巨大蟻。 背中に羽があることから女王蟻とされているが、飛行能力は持たない。 ギサンダーと同様に、金色の個体も存在する。 三種類の超巨大生物の中で唯一攻撃手段が大きく変更されている。 ●攻撃手段 酸腹部から粒上の酸を複数放ってくるのは通常のギサンダーと変わらない。 違いはその飛ばし方で、とにかく大量の酸を直線状に飛ばしてくる。例えるなら酸のレーザー。 たまに明後日の方向に飛ばすことがある。と思いきや、最後っ屁だけしっかりこちらに飛んで来ることもある。 ●対処方法 通常のギサンダーと同じく地上を這って移動するため機動力は高くない。 しかし、酸の射程が上がっていることに加えて一度食らうと多段ヒットして大ダメージを受けることもありうる。 耐久力は比較的低いので一気に近づいて死角から近距離攻撃で仕留めるのも手。空中へ酸はあまり飛ばないのでそちらから叩く手もある。 キングデカランチュラ 出身作品:EDF2~5 通称:(銀)大蜘蛛、キング、(銀)王 ●概要 侵略者の地上戦力で一番の脅威と言ってもいい蜘蛛が大型化した個体。 銀色の個体も終盤になると登場し、その耐久力は巨大生物屈指。コマンダーを悩ませることとなるだろう。 なお、本編では巨大蜘蛛の名前が呼ばれる機会がなくキングという名称はEDF5での呼称。もしも本編で呼称されている場面をご存じの方がいたら修正してくれると助かります。 ●攻撃手段 糸酸を含んだ糸を放つのは通常のデカランチュラと変わらない。 が、体が大型化したことによって糸も大型化。本数も増えているため攻撃範囲が拡大した。 ●対処方法 通常のデカランチュラと同じく地上を這って移動するだけでなく、跳躍して移動するためクイーンギサンダーと違って機動力が高い。 元々火力が高かった糸がさらにパワーアップしているため大ダメージを受けるどころかひるまされて連続攻撃にさらされることも。 幸い一定以上の攻撃を受けるとひるむ弱点は健在。連続攻撃で攻撃の隙を与えずに仕留めたい。 機動力そのものは高いのだが何故かプレイヤー側に近付いて来る気配を見せないことが多いのが弱点の一つ。出現位置にもよるが、思い切って極限まで距離を離してしまうと糸の射程外となり無害化することもしばしば。そのような距離でも射程が長めのスナイパーならこちらの攻撃は届く。 周りの主力級の数が少ないのなら思い切って下に潜り込むのも一つの手。巨大な糸にも当たりにくく、腹の下でぐるぐる回りながら高連射武器などで攻撃をすればほぼダメージを受けずに仕留めることも可能。リロード中はブラザーチェンジして絶え間ないように攻撃をしよう。 クイーン 出身作品:EDF4~5 通称:(赤)女王(蜂)、(デスorデモン)クイーン、エンプレス ●概要 もともと手ごわかったツキサスピアンがさらに大型化した個体。 チャット文では「クイーン」と称されるが通信では「エンプレス」と呼ばれるなど、呼称はやや安定しない。 飛行速度はたいして変化していないが火力が増加。ダークレジオン化してボスとしても登場してくる。 終盤にはより強力な個体である「レッドクイーン」も出現する。火力と耐久力が上がっているが銀色のキングほどではない。 ●攻撃手段 針射出通常のツキサスピアンと同じく腹部から多数の針を射出してくる。 が、体の大型化に伴って針も大型化。火力だけでなく攻撃範囲が広がっている。 更にダウン効果も付与されている。 ●対処方法 見た目こそデカいが、ツキサスピアン同様に機動力は低い。高軌道プラザーで撒くことも可能ではある。 通常のツキサスピアンに紛れて大型の針を射出してくる戦法が厄介で、通常個体の攻撃に油断しているコマンダーを容赦なく仕留めにくる。 距離を取って取り巻きを減らしてから冷静に対処しよう。 針は縦方向に広く着弾するため、発射音が聞こえたらとにかく横に逃げると当たりにくい。 巨大怪獣 ●概要 地球防衛軍シリーズでは恒例(4は4.1で追加)の巨大サイズの怪獣。主力級の巨大生物とは比べ物にならないサイズと火力、耐久を誇る。 過去作から敵が終結した本作では巨大怪獣も(アーケルス以外)集結。攻撃手段にやや違いはあれど基本的な対処方法は同じで問題ない。 ●共通する攻撃手段 踏み付け通常の移動や旋回に伴う足踏みに判定は無く、キングソラスの巨大な足のど真ん中で踏まれようがダメージは受けない。ただ、これほど足元にいると他の攻撃の始動モーションに気付けず、突進の走り出しで当たり判定が出た瞬間に大ダメージを食らう。基本的に足の回りには近づかないのが無難。 突進貯めるようなモーションの後に走り出してプレイヤーとの距離を詰めてくる。 当たり判定は足元にしかないようだが速度が割と早いので距離を取らなければ回避不能。 光線系攻撃口から吐き出す光線系の攻撃で、各巨大怪獣によって大きく差があるためそれぞれの項目で記載。 その他引っかきやたたきつけ等の攻撃手段が存在する。 バルガ搭乗時や飛行アビリティ使用中に使用する攻撃もある。 ●行動パターン どの巨大生物もほぼ同様の行動パターンを持っている模様。 基本的にはこちらが距離を取っていると突進で距離を詰めるか光線系攻撃を使い、近くにいる場合は踏み付けや光線系攻撃で対処しようとすることが多い。 巨体故に当たり判定が広い攻撃が多く油断は禁物。 ●対処方法 出現ミッションにおいて囮となるNPCがいたり高火力なビークルが配備されているケースが多く、難易度は比較的低め。 スペシャル技を事前に貯めておく、飛行系ブラザー等で距離を取って攻撃することを心掛けていれば苦労せずに倒せるだろう。 だが、終盤では主力級と同時投入されるケースが増えており距離を取りずらい場面やスペシャル技を使用するタイミングが難しくなってくるため一転して脅威となる。 主力級に足止めされて高火力を叩き込まれると部隊が壊滅するので、巨大怪獣の動向に注意しつつ先に主力級を仕留めるのがおすすめ。また、巨体故に長期的にみた機動力は低く逃げ回っていれば主力級と足並みが揃わなくなってくるので、マップによっては逃げ続けるのも手。 一定ダメージを与えると、仰け反りと同時にSPアイテムを3個ドロップするため、SPアタックを追加でお見舞いできる事もある。攻撃モーションに完全に移行すると仰け反らないため、ダメージを与えるタイミングに注意。 火力はどの攻撃も異常に高いため、サブのブラザーが被ダメージ軽減仕様の上から即死させられることも頻繁に起こる。操作中のブラザーで回避行動を取る際には、忘れず集合を入れてサブも退避させよう。 物理系や光線系の攻撃が直撃した時は吹き飛び方も激しいため、即死を免れたとしてもマップ外落下や水没による追加ダメージを受けてしまうことがある。クッションとなる障害物の少ないマップ端での戦闘は控えよう。ブラザーチェンジを行うことでダウン状態から回復し、その後移動系アビリティを使うことで慣性をキャンセルできる。 なお、全て巨大怪獣共通で簡単に倒す手段もあるが最後の巨大怪獣で紹介する。 超巨大生物ベイザル 出身作品:EDF IR ●概要 EDFIRで登場した巨大怪獣。他の巨大怪獣と比べると四角い頭が特徴。 本作では初のボスとして登場した後も砂嵐や同じ巨大怪獣を伴って登場したりと厄介な組み合わせが多い。 なお、最初の方に登場した巨大怪獣ということもあってか、火力や耐久力も他の巨大怪獣より低めのようだが…… ●攻撃手段 怪光線口から電撃を帯びた光線を直線状に吐き出す攻撃で、見た目より当たり判定はやや大きい模様。貯めるモーションがあるためすぐには撃たれない。 正面に照射するタイプ、横に薙ぎ払うように照射するタイプ、ある程度こちらに照準を合わせて光線を当ててくるタイプがある。 着弾位置に時間差で爆風が生じるため、光線と合わせて2回ダメージを受けてしまう場合がある。 全方位放電攻撃自身を中心として球状の範囲に放電攻撃を行う。 電撃が走るフィールドを発生させるのが攻撃のサインで、そのままそれが攻撃範囲となる。 貯め時間は長いが発動動作が短く見極めるのが難しい。 ボディプレス使用頻度は低いが近くにプレイヤーがいると使用することがある。 文字通り巨体で潰してくるので威力が高い。 ●対処方法 全方位放電攻撃がかなり強力。近距離で戦闘していた場合離脱が間に合わない可能性もあり、高難易度では即死級の威力。 特にサブブラザーは過去作のNPC隊員と同じく回避行動を取らないため、巻き込まれる可能性大。攻撃範囲から離脱後集合を賭けることを忘れずに。 主力級や他の巨大怪獣に集中している時に放電されてやられてしまう可能性もあるので、なるべく距離を取って戦いたい相手。 怪生物エルギヌス 出身作品:EDF4.1、5 ●概要 EDF4.1で4本編に追加される形で登場した超巨大怪獣。EDF5でも引き続き登場した。 また、高体力の赤バージョン(成体)も登場する。 ●攻撃手段 怪光線口から電撃を帯びた光線を直線状に吐き出す攻撃で、こちらはほぼ見た目通りの当たり判定。 貯めるモーションがあるためすぐには撃たれない。 ボディプレス使用頻度は低いが近くにプレイヤーがいると使用することがある。 文字通り巨体で潰してくるので威力が高く派手に吹き飛びやすい。加えて倒れ込んでる間は攻撃判定が出っぱなしで、うかつに近づくと巻き込まれやすい。 両手叩きつけボディプレスから派生する事もあるため、ダウン状態から復帰したタイミングで追撃を受けやすい。 引っかき前のめりになって爪で引っかいてくる攻撃。足元にいれば当たらない。 尻尾叩きつけ空中にいるキャラやバルガに対して行う。 こちらに対して背を向けただけにしか見えない割に威力が高いため、地味に危険。 ●対処方法 怪光線が他の巨大生物と比較するとかわしやすい部類で、巨大生物の中ではやや弱い部類。そのため、登場回数は多いが巨大怪獣の中では比較的倒しやすい部類。 距離を取りながら相手しよう。基本的に、真横に動くだけで充分。 物理攻撃に関しても、周囲を無造作に飛び回らなければ当たらない。ただし、ボディプレスの予備動作が見えたら大きく避けた方がいい。 接近戦を挑もうとすると頻繁に前後左右へステップを繰り返すため、位置取りが難しい。 赤い個体に関しても、モーションが同じどころか動きが鈍重なため、対処方法は変えなくて問題ない。 囮となるNPCや強力なビークルが設置されている、地形が戦いやすかったりと、戦術面でも楽なことが多く苦戦はしないだろう。 とはいえベイザルと同時出現するM42「怪生物退治の専門家」では、流石のバルガでも二体相手は厳しく、状況によってはハメ殺されるケースもあるので要注意。 宇宙生物ソラス 出身作品:EDF1~2、EDF2P、EDF2PV2 通称:カワイソラス ●概要 初代EDFで登場した巨大怪獣。伝説はここから始まった…… のだが、後の作品の巨大怪獣と比べるとやや動きが遅かったことと、設置ビークルが逃げに優秀だったこともあって簡単に狩れた。誰が呼んだかカワイソラスの異名を持つ。 しかし本作では移動用ビークルが没収されたりとEDF側の機動力がやや低下しているため、かなり手強く油断していると普通に死ぬ。本気で挑もう。 ●攻撃手段 火炎放射口から火炎を放射状に吐き出す攻撃で攻撃範囲は広く、発射前に口を下に向ける貯めモーションがある。被弾時に減速するため多段ヒットしやすく総合火力が非常に高い。 プレイヤー目掛けて直接火炎を飛ばすタイプ、薙ぎ払うように火炎を撒き散らすタイプ、足元に火炎を吐き出して扇状に展開させるタイプが存在する。2つ目のタイプは、火球の一部がホーミングしてくるため大きく避ける必要がある。 3つ目のタイプは、地上では障害物に阻まれやすく見た目よりも当たらない。 ●対処方法 ソラスのみの攻撃手段は火炎放射のみだが、巨大怪獣の中では結構射程が長い部類に入り、長距離から攻撃していても被弾することがあるので回避行動は必要。 加えて突進の移動距離が他の巨大怪獣に比べると長い模様。原作と比べると行動頻度も増えているようで機動力も高く、距離を詰められやすい。 火炎放射は後ろに届かないので、なるべく背後を取るように立ち回ろう。 大ダメージを与えるとひるむ弱点は健在なので、火炎放射をスペシャル技等でカットするのも手。 ソラス(幼生体) 出身作品:EDF2、EDF2P、EDF2PV2 通称:ミニソラス ●概要 ソラスのミニバージョン。本当に小さく主力級と同サイズ。 火力と耐久も下がってはいるが、INFERNOではライサンダーFを1マガジン撃ち切っても倒せないくらいにタフ。 ●対処方法 攻撃手段はソラスと共通なのでカット。 小型化したことによって機動力は大きくダウンしているため苦戦することはないだろう。長射程攻撃で簡単に対処できる。 なお、ちゃんと踏み付けダメージは存在しており密着しているとダメージを受けることがあるため注意。 突進中に、頭部目掛けてサイブレードスラッシュを当てると多段ヒットで大ダメージを与えやすい。 キングソラス 出身作品:EDF2、EDF2P、EDF2PV2 通称:テラソラス、神獣、テラカワイソラス ●概要 超巨大怪獣と言っても過言ではない化け物サイズのソラス。 通常ソラスの二倍かそれ以上のサイズで、バルガが見上げるレベルである。 原作ではかなりの強敵で機動力がない陸戦兵はかなりの苦戦を強いられた、古参陸戦兵にとっては因縁の相手。 ……だったのだが、本作ではまさかの稼ぎ対象になってしまった。大きくなった結果カワイソラス化するとは誰が予想しただろうか。 ●対処方法 攻撃手段はソラスと共通なのでカット。 大型化したことによって突進、火炎放射が非常に強化されておりほぼ即死級の威力となっている。火炎放射はキングソラスの側方や後方であれば当たらないので、接近できれば大きな攻撃チャンスになる。使用前に必ず咆哮し大きな隙を晒すため、機動力の高いブラザーがいれば咆哮を見てからでも接近が間に合う。 突進は予備動作が小さく、高速で長距離を移動してくるため回避が困難。股下には攻撃判定がないため、キングソラスの真正面でじっとしていれば案外当たらない。INFでも5万ダメージ前後(~ver 1.03では2.8万前後)と火炎放射ほどは威力が高くないので、最悪耐える事も選択肢に出来る。耐える戦法をとる場合は、被弾時の吹き飛びで場外に落ちないように注意。 登場ミッションでは対抗手段として途中からバルガが配置されるが、火炎放射で大被害を受けたり突進で転倒させられたりと、かなり苦戦する。乗らずに放置していても、最悪の場合流れ弾で壊されることも…… 幸い戦闘エリアは非常に広い高層ビル街であるため逃げ場は多い。距離を取りながら確実に攻撃を当て続けよう。 ……と、ここまでがまともに戦った場合の話。実はヴァイキングブラザーの火力バフSP技とアルペンブラザー(~ver 1.03)を始めとした高火力SP技の組み合わせで瞬殺可能。加えてSP技の火力は難易度依存のためINFERNOでも瞬殺できてしまい稼ぎの獲物と化した。そして、他の巨大怪獣は基本的に主力級や準主力級の後に増援として登場するため、同じ手法が取れるどころかキングソラス以下の耐久なので、もっと簡単に倒される可能性も。 巨大怪獣は強力ではあるのだが、それ以上にEDF側が強くなったことによって相対的に弱体化している。 宇宙生物ヴァラク 出身作品:EDF3、EDF3P ●概要 EDF3に登場するも、EDF4.1でエルギヌスに役目を奪われた不遇の怪獣枠。 今作では火炎放射の射程や仕様が改良されたため、脅威度が一気に跳ね上がった。 ●攻撃手段 火炎放射ソラスのものと炎の撒き方などが似通ってはいるが、火球がバラけるためか長距離まで攻撃が届く。 横方向への判定自体は狭め。 両腕叩きつけ両腕を振り上げて地面に叩きつける。 ヴァラクの体格と比べて当たり判定が大きめ。 ●行動パターン 他の怪獣と比べて駆け足気味に移動する。 たまに同じ場所をグルグル回り出す。 高難易度ではあまりの移動速度のために、勢い余って崖下へ落ちることがある。 ●対処方法 機動力が高い上に火炎放射の射程もそれなりにあるため、中距離戦を覚悟しなくてはいけない。火炎放射にしろ叩きつけにしろ予備動作は分かりやすいため、瞬発力のある移動系アビリティで横方向に避けるのが基本となる。 火球は当たり判定が大きい分障害物にも阻まれやすいため、橋桁の一部や立体駐車場の坂道部分など破壊不可能なオブジェクトの背後に回ると安全。 マップ端では落下を防ぐためにUターンを繰り返すため隙が生まれやすい。 ドレッド・ノート 出身作品:EDF2、EDF2P、EDF2PV2 通称:超爆 ●概要 インペリアル・ボマーの大型版で、プラズマ弾の雨を降らせてくる。 通称としてよく用いられる「超爆」は、EDF2の初登場ミッションの名前に由来する。過去作では紙芝居レベルの処理落ちを引き起こす厄介者だった。 ●攻撃手段 連続プラズマ弾両翼からプラズマ弾を真下へ大量に投下する。 インペリアル・ボマーのものと異なり、しっかりとダウン判定がある。 ●行動パターン 遠近感が狂うため分かりにくいが、攻撃時にはかなりのスピードで突進する。 ●対処方法 爆撃中は方向転換が効かないため、プラズマ弾が出ない胴体中央の下を通ればやり過ごせる。 放っておくと周りの円盤への対処が疎かになるため、さっさと攻撃系のスペシャル等で沈めてしまいたい。爆撃中の突進速度が尋常では無いため、空爆系は振り切られやすい。 ダークレジオン ●概要 本作最終ボス。ストーリー最終盤に登場するが、戦えるのはミッション60のみ。 黒い塊状のモヤモヤをリング状に複数個展開しており、攻撃によって破壊可能。通信でも破壊するように勧められるが、腹部周辺を直接狙いやすくなる以外のメリットは不明。 お腹のコアの色によって個体識別が可能。コアの色が水色、緑色、黄色、赤色、オレンジ色、紫色の計6体が登場する。 ストーリー中で最初に戦うのは水色の個体、残りの5体のうち最初に衛星砲で狙われるのは緑色の個体。 第二波の開幕は外周を反時計回りに動き、ある程度時間が経つと陣形を崩して攻撃を行う。 怪獣系の敵と同じく、一定ダメージを与えるとSPアイテムをドロップする。 ●攻撃手段 火球体に纏ったモヤモヤを打ち上げて、火球を多数落下させる。 落着時の衝撃範囲は、地面に赤く表示される。 モヤモヤ投擲塊状のモヤモヤを両手で2個こちらに投げつけてくる。 連射レーザープレイヤー目がけて紫色のビームを二本放つ。 弾速はそれほどでもないが、こちらの動きに合わせて狙いを修正してくる。 急降下一旦上昇した後、こちらに向かって突進してくる。 攻撃後はしばらく硬直する。 時限炸裂弾槍状の光弾をこちらに投げ付けて炸裂させる。着弾地点からは複数のエネルギー球が水平に拡散し、一定時間で爆発する。 光弾の炸裂・エネルギー球との接触・エネルギー球の爆風全てにダウン効果がある。 ●行動パターン 空中に浮かんであちこち飛び回るため、NPCと操作キャラの間でタゲが切り替わりやすい。遠くでギサンダーと戯れていた個体が、こちらへ急降下してくることも。 第一波の個体は火球を、第二波の個体は時限炸裂弾を初手で撃ってくる。 ●対処方法 複数の攻撃が同時に飛んでくると回避も反撃もおぼつかないため、NPCが残っている間に一匹でも数を減らしておきたい。腹部のコアの色を覚えて、どの個体を集中攻撃するかを決めることが重要。 ステージ中をちょこまかと動くため、ある程度の足か射程が無いと特定の個体に追い縋れない。 腹部のコアは2倍という凄まじい弱点補正がかかる。ライサンダー系列のような高威力・高弾速・高精度武器ならば狙うのもたやすく、戦闘時間を大幅に短縮できる。コアの当たり判定は小さい上にオートエイム系アクセサリがあるとロックが頭に吸われるため、狙うなら自力で合わせる必要がある。 槍が飛んできた場合は、着弾位置付近に留まることでエネルギー球の爆風から逃れられる。段差を使ってエネルギー球との接触を避けるとより安全。 撃破する上で効率的な武器 ブラザーについては、稼ぎなどを参照。 ダークレジオン(赤) ●概要 DLC最終ミッションに登場する強化個体。 本編のように同時に複数を相手にする事はないが、攻撃の苛烈さも機動力の高さも通常個体を凌駕している。 DR化した取り巻きと同時に対処しなくてはならないし、囮となってくれるNPCも居ない。 通常個体と違い、急降下攻撃を仕掛けてこない。 ●攻撃手段 火球体に纏ったモヤモヤを打ち上げて、火球を多数落下させる。 落着時の衝撃範囲は、地面に赤く表示される。 モヤモヤ投擲塊状のモヤモヤを両手で2個こちらに投げつけてくる。 誘導性能があるのか、遠距離から撃たれた方が避けにくい。 連射レーザープレイヤー目がけて赤紫色のビームを二本放つ。 通常個体のものより更に威力が高い上、連続して行うこともある。 時限炸裂弾槍状の光弾を投げ付けて複数のエネルギー球を炸裂させる部分は同じ。 光弾は建物やその残骸に打ち消されてしまうため、不発に終わることが多い。 マップの各所にある段差にエネルギー球がよく埋もれる。 準主力級召喚シディロス変異種、ヘクトル(スパークランチャー)、ダロガ、デストロイ・マンティスを1体ずつ召喚する。いずれもDR化している。 HARD以下では4体とも全滅した後、HARDEST以上では2体撃破した後に、再び召喚する。 ●対処方法 ダークレジオン本体の攻撃はもちろんだが、一定ダメージで登場する主力級とボス級の集中砲火も無視できない。全てのDR化した敵を倒すまでミッションクリアとはならないので、速攻は狙わずに出てきた取り巻きから片付けるようにしたい。 ただし高難易度で中途半端に準主力級を片付けると、マップ上に6体が同時に出現することになる。基本的には、残り3体の状態を維持して他の敵に注力できるようにしたい。 逆に、最後の増援フラグとなる通信が流れた時点でスペシャルアタック等で速攻すれば、最終波を邪魔されずに処理できる。 通常個体と同じで腹部の赤いコアにダメージが多く入る。しかし他の敵から目が離せない場面が多いため、じっくり狙っている余裕は無い。
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グール 種別スレイブ レベル4 行動値12 エナジー95 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能低い 弱点[火炎] 耐性[半減:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:4d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 10(24) 14 8(22) 5 【射撃】 0(14) 0 6(20) 4 【特殊】 0(14) 0 6(20) 2 特殊能力 出目 名称 説明 1 《バイオウェポン》 常時。肉弾基本ダメージを4dに。 2 《ドレイン》 肉弾攻撃。ダメージ与えたらEN10回復。 3 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 4 《バーサーク》 T開始。命中ダメージ+10。回避防御-10。 5 《ブラッドサッカー》 肉弾攻撃。1日1回。1dの肉弾ダメージを与え、未パワー対象に1点でもダメージを与えた場合ENを最大値の半分まで回復。 6 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 説明 悪魔寄生体の力によって動き出した獰猛な死体。 一見すると顔色の悪いだけの人間に見える。 高い栄養を必要とするため、無差別に生き物を襲い、喰らいつく。 まだ比較的新鮮な死体であるため、内蔵系の器官を強化して再利用している。 そのためデモンデッドなどと異なり、腐敗による毒素をエネルギーに変換できない分、 捕食対象からのエネルギーをより効率的に得られるよう新化している。 こうして得たエネルギーにより、仮宿である屍骸を腐敗しないように保持し続けている。 制作者コメント アンデッドシリーズ4。作ってみました。 製作者閻王
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モンスターデータ・遺跡都市 遺跡都市に出現するエネミーのデータ・ モンスターデータ・遺跡都市古砲狼/アームブラスターズウルフ 黄金々魚/ゴールデンキンギョ 黄金雷魚/ゴールデンピラライギョ 飛翔鞭/デビルエイビス 古砲狼(上位種) 月迅狼/クレセントウルフ 大脚烏賊(L) 大脚烏賊(M) 大脚烏賊(S) 氷砲狼/アイスバーンウルフ シカ/シカいっぱいいんじゃん 古砲狼/アームブラスターズウルフ レベル:30(B) イニシアチブ値: 26 耐久力:120 精神力:100 知名度:18 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【状態変化不重複】・・・1度に1つのみ状態変化を受ける。 【常時二段防御】・・・常に「避け」と「受け」を行う。 【異常跳躍】・・・飛行の影響を受けずに近接攻撃が可能 【幽体干渉】 【巨大(5m)】 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/腕部砲塔】・・・耐久力 80/自動減少 斬15 打5 弾15 魔25/(炎無効)/破壊時効果:腕部魔導砲が使用不可、腕部の自動減少-10 【部位/操熱器官】・・・耐久力 50/自動減少 斬10 打10 弾5 魔5/(炎無効)/破壊時効果:炎無効が消滅 【部位/背部狼尾】・・・耐久力 50/自動減少 斬5 打25 弾10 魔10/(炎無効)/破壊時効果:尻尾攻撃の範囲消滅 攻撃方法:腕部魔導砲/命中:18+3d6 ダメージ:20+3d6(魔法(炎)、射程30m) 爪攻撃/命中:18+3d6 ダメージ:17+3d6(5以上のダメージ時、出血-2) 尻尾攻撃/命中:20+3d6 ダメージ:15+3d6(クリティカル時「放心」、周囲5m範囲※切断後は単体) 防御方法:避け/10+3d6 受け/3d6 自動減少:斬/打/弾15 魔20(炎無効) + ドロップテーブル※下位 狩猟後回収 └2~5 古狼の毛皮 6~11:古狼の骨 12:古狼炎石 部位破壊報酬 ├腕部砲塔・・・2~6 古狼の骨 7~12 魔狼砲 ├操熱器官・・・2~9 古狼の毛皮 10~12 古狼炎石 └背部狼尾・・・2~6:古狼の毛皮 7~12:古狼の尾 説明:遺跡都市で確認された大型生物。腕部に火球を撃ち出す砲台の様な器官を備えており、それにより高威力の攻撃を行う。 砲台を破壊する事で攻撃手段を削ぐことができるだろう。 備考:単独討伐レベル。複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 黄金々魚/ゴールデンキンギョ レベル:18(C) イニシアチブ値: 22 耐久力:30 精神力:10 知名度:10 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【幽体干渉】 【巨大(5m)】 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1d6する。 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/砲塔】・・・耐久力 10/自動減少 斬5 打5 弾5 魔5/破壊時効果:怯む(1タイム減少、重複しない) 【部位/尾鰭】・・・耐久力 10/自動減少 斬5 打5 弾5 魔5/破壊時効果:怯む(1タイム減少、重複しない) 【部位/背鰭】・・・耐久力 10/自動減少 斬5 打5 弾5 魔5/破壊時効果:怯む(1タイム減少、重複しない) 攻撃方法:水鉄砲/命中:10+4d6 ダメージ:5+3d6(魔法(水)、射程50m) 怪しい霧/宣言時:インサイド内の対象に対して『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度20 勝利時:このバトルシーンの間、対象の自動減少値を半減。 突進/命中:10+4d6 ダメージ:10+2d6 暴れる/命中:10+4d6 ダメージ:4d6(4回攻撃) 防御方法:受け/2d6 自動減少:斬/打/弾5 魔5 + ドロップテーブル キンギョ剥ぎ取りテーブル └2~6 鉄の廃材 7~10:煉瓦 11~12:耐熱煉瓦 キンギョ部位破壊報酬 ├砲塔・・・2~6 小さな装飾品 7~10 銀食器 11~12:さびたソード ├尾鰭・・・2~6:ハーブ 7~10:力水 11~12:壊れたタレット └背鰭・・・2~6:鉄の廃材 7~10 煉瓦 11~12 砕けたガントレット + 捕獲後データ 黄金々魚/ゴールデンキンギョ レベル:18(C) イニシアチブ値: 22 耐久力:60 精神力:10 知名度:10 知性:魔獣並み(凶暴) 特殊能力: 【幽体干渉】 【巨大(5m)】 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2D6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1D6する。 攻撃方法:水鉄砲/命中:24 ダメージ:15(魔法(水)、射程50m) 怪しい霧/宣言時:インサイド内の対象に対して『感』+(対応)SLD6で対決判定。難易度20 勝利時:このバトルシーンの間、対象の自動減少値を半減。 突進/命中:24 ダメージ:17 暴れる/命中:24 ダメージ:14(4回攻撃) 防御方法:受け/15 自動減少:5 説明:おおきなおさかな。とても弱いが、殺さずに部位を破壊できれば貴重な素材が手に入るかもしれない。 黄金雷魚/ゴールデンピラライギョ レベル:30(B) イニシアチブ値: 25 耐久力:150 精神力:100 知名度:28 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【状態変化不重複】【常時二段防御】【飛翔可能】【幽体干渉】【巨大(5m)】 【潜航】・・・水中に潜り込む。効果中は陸上からの近接攻撃を受け付けない。 【弱点:音】・・・「潜航」中に爆発物、《遠吠え》などで大音量の音を聴かせることで陸地に飛び出し、《放心》を受ける。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1d6する。 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/顔鰭】・・・耐久力 70/自動減少 斬25 打25 弾10 魔10/水吸収/破壊時効果:スプラッシュブレスが単体攻撃に 【部位/翼】・・・耐久力 90/自動減少 斬10 打10 弾25 魔15/水吸収/破壊時効果:睡眠飛沫が消滅 【部位/背鰭】・・・耐久力 90/自動減少 斬10 打10 弾15 魔15/水吸収/破壊時効果:潜航カッターが消滅 攻撃方法:スプラッシュブレス/命中:20+4d6 ダメージ:25+3d6(魔法(水)、範囲攻撃[縦15、横25~5mの扇状]、単体時射程20m) 睡眠飛沫/宣言時:インサイド内の対象に対して『感』+(対応)SLd6で対決判定。難易度18 勝利時:「睡眠」を与える。 尻尾攻撃/命中:20+4d6 ダメージ:30+3d6(吹き飛ばし(5m)、クリティカル時「放心」。インサイド内範囲) 異次元タックル/命中:20+3d6 ダメージ:20+4d6 (吹き飛ばし(10m)、対象は対応技能に<付加>できない。 ダメージ時:『体力値』に2d6のダメージを与え、『体力値』が0以下になった場合「気絶」を与える。) 撤退アタック/命中:30+6d6 ダメージ:20+3d6 (インサイド制約を無視した移動可能範囲に水場がある場合のみ使用。移動位置範囲攻撃。使用後水場まで移動し、「潜航」する) サブマリンロケット/命中:20+3d6 ダメージ:20+3d6 (射程30m、不意打ち扱い、「潜航」中のみ使用。宣言時、目標地点まで移動。5以上のダメージ時、「出血-4」を与える) 防御方法:避け/20+4d6 受け/5d6 自動減少:斬/打/弾20 魔15(水吸収) + ドロップテーブル ピラライギョ剥ぎ取りテーブル └2~4 大きな骨 5~7:大きな牙 8~10:黄金雷魚の鱗 11~12:小エビの殻 ピラライギョ部位破壊報酬 ├顔鰭・・・2~3 大きな牙 4~10 黄金雷魚の牙 11~12:雷魚の涙石 ├翼・・・2~6:黄金雷魚のヒレ 7~12:黄金雷魚の鱗 └背鰭・・・2~4:大きな骨 5~8 黄金雷魚のヒレ 9~12 黄金雷魚の鱗 + 捕獲後データ 黄金雷魚/ゴールデンピラライギョ レベル:30(B) イニシアチブ値: 25 耐久力:70 精神力:20 知名度:28 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【常時二段防御】・・・常に「避け」と「受け」を行う。 【巨大(5m)】 【潜航】・・・水中に潜り込む。効果中は陸上からの近接攻撃を受け付けない。 【弱点:音】・・・「潜航」中に爆発物、《遠吠え》などで大音量の音を聴かせることで陸地に飛び出し、《放心》を受ける。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1d6する。 攻撃方法:スプラッシュブレス/命中:34 ダメージ:35(魔法(水)、範囲攻撃[縦15、横25~5mの扇状]) 睡眠飛沫/命中・ダメージ:30 (インサイド内無差別範囲、ダメージ時:「睡眠」を与える) 尻尾攻撃/命中:34 ダメージ:40(吹き飛ばし(5m)、クリティカル時「放心」。インサイド内範囲) 異次元タックル/命中:36 ダメージ:44(吹き飛ばし(10m) 撤退アタック/命中:43 ダメージ:25(使用後、移動距離内に水場があればそこまで移動し、「潜航」する) サブマリンロケット/命中・ダメージ:30(射程30mの突進攻撃、不意打ち扱い、「潜航」中のみ使用) 防御方法:避け/20 受け/17 自動減少:15(水吸収) 説明:遺跡都市で新たに確認された大型生物。雷魚だかピラルクのような外見をしているが非常に大きく、多彩な技を持つ。 飛翔鞭/デビルエイビス レベル:30(B) イニシアチブ値: 28 耐久力:150 精神力:100 知名度:24 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【状態変化不重複】【常時二段防御】【幽体干渉】【巨大(5m)】 【ピンチにカウンター】・・・このNPCが受ける「大怪我」の効果を以下のように変更する。 ●近接攻撃を受けた時、1d4を振る。出目が1の場合、「突き刺し」「爪」の何れかによる攻撃をタイムを消費せずに行う。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/頭部】・・・耐久力 80/自動減少 斬25 打10 弾15 魔10/風吸収/破壊時効果:【弱点:雷】が消滅 【部位/翼】・・・耐久力 50/自動減少 斬15 打15 弾10 魔20/風無効/破壊時効果:避け修正(対近接)が消滅 【部位/尾】・・・耐久力 70/自動減少 斬10 打25 弾15 魔15/風無効/破壊時効果:「突き刺し」のダメージが-1d6され、追加効果消滅 攻撃方法:突き刺し/命中:18+3d6 ダメージ:30+3d6(5以上のダメージ時、毒性値+1を与える。) 突風/宣言時:インサイド内の対象に対して『体』+(対応)SLd6で対決判定。難易度20 勝利時:「転倒」を与える。風耐性は有効(耐性分達成値アップ) 爪/命中:15+3d6 ダメージ:28+3d6(2回攻撃、5以上のダメージ時、出血-2を与える。) ワールド・ツアー/宣言時:飛行(10m)を得て待機し、幅15mの列を指定する。次のシーンにINS999の追加タイムを1つ得る。 ゴールインエアレイド/命中:30+5d6 ダメージ:40+6d6(風/物理、範囲攻撃[幅15m、縦幅∞]、追加タイム専用。範囲は離陸時に指定される。) ※属性物理・・・属性を纏った物理攻撃。物理無効を突破 防御方法:避け/15+3d6(翼健在時:+5) 受け/5d6 自動減少:斬/打/弾15 魔20(風属性無効) + 剥ぎ取り・部位破壊テーブル エイビス剥ぎ取りテーブル └2~4 大きな骨 5~8:飛翔鞭の骨 9~11:飛翔鞭の翼膜 12:操風棘 エイビス部位破壊報酬 ├頭部・・・2~3 大きな牙 4~10 飛翔鞭の角 11~12:操風棘 ├翼・・・2~7:飛翔鞭の骨 8~12:飛翔鞭の翼膜 └尾・・・2~8 飛翔鞭の尾 9~12 飛翔鞭の針 + 捕獲後データ 飛翔鞭/デビルエイビス レベル:30(B) イニシアチブ値: 28 耐久力:70 精神力:20 知名度:24 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【常時二段防御】 【巨大(5m)】 【ピンチにカウンター】・・・このNPCが受ける「大怪我」の効果を以下のように変更する。 ●近接攻撃を受けた時、1d4を振る。出目が1の場合、「突き刺し」「爪」の何れかによる攻撃をタイムを消費せずに行う。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【風属性無効】 攻撃方法:突き刺し/命中:32 ダメージ:44(地上限定、5以上のダメージ時、毒性値+1を与える。) 突風/命中・ダメージ30 (魔法(風)、インサイド内範囲、ダメージ時:「転倒」を与える) 爪/命中:31 ダメージ:40(地上限定、2回攻撃、5以上のダメージ時、出血-2を与える。) ワールド・ツアー/宣言時:飛行(10m)を得る。 ゴールインエアレイド/命中:34 ダメージ:40(風属性物理、範囲攻撃[幅5m、縦25m、無差別]、使用後着陸。空中限定) 防御方法:避け/20 受け/17 自動減少10 説明:遺跡都市で確認された飛行型の大型生物。危険を感じると通常より好戦的になるようで、また、尾の先端の針には毒性があることが確認されている。 古砲狼(上位種) レベル:40(A) イニシアチブ値: 29 耐久力:200 精神力:150 知名度:26 知性:動物並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【状態変化不重複】・・・このNPCは、「状態変化」による判定のマイナス修正を1つまでしか受けない(常時更新)。その他の効果については通常通り受ける。 【完全3回行動】 【常時二段防御】・・・常に「避け」と「受け」を行う。 【異常跳躍】・・・飛行の影響を受けずに近接攻撃が可能 【炎属性】・・・属性体質(炎)と同等の耐性を持ち、炎属性の相性による補正が加わる。 【幽体干渉】 【巨大(5m)】 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/腕部砲塔】・・・耐久力 120/自動減少 斬20 打10 貫20 魔30/(炎吸収)/破壊時効果:腕部魔導砲が使用不可、自動減少-10 【部位/操熱器官】・・・耐久力 75/自動減少 斬15 打15 貫10 魔10/(炎吸収)/破壊時効果:炎吸収が消滅 【部位/背部狼尾】・・・耐久力 75/自動減少 斬10 打30 弾15 魔15/(炎吸収)/破壊時効果:尻尾攻撃の範囲消滅 攻撃方法: 腕部魔導砲/命中:27+5d6 ダメージ:30+5d6(炎/魔法、射程30m) 爪攻撃/命中:27+5d6 ダメージ:30+5d6(5以上のダメージ時、出血-2) 尻尾攻撃/命中:29+5d6 ダメージ:28+5d6(クリティカル時「転倒」、周囲5m範囲※切断後は単体) 火柱発生/命中22+5d6 ダメージ:20+6d6(熔・地/魔法、必要溜め1T、2発発生。射程20m。ダメージ判定時、対象に受け修正-2d6。) バックジャンプ火柱/命中31+6d6 ダメージ:20+6d6(熔・地/魔法、射程20m、宣言と同時に自身は10m後退。ダメージ判定時、対象に受け修正-2d6。) 防御方法:避け/18+5d6 受け/8d6 自動減少:斬/打/弾25 魔30(炎吸収) + 剥ぎ取りテーブル 上位剥ぎ取りテーブル └2~5 古狼の骨 6~10:古狼の毛皮 11~12:古狼炎石 上位部位破壊報酬 ├腕部砲塔・・・2~5 上狼骨 6~9 魔狼砲 10~12:魔狼炎砲 ├操熱器官・・・2~5 古狼の毛皮 6~9 古狼の上毛皮 10~12 古狼炎石 └背部狼尾・・・2~6:古狼の尾 7~12:古狼の炎尾 説明:遺跡都市で確認された大型生物。腕部に火球を撃ち出す砲台の様な器官を備えており、それにより高威力の攻撃を行う。 砲台を破壊する事で攻撃手段を削ぐことができるだろう。 月迅狼/クレセントウルフ レベル:40(A) イニシアチブ値: 32/16 耐久力:200 精神力:150 知名度:28 知性:動物並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力:「巨大5m」「幽体干渉」「完全2回行動」 ≪状態変化不重複≫……常時:このNPCは、「状態変化」による判定のマイナス修正を1つまでしか受けない(常時更新)。その他の効果については通常通り受ける。 ≪常時二段防御≫……対応時:常に「避け」と「受け」を行う。 ≪異常跳躍≫……攻撃時:飛行の影響を受けずに近接攻撃が可能 ≪夜間適正≫……常時:「暗闇」のマイナス修正を受けず、夜間は行動判定修正+2d6を得る。 ≪光過敏≫……常時:このNPCは光による対決判定に対して抵抗判定を行う事ができない。 【部位(共通)】・・・破壊時効果:部位破壊報酬の発生、破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる 【部位/腕部装甲】・・・耐久力 110/自動減少 斬25 打15 貫25 魔35/破壊時効果:避け判定値とこの部位の自動減少を-10する 【部位/三日月刃】・・・耐久力 70/自動減少 斬20 打20 貫15 魔15/破壊時効果:クレセントファング使用不可 【部位/背部狼尾】・・・耐久力 70/自動減少 斬15 打35 貫20 魔20/破壊時効果:尻尾攻撃の範囲消滅 攻撃方法: クレセントファング/命中28+4d6・ダメージ34+4d6(30m突進攻撃) 爪攻撃/命中22+4d6・ダメージ30+4d6(5以上のダメージ時、出血-5) 尻尾攻撃/命中26+4d6・ダメージ26+4d6(クリティカル時「転倒」、周囲5m範囲※切断後は単体) 月喰らいの咆哮/命中20+4d6・ダメージ25+4d6(闇・魔法//インサイド内範囲攻撃//2シーン後までシーン内を暗闇にする//ダメージ5P以上時「放心」※隠し) 冥哮/命中20+4d6・ダメージ30+4d6(闇・魔法//幅10m・射程50m直線範囲※隠し・暗闇時のみ使用) 防御方法:避け/20+4d6 受け/6d6 自動減少:斬/打/貫25 魔30 + 剥ぎ取りテーブル 上位剥ぎ取りテーブル └2~5 上狼骨 6~11:月狼毛 12:月狼声帯 上位部位破壊報酬 ├腕部装甲・・・2~6 月狼爪 7~12 月狼装甲 ├三日月刃・・・2~9 月狼刃 10~11 月の石 12 月天石 └背部狼尾・・・2~6:月狼毛 7~12:月狼尾 説明:遺跡都市で新たに確認された夜行性の大型生物。全身から曲刀のような刃が生えており、その為突進による殺傷力が極めて高い。 刃部位を破壊する事で攻撃力を大きく削ぐ事ができるだろう。 (推奨CP110~140周辺をベースに調整していますが、日中に討伐を行う場合推奨CPの下方調整をお願いします) 大脚烏賊(L) レベル:30 イニシアチブ値:35/20 耐久力:1500 精神点:200 知名度:30 知性:無し 出現数:1体 出現場所:遺跡都市 特殊能力:「巨大5m」 「完全2回行動」 「軟体性」 「無痛覚性」 ≪たくましい四肢≫……このキャラクターは【転倒】しない。 ≪死亡分裂≫……このキャラクターの耐久値が0以下になった場合その死骸は『大脚イカ(S)』4体になる。(隠し) 攻撃方法: 腕攻撃/命中40+2d6・ダメージ45+2d6 伸びる触腕/命中35+6d6・ダメージ40+8d6 射程40m ダメージを与えた場合そのキャラクターをインサイドに引き寄せる。 腕薙ぎ払い/命中30+5d6・ダメージ40+4d6(インサイド内範囲攻撃) 締め付ける/命中35+4d6・ダメージ30+6d6 ダメージ時【拘束】を与える。 この【拘束】の引きはがす判定の達成値は30とし、判定に失敗した場合任意の箇所に【骨折】を与える。 レンズビーム/命中30+3d6・ダメージ40+5d6(精神値10P消費)幅5m・射程50mの範囲を魔法攻撃する。霊体干渉。 防御方法:受け/8d6 自動減少/10 説明:とても大きいか 大脚烏賊(M) レベル:20 イニシアチブ値:30 耐久力:400 精神点:150 知名度:12 知性:無し 出現数:複数 出現場所:遺跡都市 特殊能力:「巨大3m」 「軟体性」 「無痛覚性」 ≪分裂≫・・・このキャラクターが【大怪我】になった場合使用。『大脚イカ(S)』2体になる。(隠し) 攻撃方法: 腕攻撃/命中25+4d6・ダメージ30+3d6 伸びる触腕/命中20+6d6・ダメージ35+2d6 射程20m ダメージを与えた場合そのキャラクターをインサイドに引き寄せる。 腕薙ぎ払い/命中20+5d6・ダメージ30+4d6(インサイド内範囲攻撃) 締め付ける/命中20+4d6・ダメージ20+6d6 ダメージ時【拘束】を与える。 この【拘束】の引きはがす判定の達成値は20とし、判定に失敗した場合任意の箇所に【骨折】を与える。 防御方法:受け/6d6 自動減少/5 説明:大きくなったイカ。まだ大きくなるらしい・・・。 大脚烏賊(S) レベル:10 イニシアチブ値:15 耐久力:100 精神点:50 知名度:10 知性:無し 出現数:複数 出現場所:遺跡都市 特殊能力:「軟体性」 攻撃方法: 腕攻撃/命中20+6d6・ダメージ30+2d6 伸びる触腕/命中15+6d6・ダメージ25+6d6 射程10m ダメージを与えた場合そのキャラクターをインサイドに引き寄せる。 腕薙ぎ払い/命中20+4d6・ダメージ20+6d6(インサイド内範囲攻撃) 防御方法:受け/3d6 自動減少/5 + 剥ぎ取りテーブル 剥ぎ取りテーブル └2~4 何も見つかりませんでした 5~9:大脚イカの骨×2 9~12:大脚イカのレンズ体×1 説明:陸で生活できるようになったイカ。 凄いアンモニア臭。 氷砲狼/アイスバーンウルフ レベル:30(B) イニシアチブ値:26 耐久力:150 精神力:100 知名度:21 知性:動物並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【属性体質(水)】 【状態変化不重複】【常時二段防御】【異常跳躍】【幽体干渉】【巨大(5m)】【部位(共通)】 【部位/腕部砲塔】・・・耐久力 80/自動減少 斬15 打10 貫20 魔15/(水無効)/破壊時効果:腕部魔導砲が使用不可、自動減少-10 【部位/冷却器官】・・・耐久力 50/自動減少 全て10/(水無効)/破壊時効果:水無効が消滅 【部位/背部狼尾】・・・耐久力 50/自動減少 斬10 打25 貫15 魔15/(水無効)/破壊時効果:尻尾攻撃の範囲消滅 攻撃方法: 腕部氷結砲砲/命中:21+3d6・ダメージ:22+3d6(氷/魔法、射程30m、ダメージ時:「氷結」) 爪攻撃/命中:21+3d6・ダメージ:25+3d6(5以上のダメージ時、出血-2) 尻尾攻撃/命中:20+3d6・ダメージ:20+3d6(クリティカル時「放心」、周囲5m範囲※切断後は単体) 防御方法:避け/15+3d6 受け/3d6 自動減少:斬/打/貫15 魔20(水無効) + 剥ぎ取り アイスバーグ剥ぎ取りテーブル └2~5 氷狼の毛皮 6~11:氷狼の骨 12:魔狼氷石 アイスバーグ部位破壊報酬 ├腕部砲塔・・・2~6 氷狼の骨 7~12 魔狼氷砲 ├冷却器官・・・2~9 氷狼の毛皮 10~12 魔狼氷石 └背部狼尾・・・2~6:氷狼の毛皮 7~12:氷狼の尾 説明:古砲狼の亜種と思われる大型生物。原種とは逆に対象の熱を奪う氷属性の砲撃を主体とするため、厄介な相手である。 シカ/シカいっぱいいんじゃん レベル:11 イニシアチブ:15 耐久力:15 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 無害 出現数:いっぱいいんじゃん 出現場所:色々 攻撃方法:角/命中22・ダメージ20 防御方法:避け/20 受け/14 自動減少/3 + 剥ぎ取り ガウシカ剥ぎとりテーブル(剥ぎとり回数1) ├2~9:新鮮な肉 10~11:霜降りの肉 12 ふかふかの毛皮 └サバイバル・医学知識などR26~・・・2~7:新鮮な肉 8~10:霜降りの肉 11~12 ふかふかの毛皮 説明:「あっシカだ」「シカいっぱいいんじゃん」
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/344.html
ヨグ=ソトース 種別伝承 レベル15 行動値33 エナジー365 区分ヴィシャス 移動歩行/飛行 視界領域知能狡猾 弱点[磁力] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:2d 「虚空の門:時空転移・いつか見た刃」 特殊:2d+20風圧 命中+10 「虚空の門:事象再現・ありし日の一撃」 特殊:3d+20磁力 命中+5 「虚空の門:アウラニィスに渦巻く者」 特殊:2d+20電撃 命中+10 「虚空の門:イイーキルスの煌く風」 特殊:4d+20冷気 命中+5 「虚空の門:ヤディスの浮遊する輝く者ども」 特殊:4d+20火炎 命中+5 「虚空の門:トゥールスチャの緑色炎柱」 特殊:5d+20猛毒 命中+5 「虚空の門:ヌギル・コーラスの黒き夢」 特殊:3d+20閃光 命中+5 「虚空の門:トルネンブラの騒がしき宴」 特殊:3d+20幻覚 命中+5 「門にして鍵:異界の門よりの必然的事象崩壊」特殊:4d火炎反撃 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 18(32) 0 9(23) 15+軽減3 【射撃】 10(24) 0 10(24) 15+軽減3 【特殊】 16(30) 40 11(25) 15+軽減3 特殊能力 出目 名称 説明 1 《シャットダウン》 瞬間。30m1体。1T1回。対象が使用した特殊能力を1つ選んで無効化。 2 《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を一つ行う。 3 《ロケットダッシュ》 T開始。行動値+1d。さらに150m移動。(ファランクス・プライム) 4 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 5 《オーガンリカヴァリー》 1シナリオ1回。いつでも。EN0の状態から10まで回復し、死亡していなければ解除気絶。(ショーテル9-2) 6 《フェニックスリアニメイト》 1シナリオ1回。使用者は解除気絶戦闘不能死亡でEN20まで回復。この能力は気絶戦闘不能死亡状態でも使用できるが、死亡の場合は死後10分以内でなければならない。(フランベルジュ9-4) ― 《バイタリティ》 常時。EN+50。(*:メルド枠) ― 《リザレクション》 瞬間。ダメージを受けた時、1シナリオ1回EN0以下から100まで回復し、ダメージ+4d。(*:メルド枠) ― 《ボディセパレート》 T開始。分身作る。最大EN10消費。(*:メルド枠) ― 《テレポート》 常時。ロケットダッシュで障害物や壁を無視でき、行動値UP効果も+10。(ファランクス10-4) ― 《ヘスペリス》 1シナリオ1回。瞬間。EN0以下から50まで回復。(ザグナル10-4) ― 《リアクティブフレイム》 1戦闘1回。対象が受けるダメージを0にする。最終能力やドミニオン能力には無効。(フランベルジュ8-5) ― 《フォースフィールド》 1戦闘1回。特殊能力によるダメージを受けた際、ダメージを0にする。EN10消費。最終能力、ドミニオン能力には無効。(ヴァンブレイズ9-5) ― 《アブソリュートガード》 1戦闘1回。ダメージを受けた時、自身が受けたダメージと効果を無効化。(ザグナル10-1) ― 《ブルータナトス》 1戦闘1回。与えられるダメージを0にする。最終能力やドミニオン能力には無効。EN10消費。(キンドジャール10-3) ― 《ブレイズリベリオン》 全て反撃。30m1体。4d火炎特殊ダメージで反撃。(グラディウス9-4) ― 《エターナリティ》 常時。下記参照フレーバースキル。 Arms 《チャクラ》 準備。1T1回と1戦闘1回の回数制限系特殊能力にそれぞれ+1回できる。1シナリオに1回。 SEED 【スーパーナチュラル】 フレーバー用シードエフェクト。超自然の力で時間とか空間を操作する。 Break 《イエローブレイク》 瞬間。ダメージを受けた時、受けるダメージを0にする。瞬間を消費しない。 共生武装 【チャクラ】 :Lv4、EN+15適応済、メルド3ボディセパレート、リザレクション、行動値+3適応済。 【ウートガルズ】 :Lv4、特殊攻撃距離+20m、EN+20適応済、メルド1バイタリティ適応済、ダメージ軽減3。 エターナリティ エネミー専用 常時 使用者 使用者 永続 判定不要 この能力を得た瞬間能力使用者は肉体を失うが、不滅の存在と化す。 キャプチャーされた場合、結晶体と化して生体活動を休止するが 何らかの起因で他の生物に寄生して精神を乗っ取り再び蘇る。 起因はGM任意。破壊方法も特別な条件が必要(GM任意) 要するに、封印状態で何度でも誰かにとりついて復活する。 起因はGM任意。 破壊方法も特別な条件が必要(GM任意) (*:今は無き鬼御霊にあった能力) 相応の経験魔結晶などは落とすものの、 共生武装やメルド能力、シードエフェクトも失われずに結晶体と化す。 説明 古代の様々な悪魔寄生体原種たる亜種が複合寄生し、独自進化した恐るべき存在。 時空を操る程度の能力を持つ。恐るべき力を持つ古代種。 無数の寄生体の能力を持ちながらも、寄生体を切り替える事無く全能力を同時使用可能な進化を遂げている。 その姿は、虹色に輝く無数の光る球体の群れ。絶えず形や大きさを変えながら虚空に浮かび蠢いている。 人間を乗っ取った場合、悪魔化していない姿の人間をコアに、虹色の球体を周囲に従えた姿を取る事もある。 倒しても魔結晶化して生き続け、いづれ何者かに乗り移り復活する。 触れた者に火傷を与える程度の能力や、対象の攻撃を時空の隙間に消し去る、 消し去った攻撃を様々なエネルギーに変えて時空の亀裂より召還する、あらゆる空間に存在する別の自分を召還する。 などなど、超越的な戦闘能力を持ち【一にして全なる者】の異名の通り、倒しても倒しても蘇る。 (ただし科学者達は否定的であり、全ては物質操作による見せ掛けではないか? との説が主張されている) その性格は謎に包まれており、復活と共に何らかの事件や災いを起こすとされている。 名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の古代神より付けられているが、 極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承において祭られている封じられし邪神の名と似通っており、 もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。 制作者コメント エクストラステージ用の対超人シナリオエネミーその2。 あの神話体系の神がまさか実在するだなんてシリーズEX第二弾。 お祭用にあえて無茶な作り方をした悪い例。みんなは真似しちゃダメだよっ☆ 自重しない無茶くちゃっぷりに見せて、その実フルボッコにされて終わりそうな予感も……。 ドミニオン能力も最終能力も無い単体ボスならこれくらいしても大丈夫かなーって思うんだけどどでそ? まあ、ある意味でお遊び用のネタエネミーでお祭り用みたいな感じなう。 模擬戦とかしつつ要バランスチェックの修正中。ガチ編成でバランスの良い超人5人PT仕様。 ボス修正案 EN+250 (ヘカトンケイル・ダブルムーブ) 難易度スーパーハード用 【ヘルヘイム】シードエフェクト。毎ターンもこもこ現れる変な人を召還する。 必須で付けるべきか悩み中。弱すぎたら追加するなう。 虹色の平面人間影男を生成。 レベル14 ニーズへッグ 全能力値+10 全戦闘修正+10 EN+50(+ヴァイタル50 アースムーブ カバー ダブルムーブ タクティカルムーブ ヴァイタリティ バリアチェンジ イローンゲート ウェブ バインディング ペネトレイト レベル1上がるごとに1つ能力でいいのかな? 違うならカバーのみかなぁ 出番の少ない超人用に作ったお祭りエネミーだから、模擬戦で遊ぶのがきっと正解。 もうこんな壊れたエネミーは作らないおw 多マイト能力ルール無視作成シリーズはこれにて終了。 以降はちゃんと多重共生PCで考えれば無理の無い程度に自重するお。 製作者閻王
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スレ240より 126 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 13 17 29.09 O 多少フェイク入ってますが、吐き出したい。 さっきまで姑がきてた。 用件は私の借金癖について。正直寝耳に水すぎて、遠回しに生活とかについてきかれてても、なかなか判らなかった。 聞いてるうちに、夫が姑にいろいろ吹き込んでいることが判明した。 奨学金かりていたから500万弱の借金があったのは事実だが、夫に頼ったことはない、嘘の部分は嘘と説明。 借金の理由も納得したのかあっさり姑は帰っていったけど、怒るというより、脱力感がものすごい。 179 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 15 23 14.16 P 126 乙でした。サザエさん報告に埋れてるけど、 あなたの夫も本当に「真のエネミー」ですね。 なんのために妻の評価を暴落させるような嘘を喋ってるのかはわからないけど、クズすぎる。 子供いないなら離婚推奨物件だと思う。
https://w.atwiki.jp/enemy/pages/559.html
スレ160より 416 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 29 45 0 今日は母の日。 娘達三人からカーネションの鉢植えを貰い、娘達は今「母の日ランチ」を作るため キッチンを占拠中。 エネ夫が「お前も娘にこんな風にしてもらえて嬉しいだろ?同じ母親ならウチの母(トメ)の気持ちも 理解できるだろ?今から花でも持って行けよ。母さんも許してくれるよ。」 嬉々としてこのセリフを言い終わったとたんお茶を運んできた一番上の娘に「じゃあお父さんが行けば?実の息子でしょ?」と 言われ家から追い出されてた。 娘三人もいらないから始末しなさい。 跡取りがいないのは困るから親戚の子(娘より20も年上)を長女の入婿にしろ。 女の子は躾をしなきゃ。と子供たちをいじめたり。 こんな母親でも自分の娘より実母がいいんだろうか? 420 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 39 48 O 416 娘GJだけど、あなたは今まで何してたの? それだけだと娘から見てあなたもエネミーだよ 421 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 41 14 0 416 ものすげー糞バカエネだな… 糞ババアとセットでさぞかし娘達に軽蔑されてそうだ
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/590.html
↑ミス 戦艦ル級 -- 2014-04-27 20 17 54 D空母ヲ級は観測射撃ができるようになってた -- 2014-04-27 20 15 27 第六戦隊クエやってるのに一向にボスに行かない・・・編成いじれないんだからボス向かいやすくしてくれよ(涙 -- 2014-02-06 13 23 56 ↑の者です。旗艦軽巡、空母1、軽母1、水母1、戦艦1、重巡1でCに行けました。 -- 2014-01-18 06 20 24 ↑の者です。旗艦軽巡、水母 -- 2014-01-18 06 18 37 数10回やってるけど一度もCにたどり着けない。Cに行きやすい編成があったら教えてほしいです。 -- 2014-01-18 05 53 14 ↑潜水艦3隻でもEに行くので偶然だと思う -- 2014-01-13 00 45 47 ↑は、年明け1回目アプデまではそのようなことはありませんでした -- 2014-01-11 19 09 54 潜水艦3隻でボス固定ルート疑惑ですが、自分は3隻編成時は必ずボスに行ってます、むしろ補給艦倒せない… -- 2014-01-11 19 08 55 もう20回くらい挑戦しているのに未だにボスに行けない ぐぬぬ -- 2014-01-10 13 12 25 「敵主力打撃群」の3つ目の編成間違ってない? -- 2014-01-09 19 34 53 ↑続き 半々くらいの率だったりするんだけど、時間ごとにいける編成が決まってるとかないよね? -- 2014-01-09 13 32 35 空母1、軽空1、戦2、軽巡1、重巡1で何度も周回してるけど、時間によってほぼ100%ボスだったりまったくたどり着けなかったり -- 2014-01-09 13 31 23 周回してますが潜水艦3でなぜかボスにいけない・・・もしかして固定ある? -- 2014-01-08 00 30 28 2014年最初のコメだぜ -- 2014-01-01 02 38 56 まーたドロップ報告になりそうな流れ。エネミー艦情報なのに -- 2013-12-29 23 56 58 ボスSで巻雲ちゃんきたああ -- 2013-12-29 23 31 25 ボスS勝利で巻雲でました -- 2013-12-28 18 34 56 Aで名取のドロップ確認 -- 2013-12-24 15 10 29 南西諸島ボス5回クエ持ちの時に限ってボスに行かない・・・ -- 2013-12-22 23 11 19 高速艦だけで艦隊組んだ途端にB→Cのルートに行けるようになった。 -- 2013-12-22 17 56 15 ↑失礼。 潜x2,雷改二x2,軽空改二x2でイ→A→ハ→Z。ルートは運要素が強いような? -- 2013-12-18 22 08 31 潜2 -- 2013-12-18 22 01 02 軽空連れてくと気持ちC行く確率高い気がする。(10回行って5回ぐらいCルートって感じ)といっても瑞鳳か鳳翔でしか試してないけど、でもなんとなくろ号が割とすんなり終わる様になった気がする -- 2013-12-18 00 08 03 航空戦艦を育ててる時はランダムに感じていたが、高速戦艦を育てている時はかなり回しているのに→C→Eのルートへ行かなくなった。低速が混ざるからか?? 最近は任務の時には航空戦艦を混ぜていく。運良くC、Eに行ければ補給船・空母の任務が同時にさばけるのでちょっと嬉しい。 -- 2013-12-17 18 02 50 補給艦目当てでよく行くんだけど、軽空母2航空戦艦1を含む編成だと絶対BからCに行かないんだよなあ -- 2013-12-15 19 53 12 潜水艦3隻のみの編成でもボス行けます。 -- 2013-12-09 13 40 47 かなり回ったが軽巡2重巡2軽母1戦1でDとZばっかり -- 2013-12-09 09 48 26 雷,戦2,正母,重2でイ→A→ハ→Z 複縦陣 -- 2013-12-08 14 39 21 戦,航戦2,重,雷2で上ルートボス -- 2013-12-08 09 56 35 ここはデイリーで行くからいろんな構成試してるがランダムなんだろうな -- 2013-12-08 00 17 11 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-12-07 23 58 41 潜,戦,重2,軽母,軽 で上ルートBossだった。 -- 2013-12-06 23 53 15 駆逐艦を含まないとボスに行けない仕様になってるのかな -- 2013-12-06 23 36 12 正母1軽母1戦1重1軽1駆1、補給艦滅任務ONでAハ→ZorBロハ→Z -- 2013-12-05 16 04 49 z 戦ル・重リ・雷チ×2・航・軽ト(e艦、航、確認不足) 編成 戦/航戦/重/重/軽/雷 イ→A →ハ→Z [C、Eて輸送居る?下行けないorz] -- 2013-12-04 23 21 19 編成:戦/重2/軽/雷/正母でDへ(戦艦・高速、低速どっちも→D) Dの敵は輸送×2→補給×2に変わってて e艦ナシ。 -- 2013-12-03 23 15 45 2-3-D 重、 軽母×2、軽、補給×2 複縦陣 -- 2013-12-03 22 20 51 何これ?新手の嫌がらせ?この海域抜けられないから情報求めてきたんだが… -- 2013-12-03 17 01 05 ここのコメントはエネミー艦情報だよね?ドロップは下だろ -- 2013-11-28 13 21 28 2-3-Z S 日向 -- 2013-11-27 00 21 20 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-25 22 20 47 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-24 23 00 04 重ね重ねすみません夕雲ドロップは4-2ボスでした -- 2013-11-24 15 36 49 2-3-Z S 夕雲 すみません上誤投稿です -- 2013-11-23 19 22 39 2-3-Z esu -- 2013-11-23 19 20 02 2-3-B S 天龍 -- 2013-11-23 16 26 41 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-23 11 47 55 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-11-23 01 11 10 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-11-21 20 17 24 2-3-Z S 赤城 -- 2013-11-20 21 37 37 2-3-Z S 比叡 -- 2013-11-19 18 36 10 2-3-Z S 伊168 -- 2013-11-19 18 35 43 Dポイントで補給艦2隻含む編成を確認。他の艦種を見忘れたので再確認しておきます -- 2013-11-18 09 04 43 2-3-Z 戦・重e・航・雷2・軽 確認 -- 2013-11-14 18 51 48 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-14 14 25 22 2-3-Z S 利根 -- 2013-11-12 22 51 25 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-12 13 51 47 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-12 01 12 01 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-07 22 02 17 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-04 20 31 19 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-04 19 48 49 敵編成が変わっていて潜水艦のみでは厳しくなってる。ボスに雷巡2に軽巡確認。 -- 2013-11-02 19 07 33 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-11-01 03 57 34 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-31 15 52 07 2-3-Z S 不知火 -- 2013-10-31 02 05 33 2-3-Z S 筑摩 -- 2013-10-29 23 23 50 2-3-Z 通常S 巻雲 -- 2013-10-29 10 31 09 2-3-Z S 伊168 -- 2013-10-29 01 08 51 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-29 00 37 12 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-27 13 41 34 B地点で空母、ハ地点で水母に羅針盤操作があるらしい -- 2013-10-27 01 56 47 2-3-Z S 飛龍 -- 2013-10-26 14 57 42 2-3-Z S 巻雲 -- 2013-10-21 22 29 14 ↑輪形陣 -- 2013-10-17 12 23 58 Z 戦艦ル級/重巡リ級e/空母ヲ級/雷巡チ級/雷巡チ級/軽巡ト級 -- 2013-10-06 14 03 04 Z /戦艦ル級/重巡リ級elite/空母ヲ級/雷巡チ級/雷巡チ級/軽巡ト級 -- 2013-10-03 16 24 22