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, ,, ュ、 ヾ≦三三ミヽ.._  ̄ `ヾ三三三ミヽ ゞー彡、三三≧ ハ ___ `、__ノニニ/‐'´V ,ィ≦-ァ ̄ ´ }三三ニイ_ヮイ ,ィ /ニ/-,彡' __rイ≧'≧ミr=彡' ,, ィ´ニ/ イ三三>=≧ュyイ7ー---='三ニ/ ノ≧ニ/三/ノ j`ヾ Y三三ニ-''´ 7イ!/V≧ュ、 イハ、 ノ /三/ ヾミTヽ! V! イ三/ ハ\ V/ハ /三/ j≧ュ、Vヽ.jハ. /三/ イ彡ミ ヾ、 `ヘ /ニ/ /三三三ヾ `ーヘ /ニ/ Y三三三≧ュ...ーハ_ _,r=ュ、 //ハ j三三三三三ニ=三三ー ニ= ` ヽ..__ イ三イ、ヘ /三三三三ニ=-ニ二 ̄ ー--_二ニュ、 `ヾ、. ソ! ハl| ヾ, イ三三三三三ニ=―`ヾ、 ミヽ\=ュ、ミ=-、Yハ リ |j }彡三三ニ- ≦ ̄ ,,ュ、 r_,,二ニ=彡r、≧、}j ` イ三イ彡´三三ニニア ィ''三ニr‐ ヾヽj'\|ハ∧| 、\、 ー'三三三ィニニ三三>三イゝ`\} ヽ! r―、ハ/ ヾト、 \_、 ノ≦三三イ三三三ニxト、! ; イ {ニハ ヽ-ュ、 ィ≦三r=-彡三三三 イ ハ }三∧ ヽ. ,,彡三ニ\三三三,ィ/ ハ 〈ニr'ミヘ \ , ィ7 r='≦彡イ´三三ニ/ィ トュ、.. /シニニハ} , イ/ / __ソ,,ィ≦三三三イ7三ハ > ⌒ ヽ'´ ̄`ヽ V三≧=三ヾイ三ヽ三ノニ ///' |! 7三三≧ュ三三三ハ、三l ({ .. Y ヾ三三三三三三イニニ ///// iレ'ニニ三彡=三三三>ュヘ `ー=''' ̄`ハ .. V \三三三 ニ三三ニニj ,,イ///// i|ニニ三ィ三三ミ三三三三三≧ュ、 ヽ ) ヾr==レj/>=ー、r、ハr=、 /////// |!イニニ//三三三三三三三三三ニ´≧ァ、_。 ; ィr;`7レT; ; ハ Yヽ /////// |!ニニ//三三三ヾ三三三三三三三三三三≧'ュ='ュj、イィj/Vj|Yソ j/ /////// | |!rイ/ 三三三三ニニ===''>三三三三三三三三三三三イ三|! .イ////// l | j i!三三三三三ィ≦三三三三三r≧、三三三三三三三三ハj三|l ,'/////イ | j/ ハ!三イ三ニj´三三三三三三ニ/ `ーl>''´ ̄ ̄アイ三ノ三|l !//////l i ! / イj!rィ≦ニr'三三三三三三三( ´ `ヾ⌒ヾi| |///// | | j/ /三三三ィ'三三三>=、三ニ=三ゝ l!///ハ | l ! /イニ>'' ̄三三三ィ=' j////∧! l//≧'三三三三三Y イ/////ハ //ノ`ヾ、/ ̄`ー ̄`ーゝ j///////j //7. //////// //r'//////// // ◆キャラクター◆ 名前 シェオルドレッド コードネーム シェオルドレッド囁く者 ブリード トライブリード シンドローム ウロボロス/エグザイル/ソラリス(OP) ◆ライフパス◆ 覚醒 衝動 飢餓 欲望 出自 経験 邂逅 ◆能力値と技能◆ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 10 4 2 1 〈白兵〉Lv.5 HP 304 侵蝕率基本値 150% 行動値 10 戦闘移動 15m 全力移動 30m ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ 【エフェクト】 Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号 【ウロボロス】 3/3 《C:ウロボロス》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― 基本①P.169 ① 2/2 《暴食の神蛇》 メジャー 〈白兵〉 ― 武器 4 80% 1SnLv回 ICP.49 ② 2/2 《原初の白:フルパワーアタック》 セットアップ ― 自身 至近 6 80% 基本①P.125 1/1 《原初の虚:神速の鼓動》 メジャー 効果参照 シーン(選択) 視界 22 120% 1Sn1回 ICP.50、基本②P.131 1/1 《原種暴走》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ICP.106 【エグザイル】 4/4 《オールレンジ》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 2 ― 基本①P.128 ③ 2/2 《伸縮腕》 メジャー 〈白兵〉 ― 視界 2 ― 基本①P.128 ④ 4/4 《ヒュドラの怒り》 セットアップ ― 自身 至近 4 100% 《混沌の宿命》で取得 ICP.59 1/1 《アナザーセルフ》 オート ― 自身 至近 4d10 120% 1Sn1回 ICP.59 1/9 《堕落の爪》 マイナー ― 自身 至近 ― エネミー ICP.104 【ソラリス】 1/4 《猛毒の雫》 マイナー ― 自身 至近 2 ― ICP.65 【一般エフェクト】 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 基本①P.169 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 基本①P.169 9/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本①P.329 1/4 《ヒューマンズネイバー》 常時 ― 自身 至近 ― RB 基本②P.178 4/4 《オリジン:アニマル》 マイナー ― 自身 至近 3 RB 基本②P.178 1/1 《混沌の宿命》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本②P.244 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 テインティッド・ストライク汚れた一撃 ①~④ メジャー 〈白兵〉 対決 単体 視界 10 ダイス C値 攻撃力 解説 19 7 -5 この攻撃のリアクションにエフェクトは使用できずエフェクトの効果で得た装甲値を無視する。 ◆アイテム◆ 【武器】 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化ポイント 備考 参照 素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 ― 基本①P.176~177 ◆ロイス◆ Eロイス【飢えたる魂】
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ここでは迷宮聖杯戦争に登場するエネミーに関する情報を記載・列挙する。 ただし全てのエネミーが語りに登場するわけでもなく、ここに記載されていないエネミーも語りの中で登場する可能性もあるので、その点に関しては留意してください。 + 【シャドーコリドー 影の回廊】出典 作中に出てくる敵の大半は「徘徊者」と呼ばれる存在であり、ヒバナの面によって人を襲う化け物へと変じてしまった人間のなれの果てである。 徘徊者は迷宮内を彷徨い、プレイヤーを見つけ次第殺そうと迫ってくる。ちなみにゲーム内では徘徊者に捕まると即死となるが、どのように殺しているかは不明である。 ○神楽鈴の徘徊者 手に持った神楽鈴を振りながら迷宮を徘徊する、能面を付けた着物のエネミー。 歩きながら視覚と聴覚で迷宮内にいる人間を探し出し、見つけ次第走って標的を追いかける。 常に鈴の音が鳴っているため近場にいることは容易に分かりやすく対応しやすい部類。 ○走り廻る徘徊者 全身に無数の手がある比較的大きな徘徊者。 常に大きな足音を立てて走り回っており、接近に気付くこと自体は容易。また聖杯戦争の参加者の歩く音・走る音に反応せず、戦闘音などの大きな音にしか反応しない。 迷宮内の扉や戸を一発で破壊する程に怪力であり、スタミナ無尽蔵で常に走っているため走って逃げる事は難しい。 ○泣き声の主 徘徊者の一種。能面を付けている以外は普通の女性の姿であり、常に泣いている。 固定型と徘徊型の2種類が存在する。固定型は勾玉の目の前でうずくまっていることが多く、徘徊型は迷宮内をゆっくり歩きながら徘徊している。 この徘徊者は感知能力が高く、探知範囲内にて歩く音を聞いただけでも索敵モードになる。索敵中もゆっくりと歩いて音源へと向かうが、敵を発見すると走って追いかけてくる。 ○忍び寄る徘徊者 蜘蛛みたいな姿の徘徊者。節足で音を立てずゆっくりと歩く。また全身の複眼によって視覚能力も高い。 無音で移動するためいつの間にか接近されたり唐突に遭遇する危険性がある。 ○警鐘の徘徊者 提灯と鐘を持った腰の曲がった老人の姿をした徘徊者。 通常は黒い水のような【水溜り状態】で徘徊し、迷宮内を高速で移動し、いつの間にか足元に近付いて実体化を始める。 【実体化状態】だとゆっくり移動しながら徘徊する。そして獲物を発見すると手に持った鐘をけたたましく鳴らし、他のエネミーもその場に集まるように仕向ける。 ○千里眼の徘徊者 肥大化した頭部に戦時中の服装を着た、常に浮遊しながら移動する徘徊者。 不気味な歌声を発しながら徘徊し、その歌が聞こえる範囲にいる獲物を千里眼で感知し接近する。例え何処かに身を隠しても容赦なく発見する。(ゲームの仕様上不明だが、たぶん耳を塞いでも千里眼は発動する) 常にこちらを追ってくるのが厄介であるが、歌が聞こえる範囲から即座に離れる、爆竹など別の音で誘導する、などで対処可能である。 ○憎悪を振りまく影 第三階層から登場予定のエネミーの一種。 (たぶん)憎悪に呑まれた母が産みだした影法師。勾玉を5個取得した時点でゴールから出現し、それを為した主従の位置を常に把握しながら最短ルートで向かってくる。 扉や襖を破壊して常に悍ましい叫び声を発しながら一定速度で移動する。歩いていると追いつかれるが走ると引き離せる程度の速度。 この影を倒す事は不可能。スタン効果のあるアイテムやスキル、宝具の直撃で一時的に動きを止めることはできるが、短時間で追跡を再開してしまう。また万が一倒せたとしてもまたゴールから出現する。 この影を直視してしまうと神通力によってマスター・サーヴァントのどちらも体力をどんどん削られてしまう。 そして影に捕まるとマスターは即死となる。(サーヴァントが捕まった場合については未定、確実に良くない事態になるはず。) ちなみにだが、条件達成した陣営が複数いた場合は影も増殖して各陣営を追尾する。追跡を受けていない陣営も直視で神通力を受けるし、万が一接触すると当然死ぬので注意が必要。 この影はゴールすることで消えるので、何とか凌ぎながらゴールに辿り着くのが対処法となる。 + 【Fateシリーズ】出典 主にFGOに多種多様なエネミーが存在するのでそこから好きに出せるのでご自由に。 ちなみに呪術廻戦や仮面ライダー響鬼に同じ名前の敵がいるので、どれかの出典で出してもいいし合集したエネミーにしても良いかもね。 以下、エネミー候補の一部を列挙。これ以外のFate系エネミーが登場してもよい。 ○竜牙兵/○スケルトン/○餓鬼/○死霊/○ゴーレム/○オートマタ/○魔本/○大鬼/○キメラ/○落武者/○巨人/○土蜘蛛/○ドラゴン + 【仮面ライダー響鬼】出典 ○魔化魍 「まかもう」と喚ばれる古来より伝承される物の怪。「童子」「姫」の男女一組の怪人によって育てられ、人間を食べて成長する。 普段は森や山などで発生し、成長すると人里に下りて人間を襲い捕食する。場合によっては童子や姫を捕食することも。 基本的には不死身の存在で鬼(仮面ライダー)の「清めの音」による浄化で倒せるのだが、此度の聖杯戦争では浄化しなくても倒せるものとする。 魔化魍は「大型魔化魍」と「等身大魔化魍」に分類される。 大型魔化魍は7~8m位の巨体であり、見た目通りに怪力で頑丈である。これらを倒すには攻撃をして弱らせたり隙を作ってから必殺技でトドメを刺すのが大半である。 等身大魔化魍は人間と同じ大きさで増殖するのが特徴。大型よりは倒しやすいが物量で襲いかかってくるのが厄介である。中には分裂せずに一個体だけで活動する等身大の魔化魍も存在する。 以下、大型魔化魍および等身大魔化魍の一部を列挙。これ以外の魔化魍が登場してもよい。 【大型魔化魍】 ○ツチグモ/○ヤマビコ/○バケガニ/○ウブメ/○ヤマアラシ 【等身大魔化魍】 ○ドロタボウ/○カッパ/○バケネコ/○テング/○カシャ + 【BIOHAZARD RE 4】出典 【プラーガについて】 生物に寄生してそのコントロールを奪う寄生生物。またアリやハチとように上位種の命令に従う生態を持つ真社会生物である。 人間、犬、オオサンショウウオなど脊椎動物であればあらゆる生物に寄生が可能であり、宿主の神経系と接続することでその行動の主導権を奪う。 宿主の自我は失われて凶暴化するがある程度の知能は残っており、道具を用いて攻撃したり、言語による意思疎通しつつ連携して襲撃することも可能。ただし自分達で仕掛けた罠を忘れて自爆してしまう程度には知能は低下している。 また宿主の身体能力を向上させる特徴を持ち、時には宿主の身体を変異させてよりクリーチャーな姿に変じさせることもある。 弱点は光。露出した寄生体に閃光手榴弾などの強力な光を浴びると即死する。ただし巨大化したプラーガは閃光を浴びても一時的にスタン状態になる程度で即死することはない。 以下、クリーチャーな姿のプラーガ系エネミーを紹介。(村人や邪教徒など人間の姿をした敵は登場させないかも?) ○コルミロス プラーガを寄生させた犬。 動きが素早く、そのうえ複数体が同時に出現する事が多い。如何にサーヴァントが強くとも、非力なマスターが襲われる危険性もあるため侮れない。 また背中からプラーガを露出させる個体も存在し、相手の隙を狙って触手による刺突を行い、こちらの攻撃を読んで横ステップで回避するようにもなる。 ただし露出したプラーガは弱点となり、特に閃光を浴びると一撃で倒れてしまう。 ○ノビスタドール プラーガとは別の方法で生み出されたB.O.W.。 人間並に大きな虫であり、地を這って動いたり背中の翅で飛翔して襲いかかってくる。 一番の特徴は体色を変化させて周囲の風景に溶け込む擬態能力を持ち、獲物が通りがかる飛びかかってくる。 ○ガラドール プラーガを用いた肉体強化実験により誕生した狂戦士。 鋭利な鉤爪を装備を装備し、視覚を失った代わりに発達した聴覚で音源に向かって猛攻する。ただし敵味方の区別なく物音に向かって無差別に攻撃してしまう。 肉体の耐久性も人間の比ではなく、弾幕の掃射や強力な弾丸を受けても猪突猛進して射手に向かうほどにダメージが通りづらいが、弱点である背中から露出した寄生体に攻撃を加えれば大ダメージを与えられる。また露出状態で閃光を浴びるとスタン状態になる。 ちなみに強固な鎧を纏った個体もいてより防御力が高いが、やはり背中の寄生体が弱点であることには変わりない。 ○アルマデューラ 鎧の中にプラーガが入り込み仮の肉体として操っている。 普段は休眠しているが人間を感知すると活動を始め、ぎこちない動きで手持ち武器による攻撃を行う。 鎧部分に攻撃を当てても効果はないが、甲冑の隙間から少しだけ露出している寄生体の触手など攻撃すればダメージが入る。 兜を吹き飛ばせば寄生体の本体が露出し、触手を鞭の様に振るって攻撃する。この状態で閃光を受けると即死する。 ○リヘナラドール 複数のプラーガが寄生した人型で不気味なクリーチャー。 驚異的な代謝能力により体組織を無限に再生できる不死身の化け物。体内の寄生体を全て除去すれば倒すことができる。 軟体な動きであり、ダクトの中から這い出てきたり、手足を使わずに地面を這い回ったり、腕を伸ばして遠くの獲物を引き寄せたりと奇抜な動きをみせる。 ○アイアンメイデン 体内のプラーガを全て潰された後に変異したリヘナラドールの呼称。 全身から伸縮自在の針を無限に生やし、接近して刺す、伸ばした腕で獲物を引き寄せて刺す、針を全方位に射出する、と厄介な存在へと変貌する。 口が大きく縦に割れた醜悪な顔面をしており、その頭部に存在する寄生体を潰せば倒せるが、絶命時にも全身の針を撒き散らして破裂するのでタチが悪い。 ※コルミロス、ノビスタドールは雑魚エネミーとして第一階層から登場させる予定。ガラドール、アルマデューラ、リヘナラドールは第二階層以降に順次登場させる予定。 ○エルヒガンテ プラーガを用いて作り出された巨人。 身長は7~8mくらいであり、怪力から繰り出される肉弾攻撃を主に使う。時には岩を掴んで投球することも。 耐久力も高いが、一定ダメージを受けると巨大化したプラーガが背中から露出し、それが弱点となる。 ○ヴェルデューゴ 「死刑執行人」の名を冠する教団の生物兵器。 人間をベースに昆虫の遺伝子が混入した化け物で、全身が黒い甲殻に覆われ2m以上の身長でありながらスタイリッシュな造形をしている。 俊敏であり、一気に接近して爪で切り裂いたり、独特の動きで蹴る、長い尻尾を鞭のように振り回して叩き付ける。また柔軟な身体を活かして床下や天井裏に潜り込み、死角から奇襲攻撃を仕掛けてくる。 耐久力も高く、作中の全クリーチャーの中で最大である。ゲームでは液体窒素を活用して氷結させつつダメージ量を増やせるが、此度の迷宮ではそんなギミックはなく、自力で全身を凍結させるほどの力量がなければ再現はできないだろう。 ○ペサンタ 「魔犬」の名を冠する教団の生物兵器。 旧バイオ4では「U-3」の名前で登場し、RE 4では本編で登場せずレオンとも戦っていないが、エイダ編にて彼女を苦しませ敵対することとなる。 今回は勾玉部屋の番人として登場予定なのでローブ姿の形態では登場させず、変異後の第一形態、第二形態を登場させる予定。 第一形態は二足歩行でサソリみたいな尻尾(触手)を持ち、爪や尻尾による攻撃、触手を地中に突き刺し相手の下から突き出す、接触や時間差で爆発して酸性の粘液をまき散らす肉塊を触手の口から射出する。 第二形態は巨大化したムカデのような姿となり、地中に潜航したり壁や天井に張り付いて移動するようになる。地中からの攻撃、地上や天井からの突進、酸性の肉塊を射出、などの攻撃の他にノビスタドールを喚び出す行為もしてくる。 余談だが、相手に幻覚を見せて惑わすこともできるが諸事情により今回はその能力はないものとする。 ※エルヒガンテ、ヴェルデューゴ、ペサンタは勾玉部屋の番人として登場させる予定。 + 【刀使ノ巫女】出典 ○荒魂 あらだま。世に現れ人々を脅かす怪異。その正体は「ノロ」が結合し、疑似生物に変化したもの。 ノロとは珠鋼を生成する際に取り除かれる不純物、負の神性を帯びた穢れである。珠鋼から引き離されたノロ・荒魂は孤独を感じ、やがて神聖なる珠鋼を奪われた恨みによって人を襲うようになる。 基本的に現代兵器など通常の武器は通用せず、刀使が所持する御刀で斬って祓うことしか出来ない。(ちなみに御刀は珠鋼で出来ているため神性を帯びており、それゆえに荒魂を払うことができる。) ただし今回の企画では御刀でなくても荒魂を倒せるものとする。神秘などの通常ではない攻撃が豊富だし。 アニメ版ではムカデ型と飛行型の2種類がよく登場する。逆にそれ以外の荒魂は碌に登場せず情報もない。 一方でゲーム版だと多種多様な荒魂が登場する。この項目の制作者はゲーム未把握なので紹介は割愛。知りたい人はググってね。 + 【仮面ライダーカブト】出典 【ワームについて】 昆虫的な身体特徴を持つ地球外生命体。 作中では戦闘員枠「サナギ体」と怪人枠「成虫体」が登場し、日夜人間を襲っている。 襲った人間の容姿に擬態する能力を持ち、記憶・人格・性癖などを完全にコピーしてしまう……のだが、此度の企画では流石に厄介過ぎる能力なので擬態はできないものとする。 ○サナギ体ワーム 通称「蛹ワーム」。緑色でむっくりとした体格をした羽化する前のワーム。成長すると脱皮して成虫体のワームに成り上がる。 この形態だと携行火器でも倒せなくはないがそれなりに耐久力はあるようで、複数で襲いかかる上に突如背後や上から奇襲をかけてくることもありZECT隊員では手に負えないことが多い。 逆に仮面ライダーが相手だと雑魚敵として簡単に倒されることが多い。しかし成虫体ワームを逃がすために襲いかかってくるなどある程度の連携は取ってくる。 ○成虫体ワーム 蛹ワームが脱皮・羽化してより強力な個体になった存在。 この形態だと携行火器も効果はなく、クロックアップを使用できるため常人では対抗することができない。 そして仮面ライダーと対等に戦える程に強く個体毎に固有の性能を持つが、必殺技を受ければお約束通りに爆発四散することが多い。 今回の聖杯戦争ではバランス調整のためにクロックアップには何かしらの制限が掛かる予定である。 + 【呪術廻戦】出典 【呪霊について】 恨み・後悔・恥辱など、人間の身体から流れ出た負の感情が具現し意思をもった異形の存在。 人間の言葉をうわ言の様に話すが意味はなく、呪いであるため一部を除き意思疎通は不可能であり、総じて人間を容赦なく殺しに来る。 呪術界では力の強弱に応じて4級・3級・2級・1級・特級にクラス分けされている。 四級の場合、通常兵器が呪霊に有効と仮定すると「木製バットで余裕」。 三級の場合、通常兵器が呪霊に有効と仮定すると「拳銃があればまあ安心」。 二級の場合、通常兵器が呪霊に有効と仮定すると「散弾銃でギリ」。 一級の場合、通常兵器が呪霊に有効と仮定すると「戦車でも心細い」。 特級の場合、通常兵器が呪霊に有効と仮定すると「クラスター弾での絨毯爆撃でトントン」。 此度の聖杯戦争では、英霊と遜色ない戦闘能力を持つ特級呪霊は登場不可とする。 + ...
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このテンプレはその名の通り、項目を作成するための雛形に過ぎないので、必要に応じてテンプレにない表などの記述をしてください。 テンプレ使用方法テンプレ1:複数作品に登場していたエネミーテンプレ2:それ以外のエネミー テンプレの、「」内及び「」は「」の内容に書き換えてください。 簡易情報欄は公式で確認出てきたもののみ記述。(ストーリーで「人間の手に乗せられる程軽い」と言われていて正確な情報が出てない場合は、体重の部分を「人間の手に乗せられる程の軽さ」等と記述し、「詳細」にその旨を書く。曖昧な情報部分にはその詳細が記されている場所に飛べるように編集しておくとなお良い。 テンプレタイプ1 |~英語表記|| |~海外版名|| |~登場作品|[[「作品略称」 エネミー/「作品名」]]| |~生息地|[[「生息地名」 地形・地名・施設/「生息地名」]]または[[「惑星名」 惑星/「惑星名」]]| |~[[種族]]|[[「種族名」 種族/「種族名」]]| |~[[属性 バトルシステム/属性]]|| |~体長|| |~体重|| |~[[BGM 音楽]]|[[「曲名」 音楽/「曲名」]]| |~[[CV スタッフ/声優]]|[[「声優名」 スタッフ/「声優名」]]| |~[[デザイン スタッフ/デザイナー]]|[[「デザイナー名」 スタッフ/「デザイナー名」]]| 各作品共通部分を軽く紹介 ---- #contents ---- anchor(psoep1){} *PSO EP1 説明文 anchor(pso2){} *PSO2 説明文 *関連項目 [[「カテゴリ名」/「項目名」]] *タグ link_tag(「タグ名」) (内容により複数入れてください。) テンプレタイプ2 |~英語表記|| |~海外版名|| |~二つ名|| |~登場作品|[[「作品略称」 エネミー/「作品名」]]| |~生息地|[[「生息地名」 地形・地名・施設/「生息地名」]]または[[「惑星名」 惑星/「惑星名」]]| |~[[種族]]|[[「種族名」 種族/「種族名」]]| |~[[属性 バトルシステム/属性]]|| |~体長|| |~体重|| |~[[BGM 音楽]]|[[「曲名」 音楽/「曲名」]]| |~[[CV スタッフ/声優]]|[[「声優名」 スタッフ/「声優名」]]| |~[[デザイン スタッフ/デザイナー]]|[[「デザイナー名」 スタッフ/「デザイナー名」]]| ---- 説明文 *関連項目 [[「カテゴリ名」/「項目名」]] *タグ link_tag(「タグ名」) (内容により複数入れてください。) PSO EP3専用情報欄 |~コスト| | || |~[[レジストカラー バトルシステム/カード]]|赤|~[[HP バトルシステム/カード]]|| |~[[ライトカラー バトルシステム/カード]]|水、赤、黄、橙、紫|~[[AP バトルシステム/カード]]|| |~[[攻撃タイプ バトルシステム/カード]]||~[[TP バトルシステム/カード]]|| |~[[エネミータイプ バトルシステム/カード]]|[[ 種族/]]|~[[MV バトルシステム/カード]]|| |~効果| | |[[「効果名」 カード効果/「効果名」]]| |~| | |[[「効果名」 カード効果/「効果名」]]| テンプレタイプ1使用例B ページ名:エネミー/ブーマ 英語表記 BOOMA 登場作品 PSO EP1?,PSO EP3?,グラールシリーズ? 生息地 PSO 森エリア/グラール:VR森エリア 種族(PSO) Native 属性(PSU) 氷 普段は地中で生活しているモグラのような生物。 #contents PSO EP1 森エリアの雑魚代表エネミー。上位種にゴ・ブーマ、ジゴ・ブーマがいる。 左右の腕による攻撃はそれぞれ早さが違う。 PSO EP3 コスト 2 レジストカラー? 赤 HP? 5 ライトカラー? 水、赤、紫、緑 AP? 3 攻撃タイプ? アタック? TP? 0 エネミータイプ? 原生エネミー MV? 3 効果 テクニック不可 アークズ?で最初から持っているカード。 低コストの割にHP,APが高いため序盤でお世話になったアークズは多いだろう。 グラールシリーズ PSOの頃と比べて飛びかかり攻撃、死んだふりが追加されて、ただの雑魚と侮れなくなった。 属性が氷なのはPSOでの弱点エレメントが炎だったためだろう。 関連項目 エネミー/ゴーモン? タグ テンプレ用タグ テンプレタイプ2使用例 ページ名:エネミー/ギグル・グンネガム 二つ名 武鬼ギグル・グンネガム 登場作品 PSO2? 生息地 惑星ハルコタン? 種族? 黒の民? 弱点属性 闇、炎 CV? 立木文彦? BGM 黒ノ巨鬼? アークスより巨大な、ハルコタンの生物が住んでいる建物よりも大きい、エネミー。 大剣と氷の結晶を操りアークスを襲ってくるが、氷を用いた攻撃により自らが凍結して動けなくなることもある。 関連項目 エネミー/グンネ・ギンナガム? タグ テンプレ用タグ
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 800021 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 美肌王 技喰丸 剣 10% 10% 0% 100% 100% 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 4 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 美顔王 風越丸 術 10% 10% 0% 120% 120% 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 買い取り王 轟力丸 騎 10% 15% 10% 110% 110% 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 肥えたガルラ霊 風越丸 術 10% 10% 0% 120% 120% 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 謎の京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 人間 人型 1 盗賊 鬼 狂 100% 10% 0% 80% 80% うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 1 盗賊 鬼 狂 100% 10% 0% 80% 80% うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 1 盗賊 鬼 狂 80% 10% 0% 80% 80% かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 2 盗賊 鬼 狂 80% 10% 0% 80% 80% かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 2 94003707 94003708 94003709 94003710 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94133700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701■941337011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702■941337021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003711 94003712 94003713 94003714 鬼の左腕 弓 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■94133900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133901■941339011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941339022. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 94133900■941339021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 941339002. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 94133900 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003715 94003716 94003717 94003718 鬼の右腕 弓 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■94133800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94133801■941338011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941338022. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 94133800■941338021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 941338002. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 94133800 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003719 94003720 94003721 94003722 酔った京人 京人 弓 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003725 94003726 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体に強化無効状態を付与(1回) ■94134000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001■941340011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002■941340021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003729 94003730 鬼の左腕 術 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■94134200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134201■941342011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941342022. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 94134200■941342021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 941342002. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 94134200 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003733 94003734 鬼の右腕 術 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■94134100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134101■941341011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941341022. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 94134100■941341021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 941341002. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 94134100 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003737 94003738 酔った京人 京人 術 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003741 94003742 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) ■94134300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301■941343011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302■941343021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003745 94003746 鬼の左腕 殺 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■94134500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134501■941345011. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 941345022. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134500■941345021. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134500 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003749 94003750 鬼の右腕 殺 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■94134400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134401■941344011. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 941344022. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134400■941344021. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134400 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003753 94003754 酔った京人 京人 殺 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003757 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) ■94134600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601■941346011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602■941346021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003761 鬼の左腕 槍 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■94134800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134801■941348011. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 941348022. 優先度=1 比重=20【S1 骨砕く掌】 → 94134800■941348021. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【S1 骨砕く掌】 → 94134800 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003765 鬼の右腕 槍 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■94134700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94134701■941347011. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 941347022. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134700■941347021. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94134700 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003769 酔った京人 京人 槍 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003773 94003774 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ■94134900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901■941349011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902■941349021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003777 94003778 鬼の左腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■94135000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 941350004. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135001■941350011. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 94135001 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003781 94003782 鬼の右腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■94135100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 941351004. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 94135101■941351011. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 94135101 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003785 94003786 酔った京人 京人 剣 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003789 94003790 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ■94135200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201■941352011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202■941352021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003793 94003794 鬼の左腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 厄払う掌 自身のデバフ解除 機掴む掌 味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■94135400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 941354012. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■941354011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941354022. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94135400■941354021. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94135400 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003797 94003798 鬼の右腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 厄払う掌 自身のデバフ解除 魂吸う掌 敵単体のNPを減少[ 20 ] ■94135300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 941353012. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■941353011. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 941353022. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【S1 魂吸う掌】 → 94135300■941353021. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【S1 魂吸う掌】 → 94135300 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003801 94003802 酔った京人 京人 騎 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94003805 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■94135500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501■941355011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502■941355021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003809 鬼の左腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) ■94135700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 941357012. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の右腕 がある時 → 94135701■941357011. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 941357022. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94135702■941357021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135700 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 94003813 鬼の右腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] ■94135600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 941356012. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 94135601■941356011. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 941356022. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の左腕 がある時 → 94135602■941356021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 94135600 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 94003817 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 94004544 風越丸 術 0% 10% 0% 120% 120% 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ■9045140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141■90451411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142■90451421. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わめき】 → 90451413. 優先度=100 比重=100【S1 大わめき】条件=HPが70%以下 → 9045143■90451431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144■90451441. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わめき】 → 90451433. 優先度=100 比重=100【S1 大わめき】条件=HPが50%以下 → 9045145■90451451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146■90451461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わめき】 → 90451453. 優先度=100 比重=100【S1 大わめき】条件=HPが20%以下 → 9045147■90451471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148■90451481. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わめき】 → 9045147 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 94004545 技喰丸 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 闘志 D 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 10 %](999T) 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■9045100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101■90451011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102■90451021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 大あくび】 → 90451013. 優先度=1 比重=100【S1 大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045103■90451031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104■90451041. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 大あくび】 → 9045101 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 94004549 技喰丸 剣 0% 10% 0% 100% 100% 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■9045140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141■90451411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142■90451421. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大あくび】 → 90451413. 優先度=100 比重=100【S1 大あくび】条件=HPが70%以下 → 9045143■90451431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144■90451441. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大あくび】 → 90451433. 優先度=100 比重=100【S1 大あくび】条件=HPが50%以下 → 9045145■90451451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146■90451461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大あくび】 → 90451453. 優先度=100 比重=100【S1 大あくび】条件=HPが20%以下 → 9045147■90451471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148■90451481. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大あくび】 → 9045147 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 94004550 轟力丸 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 闘志 D 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 10 %](999T) 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■9045100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 闘志 D】条件=Wave開始時 → 9045101■90451011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045102■90451021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 大わらい】 → 90451013. 優先度=1 比重=100【S1 大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045103■90451031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045104■90451041. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 大わらい】 → 9045101 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 94004554 轟力丸 騎 0% 15% 0% 110% 110% 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■9045140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045141■90451411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045142■90451421. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わらい】 → 90451413. 優先度=100 比重=100【S1 大わらい】条件=HPが70%以下 → 9045143■90451431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045144■90451441. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わらい】 → 90451433. 優先度=100 比重=100【S1 大わらい】条件=HPが50%以下 → 9045145■90451451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045146■90451461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わらい】 → 90451453. 優先度=100 比重=100【S1 大わらい】条件=HPが20%以下 → 9045147■90451471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045148■90451481. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S1 大わらい】 → 9045147 男 地 魔獣 鬼 人型魔性超巨大 3 94004560 牛若丸 騎 0% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9045220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221■90452211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222■90452221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452213. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452214. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223■90452231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224■90452241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452233. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452234. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225■90452251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226■90452261. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452253. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452254. 優先度=1 比重=5【S3 燕の早業 B】 → 9045225 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004561 風魔小太郎 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 600 %]ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 忍術 A+++ [Lv.1] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045230 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231■90452311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232■90452321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004566 風魔小太郎 殺 0% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.10] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 風声鶴唳 C [Lv.10] 敵全体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 忍術 A+++ [Lv.10] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】4. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241■90452411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242■90452421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004567 弁慶 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.1] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.1] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.1] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50% ■9045250 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251■90452511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452513. 優先度=1 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252■90452521. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045252 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004572 弁慶 槍 0% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.5] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 60 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 白紙の勧進帳 [Lv.10] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80% ■9045260 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261■90452611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452613. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262■90452621. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452623. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263■90452631. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045263 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004577 94004578 94004582 94004588 94004592 94004601 94004602 94004647 94004649 小鬼 鬼 狂 100% 10% 0% 80% 80% うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 1 94004583 94004587 94004593 94004597 94004616 94004617 94004621 94004622 邪鬼 鬼 狂 80% 10% 0% 80% 80% かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 2 94004627 94004628 94004629 94004631 94004633 94004634 94004639 94004640 94004646 鬼払いの手 腕手 術 10% 10% 0% 120% 120% 業火 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 鬼は外 味方単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 福は内 自身のHP回復[ 1000 ] ■9045090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9045091■90450911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045092■90450921. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【鬼優先でS1 鬼は外】条件=エネミーPTに特性 鬼 がある時 → 90450903. 優先度=1 比重=20【鬼優先でS2 福は内】条件=プレイヤーPTに特性 鬼 がある時 → 90450904. 優先度=1 比重=10【S3 使用不可】 → 9045090 天 悪魔 ボーナス腕手 2 94004650 94004652 骸骨 スケルトン 弓 100% 20% 0% 100% 100% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 20% 20% 0% 100% 100% 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 3 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004662 人面馬 ケンタウロス 弓 80% 20% 0% 100% 100% 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 3 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 94004664 奇面馬 ケンタウロスナイト 弓 20% 20% 0% 100% 100% 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 94004665 怪面馬 ケンタウロスパラディン 騎 10% 15% 0% 110% 110% 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 3 94004666 奇面馬 ケンタウロスナイト 騎 20% 15% 0% 110% 110% 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 5 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 94004667 怪面馬 ケンタウロスパラディン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 守護の剣 自身に無敵状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 3 94004668 馬骨 バイコーン 槍 5% 10% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【男優先で攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 94004669 ヤマアラシ クー・フーリン〔オルタ〕 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9045030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031■90450311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032■90450321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004679 94004681 傀儡人形 キリングドール 殺 50% 30% 0% 90% 90% 肉を断つドゥ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 600 ](3T) 3 高速変形 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 2 94004680 破戒人形 オールドギア 殺 20% 30% 0% 90% 90% 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 3 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 3 94004682 破戒人形 オールドギア 殺 5% 30% 0% 90% 90% 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 3 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 3 94004684 94004685 破戒人形 オールドギア 殺 1% 30% 0% 90% 90% 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 3 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 3 94004686 ヤカン鶴 チャールズ・バベッジ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004696 尼僧涅衆・組頭 アマゾネスリーダー 弓 50% 20% 0% 100% 100% 神秘弓 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 指揮 味方全体のHP回復[ 500 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 人間 アマゾネス 人型 2 94004697 尼僧涅衆・大頭 アマゾネスクィーン 槍 20% 10% 0% 100% 100% 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 4 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 人間 アマゾネス 人型 3 94004698 尼僧涅衆・組頭 アマゾネスリーダー 剣 50% 10% 0% 100% 100% 神秘剣 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の攻撃力アップ[ 15 %](3T) 4 指揮 味方全体のHP回復[ 500 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 人間 アマゾネス 人型 2 94004699 尼僧涅衆・大頭 アマゾネスクィーン 弓 5% 20% 0% 100% 100% 神秘弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 3 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 人間 アマゾネス 人型 3 94004701 外道本尊 デーモン 術 1% 10% 0% 120% 120% デモンズシール 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 5 畏怖 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004702 外道本尊 グレーターデーモン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% ハートノッカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 700 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 5 畏敬 敵単体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004703 謎の民俗学者 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9045020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021■90450211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 5% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔ローマ〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004715 温泉客 荊軻 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 5% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004717 温泉客 ステンノ 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004718 温泉客 アタランテ 弓 5% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 5% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻[ 150 %]敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【男優先で攻撃】2. 優先度=1 比重=80【男優先で攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】4. 優先度=1 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061■90450611. 優先度=1 比重=80【男優先で攻撃】2. 優先度=1 比重=80【男優先で攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004722 酒呑童子 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 3 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 果実の酒気 A [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9045070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】4. 優先度=1 比重=100【S1 果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071■90450711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)竜 3 94004724 94004725 大目玉 ゲイザー 弓 5% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004728 奈落の石塊 ストーンゴーレム 狂 20% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 94004729 奈落の鉄塊 アイアンゴーレム 狂 10% 10% 0% 80% 80% “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 5 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 94004732 天誅魔像 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) ■9045080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081■90450811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鋼鉄の決意 EX】 → 9045082■90450821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004736 邪鬼 鬼 狂 20% 10% 0% 80% 80% かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 鬼 人型魔性 2 94004737 オオトカゲ ドラゴン 騎 1% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻[ 150 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9045040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041■90450411. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004743 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.4] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.8] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 44 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 44 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]* 闘志 A [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 160 %](999T) ■9045310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311■90453111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312■90453121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453113. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453114. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313■90453131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314■90453141. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453133. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453134. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315■90453151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316■90453161. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453153. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453154. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317■90453171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318■90453181. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453173. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045317 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004744 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]* 闘志 EX [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) ■9045320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321■90453211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322■90453221. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453213. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453214. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323■90453231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324■90453241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453233. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453234. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325■90453251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326■90453261. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453253. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453254. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327■90453271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328■90453281. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453273. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045327 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004749 94004750 蒼雷石 要石 術 0% 10% 0% 120% 120% 蒼閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 6 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271■90452711. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90452722. 優先度=1 比重=10【S1 帯電】 → 9045272■90452721. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 帯電】 → 9045273■90452731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271 天 造魔 3 94004755 94004756 碧雷石 要石 術 0% 10% 0% 120% 120% 碧閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 6 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271■90452711. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90452722. 優先度=1 比重=10【S1 帯電】 → 9045272■90452721. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 帯電】 → 9045273■90452731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045271 天 造魔 3 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 鬼の左腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211■901232111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901232122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210■901232121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901232102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111■901231111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901231122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110■901231121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901231102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 弓 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 術 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 殺 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 槍 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 剣 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 剣 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 剣 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 騎 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 騎 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 酔った京人 京人 狂 100% 10% 0% 80% 80% 殴打 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 酒気を吐く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 鬼の左腕 弓 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211■901232111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901232122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210■901232121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901232102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 弓 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111■901231111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901231122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110■901231121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901231102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 術 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■90123510 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511■901235111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901235122. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 90123510■901235121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901235102. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 90123510 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 術 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■90123410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411■901234111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901234122. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 90123410■901234121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901234102. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 90123410 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 殺 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811■901238111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901238122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123810■901238121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123810 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 殺 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90123710 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711■901237111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901237122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123710■901237121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123710 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 槍 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T) ■90124110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111■901241111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901241122. 優先度=1 比重=20【S1 骨砕く掌】 → 90124110■901241121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【S1 骨砕く掌】 → 90124110 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 槍 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T) ■90124010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011■901240111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901240122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124010■901240121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124010 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901243104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311■901243111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124311 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の左腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901243104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311■901243111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124311 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の左腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901243104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311■901243111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124311 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901244104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411■901244111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124411 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の右腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901244104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411■901244111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124411 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の右腕 剣 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■90124410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901244104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411■901244111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124411 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 厄払う掌 自身のデバフ解除 機掴む掌 味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■90124710 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901247112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901247111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901247122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710■901247121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の左腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 厄払う掌 自身のデバフ解除 機掴む掌 味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■90124710 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901247112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901247111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901247122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710■901247121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 厄払う掌 自身のデバフ解除 魂吸う掌 敵単体のNPを減少[ 20 ] ■90124610 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901246112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901246111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901246122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【S1 魂吸う掌】 → 90124610■901246121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【S1 魂吸う掌】 → 90124610 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の右腕 騎 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 厄払う掌 自身のデバフ解除 魂吸う掌 敵単体のNPを減少[ 20 ] ■90124610 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901246112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901246111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901246122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【S1 魂吸う掌】 → 90124610■901246121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【S1 魂吸う掌】 → 90124610 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の左腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) ■90125010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901250112. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の右腕 がある時 → 90125011■901250111. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901250122. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90125012■901250121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の左腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) ■90125010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901250112. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の右腕 がある時 → 90125011■901250111. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901250122. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90125012■901250121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 鬼の右腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] ■90124910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901249112. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124911■901249111. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901249122. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の左腕 がある時 → 90124912■901249121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 鬼の右腕 狂 1% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] ■90124910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901249112. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124911■901249111. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901249122. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の左腕 がある時 → 90124912■901249121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■90123010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123011■901230111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123012■901230121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体に強化無効状態を付与(1回) ■90123310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123311■901233111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123312■901233121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) ■90123610 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123611■901236111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123612■901236121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) ■90123910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90123911■901239111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90123912■901239121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ■90124210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211■901242111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212■901242121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ■90124210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211■901242111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212■901242121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) ■90124210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124211■901242111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124212■901242121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ■90124510 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124511■901245111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124512■901245121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ■90124510 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124511■901245111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124512■901245121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■90124810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124811■901248111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124812■901248121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■90124810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 90124811■901248111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 90124812■901248121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 緋怨十四景 鬼の左腕 弓 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123211■901232111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901232122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210■901232121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901232102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123210 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 弓 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123111■901231111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901231122. 優先度=1 比重=10【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110■901231121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901231102. 優先度=1 比重=30【S1 爪砥ぐ掌】 → 90123110 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 術 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123510 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123511■901235111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901235122. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 90123510■901235121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901235102. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 90123510 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 術 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123411■901234111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901234122. 優先度=1 比重=10【S1 骨砕く掌】 → 90123410■901234121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 901234102. 優先度=1 比重=30【S1 骨砕く掌】 → 90123410 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 殺 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123811■901238111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901238122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123810■901238121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123810 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 殺 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90123710 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90123711■901237111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901237122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123710■901237121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90123710 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 槍 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 骨砕く掌 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124111■901241111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901241122. 優先度=1 比重=20【S1 骨砕く掌】 → 90124110■901241121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【S1 骨砕く掌】 → 90124110 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 槍 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124011■901240111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901240122. 優先度=1 比重=20【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124010■901240121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【茨木童子優先でS1 爪砥ぐ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124010 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 剣 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ][追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901243104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124311■901243111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124311 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 剣 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 爪砥ぐ掌 自身の攻撃力アップ[ 20 %](5T) 災残す掌 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 1 ][追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 901244104. 優先度=100 比重=100【S2 災残す掌】条件=HPが50%以下 → 90124411■901244111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 爪砥ぐ掌】 → 90124411 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 騎 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 厄払う掌 自身のデバフ解除 機掴む掌 味方単体のチャージ増加[ 1 ][追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124710 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901247112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901247111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901247122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710■901247121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【茨木童子優先でS1 機掴む掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124710 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 騎 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 厄払う掌 自身のデバフ解除 魂吸う掌 敵単体のNPを減少[ 20 ][追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124610 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901246112. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時■901246111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901246122. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=10【S1 魂吸う掌】 → 90124610■901246121. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 厄払う掌】条件=自身に デバフ がある時3. 優先度=1 比重=60【S1 魂吸う掌】 → 90124610 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 緋怨十四景 鬼の左腕 狂 0% 10% 0% 80% 80% 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T)[追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90125010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901250112. 優先度=1 比重=45【鬼の右腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の右腕 がある時 → 90125011■901250111. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901250122. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90125012■901250121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90125010 地 魔獣 鬼 魔性鬼の左腕 1 緋怨十四景 鬼の右腕 狂 0% 10% 0% 80% 80% 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %][追加パッシブ] ひとえ、ひとつ、燃ゆる 自身がやられた時に味方全体の特殊耐性アップ解除 ■90124910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=65【攻撃】 → 901249112. 優先度=1 比重=35【茨木童子優先でS1 福呼ぶ掌】条件=エネミーPTに特性 茨木童子 がある時 → 90124911■901249111. 優先度=1 比重=55【攻撃】 → 901249122. 優先度=1 比重=45【鬼の左腕優先でS2 痕癒す掌】条件=エネミーPTに特性 鬼の左腕 がある時 → 90124912■901249121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90124910 地 魔獣 鬼 魔性鬼の右腕 1 茨木童子 狂 0% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のバフ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 いかり、なみだ、果つる [Lv.1] 自身のガッツ解除* 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体に強化無効状態を付与(1回)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T)* 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)[追加パッシブ] 鬼の護り [Lv.1] 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 20 %]自身にガッツ状態を付与[1] ■90125110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=Wave開始時 → 90125111■901251111. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数13体以下? → 90125112■901251121. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数11体以下? → 90125113■901251131. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数9体以下? → 90125114■901251141. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数7体以下? → 90125115■901251151. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数5体以下? → 90125116■901251161. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【S* 鬼術】条件=残敵数3体以下? → 90125117■901251171. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】7. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=残敵数1体以下? → 90125118■901251181. 優先度=100 比重=100【S1 いかり、なみだ、果つる】条件=自身に 特殊耐性アップ がない時 → 901251192. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901251191. 優先度=1 比重=20【攻撃】2. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】3. 優先度=1 比重=16【坂田金時優先で攻撃】4. 優先度=1 比重=16【源頼光優先で攻撃】5. 優先度=1 比重=16【マーリン優先で攻撃】6. 優先度=1 比重=16【諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕優先で攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 800021 丑御前 狂 70 382032 9865 [幕間の物語] 丑御前の御本地、異説 970249 美肌王 技喰丸 剣 43 145842 8207 [メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神 970250 美顔王 風越丸 術 40 131405 7467 [メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神 970251 買い取り王 轟力丸 騎 50 172474 8898 [メイン 第七特異点 10節-2] おはよう、金星の女神 970270 肥えたガルラ霊 風越丸 術 70 98648 9317 [メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 970274 謎の京人 京人 狂 65 62050 7371 [メイン 第七特異点 15節-2] 決戦 970341 盗賊 鬼 狂 55 15646 5701 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970341 盗賊 鬼 狂 60 22644 6191 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970342 盗賊 鬼 狂 55 16618 6367 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970342 盗賊 鬼 狂 60 32888 6901 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 94003707 茨木童子 狂 62 300000 7433 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目 94003708 茨木童子 狂 80 1000000 9177 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】 94003709 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】 94003710 茨木童子 狂 62 249829 7433 [イベント] 継戦 仕切り直し 94003711 鬼の左腕 弓 30 50166 5062 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目 94003712 鬼の左腕 弓 35 100258 5789 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】 94003713 鬼の左腕 弓 45 150391 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】 94003714 鬼の左腕 弓 30 50166 5062 [イベント] 継戦 仕切り直し 94003715 鬼の右腕 弓 30 50166 5062 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目 94003716 鬼の右腕 弓 35 100258 5789 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】 94003717 鬼の右腕 弓 45 150391 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】 94003718 鬼の右腕 弓 30 50166 5062 [イベント] 継戦 仕切り直し 94003719 酔った京人 京人 弓 45 9693 4226 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼あそび級 1日目 94003720 酔った京人 京人 弓 60 10294 5571 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼やらい級 1日目 【撃退済】 94003721 酔った京人 京人 弓 80 10571 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 1日目 【撃退済】 94003722 酔った京人 京人 弓 45 9693 4226 [イベント] 継戦 仕切り直し 94003725 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】 94003726 茨木童子 狂 62 299795 7433 [イベント] 継戦 酒気と休息 94003729 鬼の左腕 術 45 180469 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】 94003730 鬼の左腕 術 30 60199 5062 [イベント] 継戦 酒気と休息 94003733 鬼の右腕 術 45 180469 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】 94003734 鬼の右腕 術 30 60199 5062 [イベント] 継戦 酒気と休息 94003737 酔った京人 京人 術 80 12685 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 2日目 【撃退済】 94003738 酔った京人 京人 術 45 11632 4226 [イベント] 継戦 酒気と休息 94003741 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】 94003742 茨木童子 狂 62 349761 7433 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94003745 鬼の左腕 殺 45 210547 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】 94003746 鬼の左腕 殺 30 70232 5062 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94003749 鬼の右腕 殺 45 210547 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】 94003750 鬼の右腕 殺 30 70232 5062 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94003753 酔った京人 京人 殺 80 14799 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 3日目 【撃退済】 94003754 酔った京人 京人 殺 45 13570 4226 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94003757 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目 94003761 鬼の左腕 槍 45 270704 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目 94003765 鬼の右腕 槍 45 270704 7229 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目 94003769 酔った京人 京人 槍 80 19028 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 4日目 94003773 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94003774 茨木童子 狂 62 549624 7433 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94003777 鬼の左腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94003778 鬼の左腕 剣 40 110365 6502 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94003781 鬼の右腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94003782 鬼の右腕 剣 40 110365 6502 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94003785 酔った京人 京人 剣 80 23256 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94003786 酔った京人 京人 剣 45 21325 4226 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94003789 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】 94003790 茨木童子 狂 62 649555 7433 [イベント] 継戦 茨木の意地 94003793 鬼の左腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】 94003794 鬼の左腕 騎 46 130432 7372 [イベント] 継戦 茨木の意地 94003797 鬼の右腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】 94003798 鬼の右腕 騎 46 130432 7372 [イベント] 継戦 茨木の意地 94003801 酔った京人 京人 騎 80 27485 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 【撃退済】 94003802 酔った京人 京人 騎 45 25202 4226 [イベント] 継戦 茨木の意地 94003805 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目 94003809 鬼の左腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目 94003813 鬼の右腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目 94003817 酔った京人 京人 狂 80 27485 7371 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目 94004544 風越丸 術 50 6000000 9083 [イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級 94004545 技喰丸 剣 17 100000 3868 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】 94004549 技喰丸 剣 48 6000000 9032 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004550 轟力丸 騎 17 100000 3676 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】 94004554 轟力丸 騎 51 6000000 9070 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004560 牛若丸 騎 80 600000 7905 [イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級 94004561 風魔小太郎 殺 23 20000 3747 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】 94004566 風魔小太郎 殺 75 600000 7506 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004567 弁慶 槍 28 20000 3343 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】 94004572 弁慶 槍 75 600000 8500 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004577 小鬼 鬼 狂 58 20000 5995 [イベント] 再来! 風越丸討伐戦 鬼級 94004578 小鬼 鬼 狂 15 1500 1741 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】 94004582 小鬼 鬼 狂 55 15000 5701 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004583 邪鬼 鬼 狂 15 3000 2047 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 【とどめ戦】 94004587 邪鬼 鬼 狂 52 30000 6046 [イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 技喰丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004588 小鬼 鬼 狂 15 1000 1741 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】 94004592 小鬼 鬼 狂 55 15000 5701 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004593 邪鬼 鬼 狂 12 3000 1726 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 【とどめ戦】 94004597 邪鬼 鬼 狂 52 22500 6046 [イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級[イベント] 再来! 轟力丸討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004601 小鬼 鬼 狂 48 10000 5005 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004602 小鬼 鬼 狂 55 15000 5701 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004616 邪鬼 鬼 狂 44 17500 5180 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004617 邪鬼 鬼 狂 52 22500 6046 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004621 邪鬼 鬼 狂 44 17500 5180 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004622 邪鬼 鬼 狂 52 22500 6046 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94004627 鬼払いの手 腕手 術 45 21617 5757 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004628 鬼払いの手 腕手 術 55 24675 6932 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004629 鬼払いの手 腕手 術 12 7637 1880 [イベント] 嘆きの浜 初級 94004631 鬼払いの手 腕手 術 28 15308 3754 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004633 鬼払いの手 腕手 術 45 18915 5757 [イベント] 犬隠れの森 鬼級 94004634 鬼払いの手 腕手 術 55 24675 6932 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004639 鬼払いの手 腕手 術 48 25891 6106 [イベント] 猿返しの塔 鬼級[イベント] 死出の坂 鬼級 94004640 鬼払いの手 腕手 術 55 24675 6932 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級[イベント] 死出の坂 羅刹級 94004646 鬼払いの手 腕手 術 55 24675 6932 [イベント] 奈落の穴 羅刹級[イベント] 天の階 羅刹級 94004647 小鬼 鬼 狂 12 2698 1447 [イベント] 嘆きの浜 初級 94004649 小鬼 鬼 狂 30 11846 3221 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004650 骸骨 スケルトン 弓 15 5278 1896 [イベント] 嘆きの浜 初級 94004652 骸骨 スケルトン 弓 30 16122 3508 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 37 81445 6614 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004662 人面馬 ケンタウロス 弓 45 18915 5757 [イベント] 犬隠れの森 鬼級 94004664 奇面馬 ケンタウロスナイト 弓 40 24844 6121 [イベント] 犬隠れの森 鬼級 94004664 奇面馬 ケンタウロスナイト 弓 67 168099 9829 [イベント] 犬隠れの森 鬼級 94004665 怪面馬 ケンタウロスパラディン 騎 33 20894 5871 [イベント] 犬隠れの森 鬼級 94004666 奇面馬 ケンタウロスナイト 騎 47 25865 6941 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004667 怪面馬 ケンタウロスパラディン 殺 40 26158 6863 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004668 馬骨 バイコーン 槍 65 268324 11456 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004669 ヤマアラシ クー・フーリン〔オルタ〕 狂 60 137988 8084 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004679 傀儡人形 キリングドール 殺 38 20717 5954 [イベント] 死出の坂 鬼級 94004680 破戒人形 オールドギア 殺 30 21479 5878 [イベント] 死出の坂 鬼級 94004680 破戒人形 オールドギア 殺 34 26137 6556 [イベント] 死出の坂 鬼級 94004681 傀儡人形 キリングドール 殺 44 26386 6798 [イベント] 死出の坂 羅刹級 94004682 破戒人形 オールドギア 殺 36 26739 6887 [イベント] 死出の坂 羅刹級 94004684 破戒人形 オールドギア 殺 55 169150 10065 [イベント] 死出の坂 鬼級 94004685 破戒人形 オールドギア 殺 45 80718 8394 [イベント] 死出の坂 羅刹級 94004686 ヤカン鶴 チャールズ・バベッジ 術 80 267784 11000 [イベント] 死出の坂 羅刹級 94004696 尼僧涅衆・組頭 アマゾネスリーダー 弓 42 20529 5766 [イベント] 猿返しの塔 鬼級 94004697 尼僧涅衆・大頭 アマゾネスクィーン 槍 34 20579 5760 [イベント] 猿返しの塔 鬼級 94004698 尼僧涅衆・組頭 アマゾネスリーダー 剣 49 24621 6824 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004698 尼僧涅衆・組頭 アマゾネスリーダー 剣 50 66978 6950 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004699 尼僧涅衆・大頭 アマゾネスクィーン 弓 44 25593 6944 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004699 尼僧涅衆・大頭 アマゾネスクィーン 弓 45 40708 7084 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004701 外道本尊 デーモン 術 46 167890 9745 [イベント] 猿返しの塔 鬼級 94004702 外道本尊 グレーターデーモン 術 51 219631 11155 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004703 謎の民俗学者 エレナ・ブラヴァツキー 術 75 112430 8168 [イベント] 猿返しの塔 羅刹級 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 60 19635 5546 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 78 25495 6877 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004715 温泉客 荊軻 殺 59 19959 5792 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004715 温泉客 荊軻 殺 70 39806 7207 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 55 25211 5866 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 65 39388 6912 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004717 温泉客 ステンノ 殺 58 26454 6895 [イベント] 雉休みの湯 鬼級[イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004718 温泉客 アタランテ 弓 65 28593 6611 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004718 温泉客 アタランテ 弓 70 41768 7237 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 50 23634 5787 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 65 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[イベント] 継戦 仕切り直し 94012347 鬼の右腕 弓 30 50166 5062 [イベント] 継戦 仕切り直し 94012352 鬼の左腕 術 30 60199 5062 [イベント] 継戦 酒気と休息 94012357 鬼の右腕 術 30 60199 5062 [イベント] 継戦 酒気と休息 94012362 鬼の左腕 殺 30 70232 5062 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94012367 鬼の右腕 殺 30 70232 5062 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94012372 鬼の左腕 槍 30 90299 5062 [イベント] 継戦 鬼達の事情 94012377 鬼の右腕 槍 30 90299 5062 [イベント] 継戦 鬼達の事情 94012382 鬼の左腕 剣 40 110365 6502 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94012386 鬼の左腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012386 鬼の左腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012387 鬼の右腕 剣 40 110365 6502 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94012391 鬼の右腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012391 鬼の右腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012392 鬼の左腕 騎 46 130432 7372 [イベント] 継戦 茨木の意地 94012396 鬼の左腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 94012397 鬼の右腕 騎 46 130432 7372 [イベント] 継戦 茨木の意地 94012401 鬼の右腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 94012402 鬼の左腕 狂 53 130432 8384 [イベント] 決戦 打ち倒される鬼 94012406 鬼の左腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】 94012407 鬼の右腕 狂 53 130432 8384 [イベント] 決戦 打ち倒される鬼 94012411 鬼の右腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】 94012412 茨木童子 狂 62 249829 7433 [イベント] 継戦 仕切り直し 94012417 茨木童子 狂 62 299795 7433 [イベント] 継戦 酒気と休息 94012422 茨木童子 狂 62 349761 7433 [イベント] 継戦 魔京の酒霧 94012427 茨木童子 狂 62 449692 7433 [イベント] 継戦 鬼達の事情 94012432 茨木童子 狂 62 549624 7433 [イベント] 継戦 酒呑の記憶 94012436 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012436 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目[イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 5日目 【撃退済】 94012437 茨木童子 狂 62 649555 7433 [イベント] 継戦 茨木の意地 94012441 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 6日目 94012442 茨木童子 狂 62 649555 7433 [イベント] 決戦 打ち倒される鬼 94012446 茨木童子 狂 95 6000000 10622 [イベント] 鬼哭討伐戦 鬼ごろし級 7日目(最終日) 【討伐済】 94012448 緋怨十四景 鬼の左腕 弓 53 108080 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012449 緋怨十四景 鬼の右腕 弓 53 108080 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012450 緋怨十四景 鬼の左腕 術 53 180469 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012451 緋怨十四景 鬼の右腕 術 53 180469 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012452 緋怨十四景 鬼の左腕 殺 53 210547 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012453 緋怨十四景 鬼の右腕 殺 53 210547 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012454 緋怨十四景 鬼の左腕 槍 53 270703 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012455 緋怨十四景 鬼の右腕 槍 53 270703 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012456 緋怨十四景 鬼の左腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012457 緋怨十四景 鬼の右腕 剣 53 330860 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012458 緋怨十四景 鬼の左腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012459 緋怨十四景 鬼の右腕 騎 53 391017 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012460 緋怨十四景 鬼の左腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012461 緋怨十四景 鬼の右腕 狂 53 391017 8384 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起 94012462 茨木童子 狂 95 3000000 13000 [イベント] 【高難易度】大江山大炎起
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エネミー・オブ・アメリカ 原題:Enemy of the State 公開:1998年11月16日 時間:140分 監督:トニー・スコット 目次 エネミー・オブ・アメリカストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー 米連邦議会で協議されている「通信の保安とプライバシー法」という法案は、テロや犯罪組織の監視のために有用だと思われたが、同時に一般市民のプライバシーを脅かす問題点があった。反対派のハマースリー議員は国家安全保障局NSA*のトマス・レイノルズ高官の逆鱗に触れ、心臓発作に見せかけて殺害され、湖畔に遺棄されてしまう。しかし、その犯行の様子は動物研究家ダニエル・ザビッツが仕掛けたカメラに偶然収められていた。 テープを確認したザビッツは殺人事件に気づき、ジャーナリストにデータを渡そうとするが、事態を察知したレイノルズが送った工作員に襲われる。ザビッツは偶然逃げ込んだ下着屋で出会った大学時代の同級生ロバート・ディーンに密かにデータを託すと、逃走中に消防車に轢かれて息を引き取ってしまう。 データを託されたとも知らないロバートは目の前でかつての友人の死を目の当たりにして衝撃を受ける。それからロバートはデータを持っているためにNSAの刺客から狙われ、妻カーラとの間にも亀裂が生じ始める。ロバートは元恋人で情報の仲介をしていたレイチェルを介して情報源の探偵ブリルとの接触を試みる。 概要 偶然国家権力の不祥事の証拠を手に入れてしまったことから身の安全を狙われることになった弁護士の逃走を描いたアクション・スリラー。 主演はウィル・スミス。『バッドボーイズ』で協業したジェリー・ブラッカイマーが参加していることと、ジーン・ハックマンと共演できることが出演の決め手だったという。他にもハックマンとの共演に興味を持って出演を決めた未来のスターも多いという。ロバートが下着の購入理由を「週末に女装するから」と答えたのはウィル・スミスのアドリブ。 ハックマンは何度も出演を断ったが、トニー・スコットの説得で出演に応じた。ハックマンは『カンバセーション…盗聴…』(1974年)で演じた役柄を彷彿とさせるものになっており、ブリルのNSA履歴ファイルの若い頃のハックマンの写真には同作のものが使用されている。 NSAは撮影協力を断ったが、最終的に外観の撮影のみは許可した。 キャスト ソフト版 フジテレビ版 ロバート・ディーン ウィル・スミス 古澤徹 平田広明 ブリル / エドワード・ライル ジーン・ハックマン 勝部演之 石田太郎 トマス・レイノルズ ジョン・ヴォイト 小林修 堀勝之祐 カーラ・ディーン レジーナ・キング 津田真澄 朴璐美 レイチェル・バンクス リサ・ボネット 坂本千夏 石塚理恵 サム・アルバート議員 スチュアート・ウィルソン 塚田正昭 小山武宏 ヒックス ローレン・ディーン 内田直哉 小山力也 ハマースリー下院議員 ジェイソン・ロバーズ 渡部猛 大木民夫 デヴィッド・プラット バリー・ペッパー 松本保典 藤原啓治 クルーグ ジェイク・ビジー 乃村健次 檜山修之 ダニエル・ザビッツ ジェイソン・リー 山野井仁 牛山茂 フィードラー ジャック・ブラック 塩屋浩三 楠見尚己 偽ブリル ガブリエル・バーン 沢木郁也 宝亀克寿 ポウリー・ピンテーロ トム・サイズモア 沢木郁也 立木文彦 ジョン・ビンガム イアン・ハート 樫井笙人 ジョーンズ スコット・カーン 咲野俊介 ジェリー・ミラー ジェームズ・レグロス 諸角憲一 ジェイミー・ウィリアムズ ジェイミー・ケネディ 浜田賢二 エリック・ディーン ジョッシャ・ワシントン 浅井清己 レニー グラント・へスロヴ 堀川仁 中博史 ウー アルバート・ウォン 松岡文雄 藤本譲 ウー夫人 ナンシー・イー 堀越真己 本人 ラリー・キング 渡部猛 糸博 セルビー セス・グリーン 野島健児 桐本琢也 マーク・シルバーバーグ フィリップ・ベイカー・ホール 松岡文雄 ソフト版:1999年12月17日発売。 ※Blu-ray・DVD・VHS収録その他:石井隆夫、高瀬右光、津久井教生、加瀬康之、北尾亘、稲葉洋介、伊藤和晃、西川美也子、増子倭文江、北川勝博、幸田夏穂、彩木香里、緒方文興、児玉孝子 翻訳:石原千麻*、演出:中野洋志* フジテレビ版:2003年3月1日放送『ゴールデンシアター』その他:竹村叔子、長克巳、寺内よりえ、五十嵐麗、磯辺万沙子、川島得愛、津田英三、伊藤亜矢子、仲野裕、林佳代子、戸田亜紀子 翻訳:松崎広幸*、演出:向山宏志* ※フジテレビ版の情報:『アトリエうたまる』さん(https //fukikaemaniax.web.fc2.com/tv-roadshow/title-01.html) スタッフ 情報集計中…
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石油王子っす。ここには俺作の(つまり非公式の)アリアンのエネミーシートを張っておこうかと。 現在第7版となっております。 「アリアンロッドRPGは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
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|\ ,ヘ |//ヽ ヽ_/、_ノ////ヽ {〇 r、/////} ハ〈 |////,' ハ/} .|//// _ ハV .|/// \三=-乍/__|/ ヽ、 \ニ=.| !=- ヽ . .-―‐-. . } } . . < _ 、 | !=-x´/ヽ >、//ニ=-―/ . .< <三= | !´ ./_ /ニ=\ . .< /三三ニ | ! 〃 ! 、ー―、ヽ三ニ\ / > ´ / | !' i l l i | i ; ヽ i \ ̄ ̄ ./ > ´ .i | !i l トミ! | ハ | .i l \ 〃 / .r=H、V トx=-ミ |ヽ i V .i! | Vー――`、 / / { ∧V| 〃う } リ ヾ|.x=ミ弋/! / }三∧ \. / /i . / ヽ } i 辷 ン 〃う}ヾ/ / 从ヾヘ \ ′ /;;;| 〃 ヾ ´V |=-, _ , 辷ン/ / | ノ \ ` .\ i /;;;;;;!// >/,| ! .l !〃 { ァ -'┬イ |. \ \ |! ;;;;;;;; / ,////,| ! ,i ',>. . _´_ . .イ//V ! \ \ |;V;;;;;;;;;;l .////// | !==Vヘ===ヽ┬tヾヾー‐ュっ '., \ \ |;;;;;;;;;;;;;;;! /=∧///// | ! ';;;', i┴┴ー`-`'㌢Vヽ∧=-、. \ヽi\iヽi\|\. ';;;;;;;;;;;;;;i /三,∧//////,| !=== ';;;',== l,、ヘ_//////∧;;;;;;;,//ヽ>、 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. ヽ;;;;;;;;;;;, /三三∧///////| !_ ';;;', ∧/´__i__//////ヽ;;;;;;,///\=>、 `<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ヽ;;;;;;;ミ=- /三三ニ∧/////∨-| !マミ;、};;;;i∧/_ |ー―---=';;;;;;__ヽ三ニヽ `<;;;;;;;;;;;i. \;;;;ヽ/三三ニ∧/⌒ ̄{ , | ! ,`ー,;;;;/7/ヽ ̄ ̄l¨¨、 ';;;;i \三} ';;;;;;;;;i \;;;;,三三/¨´ 〉' .| !./ ノ;;/7 `ー'l i \ i;;;;! \! i!ヾ;; | iヽi三=/ ヽ | ! .¨7. ´ヽ_ !ー‐< \ .j/i! ! i;;;! |三ニ/ `| !._/ `¨¨´\¨ `< \ }/ |三ニ' .| ! \ ヽ ヽ ヽ / |三/ 「¨! ヽ ∨ ` <_} |ニ' |__| ∧ V. V ∧ 冫, `r-t_! ! ヽ 彡 ヽ >、__ノ ◆キャラクター◆ 名前 マテリアルL コードネーム レヴィ・ザ・スラッシャー雷刃の襲撃者 ワークス レネゲイドビーイング カバー レネゲイドビーイング ブリード ピュアブリード シンドローム ブラックドッグ ◆ライフパス◆ 覚醒 忘却 衝動 破壊 出自 経験 邂逅 ◆能力値と技能◆ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 9 3 3 1 〈白兵〉Lv.3 HP 101 侵蝕率基本値 100% 行動値 9 戦闘移動 14m 全力移動 28m ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ 【エフェクト】 Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号 【ブラックドッグ】 3/3 《C:ブラックドッグ》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― 基本①P.169 ① 5/5 《MAXボルテージ》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 4 80% 1SnLv回 基本①P.113 ② 2/5 《バリアクラッカー》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 4 80% 1SnLv回 基本②P.97 ③ 3/3 《電撃収束》 マイナー ― 自身 至近 2 ― 1SLv回 基本②P.95 ④ 5/5 《イオノクラフト》 マイナー ― 自身 至近 1 ― 基本①P.110 ⑤ 5/5 《フルインストール》 イニシアチブ ― 自身 至近 5 100% 1Sn1回 基本①P.113 5/5 《雷鳴の申し子》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 5 ピュア 1SnLv回 基本①P.113 5/5 《加速装置》 セットアップ ― 自身 至近 1 ― 基本②P.93 【キュマイラ】 3/3 《復讐の刃》 オート 〈白兵〉 単体 至近 6 ― Eロイス【ありえざる存在】で取得 基本②P.114 【一般エフェクト】 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 基本①P.169 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 基本①P.169 1/1 《瞬間退場》 オート ― 自身 至近 ― エネミー 1Sn1回 基本①P.329 2/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本①P.329 1/1 《蘇生復活》 オート ― 自身 至近 ― エネミー 1Sn1回 基本①P.330 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 雷刃滅殺極光斬 ①~③ メジャー 〈白兵〉 対決 単体 至近 10 ダイス C値 攻撃力 解説 11 7 25 マイナーで④(+⑤)使用装甲無視&ガード不可 ◆アイテム◆ 【武器】 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化ポイント 備考 参照 両手剣 白兵 〈白兵〉 -3 10 3 至近 ― 基本②P.185 【その他】 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 参照 カジュアル 1 その他 0 基本①P.180 携帯電話 1 その他 0 基本①P.180 制服 1 その他 0 基本①P.180 ◆ロイス◆ Eロイス【ありえざる存在:復讐の刃】
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太歳(たいさい) 種別伝承 レベル8 行動値21 エナジー208 区分ヴィシャス 移動歩行/飛行 視界領域知能狡猾 弱点[火炎][閃光] 耐性[無効:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「触手」 肉弾:4d 「魅惑の香り」特殊:2d幻覚 30m移動肉弾攻撃強制 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 12(26) 15 7(21) 10 【射撃】 2(16) 10 7(21) 10 【特殊】 13(27) 25 7(21) 7 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 2 《バイオウェポン》 常時。肉弾基本ダメージを4dに。 3 《マルチアタック》 準備。攻撃行動を半径5m任意にする。 4 《ヒュプノエフェクト》 T開始。半径30m任意で未パワーを精神支配。 5 《アンチグロウ》 常時。寿命が伸びるよ。やったね(以下略。 6 《イモータル》 T終了。EN20回復。 ― 《アロマミスト》 特殊攻撃。特殊ダメージ2d幻覚。30m移動して肉弾攻撃させる。 ― 《バイタリティ》 常時。EN+50。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 ― 《カウンターチャージ》 肉弾反撃。反撃するお。 ― 《ドレイン》 肉弾攻撃。ダメージ与えたらEN10回復。 ― 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 説明 無数の眼のついた、蠢く内臓か何かの様に見える不気味な肉の塊。 地面に埋められたり野ざらしにされた死体に寄生する悪魔憑きで、 数百年の年月を得て、植物のように地面の栄養を体内に取り込み肥大化する。 目覚めたての頃は、滅ぼすつもりで攻撃を仕掛けたり敵意を見せなければ危害は加えてこない。 だが、最も恐ろしい点は、その肉を食べると感染し、『肉人』と化す所にある。 甘く魅惑的な香りで洗脳し、その不気味な血肉を喰らわせようとしてくる。 食べても食べても再生し、無くならず、不老不死と不思議な力を授けると言われている。 生で食べると薔薇の香り、焼けば肉の味。とても美味らしい。が、それは洗脳によるものであり、実際はひどく不味い。 ある一定以上配下を増やし、成長すると、周囲に災いをもたらすべく破壊の限りを尽くすべく進化する。 また、この系統の悪魔憑き(肉人や視肉らも含む)に限り、悪魔憑きによる特性たる病の回復は、 超回復長寿能力による一時的な副産物であり、 魔種吸引により力を奪われると、病も障害も欠損も、元の状態に戻ってしまう。 *:インフェクトのトリガーは食べる事。 このエネミーの体の一部を口にする事で感染し、肉人という伝承系エネミーを生み出す。 制作者コメント あの都市伝説がまさか悪魔憑きだったなんてシリーズ第一弾。 シナリオソースにどぞー。食べると増えるよ! やったね(以下略 製作者閻王
https://w.atwiki.jp/enemydata/pages/38.html
ニ三≧ュ \ ヽ } ! ヽ ヽ心 守 ) ) 寸( (`㍉x。.,,_,.ィ升 ム `寸三ム ヽ }ノ ; ノ )沁、寸ノ ノヽli、 ヽ ヽ`守圭紗 ,佳i, `寸ニム } / ( (圭圭ト( (抄 `㍉ ノ ノ _,,.ィ 佳沁 `寸ム > ´  ̄ ミ 、 { 乂 /ヾ {> 、圭} }У__,. / /三圭圭リ 炸致 ㍉ マ/ム , ´ \ `ヽ \`ヾ ヽ / .))< ,,.ノ / //...j {ミx。,, ,.佳致′ ㍉`寸ム / ヽ 、 ヽ\}トヽ、 , \ ..、/ 〃 ,.ィ 彡´/ /. } }`守沁 ,.佳紗′ ㍉゙マム / i i! } ,.イ´__',、 ヽ. ', ヾ ..、,,,.{{..〃⌒´ / /... ! / 寸′,. 佳ア´、 ㍉゙ム , i | ト.. |∨ィ泛 'i ヽ ! i!. / `ヾ 彡⌒ー= ミ三彡" ,.イ紗'" ,.イ! 丶、 `マl, .i i -‐,,.ニヽ! `¨´ |, , ヾハ!. / /.r i ' ,佳 ,.x'紗'" ,. 佳’ \ ,,,_. ゙、 j! | | 卞泛} ` i!i!;!;!|-、 ヽ ,.(ヽ/ ハ. i...... {掛、 '" _,,..ィ升ア___ `守ミュ、. ゙、゙,ハ! 从{ヽi\ ー ´ /レ从! /___ > r、- 、ヽ\.! |. 心、`歩’,,.ィ≦圭圭紗" ゙゙̄ミ三ミニュ、__ `ヾュ、....ヽ リハ.{ヽ!>==ー-、-.イ-y {{´ ヽ,/∧ >、 ヽ.ヽ} i , . 紗,.ィ升紗''",.ィ升 ` ゙゙̄''‐=三二ニ=--.. /ヽ -= ー彡 }}ーキ .ミ、 }///≧=、. , ヽ i!゙ / / `¨¨¨´ "¨¨´ _,,.ィ" ////∧´~ー'⌒´i! 》〉 }} ヾ' } ( ( j___ / / / ,,.。x=≠圭紗'" _,,_ ///////,∧ ヽ! ji! {{{ ii! ', _{ ヾ ... 彡'≦ニ圭圭圭少" ,ィ幺ニニ=‐-=,,,,___ _,ィ..レ'´  ̄ iヽ./ i!! }}} }i! ', ´ ヽ-{/∧ ̄/ }}.....圭圭圭少'",ィク' ___-=ニ三>" i ! { } i!}/〉 手、 ヾ==ミ} / ∨//≧=彡,ィ≦ニ="" ̄ ̄ ̄ ,ィ≦...| ' ノ/´ ̄ ヾjij/ 三ミ ノi )、 `ヽ//{""´ __,ィ≦ニ../ ̄ ̄∧ イ .ゝ.. ,r-ミ>、三}}三三 {{ {{ \ イ}/リ∧ ̄ ̄ ̄∨ }ニl/ニ/./ / ∧ / ゙ヾミ./ "⌒ 、 ゞ= ミ、  ̄\ / ∧ ∨ /三/./ / .∧ ., / ` < ヽ \ ./ ∧ ∨ /ニ/..゙/ / .∨ _../ ,. `ヽ ∨--、ヽ .∧ ∨ -=彡 ´. / / / /// ´ ,. -- 、 \V//,ヽ\ ∧ ∨. / / / /// / ヽ }.!////\\ ∧ V / / / /// / . ', ノ }!//////\! ∧ ∨ / __,.r/__/// /_ ',__ イ___リムムムムム_)!_ ∧ V / ///////,/ .イ/i! ∨/////////////ハ ∧ ∨ / ////////, ////| ∨////////////.∧ .∧ ∨. / ///////// //////ハ ,!/////////////ハ ∧ ∨ ◆キャラクター◆ 名前 マテリアルD コードネーム ロード・ディアーチェ闇統べる王 ワークス レネゲイドビーイング カバー レネゲイドビーイング ブリード ピュアブリード シンドローム バロール ◆ライフパス◆ 覚醒 忘却 衝動 破壊 出自 経験 邂逅 ◆能力値と技能◆ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 1 3 8 1 〈RC〉Lv.5 HP 90 侵蝕率基本値 100% 行動値 14 戦闘移動 19m 全力移動 38m ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ 【エフェクト】 Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号 【バロール】 3/3 《C:バロール》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― 基本①P.169 ① 5/5 《因果歪曲》 メジャー 〈シンドローム〉 範囲(選択) ― 3 ― 1SnLv回 基本①P.104 ② 7/7 《黒の鉄槌》 メジャー 〈RC〉 ― 視界 1 ― 基本①P.104 ③ 5/5 《黒星の門》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ピュア 基本①P.107 ④ 5/5 《虚空の陥穽》 メジャー 〈RC〉 単体 視界 2 ― 1SnLv回 基本②P.85 ⑤ 5/5 《虚無の城壁》 セットアップ ― 自身 至近 2 ― 基本②P.85 5/5 《重力の沼》 マイナー ― 自身 至近 3 ― 1SnLv回 基本②P.86 1/10 《自在なる斥力》 イニシアチブ ― 単体 視界 ― エネミー 1R1回 ICP.102 【一般エフェクト】 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 基本①P.169 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 基本①P.169 1/1 《瞬間退場》 オート ― 自身 至近 ― エネミー 1Sn1回 基本①P.329 2/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本①P.329 1/1 《飛行能力》 マイナー ― 自身 至近 ― ― 基本②P.246 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 ジャガーノート ①~⑤ メジャー 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 10 ダイス C値 攻撃力 解説 18 7 18 この攻撃が命中した場合、対象を自身のエンゲージへと引き寄せる 【その他】 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 参照 カジュアル 1 その他 0 基本①P.180 携帯電話 1 その他 0 基本①P.180 制服 1 その他 0 基本①P.180 ◆ロイス◆ Eロイス【システムダウン】
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■エネミー表の使い方 2d6+闘技場ランク+連戦修正 4連戦以降:+2 7連戦以降:+3 10連戦目:+4 2d6でゾロ目が出たらもう1体! ゾロ目が出続けたらどんどん敵を増やしてください。 獲得できる冒険点と金貨はMRの10倍とする(暫定) ■奴隷を連れている場合の敵AI 基本的には、プレイヤーが好きに決めてよいです。 迷ったら奴隷から狙わせてください。 ■エネミー表本体 ~6:大ネズミ (MR 8) ~10:ゴブリン (MR12) ~12:人間の戦士(MR16) ~14:人間の弓兵(MR16) ※近距離以上だと最初の戦闘ターンに弓を撃ってくる。 撃たれたキャラクターは器用度1レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ~16:グレムリン(MR20) ※この戦闘中、敵味方問わず飛び道具が使用不可となる ~17:オオカミ(MR26) ※この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは足払いを受け、 次のターンでのヒットが半分になる(飛行時は無効)。 ~18:1レベル魔術師(MR15/知性度12) ※近距離以上だと《これでもくらえ!》を撃つ。 また、ヒット決定ダイスでゾロ目だった場合、 攻撃の代わりに《これでもくらえ!》を撃つ。 ~20:ウルク(MR30) ※近距離だと最初の戦闘ターンに槍を投げてくる 撃たれたキャラクターは器用度1レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ~22:ウッドボードキャタピラー(MR40) ※大きな声では言えないが、このイモムシは麻痺毒を持っている。 この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは、 悪意ダメージ1毎に器用度が1d6減少する。 毒に対する抵抗力があれば無効化可能。でなければポーションで回復してください。 ~24:ゾンビ(MR10)×2d6 ※このゾンビは体が脆い。 悪意ダメージを受けた個体は即死する。 ~25:インフェルノ騎士団員(MR72) ※毎戦闘ターン開始時に、ダジャレを試みることができる。 知性度1レベルSRに成功すれば、笑い転げさせヒットを半分にできる。 2回目以降はレベルを1ずつ加えていくこと。 ~27:火星人(MR50) ※タコの触手で脳みそを吸い取る。 この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは、 悪意ダメージ1毎に知性度が1d6減少する。 ポーションで回復してください。 ~29:ワイバーン(MR46) ※空を飛んでいる。 飛行手段がない場合はヒットが半分になる。 ~30:異世界転移勇者(MR50) ※近距離以上だと最初の戦闘ターンに銃を撃ってくる。 撃たれたキャラクターは器用度3レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ※暗殺術の使い手で、この敵による悪意ダメージは倍になる。 ※精霊による加護により、3レベルまえの《これでもくらえ!》を無効化する。 ※美少女だという自信があるなら、 毎戦闘ターン開始時に魅力度3レベルSRを行ってもよい。 成功すると勇者の奴隷になれる。 ※この世界がゲームだと勇者だけが知っている。 ~32:バーサーカー(MR55) ※ヒット算出時のダイスでゾロ目が出た場合、ゾロ目のセットを振り足す。 ※毎戦闘ターン終了時にMR5点を失う。 ~33:リリゥラータ(MR50) ※戦闘開始時、パーティ全員で知性度2レベルSRを行う。 失敗したキャラクターは洗脳され、リリゥラータの奴隷となる。 (リリゥラータを倒せば解放される。 この時点で他にモンスターがいない場合は戦闘終了) ※生き残ったキャラクターは、洗脳された仲間全員に対し、 毎戦闘ターン開始時に魅力度1レベルのSRを行ってもよい。 成功したキャラクターは洗脳から解放される。 ~34:ファイアリザード(MR50) ※火炎の息を吐く。 出目5以上を悪意ダメージとして扱う。 ~43:ハルシュタイン騎士団員(MR83) ※悪意ダメージを受けると転倒し、次のターンでのヒットが半分になる。