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Lost Technology様ゲーム内(1 2ver.1.0、1.1、plus)で調査したオン・オフの「難易度、HP、攻撃、防御、命中、回避、運、耐性(炎、氷、雷、光、闇、EX)、経験値」を記載 PSOSP様元にしたデータは不明でPSOBBでの「難易度、HP、攻撃、防御、命中、回避、運、耐性(炎、氷、雷、光、闇、EX)、経験値、ドロップ率、弱点属性、各部位防御力(ボスのみ)、各エネミーの特殊攻撃データ」を記載 EP1 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ GC版EP1エネミーデータ http //www.dcn.ne.jp/~plastic/pso/ListFiles/EnemyStatus_GC_EP1.htm 【ゲームキューブ版 ファンタシースターオンライン Episode1 エネミーステータスリスト】 Lost Technology 森エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep1_e01.htm 森エネミーデータ一覧 PSOSP(PhantasyStarOnlineSyndromePro.) 洞窟エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep1_e02.htm 洞窟エネミーデータ一覧 坑道エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep1_e03.htm 坑道エネミーデータ一覧 遺跡エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep1_e04.htm 遺跡エネミーデータ一覧 EP2 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ GC版EP2エネミーデータ http //www.dcn.ne.jp/~plastic/pso/ListFiles/EnemyStatus_GC_EP2.htm 【ゲームキューブ版 ファンタシースターオンライン Episode2 エネミーステータスリスト】 Lost Technology VR神殿エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep2_e01.htm VR神殿エネミーデータ一覧 PSOSP(PhantasyStarOnlineSyndromePro.) VR宇宙船エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep2_e02.htm VR宇宙船エネミーデータ一覧 中央管理区エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep2_e03.htm 中央管理区エネミーデータ一覧 海底プラントエネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep2_e04.htm 海底プラントエネミーデータ一覧 制御塔エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep2_e05.htm 制御塔エネミーデータ一覧 EP4 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ クレーターエネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep4_e01.htm クレーターエネミーデータ一覧 PSOSP(PhantasyStarOnlineSyndromePro.) 地下砂漠エネミーデータ一覧 http //psosp.pupu.jp/data_ep4_e02.htm 地下砂漠エネミーデータ一覧
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_.....-――-....._ ,... ´ ` ..、 __ / \ / ` /ヽ/`ヽ /ヽ ;、 ヽ ./ / / ヽ/ ヽ/ ヽヘ ハ ./ / / \ . / / / ヽ . / / i r.、 ;「 〉 | l ヘ ヘ ./ ;イ lノ'/ / ./ /ヽ i ト、 ヘ ヘ ハ ヘ l /./ / / i / / i h ト、l x≦i } l \ {' .l /l ! i } .! l l ,! レ,ィ乏¨ア l l i ト、 ヽ |{ l | rヽ l l l .! l l ! i {  ̄´ ヘ l l | ト、 ハ \ヽ ` .l i! ヽヽヘ ト;ヘ lル' l ト }ヾ ハ ハ / ト; 「ヘ L ヾ X ハ |ヽi `ヾ、}' .} !}/ / }' l iハ リ }l ` 、 , ´ ヘ{ ヘ ト; ハ |、 _ ィ `,イ l | ヽ リ ` 、 ., ´ ヾi ハ !=ニ // | ;イ ∧ ヽ ` ァ、./_ ハ ト; ハ l. / | / l/ i ヽ / 〉{ \ 〈 .|!.i 」 ハ ̄〈 .! / /' / ヽ / /.!. \ .i ゝィ~i\. / ,∠__ヽ | / / i / /.l ヽ l ト、| ト、 `ヽ、 i'∨!!_」!! ヽ l/! / l / /. l ヽ l | \ \ `ハ ケ=ヤ Y l ./、 l / l l ヽ ,l-l \ `ヽ/ i i ハ i / l / ` ー- __ l / .!■キャラクター名 ジェイル・スカリエッティー■コードネーム サンジェルマン伯爵■ワークス レネゲイドビーイング/ジャーム■カヴァー マッドサイエンティスト■ブリード クロスブリード■シンドローム ブラム=ストーカー/モルフェウス■ライフパス■覚醒:死 衝動:殺戮■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 1 5 3 4 〈RC〉Lv.5 〈情報:裏社会〉Lv.10 〈知識:機械工学〉Lv.10 〈知識:錬金術〉Lv.10 【HP】 145 【侵蝕基本値】 120%【行動値】 13 【戦闘移動】 18m 【全力移動】 36m■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 番号 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% ― 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― ― 3/3 《C:ブラム=ストーカー》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― ― 10/10 《血族》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 1 ― ― 3/3 《始祖の血統》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 4 100% ― 5/5 《インフィニティウェポン》 マイナー ― 自身 至近 3 ― ― 3/3 《カスタマイズ》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 2 ― ― 5/5 《シールドクリエイト》 マイナー ― 自身 至近 3 ― ― 5/5 《ハンドレッドガンズ》 マイナー ― 自身 至近 3 ― ― 3/3 《魂の練成》 オート ― 自身 至近 4d10 120% ― 5/5 《アーマークリエイト》 マイナー ― 自身 至近 2 ― ― 3/3 《パラライズ》 メジャー 〈RC〉 範囲(選択) 視界 2 ― ― 1/1 《ギガノトランス》 メジャー 〈シンドローム〉 シーン(選択) 視界 20 120% ― 1/5 《ブラッドウェブ》 メジャー 〈RC〉 単体 視界 3 ― ― 1/5 《ヒューマンズネイバー》 マイナー ― 自身 至近 2 RB ― 5/5 《オリジン:ヒューマン》 マイナー ― 自身 至近 2 RB ― 5/5 《赤色の従者》 メジャー ― 自身 至近 5 ― 従者 2/3 《声なき者ども》 常時 ― 自身 至近 ― ― 従者 1/1 《知恵あるもの》 常時 ― 自身 至近 ― ― 従者 1/3 《血の絆》 メジャー ― 自身 至近 3 ― 従者 5/5 《ライフブラッド》 常時 ― 自身 至近 ― ― 従者 2/3 《愚者の軍団》 メジャー ― 自身 至近 5 100% 従者 3/3 《従者の疾駆》 イニシアチブ ― 効果参照 視界 2 ― 従者 3/3 《忌まわしき砲弾》 メジャー 〈シンドローム〉 範囲(選択) ― 3 従者専用 従者 5/5 《かりそめの狩人》 メジャー 〈射撃〉 ― 武器 2 従者専用 従者 5/5 《かりそめの剣士》 メジャー 〈白兵〉 ― 武器 2 従者専用 従者 5/5 《愚者の兵装》 常時 ― 自身 至近 ― ― 従者 4/5 《加速する刻》 イニシアチブ ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《瞬間退場》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 4/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《瞬間退場Ⅱ》 オート ― 単体 至近 ― エネミー ― 1/1 《威圧》 イニシアチブ ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/3 《キングダム》 メジャー ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/3 《元素変換》 メジャー ― 自身 至近 ― エネミー ― 3/3 《ミスリード》 オート ― 単体 視界 ― エネミー ― ■イージーエフェクト■《成分分析》《テクスチャーチェンジ》《万能器具》《無上厨師》■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 〈〉 ダイス C値 攻撃力 解説 (+侵蝕率ボーナス) ■武器■ 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化ポイント 〈〉 ■防具■ 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化ポイント バリアジャケット 防具 0 0 17 《アーマークリエイト》で作成 ■所持品■ 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 従者の体躯 5 その他 ― 《愚者の兵装》で入手 ■ロイス■ Eロイス【ありえざる存在】 Eロイス【無限を継ぐ者】 Eロイス【破滅の足音】 Eロイス【虐殺機関】
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セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 エリダヌス A 100% 50% 40% 魔人レッドライダー 02% 幻魔トラロック 20% 魔王キングフロスト 49% 妖鳥タクヒ幻魔トラロック妖鳥タクヒ 29% B - 50% 40% 魔人レッドライダー 8% 幻魔トラロック 10% 魔王キングフロスト 46% 妖鳥タクヒ幻魔トラロック妖鳥タクヒ 36% C - - 20% 魔人レッドライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪神セト 19% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 19% 秘神カンギテン 19%
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// / / / ' \ ヽ \ / . / ′! | { ヽ ヽ ヽ V \ } . /. i || l i { i ト ; ;V } | ヽ ′ ;小 { ! l l li | N i ヽ l ! | ヽ .ハ . ―‐ . / . / イ { ハ i | | { | {ヽ斗小; i′ ! . '. / \ ノ/// i ! ! N | i 爪 ,}ィiフ ハ} }i l } / ヽ 彡イ / / { . 、 i|i斗-{ ハ .iト { ^=´ / イ} } . .′ .′ 統. 君 '. |イ/ 人 ヽ 斗 モヮ{ 从 ヽ .′/ }i ′ / ! べ. に i__ .ノ // `ヽ 从` ¨´ } ; / 小 / / | る 一 |>‐、`ー‐彡 彡 ´ > { ト ≧ー ヽ _. i ! / / 人 | 私 万 | ` = フ. / . ノノ } 个 . ‐≦ '´ { {' / /. イ { を の | / . ,イ イノ ノ / ≧ .... __ ィヽ ヽ . 彡≦ `i . 脳 .′ // // / // / / /ム ≦二} }/ ヽ. -` を /. { i{ / イ / / /ーァ' / ; イ/}_ソ ノ --/ 止 /. 人 { {!/// / , .イ / / />' イ / / / め ト -- ´ 廴__{ノ /) ) } }' i{ // // //.イ/彡'// / .′ ′ ら | ` ー彡 / ノ 人l { {/ ≧=彡'≦, イ7 // { ト . | れ | /´ -- ',.イ/ィ≦三三三彡'´>'ノ´ノ7__ノ V  ̄{. る |. { / { i// / ノ >,'..≦ / / 7 \ ヽ\ l か. l 廴 / / ̄ /ィ≦ / / / / ミ、 . な .′ / / /イ { ′ .′ / ∧ ヽ ? / / / /イ ∧ { i .′ ∧ ` ー― イ / / / / / ∧ . .| i′ ∧ l { { / / / / /〉人 } { ∧ 彡' ハ■キャラクター名 木山春生■コードネーム 1万の脳を統べる者■ワークス FHセルリーダー■カヴァー FHセルリーダー■ブリード トライブリード■シンドローム ノイマン/ウロボロス/オルクス(OP)■ライフパス■覚醒:渇望 衝動:憎悪■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 1 2 10 1 〈RC〉Lv.12 〈調達〉Lv.1 〈知識:レネゲイド〉Lv.5 【HP】 62 【侵蝕基本値】 120%【行動値】 14 【戦闘移動】 19m 【全力移動】 38m■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 番号 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% ― 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― ― 2/2 《天才》 オート ― 自身 至近 1d10 Dロイス ① 4/4 《雨粒の矢》 メジャー 〈RC〉 シーン(選択) 視界 3 ― ② 9/9 《飢えし影》 メジャー 〈RC〉 ― 視界 1 ― ③ 4/4 《原初の赤:サイレンの魔女》 メジャー 〈RC〉 シーン(選択) 視界 6 ― ④ 2/2 《混沌なる主》 効果参照 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― ⑤ 2/2 《絶対の空間》 マイナー ― 自身 至近 2 ― ― 4/4 《導きの華》 メジャー 〈交渉〉or〈RC〉 単体 視界 2 ― ― 1/1 《ブリッツクリーク》 イニシアチブ ― 単体 視界 4d10 120% ― 4/4 《雲散霧消》 オート ― 範囲(選択) 至近 4 ― ― 2/2 《喰らわれし贄》 オート ― 自身 至近 1 ― ― 2/2 《背徳の理》 オート ― 自身 至近 3 ― ― 1/1 《状態復元》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《蘇生復活》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《分割思考》 イニシアチブ ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《能力強奪》 メジャー 〈RC〉 単体 至近 ― エネミー ― 1/1 《封印の楔》 メジャー 〈RC〉 単体 至近 ― エネミー ― 1/1 《見えざる道》 メジャー ― 自身 至近 ― エネミー ― ■イージーエフェクト■《暗号解読》《写真記憶》《ドクタードリトル》《プロファイリング》《不可視の領域》《道化の出し物》■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 ①~③ メジャー 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 4+1d10 ダイス C値 攻撃力 解説 13(16) 10 22 命中固定値25で装甲有効()内は《絶対の空間》使用後 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 ①~⑤ メジャー 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 12+1d10 ダイス C値 攻撃力 解説 13(22) 10 37(46) 命中固定値31(《導きの華》使用で41)で装甲無視()内は《絶対の空間》《背徳の理》《喰らわれし贄》使用後 ■防具■ 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化ポイント アルティメイド服 防具 ― -3 10 ― リアクティブコート 防具※ ― -2 6 ― ■所持品■ 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント ブルーゲイル 1 使い捨て ― ― ■ロイス■ Dロイス【天才】
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セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 アントリア A 100% 50% 40% 珍獣マメダヌキ 75% 鬼神タケミナカタ 25% 00% B - 50% 40% 珍獣マメダヌキ 15% 鬼神タケミナカタ 25% 幻魔ハヌマーン 30% 秘神キンマモン 30% C - - 20% 鬼神トール 20% 邪神サマエル 20% 邪神セト 20% 邪龍ムシュフシュ死神モト邪龍ムシュフシュ 20% 秘神カンギテン 20%
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DBからの転載 画像 名称 職タイプ 初期HP 初期攻撃力 アビリティ 攻撃速度 移動速度 遠距離攻撃速度 クリティカル ボーン兵 戦士 300 500 毒耐性 1.5 0.5 10 0 ボーンウォリアー剣 戦士 700 800 毒耐性 1.5 0.5 10 0 ボーンウォリアー斧 戦士 500 1100 毒耐性 1.5 0.4 10 0 ボーンアーチャー 弓使い 400 700 防御姿勢毒耐性 2 0.6 10 0 ボーンソーサラー 魔法使い 300 900 毒耐性 2.5 0.6 10 0 ボーンクレリック 僧侶 300 600 闇の目覚め毒耐性 3 0.6 10 0 ボーン将軍・剣 戦士 9000 1500 気分屋の本気毒耐性 2.5 0.4 10 0 ボーンパイレーツ 戦士 650 900 毒耐性 1.5 0.7 10 0 ボーンキャプテン 戦士 8000 1600 守備意識毒耐性 2.2 0.5 10 0 ボーンダンサー 魔法使い 400 400 毒耐性 1.5 0.6 10 0 ボーンシールド・守 騎士 1000 500 窮鼠毒耐性 1.75 0.4 10 0 ボーンシールド・攻 騎士 1000 500 窮鼠毒耐性 1.75 0.4 10 0 ボーン将軍・弓 弓使い 5000 1500 気分屋の本気毒耐性 2.5 0.5 10 0 ボーン将軍・盾 騎士 10000 1300 気分屋の本気毒耐性 3 0.4 10 0 T・ボーン兵 戦士 300 500 毒耐性 1.5 0.8 10 0 炎ボーン兵 戦士 600 600 炎耐性毒耐性 1.5 0.5 10 0 炎ボーンウォリアー剣 戦士 900 900 炎耐性毒耐性 1.5 0.5 10 0 炎ボーンウォリアー斧 戦士 700 1200 炎耐性毒耐性 1.5 0.4 10 0 炎ボーンアーチャー 弓使い 600 800 防御姿勢炎耐性毒耐性 2 0.6 10 0 炎ボーンソーサラー 魔法使い 400 1000 防御姿勢炎耐性毒耐性 2.5 0.6 10 0 炎ボーンクレリック 僧侶 400 700 闇の目覚め炎耐性毒耐性 3 0.6 10 0 炎ボーン将軍・剣 戦士 13000 1700 気分屋の本気炎耐性毒耐性 2.5 0.4 10 0 炎ボーンパイレーツ 戦士 800 1000 炎耐性毒耐性 1.5 0.7 10 0 炎ボーンキャプテン 戦士 12000 1800 守備意識炎耐性毒耐性 2.2 0.4 10 0 炎ボーンダンサー 魔法使い 600 500 炎耐性毒耐性 1.5 0.6 10 0 炎ボーンシールド・守 騎士 1200 600 窮鼠炎耐性毒耐性 1.75 0.4 10 0 炎ボーンシールド・攻 騎士 1200 600 窮鼠炎耐性毒耐性 1.75 0.4 10 0 炎ボーン将軍・弓 弓使い 7000 1600 気分屋の本気炎耐性毒耐性 2.5 0.5 10 0 炎ボーン将軍・盾 騎士 14000 1600 気分屋の本気炎耐性毒耐性 3 0.4 10 0 氷ボーン兵 戦士 600 600 氷耐性毒耐性凍結耐性 1.5 0.5 10 0 氷ボーンウォリアー剣 戦士 900 900 氷耐性毒耐性凍結耐性 1.5 0.5 10 0 氷ボーンウォリアー斧 戦士 700 1200 氷耐性毒耐性凍結耐性 1.5 0.4 10 0 氷ボーンアーチャー 弓使い 600 800 防御姿勢氷耐性毒耐性凍結耐性 2 0.6 10 0 氷ボーンソーサラー 魔法使い 400 1000 防御姿勢氷耐性毒耐性凍結耐性 2.5 0.6 10 0 氷ボーンクレリック 僧侶 400 700 闇の目覚め氷耐性毒耐性凍結耐性 3 0.6 10 0 氷ボーンジェネラル 戦士 13000 1700 気分屋の本気氷耐性毒耐性凍結耐性 2.5 0.4 10 0 氷ボーンパイレーツ 戦士 800 1000 氷耐性毒耐性凍結耐性 1.5 0.5 10 0 氷ボーンキャプテン 戦士 12000 1800 守備意識氷耐性毒耐性凍結耐性 2.2 0.4 10 0 氷ボーンダンサー 魔法使い 600 500 氷耐性毒耐性凍結耐性 1.5 0.6 10 0 氷ボーンシールド・守 騎士 1200 600 窮鼠氷耐性毒耐性凍結耐性 1.75 0.4 10 0 氷ボーンシールド・攻 騎士 1200 600 窮鼠氷耐性毒耐性凍結耐性 1.75 0.4 10 0 氷ボーン将軍・弓 弓使い 7000 1600 気分屋の本気氷耐性毒耐性凍結耐性 2.5 0.5 10 0 氷ボーン将軍・盾 騎士 14000 1600 気分屋の本気氷耐性毒耐性凍結耐性 3 0.4 10 0 氷ボーン将軍・剣 戦士 13000 1700 気分屋の本気氷耐性毒耐性凍結耐性 2.5 0.4 10 0 メタルボーン兵 戦士 700 700 1.5 0.5 10 0 メタルボーンウォリアー剣 戦士 900 1000 1.5 0.5 10 0 メタルボーンウォリアー斧 戦士 700 1300 1.5 0.4 10 0 メタルボーンアーチャー 弓使い 600 800 防御姿勢 2 0.6 10 0 メタルボーンソーサラー 魔法使い 600 1000 2.5 0.6 10 0 メタルボーンクレリック 僧侶 600 800 闇の目覚め 3 0.6 10 0 メタルボーン将軍・剣 戦士 11000 2200 気分屋の本気 2.5 0.4 10 0 メタルボーンパイレーツ 戦士 800 1100 1.5 0.5 10 0 メタルボーンキャプテン 戦士 9000 2500 守備意識 2.2 0.4 10 0 メタルボーンダンサー 魔法使い 600 600 1.5 0.6 10 0 メタルボーンシールド・守 騎士 1400 700 窮鼠 1.75 0.4 10 0 メタルボーンシールド・攻 騎士 1400 700 窮鼠 1.75 0.4 10 0 メタルボーン将軍・弓 弓使い 6000 2000 気分屋の本気 2.5 0.5 10 0 メタルボーン将軍・盾 騎士 11000 2000 気分屋の本気 3 0.4 10 0 メタルボーンジェネラルウォリアーミニ 戦士 2000 2200 気分屋の本気 2.5 0.4 10 0 メタルボーンジェネラルアーチャーミニ 弓使い 1500 2000 気分屋の本気 2.5 0.5 10 0 メタルボーンジェネラルシールドミニ 騎士 2000 2000 気分屋の本気 3 0.4 10 0 メタルボーン防御タイプ 戦士 30 700 1.5 0.5 10 0 ボーンキャプテン炎武器 戦士 8000 1900 守備意識毒耐性 2.2 0.5 10 0 メタルボーン将軍ミニ防御 戦士 40 1300 気分屋の本気 2.5 0.4 10 0 シャドウウォリアー剣 戦士 800 800 無機物耐性 1.5 0.5 10 0 シャドウウォリアー斧 戦士 600 1100 無機物耐性 1.5 0.4 10 0 シャドウアーチャー 弓使い 500 700 無機物耐性 2 0.6 10 0 シャドウソーサラー 魔法使い 300 900 無機物耐性 2.5 0.6 10 0 シャドウクレリック 僧侶 300 600 闇の目覚め無機物耐性 3 0.6 10 0 シャドウダンサー 僧侶 500 600 無機物耐性 1.5 0.6 10 0 シャドウシールド・守 騎士 1100 500 窮鼠無機物耐性 1.75 0.4 10 0 シャドウシールド・攻 騎士 1100 500 窮鼠無機物耐性 1.75 0.4 10 0 シャドウシールド・守 ボスサポート 騎士 1100 400 窮鼠無機物耐性 1.75 0.8 10 0 シャドウアーチャー強弓 弓使い 400 1400 無機物耐性 2 0.6 5 0 炎シャドウウォリアー剣 戦士 1000 900 炎耐性無機物耐性 1.5 0.5 10 0 炎シャドウウォリアー斧 戦士 800 1200 炎耐性無機物耐性 1.5 0.4 10 0 炎シャドウアーチャー 弓使い 600 800 炎耐性無機物耐性 2 0.6 10 0 炎シャドウソーサラー 魔法使い 400 1000 炎耐性無機物耐性 2.5 0.6 10 0 炎シャドウクレリック 僧侶 400 700 闇の目覚め炎耐性無機物耐性 3 0.6 10 0 炎シャドウダンサー 僧侶 600 600 炎耐性無機物耐性 1.5 0.6 10 0 炎シャドウシールド・守 騎士 1300 600 窮鼠炎耐性無機物耐性 1.75 0.4 10 0 炎シャドウシールド・攻 騎士 1300 600 窮鼠炎耐性無機物耐性 1.75 0.4 10 0 炎シャドウ盾・守 ボスサポート 騎士 1200 400 窮鼠炎耐性無機物耐性 1.75 0.8 10 0 氷シャドウウォリアー剣 戦士 1000 900 氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.5 0.5 10 0 氷シャドウウォリアー斧 戦士 800 1200 氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.5 0.4 10 0 氷シャドウアーチャー 弓使い 600 800 氷耐性無機物耐性凍結耐性 2 0.6 10 0 氷シャドウソーサラー 魔法使い 400 1000 氷耐性無機物耐性凍結耐性 2.5 0.6 10 0 氷シャドウクレリック 僧侶 400 700 闇の目覚め氷耐性無機物耐性凍結耐性 3 0.6 10 0 氷シャドウダンサー 僧侶 600 600 氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.5 0.6 10 0 氷シャドウシールド・守 騎士 1300 600 窮鼠氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.75 0.4 10 0 氷シャドウシールド・攻 騎士 1300 600 窮鼠氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.75 0.4 10 0 氷シャドウ盾・守 ボスサポート 騎士 1200 400 窮鼠氷耐性無機物耐性凍結耐性 1.75 0.8 10 0 ウォリアー剣 戦士 800 1000 1.5 0.5 10 0 ウォリアー斧 戦士 600 1300 1.5 0.4 10 0 アーチャー 弓使い 500 800 2 0.6 10 0 ソーサラー 魔法使い 500 1000 2.5 0.6 10 0 クレリック 僧侶 500 800 闇の目覚め 3 0.6 10 0 ダンサー 魔法使い 500 600 1.5 0.6 10 0 シーフ 戦士 700 1100 1.3 1 10 0 ナイト 騎士 900 700 1.75 0.5 10 0 蛮族 戦士 9000 1800 1.5 0.5 10 0 ウォリアー剣炎武器 戦士 800 1100 炎耐性 1.5 0.5 10 0 魔法戦士・炎 魔法使い 800 1100 防御姿勢炎耐性剣術の心得 2.5 0.5 10 0 ソーサラー炎武器 魔法使い 500 1100 防御姿勢炎耐性 2.5 0.6 10 0 ナイト炎武器 騎士 900 800 窮鼠炎耐性 1.75 0.5 10 0 マジックナイト・炎 魔法使い 900 800 炎耐性剣術の心得 2.5 0.8 10 0 ウォリアー剣氷武器 戦士 800 1100 氷耐性凍結耐性 1.5 0.5 10 0 魔法戦士・氷 魔法使い 800 1100 防御姿勢氷耐性剣術の心得凍結耐性 2.5 0.5 10 0 ソーサラー氷武器 魔法使い 500 1100 防御姿勢氷耐性凍結耐性 2.5 0.6 10 0 ナイト氷武器 騎士 900 800 窮鼠氷耐性凍結耐性 1.75 0.5 10 0 マジックナイト・氷 魔法使い 900 800 氷耐性剣術の心得凍結耐性 2.5 0.8 10 0 ゴースト 戦士 600 800 隠形の術 1.7 0.4 10 0 ゴーストウォ―リア 戦士 800 800 隠形の術 1.5 0.4 10 0 ゴーストウォ―リア迂回 戦士 800 800 隠形の術 1.5 0.6 10 0 ゴースト魔法 魔法使い 400 900 隠形の術 2.5 0.4 10 0 ゴブリンウォリアー 戦士 600 800 1.5 0.7 10 0 ゴブリンランナー迂回 戦士 400 700 1.3 1.2 10 0 ゴブリンアーチャー 弓使い 400 700 覚醒 2 0.8 10 0 ゴブリンソーサラー 魔法使い 300 900 2.5 0.8 10 0 ゴブリン将軍・剣 戦士 7000 2000 闇の目覚め 2 0.6 10 0 ゴブリン自爆兵 戦士 400 5000 1.5 0.4 10 0 ゴブリンシールド・守 騎士 800 500 窮鼠 1.75 0.6 10 0 ゴブリンシールド・攻 騎士 800 500 窮鼠 1.75 0.6 10 0 ゴブリン将軍・弓 弓使い 5000 2000 闇の目覚め 2.5 0.6 10 0 ゴブリン将軍・盾 騎士 8000 1600 闇の目覚め 2 0.6 10 0 ゴブリンランナー直進 戦士 400 700 1.3 1.2 10 0 炎ゴブリンウォリアー 戦士 850 900 炎耐性 1.5 0.7 10 0 炎ゴブリンランナー迂回 戦士 900 600 炎耐性 1.3 0.9 10 0 炎ゴブリンアーチャー 弓使い 650 800 覚醒炎耐性 2 0.8 10 0 炎ゴブリンソーサラー 魔法使い 350 900 炎耐性 2.5 0.8 10 0 炎ゴブリン将軍・剣 戦士 10000 2400 闇の目覚め炎耐性 2 0.6 10 0 炎ゴブリン自爆兵 戦士 550 5000 炎耐性 1.5 0.4 10 0 炎ゴブリンシールド・守 騎士 1200 600 窮鼠炎耐性 1.75 0.6 10 0 炎ゴブリンシールド・攻 騎士 1100 600 窮鼠炎耐性 1.75 0.6 10 0 炎ゴブリン将軍・弓 弓使い 7000 2000 闇の目覚め炎耐性 2.5 0.6 10 0 炎ゴブリン将軍・盾 騎士 14000 1700 闇の目覚め炎耐性 2 0.6 10 0 炎ゴブリンランナー直進 戦士 900 600 炎耐性 1.3 0.9 10 0 氷ゴブリンウォリアー 戦士 1000 700 氷耐性凍結耐性 1.5 0.7 10 0 氷ゴブリンランナー迂回 戦士 900 600 氷耐性凍結耐性 1.3 0.9 10 0 氷ゴブリンアーチャー 弓使い 650 800 覚醒氷耐性凍結耐性 2 0.8 10 0 氷ゴブリンソーサラー 魔法使い 350 900 氷耐性凍結耐性 2.5 0.8 10 0 氷ゴブリン将軍・剣 戦士 13000 2400 闇の目覚め氷耐性凍結耐性 2 0.6 10 0 氷ゴブリン自爆兵 戦士 550 5000 氷耐性凍結耐性 1.5 0.4 10 0 氷ゴブリンシールド・守 騎士 1200 600 窮鼠氷耐性凍結耐性 1.75 0.6 10 0 氷ゴブリンシールド・攻 騎士 1100 600 窮鼠氷耐性凍結耐性 1.75 0.6 10 0 氷ゴブリン将軍・弓 弓使い 7000 2000 闇の目覚め氷耐性凍結耐性 2.5 0.6 10 0 氷ゴブリン将軍・盾 騎士 15000 1600 闇の目覚め氷耐性凍結耐性 2 0.6 10 0 氷ゴブリンランナー直進 戦士 900 600 氷耐性凍結耐性 1.3 0.9 10 0 トレント 戦士 15000 2200 火事場力氷耐性凍結耐性 4 0.4 10 0 ヴァンパイア 戦士 1200 1500 吸血 1.5 0.5 10 0 ビーストウォリアー剣 戦士 8000 2500 火事場力解毒のお守り 2.5 0.5 10 0 ビーストウォリアー斧 戦士 7000 3500 守備意識解毒のお守り 3.5 0.4 10 0 プチビーストウォリアー剣 戦士 850 1000 火事場力解毒のお守り 1.5 0.6 10 0 炎ビーストウォリアー剣 戦士 15000 2500 火事場力炎耐性解毒のお守り 2.5 0.5 10 0 炎ビーストウォリアー斧 戦士 13000 3500 守備意識炎耐性解毒のお守り 3.5 0.4 10 0 氷ビーストウォリアー剣 戦士 15000 2500 火事場力氷耐性解毒のお守り 2.5 0.5 10 0 氷ビーストウォリアー斧 戦士 13000 3500 守備意識氷耐性解毒のお守り 3.5 0.4 10 0 ゴーレム 戦士 8000 4500 火事場力目覚めのお守り無機物耐性 4 0.4 10 0 ファイアゴーレム 戦士 8000 5000 守備意識目覚めのお守り炎耐性無機物耐性 4 0.4 10 0 アイスゴーレム 戦士 8000 5000 守備意識目覚めのお守り氷耐性無機物耐性 4 0.4 10 0 メタルゴーレム 戦士 8000 5500 守備意識ダウン耐性弾きのお守り無機物耐性 4 0.4 10 0 ゴールドゴーレム 戦士 8000 5500 守備意識目覚めのお守り弾きのお守り無機物耐性 4 0.4 10 0 プチゴーレム 戦士 4000 2250 火事場力目覚めのお守り無機物耐性 4 0.4 10 0 強ゴールドゴーレム 戦士 8000 5500 守備意識目覚めのお守り弾きのお守り無機物耐性 4 0.4 10 0 プチゴールドゴーレム 戦士 5000 3000 守備意識ダウン耐性無機物耐性 4 0.4 10 0 サンドマン遠距離 弓使い 600 700 防御姿勢貫通射撃暗闇耐性解毒のお守り 4 0.5 3 0 ヘドロマン遠距離 弓使い 600 900 毒耐性貫通射撃 4 0.5 1.5 0 マグママン遠距離 弓使い 800 800 炎耐性耐性無効解毒のお守り 4 0.5 3 0 シーマン 弓使い 800 800 氷耐性耐性無効解毒のお守り 4 0.5 3 0 サンドマン近距離 戦士 650 700 暗闇耐性ダウン耐性解毒のお守り 4 0.5 3 0 ビッグサンドマン近距離 戦士 10000 2500 暗闇耐性ダウン耐性弾き耐性 4 0.3 3 0 ヘドロマン近距離 戦士 650 700 毒耐性 4 0.5 3 0 マグママン近距離 戦士 1000 800 炎耐性耐性無効解毒のお守り 4 0.5 3 0 ビッグマグママン近距離 戦士 10000 3000 防御姿勢炎耐性耐性無効解毒のお守り 4 0.5 3 0 ビッグヘドロマン遠距離 弓使い 9000 4000 毒耐性貫通射撃 4 0.5 1.5 0 サイクロプス 戦士 10000 4500 火事場力解毒のお守り目覚めのお守り 4 0.4 10 0 ギガンテス 戦士 14000 5000 火事場力解毒のお守り目覚めのお守り 4 0.4 10 0 ミノタウロス 戦士 14000 5000 火事場力解毒のお守り目覚めのお守り 4 0.4 10 0 下級魔将軍・剣 戦士 10000 2000 無機物耐性 2 0.4 10 0 下級魔将軍・斧 戦士 10000 2500 無機物耐性 2.5 0.4 10 0 下級魔将軍・騎士 騎士 11000 1900 窮鼠無機物耐性 2 0.4 10 0 下級魔将軍・弓 弓使い 6000 2000 防御姿勢無機物耐性 2.5 0.4 10 0 上級魔将軍・剣 戦士 15000 2500 火事場力無機物耐性 2 0.4 10 0 上級魔将軍・斧 戦士 15000 3000 守備意識無機物耐性 2.5 0.4 10 0 上級魔将軍・騎士 騎士 16000 2500 防衛本能無機物耐性 2 0.4 10 0 上級魔将軍・弓 弓使い 12000 2500 怒髪天無機物耐性 2.5 0.4 10 0 上級魔将軍・弓 威力高 弓使い 9000 5000 防御姿勢無機物耐性 2.5 0.4 2 0 ミニ下級魔将軍・剣 戦士 900 1000 無機物耐性 1.5 0.5 10 0 ミニ下級魔将軍・斧 戦士 700 1300 無機物耐性 1.5 0.4 10 0 ミニ下級魔将軍・騎士 騎士 1400 700 窮鼠無機物耐性 1.7 0.4 10 0 ミニ下級魔将軍・弓 弓使い 600 800 無機物耐性 2 0.6 10 0 炎の下級魔将軍・剣 戦士 14000 2000 炎耐性無機物耐性 2 0.4 10 0 炎の下級魔将軍・斧 戦士 14000 2500 炎耐性無機物耐性 2.5 0.4 10 0 炎の下級魔将軍・騎士 騎士 15000 2000 窮鼠炎耐性無機物耐性 2 0.4 10 0 炎の下級魔将軍・弓 弓使い 8500 2000 防御姿勢炎耐性無機物耐性 2.5 0.4 10 0 氷の下級魔将軍・剣 戦士 14000 2000 氷耐性無機物耐性 2 0.4 10 0 氷の下級魔将軍・斧 戦士 14000 2500 氷耐性無機物耐性 2.5 0.4 10 0 氷の下級魔将軍・騎士 騎士 15000 2000 窮鼠氷耐性無機物耐性 2 0.4 10 0 氷の下級魔将軍・弓 弓使い 8500 2000 防御姿勢氷耐性無機物耐性 2.5 0.4 10 0 グリーンドラゴン 戦士 15000 4000 弾き耐性スロウ以外無効 4 0.6 10 0 ブルードラゴン 戦士 20000 4000 氷耐性弾き耐性ダウン以外無効 3.5 0.4 10 0 レッドドラゴン 戦士 20000 4000 炎耐性弾き耐性ダウン以外無効 4 0.4 10 0 ダークドラゴン 戦士 20000 4000 弾き耐性ダウン以外無効毒薬 3.5 0.4 10 0 レッサードラゴン 戦士 10000 3000 弾き耐性 3.5 0.4 10 0 シャドウレッサードラゴン 戦士 10000 3000 弾き耐性 3.5 0.4 10 0 ドラゴン 戦士 10000 3000 弾き耐性ダウン以外無効 3.5 0.4 10 0 プリン 戦士 800 500 4 0.5 10 0 ポイズンドール 戦士 400 800 毒耐性 4 0.5 10 0 マミードール 戦士 400 800 スロウ耐性解毒のお守り 4 0.5 10 0 クラーケンドール 弓使い 400 800 貫通射撃暗闇耐性解毒のお守り 4 0.5 1.5 0 マミードール遠距離 弓使い 400 800 スロウ耐性解毒のお守り 4 0.5 3 0 ボスポイズンドール 戦士 8000 2500 守備意識毒耐性 4 0.5 10 0 O次郎 戦士 800 1400 2 0.5 10 0 鬼戦士剣 戦士 900 1000 窮鼠炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 鬼戦士斧 戦士 700 1200 守備意識炎耐性解毒のお守り 1.5 0.4 10 0 鬼弓使い 弓使い 600 800 炎耐性解毒のお守り 2 0.6 10 0 鬼魔法使い 魔法使い 400 1000 炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 鬼僧侶 僧侶 400 800 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 3 0.6 10 0 鬼踊り子 魔法使い 600 500 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.6 10 0 鬼騎士守 騎士 1200 600 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 鬼騎士攻 騎士 1200 600 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 鬼見習い 戦士 600 600 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 鬼将軍・剣 戦士 12000 2300 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 鬼将軍・弓 弓使い 6000 2000 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 鬼将軍・盾 騎士 13000 2000 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 赤鬼戦士剣 戦士 1200 1200 窮鼠炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 赤鬼戦士斧 戦士 1000 1400 守備意識炎耐性解毒のお守り 1.5 0.4 10 0 赤鬼弓使い 弓使い 900 1000 炎耐性解毒のお守り 2 0.6 10 0 赤鬼魔法使い 魔法使い 600 1100 炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 赤鬼僧侶 僧侶 600 800 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 3 0.6 10 0 赤鬼踊り子 魔法使い 800 600 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.6 10 0 赤鬼騎士守 騎士 1400 800 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 赤鬼騎士攻 騎士 1400 800 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 赤鬼見習い 戦士 700 700 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 赤鬼将軍・剣 戦士 15000 2300 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 赤鬼将軍・弓 弓使い 8000 2000 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 赤鬼将軍・盾 騎士 16000 2000 気分屋の本気炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 青鬼戦士剣 戦士 1200 1200 窮鼠氷耐性解毒のお守り凍結耐性 1.5 0.5 10 0 青鬼戦士斧 戦士 1000 1400 守備意識氷耐性解毒のお守り凍結耐性 1.5 0.4 10 0 青鬼弓使い 弓使い 900 1000 氷耐性解毒のお守り凍結耐性 2 0.6 10 0 青鬼魔法使い 魔法使い 600 1100 氷耐性解毒のお守り凍結耐性 2.5 0.6 10 0 青鬼僧侶 僧侶 600 800 闇の目覚め氷耐性解毒のお守り凍結耐性 3 0.6 10 0 青鬼踊り子 魔法使い 800 600 氷耐性解毒のお守り凍結耐性 1.5 0.6 10 0 青鬼騎士守 騎士 1400 800 氷耐性解毒のお守り結耐性 1.75 0.5 10 0 青鬼騎士攻 騎士 1400 800 氷耐性解毒のお守り凍結耐性 1.75 0.5 10 0 青鬼見習い 戦士 700 700 炎耐性解毒のお守り凍結耐性 1.5 0.5 10 0 青鬼将軍・剣 戦士 17000 2300 気分屋の本気氷耐性解毒のお守り凍結耐性 2 0.5 10 0 青鬼将軍・弓 弓使い 14000 2000 気分屋の本気氷耐性解毒のお守り凍結耐性 2.5 0.6 10 0 青鬼将軍・盾 騎士 20000 2000 気分屋の本気氷耐性解毒のお守り凍結耐性 2 0.5 10 0 サラマンダー戦士剣 戦士 1000 900 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 サラマンダー戦士斧 戦士 800 1200 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.4 10 0 サラマンダー弓使い 弓使い 600 800 炎耐性解毒のお守り 2 0.6 10 0 サラマンダー魔法使い 魔法使い 400 1000 炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 サラマンダー僧侶 僧侶 400 700 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 3 0.6 10 0 サラマンダー踊り子 魔法使い 800 700 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.6 10 0 サラマンダー騎士守 騎士 1300 600 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 サラマンダー騎士攻 騎士 1300 600 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 サラマンダー将軍・剣 戦士 14000 2100 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 サラマンダー将軍・弓 弓使い 8000 1900 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 サラマンダー将軍・盾 騎士 15000 1800 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 リザードマン戦士剣 戦士 800 800 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.5 10 0 リザードマン戦士斧 戦士 600 1100 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.4 10 0 リザードマン弓使い 弓使い 700 800 炎耐性解毒のお守り 2 0.6 10 0 リザードマン魔法使い 魔法使い 400 900 炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 リザードマン僧侶 僧侶 400 600 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 3 0.6 10 0 リザードマン踊り子 魔法使い 600 600 炎耐性解毒のお守り 1.5 0.6 10 0 リザードマン騎士守 騎士 1100 500 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 リザードマン騎士攻 騎士 1100 500 炎耐性解毒のお守り 1.75 0.5 10 0 リザードマン将軍・剣 戦士 11000 2000 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 リザードマン将軍・弓 弓使い 7000 1800 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2.5 0.6 10 0 リザードマン将軍・盾 騎士 12000 1800 闇の目覚め炎耐性解毒のお守り 2 0.5 10 0 トレント戦士剣 戦士 1200 900 氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 1.5 0.5 10 0 トレント戦士斧 戦士 1000 1100 氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 1.5 0.4 10 0 トレント弓使い 弓使い 900 900 怒髪天氷耐性暗闇効果上昇毒効果上昇 2 0.6 10 0 トレント魔法使い 魔法使い 700 1000 氷耐性暗闇効果上昇毒効果上昇 2.5 0.6 10 0 トレント僧侶 僧侶 700 800 闇の目覚め氷耐性毒効果上昇 3 0.6 10 0 トレント踊り子 魔法使い 900 600 氷耐性毒効果上昇 1.5 0.6 10 0 トレント騎士守 騎士 1300 600 氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 1.75 0.5 10 0 トレント騎士攻 騎士 1300 600 氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 1.75 0.5 10 0 トレント将軍・剣 戦士 15000 2200 闇の目覚め氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 2 0.5 10 0 トレント将軍・弓 弓使い 9000 2100 闇の目覚め氷耐性暗闇効果上昇毒効果上昇 2.5 0.6 10 0 トレント将軍・盾 騎士 16000 1800 闇の目覚め氷耐性スロウ効果上昇毒効果上昇 2 0.5 10 0 ネクロマンサー 魔法使い 3000 800 防衛本能ダウン以外無効 2.5 0.6 10 0 黒の王・人間形態 戦士 16000 3000 防衛本能全状態異常耐性弾き耐性敵用底力 2 0.4 10 0 黒の王・最終形態 戦士 25000 3500 全状態異常耐性弾き耐性敵用底力 3.5 0.4 10 0 ラスフィア 魔法使い 15000 2000 防衛本能凍結 2 0.5 10 0 エイレヌス 魔法使い 15000 2000 防衛本能 2 0.5 10 0 アンジェリカ 戦士 3500 2300 1.5 0.5 10 0 ニーナ 弓使い 6000 3000 覚醒 2 0.5 10 0 イザヤ 魔法使い 15500 2000 黒の付与力 2 0.5 10 0 エレミア 魔法使い 2500 2300 闇の目覚め 2 0.5 10 0 フィリアナ 魔法使い 3500 2500 黒の付与力 2 0.5 10 0 アントン 騎士 2500 1500 破壊魔人の本性 1.75 0.4 10 0 トルナド 戦士 3000 2000 窮鼠 1.5 0.5 10 0 ティフォ 弓使い 2000 1500 覚醒痺れ薬 2 0.5 10 0 ビエンタ 魔法使い 3500 2500 気分屋の本気重圧魔法 2 0.5 10 0 ライオ 戦士 2500 1700 窮鼠 1.5 0.5 10 0 ラファーガ 戦士 6000 3000 1.5 0.5 10 0 バリエナ 騎士 6500 2500 黒の付与力銀狼の毛皮 1.75 0.5 10 0 サコン 戦士 3500 2300 1.5 0.5 10 0 チヨメ 戦士 4500 2500 隠形の術 1.5 0.5 10 0 カンベエ 戦士 3000 2000 1.5 0.5 10 0 黒騎士2中盤~終盤 騎士 18000 2300 全異常半減キルアップ敵用底力 1.75 0.5 10 0 ヨシツグ 戦士 6000 3000 1.5 0.5 10 0 シュザ 戦士 6000 3000 敵用底力 1.5 0.5 10 0 コロパティロン 戦士 7000 4500 守備意識 1.5 0.5 10 0 ローザ 僧侶 2500 1700 闇の目覚め 2 0.6 10 0 エイレヌス2 魔法使い 15500 2000 防衛本能剣術の心得 2 0.5 10 0 サナ 戦士 3000 2100 窮鼠 1.5 0.5 10 0 イブキ 戦士 4000 2300 火事場力 1.5 0.5 10 0 エイレヌス3終盤 魔法使い 16000 2200 防衛本能剣術の心得光明のお守り 2 0.5 13 0 エイレヌス4黒化 魔法使い 18000 2300 防衛本能剣術の心得ダウン以外無効弾き耐性 2 0.5 15 0 黒騎士3黒化 騎士 20000 2500 全状態異常耐性キルアップ 1.75 0.5 10 0 フーコ 戦士 600 1200 防御姿勢隠形の術 1.5 0.7 10 0 カルネロ 弓使い 5000 1800 防御姿勢 2 0.5 15 0 フィリアナ 魔法使い 3000 3000 黒の付与力 2 0.5 10 0 ウェイン 騎士 5000 1800 1.75 0.5 10 0 メイド兵・剣 戦士 800 1000 1.75 0.5 10 0 メイド兵・杖 魔法使い 500 1000 2.5 0.6 10 0 メイド盾兵・攻 騎士 800 700 1.75 0.5 10 0 カルラ 戦士 3500 2300 破壊魔人の本性 1.5 0.5 10 0 ディード 騎士 3500 2500 火事場力 1.75 0.4 10 0 テレサ 戦士 3500 2300 破壊魔人の本性 1.5 0.5 10 0 ラザフォード 戦士 3500 2300 1.5 0.5 10 0 ラスフィア 魔法使い 5000 1200 防衛本能 2 0.5 10 0 ラスフィア 魔法使い 15000 2000 防衛本能貫通射撃 2 0.5 10 0 ラスフィア 魔法使い 15000 2300 防衛本能貫通射撃 2 0.5 10 0 黒騎士序盤 騎士 10000 2000 2 0.5 10 0 カタリス 弓使い 10000 1500 怒髪天 2 0.5 10 0 黒龍 戦士 13000 2500 弾き耐性ダウン以外無効 3.5 0.4 10 0 黒龍 戦士 20000 3000 弾き耐性ダウン以外無効 3.5 0.4 10 0 ボーンシールド・攻 騎士 1000 500 窮鼠 1.75 0.4 10 0 シャドウシールド・攻 騎士 1100 700 窮鼠 1.75 0.4 10 0 ゴブリンシールド・攻 騎士 900 600 窮鼠 1.75 0.4 10 0
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/864.html
エネミーコントローラー 98045062 速攻魔法 次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。 ●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
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『遊☆戯☆王』の魔法カード。 ライフを1000ポイント払い、相手のモンスターのコントロールを得るか破壊する。 ニコニコ動画ではエネミーコントローラーを使う時にコマンド入力をするのだが、 海馬がリズムに乗りながらコマンド入力をする動画が有名になった。 海馬以外のキャラまでコマンド入力する動画が出てきた。 ニコニコワールドでは第九幕で海馬が持っていたカードの1枚として登場。 関連動画
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●アゴニィ 自身から半径20M以内の対象に対して、生命抵抗値を達成値に精神抵抗判定を行わせ、 失敗した対象は1Rの間、宣言が必要な特技と補助動作を行えなくなります。 この能力は主動作で発動します。 ●暗鬼 この能力を持つエネミーは、視界を喪失する事でのみ視覚に収められるようになります。 目が見えない、両眼を閉じているなど、視覚を失っている状態でのみ、エネミーに通常通りの行動を行えます。 逆に視覚が通常通り働いている状態では、このエネミーを不可視の存在として扱います。 この時、両目が機能しており、片目をつぶった場合は、片目が見えない状態として扱った上で視認できます。 このエネミーに干渉するために目を瞑る場合、主動作、補助動作関係なく自由に行えますが、 10秒間そのままの状態として扱います。 この能力は知覚が「五感」もしくは「五感(暗視)」の対象のにみ効果を適応します。 ●イド・ブレイク この能力を持つ部位の攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば知力が-6されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●ガルドル 自身が発動する呪歌の対象を、無差別から任意の対象に限定できます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、ペットに対してはこの効果はありません。 ●キャスリング 自身と同じ乱戦に参加している対象に対し、対象に「庇う」を一時的に取得させ、それを自身に発動させます。 この特技は「宣言が必要な特技」として扱い、対象が同意しなければ効果は無効となります。 ●迎撃ミサイル 自身から半径30M以内の飛行状態の任意の対象全てを最大で50Mだけ落下させます。 対象は「目標値:エネミーレベル+12」の回避判定に成功すれば、この効果を受けずにすみます。 この能力は主動作で発動できます。 ●串刺し この能力は主動作で発動し、即座に攻撃を行います。 その攻撃は、攻撃範囲を「射程10M」の「形状:貫通」の射撃攻撃として扱います。 この能力を発動すると次のラウンドは再発動できません。 ●穢れ感染 この能力を持つ者によって近接攻撃で殺害された対象は、 蘇生時に穢れ判定を行う種族の場合、 死亡時の時点で死亡後7日が経過したものとして扱います。 ただし腐敗の進行はなく、穢れ判定にのみ影響を与えます。 さらに、この効果を受けて何かしらの要因でレブナントとなった場合、 対象は[穢れ感染]を自動的に取得します。 ●かませ犬 この特殊能力を取得したエネミーは、以下の修正を受けます。 「①どれ、遊んでやろう」 知能が「高い」以上でも「人間並み」にまで低下します。ただし、知能の低下によって魔力が低下する事はありません。 また、先制値が-2されます。 「②所詮この程度か」 自身が他者に敵対的な命中、行使判定を行った際、対象が回避、抵抗判定にて自動的失敗を出すと、 自尊心が満たされダメな方向に頭がマッハ、以後、自身はすべての判定に-1のペナルティを受けます。 「③ば、馬鹿な、こんな事が!?」 自身に対しての敵対的な命中、行使判定において自動的成功、あるいはダメージ算出にてクリティカルを出されると、 プライドを粉々に打ち砕かれてしまい、以後、すべての判定に-1のペナルティを受けます。②と重複します。 「④落ち着け、この私が下賎な連中に負けるはずもない」 ②と③のペナルティは、それぞれ個別に自身が補助動作で精神抵抗判定を2回行い、 2回目の達成値が1回目の達成値を抜いた場合のみ、そのペナルティを打ち消します。 「⑤遊びはここまでだ!」 ④を行った際、②と③のペナルティを1Rにすべて打ち消すと、①による知能の低下が打ち消されます。 この時、自身のHPがレベル×2D6点、回復します。部位エネミーの場合は全ての部位に回復量が分散されます。 ●地獄爪殺法 この能力を持つ部位は乱戦内の任意の対象全てに命中-2の近接攻撃を行えます。その際の命中判定は一括です。 また、この攻撃でダメージを受けた者は「目標値:エネミーレベル+10」の生命抵抗判定に成功しなければ、 18Rの間、毒・病気属性の3点の魔法ダメージを手番の終了時に自動的に受け続けます。 この能力は格闘武器相当(爪や翼など)の攻撃時でのみ発動でき、さらに「宣言が必要な特技」として扱います。 ●自爆 自身のHPが0以下になった際、自身を中心に「半径3M/5」の範囲内の対象に 「エネミーレベル+2D6」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 これは抵抗する事ができ、その目標値は「エネミーレベル+10」となります。 この効果は自動的に発動し、効果が発動すると自身は「死亡」します。 なお、主動作でもこの能力を発動させる事ができます。 ●助っ人戦士 この特殊能力を持つエネミーは助っ人のNPCを1体率いています。 エネミーは以下の部位「助っ人」を1つ追加します。 追加する際、「アタッカー」「ディフェンダー」「スカウト」いずれか1種を指定します。 種族は人間として扱いますが、運命変転は発動できません。 武器は通常武器として扱い、刃物か鈍器かは雇う際に指定できます。 助っ人 命中力:自身のレベル+3+2D6(Lv+10) 打撃点:自身のレベル+3+2D6 回避力:自身のレベル+2+2D6(Lv+9 ) 防護点 自身のレベル HP:18+自身のレベル×5 MP:12+自身のレベル×3 生命抵抗:3+自身のレベル 精神抵抗:2+自身のレベル 特殊能力 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は「アタッカー」を指定時に取得され、主動作を使用します。 「近衛兵」 特技「庇う」を取得しています。 この能力は「ディフェンダー」を指定時に取得します。 「斥候」 スカウト技術を自身のレベルまで取得しています。 判定時、器用B、敏捷Bは+3、知力Bは+2と扱います。 この能力は「スカウト」を指定時に取得されます。 「タフネス」 助っ人の最大HPが15点増加します。 この能力は自身のレベルが7以上時に自動取得されます。 「士気崩壊」 部位:助っ人以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:助っ人も同時に倒され、HPが0になります。本体が死亡すると助っ人も死亡します。 「凄腕」 自身のレベルが6レベル以上の場合は命中と回避に+1され、 11レベル以上ではさらに+2(合計+3)されます。 これは器用Bと敏捷Bが成長によって上昇したとして扱います。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力や種族特性によって得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×50G) ・10~12:平均的な武具(レベル×150G) ・13~ :良質な武具(レベル×300G) 「お助けNPC」 PCがGMの許可を得れば、PCにこの能力を一時的に取得する事ができます。 その場合、助っ人はPTの仲間の1人となり、報酬や戦利品の分け前は助っ人を数にいれて等分されます。 基本的にPTが4人以下の場合に、助っ人を入れてPT人数が5人となるように雇えるようにすればよいでしょう。 助っ人は主に雇ったPCが動かしますが、もしも使い捨てのように扱えば背中を斬られても仕方ないでしょう。 なお、装備以外の所持品は最低限の冒険者セットとシナリオ遂行に必要な量の保存食のみとなります。 ●セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ☆断章 禁断の知識を記した魔導書を装備しています。 所持している魔道書に記された魔法を「魔力:ML+(ML÷3)」で行使できます。 また、この能力を所持している者は、本来持っていた魔法技能は使用不可能となります。 断章によって、MLまでの魔法技能レベルの魔法を、最大でML個取得できます。 魔法の種類は「真語魔法」「操霊魔法」「妖精魔法」「魔導器術」「神聖魔法」から任意に選択できます。 ただし、神聖魔法は一神の魔法のみに限定されます(ダルクレムの魔法を選択した場合、以後、その他の神の魔法は使用できません)。 取得する魔法はGMが任意に選択しますが、ゲーム的には「魔導書に記されている」となり、一度指定すると変更はできません。 この断章によって取得した魔法を発動する際、魔道書そのものが魔法の発動体、そして聖印として扱われます。 魔道書は[手/その他]の装飾品として扱いますが、装備者はGM任意の目標値による精神抵抗判定を行い、失敗すると魔導書に意識を乗っ取られます。 成功した場合は魔導書に乗っ取られる事はありませんが、魔導書の効果も一切受ける事ができなくなります。 魔道書に乗っ取られた場合、その者は「☆断章」の能力を持つと同時に、魔道書の意思に従って動くようになります。 乗っ取られた者は魔道書を絶対に手放そうとしなくなり、何かしらの理由で魔道書を手放すと、 どんな手段を使ってでも魔導書を取り戻そうと行動します(その間、断章による魔法取得は無効化となりますが、本来持っていた魔法技能を使用できるようになります)。 乗っ取られた者は「ML×2」を目標値としたリムーブカースを受けると魔導書から開放されます。 魔導書の処分方法はGMが指定し、その方法でなければ魔導書を破壊する事はできません。 基本として、魔導書は作成された時代のマジックアイテムとして扱います。 魔導書が失われると、意識の乗っ取りも自動的に解除されます。 ☆禁書の虜 禁断の知識が記された魔道書の魔力の虜になっています。 禁書によって本来取得していた魔法技能が失われていますが、 「(MLまでの全ての魔法技能の魔法からML個まで任意取得)」を取得しています。 魔力は「ML÷2+ML」となります。 禁書に操られており、禁書を手放すと魔導書による魔法取得と本来の魔法技能の喪失が無効化されますが、 禁書を取り戻すためにあらゆる手段を容赦なく行うようになります。 目標値「(ML×2)」のリムーブカースを受けるか、禁書が破壊されるとこの特殊能力は完全に失われます。 禁書は作成時の時代のマジックアイテムとして扱います。 ●特殊装備:常闇のローブ(偽) 毒・病気と呪い属性以外の魔法ダメージを3点減少します。 魔物知識判定の対象になった際に弱点値を抜かれると、 魔法攻撃を受ける際、抵抗失敗時の魔法のクリティカル値が-1されます。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(偽)/5000G」を自動取得します。 ●特殊装備:常闇のローブ(真) あらゆる物理・魔法ダメージを3点減少します。 この効果は部位エネミーの場合は全ての部位に発動します。 なお、通常エネミー、あるいはコアを持つ複数部位エネミーは、 コアの戦利品判定において、出目13以上を出すと「常闇のローブ(真)/10000G」を自動取得します。 ●特殊装備:業物の妖刀 通常装備している武器より優れた武器を装備しています。 この能力を持つ部位は近接攻撃を「呪い属性」の魔法の武器として扱い、ダメージを+2、命中を+1します。 この部位の戦利品判定において、出目13以上を出すと「妖刀/(エネミーレベル×1000)G」を自動取得します。 ●取り巻き親分 この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「取り巻き」を1つ追加します。 取り巻き 命中力 - 回避力:不可 防護点 0 HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「ヒャッハー、やっちまえ!」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「ゲゲーッ、この数を一撃で!?」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 また、取り巻きの抵抗判定の達成値は常に-4されます。 「あっしは貴方の右腕だったはずー!?」 取り巻きのHPが0以下にならなければ、他の部位に一切武器攻撃が行えません。 ただし「狙撃」による射撃攻撃はこの効果を受けません。 この効果は「巨大」などより最優先で適応されます。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×100G) ・10~12:平均的な武具(レベル×300G) ・13~ :良質な武具(レベル×500G) ●コマンダー この特殊能力を持つエネミーはモブエネミーを率いています。 エネミーは以下の部位「配下」を1つ追加します。 配下 命中力 自身のレベル+10 打撃点:自身のレベル+2D6 回避力:自身のレベル+8 防護点 エネミーレベル HP:自身のレベル×10 MP0 特殊能力 「飽和攻撃」 取り巻きの乱戦範囲内に存在する任意の対象全てに [自身のレベル+2D6]と同値のダメージを与えます。 この能力は絶対命中であり、ダメージは物理攻撃として扱います。 なお、この能力は主動作を使用します。 「渾身攻撃」 近接攻撃の打撃点を+8します。次の手番まで回避に-3されます。 この能力は主動作を使用します。 「一蓮托生」 空間範囲魔法や薙ぎ払いなど、一度に複数を攻撃する手段で ダメージを受けた場合、受けるダメージは倍増します。 単独効果の場合は[魔法拡大:数]などを使用しても上記の効果は受けません。 「近衛兵」 特技「庇う」「鉄壁」「ブロッキング」を取得しています。 「士気崩壊」 部位:配下以外の部位が倒される事で、本体が戦闘不能になった場合、 部位:配下は指揮系統が乱れ命中と回避が-4される、あるいは戦意を喪失し戦闘を放棄します。 「別物」 [飛翔Ⅰ][飛翔Ⅱ]など、エネミー本体の身体能力によって 得られるボーナス効果を一切受けません。 判断がつかない場合はGMの任意でボーナス無効のエネミー能力を指定できます。 この部位は本体の部位数に数えず、行動を共にする独立した存在となります。 戦利品を振る場合は以下の通りになります。 ・2~9 :品質の悪い武具(レベル×150G) ・10~12:平均的な武具(レベル×450G) ・13~ :良質な武具(レベル×750G) ●とんずら 離脱宣言時、回避のペナルティは無効となります。 ただし、生命と精神の抵抗判定に-2のペナルティを受けます。 ●流し切り この能力を持つ部位の近接攻撃によりダメージを受けた者は、 1D6を振り、1~2が出れば筋力が-3されます。この効果は2回まで重複します。 この効果は戦闘が終了すると自動的に解除されます。 この能力は「宣言が必要な特技」として扱います。 ●場違いな因果律 PC以外に、この能力を持つ存在にダメージを与える事はできません。 ただし、PCが所有するライダーの騎獣やペット、PCが召喚した妖精による攻撃行為はPCの攻撃として扱います。 また、半径1キロ以内のPC(とペットや騎獣、召喚妖精など)以外の任意のNPCを無力化します。 無力化の演出はGMが自由に行う事ができます。 ●バックパック 補助動作で"ガン"扱いの武器一つの弾薬の補充を行えます。 ●ビーム 主動作を使用して[ライトニング]を発動できます。 その際の魔力は[エネミーレベル+3]となり。MPコストはありません。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●ファイアーバースト 自身が「ファイアーボール」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 効果範囲が「半径10M/15」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが11レベルでなければ発動できません。 ●フリーズバリア 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、自身から半径10M以内は炎属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に炎ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ●変転もどき 人間の[運命変転]と同様の効果を持ちますが、 発動すると以後18ラウンドの間、自身の全ての判定が-1されます。 達成値が固定値の場合は、基準値が-1されます。 この能力は1回発動すると翌日になるまで再発動できません。 ●マインドプレッシャー 自身と乱戦に存在する任意の対象に対し、 対象がMPを消費する行動を行った際、その基本消費MPを+1します。 この効果は常時、自動的に発動します。 ●見掛け倒し 魔物知識判定に失敗した対象に「絶対に勝てない」というプレッシャーを与えます。 このプレッシャーは「コアーシブ」の効果と同様に扱います。 知名度を抜かれるとこのプレッシャーは無効化され、さらに弱点値を抜かれると、宣言だけで倒されます。 また、PCのうち一人でも魔物知識判定に成功し、情報を共有した場合、 判定失敗者全員が判定に成功したものとして扱います。 宣言だけで倒した場合、魔物経験点も戦利品も入手できません。 ●未知の存在 目撃例や相対例が極端に少ない、あるいは存在しないため事前に情報を得る事が難しくなっています。 この能力を持つエネミーは、実際に相対しなければ魔物知識判定を行えません。 また、相対せずに見識でおおよその概要を求める場合、知名度の目標値は+4されます。 ●無刀取り カウンター発動時にのみ任意で発動できます。 命中判定-4を受け、その上でカウンターに成功した場合、 対象にダメージを与えるのではなく、対象の武器を奪います。 エネミーに行った場合、対象の次の手番時は武器攻撃を行えなくなります。 ただし、身体に相当する武器は奪う事ができません。 ドレイクの剣は身体武器として扱います。 ●明鏡止水 暗闇のペナルティを一切受けません。 ●名状しがたい異形 身体の一部が穢れによって原型を留めぬ異常な姿になっています。 この能力を持つ異形を視界にいれて戦闘を行う場合、 その者は行動前に1D6をふって2以下が出れば、 姿や悪臭などに猛烈な生理的嫌悪感を覚えて直視できず、 次の自身の手番開始時まで、異形を不可視の対象として扱います。 この能力は精神属性として扱います。 応戦する対象がメディテーションの効果を受けている場合、1D6で2以下のところを1のみにします。 異形が何かしらの方法で透明になっている間は、効果は発動しません。 ●リミットブレイク 次のラウンドの自身の手番開始時まで、 自身の判定の達成値を+2させます。 効果が終了すると、自身のHPとMPに [エネミーレベル×2D6]の軽減不可ダメージを受けます。 これは[HP減少を無効化する]という効果中でも適応されます。 この能力は補助動作で発動できます。 発動後は24時間が経過しなければ再発動できません。 ●レイ 自身が「ライトニング」を発動する際、任意で消費MPを倍加する事で以下の修正をうけます。 射程が「50M/貫通」となり、打撃力が「+10」されます。 この能力は真語魔法レベルが10レベルでなければ発動できませんが、 「ビーム」を取得している場合は真語魔法レベルなしでも発動できます。