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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0101~ 図鑑No 名前 0101 ファイアデュラハン 0102 鮫田宗銃郎 0103 トレントヒーハー 0104 アークエンジェル 0105 スケルトンリッチ 0106 X mas トレント 0107 X mas トレントアーチャー 0108 X mas トレントマジシャン 0109 Happy キューピット 0110 Happy キューピッアーチャー 0111 Happy キューピッマジシャン 0112 雪だるまナイト 0113 X mas ヒーハー 0114 火のギフトにゅるるん 0115 水のギフトにゅるるん 0116 木のギフトにゅるるん 0117 光のギフトにゅるるん 0118 闇のギフトにゅるるん 0119 ギガス 0120 魚人ハザード 0121 マメゴブファイア 0122 マメ魚人 0123 マメトレント 0124 マメキューピット 0125 マメスケルトン 0126 にゅるるんクイーン 0127 メラメラにゅるるんクイーン 0128 ヌレにゅるるんクイーン 0129 モクモクにゅるるんクイーン 0130 キラキラにゅるるんクイーン 0131 ダークにゅるるんクイーン 0132 やぐらゴブファイア 0133 やぐら魚人 0134 やぐらトレント 0135 やぐらキューピット 0136 やぐらスケルトン 0137 正月ゴブファイア 0138 正月ゴブファイアアーチャー 0139 正月ゴブファイアマジシャン 0140 お年玉乱 0141 福まねき 0142 こま犬男 0143 正月ゴブファイアキング 0144 赤鬼ゴブリン 0145 赤鬼ゴブリンアーチャー 0146 赤鬼ゴブリンマジシャン 0147 青鬼ゴブリン 0148 青鬼ゴブリンアーチャー 0149 青鬼ゴブリンマジシャン 0150 赤鬼モーマンタイ
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【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/30497131 経歴 1990年10月20日生まれ、北海道利尻島出身である。幼少期より音楽に親しみ、学生時代にはバンド活動も行う。 2011年2月に処女作「人造エネミー」でデビューを果たした。 P名の由来は1作目「人造エネミー」からきており、人工物で敵ということは自然にとっても敵ではないか、と解釈したファンが付けたものである。 2作目の「メカクシコード」で動画師しづ氏との共演を果たし、以後、じん(自然の敵P)氏の動画やアルバムのジャケットイラスト、小説の挿絵等も手がけるようになる。 3作目の「カゲロウデイズ」で初の殿堂入りを達成。また、この際動画師わんにゃんぷー氏と交流し、以後、じん(自然の敵P)氏の作品製作にかかわるようになった。 4作目の「ヘッドフォンアクター」はIA発売前にもかかわらずIAオリジナル曲で初となる殿堂入りを達成。 5作目の「想像フォレスト」はIAオリジナル曲で初となるミリオンを達成。 2012/3/30、新曲の投稿と同時にメジャーデビューの報告と、自身の楽曲の世界観を小説化、漫画化し、コミックジーンにて連載をすることを発表。今ここに、空前のメディアミックスプロジェクト、「カゲロウプロジェクト」が始動し、現在では関連動画総再生回数が2000万回を超えたボーカロイド史に残る大ヒットとなった。 2012/5/30には1stアルバム『メカクシティデイズ』と小説『カゲロウデイズ –in a daze-』が発売され、楽曲を繋ぐ物語が初めて明らかとなった。 2012/8/15、1stシングル『チルドレンレコード』にてカゲロウプロジェクトアニメ化企画が進行していることが明らかとなった。 2013/2/24に「メカクシコード」がミリオン達成したため、史上初の「投稿した楽曲の内7曲がミリオン達成」という記録を打ち立て、それを2013/7/28迄保持した。 また、その後も「夜咄ディセイブ」、「ロスタイムメモリー」、「アヤノの幸福理論」と立て続けでミリオンを連続し、自身の記録を更新し続けている。 2013/4/22に公開された「アヤノの幸福理論」はVOCALOID殿堂入り最短記録を4時間11分という時間で塗り替えた。 2013/5/30発売の2ndアルバム『メカクシティレコーズ』及び小説『カゲロウデイズIII -the children reason-』がそれぞれ週間オリコン1位を獲得し、ニコニコ動画系出身アーティストアルバム単独1位は初の快挙となった。 また、『メカクシティレコーズ』を最後に数々の謎を残しながらも音楽編としての『カゲロウプロジェクト』はその幕を閉じた。 2013/6/13にはフジテレビ系列『めざましテレビ』でじん(自然の敵P)氏及び『カゲロウプロジェクト』の特集が組まれ、同年6/16には読売新聞で特集が組まれ、メディアへの露出が活発となってきた。 カゲロウプロジェクトミリオン達成状況 以下の12曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 カゲロウデイズ 2012年1月16日 2012年8月15日 2013年5月31日 想像フォレスト 2012年6月15日 2013年9月13日 IAオリジナル曲では初21人目となるミリオン複数持ちP4人目となる3曲ダブルミリオン持ちP ヘッドフォンアクター 2012年7月2日 13人目となる3曲ミリオン持ちP コノハの世界事情 2012年7月27日 9人目となる4曲ミリオン持ちP チルドレンレコード 2012年8月18日 2013年1月17日 2013年10月31日 3人目となる5曲ミリオン持ちP8人目となるダブルミリオン複数持ちP 如月アテンション 2012年8月22日 2013年10月5日 2人目となる6曲ミリオン持ちP2人目となる5曲ダブルミリオン持ちP メカクシコード 2013年2月24日 史上初となる7曲ミリオン持ちP 夜咄ディセイブ 2013年3月18日 2013年9月30日 史上初となる8曲ミリオン持ちP3人目となる4曲ダブルミリオン持ちP ロスタイムメモリー 2013年4月25日 史上初となる9曲ミリオン持ちP アヤノの幸福理論 2013年7月19日 史上初となる10曲ミリオン持ちP オツキミリサイタル 2013年10月22日 史上初となる11曲ミリオン持ちP アウターサイエンス 2013年11月17日 史上初となる12曲ミリオン持ちP リンク 作者公式ホームページ 作者ブログ PIAPRO twitter 動画 オリジナル曲 名前 コメント
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0251~ 図鑑No 名前 0251 キューピーラビットマジシャン 0252 キューピーラビットヒーロー 0253 キャンディーマン 0254 チョコレートアーチャー 0255 ドーナツマジシャン 0256 ケーキメタボ 0257 ホッピングモンブラン 0258 モミジトレント 0259 イチョウトレントアーチャー 0260 栗の木トレントマジシャン 0261 秋季のトレントキング 0262 闇堕ちのダイオウグソクムシ 0263 暴走する帝王グソク騎士 0264 終わりを告げる死神 0265 闇堕ちのハシビロコウ 0266 復讐の首領・ハシビロ皇 0267 ニードルにゅるるん 0268 メラメラニードルにゅるるん 0269 ヌレニードルにゅるるん 0270 モクモクニードルにゅるるん 0271 キラキラニードルにゅるるん 0272 ダークニードルにゅるるん 0273 ピエリィ&テディキルキル 0274 GCNo10C 0275 ギガモーマンタイ 0276 闇堕ちのチンアナゴ 0277 復讐水生狂歌ロックチンアナゴ 0278 闇堕ちの類人猿 0279 闇覚醒の類人猿 0280 体当たりの棒人間 0281 プリムス(敵) 0282 弓の棒人間 0283 セクンドゥス(敵) 0284 魔法の棒人間 0285 テルティウス(敵) 0286 ダークニャンニャン台風 0287 超大型ダークニャンニャンン台風 0288 にゅるるーん 0289 メラメラにゅるるーん 0290 ヌレにゅるるーん 0291 モクモクにゅるるーん 0292 キラキラにゅるるーん 0293 ダークにゅるるーん 0294 敵要塞ガモス-改- 0295 メカ鮫田SOJURO 0296 ギガゴレゴーレム 0297 恐怖のさニャこ 0298 異次元からのさニャこ 0299 闇堕ちのタピオカマッチャ 0300 嘲笑うタピオカマッチャ
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もどる 50音で調べる 原生生物系 (パルム) バジラ ゴ・バジラ ボルティ ヴァーラ ゴ・ヴァーラ ヴォルフ コルトバ ディストバ ゴルモロ シャグリース バル・ソーザ ミズラ ジャーバ ポラヴォーラ ガイノゼロス グラス・アサッシン ゴル・ドルバ ディ・ラガン ディ・ラグナス 原生生物系 (ニューデイズ) アギータ サウギータ ゴーモン オルゴーモン ブーマ ゴ・ブーマ ジゴ・ブーマ オルアカ カクワネ クデトウブ ゴウシン コウマヅリ ラッピー・ポレック ウバクラダ カマトウズ テンゴウグ カガジバリ ラッピー・グッグ ラッピー・イッグ オンマゴウグ ゾアル・ゴウグ アルテラツゴウグ 原生生物系 (モトゥブ) ナヴァル ?ナヴァ・ルッダ ヴァンダ ヴァンダ・メラ ヴァンダ・オルガ ヴァンダ・デルダ ジシャガラ ズーナ ブル・ブナ ラプチャ コグ・ナッド ドルァ・ゴーラ ビル・デ・ビア ビル・デ・メラン バファル・ブラッガ ディマゴラス ディー・ロレイ マシナリー系 GSM-05 シーカー GSM-05B ボーマルタ GSM-05M ティレントス バイシャ甲21型 バイシャ乙32型 ゴーマ・ディラ ゴーマ・メスナ YG-01Z BUG YG-01K BUGGE YG-01U BUGGES ディラ・グリーナ グリナ・ビートC グリナ・ビートS シノワ・ヒドキ ビード・グルーデ アダーナ・デガーナ マガス・マッガーナ マザー・ブレイン SEEDフォーム系 パノン ベル・パノン ガルディン デルセバン デルジャバン デルナディアン センディラン オルクディラン ガオゾラン デルプ・スラミィ ジャスナガン ディルナズン ダーベラン キャリガイン ザシャロガン SEED・アーガイン SEED・アーダイト SEED・ヴァンス SEED・ヴィタス SEED・ヴェナス SEED・マガシ ダルク・ファキス ダーク・ファルス スタティリア系 ガルヴァパス ザムヴァパス スヴァルタス オルグダス ルタス・ジッガ ライグタス 人型系 特務兵・アサルト 特務兵・ヴォビス 特務兵・カノーネ 特務兵・ソルダ 教団警衛士・タグバ 教団警衛士・オズナ 教団警衛士・バスタ 教団警衛士・オブメ ローグス・オッグ ローグス・ジャッセ ローグス・マッズ ローグス・ウィッコ SEED・ガーディアンKn SEED・ガーディアンSa SEED・ガーディアンSh SEED・ガーディアンTw SEED・ラボスタッフ 同盟軍重装兵 レアエネミー系 † ラッピー ラッピー・ラタン ラッピー・ノエル ?ラッピー・アムレ ?ラッピー・パスカ ジャッゴ ジャッゴ・アムレ ジャッゴ・ソニチ ジャッゴ・アクテ その他 ヒル・ボル ノ・ボル ド・ボル イーサン・ウェーバー リィナ・スカヤ ルカイム・ネーヴ フルエン・カーツ アルフォート・タイラー レンヴォルト・マガシ カール・F・ハウザー きょう - きのう - ごうけい -
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原生生物と呼ばれるエネミー EP1の森に生息するエネミーはすべて原生生物である EP3ではNAあるいは原生と呼ばれている。 基本的に、近づいてきて殴るようなシンプルな接近戦タイプが多い。 EP2や4に登場するものは強烈な体当たりや突進を仕掛けてくる物も出てくる。 EP1のエネミー ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ バートル バーブル トーロウ ラグ・ラッピー アル・ラッピー エル・ラッピー パル・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ グルグス グルグス・グー モスマント モネスト モスバートン モスビスト ヒルデベア ヒルデブルー ヒルデルト ヒルデトゥール ドラゴン シル・ドラゴン EP2のエネミー ラブ・ラッピー セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー ギー ギ・グー ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス ゴル・ドラゴン EP4のエネミー ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ サンド・ラッピー サテライト・リザード ヨーウィ ドルフォン ドルフォン・エクレール ズー パズズ
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時空の血玉エネミー SR 闇 コスト6 サイキック・クリーチャー:ダークロード 6000 C・ソウル ■自分のクリーチャーを召喚したとき、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャーと同じマナコストを持つ、破壊したクリーチャーと同じ名前ではないクリーチャーを1体、墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■覚醒-各ターンの終わりに、そのターン3体以上クリーチャーを墓地からバトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《必要悪の覚醒者エネミー・クラウン》 作者:ペケ 擬似バベルギヌス ただし対応は召喚のみ 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
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はじめに ステータス 行動回数 行動優先度 チャージゲージ DR 会心率 DSR DTDR ATDR 特性 Lv HP・ATK 攻撃の種類 Hit数 ダメージ計算 コメント はじめに 敵ごとに各種数値が設定されている。クエストごとに固有の場合もあるが、一般的なエネミーであれば共通点のあることが多い。 各エネミーごとの詳細な数値はエネミーを参照。 ステータス 行動回数 敵が行動できる最大の回数。 敵全体で毎ターン合計3回行動できる。 敵ごとにも最大行動回数が決まっている。 エネミーの場合は種類とレアで決まる。(銅・銀枠は2回以下、金は3回が多い) 敵の種類 銅枠 銀枠 金枠 スケルトン、兵士、ゾンビ、オオカミ等 1 - - 腕、扉 1 1 1 アトランティス防衛兵、シェイプシフター、イーター - - 2 ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等 2 2 3 キメラ、ドラゴン、デーモン等 - - 3 サーヴァントの場合はクラスごとに基本的に固定。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 行動優先度 エネミーが各1回行動した後に全体での行動回数が余る場合に行動する優先度。同じ優先度の場合は画面で左側が優先される。 クラスごとに基本的に固定。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 50 50 150 50 25 100 50 50 50 200 100 20 25 50 チャージゲージ 宝具(チャージ攻撃)を使用するまでのゲージ数。 クラスごとに基本的に固定。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 4 3 4 5 5 3 5 4 4 5 3 3 5 4 DR 即死の計算に用いられる即死率。高いほど即死が成功しやすい。 エネミーの種類で決まる(行動数と類似?)。考察/仕様/即死も参照。 行動数 敵の種類 銅枠 銀枠 金枠 1 エネミー(スケルトン、兵士、ゾンビ等) 100% - - エネミー(腕、扉) 100% 80% 50% 2 エネミー(グール) 100%80% - - エネミー(ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等) 80% 50% 20% エネミー(雀蜂(黃)、近衛兵) 50% - - エネミー(アトランティス防衛兵) - - 50% エネミー(ノブ系) 20~80% 50% - エネミー(サクラ系) - 20~80% - エネミー(シェイプシフター、イーター) - - 20~80% 3 エネミー(キメラ、ドラゴン、デーモン等) - - 0~20% 2~3 シャドウサーヴァント 5~50% サーヴァント、ボス系エネミー(魔神柱等) 0~0.4% 会心率 攻撃ごとにクリティカルを行う確率。クリティカル発生率アップ・ダウンと加算される。 通常はクラスごとに固定。一部エネミーは通常の倍の数値になっている。キメラのみ30%。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 10 20 10 15 10 30 10 10 10 10 10 10 20 30 ワイバーン、獣人、魔神柱 20 40 20 30 20 60 20 - - - - - - - キメラ - - - - - - 30 - - - - - - - DSR エネミーが攻撃を受けた時の攻撃時スター獲得時にスター発生率を変動させる。 通常はクラスごとに固定。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 0 +5 -5 +10 0 -10 0 0 0 -10 +5 0 +20 -10 DTDR エネミーが攻撃を受けた時の攻撃NP獲得時にNP獲得量を変動させる。 通常はクラスごとに固定。一部エネミーは1.2倍の数値になっている。 クラス 剣 弓 槍 騎 術 殺 狂 盾 裁 讐 分 月 降 詐 基本値 100 100 100 110 120 90 80 100 100 100 100 120 100 100 スケルトン、竜牙兵、ゾンビ系、ゴースト系、七人御佐姫、スケアクロウ 120 120 120 132 144 108 96 - - - - - - - ATDR エネミーが攻撃した時の被弾時NP獲得時にNP獲得量を変動させる。 DTDRと数値が基本的に共通。ボス等に例外あり(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍)。 特性 エネミーごとに設定されている。 隠し属性についての考察は考察/仕様/特性を参照。 具体的な一覧についてはエネミー特性一覧、Servant相性を参照。 Lv 1~100の100通り。HP・ATKに影響する。 HP・ATK エネミーのHP・ATKはLvの一次関数になっている。(数値はエネミーの種類ごとに固有) 攻撃の種類 敵ごとに設定されている。 一般的なエネミーであれば通常攻撃、クリティカル攻撃、チャージ攻撃の3通り。 シャドウサーヴァントであればBuster、Arts、Quick、Extra攻撃(チャージ攻撃)の4通り。 サーヴァントであればBuster、Arts、Quick、宝具攻撃の4通り。 Hit数 各攻撃の種類ごとにHit数が設定されている。 腕やワイバーンは通常/クリティカル/チャージは1/1/1、扉は1/1/3、ゾンビやスケルトンは1/1/2、ドラゴンやオートマタは1/3/1、海魔は2/1/1、翅刃虫は3/3/6など多種多様。 ダメージ計算 ダメージ計算式は敵味方共通。 ただし敵のカード補正は攻撃のカードに依らず100%。 チャージ攻撃・宝具攻撃には固有の攻撃倍率が設定。(エネミーは300%,400%,500%,600%が多い。サーヴァントは宝具倍率を参照。) コメント DSRで分の+5%補正が抜けてる気が。それとATDRはDTDRと共通とは限らないし説明2行目に「通常は~」と加えたほうがいいかも?(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍) - 名無しさん (2021-06-23 01 58 28) 修正しました - 名無しさん (2021-06-23 18 59 20) 名前 すべてのコメントを見る
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0401~ 図鑑No 名前 0401 レッドファンタズマ 0402 ブルーファンタズマ 0403 グリーンファンタズマ 0404 イエローファンタズマ 0405 パープルファンタズマ 0406 グレーファンタズマ 0407 デビルアークエンジェル 0408 移動要塞ミラージュスケルゴン 0409 マメゴブファイアマッハ 0410 マメ魚人マッハ 0411 マメトレントマッハ 0412 マメキューピットマッハ 0413 マメスケルトンマッハ 0414 移動式やぐらゴブファイア 0415 移動式やぐら魚人 0416 移動式やぐらトレント 0417 移動式やぐらキューピット 0418 移動式やぐらスケルトン 0419 バーニングトレンティクイーン 0420 フレイムロード 0421 ノーマルミミック 0422 超激レアミミック 0423 原始デュラハン 0424 パイレーツシップ 0425 パイレーツクイーンシップ 0426 パイレーツキングシップ 0427 NO IMAGE モイスチャーにゅるるん 0428 メラメラモイスチャーにゅるるん 0429 ヌレモイスチャーにゅるるん 0430 モクモクモイスチャーにゅるるん 0431 キラキラモイスチャーにゅるるん 0432 ダークモイスチャーにゅるるん 0433 シャイニングハスキー男 0434 ゴッドナイトエンジェリア 0435 ガイア・メカ鮫田SOJURO 0436 ガイア・ギガモーマンタイ 0437 闇堕ちのニャン賀状 0438 新年の闇堕ち・ニャン賀状 0439 狂菌のニャンフルエンザ 0440 狂菌猫・ニャンフルエンザ 0441 闇堕ちAIイラストのアイカ 0442 闇堕ちAI美少女イラスト・アイカ 0443 ゴブファイアマジシャンマッハ 0444 魚人マジシャンマッハ 0445 キューピットマジシャンマッハ 0446 ジャンボトレントメタボ 0447 スケルトンリッチキング
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プロフィール 偽名 佐竹(さたけ)一扇(いっせん) 年齢 85歳 身長 179cm 所属 日ノ丸扇株式会社 異能省エネミーレベル 甲5.5 概要 日ノ丸扇株式会社の社長。表向きはパワフルでちょっと常識知らずな好青年だが、本来は腹黒い。 見た目は若い青年。経歴不詳。超が付く程の女好き。 異能「先導」 扇で口元を隠して声援を送ることで、味方の士気を上げる。 + 本当は…? 真の異能「扇動」 扇で口を隠して語りかけると、相手の感情を増幅させることができる。味方の士気を上げたりも出来る。大体は大衆を煽ったり、他人をそそそのかしたりするのに使っている。 戦闘技能 訓練された兵士程度の腕前。一応銃などの武器は一通り扱える。それでも、歴戦のエネミー狩り達の前では戦闘技能はほぼ無しと言って良いだろう。 しかし、扇動の異能で相手の僅かな不安感につけこんで巧みに戦闘を避けている。そのため負け無し。 所持品 異産「日ノ丸扇」 日の丸模様の扇。長年使っていることで、扇動の異能が宿った。扇動本人の異能と掛け合わせることで、たった少しの感情を、心を支配する程まで増幅させることが可能。 つまるところ、この扇を奪われるor壊されると大幅に弱体化する。 過去 「己の異能をより安全に、より沢山使うには?」「世界を自分を中心としたエネミーが支配するには?」と考え末に友好()エネミーとして帝国軍に入る。 その後まもなく大戦が開始。異能で国民を煽って煽って煽りまくった。この行動をよく思わないとあるエネミーとは犬猿の仲で、お互いに妨害し合っていた。 大戦終結後は、裏社会へと逃走することに成功。しばらくは流浪していたが、やがてとあるマフィアに拾われてNo.2にまで上り詰めた。ある時、構成員らの頭領への不満を異能で増幅させて内部抗争を起こす。そして勝利し、新たな頭領となった。この件で元頭領の息子の恨みを買っている。 その後、表社会での活動の隠れ蓑とするために日ノ丸扇株式会社を設立。目下の目標は株式会社インフィニティブレイブの吸収。 社員への印象 円 塔 建前 会社のために健気に頑張ってくれているいい子。大変だったけど、ここまで着いてきてくれてありがとう。 本音 幼少期に恩を売った甲斐があってとても使いやすい。異能も万能で便利だし、顔も体もいい女だし最高。 呼び方 君orてら 貪食のエネミー 建前 エネミーを食べる不思議な趣味を持つ子。でも社員として頑張ってくれてるから悪い子じゃなさそう。 本音 エネミー肉を社食に置いておくだけで機嫌が良くなってとてもお手頃な手駒。てらとは別ベクトルでいい体してる。 呼び方 君or灰汁敷 縫合のエネミー 建前 無邪気で、素材を渡すととても喜んでくれるしドンドン強くなる。他の社員を困らせるなよ~。 本音 珍しい人間を引き渡すだけで喜ぶ便利な駒。かわいい女の子の体を取っ替え引っ替え…それだけで素晴らしい。 呼び方 君or使っている名字 幻影の女王 建前 ミステリアスで大人な新入社員。突然の誘いに乗ってくれてありがとう。 本音 何故かあっという間に勧誘できた都合のいい駒。大人なレディはまだいなかったから嬉しい。 呼び方 あなたorシエラさん
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◆傲慢のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 ◆強欲のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [強欲の心臓]常時/自身/至近 このシャドウが消滅したとき、同一マスに、個体ごと個別に設定された戦利品が出現する。 ◆嫉妬のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [嫉妬の手] オート/5マス/シーン 5マス以内のキャラクターが他者から攻撃や効果を受ける際、変わりにそれを受ける。この能力は視界の影響を受けない。 ◆憤怒のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [憤怒の拳]このシャドウから5マス以内に居るキャラクターが与えるダメージに+[このシャドウのHP÷10D]する。 ◆暴食のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [暴食の胃袋]常時/自身/至近 5マス以内のシャドウがダメージを受けるなら、その分だけ回復する。この効果でHPは最大値以上となる。また、回復とこのシャドウへのダメージ適用が同時に行われた場合、それを合算して処理し、結果としてHPが0以下にならなければこのシャドウは消滅しない。 このシャドウが消滅したならば、同一マスに、個体ごと個別に設定された戦利品が出現する。 ◆怠惰のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁]常時/自身/至近 このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [怠惰の脳髄]常時/1マス/- 全てのシャドウは、このシャドウの周囲8マスに居る限り、ダメージを受けることも与えることもできず、メジャーアクションを行えない。 ◆色欲のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁] このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [色欲の尾]メジャー/接触/ このシャドウの周囲8マスにHPが減少しているキャラクターが存在する場合、このシャドウのHPをその対象に分け与える。複数の対象が存在する場合、なるべく平均化して与えること。このシャドウのHPが0未満になるような支払いはできない [色欲の口蓋]常時/自身/至近 このシャドウのHPは出現時、最大値の半分であり、HPが0以下になっても消滅しない。このシャドウのHPを全て回復することでのみ、このシャドウは消滅する。 このシャドウが消滅したならば、同一マスに、個体ごとに個別に設定された戦利品が出現する。 ◆原罪のアポリア 【HP】任意 【移動】0 【視界】0 【装甲】0 【ドッジ】0 [心の壁] このシャドウは、周囲8マスに壁またはアポリアが存在する場合、壁としての性質を保持し、視線や射線を遮る。また、このシャドウのHPは個体ごと個別に設定される。 [魂の原罪]メジャーアクション/接触/1マス このシャドウの設置時に設定された1種類のシャドウを、未行動で出現させる。 【行動ルーチン】 ①:《魂の原罪》 ②:なお、この能力によって作成したシャドウは、このシャドウと、このシャドウから作り出されたシャドウを能力の対象に選択しない。 〇バランサー 自らを苦しめる矛盾を調律し、精神の平静を求める”天秤”のシャドウ。 ◆真空のバランサー 紫みどり 【HP】33 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】0 [RC反射]常時/自身 このシャドウが RC 攻撃を受けたとき、その攻撃を攻撃者に反射する(対象はドッジを行える) [マカラカーン]メジャー/2マス/単体 1度だけ、 RC 攻撃を攻撃者に反射する壁を付与 [ドロー・アウト]メジャー/接触/範囲(選択) [命中:33][ダメージ:33]の 交渉 攻撃を行う。この適用ダメージと同じだけ、自身のHPを回復する。 ◆傀儡のバランサー 赤青 【HP】33 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】0 [物理反射]常時/自身 このシャドウが 白兵 射撃 攻撃を受けたとき、その攻撃を攻撃者に反射する(対象はドッジを行える) [テトラカーン]メジャー/2マス/単体 1度だけ、 白兵 射撃 攻撃を攻撃者に反射する壁を付与 [ドロー・アウト]メジャー/接触/範囲(選択) [命中:33][ダメージ:33]の 交渉 攻撃を行う。この適用ダメージと同じだけ、自身のHPを回復する。 ◆生と死のバランサー 【HP】44 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】0 [即死無効]常時 このシャドウがHP最大のときに 白兵 射撃 RC のいずれかによって最大HP点以上のダメージを受ける場合、またはこのシャドウが能力や効果によって気絶・消滅する場合、自身が受けるその影響を無効にする。 [テトラジャ]メジャー/3マス/単体 対象に、1度だけ適用できる[即死無効]の効果を与える。 [リカームドラ]メジャー/視界/単体 視界内の位置に初期配置されていた、消滅したシャドウ1体を未行動で蘇生し、自身は消滅する。 [不気味に周っている……]メジャー/至近/自身 何も起こらない。次のメジャーアクションに「回転説法」を使用可能になる。 [回転説法]メジャー/1マス/範囲(選択) ※通常は使用不可 命中[2DX@2]の 交渉 攻撃を行い、命中した対象を戦闘不能にする。 全能のバランサー 【HP】200 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】0 [プロテクション(エフェクト)]常時 このシャドウはエフェクトの対象にならず、エフェクトによって作成された武器によって攻撃されず、このシャドウがHPダメージを受ける際にその攻撃力がエフェクトによって増加していれば、その増分を全て軽減する。 [エメリアの盾]マイナー/視界/単体 対象に2ラウンドの間、プロテクション(エフェクト)を付与する。 [メギドストーム]メジャー/部屋/シーン 対象のHPを1D10点減少させる交渉攻撃を行う。 その後、そのラウンドに同じ部屋で行われた、このシャドウ以外の攻撃の数だけこの行動を繰り返す。 【行動ルーチン】 ①:最も近い対象からランダムに、《》を使用する。ただし、既に[プロテクション(エフェクト)]を得ている対象には使用しない。 ②メギドをストームする。 パトス ◆後悔のパトス 【HP】15 【移動】2 【視界】3 【装甲】5 【ドッジ】5 [澱深の手]常時/接触/範囲 このシャドウの接触距離で、シャドウ以外のキャラクターが移動を行う場合、追加で1マス分の移動力を消費させる。消費できない場合移動は中断される。 [後悔の足引き]メジャー/接触/単体 対象に「命中:20」の近接攻撃を行う。命中した場合「20」点のダメージを与えると共に、対象に「硬直」を与える。 アナライズ「足止め用のシャドウだねー。ぶっちゃけ雑魚だし、蹴散らしちゃえば?」 ◆鬱屈のパトス 【HP】15 【移動】3 【視界】4 【装甲】10 【ガード】15 [澱深の手]常時/接触/範囲 このシャドウの接触距離で、シャドウ以外のキャラクターが移動を行う場合、追加で1マス分の移動力を消費させる。消費できない場合移動は中断される。 [鬱屈する情動]マイナー/接触/至近 このシャドウが生存している間、対象に[変異暴走:嫌悪][放心][邪毒(2)]から2つを与える。この邪毒は累積し合計する。 [歪みの堆積]メジャー/接触/範囲 対象に「命中:30」「ダメージ:20」の近接攻撃を行う。このシャドウからのドッジと、装甲やガードを含むダメージの軽減量の合計に対し[対象が受けているバッドステータスの数×5]のペナルティが加算される。 ◆抑圧のパトス 【HP】30 【移動】4 【視界】6 【装甲】10 【ガード】20 [澱深の手]常時/接触/範囲 このシャドウの接触距離で、シャドウ以外のキャラクターが移動を行う場合、追加で1マス分の移動力を消費させる。消費できない場合移動は中断される。 [思考の封鎖]オート/至近/自身 誰かが移動を宣言する度に一度使用できる。その移動経路のどこかのマスに近付くように、このシャドウを1マス移動させる。この能力を使用するとこのシャドウのHPは5点減少する。 [抑制]マイナーorメジャー/接触/単体 自身と対象に、この能力の効果中「変異暴走:恐怖」「放心」を与える。このバッドステータスは既にバッドステータスを受けている対象にも、別種のバッドステータスとして与えられる。 [デッドエンド]メジャー/1マス/単体 「命中:50」「ダメージ:30」の白兵攻撃を行う。ダメージに[対象の受けているバッドステータスの数×3]を追加する。 [抑圧の解放]メジャー/特殊/突破 [抑制]の効果中、その効果を解除して使用する。対象を巻き込むように「命中:50dx@7+10」「ダメージ:+2D」の白兵攻撃を行う。攻撃の終了後、自身は消滅する。 絶望のパトス 【HP】61 【移動】5 【視界】6 【装甲】15 【ガード】35 [澱深の手]常時/接触/範囲 このシャドウの接触距離で、シャドウ以外のキャラクターが移動を行う場合、追加で1マス分の移動力を消費させる。消費できない場合移動は中断される。 [全否定]オートアクション/接触/単体 対象がこのシャドウの接触距離でメジャーアクションでないエフェクトや能力を使用したり、移動を行おうとするたびに使用できる。(ただし、《リザレクション》に対しては使用できない) その移動や能力、エフェクトを打ち消す。 この能力を適用するごとに、このシャドウのHPは—15される(支払えなければ使用できない) [這い寄る絶望]マイナー 移動を行う。この際、経路での障害物や移動妨害の影響を受けず、1マス移動するかわりに、自身が視認したことのあるキャラクターから近いマップの角に移動できる。 [深い闇]マイナー/自身/至近 自身のメインプロセスで行う攻撃に対し、アーマーやガード値を適用できなくなる。 [アグネヤストラ]メジャー/接触/範囲 「命中:99」「ダメージ:25」の近接攻撃を、1d3回行う。 この際、全ての攻撃を合計して1度の攻撃として行ってもよい。 その場合命中はそのまま、ダメージを合算する。 この能力を使用すると、このシャドウのHPは15点減少する。 (支払えない場合にも使用でき、その場合攻撃後に死亡する) [絶縁]メジャー/接触/単体 対象に全てのバッドステータスを与える。邪毒は(3)として扱う。 このシャドウは消滅する。 【行動ルーチン】 特殊1:《全否定》は、適宜使用するかどうかを決定できる。 特殊2:《アグネヤストラ》は、ダメージが1点でも通る余地があるならば分けて使用。絶対に通らない場合にのみ纏める。 ①:メインプロセス開始時に1Dを振り、出目が3以下であれば《絶縁》を使用する。この際、対象は近い順にランダム。 ②:接触距離に誰かがいる場合、《深き闇》《アグネヤストラ》を使用。 ③:攻撃可能な対象が存在する場合、ランダムに決定した対象に接近し攻撃。その際、最も多くの対象を巻き込めるようにできるならばそうする。 〇アパシー系 ◆堤防のアパシー 緑 【HP】10 【移動】3 【視界】0 【装甲】10 【ドッジ】10 [願いの懺骸/堤防]常時 このシャドウは気絶が可能である。とどめを刺されない限り、気絶したラウンドのクリンナップに、HPが全回復して蘇生する。 また、このシャドウは視界によらず、そのラウンドに攻撃を行ったキャラクターを知覚して攻撃する。 [浮遊]このシャドウは飛行状態であり、上空に配置される。飛行状態でないキャラクターと同一マスに配置でき、飛行状態でないキャラクターとは接触距離であるものとして扱わない。 [雨礫]メジャー/3マス/単体 「ダメージ:3D10」点の射撃攻撃を行う。この攻撃にはリアクションは行えない。 ◆貞節のアパシー 紫 【HP】20 【移動】3 【視界】0 【装甲】10 【ドッジ】10 [願いの懺骸/貞節]常時 このシャドウは気絶が可能である。とどめを刺されない限り、気絶したラウンドのクリンナップに、HPが全回復して蘇生する。 また、このシャドウは視界によらず、そのラウンドにエフェクトを使用したキャラクターを知覚して攻撃する。 [浮遊]このシャドウは飛行状態であり、上空に配置される。飛行状態でないキャラクターと同一マスに配置でき、飛行状態でないキャラクターとは接触距離であるものとして扱わない。 [氷柱貫]メジャー/5マス/直線 「命中:50」「ダメージ:3D10」の射撃攻撃を行う。この攻撃は装甲を貫通する。 ◆停滞のアパシー 青 【HP】25 【移動】1 【視界】0 【装甲】35 【ドッジ】0 [願いの懺骸/停滞]常時 このシャドウは気絶が可能である。とどめを刺されない限り、気絶したラウンドのクリンナップに、HPが全回復して蘇生する。 また、このシャドウは視界によらず、そのラウンドに移動を行ったキャラクターを知覚して攻撃する。 [浮遊]このシャドウは飛行状態であり、上空に配置される。飛行状態でないキャラクターと同一マスに配置でき、飛行状態でないキャラクターとは接触距離であるものとして扱わない。 [予報]マイナー/自身/至近 メインプロセスで与えるダメージに3D10を追加する。 [雹天禍]メジャー/5マス/十字 対象に10点のHPダメージを与える。 諦観のアパシー 【HP】95 【移動】0 【視界】0 【装甲】10 【ドッジ】25 [願いの懺骸/諦観]常時 このシャドウは気絶が可能である。とどめを刺されない限り、気絶したラウンドのクリンナップに、HPが全回復して蘇生する。 また、このシャドウは視界によらず、キャラクターを知覚して攻撃する。 [浮遊]このシャドウは飛行状態であり、上空に配置される。飛行状態でないキャラクターと同一マスに配置でき、飛行状態でないキャラクターとは接触距離であるものとして扱わない。 [諦念の障壁]オート/自身/至近 ダメージ適用時に使用する。このシャドウが受ける最終的なダメージを半分にする。この能力は1ラウンドに1度使用できる。 [致死吹雪] メジャー/10マス/扇形 対象に10点のHPダメージを与え、最大HPをその回想の間10点減少させる射撃攻撃を行う。この最大HPの減少は累積する。 [白夜] メジャー/単体/10マス 対象のHPを1にする射撃攻撃を行う。 【行動ルーチン】 特殊:《諦念の防壁》は、50点以上のダメージを受けるか、このシャドウのHPが0になる場合に使用する。 ①:誰かを殺害できる見込みがあるならば、その対象を含めて多くの対象を巻き込んで《致死吹雪》を使用する。 ②:3体以上を巻き込めるならば、《致死吹雪》を使用する。 ③:いずれでもないならば、射程内からランダムな対象に《白夜》を使用する。 メイン攻撃のスキル名の読みは「あまつぶ」「つらぬき」「ひょうてんか」「ちしぶき」 〇フェノミナ 自らのうちに侵入しようとする異物を見極め、排除する”目”のシャドウ。 視線によるRC攻撃。目だけあって視界が広いので、部屋が広い程に強敵。 ◆無視のフェノミナ おふだ 【HP】25 【移動】0 【視界】0 【装甲】20 【ドッジ】0 [審理の瞳]常時 迷宮の壁を含む、あらゆる視界への妨害を無視し、このシャドウの視界を計算する。 [開眼]メジャー/至近/自身 HPや受けている効果を引き継ぎ、自身を「観察のフェノミナ」に変身させる。 [摘出の視線]メジャー/視界/単体 重圧を受けている対象を任意の位置に移動させる。対象は、目標値10の衝動判定を行って成功すればこの効果を無効化可能。 [サイ]メジャー/視界/単体 対象に[命中:15][ダメージ:+1D]の RC 攻撃を行う。対象が重圧を受けている場合、攻撃を行うかわりに対象のHPを[1D10]減少させる。 ◆観察のフェノミナ 【HP】25 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】20 [審理の瞳]常時 迷宮の壁を含む、あらゆる視界への妨害を無視し、このシャドウの視界を計算する。 [凝視]マイナー/至近/自身 このシャドウの視界を永続的に+1マスする。この効果は累積する。 [観察]メジャー 対象に「重圧」を与え、この重圧の効果中、対象を「全てのシャドウから見て視界が通っている状態」にする。 [摘出の視線]メジャー/視界/単体 重圧を受けている対象を任意の位置に移動させる。対象は、目標値10の衝動判定を行って成功すればこの効果を無効化可能。 [サイ]メジャー/視界/単体 対象に[命中:15][ダメージ:+1D]の RC 攻撃を行う。対象が重圧を受けている場合、攻撃を行うかわりに対象のHPを[1D10]減少させる。 ◆偏見のフェノミナ 色違い 【HP】35 【移動】0 【視界】6 【装甲】0 【ドッジ】30 [審理の瞳]常時 迷宮の壁を含む、あらゆる視界への妨害を無視し、このシャドウの視界を計算する。 [錯視]マイナー/視界/単体 このシャドウの視界内に存在するシャドウでないキャラクターの視界を―1マスする。この効果は3ターン持続し、累積する(効果時間は最新のものに更新される) [偏見の視線]メジャー/視界/2体 1D10を振り、その数値を対象に任意の組み合わせで割り振って対象の侵蝕率を上昇させる。さらに、対象に重圧を付与する。 [サイオ]メジャー/視界/単体 対象に[命中:30][ダメージ:5D10]の RC 攻撃を行う。対象が重圧を受けている場合、かわりに対象に[2D10]点のHPダメージを与える。 ◆拒絶のフェノミナ 【HP】55 【移動】0 【視界】3 【装甲】5 【ガード】15 [審理の眼]常時 迷宮の壁を含む、あらゆる視界への妨害を無視し、このシャドウの視界を計算する。 [拒絶の視線]オート/視界/単体/R1回 このシャドウが 物理 射撃 RC 攻撃を受けた際、[このシャドウから攻撃者の距離(マス)×3]点のダメージを軽減し、攻撃者に軽減した点数のHPダメージを与える。 [凝視]マイナーorメジャー/至近/自身 このシャドウの視界を永続的に+2マスする。この効果は累積する。 [ブフダイン]メジャー/視界/単体 「命中:10dx@7+20」「ダメージ:5D10」点の射撃攻撃を行う。算出ダメージが40以上であれば、さらに「重圧」「硬直」も与える。 [拒絶の障壁]メジャー/視界/単体 対象を1マス、任意の方向に移動させる。さらに、対象の元々存在したマスに、「傲慢のアポリア(HP1)」を1体、未行動で配置する。重圧を受けている対象を、この能力の追加の対象として選択可能。 忘却のフェノミナ 【HP】155 【移動】0 【視界】5 【装甲】0 【ドッジ】50 [審理の瞳]常時/至近/自身 迷宮の壁を含む、あらゆる視界への妨害を無視し、このシャドウの視界を計算する。 [値踏みの視線]セットアップ/視界/単体 対象に、このシャドウが生存している限り、[存在の忘却]以外の手段で回復しない「重圧」を与える。 この重圧は通常の重圧とは別に与えられ、累積する。 また、このバッドステータスが与えられている限り、対象と自身は部屋の状況によらず配置される。 [全盲]マイナー/単体/視界 対象の視界を、2ラウンドの間「0マス」にする。 [天網]マイナー/自身/至近 自身の視界を「∞マス」に変更する。 [存在の忘却]メジャー/視界/単体 《値踏みの視線》の効果を解除し、対象をランダムな位置に転移させる。 移動先にキャラクターやシャドウ、壁が存在し配置できない場合、対象は死亡する。 対象は、自身のFPを0にすることで、この転移を無効にすることができる。 この選択は移動先の決定以前に行う。 [マハフレイダイン]メジャー/視界/範囲 [命中:44DX@7+44][ダメージ:+4D10]の RC 攻撃を行う。対象が重圧を受けていれば、この攻撃の命中は2倍になる。 「行動ルーチン」 ①:《値踏みの視線》はランダムな対象に使用する。 この効果が持続している限り、このシャドウの全ての能力はその対象に対してのみ使用する。 ②:マイナーアクションでは、「全盲」が打てる対象が存在する場合使用し、存在しなければ「天網」を使用する。 ③メジャーアクションでは、《値踏みの視線》を適用していれば、《存在の忘却》を使用。 ④:していない状態で、重圧を受けている対象がいれば、その対象を巻き込んで、 いなければランダムな対象に《マハフレイダイン》を使用する。 この際、その対象を含めもっとも多くの対象が巻き込めるようにする。 【行動ルーチン】 ①:最も近い対象からランダムに、《》を使用する。ただし、既に[プロテクション(エフェクト)]を得ている対象には使用しない。 ②メギドをストームする。 「行動ルーチン」 マイナーアクションでは、「全盲」が打てる対象が存在する場合使用し、存在しなければ「全網」を使用する。 メジャーアクションでは、重圧を受けている対象が1体存在する場合「存在の忘却」を使用し、存在しなければ「マハフレイダイン」を使用する。2体以上存在する場合、ランダムに決定する。 [レアエネミー] ◆時を刻むイド 【HP】55 【移動】4 【視界】4 【装甲】3D10 【ドッジ】10DX@7 [井戸の底]常時 このシャドウはバッドステータスや不利な効果を受けない。このシャドウを消滅させた場合、全てのPCはアイテム「」と財産点5点、経験点10点を獲得できる。 [逃走]オートアクション/至近/自身 このエネミーがメジャーアクションを行おうとするたびに一度、[(X)DX@{11-(X)}]をロールする。(X)は「このエネミーの[逃走]の試行回数」に等しい。 その達成値がこのエネミーのHP以上であれば、このエネミーはメジャーアクションで逃走し、氷層から取り除かれる。 [時を刻んでいる]メジャー/至近/自身 何も起こらない。「このエネミーのHPが1点も減少していない場合に[逃走]がクリティカルしない」場合に使用する。 [ラッキーパンチ]メジャー/接触/単体/R1回 対象に[命中:3DX@5][ダメージ:+0]の 白兵 攻撃を行う。この攻撃の適用ダメージの上限は15点であり、この攻撃で対象が1点以上のダメージを受けた場合、このシャドウは手番の終了時に未行動となる。 [ドルミナー]メジャー/視界/単体 対象に[命中:]の 交渉 攻撃を行う。対象は 意思 でドッジを行う。この攻撃が命中した場合、ダメージを与える変わりに対象に1D5ラウンドの間、「あらゆる行動やエフェクトの使用が不可能となる」状態を付与する。この状態はバッドステータスとして扱い、1点以上のダメージを受けると回復する。 ◆時を乱すイド 【HP】75 【移動】4 【視界】4 【装甲】3D10 【ドッジ】10DX@7 [井戸の底]常時 このシャドウはバッドステータスや不利な効果を受けない。 このシャドウを消滅させた場合、全てのPCはアイテム「ほしぞらの懐中時計」と財産点10点、経験点10点を獲得できる。 [雨に唄えば]常時 外界の天気が雨や雪である場合、このシャドウのドッジのダイスが2倍になる。 [逃走]オートアクション/至近/自身 このエネミーがメジャーアクションを行おうとするたびに一度、[(X)DX@{11-(X)}]をロールする。 (X)は「このエネミーの[逃走]の試行回数」に等しい。C値の下限値は5である。 その達成値がこのエネミーのHP以上であれば、このエネミーはメジャーアクションで逃走し、氷層から取り除かれる。 [時を刻んでいる]メジャー/至近/自身 何も起こらない。このエネミーのHPが1点も減少していない場合に1度使用する。 [ミラクルパンチ]メジャー/接触/単体/R2回 対象に[命中:5DX@5][ダメージ:+0]の 白兵 攻撃を行う。この攻撃の適用ダメージの上限は25点であり、 この攻撃で対象が1点以上のダメージを受けた場合、このシャドウは手番の終了時に未行動となる。 [テンタラフー]メジャー/視界/シーン(選択) 対象に[命中:10dx@7+3]の 交渉 攻撃を行う。対象は 交渉 でドッジを行い、他の能力値に変更できない。 この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象に1D5ラウンド目のクリンナッププロセスまでの間、「移動や攻撃を行う際、1D10を振り、出目が奇数であればその移動・攻撃先をPCでなくGMが決定する」状態を付与する。 ◆時を止めるイド 【HP】95 【移動】6 【視界】5 【装甲】3D10 【ドッジ】15DX@6 [井戸の底]常時 このシャドウはバッドステータスや不利な効果を受けない。このシャドウを消滅させた場合、アイテム「」と財産点15点、経験点20点が獲得できる。 [浮かない空]常時 外界の天気が雨や雪である場合、「マカジャマオン」のダイスが2倍となる。 [逃走]オートアクション/至近/自身 このエネミーがメジャーアクションを行おうとするたびに一度、[(X)DX@{11-(X)}+(X)]をロールする。(X)は「このエネミーの[逃走]の試行回数」に等しい。 その達成値がこのエネミーのHP以上であれば、このエネミーはメジャーアクションで逃走し、氷層から取り除かれる。 [時を刻んでいる]メジャー/至近/自身 何も起こらない。このエネミーのHPが1点も減少していない場合に使用する。 [クイックドロウ]マイナー/5マス/射撃/R2回 対象に[命中:5DX@4+30][ダメージ:+0]の射撃攻撃を行う。この攻撃の適用ダメージの上限は15であり、この攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、手番の終了時に未行動となる。 [マスタードボム]メジャー/接触/範囲 対象に[命中:90][ダメージ:30]の白兵攻撃を行う。さらに、1点以上のダメージを与えた場合、対象に1D5ラウンド後のクリンナッププロセスまでの間、「HPかMPが減少する際、その減少量が2倍となる」状態を付与する。 [マカジャマオン]メジャー/視界/シーン(選択) 対象に[命中:4D10]の 交渉 攻撃を行う。対象は 交渉 でのみドッジを行える。この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象に1D5ラウンドの間、「あらゆるエフェクトが使用できない」状態を付与する。 ◆時を渡るイド 【HP】77 【移動】7 【視界】7 【装甲】7D10 【ドッジ】77DX@7 [井戸の底]常時 このシャドウはバッドステータスや不利な効果を受けない。このシャドウを消滅させた場合、アイテム「ときかけの砂時計」と財産点20点、経験点30点が獲得できる。 [逃走]オートアクション/至近/自身 このエネミーがメジャーアクションを行おうとするたびに一度、[(X)DX@{11-(X)}+(X)]をロールする。(X)は「このエネミーの[逃走]の試行回数」に等しい。 その達成値がこのエネミーのHP以上であれば、このエネミーはメジャーアクションで逃走し、氷層から取り除かれる。 [マハスクカオート]オート/視界/シーン(選択) このシャドウがマップに配置された際に使用する。 次のラウンドの終了時まで、対象がドッジを行う際、別に「1DX@2」を振り、その達成値をドッジの達成値に加算する。 [時が零れ落ちる]メジャー/至近/自身 何も起こらない。このエネミーのHPが1点も減少していない場合に1度のみ使用する。 [霧雨昇天撃]メジャー/接触/単体/R1回 対象に[命中:3DX@4][ダメージ:+0]の 白兵 攻撃を行う。 この攻撃の適用ダメージの上限は50であり、外界の天気が雨や雪である場合、この攻撃のC値は—2される。 また、この攻撃で対象が1点以上のダメージを受けた場合、このシャドウは手番の終了時に未行動となる。 [八艘跳び]メジャー/特殊/突破/S1回 対象に[命中:1DX@4]の 白兵 攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、[+2D10]点のダメージを8回与える。 [マリンカリン]メジャー/視界/単体 対象に[命中:5D10]の 交渉 攻撃を行う。 対象は 意思 でドッジを行う。 この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに1D5ラウンド後のクリンナッププロセスまでの間、「対象が行う全ての行動をGMが決定する。 ただし、[1シナリオに〇回]の制限があるエフェクトやアイテムは使用できない」状態を付与する。 ◆焦ガレル暴力 【HP】55 【移動】4 【視界】4 【装甲】3D10 【ドッジ】10DX [ターゲットロック]セットアップ/特殊/特殊/S5回 狙いを付けた……。 ※PCの位置を中心にした9マスにロックマーカー。クリンナップにアトミックフレア [加速]イニシアチブ/至近/自身/R1&S3回 即座に追加のメインプロセスを行う。 [ヒートアップ]マイナーorメジャー/至近/自身 自身のHPを5点減少させ、ラウンド中、振れるダイスの数を+5D、与えるダメージを+5する。この効果は累積する。 [ヒートライザ]メジャー/視界/単体/R1回 そのラウンドのクリンナッププロセスまでの間、対象が何らかの理由で複数個のダイスを振る際、その出目を全て2倍にする(最大10) [マハラギダイン]メジャー/6マス/十字 「命中:50」「ダメージ:30」のRC攻撃。さらに、攻撃対象タイルを1段階炎上させる。 [焼キ墜トス爪]メジャー/接触/単体 「命中:15dx@7+10」「ダメージ:+20」の 白兵攻撃 を行い、対象のタイルを2段階炎上させる。さらに、攻撃終了後、「射程:3マス」「対象:シーン(選択)」の対象に、全てのアーマーなどの計算のあと、最終的に適用されるダメージが1/10であることを除いて同じ攻撃を行う。 [獣の眼光]メジャー/自身/至近/「横タワル骸」死亡時のみ メジャーアクションを2回増加する。ただし、1メインプロセスに攻撃のために使用できるメジャーアクションは1度のみである。 [獣の防壁]オート/自身/至近/1シナリオ10回 自身の被ダメージを3D点軽減する。 [再誕]オート/自身/至近/S1回 HPが0になった際に使用。装甲を倍にして、全回復した状態で蘇生する。 [不死の焔翼]クリンナップ/自身/至近 自身のHPを全回復する。バッドステータスなども全て回復する。 [アトミックフレア]遅延発動 「ターゲットロック」を行った位置に対して999ダメージ。&対象のタイルを「炎上(3)」 行動ルーチン [加速][ヒートアップ][ヒートライザ]、[ヒートアップ][マハラギダイン]or[インフェルノ]。 ◆[横タワル骸] 【HP】1 【移動】3 【視界】9 【装甲】0 【ドッジ】15DX@7 アナライズ不可 [ナバスネビュラ]セットアップ/効果/効果/S5回 嫌な風を感じた……。 ※ランダムな5つのタイルを「ネビュラ」タイルに変更する。 [加速]イニシアチブ/至近/自身R1&S3回 即座に追加のメインプロセスを行う。 [ランダマイザ]メジャー/1マス/単体/R1回 そのラウンドのクリンナッププロセスまでの間、対象が何らかの理由で同時に複数のダイスを振る際、その2個目以降の出目をすべて振らずに1にする。 [黒く歪む星]メジャー/視界/範囲(選択) 対象に[命中:30dx@7+10][ダメ―ジ:+0]のRC攻撃を行う。この攻撃がネビュラを含んで 行われた場合、全てのネビュラからそれぞれ範囲を計上する。 この攻撃が命中したキャラクターを、任意方向に1マス移動させる。 [ムドオン]メジャー/視界/単体 対象に[命中:1DX@2][ダメージ:+1d100]のRC攻撃を行う。この攻撃のダイスは減少も増加もせず、この攻撃に対してアーマー・ガードやダメージ軽減は適用できず、この攻撃のダメージが相手のHP未満であれば、そのダメージは0となる。 [死んでくれる?]メジャー/視界/シーン(選択)/「焦ガレル暴力」消滅時のみ 対象に[命中:3DX@2]のRC攻撃を行う。この攻撃のダイスは減少も増加もしない。この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象のHPを0にする。 [雲隠れ]イニシアチブ/自身/至近/1ラウンド1回 キャラクターの配置されていないネビュラタイルひとつの上に移動する。この移動には移動経路は存在しない。 [咎めの瞳]オートアクション/視界/単体/1メインプロセス1回 効果:判定の直後に使用する。対象の判定を振り直させる。 [時の栞]オートアクション/視界/単体/S2回 効果:対象に自身を含む攻撃にドッジできなかった直後に使用できる。命中判定をファンブルに変更する。 炎上タイル/性質: ヨハンの影の能力の効果でのみ設置される。 炎上タイルは炎上強度を1~3で持つ。 炎上タイルは、炎上タイルに侵入したキャラクターに[炎上強度]^2D点のHPを失わせる。 ネビュラタイル/性質: メシエの影の能力の効果でのみ設置される。 トラップとして扱い、可視化しない限りマップ上に表示されない 何者かがネビュラタイル上に乗った場合、即座にその場所は行動値0にて封鎖される。また、ネビュラタイル上では視界が―1される。 ネビュラタイルに対して使用された全てのシャドウの能力は、全ネビュラタイルに拡散する。 炎上タイルとネビュラタイルが重なる場合、先に置かれていた方が優先される。この際ネビュラタイルが隠されていたなら、プレイアビリティの為に開示すること。 全てのネビュラタイルは、PCがそのタイルで手番を終了することで消滅する。 ◆終ワル昨日 HP 1000 移動力0 装甲0 ドッジ0 常時[アナライズ不可] 常時[浮遊] 飛行状態であり、上空に存在する。飛行状態以外のキャラクターと同一マスに配置でき、地上の存在とは接触距離として扱われない。 常時[巨大] このシャドウは9マスに渡って存在する。このシャドウに対して攻撃を行う際、追加の1マスを対象に取るごとに、そのダメージに+1Dする。 メジャー [不気味に胎動している] イニシアチブ[審判の日は来たれり] ※HP75%以下で使用 このシャドウのデータを変更し、即座にこのラウンドを終了する。 ◆世界最後ノ日 HP:1000 移動力:1(斜め移動可) 装甲0 ドッジ30 常時[アナライズ不可] 常時[浮遊] 飛行状態であり、上空に存在する。飛行状態以外のキャラクターと同一マスに配置でき、地上の存在とは接触距離として扱われない。 常時[巨大] このシャドウは9マスに渡って存在する。このシャドウに対して攻撃を行う際、追加の1マスを対象に取るごとに、そのダメージに+1Dする。 常時[集合的意識] このシャドウは、各プロセスごとに2度、そのプロセスでの行動を行える。ただし、同一プロセスに同一の能力を2度使用することはできない。 [産声]セットアップ/効果/効果 「2DX@11」体の「ダレカ」を、自身から可能な限り近い任意の位置に未行動で作成する。 [救世の預言] セットアップ/効果/効果/ 救われるべきは日常 [崩落の預言] セットアップ/効果/効果/ 今日と同じ明日は訪れない…… [死産] オート/効果/効果 このシャドウがダメージを受ける直前、このシャドウと同じマスに、HPが0で気絶している状態の「ダレカ」を最大で1D10体作成して発動する。 あなたのガード値を+[呼び出したダレカの数]×5 [転移] イニシアチブ/自身/至近/R1回 この能力は各ラウンド最初のイニシアチブプロセスにのみ使用できる。ランダムな位置に移動する。この際、封鎖や移動妨害の影響を受けない。 [ダブルクロス] イニシアチブ/効果/視界/R1回 この能力は各ラウンド最初のイニシアチブプロセスにのみ発動できる。対象の位置を任意の生存する「ダレカ」と入れかえ、さらにそのダレカは即座にメインプロセスを1度行う。 この際、対象となったキャラクターは、HP最大値を-10し、「すがりつく」の効果を2度受けることで、両者の位置を入れ替える。さらに、対象の「ダレカ」は即座に追加のメインプロセスを行う。 [同化の誘い] マイナー/2マス/シーン(選択) 対象の最大HPを-5し(最低1)、対象に「すがりつく」の効果を与える。対象はMPを1D10点回復してもよい。そうしたならば、さらにこの能力をもう一度受ける。 [射竦める眼差し] マイナー/視界/直線(範囲) 対象にランダムなバッドステータスを与える。対象は目標値10の衝動判定を行うことでこの効果を無効化可能。 [しがらみの足枷]マイナー/3マス/単体 その回想中、対象のドッジの最終的な達成値を半分にする。このペナルティは累積する。 [金切り声] メジャー/視界/シーン(選択不可) 自身以外のキャラクターに、命中力15の 交渉 攻撃を行う。この攻撃は 交渉 でドッジを行う。 命中した対象には、11点の装甲無視のダメージを与える。このダメージで減少したHPと同点だけ、その回想中対象の最大HPを減少させる。 [落日] メジャー/効果/効果 自身と同一のマスに配置されているキャラクター全てに、ドッジ不可、「攻撃力:50」の 白兵 攻撃を行う。 [触れ得ぬ温度] メジャー/単体/3マス 気絶した「ダレカ」1体を対象とする。対象の気絶を回復し、HPを全回復する。さらに、次のラウンド中、そのシャドウはエフェクトの対象に選択できず、HPが減少しない。 [私だけがいない街] オート/効果/効果 ※HP50%以下で1度のみ使用 あなた(わたし)が居ない方が、きっと世界は綺麗に廻る。 [終末の津波] マイナー/効果/効果/S1回 ※HP25%以下で1度のみ使用 戦場の、配置可能な全てのマスに、「ダレカ」を未行動で配置する。 クリンナップ(遅延発動)[崩落] 指定したマスの床を消滅させる。そのマスの地上に存在するキャラクターは死亡する。 [悪夢の輪廻] クリンナップ/自身/至近 自身と同一のマスに存在する「ダレカ」を全て消滅させ、これにより消滅した「ダレカ」1体につき、このシャドウのHPを3点回復する。 [終焉への回帰] クリンナップ/効果/効果 気絶しているシャドウ全てを消滅させ、これによって消滅したシャドウ全てから「射程:2マス」の範囲のキャラクターに「1D10」点のダメージを与える。このダメージが複数及ぼされる場合、その全てを合計して一度適用する。(カバーリング可能) [非日常の否定者] クリンナップ/効果/効果 全てのPCにバックトラックを行わせる。このバックトラックによって対象の侵蝕率を回復する変わりに、この回想の侵蝕率計算値を、その分だけ減少させる。この効果により侵蝕率計算値は-になり、その場合、エフェクトレベルとダイスボーナスに同数のペナルティを与える。 ◆ダレカ HP 11 移動力1 装甲:0 ガード:0 常時[面影] このシャドウのHPを0にしたキャラクターは、侵蝕率が「1D10÷2(端数切り捨て)」だけ上昇する。この効果は累積する。 常時[気絶可能] このシャドウは、クリンナッププロセス終了時までの間、気絶して戦場に存在できる。[とどめを刺す]属性を帯びた攻撃を気絶中に受けた場合、あるいはラウンドの変更時にこのシャドウは消滅する。 常時[群像] 「ダレカ」が移動妨害をする場合、全てを纏めて一人のキャラクターであるものとして扱う。 オート[断末魔] このシャドウのHPが0になったとき、接触距離にいるキャラクター全てに1D10点のHPダメージを与える。 (カバーリング可能) メジャー[すがりつく] 接触距離にいる対象一人を選択する。この回想中、対象の装甲値、ガード値、ドッジのダイス数を-1する。 メジャー[せつなさ乱れ切り] 接触/単体で命中力15の白兵攻撃。命中した場合1D10点のダメージを3回与える。 ◆ダレカ HP 11 動力1 装甲:0 ガード:0 常時[面影] このシャドウのHPを0にしたキャラクターは、侵蝕率が「1D10÷2(端数切り捨て)」だけ上昇する。この効果は累積する。 常時[気絶可能] このシャドウは、クリンナッププロセス終了時までの間、気絶して戦場に存在できる。[とどめを刺す]属性を帯びた攻撃を気絶中に受けた場合、あるいはラウンドの変更時にこのシャドウは消滅する。 オート[断末魔] このシャドウのHPが0になったとき、接触距離にいるキャラクター全てに1D10点のHPダメージを与える。 メジャー[すがりつく] 接触距離にいる対象一人を選択する。このシャドウが生存している間、対象のドッジを-5Dし、ガード値を―15する。この効果は累積する。 メジャー[せつなさ乱れ切り] 接触/単体で命中力3DX@7の白兵攻撃。命中した場合3D10点のダメージを3回与える。 GM向け注釈 ◆終わる昨日 は不気味なだけ。 ◆世界最後の日 はセットアップに「ダレカ」を生成、メジャーで攻撃をするのが主なダメージルーチン。「ダレカ」はPCが殴ると溶けるように死ぬが人間性が減るので面倒。殴らないと敵が勝手に殺してくれるけど、その前に先に行動してすがりついたりせつなさ乱れ切りを撃ってくる。どちらにせよ面倒。 攻撃力はちょっと調整迷ってる点。 [死産]はテキストが分かりにくいが、「ダレカ」の死体を産むことがコストになっているので、自分の存在する9マスに全部死体やキャラが落ちてると撃てない。埋まってる場合はラウンド1回転移で空き地に避難できる。 イメージ的にはダメージを下にある人間で受けてぼろぼろ死体が床に落ちていく感じ。 終末の津波は一見やばそうに見えるけど、接触距離でないと攻撃できないのでPCの傍にいないのは賑やかしにしかならない。 悪夢の輪廻で死体を吸収してHPを回復する。一人永久機関。