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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0301~ 図鑑No 名前 0301 増税狂のエミリー 0302 増税狂の爆買いエミリー 0303 ブロンズにゅるるんキング 0304 シルバーにゅるるんキング 0305 ゴールドにゅるるんキング 0306 ぶんぶんガブリン 0307 ぶんぶんぎょぎょ魚人 0308 ぶんぶんトレンティ 0309 ぶんぶんエンジェル 0310 ぶんぶんオズボーン 0311 ボムッチョ 0312 トレンティデスヒーハー 0313 スケルトンリッチクイーン 0314 ゲームバトラー闇玉九朗 0315 プロゲームバトラー闇玉九朗 0316 歪みのリア充ネコ 0317 病み愛のリア充ネコ 0318 冒険のコバルト・スパロウ 0319 ペンペル 0320 ペンペルアーチャー 0321 ペンペルマジシャン 0322 ベビーペンペル 0323 ペンペルキング 0324 ペンペルクイーン 0325 メタルにゅるるーん 0326 ジャンボにゅるるーんキング 0327 ジャンボメラメラにゅるるーんキング 0328 ジャンボヌレにゅるるーんキング 0329 ジャンボモクモクにゅるるーんキング 0330 ジャンボキラキラにゅるるーんキング 0331 ジャンボダークにゅるるーんキング 0332 ペンペルエンペラー 0333 ゴブファイアマジシャンヒーロー 0334 トレントマジシャンヒーロー 0335 キューピットマジシャンヒーロー 0336 ブラストホーン 0337 グラディアンハザード 0338 スケルトンマジシャンヒーロー 0339 魚人マジシャンヒーロー 0340 敵要塞スカイガモス 0341 ケルべロス男 0342 ゴッドエンジェル 0343 闇のソーシャルディスタンスネコ 0344 闇のソーシャルディスタンス4DXネコ 0345 闇堕ちの5Gネコフォン 0346 闇堕ちの5GネコフォンX 0347 ピッグマン 0348 フライ 0349 ガンゾンビ 0350 サイクロプス
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0351~ 図鑑No 名前 0351 タナトス 0352 闇堕ちのフードデリバリー竹田 0353 闇堕ちの熱血フードデリバリー竹田 0354 闇堕ちの熱唱ジャン 0355 闇堕ちのハイパーエコジャン 0356 もものきトレンティクイーン 0357 ジャンボスケルトンメタボ 0358 移動要塞デストロイン 0359 闇堕ちの泣き虫ペーター 0360 闇堕ちの不意打ち泣き虫ペーター 0361 闇堕ちのマジデネコカ 0362 闇堕ちの魔導少女マジデネコカ 0363 闇堕ちソロキャンパーのヨシコ 0364 闇堕ちソロキャンパーの優雅なヨシコ 0365 闇堕ちのインスタ映えリア充ネコ 0366 闇堕ちのインスタ映え純愛リア充ネコ 0367 火の狂悪霊 0368 木の狂悪霊 0369 光の狂悪霊 0370 ジャンボ魚人メタボ 0371 メガギガス 0372 闇堕ちのリアルキャット 0373 闇堕ちの凶悪リアルキャット 0374 闇堕ちのツタンニャーメン 0375 闇堕ちの王家ツタンニャーメン 0376 闇堕ちの荒らし勇者レオン 0377 闇堕ちの荒らし勇者レオン一味 0378 闇堕ちのイルミネーションネッコ 0379 闇堕ちのキラめくイルミネーションネッコ 0380 水の狂悪霊 0381 闇の狂悪霊 0382 トレンティ0D10C 0383 ファイアスケルトンジェネラル 0384 ゴブファイアマッハ 0385 魚人マッハ 0386 キューピットマッハ 0387 デビルネコたま 0388 悪霊キング 0389 移動要塞ホエルゴン 0390 スケルトンマッハ 0391 トレントマッハ 0392 シャイニングホーン 0393 移動要塞ゴッドエンジェラ 0394 ガブリンメタボ 0395 ぎょぎょ魚人メタボ 0396 エンジェルメタボ 0397 ハイドロゴレゴーレム 0398 アストラルディザスターホーン 0399 トレンティメタボ 0400 オズボーンメタボ
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0201~ 図鑑No 名前 0201 光のギフトにゅるるんキング 0202 闇のギフトにゅるにゅるるん 0203 闇のギフトにゅるるんキング 0204 あやつられた戦士 0205 あやつられたベビー戦士 0206 あやつられたベビーアーチャー 0207 あやつられた魔法使い 0208 あやつられたコノハ 0209 あやつられたビシャモン 0210 あやつられたフクロウ 0211 あやつられたイザナギ 0212 あやつられたベンテン 0213 あやつられたマカラ 0214 あやつられたホ・テイ 0215 あやつられたカノープス 0216 あやつられたつつみネコ 0217 トレント学園の男子 0218 トレント学園の女子 0219 オチムシャルトン 0220 オチムシャルトンアーチャー 0221 武者スケルトンヒーロー 0222 るんるん魚人 0223 るんるん魚人リーダー 0224 るんるんマメ魚人 0225 わっしょいキューピット 0226 わっしょいキューピットクイーン 0227 わっしょい要塞ガモスン 0228 浜辺のいなせなゴブウォーター 0229 浜辺のいなせなゴブウォーターアーチャー 0230 浜辺のいなせなゴブウォーターマジシャン 0231 浜辺のいなせなゴブキング 0232 超やぐらガブリン 0233 超やぐらぎょぎょ魚人 0234 超やぐらトレンティ 0235 超やぐらエンジェル 0236 超やぐらオズボーン 0237 ホッピングにゅるるん 0238 メラメラホッピングにゅるるん 0239 ヌレホッピングにゅるるん 0240 モクモクホッピングにゅるるん 0241 キラキラホッピングにゅるるん 0242 ダークホッピングにゅるるん 0243 スピードシールドマン 0244 ガブリンソルジャー 0245 ハイドロランサー 0246 ディザスターホーン 0247 ナイトエンジェリア 0248 スケルトンジェネラル 0249 キューピーラビット 0250 キューピーラビットアーチャー
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○エネミー○ これはエネミー専用の基本能力値表です。基本的な伸びが低い分、自由に割り振れる枠が大きいです。 振り分け値は〔MLV×5+35〕、振り分け制限は〔MLV×1.5+20〕になっています。能力値表 レベル 体力 精神 運動 感覚 知力 1 6 6 6 6 6 2 7 6 7 6 7 3 7 7 7 7 7 4 8 7 8 7 8 5 8 8 8 8 8 6 9 8 9 8 9 7 9 9 9 9 9 8 10 9 10 9 10 9 10 10 10 10 10 10 11 10 11 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 11 12 11 12 13 12 12 12 12 12 14 13 12 13 12 13 15 13 13 13 13 13 16 14 13 14 13 14 17 14 14 14 14 14 18 15 14 15 14 15 19 15 15 15 15 15 20 16 15 16 15 16 21 16 16 16 16 16 22 17 16 17 16 17 23 17 17 17 17 17 24 18 17 18 17 18 25 18 18 18 18 18 26 19 18 19 18 19 27 19 19 19 19 19 28 20 19 20 19 20 29 20 20 20 20 20 30 21 20 21 20 21 31 21 21 21 21 21 32 22 21 22 21 22 33 22 22 22 22 22 34 23 22 23 22 23 35 23 23 23 23 23 36 24 23 24 23 24 37 24 24 24 24 24 38 25 24 25 24 25 39 25 25 25 25 25 40 26 25 26 25 26 41 26 26 26 26 26 42 27 26 27 26 27 43 27 27 27 27 27 44 28 27 28 27 28 45 28 28 28 28 28 46 28 27 28 27 28 47 29 29 29 29 29 48 30 29 30 29 30 49 30 30 30 30 30 50 31 30 31 30 31 51 31 31 31 31 31 52 32 31 32 31 32 53 32 32 32 32 32 54 33 32 33 32 33 55 33 33 33 33 33 56 34 33 34 33 34 57 34 34 34 34 34 58 35 34 35 34 35 59 35 35 35 35 35 60 36 35 36 35 36 61 36 36 36 36 36 62 37 36 37 36 37 63 37 37 37 37 37 64 38 37 38 37 38 65 38 38 38 38 38 66 39 38 39 38 39 67 39 39 39 39 39 68 40 39 40 39 40 69 40 40 40 40 40 70 41 40 41 40 41 71 41 41 41 41 41 72 42 41 42 41 42 73 42 42 42 42 42 74 43 42 43 42 43 75 43 43 43 43 43 76 44 43 44 43 44 77 44 44 44 44 44 78 45 44 45 44 45 79 45 45 45 45 45 80 46 45 46 45 46 81 46 46 46 46 46 82 47 46 47 46 47 83 47 47 47 47 47 84 48 47 48 47 48 85 48 48 48 48 48 86 49 48 49 48 49 87 49 49 49 49 49 88 50 49 50 49 50 89 50 50 50 50 50 90 51 50 51 50 51 91 51 51 51 51 51 92 52 51 52 51 52 93 52 52 52 52 52 94 53 52 53 52 53 95 53 53 53 53 53 96 54 53 54 53 54 97 54 54 54 54 54 96 55 54 55 54 55 99 55 55 55 55 55
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登場作品 PSO2es 人間体とエネミー体を自由に行き来(変身)できる者の総称。 武器が人間化したウェポノイドとは対をなす存在。 PSO2es ストーリークエストに登場。 普段は人間の姿をしているが、服や装飾(*1)にエネミーの面影を残している。 敵として登場するトランスエネミーたちは、ダーカーを召喚し操る事もできる。 ストーリーSeason1 ダンテ、レヴィ、フェルの3体が登場。生みの親(黒幕)の命令に従い、ジェネを捕獲するため幾度となく襲いかかってくる。 製作過程はウェポノイドとほぼ同じで、各惑星から捕獲してきたエネミーを使って誕生させていたようだ(*2)。 ストーリーSeason2 デュナとヘイドの2体が登場。 デュナは味方サイドとしては初のトランスエネミー。 ヘイドはこれまでのトランスエネミーと違い、ダーカーだけでなく洗脳されたウェポノイドをも使役する力を見せた。 ちなみに「トランスエネミー」という呼称が付いたのもSeason2から。Season1では主に「ダンテたち」と呼ばれていた。 余談だがダンテ、レヴィ、フェルはいずれもボスエネミーの希少種がベースとなっているらしく、 撃破時のドロップアイテムに特殊能力「スティグマ」が付いている事がある。
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エネミー・ホール 闇 レア 6 呪文 ■S・トリガー ■進化クリーチャーではない闇の「スレイヤー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 (F)地から溢れんばかりの闇が噴き出す時、全ての希望は絶望へと変わる。 何もかもがヘブンズ・ゲートと逆。 ただ、スレイヤー支援というのがあまりない為に、使い勝手はヘブンズほど良くない。 作者:サボりンダー
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 90199003 魔神フラウロス 魔神柱 柱 0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 4 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] まばたき 自身の弱体解除 ■108230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=40【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082307. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 1082318. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082309. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230■1082311. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 1082327. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082318. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082319. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231■1082321. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082327. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1082338. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082329. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232■1082331. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082337. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082338. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199004 溶鉱炉ナベリウス 魔神ナベリウス 剣 0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 ナベリウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にやけど状態を付与[ 2000 ](10T) 4 涙目 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 伏目 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T) 成長の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 80 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■108090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 涙目】3. 優先度=1 比重=15【S2 伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]4. 優先度=1 比重=5【S3 成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108091■1080911. 優先度=1 比重=75【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 涙目】3. 優先度=1 比重=5【S2 伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]4. 優先度=1 比重=40【S3 成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199005 情報室フラウロス 魔神フラウロス 槍 0% 20% -5% 100% 100% 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 30 ] 4 藪睨み 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 赤目 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■108100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化 攻撃力アップ がある時 → 1081012. 優先度=1 比重=100【AIパターン変更】 → 108102■1081011. 優先度=1 比重=70【S1 藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【S2 赤目】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S1 藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=10【S2 赤目】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=10【S1 藪睨み】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081007. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081008. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103■1081021. 優先度=1 比重=30【S1 藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【S2 赤目】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=10【S1 藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=30【S2 赤目】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=10【S2 赤目】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081007. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081008. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103■1081031. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (138) ] → 1081042. 優先度=1 比重=50【S1 藪睨み】 → 1081003. 優先度=1 比重=50【S2 赤目】 → 108100■1081041. 優先度=100 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 1081002. 優先度=1 比重=100【攻撃】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199006 観測所フォルネウス 魔神フォルネウス 術 0% 20% 0% 120% 120% 焼却式 フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 5 着目 敵単体の強化成功率をダウン[ 30 %](3T) 空目 自身に弱体無効状態を付与(1T) 漂流の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 30 ]自身のチャージ増加[ 1 ] ■108110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 着目】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 空目】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時5. 優先度=1 比重=60【S2 空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]6. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 弱体無効 がある時 → 1081117. 優先度=1 比重=40【S3 漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時■1081111. 優先度=1 比重=100【S1 着目】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 空目】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時5. 優先度=1 比重=60【S2 空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (171) ] → 1081107. 優先度=1 比重=40【S3 漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199007 管制塔バルバトス 魔神バルバトス 殺 0% 60% -10% 90% 90% 焼却式 バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 3 岐路の時来たれり スキルターン増加[0.2%]自身のチャージ増加[ 1 ] 酔眼 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 玉眼 自身に無敵貫通状態を付与(3T) ■108120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081213. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081224. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081235. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 1081217. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 1081228. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時9. 優先度=100 比重=100【S3 岐路の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108125■1081211. 優先度=100 比重=100【S1 酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 1081202. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120■1081221. 優先度=100 比重=100【S1 酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1081202. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120■1081231. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 1081242. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 1081243. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120■1081241. 優先度=100 比重=100【S2 玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 1081202. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1081203. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 108120■1081251. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081263. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081274. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081285. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081267. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081278. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時■1081261. 優先度=100 比重=100【S1 酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 1081252. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125■1081271. 優先度=100 比重=100【S1 酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1081252. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125■1081281. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 1081292. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 1081293. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125■1081291. 優先度=100 比重=100【S2 玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 1081252. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1081253. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 108125 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199008 兵装舎ハルファス 魔神ハルファス 狂 0% 20% 0% 80% 80% 焼却式 ハルファス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 5 下目 敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 上目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■108130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【S1 下目】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【S2 上目】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081314. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=15【S1 下目】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=15【S2 上目】条件=ターン内2回目の行動時7. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時■1081311. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化 クリティカル発生アップ がある時 → 1081322. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130■1081321. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (226) ] → 1081332. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130■1081331. 優先度=100 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 1081302. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199009 覗覚星アモン 魔神アモン 騎 0% 30% 10% 110% 110% 焼却式 アモン 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNPを減少[ 100 ] 5 天眼 自身のチャージ増加[ 1 ] 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 刮目 敵単体のNPを減少[ 20 ] ■108140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081413. 優先度=1 比重=30【S2 天眼】条件=ターン内1回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=20【S2 天眼】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時7. 優先度=100 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108142■1081411. 優先度=100 比重=100【S1 刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 1081402. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108140■1081421. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081433. 優先度=1 比重=30【S2 天眼】条件=ターン内1回目の行動時4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=30【S2 天眼】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時■1081431. 優先度=100 比重=100【S1 刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 1081422. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108142 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199010 生命院サブナック 魔神サブナック 弓 0% 40% 5% 100% 100% 焼却式 サブナック 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 500 %] 3 慈眼 敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 200 %] 潤目 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](10T) 宿命の時来たれり 敵単体に即死効果自身のチャージ増加[ 1 ] ■108150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=10【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【S1 慈眼】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=30【S2 潤目】条件=ターン内1回目の行動時4. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081515. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時■1081511. 優先度=100 比重=100【S3 宿命の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 1081502. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108150 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199011 廃棄孔アンドロマリウス 魔神アンドロマリウス 剣 0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 アンドロマリウス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の強化解除 4 逆目 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1回) 細目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 廃棄の時来たれり 敵全体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] ■108160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【S1 逆目】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【S2 細目】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081614. 優先度=1 比重=50【S1 逆目】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=50【S2 細目】条件=ターン内2回目の行動時6. 優先度=1 比重=50【S1 逆目】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081627. 優先度=1 比重=50【S2 細目】条件=ターン内3回目の行動時 → 1081628. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 108162■1081611. 優先度=100 比重=100【S3 廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 1081602. 優先度=1 比重=100【S1 逆目】 → 108160■1081621. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 1081633. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108160■1081631. 優先度=100 比重=100【S3 廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 1081622. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108162 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199012 ソロモン 4章_魔神柱@ラスボス 柱 0% 20% 0% 100% 100% 焼却式・ベレト 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %] 5 -閲覧- 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) -哄笑- 自身の弱体解除自身のHP回復[ 3000 ] -残影- 自身に回避状態を付与(1T) 絶望の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) ■108170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 -閲覧-】3. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=150 比重=100【S3 -残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1081715. 優先度=200 比重=100【S* 絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172■1081711. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 -閲覧-】 → 1081703. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S* 絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172■1081721. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 -閲覧-】3. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=150 比重=100【S3 -残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1081735. 優先度=200 比重=100【S* 絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174■1081731. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 -閲覧-】 → 1081723. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S* 絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174■1081741. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 -閲覧-】 天 3 90199013 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 0% 10% 0% 100% 100% 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 4 喚起 自身のチャージ増加[ 1 ] ■108180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 1081812. 優先度=1 比重=50【S1 喚起】 → 1081813. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183■1081811. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 1081822. 優先度=1 比重=50【S1 喚起】 → 1081823. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183■1081821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1081802. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183■1081831. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (4) ] → 108183 獣 3 90199014 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 0% 10% 0% 100% 100% 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 4 人理装填 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 10 ] 喚起 自身のチャージ増加[ 1 ] ネガ・サモン 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3T)自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %](3T) ■108190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* ネガ・サモン】条件=Wave開始時 → 108191■1081911. 優先度=1 比重=100【S2 人理装填】条件=1回目の行動時 → 108192■1081921. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【S1 喚起】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=10【S1 喚起】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108193■1081931. 優先度=1 比重=50【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【S1 喚起】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=30【S1 喚起】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 獣 3 90199015 人王ゲーティア 術 0% 10% 0% 120% 120% 主よ、生命の歓びを 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 100 %] 5 賢者の智慧 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 100 ](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 愚者の智慧 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(1T) 一の指輪 敵全体のNPを減少[ 100 ] 二の指輪 敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 三の指輪 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 自身の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 四の指輪 敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 五の指輪 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 六の指輪 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 100 %](1T) 七の指輪 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 自身の最大HPがダウンする状態を付与[ 100 %]【デメリット】 八の指輪 自身に無敵状態を付与(1T) 九の指輪 自身の弱体解除敵全体の強化解除 十の指輪 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身のHPを減少[ 10000000 ]【デメリット】 ■108200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 一の指輪】条件=Wave開始時 → 108201■1082011. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082022. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082023. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082024. 優先度=100 比重=100【S* 二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204■1082021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082032. 優先度=100 比重=100【S* 二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204■1082031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082012. 優先度=100 比重=100【S* 二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204■1082041. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082052. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082053. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082054. 優先度=100 比重=100【S* 三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207■1082051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082062. 優先度=100 比重=100【S* 三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207■1082061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082042. 優先度=100 比重=100【S* 三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207■1082071. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082082. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082083. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082084. 優先度=100 比重=100【S* 四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210■1082081. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082092. 優先度=100 比重=100【S* 四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210■1082091. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082072. 優先度=100 比重=100【S* 四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210■1082101. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082112. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082113. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082114. 優先度=100 比重=100【S* 五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213■1082111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082122. 優先度=100 比重=100【S* 五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213■1082121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082102. 優先度=100 比重=100【S* 五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213■1082131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082142. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082143. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082144. 優先度=100 比重=100【S* 六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216■1082141. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082152. 優先度=100 比重=100【S* 六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216■1082151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082132. 優先度=100 比重=100【S* 六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216■1082161. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082172. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082173. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082174. 優先度=100 比重=100【S* 七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219■1082171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082182. 優先度=100 比重=100【S* 七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219■1082181. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082162. 優先度=100 比重=100【S* 七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219■1082191. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082202. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082203. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082204. 優先度=100 比重=100【S* 八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222■1082201. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082212. 優先度=100 比重=100【S* 八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222■1082211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082192. 優先度=100 比重=100【S* 八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222■1082221. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1082232. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】 → 1082233. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】 → 1082234. 優先度=100 比重=100【S* 九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225■1082231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082242. 優先度=100 比重=100【S* 九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225■1082241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1082222. 優先度=100 比重=100【S* 九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225■1082251. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 賢者の智慧】3. 優先度=1 比重=10【S2 愚者の智慧】4. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身に状態変化 宝具封印 がある時5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが20%以下 → 108226■1082261. 優先度=100 比重=100【S* 十の指輪】条件=ターン内1回目の行動時 → 1082272. 優先度=1 比重=100【攻撃】■1082271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 人 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 90199003 魔神フラウロス 魔神柱 柱 45 550000 5575 [メイン 終局特異点 1節-1] 獣の宙域 90199004 溶鉱炉ナベリウス 魔神ナベリウス 剣 60 480000 6013 [メイン 終局特異点 2節-1] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 90199004 溶鉱炉ナベリウス 魔神ナベリウス 剣 60 500000 6013 [メイン 終局特異点 2節-2] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 90199004 溶鉱炉ナベリウス 魔神ナベリウス 剣 60 550000 6013 [メイン 終局特異点 2節-3] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 90199005 情報室フラウロス 魔神フラウロス 槍 65 700000 7500 [イベント 終局特異点-1] 情報室フラウロス 最終戦 90199006 観測所フォルネウス 魔神フォルネウス 術 63 700000 6098 [イベント 終局特異点-1] 観測所フォルネウス 最終戦 90199007 管制塔バルバトス 魔神バルバトス 殺 60 700000 5656 [イベント 終局特異点-1] 管制塔バルバトス 最終戦 90199008 兵装舎ハルファス 魔神ハルファス 狂 55 850000 4968 [イベント 終局特異点-1] 兵装舎ハルファス 最終戦 90199009 覗覚星アモン 魔神アモン 騎 65 700000 6140 [イベント 終局特異点-1] 覗覚星アモン 最終戦 90199010 生命院サブナック 魔神サブナック 弓 57 700000 5580 [イベント 終局特異点-1] 生命院サブナック 最終戦 90199011 廃棄孔アンドロマリウス 魔神アンドロマリウス 剣 60 700000 6013 [イベント 終局特異点-1] 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦 90199012 ソロモン 4章_魔神柱@ラスボス 柱 65 900000 8000 [メイン 終局特異点 11節-2] 光帯の玉座 90199013 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 100 1000000 9000 [メイン 終局特異点 12節-1] 未来 90199014 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 100 1500000 10000 [メイン 終局特異点 12節-2] 未来 90199015 人王ゲーティア 術 43 1000000 9168 [メイン 終局特異点 14節-1] Fate/Grand Order
https://w.atwiki.jp/potetan_kuchisaki/
こちらはポテたん(@potetan_2525)が口先番長をする時に使う個人用wikiです。 まだ作ったばかりなので情報量は少ないです。これから増やしていこうと思いますのでよろしく。 フレンドID 55465712 現在使っている単語帳 ①8文字のし達(し始動8文字単語帳) シャープファイブ 8040点 城ヶ崎美嘉(じょうがさきみか) 7800点 ジュゼッペペアノ 7476点 シャンプー3つ(しゃんぷーみっつ) 7080点 シゲルドントイケ 6640点 シュツットガルト 6475点 JTB(じぇいてぃーびー) 6209点 ♪ショコラ・ティアラ 6125点 シンデレラガール 6080点 ♪自分REST@RT(じぶんりすたーと) 6080点 ♪人造エネミー(じんぞうえねみー) 6080点 ジャパンメンバー 5719点 シェゾウィグィィ 5616点 ジンギスカン鍋(じんぎすかんなべ) 5509点 ジョン・K・ペー太(じょんかーぺーた) 5369点 シャドーダンサー 5194点 ジョントーランド 5194点 ♪シスターズノイズ 5019点 シーラチャンドラ 4970点 辛亥革命(しんがいかくめい) 4935点 シャーマンキング 4844点 ♪上海ハニー(しゃんはいはにー) 4620点 ♪シンクロときめき 4585点 シンデレラカラー 4445点 シールドトンネル 4445点 ジンククロメート 4445点 ジープラングラー 4002点 ショウヘイヘーイ 3930点 四国軍管区(しこくぐんかんく) 3672点 ジュールルナール 3060点 ②短いんぐ(短単語2~4文字単語のみ) じゃんぷ ちゃんぱ いっせき きょうく いんどご うぉーく すぴーか いけむら きみひと かんぶり ぎんこう くればー こんじき こんだい こんどる まんがか ばんぶー ぴんきー かんこく かんとう きんけい たんせい とんかつ ふらんす もーるす なんばー あべなな いんたー つりし つーじー
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/577.html
このページに、学園戦争卓で作られたエネミーを載せて行きます。 作者毎、シナリオ毎にまとめます。 GM名 一言 データ数 あたろうGM - - 梅酒GM ルールマスターです、エネミースキルと状態異常が多めになるかも 1 メイトGM - - 乙GM 健やかに伸びやかに 1 炙り鮭GM 大雑把 コンセプト重視。PTバランスを考えて~聖職が一人は~……とかいうのあんまり気にしないように。 3 + 炙り鮭 + 『仕事と私どっちが大切なのって言ってくれる彼女も仕事もない』 百日紅(さるすべり) 【HP】42 【MP】38 【LP】3 【信仰】1 中衛 行動値:6 識別値:9 種族:人間 レベル:3 属性 無 物理防御 6 魔法防御 12 結界強度:2 【物+結8】【魔+結14】 命中判定:2d+2 魔法判定:2d+6 射程:3 魔法攻撃力:2d+10 筋力:1 知力:2 器用:2 敏捷:2 感知:2 精神:2 《スキル》 [学園天国SL6](学徒)プリプレイ [砲撃術式SL1](魔道博士)マイナー [ファイアボルト](魔道士)メジャー [さらなる波動]SL1(魔道士)ダメージ後 ・卯ノ花高等学校1年。アンティークドールのように可憐な金髪少女。 戦争が始まった際、その余波で母が大けがを負っているため 人一倍学園戦争に挑む気持ちは強い。が、実力は比例していない。 ■想定■ ・夜明けの時代を初めてプレイする人向けに組んだエネミー。 プリプレイ/マイナー/メジャー/ダメージ後と、 タイミングが異なるスキルを一つずつ、解りやすくかつシンプルに。 ■結果■ ・そもそもPLが常連客しかこなかった。ナンテコッタイ。 また、学園天国の効果反映を忘れる痛恨のミスが発生。 精神2で闘う可愛そうな魔道士になった。頑張れ。未来はきっと明るい。 純(ジュン) 【HP】65 【MP】25 【LP】5 【信仰】1 行動値:10 識別値:7 種族:混血 レベル:3 属性:土 物理防御 18 魔法防御 0 結界強度:2 【物+結20】【魔+結2】 命中判定:2d+3 魔法判定:2d+1 射程:1 物理攻撃力:2d+10 筋力:5 知力:2 器用:3 敏捷:3 感知:1 精神:1 《スキル》 [練磨の拳](拳闘士)パッシブ [金剛闘衣SL3](拳闘士)セットアップ [錬気拳SL3](拳闘士)メジャー 《コンセプトとコメント》 ・卯ノ花高等学校1年。百日紅の友人。基本パンツいっちょの甘党。 百日紅にはいつも入れてる紅茶がリプトンとは教えていない。 ■想定■ ・百日紅とほぼ同上。オリジナルスキルやエネミースキルはなし。 練習卓想定だったため、シナリオもキャラも真面目め。 対抗やリアクション、クリンナップも入れておけばよかったなぁと。 ■結果■ ・物理防御に富む前衛。金剛闘衣をディスペルで溶かされる。 までは想定通り。が、その後三段突きでまさかの一撃死。 物理で正面突破された。PLに何故か人気だった謎のキャラ。 + 「嘘つき。」 やまんば 【HP】213 【MP】128 【LP】3 【信仰】1 前衛 行動値:6 識別値:10 種族:人間 レベル:7 属性 土 物理防御19 魔法防御25 結界強度:1 【物+結20】【魔+結26】 命中判定:2d+9 魔法判定:2d+5 回避判定:2D+5 射程:1~2 物理攻撃力:9d+20 魔法攻撃力:9d+10 筋力:6 知力:4 器用:5 敏捷:4 感知:3 精神:4 《スキル》 [破壊者SL7](エネミー)パッシブ [大いなる魔力SL7](エネミー)パッシブ [瘴気<戒め>](エネミー)パッシブ セットアッププロセス [骨砕き](エネミー)マイナー [インパチェンス・ペイン《再動》](探求者)メジャー・クリンナップ [アサシネイションSL3](探索者)ダメージロール直前 [重圧SL3](エネミー)LP使用時 [朽ちる体](オリジナル)パッシブ [連続攻撃SL1](オリジナル)メジャー [アフターファイブ](オリジナル)戦闘不能時 ■朽ちる体 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:シーン中にいずれかがダメージを負わせた際、自身も5dダメージを負う。 ■連続攻撃 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中 対象:単体 射程:0~1 効果:射程内の[SL+1]体が対象。 それぞれに命中判定後、武器攻撃を行う。 このスキル使用時のマイナー/ムーブのMPコストはSL倍になる。 ■アフターファイブ タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン 効果:所有者が戦闘不能時に発動。戦闘を終了する。 仕事は終わった。飲み会も残業も知らんオレは帰る。 ・“止ん場”にいた正気を失った狂女。 元々戦闘が出来るレベルの魔法使いでなかったため素の力以外は微妙。 また、たび重なる自傷により動くたびに激痛が走っている。 ■想定■ ・シナリオに合わせたエネミー。聖職が3人くるということで防御を弱めに。 数も1体、攻撃手段も今ひとつ。状態異常付加も判定を低めに。 1・2ターンで撃破が目標。 ■結果■ ・2ターン目で撃破。が、束縛をメジャー解除したことに加え LPを少なくしすぎたため再動もできず、攻撃をしない敵となってしまった。 シナリオには沿ったが戦闘で退屈させた感が否めない。要改善。 + 『テセウスの船』 ■松葉 弐進 種族:人間 レベル:10 属性:無 【HP】168 【MP】230 【LP】5 【信仰】2 行動値:13 識別値:14 物理防御2<魔法防御27 結界強度:8 魔法判定:2D+13 精神判定:2D+10 回避判定:2D+10 筋力:3 知力:6 器用:4 感知:5 敏捷:7 精神12 《スキル》 [サイコブーストSL3] [ゲートSL2] [記憶改竄] [瞬間移動](セットアップ・命中/回避+2・1ラウンド) [消せない痛みSL3](マイナー・サイコキネシス・パイロキネシスが魔法防御貫通・SL回) [サイコキネシスSL1](〈無〉魔法・範囲・射程4・6D+27)【EX再動】 [防御指令](ダメ直後・単体・射程1・カバーリングを使用可能にする・1ラウンド1回) 装備:アクセルダガー(礼装:デモンベイン) ■アクセルダガー セットアップスキルの代用で発動。【MP】3点消費することで【行動値】+3できる。(1ラウンド) ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML】点する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■失敗作 種族:ホムンクルス レベル:5 属性:無 【HP】98 【MP】100 【LP】10 【信仰】0 行動値:6 識別値:8 物理防御28>魔法防御1 結界強度:2 命中判定:2D+15 白兵攻撃:2D+35 回避判定:2D+4 筋力:20知力:2 器用:9 感知:2 敏捷:4 精神:5 《スキル》 [豪腕] [戦士の目SL5] [チャクラSL3](クリンナップ・【HP】を6D点回復させる)【EX増幅】 装備:疾風の槍(二回攻撃) ■実験作 種族:ホムンクルス レベル:5 属性:無 【HP】46 【MP】99 【LP】3 【信仰】1 行動値:16 識別値:8 物理防御8 魔法防御8 結界強度:10 魔法判定:2D+9 魔法攻撃力:2d+18 回避判定:2d+7 筋力:3 知力:8 器用:4 感知:10敏捷:6 精神:9 [無垢なる悪意] [悪魔契約SL5] [誘導術式](マイナー・メインプロセスで行う魔法判定に+1D) [アシッドクラウドSL5](魔法・範囲・射程1・物理防御を-15・1シーン継続) [アイスブリット]( 水 魔法・単体・射程4・4D+18) [アイスバインド]( 水 魔法・単体・射程3・5D+18 1点以上で束縛付加)【EX再動】 [砂塵結界SL3](判定直前・単体・射程2・ダイスー1d・シナリオ3回) [至高回路SL5](ダメ直前・ダメージに5d追加) [再行動](行動値8で発動・LP2と信仰1消費・行動完了状態でも即座にメインプロセス) 以下テンプレート + 作製GM名 + 登場シナリオ名 ■こちらにエネミーデータを記載。 エネミーのコンセプト、行動方針などの記載もあると参考になるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/12.html
エネミーデータ ●監視者 ※全員擬似ケルンを取得 ▼灰色天使 ランク1 肉体:6 白兵3 回避3 感覚:6 探知2 理知:6 聖霊:6 意志力2 天下:1 HP:26 行動値:6 武装:素手 《白兵》 攻撃力+2 至近 単体 ▼黒色天使 ランク2 肉体:7 白兵4 回避4 感覚:8 探知3 理知:5 聖霊:5 意志力3 天下:3 HP:28 行動値:6 武装:鉤爪 《白兵》 攻撃力+3 至近 単体 ▼エンゼルビースト ランク3 権能一つ 肉体:9 白兵4 回避4 感覚:8 探知4 理知:2 聖霊:6 天下:1 HP:36 行動値:5 特技:獣の体、攻撃強化 武装:牙爪 《白兵》 攻撃力+4 至近 単体 解説:野犬や野良猫などの動物が天使化した存在、天使以外のあらゆる存在に襲い掛かる。 ▼ホイシュレッケ ランク4 権能一つ 肉体:12 白兵4 回避3 感覚:10 理知:6 聖霊:5 意志力3 天下:1 HP:42 行動値:8 特技:自動封鎖 飛行能力 武装:噛み付き 《白兵》 攻撃力+5 至近 単体 ▼パンテーラ ランク5 権能一つ 肉体:13 格闘4 回避4 感覚:6 探知4 理知:8 聖霊:6 意志力2 天下:1 HP:58 行動値:7 特技:飛行能力 攻撃強化 防御強化 武装:爪牙 《白兵》 攻撃力+6 至近 単体 解説;全高5mほどの獅子型天使兵、分厚い装甲で天使群の前衛を勤める。 ガルガリン ランク6 権能二つ 解説:円盤型の天使兵、下部にある顔から砲撃を行い自爆機能を有する。 アクィラ ランク7 権能二つ 解説:鷲型の対地攻撃型天使兵。 ペイルライダー ランク8 権能二つ 解説:ケンタウロスにも似た姿の天使兵、都市殲滅を目的としているらしい。 ベヒーモス ランク9 権能三つ 解説:座天使に次ぐ巨大さの非人型天使兵、怪力とリーチが凄まじい。 ●天使 ※全員ケルンを取得 ▼人造天使(エンゼル) ランク1 肉体:8 回避3 感覚:8 射撃3 理知:7 聖霊:5 天下:3 HP:26 行動値:7 特技:飛行能力 武装:天使力銃 《射撃》 命中+1 攻撃力+1D6+3 40m 単体 ▼守護天使(アンゲロイ) ランク2 権能一つ 肉体:7 回避3 感覚:7 射撃3 理知:7 聖霊:10 意志力3 エーテル3 天下:1 HP:34 行動値:7 特技:飛行能力 天使の声 武装:光の羽 《射撃》 攻撃力+1 35m 単体 解説:翼の生えた人間大の大きさをした天使兵、声をエーテル波に変えて攻撃してくる。 ▼大天使(アルケー) ランク3 権能一つ 肉体:8 回避3 感覚:11 探知3 射撃4 理知:6 聖霊:6 意志力3 天下:1 HP:34 行動値:8 特技:飛行能力 攻撃強化 武装:光の翼 射撃 攻撃力+3 40m 単体 解説:アンゲロイの強化異種と思われる天使兵、羽による射撃の距離と威力が向上している。 ▼権天使(プリンシバル) ランク4 権能二つ 肉体:9 回避4 白兵3 感覚:7 探知2 理知:6 聖霊:13 エーテル3 意志力4 天下:1 HP:48 行動値:6 特技:飛行能力 天使の歌 武装:光の剣 白兵 攻撃力+5 至近 単体 解説:アルケーやアンゲロイの指揮官種と思われる天使兵、より広範囲に声によるエーテル攻撃を仕掛けてくる。 ▼能天使(パワー) ランク5 権能二つ 肉体:14 回避4 白兵3 感覚:11 理知:8 聖霊:7 意志力3 天下:1 HP:52 行動値:9 特技:飛行能力 自動封鎖 攻撃強化 武装:光の刃 白兵 攻撃力+6 至近 単体 力天使(ヴァーチュー) ランク6 権能三つ 主天使(ドミニオン) ランク7 権能三つ 座天使(トウロン) ランク8 権能四つ 智天使(ケルビム) ランク9 権能四つ 解説:天使の参謀と呼ばれる天使で、惑星上のエーテルを計測し、主天使に指令を出しているとされる。 熾天使(セラフ) ランク10 権能五つ