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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0001~ 図鑑No 名前 0001 にゅるるん 0002 にゅるにゅるるん 0003 にゅるるんキング 0004 ゴブリン 0005 ゴブリンアーチャー 0006 ゴブリンマジシャン 0007 ゴブリンリーダー 0008 トレジャーコボルト 0009 家族のためのにコボルト 0010 田舎の両親のためにコボルト 0011 憧れの一軒家コボルト 0012 ハスキー男 0013 えっさっさ 0014 はにわナイト 0015 ゴブファイア 0016 ゴブファイアアーチャー 0017 ゴブファイアマジシャン 0018 ゴブファイアリーダー 0019 ゴブファイアキング 0020 ゴブファイアクイーン 0021 ゴブファイアヒーロー 0022 ゴブファイアメタボ 0023 ぶんぶんゴブファイア 0024 メラメラにゅるるん 0025 メラメラにゅるにゅるるん 0026 メラメラにゅるるんキング 0027 火のたまらん 0028 火の悪霊 0029 魚人 0030 魚人アーチャー 0031 魚人マジシャン 0032 魚人リーダー 0033 魚人キング 0034 魚人クイーン 0035 魚人ヒーロー 0036 魚人メタボ 0037 ぶんぶん魚人 0038 ヌレにゅるるん 0039 ヌレにゅるにゅるるん 0040 ヌレにゅるるんキング 0041 水のたまらん 0042 水の悪霊 0043 トレント 0044 トレントアーチャー 0045 トレントマジシャン 0046 トレントリーダー 0047 トレントキング 0048 トレントクイーン 0049 トレントヒーロー 0050 トレントメタボ
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敵HPと精鋭時の補正、および各確殺ライン一覧です 暇を見て更新していきます メニュー エネミーHP計算式 デクストベースRank1 エネミーHP計算式 精鋭や人数補正などの各種補正は基礎HPを元に決定される (基礎HP×Lv補正※小数点以下切り捨て)×精鋭(+33%)=出現時HP×HP人数補正 ※精鋭以降の補正は小数点あり(実質切り上げ) HP人数補正倍率(雑魚エネミー用) 人数補正はエネミーが補足したプレイヤー数です(ルーム人数ではありません) 人数補正は基礎HPを基準として計算されます 例}基礎HP100 Lv6(1.21) 出現時HP121 8人PTで1名が50のダメージを与える100×1.21=121 121-50=残HP71 8名分補正(×2)が入る100×1.21/2=121が補正分補正前残HP71+人数補正分121=補正後192 「エネミーが補足した」とは エネミーの索敵行動範囲にプレイヤーが入った時 エネミーがダメージを受け攻撃者を検知した時 以上の2点です(※緊急などの特殊な状況下では最初から補正が入るため上記の条件とは異なる) なお、このページで紹介しているHP補正の数値はすべて「エネミーの索敵行動範囲にプレイヤーが入った時」を基準としています 補足人数 補正倍率 1 1 2 1.2 3 1.35 4 1.45 5 1.65 6 1.75 7 1.9 8 2 9 2.1 確殺計算 基本的に人数(必要ヒット数)で割ります。この際小数点以下は切り上げとなります 補正は基本「誰かが攻撃したあと」ではなく「エネミーがこちらを補足した(最大補正値)」を基準としています デクストベース デクストベースRank1 エネミーLv:65 Lv補正倍率:6.70643 エネミー名称 基礎HP Lv補正通常HP 通常人数補正 Lv補正精鋭HP 精鋭人数補正 補足 2名 3名 4名 5名 6名 7名 8名 2名 3名 4名 5名 6名 7名 8名 ディッグ・ロア○ 180 1207 1449 1630 1751 1992 2113 2294 2414 1606 1927 2168 2328 2649 2810 3051 3211 ガーディナン・ヴォロア○ 180 1207 1449 1630 1751 1992 2113 2294 2414 1606 1927 2168 2328 2649 2810 3051 3211 ガルフ・ヴォロア○ 200 1341 1610 1811 1945 2213 2347 2548 2682 1783 2141 2408 2587 2943 3122 3389 3568 アギニス・ヴォロア○ 200 1341 1610 1811 1945 2213 2347 2548 2682 1783 2141 2408 2587 2943 3122 3389 3568 フォンガルフ・ヴォロア○ 415 2783 3340 3758 4036 4592 4871 5288 5566 3701 4442 4997 5368 6108 6478 7033 7403 スパルダンA・ヴォロア○ 420 2816 3380 3802 4084 4647 4928 5351 5632 3745 4495 5057 5431 6180 6555 7117 7491 ノーディラン・ロア○ 430 2883 3460 3893 4181 4757 5046 5478 5766 3834 4602 5177 5560 6327 6711 7286 7669 ヴォルガロンゴ○ 640 4292 5151 5795 6224 7082 7511 8155 8584 5708 6851 7707 8278 9419 9990 10846 11417 ダメージ半減 シグノガン・ヴォロア○ 950 6371 7646 8601 9238 10513 11150 12105 12742 8473 10169 11440 12287 13982 14829 16100 16947 フォードラン・ロア○ 950 6371 7646 8601 9238 10513 11150 12105 12742 8473 10169 11440 12287 13982 14829 16100 16947 ラーヴァフワン○ 240 1609 1931 2173 2334 2655 2816 3058 3218 2139 2568 2889 3103 3531 3745 4066 4280 ブースタス○ 1000 6706 8048 9054 9724 11065 11736 12742 13412 8918 10703 12041 12933 14717 15609 16947 17838 スカウトワスプ○ 1000 6706 8048 9054 9724 11065 11736 12742 13412 8918 10703 12041 12933 14717 15609 16947 17838 ダメージ半減 ガザス・アックス○ 3200 24160 25752 28971 31117 35409 37555 40774 42920 28541 34251 38532 41386 47094 49949 54230 57084 ラーヴァロロン○ 3200 24160 25752 28971 31117 35409 37555 40774 42920 28541 34251 38532 41386 47094 49949 54230 57084 ラーヴァメティウス○ 3800 25484 30581 34404 36952 42049 44597 48420 50968 33893 40673 45757 49146 55925 59315 64399 67788 部位:スピーカー破壊前は部位ダメージ半減 ガザス・スラッシュ○ 4000 26825 32190 36214 38897 44262 46944 50968 53650 35677 42813 48165 51733 58868 62436 67787 71355 ストラディス○ 4200 28167 33801 38026 40843 46476 49293 53518 56334 37462 44955 50574 54321 61813 65559 71179 74925 コワードリ○ 240 1609 1931 2173 2334 2655 2816 3058 3218 2139 2568 2889 3103 3531 3745 4066 4280 サンダレイ○ 380 2548 3058 3440 3695 4205 4459 4842 5096 3388 4067 4575 4914 5592 5931 6439 6778 シュタインハウンド○ 410 2749 3299 3712 3987 4536 4811 5224 5498 3656 4388 4936 5302 6033 6399 6947 7313 バサルピオン○ 430 2883 3460 3893 4181 4757 5046 5478 5766 3834 4602 5177 5560 6327 6711 7286 7669 マッグヘッド○ 1520 10193 12232 13761 14780 16819 17838 19367 20386 13556 16269 18302 19658 22369 23725 25758 27114 ビガークロウル○ 1720 11535 13842 15573 16726 19033 20187 21917 23070 15341 18410 20712 22246 25314 26848 29149 30684 クリスナクル○ 1720 11535 13842 15573 16726 19033 20187 21917 23070 15341 18410 20712 22246 25314 26848 29149 30684 グリンベアル○ 1720 11535 13842 15573 16726 19033 20187 21917 23070 15341 18410 20712 22246 25314 26848 29149 30684 確殺表(確殺/2確ダメージ2883以上のもの) 出現時のHPに対して1確ないし2確と人数補正後のHPに対して1確ないし2確の表です 確殺は出現時のHPが1撃で倒せるライン。補正前2確は同時着弾などで補正入る前に2撃以上した時の倒せるライン。4~8人2確は人数補正後の全員が2撃以上させたときに倒せるラインです 数字がない部分は下限ダメージ2883が出ていれば確殺/2確可能です 通常HP 通常HP補正 精鋭HP補正 確殺 補正前2確 2名2確 4名2確 8名2確 確殺 補正前2確 2名2確 4名2確 8名2確 2548 3388 2749 3656 2783 3701 2816 3745 2883 2883 3834 6371 6371 3186 8473 4372 6706 6706 3353 8919 4460 10193 10193 5097 3058 13556 6778 4068 11535 11535 5768 3461 15341 7671 4603 21460 21460 10730 6438 3890 28541 14271 8563 5174 3568 25484 25484 12742 7646 4619 3186 33893 16947 10169 6144 4237 26825 26825 13413 8048 4863 3354 35677 17839 10704 6467 4460 28167 28167 14084 8451 5106 3521 37462 18731 11239 6791 4683 編集中置き場
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□サンプルエネミー ここにいるのは、千夜月姫の世界において存在するエネミーたちです。 ここにおいてあるエネミーについては自由に改造などを行って、セッションに使用されてください。 また、随時自由に投稿を受け付けております。 ■グール 体力 23(+7) 知覚 7(+2) 理知 5(+1) 意志 12(+4) 白兵 13 射撃 5 精神 7 行動 14 生命力 51 集中力 39 防御点 3 ●攻撃タイプ ■獣の爪 分類:攻撃タイプ/白兵 代償:- 効果:対象1人に2D+7点のダメージを与える。 テンションボーナス:2 ●特技 豪腕(狩猟者) 鋼鉄の皮膚(狩猟者) 起源への特性:食べる(背反者) 血の快楽(背反者) ●解説 死徒への成り損ない。もしくはこれから成る幼体。 その肉体の魔力のほとんどが身体強化の為に注ぎ込まれている。 その為、死徒をも超えた筋力を有することもある。 思考ルーチンは単純で、もっとも近いものを殴り続け、一度狙った相手を狙い続ける。 ■死徒 体力 15(+5) 知覚 6(+2) 理知 3(+1) 意志 13(+4) 白兵 11 射撃 5 精神 7 行動 13 生命力 46 集中力 36 防御点 2 ●攻撃タイプ ■獣の爪 分類:攻撃タイプ/白兵 代償:- 効果:対象1人に2D6+5点のダメージを与える。 テンションボーナス:2 ●特技 豪腕(狩猟者) 生気吸収(狩猟者) 鬼人の肉体(狩猟者) 一薙ぎの風(狩猟者) 血の快楽(背反者) フォールダウン(背反者) この世ならざる者(エネミー特技) ●解説 育ちきったグール。ある程度以上の自我を持ち、人の生気を食う事を覚えた。 その肉体は力ではグールに劣るものの、技を得、また、この世から一層外れている。 思考ルーチンは狡猾で、弱ったものや補助役を狙ってくる。 吸血魔道士 LV10 体力10/3 知覚9/3 理知9/3 意志9/3 白兵12 射撃11 精神10 行動12 肉体54 集中57 防御2 属性値 火 水 風 土 空 属性の所持(任意) 礼装所持 結界の敷設 千里眼 強化 固有結界 豪腕 攻撃タイプ:獣の爪 生気吸収 鬼人の肉体 フォールダウン 血の快楽 悪意の鎖 背反律:死徒orこの世ならざる者 攻撃(強化+豪腕+獣の爪+生気吸収) 代償:最初ターン開始時に代償D2 テンション4 白兵12 ダメージ3d6+7(概念武装) 解説:魔術の奥義を極めるぺく、望んで死徒と化した吸血鬼。 能力的にどっちつかずなので、戦闘を不得手としている者も多い。 吸血騎士 LV10 体力13/4 知覚12/4 理知6/2 意志6/2 白兵17 射撃11 精神9 行動13 生命57 集中54 防御3+2 攻撃タイプ:刀 ウインドスラッシュ 宗和の心得 斬鉄 豪腕 チャージ 生気吸収 鋼鉄の皮膚 鬼人の肉体 一薙ぎの風 固有結界 フォールダウン 血の快楽 背反律:死徒orこの世ならざるもの 攻撃(刀+ウインドスラッシュ+宗和の心得+斬鉄+豪腕+チャージ+一薙ぎの風+生気吸収) 待機ラグ4 テンション14 対象:敵全体 白兵19 白兵4d6+5/9 (ダメージ12以上だと+1d6。ダイス目2以下はふりなおし加算) 解説:騎士道、武道を志した人間が死徒となったもの。 永き命を修行に費やし、人智を超えた戦闘力を手に入れている。 中には27祖等より高位の死徒に忠誠を誓い、その剣や盾として働くものもいる。 ■異端の審問官 7LVエネミー 体力 6 (+2) 知覚 10(+3 ) 理知 12(+4) 意志 9 (+3 ) 白兵 9 射撃 14 精神 11 行動 12 生命力 45 集中力 44 防御点 1 ●攻撃タイプ ■銀弾銃撃(20回まで) 分類:攻撃タイプ/射撃(銃+狩人の目+銀の銃弾+鉄甲作用+狂乱の一撃) 代償:待機ラグ4 効果:命中16 ダメージ2d6+8の概念武装 実ダメージ二倍 1d6体攻撃 テンションボーナス:8 ●特技 狩人の目(狩人) 銃(狩人) 風を読む目(狩人) パワーショット(狩人EX) 跪け、罪深き者(代行者) そこまでです(代行者) 聖典/銀の銃弾(代行者) 鉄甲作用(代行者) 血の快楽(背反者) 狂乱の一撃(背反者) 背反律/殲滅思考 ●解説 元は教敵に裁きを下す敬虔な神の徒であったが、 裁きの快感に溺れ恐ろしい殺戮者と化したもの。 教会の権力を利用して獲物を追い詰める。 ■黒き魔道士 8LVエネミー 体力 6 (+2) 知覚 10(+3 ) 理知 15(+5) 意志 6 (+2 ) 白兵 9 射撃 12 精神 11 行動 8 生命力 50 集中力 55 防御点 0 ●攻撃タイプ ■呪いの魔弾 分類:攻撃タイプ/射撃(セットアップで強化後、ガント+ヘビースペル+悪意の泥+狂乱の一撃) 代償:待機ラグ2 効果:命中12 ダメージ3d6+12の概念武装 1d6体攻撃 バットステータス付与 テンションボーナス:8 ●特技 属性(魔術士) ガント(魔術士) ヘビースペル(魔術士) 礼装/アゾット剣(魔術士) 強化(魔術士) 守護のルーン(ルーン魔術士) 命のルーン(ルーン魔術士) 早がけのルーン(ルーン魔術士) 血の快楽(背反者) 狂乱の一撃(背反者) 悪意の泥(背反者) 背反律/天才肌 ●解説 魔術組織から破門され、犯罪行為に魔術を使うようになった邪悪な魔術士。 己の研究のためには手段を選ばない。 ■血塗られた修羅 5LVエネミー 体力 16(+5) 知覚 6(+2) 理知 6 (+2) 意志 9(+3) 白兵 11 射撃 7 精神 7 行動 9 生命力 50 集中力 39 防御点 1 ●攻撃タイプ ■修羅の技 分類:攻撃タイプ/白兵(浸透頸+コークスクリュー+ノックバック+合気投げ+狂乱の刃) 代償: 効果:命中11 ダメージ3d6+6 実ダメージ2倍 1d6体攻撃 行動を-「1d6+1」し、それで行動不能になったら+4d6ダメージ テンションボーナス:10 ●特技 浸透頸(武道家) コークスクリュー(武闘家) ノックバック(武闘家) 超反応(武闘家) 神武の呼吸(武闘家) 合気投げ(武闘家) 狂乱の刃(背反者) 闇の加護(背反者) 背反律/修羅「さあ、俺と戦え!」 ●解説 武の道を究め、人を殺すことでしか己の強さを確かめられなくなった修羅。 ただ殺戮を求めて編み出された暗黒の技を使う。 ■妖剣士 8LVエネミー 体力 12(+4) 知覚 13(+4) 理知 6 (+2) 意志 6 (+2) 白兵 15+4 射撃 10 精神 8 行動 11 生命力 50(+20) 集中力 51 防御点 1(+4) ●攻撃タイプ ■血塗られた双剣 分類:攻撃タイプ/白兵 (双剣+ウインドスラッシュ+コークスクリュー+タイト・エンゲージ+斬鉄+狂乱の刃) 代償: 効果:命中21 ダメージ5d6+5 1d6体攻撃 命中判定を二回行い好きな方を選択。 ダメージを受けた対象は、次の攻撃の対象を使用者に選らばなけばならない。 テンションボーナス:12 ●特技 コークスクリュー(武闘家) タイト・エンゲージ(武闘家) 超反応(武闘家) ウインドスラッシュ(剣士) 双剣(剣士) 伝家の宝刀(剣士) 幻惑の鞘(剣士) 斬鉄(剣士) 狂乱の刃(背反者) 闇の加護(背反者) フォールダウン(背反者) 背反律/無痛症「甘美なる死」 ●解説 人斬りの快楽を知り、魂の底まで闇に染まった剣剛。 元々高名な達人だったことも多く、白兵戦闘力は吸血騎士をも凌駕する。 その姿はもはや魑魅魍魎と呼ぶべき異形の鬼と化している。 ------ ■鬼の末裔 5LVエネミー 体力 15(+5) 知覚 6(+2) 理知 6 (+2) 意志 9(+3) 白兵 12 射撃 8 精神 9 行動 13 生命力 52(+20) 集中力 42 防御点 1(+4) ●攻撃タイプ ■鬼人の爪 分類:攻撃タイプ/白兵 (獣の爪+豪腕+チャージ+灼夜の鼓動+狂乱の刃) 代償: 効果:命中12 ダメージ4d6+6(+4) 1d6体攻撃 テンションボーナス:10 ●特技 獣の爪(狩猟者) 豪腕(狩猟者) チャージ(狩猟者) 鬼人の肉体(狩猟者) 朱き覚醒(魔の因子) 灼夜の鼓動(魔の因子) 狂乱の刃(背反者) フォールダウン(背反者) 背反律/先祖帰り「反転」 ●解説 鬼の血を引く人間が先祖帰りしたもの。 血の衝動に屈服し、破壊と殺戮をもたらす。 ■サンプル 体力 (+ ) 知覚 (+ ) 理知 (+ ) 意志 (+ ) 白兵 射撃 精神 行動 生命力 集中力 防御点 ●攻撃タイプ ■攻撃タイプ名称 分類:攻撃タイプ/ 代償:- 効果: テンションボーナス: ●特技 ●解説
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●エネミー作成ルール ①エネミーランクの決定 エネミーランクを任意の数値でで決定する。 目安はPCの平均総経験点÷10~20程度で。 ②原型選択 ▼原型表(D66) 基礎能力値 備考 11:人間 1 1戦闘につき1回ダイス+1個で振りなおし可能。 12:機人 2 1戦闘につき1回ダイス振りなおし可能。与ダメージ+1D6。 13:サムライ 4 種族:サムライに準ずる 14:シノビ 4 種族:シノビに準ずる 15:半鬼 2 種族:半鬼に準ずる 16:ル=ティラエ 3 種族:ル=ティラエに準ずる 22:半妖 3 術式起動使用可能。1戦闘につきダイス1回振りなおし可能。 23:妖 5 種族:妖に準ずる。 24:ダークハーフ 3 種族:ハーフに準ずる。ただし蘇生時のHPはランクD6点 25:ダーク 4 種族:ダークに準ずる。ただし蘇生時のHPはランクD6点 26:貴族 5 被ダメ-1D6、与ダメ+1D6。ランクD6点で蘇生。 33:傀儡 3 種族:傀儡に準ずる 34:オートマタ 3 種族:オートマタに準ずる 35:金剛機 5 種族:金剛機に準ずる 36:完全機人 3 HP+5、被ダメ-2点。 44:監視者 5 ランク÷3個までの権能を取得可能。擬似ケルン装備 45:天使 6 ランク÷2個までの権能を取得可能。ケルン装備 46:機械 3 HP+10、被ダメ-2点。 55:動物 3 HP+5、被ダメ-1点。 56:奈落 6 ランク÷2個までの権能を取得使用可能。HP+10。 66:修羅 +2 天使・監視者・奈落以外に追加で適用、ランク÷3個までの権能を取得可能。 00:ボス +3 追加適用、権能を「ランク÷2」個か「PC人数」個のうち多い数で追加習得。 ③ポイント割り振り エネミーは「ランク×5+ランク÷2(最低1)」点のポイントを持っており、以下のように割り振ることができる。 1、能力値の増加:1ポイント毎に能力値1点増強 2、技能LVの取得:1ポイント毎に1レベル取得、ただしレベル5のみ10ポイント必要。 3、武装の取得 :2ポイント消費で任意の技能で使う攻撃力「ランク」点の近接武器を取得可能。 追加で1ポイント消費するごとに、射撃武器にしたり、範囲武器にしたりできる。 4、特技の取得 :1ポイント消費するごとに、原型と同じ種族の特技かエネミー特技を一つ取得できる。 ④最終的な能力値・副能力値の算出 エネミーは全能力値が基礎能力値に等しい数値からスタートし、ポイント割り振りで更に能力値を増やせます。 その後、能力値を1減らすことで別の能力値を1伸ばすことができます。 能力値の調整が終わった後は、キャラメイキングの計算式にしたがって副能力値を計算します。 その際、エネミーはHPに「ランク×2」点、行動値に「ランク÷2」点の+修正を得ます。 また、天下の能力値から常備化ポイントを計算してアイテムを購入しても構いません。 ●エネミー特技 特技名 タイミング コスト 射程 対象 効果 攻撃強化 常時 なし なし 自身 与えるダメージに常に+1D6する。 防御強化 常時 なし なし 自身 受けるダメージを常に-1D6する。 飛行能力 常時 なし なし 自身 貴方は飛行状態として扱われる。 獣の体 常時 なし なし 自身 全力移動後でも判定値-2で攻撃できる。 絶対先制 セットUP H10 なし 自身 その場で追加のメインプロセスを行う、AGPでの割り込み不可。 一斉行動 セットUP なし 場面 場面 貴方の指示に従うキャラクターにその場でメインプロセスを行わせて行動済にする。シナリオ1回。 自動封鎖 イニシア なし なし 自身 宣言することでラウンド中自分のエンゲージを封鎖する。 振り回す メジャー H2 武器 範囲 射程を範囲に変更して武器攻撃を行う。 BS耐性 オート H5 なし 自身 貴方の受けているバッドステータスを一つ回復する。 天使の声 メジャー 1H 100m 単体 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク÷2点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》 天使の歌 メジャー 2H 75m 単体 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》 天使の唄 メジャー 3H 50m 範選 対象に《エーテル》技能による攻撃力+ランク点の射撃攻撃を行う。対抗は《意志力》 ●†権能†(シナリオ1回の使い捨て) 名前 タイミング 射程 対象 効果 †ミカエル いつでも シーン 単体 判定に割り込み、対象の成功度に+10する。 †ガブリエル ダメージ なし 自身 受けるダメージを-5D6する。 †ラファエル いつでも シーン 単体 対象にその場でメインプロセスを一回分与える。その際判定の成功度に+5する。 †ウリエル メジャー シーン シーン 範囲内の任意の対象に5D6点の実ダメージを与える。その際リアクションが発生しない。 †ラグエル いつでも シーン 単体 判定に割り込み、使用する技能を指定したものに強制させる。 †ゼラキエル ダメージ シーン 単体 ダメージロールに+5D6し、防御力を無視する。 †レミエル いつでも シーン 単体 対象のメインプロセスで行う行動に割り込み射程と対象をシーン(選択)に変える。
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《エネミーフェンス》 永続罠 相手の攻撃宣言時にコイントスを行い表の場合、攻撃対象を自分の場に存在する 他のモンスターに変更できる。 part16-957 名前 コメント
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0151~ 図鑑No 名前 0151 青鬼モーマンタイ 0152 くす玉ネコ 0153 移動要塞ファイアム 0154 移動要塞カニゴン 0155 移動要塞トロイン 0156 移動要塞エンジェラ 0157 移動要塞スケルゴン 0158 もものきクイーン 0159 ガブリン 0160 ガブリンアーチャー 0161 ガブリンマジシャン 0162 ガブリンリーダー 0163 ガブリンキング 0164 ガブリンクイーン 0165 ガブリンヒーロー 0166 ぎょぎょ魚人 0167 ぎょぎょ魚人アーチャー 0168 ぎょぎょ魚人マジシャン 0169 ぎょぎょ魚人リーダー 0170 ぎょぎょ魚人キング 0171 ぎょぎょ魚人クイーン 0172 ぎょぎょ魚人ヒーロー 0173 トレンティ 0174 トレンティアーチャー 0175 トレンティマジシャン 0176 トレンティリーダー 0177 トレンティキング 0178 トレンティクイーン 0179 トレンティヒーロー 0180 エンジェル 0181 エンジェルアーチャー 0182 エンジェルマジシャン 0183 エンジェルリーダー 0184 エンジェルキング 0185 エンジェルクイーン 0186 エンジェルヒーロー 0187 オズボーン 0188 オズボーンアーチャー 0189 オズボーンマジシャン 0190 オズボーンリーダー 0191 オズボーンキング 0192 オズボーンクイーン 0193 オズボーンヒーロー 0194 火のギフトにゅるにゅるるん 0195 火のギフトにゅるるんキング 0196 水のギフトにゅるにゅるるん 0197 水のギフトにゅるるんキング 0198 木のギフトにゅるにゅるるん 0199 木のギフトにゅるるんキング 0200 光のギフトにゅるにゅるるん
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エネミー図鑑No0051~ 図鑑No 名前 0051 ぶんぶんトレント 0052 モクモクにゅるるん 0053 モクモクにゅるにゅるるん 0054 モクモクにゅるるんキング 0055 木のたまらん 0056 木の悪霊 0057 キューピット 0058 キューピットアーチャー 0059 キューピットマジシャン 0060 キューピットリーダー 0061 キューピットキング 0062 キューピットクイーン 0063 キューピットヒーロー 0064 キューピットメタボ 0065 ぶんぶんキューピット 0066 キラキラにゅるるん 0067 キラキラにゅるにゅるるん 0068 キラキラにゅるるんキング 0069 光のたまらん 0070 光の悪霊 0071 スケルトン 0072 スケルトンアーチャー 0073 スケルトンマジシャン 0074 スケルトンリーダー 0075 スケルトンキング 0076 スケルトンクイーン 0077 スケルトンヒーロー 0078 スケルトンメタボ 0079 ぶんぶんスケルトン 0080 ダークにゅるるん 0081 ダークにゅるにゅるるん 0082 ダークにゅるるんキング 0083 闇のたまらん 0084 闇の悪霊 0085 メタルにゅるるん 0086 メタルにゅるにゅるるん 0087 メタルにゅるるんキング 0088 敵要塞ガモス 0089 敵要塞ガモスン 0090 敵要塞ガモストラ 0091 ネコたま 0092 ネコたまリーダー 0093 ネコたまキング 0094 シールドマン 0095 シールドマンリーダー 0096 シールドマンキング 0097 ゴレゴーレム 0098 スプラホーン 0099 モーマンタイ 0100 0D10C
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エネミー研究者(えねみーけんきゅうしゃ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンクグレイセス グレイセス 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 エネミーブック10% 装備効果 獣の有効特性を付加 修得スキル ☆1:ディシンセク☆2:回避+3☆3:ディスビスト☆4:回避+4☆5:ディスバード MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク グレイセス エネミー署長 エネミー市長 エネミー秘書 ▲
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注意事項 このシナリオは、同じ場所で同じレベルで、なおかつ周辺状況が同じならばステータスは全く変わりません。 地形や天候、湿度や風速や気圧や温度etc、いろいろな物によってエネミーのステータスが変動します。 面倒な場合は処理を行わなくてもいいのですが、よりリアリティを出すための処置と思っていただければ幸いです。 「エネミーによって、生息する場所が違うっていうのは別にRPGとかなら不思議じゃないことだよな」 『例えば、森の中には植物系のエネミーが多かったりします。水辺には水棲系が多いですよね』 「そういった生息する場所の環境が、このシナリオにおけるエネミーのステータスに影響を及ぼすと思っていい」 『基本的な計算式がステータスによって変わるのですが、大まかに分けて三つです。 LPやMPのような主ステータス6つは、『基本ステータス+(Lv×2.5)×地形×環境×スタンス』となります。 攻撃系と防御系のステータスは、『基本ステータス+(Lv×2)×環境×環境×スタンス』となります。 行移回命の4つは、『基本ステータス×(Lv×1.2)×地形×環境×スタンス』となります』 「わかりにくいとは思うが、まあこうなっている。簡単に、例でも上げて実際にステータスの変動を見てもらおう」 ここからの説明は、皐月が譲り受けます。よろしくおねがいいたします。 例をあげる前に、それぞれの言葉について説明させていただきます。 『基本ステータス』は、エネミーに設定された基本となるステータスです。これがステータスの規範となります。 エネミーによって決められており同じ種類のエネミーであればこれは固定となっています。 『地形』は、ゲージの地形情報を表します。例えば平原であったり山岳であったり、海岸や浅瀬などもあります。 地形については数が多いので全て説明するのは割愛させていただきます。 『環境』は、湿度や温度、風向きや風速のような自然環境を表します。一応、こちらは戦闘中にも変わることがあります。 刻一刻と変化していくので、こちらを見極めるのは非常に面倒なものです。 『スタンス』は、その個体の状態を表します。状態変化【負】などが発生すると、スタンスが下がります。 それ以外にも、何らかの原因で感情などが揺さぶられたりすることもあります。 簡易的な説明ですが、壊しくはおそらく下の方にいけば書いてあります…おそらく。 まず最初に例とさせていただくのは、『青茱(CyanGummi)』です。 わかりやすく、最初はLPから。 青茱の基本ステータス(LP)は8。全エネミーでも最低クラスです。 生息している場所は、主に水辺であり、周囲の地形としては『海岸』や『川辺』を好み、得意とします。 ただ、直接的な水に触れることは得意としないので、『浅瀬』や『小川』は苦手です。 代わりに、多少動きが鈍くなる『泥沼』『沼地』、それと『草地』も得意としています。 環境においては、湿度40~46ぐらいが最適であり、風速や風向きは基本的に(体格的な大きさから)関わってきません。 温度は20±1℃が適温であり、それ以上離れると体に支障が出ます。 以上を踏まえ、最適な地形と環境は 地形:海岸(川辺) 湿度:42 風速:N 風向き:N 温度:20℃ 気圧:1152 といったところです。 最適な環境では、最高1.5倍、苦手な環境では最高0.5倍になります。 (地形以外で)簡単なテーブルだとこうなります。 + 湿度/温度 湿度 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 温度 15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 0.45 0.4 0.35 0.3 0.25 16 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.7 0.77 0.84 0.91 0.98 1.05 1.05 0.98 0.91 0.84 0.77 0.7 0.63 0.56 0.49 0.42 0.35 17 0.45 0.54 0.63 0.72 0.81 0.9 0.99 1.08 1.17 1.26 1.35 1.35 1.26 1.17 1.08 0.99 0.9 0.81 0.72 0.63 0.54 0.45 18 0.55 0.66 0.77 0.88 0.99 1.1 1.21 1.32 1.43 1.54 1.65 1.65 1.54 1.43 1.32 1.21 1.1 0.99 0.88 0.77 0.66 0.55 19 0.65 0.78 0.91 1.04 1.17 1.3 1.43 1.56 1.69 1.82 1.95 1.95 1.82 1.69 1.56 1.43 1.3 1.17 1.04 0.91 0.78 0.65 20 0.75 0.9 1.05 1.2 1.35 1.5 1.65 1.8 1.95 2.1 2.25 2.25 2.1 1.95 1.8 1.65 1.5 1.35 1.2 1.05 0.9 0.75
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スーパーロボット大戦TRPG エネミーユニット 【プロフィール】 名 称:ドム タイプ:リアル GP :330 【能力値】 : 最大HP :20(40) 最大EN :11(33) 装 甲 :14(58) 運動性 :14(64) 近距離攻撃力:12(36) 遠距離攻撃力:14(61) 命中17 回避17 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 ホバー : 2: 高機動 :10: 高反応Lv3 :12:IV+3 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 ・遠距離 範囲攻撃 :12:攻撃の対象を識別 回数制限Lv2 : 3:攻撃+2。2回 P武装 : 3:移動後攻撃、攻撃-3 【近距離攻撃】 【基本攻撃力15】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートサーベル :17:15: :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション MMP80マシンガン :17:14: :P武装 ハンドグレネード :17:17: 3:範囲攻撃 バズーカ :17:19: :回数制限Lv2 【設定】