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() 概要 データ傾向 エネミー一覧 メモ 概要 データ傾向 エネミー一覧 レベル 名称 属性 特殊能力 備考 掲載 ワールド: メモ
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/102.html
■スケール8のエネミー 天使・悪魔・神獣・神騎程度。 PCと対抗判定を行なう場合、威力が8倍になります。 倒すとアイテムを残します。 威力はスケール1の場合です。
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/156.html
名前:騎士のエネミー 年齢:不明 性別:男? 性格:フランクで飄々としているが、常識人。 能力 触れているものの性能を向上させる。包丁の切れ味を何倍にも上げて鉄も切れるようにすることができる。 職業 便利屋。身分を持っていないため、マフィアから一般市民まで、多様な依頼を受けて報酬を得て生活している。いろいろあって今はJ.NEC所属。 目標: マイホームを手に入れること。 ルナを真人間にすること。 その他ダイス 酒耐性70 料理dice1d100=39 (39) 掃除dice1d100=70 (70) その他家事dice1d100=22 (22) 武器 https //telegra.ph/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%81%AE%E6%96%B0%E6%AD%A6%E5%99%A8-06-24
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名前 テング 種族 妖魔 レベル 12 HP 260 MP - 解析値 50 速度 75 宣言 45 基本能力 体力26/6 精神44/11 運動49/12 感覚36/9 知力20/5 白兵能力 2D90 / 斬120氣120 射撃能力 2D80 / 斬110氣110 回避能力 2D70+35 アーマ値 50 属性相性 - エネミースキル 《Mac/ソニックアタック H+22/D+22》《Mac/ソニックショット:H+22/D+22》《Mac/ソニックブーム:H+34》《Sac/パワードライヴ D+27》《Sac/ミックスレイド》《Crf/烈風 H+22》 解析時表示 《ノーマル》[テング/妖魔/12][HP260解50速75宣45][白 2D90/斬120氣120雷120][射 2D80/斬110氣110雷110][回2D70+35][体26精44運49感36知20][防60 - 火120雷30冷30] 説明 いわゆる天狗。風の力を操り非常に素早い。
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() 概要 データ傾向 エネミー一覧 メモ 概要 データ傾向 エネミー一覧 レベル 名称 属性 特殊能力 備考 掲載 ワールド: メモ
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まさみちえ【登録タグ PV師 作ま 作まさ 作り手 絵師】 【ニコニコ動画】 特徴 そこらへんにいるお絵かき中毒者。 とても絵が綺麗。アブナイ方向の絵も描ける。 ニコ動では、 ぴおーね氏の 桜と告白より活動開始。 その後は、 銀河方面Pや 梅とら氏を中心に様々のPとコラボしている。 すこっち氏の 『PVつけてみた』企画では、じん(自然の敵P)の 人造エネミーにPVをつけた。 好きな食べ物はすき焼き。ただし、肉が100g 2000円以下だと満足できないらしい。 リンク pixiv piapro twitter 曲 Anti X mas Superstar Eat me out! Let s Dance! Rotkäppchen Sadistic Pumpkin Summer Sky Sensation Twinkle/yksb・一億円P 威風堂々 うぃんたー☆うぃんたー 笑顔にRAINBOW 怪盗!パパパパパンサー 狂喜乱舞 恋は気まぐれイリュージョン!! 七生報国-The unfailing devotion- ハダカの女王様 マカロン/苺ミルクをぶっかけたら殺す。 未来永劫 CD Alice knockin on Hell s Door CATALOG// Chocolat bear/CD ENIGMA -Unveiled Secret Files- FAIRYTALES -Geschichte von Inferno- (Lite Edition) Honey Rabbits Super Gumix Illusion 動画 コメント 作成乙です♪ 威風堂々しか見たことないから、他にも見てみようかなぁ! -- りんご味 (2014-01-03 08 38 32) 名前 コメント
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このページに今まで作られたエネミーを載せて行きます。 作者毎、シナリオ毎にまとめます。 +梅酒作 +釣瓶落としの怪 シナリオ釣瓶落としの怪に登場したエネミーです。 釣瓶落としの雌雄で、前衛に雄、中衛に雌でした。 ■釣瓶落とし・雄 種族:妖怪 レベル:6 属性:火 【HP】75 【MP】42 【LP】5 行動値:8 識別値:10 物理防御:8 魔法防御:3 【結界強度】2 回避判定:2D+2 白兵判定:2D+8 物理攻撃力:2D+14 精神:5 《スキル》 [地相効果SL3](パッシブ・地相一致でダメージ+9) [飛行] [サポートアーツ](マイナー・判定+1D) 4MP [インベナム](マイナー・毒付与) 2MP [バッシュSL3]EX再動(白兵攻撃・単体・2D+20) 4MP [ブルクラッシュ](DR直後・ダメージ+18) ■釣瓶落とし・雌 種族:妖怪 レベル:5 属性:火 【HP】65 【MP】52 【LP】5 行動値:10 識別値:10 物理防御:2 魔法防御:7 【結界強度】3 回避判定:2D+4 魔法判定:2D+6 魔法攻撃力:2D+12 精神:6 《スキル》 [地相効果SL2](パッシブ・地相一致でダメージ+9) [飛行] [運命改竄SL1](判定直後・振り直し) 8MP [サイコブーストSL1](異能者のスキルダメージに+8) 6MP [心の檻](マイナー・放心付与) 3MP [パイロキネシスSL1](リアクション不可・単体・射程1~2・火属性魔法6D) [フレイムボム](魔法・範囲選択・射程1~4・火属性魔法6D+12) 14MP +月明かりに願い事を シナリオ、『月明かりに願い事を』のエネミーです。 月光狼複数を前衛中衛後衛にバラバラに配置、硝子狼はスキル効果によって隊列がランダム決定されました。 ■月光狼 種族:魔獣 レベル:4 属性:闇 【HP】38 【MP】28 【LP】3 行動力:6 識別値:10・24 物理防御:3 魔法防御:0 回避判定:2D+4 命中判定:2D+9 攻撃力:2D+12 《スキル》 [隠蔽](マイナー/パッシブ・固定値を隠蔽する。・また、一部のスキル効果を隠蔽する) [凶暴化](判定-1D・与えるダメージ+5D) [バッシュ]SL2(白兵・単体・2D+18) [リバウンド・バッシュ]SL3(バッシュの対象を4体に・シナリオ3回) [突撃](命中判定+2・攻撃力+5) ■硝子狼 種族:魔獣 レベル:6 属性:無 【HP】56 【MP】58 【LP】6 行動力:8 識別値:12 物理防御:4 魔法防御:10 【結界強度】3 回避判定:2D+5 魔法判定:2D+6 命中判定:2D+10 魔法攻撃:2D+12 物理攻撃:2D+16 《スキル》 [消失結界](セットアップ・自動成功・自身の位置隠蔽) このスキルを使用した場合、使用したキャラクターのアイコンをエリアの外に置く。 そして、ランダムにエリアを選択し、そこに存在していることとする。 この情報は隠蔽され、プレイヤーに公開されない。 このスキルはメジャーアクションで感知/12を成功させることで見破ることが出来る。 また、何らかの方法によってダメージを与えられた場合、与えた場合も解除される。 [不意打ち](パッシブ) このキャラクターを、対象が見失ってる時に攻撃を行った場合。 その判定に+1D、白兵攻撃によるダメージに+10する。 [物理魔法論](マイナー・物理攻撃力を魔法攻撃のダメージに追加) [ヘヴンズ・レイ](魔法・範囲(選択)・射程1~4・光属性6D+12) EX再動 [インパチェンス・ペイン](魔法・範囲(選択)・射程1~4・闇属性6D+12) EX再動 +フラー作 難易度はやや低め。 エネミー作製で心がけていること 1:前衛しか攻撃できないエネミーを置く 当たり前だが基本的に前衛は自衛手段を持ち、その自衛手段がPCの特徴の一つ(壁、回避など)なことがある。 前衛を完全無視して攻撃することは前衛PCのやりたいことの一つを削ぐ可能性が高い。 削ぐ理由も薄いので、前衛をガンガン攻撃するエネミーは大抵置いている。 2:エネミー解説は全体的に力を入れる データとは関係ない点だが、とても重要な点だと考えている。 何かフレーバーが一言付け加えられているだけでエネミーが輝くことが多々あると考えているからだ。 考えているうちに生える楽しい設定もあるだろう。そういう意味でも、エネミーの解説、引いては設定を考えるのは重要だと考えている。 +冥海道中膝栗毛 ML1~2が相手。地相闇。 ■がしゃどくろ 種族:怪異 レベル:4 属性:闇 【HP】48 【MP】34 【LP】3 行動力:6 識別値:10 【結界強度】2 物理防御:8 魔法防御:6 回避判定:1D+3 命中判定:2D+8 魔法判定:2D+6 物理攻撃力:2D+16 魔法攻撃力:2D+1 筋力:5 知力:1 器用:6 敏捷:3 感知:2 精神:6 《スキル》 [巨体]パッシブ。 このエネミーの回避判定に-1Dし、このエネミーの行う武器攻撃を、常に[対象:範囲]とする。 これは他のスキルの対象よりも優先される。 この怪異の片手は、人一人を握り潰せるほどに大きい。 [スロウ]SL2 [錬気拳]SL2 [短勁]SL2 ●解説 巨大な骸骨の姿をした日本の妖怪。 埋葬されなかった死者達の骸骨や怨念が集まって生まれるとされる。 生きている人を見つけると襲い掛かってくると云う。 ■画家どくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:光 【HP】26 【MP】34 【LP】3 行動力:10 識別値:10 【結界強度】2 物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+4 命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8 物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+3 筋力:2 知力:4 器用:2 敏捷:4 感知:6 精神:6 《スキル》 [術式改良]SL1 [空想描画]SL1 EX再動 [戦いの詩]SL2 [エレメンタル・アート]SL1 ●解説 巨大な筆を携えた骸骨の妖怪。 生前に落ちぶれた芸術家の怨念が集まって生まれるとされる。 生き生きしている人を見ると墨汁をぶつけてくると云う。 ■ガチャどくろ 種族:怪異 レベル:2 属性:地 【HP】20 【MP】34 【LP】3 行動力:12 識別値:10 【結界強度】1 物理防御:4 魔法防御:5 回避判定:2D+4 命中判定:2D+2 魔法判定:2D+6 物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+7 筋力:2 知力:4 器用:2 敏捷:4 感知:6 精神:6 《スキル》 [砲撃術式] [メタルスパイク] ●解説 巨大なガチャポンを携えた骸骨の妖怪。 目当てのレアカードを引けなかった怨念が集まって生まれるとされる。 Sレアを当てた人を見つけると襲いかかってくると云う。 +地下街の迷宮 ML4~5が相手。地相なし。 ■ちゃんこ鍋の力士 種族:人間 レベル:6 属性:風 【HP】80 【MP】65 【LP】5 行動力:10 識別値:12 【結界強度】10 物理防御:25 魔法防御:25 回避判定:2D+5 命中判定:2D+11 物理攻撃力:2D+40 筋力:8 知力:3 器用:7 敏捷:5 感知:4 精神:8 《スキル》 [早弁] [スマッシュ]SL5 [無拍子]SL4 [明王拳]SL4 [返し刃]SL3 《所持品》 [ドワーフの火酒]1個 [鬼神の妙薬]1個 [モーリュ]1個 [仙丹]2個 [一角散]2個 [山吹色のお菓子]2個 [夢いっぱいの宝地図]1個 ●解説 鬼灯市を観光してる途中に雇われた魔法使い。 「食べながら歩く」という観光の仕方を改変した「食べながら闘う」戦い方をする。 親からは「食べるか闘うかどっちかにしなさい」と注意される。 ■健康なる剣士 種族:忍者 レベル:6 属性:水 【HP】65 【MP】54 【LP】5 行動力:8 識別値:12 【結界強度】8 物理防御:20 魔法防御:20 回避判定:2D+2 命中判定:2D+12 物理攻撃力:2D+40 筋力:4 知力:3 器用:9 敏捷:3 感知:3 精神:4 《スキル》 [カバーリング] [ディフェンダー]SL5 [サポートアーツ] [バッシュ]SL5 [リバウンドバッシュ]SL3 [チャクラ]SL3 [完全耐性 睡眠 毒 ] ●解説 三食に野菜は欠かさない健康的な剣士。 不眠症を治すため、契約していた健康と衛生の神様であるヒュギエイアから力を得た。 ついでにふぐも食べれるよう、毒にかからない肉体にしてもらっている。 ■参考書の錬金術士 種族:魔族 レベル:6 属性:火 【HP】60 【MP】65 【LP】3 行動力:13 識別値:14 【結界強度】10 物理防御:20 魔法防御:24 回避判定:2D+5 魔法判定:2D+7 攻撃力:2D+3 魔法攻撃力:2D+7 筋力:3 知力:3 器用:3 敏捷:5 感知:7 精神:7 《スキル》 [カバーリング] [高速付加] [硬質化]SL5 [フォールダウン] [心の檻] [物理魔法論] [フレイムボム] ●解説 参考書の切れ端を触媒に錬金術を行う女性。 理知的に視えて「硬くて強かったら勝利する」という脳筋的思考が根底にある。 たまに分厚い参考書を投げてくる。 ■反抗の魔道士 種族:混血 レベル:6 属性:土 【HP】55 【MP】65 【LP】5 行動力:5 識別値:14 【結界強度】10 物理防御:15 魔法防御:25 回避判定:2D+3 魔法判定:2D+11 魔法攻撃力:2D+30 筋力:2 知力:7 器用:3 敏捷:2 感知:5 精神:7 《スキル》 [砲撃術式]SL1 [メタルスパイク] [デッドバレット] EX再動 [矛盾提起]SL1 ●解説 誘拐を計画した人物の手下。 あらゆる者に反発し、反対した結果裏仕事しか回してもらえなくなった。 周りから「磁石みたいに決まって反発してくる」って言われ続けて魔法のイメージが電磁石になった。 +二つの綿花 ML5~7が相手。地相なし。 ■快晴の不良 種族:忍者 レベル:8 属性:火 【HP】100 【MP】60 【LP】6 【信仰】2 行動力:15 識別値:12 【結界強度】12 物理防御:23 魔法防御:28 回避判定:2D+6 命中判定:2D+5 魔法判定:2D+12 射程:1 物理攻撃力:2D+15 魔法攻撃力:2D+36 筋力:9 知力:1 器用:6 敏捷:6 感知:4 精神:8 《スキル》 [土遁・魂綿崩し]SL2 タイミング:セットアップ コスト:LP1 このエネミーと同じ隊列に[一蓮の綿菓子]をSL体召喚する。1シナリオに1回まで使用可能。 土綿屋左京区支店に代々伝わる秘術の一つ。魂という名のザラメを溶かし、紡ぎて、生み出されるは新たなる命。 [ワン・フォア・オール] [術式改良]SL3 [未成年の主張]SL5 EX再動 [非暴力の叫び]SL3 EX増幅 ●解説 本名は綿矢虎彦(わたや とらひこ)。戒律を破り、一族以外に綿菓子の秘術を伝授する不良。 しっかりとした実力もないまま破門の身となったため、教え方は拙い。 単語を偶に言い間違える。高校時代ハート型の本命チョコを貰ったが「これってもしかしてあれか、あれ、販売チョコ」と言ってチョコで叩かれた事がある。 ■一蓮の綿菓子 種族:菓子 レベル:6 属性:風 【HP】40 【MP】60 【LP】3 行動力:7 識別値:12 【結界強度】10 物理防御:20 魔法防御:20 回避判定:2D+5 命中判定:2D+9 魔法判定:2D+11 射程:1 物理攻撃力:2D+46 魔法攻撃力:2D+37 筋力:3 知力:5 器用:6 敏捷:5 感知:8 精神:8 《スキル》 [飛行] [術式改良]SL4 [ストームブリンガー] EX再動 [サポートアーツ] [百烈拳]SL3 [千手観音]SL3 ●解説 土綿屋左京区支店の秘術によって生み出される綿菓子。 表面は敵を葬れるしっかりとした硬さ、中は雷を生み出せる程のふわふわとした魔力が詰まっている。 戦闘後はスタッフが美味しくいただくのが通例。 ■訂正の銃士 種族:人間 レベル:6 属性:土 【HP】90 【MP】60 【LP】6 行動力:12 識別値:12 【結界強度】20 物理防御:25 魔法防御:18 回避判定:2D+7 命中判定:2D+13 魔法判定:2D+8 射程:1 物理攻撃力:2D+40 魔法攻撃力:2D+5 筋力:9 知力:1 器用:6 敏捷:6 感知:4 精神:8 《スキル》 [魔弾所持]SL5 パッシブ。このエネミーは各種魔弾をSL個所持している。 ただし攻撃のダメージは、物理攻撃力とスキルによって増減するダメージのみを参照する。 [拳闘銃] 装備。射程は1。このエネミーは白兵攻撃も射撃攻撃も可能になる。 接近戦で剣闘士に対して健闘するために検討された結果、生まれた拳銃である。 [クイックドロー] [急所狙い] [スティグマータ]SL3 [ダートムーア]SL3 [ゼロイン]SL5 [返し刃]SL3 ●解説 快晴の不良に付いているスケバン。済度の水無月の分家にあたる。 彼女の祖先は戦国時代に遡り、銃弾の一撃によって苦しませずに殺す術を習得している。 ただし一撃で死ななかったら殴り殺す。 ■会計のアフロキネシス 種族:妖精 レベル:6 属性:水 【HP】80 【MP】60 【LP】6 行動力:13 識別値:12 【結界強度】15 物理防御:22 魔法防御:18 回避判定:2D+7 命中判定:2D+12 魔法判定:2D+8 射程:1 物理攻撃力:2D+27 魔法攻撃力:2D+20 筋力:3 知力:7 器用:6 敏捷:6 感知:4 精神:11 《スキル》 [ダイレクトサポート]SL3 [消えない痛み]SL2 [サイコキネシス]SL5 EX再動 [サイコブースト]SL3 [研究成果] [価格交渉〈消耗品〉]SL3 《所持品》 [一角散]2個 ●解説 快晴の不良に付いているアフロ。アフロの中身は櫛から一角散まで様々。 経費などを切り詰めたりして経営を支える縁の下の力持ち。 私生活も切り詰めるのは同じで、タイムセールには紫パーマのおばちゃんと共に頻出する。 +あたろう作 ・大体、シナリオに沿ったコンセプトを決めてエネミーを作っている。 ・エネミーの解説や設定はこっそりと考えて仕込んでいる。某方リスペクト。 ・なるべく見やすい&判り易いエネミーデータを心掛けたいと思っている。 +『街のキノコにご用心』 前衛:化けキノコ×3 後衛:大王キノコ1 地相:【地】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■化けキノコ 種族:変化 レベル:3 属性:地 【HP】50 【MP】25 【LP】3 行動値:8 識別値:8 【結界強度】1 物理防御:5 魔法防御:1 回避判定:2D+5 命中判定:2D+7 魔法判定:2D+2 射程:1 物理攻撃力:2D+8 魔法攻撃力:2D+2 筋力:4 知力:1 器用:4 敏捷:5 感知:3 精神:2 《スキル》 [練磨の拳](拳闘士) [錬気拳] SL3(拳闘士) [集団攻撃] 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 気を込めた拳で殴りつけるスキル。 ●解説 大王キノコの影響と異界の空気に触れて幻想種と化したキノコ。 知性は全くと言っていいほど存在せず、 大王キノコの指令と、生物的リアクションで行動する。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■大王キノコ 種族:変化 レベル:5 属性:地 【HP】75 【MP】50 【LP】6 行動値:4 識別値:10 【結界強度】1 物理防御:3 魔法防御:5 回避判定:2D+3 命中判定:2D+5 魔法判定:2D+8 射程:0~4 物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+15 筋力:4 知力:4 器用:3 敏捷:2 感知:3 精神:4 《スキル》 [ハッピーパウダー](エネミー) [茸の玉座](エネミー) [メタルスパイク]【EX:再動】(魔道士) [砲撃] SL:1(魔道博士) ■茸の玉座 パッシブ:このキャラクターは、自身以外に キャラクターが存在する時、自身を後衛に配置する事ができる。 この時、中衛にキャラクターが存在しなくても良い。 戦闘エリアにこのエネミー以外のキャラクターが存在しない時、この効果は失われる。 王は後ろに控えているべきものなのだ、という持論。 ■ハッピーパウダー タイミング:セットアップ コスト:3 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:シーン(選択) 効果:命中した相手に5ダメージ。同時に「放心」をで付与する。 とてもしあわせになれるまほうのこなです。 ●解説 生息域が異界になった影響でひょっこり幻想種と化したキノコ。 どういう訳か全世界をキノコで埋め尽くす野望を抱くに至る。 菌類にしては知性があるが、所詮は菌類。 なお、性別の概念はあまりない筈なのだが、女好き。 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ 後衛から動かないエネミーと雑魚、という編成。 雑魚は知性が恐ろしく低いので目の前の相手を殴るだけ、という挙動。 +『春と、棘と、お砂糖と。』 前衛:小鬼2 中衛:小鬼3 後衛:小鬼2、小邪鬼1 地相【なし】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■小鬼 種族:怪異 レベル:1 属性:無 【HP】40 【MP】25 【LP】3 行動値:6 識別値:7【結界強度】1 物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+5 命中判定:2D+5 魔法判定:2D+2 射程:1 物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+2 筋力:4 知力:1 器用:4 敏捷:7 感知:3 精神:2 《スキル》 [集団攻撃](エネミー) [群れなす弱者](エネミー) [小さき者](エネミー) ■[小さき者] パッシブスキル このエネミーの射程に、+5する。 小さいものはどこへでも潜り込む。路地の隙間。排気口。あなたの懐。 ■[群れなす弱者] パッシブスキル このエネミーは、「カバー」を行うことができない。 弱者にとって、どこまでも可愛いのは我が身。 例え同胞であってもそれは、変わらない。 ●解説 小邪鬼が統率する小鬼軍団のうちの1体。 連携とすばしっこさがウリなのだが、 こいつらに仲間に対する情や義理は特にない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■小邪鬼 種族:怪異 レベル:5 属性:無 【HP】75 【MP】55 【LP】5 行動値:9 識別値:11 【結界強度】5 物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+6 命中判定:2D+6 魔法判定:2D+8 射程:0~4 物理攻撃力:2D+7 魔法攻撃力:2D+10 筋力:4 知力:4 器用:3 敏捷:7 感知:3 精神:4 《スキル》 [フレイムボム](探求者) [袋叩き](エネミー) ■袋叩き コスト:MP1 クリンナップ 対象に【(現在残っている味方エネミーの数×2D)+10】のダメージの攻撃を行う。 この攻撃は物理攻撃として扱う。 また、このスキルはクリティカルせず、また命中判定にLPを使用することもできない。 数は力だよ、君。 ●解説 夕闇通り周辺を拠点に暴れ回る小鬼軍団の親玉。 小賢しく、舌が回り、そして強いものに弱く、弱いものに強い。 典型的な小悪党である。 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ 数が多いほど強い、というコンセプトで制作。 実際はパレードとKIWAMIで薙ぎ払われ全く攻撃ができなかった。 +『渚のプリンセス』 前衛:体格のいい男 中衛:人のよさそうな青年、銃を持った女 後衛:神経質そうな男 地相:【なし】 長いので分割。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +体格のいい男、人のよさそうな青年 ■体格のいい男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無 【HP】70 【MP】40 【LP】3 行動力:7 識別値:11 【結界強度】10 物理防御:30 魔法防御:0 回避判定:2D+4 命中判定:2D+8 魔法判定:2D+4 射程:1 物理攻撃力:2D+30 魔法攻撃力:2D+2 筋力:5 知力:5 器用:7 敏捷:5 感知:5 精神:7 [練気拳](拳闘士)SL 5 [短勁](拳闘士)SL 3 [微塵](エネミー) ■[微塵](エネミー) タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果: このスキルは[短勁]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 この攻撃で1点でもダメージが通った場合、 対象に【重傷】を与える。 ●解説 『ただの殴り合いで俺に勝てる奴はいないと思っていた。 頭を砕けば大体の生き物は死ぬと思っていた。 だが、どうもそうではなかったようなので、 その日から俺は全身を片っ端から砕くことにした。』 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■人のよさそうな青年 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無 【HP】50 【MP】50 【LP】4 行動力:10 識別値:11 【結界強度】10 物理防御:10 魔法防御:10 回避判定:2D+9 命中判定:2D+8 魔法判定:2D+8 射程:1 物理攻撃力:2D+5 魔法攻撃力:2D+7 筋力:5 知力:6 器用:7 敏捷:5 感知:5 精神:7 [高速思考](魔道博士) [弱点看破](魔道博士)SL 5 [矛盾提起](探求者)SL 2 ●解説 『正直、あんなことに巻き込まれるなんて全く予想もしていませんでした。 でも、何故でしょう。あの日から何も怖くないんです。 どんな怪物を前にしても、どんな恐ろしい光景を目にしても。 何故か僕は笑っているんです。不思議ですよね。』 +銃を持った女、神経質そうな男 ■銃を持った女 種族:人間(発狂者) レベル:7 属性:無 【HP】55 【MP】40 【LP】3 行動力:5 識別値:11 【結界強度】10 物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+3 命中判定:2D+12 魔法判定:2D+4 射程:0~4 物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+2 筋力:5 知力:5 器用:7 敏捷:5 感知:5 精神:7 《スキル》 [山野の匠](狩人)SL 3 エネミー識別した相手にダメージ+3d [ハッピーハッピートリガー](エネミー) [全弾装填](エネミー) [クイックドロー] [スティグマータ]:SL2 [妄想結界](エネミー) ■[ハッピーハッピートリガー] タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:シーン 射程:武器 効果:このスキルは[全弾装填]を使ったラウンドにのみ使用可能。 対象に射撃攻撃を行い、その命中に-3、ダメージを+30する。 1シーンに2回まで使用できる。 この攻撃はクリティカルとはならず、命中判定にLPを使用することはできない。 ■[全弾装填](エネミー) タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:無し 効果:このスキルを使用したメインプロセスで、 [ハッピーハッピートリガー]を使用可能にする。 ●解説 『撃って、撃って、撃ち続けて。それでも奴らは止まらなかった。 だから私は撃ち続ける。撃つ。撃つ。撃つ。 撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ撃つ。』 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■神経質そうな男 種族:人間(発狂者) レベル:6 属性:無 【HP】45 【MP】68 【LP】3 行動力:8 識別値:11 【結界強度】10 物理防御:10 魔法防御:15 回避判定:2D+5 命中判定:2D+2 魔法判定:2D+8 射程:1 物理攻撃力:2D+3 魔法攻撃力:2D+20 筋力:3 知力:9 器用:3 敏捷:5 感知:5 精神:6 《スキル》 [パレード]SL 2(空想術師) [魔の鉄槌]SL 3 [狂者の現実](エネミー) [妄想結界] ■[狂者の現実](エネミー) タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、 その攻撃の対象に[恐怖]と[放心]を与える。 これが彼の見てきた「現実」なのだ。 ●解説 『私は知っているんだ!奴らの姿を!奴らが何を企んでいるのかを! 妄想なんかじゃない、本当のことなんだ!! なのに、それなのに!どうして誰も信じてくれないんだ!!』 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ ・対人間、ということが前提のエネミー。 クトゥルフ神話TRPGのPCがいたらどうなるの、という話。 ・人間なのである程度知能を持った行動を前提としていたが、 今一つ前衛のHP不足&後衛の命中不足によって圧迫感が足りなかった。 +『我が漆黒なる魂は光届かぬ闇をその瞳に映す』 前衛:レイ●ンゾンビ×2 中衛:弓持つゾンビ 後衛:憧れのサングラス 地相:【なし】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■レイ●ンゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇 【HP】80 【MP】なんかけっこうある 【LP】2 行動力:9 識別値:10 【結界強度】5 物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+5 命中判定:2D+12 魔法判定:2D+6 射程:1 物理攻撃力:2D+25 魔法攻撃力:2D+8 筋力:20 知力:1 器用:8 敏捷:5 感知:6 精神:3 《スキル》 [妄執の一撃](改造デスブリンガーSL1相当。7d+25。物理防御半減) [漆黒の殺意](改造独妙。シナリオ2回。前衛と中衛を1ずつ攻撃。) [破壊者]SL5(ダメージ+5d。通常攻撃7d+25) [グラサンが本体](エネミー) ■[グラサンが本体](エネミー) タイミング:パッシブ このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合 いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。 また、「戦闘不能」時になった時点で、 即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。 その時、強制的に[行動完了]状態となる。 ■漆黒の殺意(改造独妙) SL:2 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター 1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。シナリオSL回。 やたらと大きく鋭いサングラスが飛んでくる。原理は気にしたら負け。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■弓持つゾンビ 種族:怪異(不死) レベル:6 属性:闇 【HP】60 【MP】なんかけっこうある 【LP】2 行動力:14 識別値:10 【結界強度】5 物理防御:15 魔法防御:15 回避判定:2D+7 命中判定:2D+13 魔法判定:2D+6 射程:3 物理攻撃力:2D+20 魔法攻撃力:2D+8 筋力:20 知力:1 器用:8 敏捷:5 感知:6 精神:3 [アローレイン 2d+20] [心眼]SL 3(物理防御貫通) [ダブルアクション] [グラサンが本体](エネミー) ■[グラサンが本体](エネミー) タイミング:パッシブ このエネミーは戦闘エリアに【憧れのサングラス】が存在する場合 いかなる理由でも「死亡」にはならず、最低LPは1となる。 また、「戦闘不能」時になった時点で、 即座に【憧れのサングラス】のLPを1点消費し、HPを最大HPの半分、バッドステータスをすべて回復する。 その時、強制的に[行動完了]状態となる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■憧れのサングラス 種族:怪異 レベル:7 属性:闇 【HP】10 【MP】なんかけっこうある 【LP】5 行動力:5 識別値:10 【結界強度】5 物理防御:5 魔法防御:5 回避判定:2D+9 命中判定:2D+6 魔法判定:2D+12 射程:3 物理攻撃力:2D+4 魔法攻撃力:2D+30 筋力:1 知力:3 器用:8 敏捷:5 感知:6 精神:8 スキル [ウィークポイント]SL3(大魔道士。バステ状態の対象に+3Dダメージ。) [魅せられてサングラス](エネミー) [憧れのサングラス](エネミー) [シャドウエッジ](闇属性攻撃 4d+35) [砲撃術式]SL 2 (対象3体選択可能) [重なりあう闇] (改造多重SL 2。実ダメージと魔防3倍。シナリオ1回) ■[憧れのサングラス] タイミング:パッシブ このエネミーは、自分のLPが2以上存在する時、 いかなるスキル、アイテムでもHP、MP、LPダメージを与えることはできない。 こんなに素晴らしいサングラスを破壊するなんてとんでもない。 ■[魅せられてサングラス] タイミング:セットアップ 範囲:シーン(選択) 判定:【精神】で対決 効果: 精神対決を行い、勝利した場合対象に【麻痺】と【放心】を付与する。 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ ・グラサンが本体と、レイ●ンゾンビ。 そのまま「サングラスが破壊されれば戦闘終了」、 「倒しても起き上ってくるゾンビ」をイメージ。 ・弓ゾンビはショットダウンで止められることを前提として作っていたが、 もう一体ぐらい用意してもよかったかもしれない。 +炙り鮭作 +『空を折る』 ■多良井 まわし(たらい まわし) 種族:鬼人 レベル:12 属性:無 【HP】200 【MP】250 【LP】8 【信仰】2 行動値:25 識別値:15 物理防御15 魔法防御15 結界強度:15 魔法判定:2D+13 【器用】14 魔法攻撃力:2D+20 回避判定:2D+10 《スキル》 [空想変換]SL1(鬼人) セットアップ [爪牙の誇り]SL1(鬼人) ダメ+1D パッシブ [多段術式]SL2(探求者) マイナー [相克論]SL2(探求者) マイナー [魔法拡大]SL2(探求者) マイナー [インパチェンス・ペイン](探求者) メジャー [矛盾提起]SL1(探求者) 対抗 [トモダチコレクション(オリジナル)] セットアップ に発動 公開 [バイオ・ハザード(オリジナル)] パッシブ に発動 公開 [蒸留術(オリジナル)] クリンナップ に発動 公開 [アフターファイブ(オリジナル)] 戦闘不能時 に発動 公開 《所持品》 属性活性薬<光> ■トモダチコレクション タイミング:セットアップ コスト:LP1 判定:自動成功 対象:シーン 効果:コストを支払った分、前衛にフェトを召喚する。 ただし召喚したもののLPは1とする。 スキルで妨害を受けてもさらにLPを1支払うことで無効にできる。 ■バイオ・ハザード タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 効果:[種別:魔法薬]のアイテムは、メジャーアクションで投擲することができる。 この対象を、単体⇒範囲に変更する。 【器用】で命中判定。[射程:1~2] ■蒸留術 タイミング:クリンナップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 効果:1dを振る。対応した重量:1の[種別:魔法薬]を所持品に加える。 ①魔法の粉 ②属性活性薬<光> 種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1 価格:4万円 価格:5万円 幻覚作用を持つ薬品。 属性の働きを高める薬品。 対象の[魔法判定]に+2し、 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ。 [回避判定]に-2する。 対象が無属性の場合、その属性を与える。 ③大きくなる薬 ④小さくなる薬 種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1 価格:8万円 価格:8万円 一時的に体を大きくする薬。 一時的に体を小さくする薬。 対象の【ML】に+4し、【 対象の【ML】に-4し、【最大HP】に 最大HP】に+10する。 -10する。 ⑤鬼神の妙薬 ⑥魔女の秘薬 種別:魔法薬 重量:1 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 価格:20万円 筋力を高める薬。 魔力を高める薬。 対象の【物理攻撃力】に 対象の【魔法攻撃力】に+【精神】し、 +【筋力】し、【物理防御】に 【LP】を1点減らす。 -【筋力】する。 この効果は1ラウンド持続する。 この効果は1ラウンド持続する。 ■アフターファイブ タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン 効果:所有者が戦闘不能時に発動。戦闘を終了する。 おつかれーっしたー。え 飲みですか?あ 自分車なんで今日はちょっと。 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ ・毬不知記念病院の内科医。友情と愛情の区別がつかず暴走する。 前からやりたかった魔法薬を投げるエネミー。 「射程外から補助をしてくるボス」、 「倒しても復活する雑魚」を想定。 ・聖職や壁が多く、参加人数も4人だからこそ出来た敵NPC。 範囲がくるだけで命の加速度が一瞬で燃え尽きるミカンが好きよ。 弓とかで射られても死ぬ。なんてこったい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■フェト 種族:悪魔 レベル:6 属性:闇 【HP】60 【MP】100 【LP】1 行動力:8 【結界強度】4 物理防御12 魔法防御27 回避判定:2D+5 命中判定:2D+5 魔法判定:2D+10 射程:1~3 物理攻撃力:2D+24 魔法攻撃力:2D+38 筋力:5 知力:9 器用:4 敏捷:6 感知:5 精神:5 《スキル》 [二重起動]SL1(魔道博士) [砲撃術式]SL2(魔道博士) [シャドウボックス](魔道士) [集団攻撃](エネミー) [劣化] (オリジナル)パッシブ [痛みを伴う帰還](オリジナル) クリンナップ ■劣化 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:本来のフェトより能力値が落ちている。 これは探求者でしかない多良井が知識もなしに呼びよせたため。 ■痛みを伴う帰還 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:LP1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このターンダメージを与えられなかった場合に発動。 自分のHPを0に、5d6を多良井にダメージとしてあたえ多良井のLPを1回復する。 テンションが下がって帰る。花の土曜なのだ。働いてなどいられない。 ■■■■■■■コンセプトとコメント■■■■■■■ ・多良井まわしに召喚されたエネミー。 知識もなしに呼び寄せたため能力は劣化し、やる気もない ・自滅を待つのもありだが、ほおっておいても面倒な雑魚NPC。 命中はやる気ないが回避は頑張る。2回クリティカルてキミ。 範囲がくると蒸発する。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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概要 身長 芋けんぴ40本分 体重 芋けんぴ4万本分 年齢 2億歳(自称) 性別 芋けんぴ 芋けんぴの神、そして全宇宙最強の生命を自称するエネミー。 芋けんぴが人間に食べられているこの世界に不満を持っておりいずれは芋けんぴによる世界を作りそこの王として君臨することを目指しているという。 というのは建前、敵対エネミーの本能である人間への殺傷を無理やり正当化するための彼なりの言い訳である。 異能 芋けんぴ 芋けんぴを発生させ自在に操る異能。 自身は芋けんぴの神であるため多少芋けんぴを粗末にしたところで何の問題もないという。 アルティメット芋けんぴソード 1本の巨大な芋けんぴでできた剣を生成する。2級異産並の火力を誇る ミラクル芋けんぴボム 爆発と同時に周囲に芋けんぴを飛散させる爆弾を生成する。食らうと普通に出血するぐらいのダメージを与えられる。 ウルトラ芋けんぴアロー 芋けんぴの矢を広範囲に放つ。精度は低いが数でそれを補っている。 デストロイ芋けんぴバリア 芋けんぴを網目状に何重にも組み、バリアを構築する。本人曰く艦砲射撃ぐらいならそよ風と大差ないらしい。 特製芋けんぴ 芋けんぴのエネミーの呪力がみっちり込められた芋けんぴ(らしい)。 これが付着した生物は芋けんぴを除去しない限り付着後10分で確実に芋けんぴのエネミーに呪殺される。 さらに表面のコーティングの影響で芋けんぴが付いた本人は芋けんぴを外すことができない。 スーパー芋けんぴビーム 亜音速まで加速した大量の芋けんぴを1点集中で放つ技。 これを食らって生き延びた者はいないらしい(本人談)。 スレ内での大活躍 特に理由もなくJ.NEC第2隊の霧川を殺そうと特製芋けんぴを付着させて登場。エネミー狩りと交戦し敗北 死亡。特製芋けんぴも西野に外され異産と化したアルティメット芋けんぴソードのみを遺して消えた。 https //bbs.animanch.com/board/2994187/ と思いきや数ヶ月の時を経て新技「デストロイ芋けんぴバリア」と共に亡霊として復活。 そしてまたあっさり敗北し消滅した。 https //bbs.animanch.com/board/3425104/
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エネミー \ \ { } `/ > ´ } | \ \_ 乂 _ノ γ./ / } |. ___ |! {\ } ̄\ {/ ./ ! .| 、 ∨ ヘ` < || ./! .{\、./ヽ \/ ./ | ! \マ∨ ヘ、 `ヽ. |l /.' マ 乂.L } ..... \ / ! ! /,ィ\ ! 〃 ̄¨ \ .|l. /, マ \_ .... i、 / / / ,、 ,ィ/ γ ヽ\、 { i.. |キ .// `マ_ \__,.ノ/\ /.> -〈 l 〉、- 、. { { ⌒ .、_.ノ { .\.{ | | }//,ィ 、 }_| γ´i`ヽ\///\ / . V ヽ ヽ \ .、_ノγ 乂ノ \ 、 i,ィ {`ヽ! !/} __ .\γ{`ヾ ! ! \\///\' /`ヽ ヽ !. \ヽゝ_ノ;、 { \\ 〃 ヤ {_/ !`ヽ ̄ { .i ̄| ! ! / \///;\ ./ / ┐ } ` <._ヽ ゝ、(ⅶ{.{ ,ィ 7 /〉 ;7/ }_ヽ .| .! ̄{ ノ / { 〈\/// / / | ┐ /i ̄ ̄i\_/ `L_./ ∧!_ \/ //!./ } /___} .i └=ニ !ヽ/.ヤ \./ / ;ノ }. /i/ ̄ ̄\{ ∠/ ./〉、`ヽ{/ ノ,レ' / / ゝ、 , 1 / ヤ { / / /〈 \ ;ィソ / { 〈 ヘ ヾ\_/ /。 /___} \ ヽソ / \ \.ノヽ_ノ\_/. ヤ \/{ .{ / .ノ .ヘ \ ;ィヽ.__/ ! \_/ \_> \///\ \ { ヤ_! / /i /ヘ._゚/{`i ノ / ! } / l \///\ \{、  ̄\__/ { { . / ! _,ィ {_,ィ' ノ! \// {/\ ▽ .ヤ! -=ニ7!ゝ--' !{_/ / | \ \___,ィ'ヤ { { {>-' / ゝ-'__\ ー=\ \ニ=- __> .< ,ィ_ノ/\ __/i ̄ ̄ ̄.ゝ--- ´ / ,ィ=ェ、 ,ィ' ∠.__.ノ ゞ、! 〉---' /、. _t=ニ二〈 _.> ´ ヽ ノ / //ヘ〈,i、ニス r' ´ {`ー / / /ヤ 、-.、 `ーア ___ ... /\ / / / ... } \ ,ィ< // { { \ / ./ 、!--、 \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ☆緋緋色の槍兵が現れた!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第一階層 常磐色ノ樹海 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 お化け樹木 B1F 斬炎 特:枝絡み【腕封】 柔らかな樹皮 森林ガエル B1F 氷 遠:ジャンピング カエルのホホ皮 ひっかきモグラ B1,4F 氷 白:連続ひっかき【連撃】 モグラの鉤爪 柔らかい皮 ボールアニマル B2F 雷 斬 白:ローリング【複数2】 硬い甲板 軍隊バチ B2F 特:毒針【毒】 鋭い尾針 巨大ムカデ B2F 特:百足拘束【?封】 捕食の顎 森ウサギ B2-3F 遠:雪化粧 うさぎの毛皮 羽ばたきカブト B2-4F 炎 斬突 先:かばう 硬質の棘 硬質の殻 フィンドホーン B3F 炎 特:惑乱のいななき【頭封】 エナメル質の角 ビットヴァイパー B3F 特:神経毒の牙【麻痺】 蛇の鱗 巨大ナメクジ B3F 柔らかな触覚 トノサマガエル B3-4F 遠:伸びる舌【腕封】 弾力のある皮 ギラファビートル B3-4F 斬突 白:突き上げ 甲虫の大顎 かみつき草 B4F 斬炎 遠:盲目かみつき【盲目】 葉付きの太枝 鮮やかな花びら ☆オオヤマネコ B1-2F 炎 白:食いちぎり 山猫の黒爪 HP2~3 ☆ビックビル B1-4F 炎 白:大食らい 巨鳥の緑羽 HP3 ☆森の美食家 B2F 炎 先:パリイ【物理無効】 分厚い皮 HP4~5 先:マテリアルパリイ【属性無効】 ☆親分モグラ B4F 白:必殺兄弟仁義【合体技】 金属質の長爪 HP5 ☆殺人エリンギ B4F 炎 特:毒胞子【毒】 足状の石突 HP5 第二階層 瑠璃色ノ湖洞 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 アカネフグ B5-6F 氷 特:疫水吐き【盲目】 球形の骨 茜色の小角 純白の肝【氷】 オオカミペンギン B5-6F 炎 ペンギンの羽毛 殺人ハマグリ B5F 先:リフレクトシェル【属性反射】 貝殻の破片 ギロチンザリガニ B6F 特:指挟み【腕封】 狡猾な鋏 ドウクツコウモリ B6F 突 特:超音波【頭封】 コウモリの皮翼 アイアンタートル B7-8F 雷 斬突 白:体当たり 百年甲殻 クリオネアン B7-8F 特:捕獲の触手【強制白兵】 宙妖精の灯核 ノコギリガザミ B7-8F 炎 特:一鋏両断【即死】 血塗れの大刃 ☆ラフレシア B5-8F 炎 氷斬 白:蔦の乱舞【複数3】 大きな花びら HP7 遠:捕食の冷気【全体】 しなやかなツル ☆バルカンウオ B5F 雷 遠:水鉄砲【複数3】 放水用の口腔 HP5~6 頑丈な鱗 ☆湖岸の密漁者 B5F 先:パリイ【物理無効】 斬り裂きの爪 HP5~6 先:マテリアルパリイ【属性無効】 白:短冊切り【複数2】 ☆危険な花びら B6-8F 斬炎 特:眠りの花粉【睡眠全体】 危険な球根 HP2 ?:舞い散る花びら【複数3】 危険なつぼみ【状】 ☆巨大ライギョ B7F 氷 遠:雷放電【複数3】 堅固な頭蓋 HP5~7 第三階層 蘇芳色ノ異邦 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 暴れ大蜥蜴 B9-11F 氷 白:テイルスイング【白兵全体】 大蜥蜴の鱗 ワイアーム B9F 氷 遠:急襲 亜竜の爪 亜竜の鱗 マンドレイク B9F 斬 特:絶叫金切り【頭封】 呪いのツタ マンドレイクの根 ベノムスパイダー B9F 特:毒蜘蛛糸【腕封&毒】 粘着質の糸 ヒトゴロシダケ B10,12F 壊炎 特:酩酊の胞子【全体頭封&盲目】 殺人茸の菌糸 消毒された傘【炎】 火吹き蜥蜴 B11F 斬氷 遠:火炎の吐息 高熱の牙 遠:大炎上【合体技】 蜥蜴の脂嚢【雷】 ガソリンワーム B11F 氷 特:油まみれ【全体炎耐性-3】 遠:大炎上【合体技】 毒噴きアゲハ B11F 突 特:毒リンプン【全体毒】 毒リンプン アントライオン B12F 炎 鋼鉄の骨片 ☆ジャイアントモア B9F 雷 白:突進【複数3】 大鳥の尾羽 HP8 ☆紅き花園の生存体 B10F 先:カウンターパリィ【物理反射】 耐毒性の毛皮 HP9~10 ☆ドウクツゾウ B10-12F 雷 白:串刺し【貫通】 赤象の牙骨 HP9~11 白:踏み荒らし【複数3】 ☆ヒュージワーム B11F 斬炎 特:ワームクラック【頭&腕封】 イボまみれの皮 HP8~9 遠:灼熱溶解液【全体+追撃】 炎攻撃に反応 ☆悪魔の落とし子 B11F 突 遠:スプレッドボム【複数3】 金属質の外殻 HP10~12 特:乱れ吹雪【全体&麻痺】 先:刃の纏い【白兵反撃】 第四階層 白ノ墓標 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ウォッチャー B13F 先:電磁バリア【全体雷耐性付与】 レンズの破片 ガードボット B13-14F 氷 遠:対人機銃【複数3】 壊れた機械部品 チェイサー B13-14F 雷 鋭利な薄刃 グリンブルスティ B14F 黄金の猪皮 邪悪な花びら B14F 邪悪な球根 キマイラ B15-16F 氷 魔獣の皮 サーベラス B15-16F 氷 獄炎の牙 クァール B16F 氷 雷 先:見えざる悪夢【回避up】 漆黒の刺針 特:鬱屈した黒塊【複数3&攻撃-3】 ☆デスマシーン B13-15F 雷 遠:ガトリング射撃【複数3】 絶縁体装甲 HP6~8 特:毒ガス散布【全体毒】 遠:ミサイル発射 ☆キラークリーパー B15F 斬炎 特:死のツタ【単体即死】 滅死のツタ HP7~9 遠:長蔦の乱舞【複数3】 ☆緋緋色の槍兵 B15F 先:羅刹・極【+2回行動】 緋緋色金の槍片 HP8~10 遠:衝破・灼熱の型【複数3】 緋緋色金の鎧片 白:スピアインボルブ ☆全てを拒絶せし者 B15F 先:全部パリイ【全無効】 3回防御のみでイベント 白:ベアナックル ☆バジリスク B16F 炎 氷 特:焼けつく息【複数麻痺】 呪いの瞳 HP5~10 特:呪いの視線【単体呪い】 ☆ガーディアン B16F 炎 氷 先:電磁バリア【雷耐性付与】 遺失技術製の合金 HP10~18 遠:ガトリング射撃【複数3】 特:絶対零度砲【全体&攻撃-3】 遠:ミサイル発射 第五階層 世界樹ノ迷宮 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ニュートロフィル B17-18F 白:貪食【防御強化無視】 蠢く細胞片 イビルアイ B17F 特:体当たり 水晶状の眼球 オールイーター B17-18F 雷 白:乱れ喰らい【複数】 亜空の口腔 アンノウン B19F 氷 特:脳髄啜り【頭封】 無貌の結晶体 アンモナイト B19F 侵略する眼球 巨大な邪花 B19F 氷 特:死のツタ【即死】 死色の花弁 ☆黄金の獅子王 B17-19F 白:引き裂き 黄金の鬣 HP10 ☆樹海の雷王 B17F 特:恐怖の咆哮【全体頭封&麻痺】 王の雷刃 HP12~20 遠:憤怒の雷撃【複数4】 白:雷光一閃 ☆蠢くもの B18-19F 特:巻きつく触手【全体頭腕封】 脈動する肉塊 HP9~10 特:溶解液【全体&防御-3】 ☆超危険な花びら B18F 斬炎 特:眠り姫の花びら【全体&睡眠】 華姫のビロード HP12~14 特:太古の受粉【全体毒】 先:茨の檻【防御&反撃&腕封】 ☆魔界の邪龍 B19F 炎 特:七つの悪疫【複数7毒盲目麻痺睡眠頭腕脚封】 邪龍の鱗 HP15~16 白:竜頭無双【複数7】 F.O.E 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ★暴れ野牛 B3F 雷 白:グランドホーン【白兵全体】 金属質の突角 HP8~9 ★全てを狩る影 B3F 斬 白:大鎌切断【複数3】 花切りの大鎌 HP10~12 特:大切断【即死】 ★水底に蠢くもの B5F 斬雷 特:巻き付く触手【全体頭腕封】 冒涜的な触手 HP12~13 遠:吸い取る触手【吸収】 ★深海の殺戮者 B7F 雷 白:乱れ噛み【白兵全体】 硬質のワニ革 HP12~14 ★翼持つ有鱗の王 B11F 氷 遠:空中爆裂火炎弾【複数3】 長大なクチバシ HP10~13 遠:きつつきアタック【?】 ★暴食の変異種 B12F 氷 白:大食らい 噛み砕くアギト HP17~23 特:アシッドブレス【全体&防御-3】 強酸性の胃酸 白:超大食らい【複数】 ★心無き殺戮者 B14F 雷 特:ブラスター【複数3&盲目麻痺】 未知の機械部品 HP15~17 遠:波動砲【全体】 遠:アトミックレイ【全体】 ★デスパピヨン B16F 突雷 特:呪いの羽音【全体呪い】 滅紫の薄羽 HP44~50 特:猛毒リンプン【全体毒】 BOSS 名前 出現階 弱点 耐性 スキル【効果】 ドロップ 備考 ★四眼六肢の魔獣王 B4F 氷 遠:炎の吐息【複数3】 魔獣王の鋭爪 HP15~17 白:引き裂く双爪【連撃】 ★コロトラングル B8F 炎 特:ディープフリーズ【全体氷睡眠】 海王の氷骨 HP17~19 遠:氷の吐息【複数3】 白:ヒレ打ち ★破滅の申し子 B12F 遠:破滅の光雨【複数3】 異形生命体の核 HP17~19 特:スパインブレイズ【】 特:デスライトニング【全体&麻痺】 ★肉叢を統べる皇 B16F 白:無双神楽【複数3】 雷鳴の剣片 HP18~19 遠:稲妻呼び【全体】 先:羅刹・真式【攻撃防御術攻撃up&状態異常回復】 特:超力雷電斬り【全体&麻痺】 ★星喰らいの魔人 B20F 特:巻き付く触手【複数3&頭腕封】 HP25~34 特:狂おしき叫び【全体&麻痺】 白:チャージ 遠:プロトンサンダー【全体】 遠:アイステンペスト【全体】
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