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エネミーソナー No.231 ★☆☆☆☆ ◆ M5 敵サマナーの手札を2枚すてる。 『敵のコンピュータを邪魔して、こんらんさせるソフト』 解説 入手方法
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【検索用 えねみーめいかー 登録タグ VOCALOID え とーる 曲 曲あ 笹良冥 純音(顧問センスP) 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:純音(顧問センスP) 作曲:純音(顧問センスP) 編曲:純音(顧問センスP) 動画:笹良冥(Twitter) 絵:とーる(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 「敵を作る人」、なんか不穏な感じですね。 曲名:『エネミーメイカー』 純音(顧問センスP)氏の5作目。 『ボカコレ2022秋』ルーキー参加楽曲。 笹良冥vocal ver.はこちら。 歌詞 (Dropboxより転載) 鬱だ 今日のこと考えるほど 鬱だ 言動を振りかえるたび 鬱だ ひとり白い壁にもたれ 鬱だ 気が付けば夜が更けて行く Flashback! 別に散々な目にあったわけでもないのだから 外から眺めれば 大したことないって Flashback! そうやって必死に思い込ませる 頭ん中の 誰かが僕を 追い詰める ひとり反省会 僕はエネミーメイカー 知らず知らずのうちに 僕にだけ見えない刀を振り回していたとしたら 「今になってそんなことを」「今ならまだ取りかえせる」 鬩ぎあう二人の小心者 僕はエネミーメイカー 敵を作らないで 生きることがこんなにも難しいことだったなんて あぁ、知らなかった、いや、知ってたところで、 僕は新種の地雷を、踏み続ける、 鬱だ こんなことさえ言わなけりゃ 鬱だ ぞっとする様な独り言 鬱だ 見てられない様な動作も 鬱だ 聞くに堪えない早口も 鬱だ 周りがみな離れていく 鬱だ 自分のどこが高飛車だ 鬱だ 原因に気づかないふり 鬱だ 拍車かける開き直り 鬱だ 既に心に蓋をした 鬱だ 孤独な奴ここに一人 鬱だ 一晩中思い悩み 鬱だ 何を見てても思い出す Flashback! 僕はエネミーメイカー 知らず知らずのうちに 僕にだけ見えない刀を振り回していたとしたら 「今になってそんなことを」「今ならまだ取りかえせる」 鬩ぎあう二人の小心者 僕はエネミーメイカー 敵を作らないで 生きることがこんなにも難しいことだったなんて あぁ、知らなかった、いや、知ってたところで、 僕は新種の地雷を、踏み続ける、、、 踏み続ける、、、、、 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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堕天使のエネミー プロフィール 名前 フォーレン 年齢 500以上 性別 無し(女性寄り) 概要 人々の救いと赦しを求める祈りによって生まれた存在……がその身を自ら堕としたエネミー。堕ちたと言っても、人間に直接寄り添って守り導きたいという願いによって堕天した。400年程前、愛した人がいたらしい。 人を守護することが役目と明言しており、その言葉通り余程の事がない限り人間は傷つけず、攻撃されても反撃しない。 戦闘能力 異能 異能は堕ちる前と変わらず、光の矢や剣を生み出す能力。怪我を癒すこともできる。 + ... 堕天した身で光を扱うのは自傷行為と変わらない。当然フォーレンは異能を使用する度に苦痛に苛まれているが、意地で耐え表情にも出していない。馬鹿なのか?多分そのうち限界が来る。 結界武装【聖域の守護騎士(パラディン・オブ・サンクチュアリ)】 フォーレンに結界の才能はないが、数百年の修練の末結界武装を習得した。 使用すると翼が白く染まって光輪が出現し、騎士のような鎧を身に纏う。効果としては異能の効果上昇、使用中の異能発動によるダメージの帳消しなど。 設定テレグラフ その他 500年の修練により剣の扱いに長けており、異能を使わずとも並大抵のエネミーには遅れをとらない。なら異能使うなよ telegraph等 設定 イメソン(元ネタ) + ...
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カゲロウプロジェクトシリーズ 【登録タグ じん(自然の敵P) シリーズ紹介】 前シリーズ 本シリーズ 次シリーズ わたしの未成年観測シリーズ カゲロウプロジェクトシリーズ Orangestarシリーズ シリーズ紹介 バッと通ったトラックが君を轢きずって鳴き叫ぶ 血飛沫の色、君の香りと混ざり合ってむせ返った じん(自然の敵P)氏の楽曲群である、「カゲロウプロジェクト」のシリーズ。 初回投稿日は2020/07/23。 リスト(メカクシティデイズ) 1.ヴァイオリニスト カゲロウプロジェクトシリーズ/ヘッドフォンアクター 2.黒無常 カゲロウプロジェクトシリーズ/空想フォレスト 3.オリジナル信徒 カゲロウプロジェクトシリーズ/エネの電脳紀行 4.芸者 カゲロウプロジェクトシリーズ/人造エネミー 5.寄生信徒 カゲロウプロジェクトシリーズ/如月アテンション 6.「使徒」 カゲロウプロジェクトシリーズ/メカクシコード 7.復讐者 カゲロウプロジェクトシリーズ/コノハの世界事情 8.全員 カゲロウプロジェクトシリーズ/カゲロウデイズ リスト(メカクシティレコーズ) 1.全員 カゲロウプロジェクトシリーズ/チルドレンレコード 2.「囚人」 カゲロウプロジェクトシリーズ/夜咄ディセイブ 3.魔トカゲ カゲロウプロジェクトシリーズ/少年ブレイヴ 4.墓守 カゲロウプロジェクトシリーズ/夕景イエスタデイ 5.白無常 カゲロウプロジェクトシリーズ/オツキミリサイタル 6.傭兵 カゲロウプロジェクトシリーズ/ロスタイムメモリー 7.庭師 カゲロウプロジェクトシリーズ/アヤノの幸福理論 8.占い師 カゲロウプロジェクトシリーズ/サマータイムレコード
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エネミー 天使アクセプタンス(Acceptance) ベリーフ(Belief) アコレイド(Accolade) ヴァリアンス(Valiance) カシェ&コンパッションズ(Cachet Compassion) アーベイン / グラヴィタス(Urbane / Gravitas) エンラプチャー(Enrapture) グラマー(Glamor) フィデリティ(Fidelity) ヴァラー(Valor) アレジアンス(Allegiance) アフィニティ(Affinity) アプラウド(Applaud) デコレイションズ(Decorations) フォルティトゥード(Fortitudo) フィアレス / フェアネス(Fearless / Fairness) グレイス&グローリー(Grace Glory) ビラブド(Beloved) サピエンチア (Sapientia) キンシップ(Kinship) ウォーシップ(Worship) リスプレンデンス(Resplendence) ユスティジア(Iustitia) テンパランチア(Temperantia) インスパイアド(Inspired) 天使の位階 悪魔ゴモラ(Gomorrah) ペイン / プライド(Pain / Pride) インシディアス(Insidious) ヒディアス(Hideous) ヘイトリッド(Hatred) フューリー(Fury) グリード(Greed) マリシアス(Malicious) リゼントメント(Resentment) スコロペンドラ(Scolopendra) ファンタズマラネア(Phantasmaraneae) スロース(Sloth) アルラウネ(Alraune) その他ゴーレム(Golem) 仮面の賢者(Masked Lumen) 預言の者(Prophet) バルドル(Balder) ロプト(Loptr) エーシル(Aesir) ロダン(Rodin) 天使 アクセプタンス(Acceptance) ケンタウロス型のザコ天使。 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 槍 横薙ぎ 槍をを右肩後ろにかつぐ 向かって左から横に振って来るので、回避は左側へ 振り下ろし 前脚を上げて槍を大きく振りかぶる 突き 前脚を上げて槍を後ろに引く 弓 単発矢 矢襖 落下範囲にサークル 天使武器 槍、弓 ベリーフ(Belief) 鞭天使 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 鞭叩き付け 鞭横薙ぎ キック 踏み付け 片足を上げて一瞬静止 ジャンプ踏み付け 粘液 アコレイド(Accolade) アクセプタンスの大型版。 お仕置きとして背中に騎乗することができ、振り落とそうと暴れるのを利用して周囲の敵と同士討ちさせることができる。 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 槍 突き 双剣 四連斬りコンボ 発光+右手の剣を高く振り上げる 右手横斬り→左手袈裟斬り→斬り上げ→突き刺し 空中突進突き ジャンプして空中に一瞬停止 ハンマー 振り下ろし 発光+ハンマーを後ろに大きく振りかぶる 横振り 発光+ハンマーを左肩にかつぐ 向かって右から横に振って来るので、回避は右側へ 盾 天使武器 槍、双剣、ハンマー、盾 ヴァリアンス(Valiance) 首なし大剣天使。剣についている顔が本体のため、ダウンして剣を落とした場合には剣の方を攻撃するように。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 剣振り下ろし 剣横薙ぎ 蹴り上げ→踏みつけ ジャンプ踏み潰し 掴み攻撃 カシェ&コンパッションズ(Cachet Compassion) 空中を浮遊するザコ天使。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 突進 エネルギー弾 アーベイン / グラヴィタス(Urbane / Gravitas) パワータイプの鉄球天使。炎属性なのがアーベインで、氷属性なのがグラヴィタス。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 振り下ろし ジャンプ叩き付け レーザー 天使武器 鉄球(火 / 氷) エンラプチャー(Enrapture) 魔法天使。魔法で周囲の天使を怒り状態に強化したり、体力を回復したりする。 またベヨネッタの魔力ゲージを吸収したりもするため注意が必要。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 味方強化 緊縛 魔力吸収 天使武器 杖 グラマー(Glamor) 龍天使 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 噛みつき 氷弾 腕叩きつけ 腕薙ぎ払い 尻尾振り回し フィデリティ(Fidelity) 水中や空中を浮遊するイカのような天使。地上も歩行でき、水中の場合とは攻撃パターンが異なる 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 触手クロー ヴァラー(Valor) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アレジアンス(Allegiance) 鎧と盾を装備した上級アコレイド。 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 振り下ろし 後脚蹴り 背後から近づく際は注意 天使武器 大剣(斬馬刀) アフィニティ(Affinity) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アプラウド(Applaud) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - デコレイションズ(Decorations) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フォルティトゥード(Fortitudo) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フィアレス / フェアネス(Fearless / Fairness) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - グレイス&グローリー(Grace Glory) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ビラブド(Beloved) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - サピエンチア (Sapientia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - キンシップ(Kinship) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ウォーシップ(Worship) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - リスプレンデンス(Resplendence) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ユスティジア(Iustitia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - テンパランチア(Temperantia) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - インスパイアド(Inspired) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 天使の位階 アウディティオ(Auditio) 四元徳(Cardinal Virtues) フォルティトゥードサピエンチアユスティジアテンパランチア 上級三隊(First Sphere) 熾天使(Seraphim) グラマー 智天使(Cherubim) ヴァリアンスヴァラー 座天使(Thrones) インスパイアド 中級三隊(Second Sphere) 主天使(Dominions) グラヴィタスフィアレス 力天使(Virtues) アーベインフェアネスグレイス&グローリー 能天使(Powers) ベリーフビラブドキンシップウォーシップ 下級三隊(Third Sphere) 権天使(Principalities) アレジアンス 大天使(Archangels) アコレイドエンラプチャーフィデリティアプラウド 天使(Angels) アクセプタンスカシェ&コンパッションズアフィニティデコレイションズ 悪魔 ゴモラ(Gomorrah) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ペイン / プライド(Pain / Pride) 青い方がペインで、ピンクの方がプライド 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 悪魔武器 歯車 インシディアス(Insidious) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ヒディアス(Hideous) ザコ悪魔 タイプ 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ 共通 鎌 双剣 銃 射撃 射線上にマーカー 悪魔武器 鎌、双剣、銃 ヘイトリッド(Hatred) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - フューリー(Fury) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - グリード(Greed) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - マリシアス(Malicious) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - リゼントメント(Resentment) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - スコロペンドラ(Scolopendra) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - ファンタズマラネア(Phantasmaraneae) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - スロース(Sloth) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - アルラウネ(Alraune) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - その他 ゴーレム(Golem) 攻撃 攻撃前兆 備考 ダメージ - 仮面の賢者(Masked Lumen) 詳細はチャプター攻略を参照。 預言の者(Prophet) 詳細はチャプター攻略を参照。 バルドル(Balder) 詳細はチャプター攻略を参照。 ロプト(Loptr) 詳細はチャプター攻略を参照。 エーシル(Aesir) 詳細はチャプター攻略を参照。 ロダン(Rodin) 名前
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不定形種(スライム系) 草樹種(植物系) 獣種(動物系) 魔系種(帯魔生物系) 人異種(突然変異体人型生態系) 混人異種(人細胞所有型魔物系) 不定形種(スライム系) 何も語ることはないというほど慣れ親しんでいるであろうエネミー。 他と比べると安定した性能で、実は言うほど弱くはない。 系統毎にある程度まとまった特徴を持っているのも強みになる。 +茱系 不定形種では最も小さい。 サイズ的には一口サイズで、食べられてしまう。 命中率にマイナス補正がかかる意外と厄介な相手(まあ弱いんですが)。 EnemyName 特徴 青茱 水属性耐性 Ⅰ 打撃耐性 Ⅰ 茶茱 地属性耐性 緑茱 風属性耐性 赤茱 炎属性耐性 黄茱 雷属性耐性 紫茱 闇属性耐性 白茱 光属性耐性 +ゼリー系 最も一般的な不定形種。 これと言って特徴もなく、さして強くない。 意外とかわいそうな子たち。 EnemyName 特徴 ブルーゼリー 水属性耐性 Ⅰ 打撃耐性 Ⅰ シエナゼリー 地属性耐性 グリーンゼリー 風属性耐性 レッドゼリー 炎属性耐性 イエローゼリー 雷属性耐性 ワインゼリー 闇属性耐性 スノウゼリー 光属性耐性 +ジェル系 今までの不定形種よりも強く、スキル持ちが多い。 打撃耐性と基礎ステータスが今までよりもかなり上がっているため、意外と苦戦する。 スライムよりは、何と言うか、卵とかに近い感じもする。 EnemyName 特徴 アクアジェル 水属性耐性 Ⅰ 水属性攻撃 Ⅰ 打撃耐性 Ⅲ ディールジェル 地属性耐性 地属性攻撃 ウィンドジェル 風属性耐性 風属性攻撃 ファイアジェル 炎属性耐性 炎属性攻撃 エレキジェル 雷属性耐性 雷属性攻撃 シャドウジェル 闇属性耐性 闇属性攻撃 ライトジェル 光属性耐性 光属性攻撃 +スライム系 大型の不定形種。いわゆる親方のことである。 今まであった属性耐性が無くなり、物理耐性が極端に高く、属性魔術も使用してくる。 時間をかけずに属性攻撃で押し通すのが吉。 EnemyName 特徴 ブルースライム 水属性魔術 Ⅱ 物理耐性 Ⅳ シエナスライム 地属性魔術 グリーンスライム 風属性魔術 レッドスライム 炎属性魔術 イエロースライム 雷属性魔術 ワインスライム 闇属性魔術 スノウスライム 光属性魔術 +人型不定形種 他よりも頭脳、知力が高い人型の不定形種。いわゆるスライムっ娘。 不定形種では最も仲間にし易く、その性能も高スペック。 ただしもちろん、油断していると即効で溶ける。 EnemyName 特徴 アクアルーリア 水属性耐性 Ⅲ 水属性高威力攻撃 Ⅱ 物理耐性 Ⅳ ディールルーリア 地属性耐性 地属性高威力攻撃 ウィンドルーリア 風属性耐性 風属性高威力攻撃 ファイアルーリア 炎属性耐性 炎属性高威力攻撃 エレキルーリア 雷属性耐性 雷属性高威力攻撃 シャドウルーリア 闇属性耐性 闇属性高威力攻撃 ライトルーリア 光属性耐性 光属性高威力攻撃 +フォミュナ系 水棲の不定形種で、小型の物のことをいう。 人の言葉を理解し、個体によっては声を発するのもいる。 基本的に温厚で友好的。戦闘力も低くはない。 EnemyName 特徴 フォミュナ 属性耐性 Ⅱ 打撃耐性 Ⅱ 水属性魔術 Ⅲ Dフォミュナ 地属性耐性 Ⅱ 水属性耐性 Wフォミュナ 風属性耐性 Fフォミュナ 炎属性耐性 Eフォミュナ 雷属性耐性 Sフォミュナ 闇属性耐性 Lフォミュナ 光属性耐性 草樹種(植物系) 移動することができないわけではないが、遠くには時間をかけねば移動はできない。 個体差が大きく、弱い者と強いものがはっきりと分かれる系統だと思われる。 毒攻撃と耐性、地や風のような自然への耐性が強いものが多い。 +マンドラゴラ系 一般的にイメージされる、植物系の魔物である。 強力な草鞭による打撃と、毒による攻撃に注意が必要。 ちなみに意外と強いので、粘ってでも仲間にする価値はある。 EnemyName 特徴 アルラウネ 自然耐性 Ⅱ 斬撃耐性 Ⅱ 毒攻撃 Ⅱ サリアウル 属性耐性 Ⅲ ソーサリア 地属性耐性 Ⅲ 風属性耐性 Ⅱ シーファル Ⅳ Ⅰ クライアネル 強打撃 Ⅰ 反撃率 Ⅰ Ⅲ スプリアル 炎属性耐性地属性耐性風属性耐性 Ⅱ 物理耐性 Ⅱ Ⅰ +シード系 シードとは種のことであるが、種というよりは若葉等に近い。 見つけにくい上に奇襲戦法を基本としていて、犠牲となった人は少なくない。 しかし能力値はそこまで高くはないので、正攻法で苦戦することはないだろう。 EnemyName 特徴 ラーデリル 地属性無効 Ⅰ サンフリル ローネリル チェーリル ヴィオリル +花系 なんとも単刀直入すぎるが、花である。 花の中でも特に魔力が強い種類のことで、多彩な魔術を駆使してくる。 温厚な性格であるが、敵と認識した者には容赦しない。 EnemyName 特徴 ハーブローズ 地風属性魔術Ⅱ睡眠攻撃Ⅱ ホワイトハイビスカス 風属性耐性Ⅲ地水属性魔術Ⅰ ソーンルビー 炎属性耐性Ⅲ麻痺攻撃Ⅲ リングリーフ 風水属性耐性Ⅱ・斬撃耐性Ⅰ水光属性魔術Ⅲ スピカガーデン 炎光属性魔術使用Ⅲ反撃率Ⅰ ツールサファイア 水氷属性耐性Ⅰ水氷属性魔術Ⅱ 獣種(動物系) 動物型であり、それぞれが異なる場所に生息し集団で行動する。 仲間になりやすい、なりにくいの差が激しく、狼や猫、熊や馬などに分けられる。 基本的な性能も高く、基本的に相手をする場合は注意が必要。 +狼系 高機動戦闘を得意とするエネミー。 鋭い牙と爪による攻撃はまさしく狩人である。 交戦的であるが、仲間になることも多い。 EnemyName 特徴 ウォーウルフ 強斬撃Ⅳ ロビアウルフ 全属性耐性Ⅱ・物理耐性Ⅰ ネイルウルフ 回避率Ⅱ長距離移動Ⅱ サンドウルフ 全属性耐性Ⅱ地闇属性魔術Ⅰ ソフィウルフ スキル無効Ⅰ強斬撃Ⅱ +熊系 巨体から繰り出される強力な攻撃が驚異となるエネミー。 基本的には攻撃性は低いが、縄張り意識が強く、侵入者を排除しにくる。 防御力も攻撃力も高いものが多く、中級者でも苦戦することがある。 EnemyName 特徴 リーバーベア 強打撃Ⅲ シルバーベア 物理耐性Ⅰ風属性魔術Ⅰ ロビアベア 全属性耐性Ⅱ・物理耐性Ⅱ リトルベア 回避率Ⅲ打撃Ⅱ スピネルベア 全属性反射Ⅰ対光学Ⅱ +猫系 小さくてすばしっこい、高く飛べるという微妙な性能をもつ獣種。 気まぐれで気分屋、ふらっと動いたりすることが多いのは現実の猫と変わらない。 ただ、一度忠誠を誓った相手の為なら(ほとんど)何でもする、ある意味凄い子。 EnemyName 特徴 ネイスピア 魔幻 Ⅱ フォルニア クローリア Ⅲ ミストナイル Ⅰ 魔夢 Ⅰ アーケルリア Ⅱ 魔系種(帯魔生物系) 魔力を多く持ち、それを扱うことができる系統のことを言う。 多くが人型を模していて、その姿ゆえに人と同じような戦術使う。 揃って闇の耐性や魔術、攻撃が高く、逆に光への耐性が低い。 +サキュバス よく言われる女悪魔こと、淫魔である。 成長するために相手の『生気』を必要とするという、なんとも厄介な性質を持つ。 ちなみに、魔力さえあれば生気が無くとも生きられるが、成長速度が格段に落ちる。 EnemyName 特徴 サキュバス 闇属性耐性 Ⅱ 闇属性魔術 Ⅲ ファルキュバス Ⅲ Ⅱ リキュバス 闇属性攻撃 ライキュバス Ⅱ Ⅲ 人異種(突然変異体人型生態系) 異なる種族と人の遺伝子を合わせもつ系統。自然に存在するのはかなり稀。 その能力は人を遥かに超越し、多くが言語を理解したり多彩な戦法を使用する。 好戦的なものから友好的なものまで多彩な系統である。 +獣人系 猫などの動物と人の遺伝子を併せ持つ人異種。自然に存在することはまずない。 大半は人型を模しており、見た目的にも人と変わらないことが多いが、稀に耳やしっぽが生えていることがある。 人ともう一方の能力を併せ持つ。ちなみに言語は理解できる。 EnemyName 特徴 キュアリス 猫人 ワーグドル 狼人 ハーグニル 馬人 バーウォル 鳥人 リュシファ 兎人 +虫人系 虫類と人の遺伝子を受け継ぐ奇特な人異種。 何故このような種が誕生したかは分からないが、その身体能力は高く評価される。 数多くの種類が目撃され、実は新たなる種族ではないかと囁かれている。 EnemyName 特徴 スピリアル 蜘蛛人 マントグナイ 蟷螂人 ユリアス 蜂人 アンネスト 蟻人 モルディア 飛蝗人 混人異種(人細胞所有型魔物系) 上記の人異種とは違い、こちらは成長するにつれて人型に近くなっていく者である。 人異種は生まれた時から姿が決まっているが、こちらは生まれた時は人ではなもう一方の姿で、成長するともう一方の外見を併せ持つ人となる。 いい例が翼を持つ鳥人や、猫耳の生えた猫人である。
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概要 異能省がエネミーの危険度や強さなどを指定するために作った基準。 エネミーが与えることができる被害の大きさに応じて以下の通り0~超越級のいずれかのレベルが割り当てられる。 異能省のほかJ.NECや国立亜瑠華学園などが指標として使用している。 レベル0 人間に軽傷を負わせる可能性のあるエネミー。無論敵対であれば討伐対象。 レベル1 人間に重傷を負わせる可能性もしくは殺害する可能性のあるエネミー。 レベル2 多数の人間を殺傷し、建物に軽度の被害を与える可能性のあるエネミー。 レベル3 多数の人間を殺傷し、建物に重度の被害を与える可能性のあるエネミー。 レベル4 市街地に軽度の被害を与える可能性のあるエネミー。 レベル4.5 広範囲を攻撃する能力はないがレベル5相当の力を持つと思われるエネミー。 レベル5 市街地に重度の被害を与える可能性のあるエネミー。 レベル5.5 広範囲を攻撃する能力はないがレベル6相当の力を持つと思われるエネミー。 レベル6 市町村レベルの広範囲に被害を及ぼす可能性のあるエネミー。 レベル6.5 広範囲を攻撃する能力はないがレベル7相当の力を持つと思われるエネミー。 レベル7 群レベルの広範囲に被害を及ぼす可能性のあるエネミー。 レベル7.5 広範囲を攻撃する能力はないがレベル8相当の力を持つと思われるエネミー。 レベル8 県レベルの広範囲に被害を及ぼす可能性のあるエネミー。 超越級(オーバーエイト) レベル8以上の力を持つ可能性のあるエネミー。 また、状況に応じては各レベルを甲乙丙丁で4分割してエネミーを表すこともある。(ただし超越級にはこの区分は使われない) 甲はそのレベル内のエネミーの中で特に脅威の程度の高いもの、乙はそのレベル内のエネミーの中で少し脅威の程度の高いもの、丙はそのレベルのエネミー内で少し脅威の程度の低いもの、丁はそのレベルのエネミー内で特に脅威の程度の低いものを表す 例 レベル甲3 レベル丁5.5 など また、結界を持つエネミーはその性能に関係なく甲と判定される。 例 レベル5相当の力を持ち結界を持つエネミーは甲5、レベル2相当の力を持ち結界を持つエネミーは甲2となる (登場する全てのエネミーにこのレベルを適応させる必要はありません。あくまでも強さや規模の指標の一つとして使って下さい。もちろん設定に組み込んでも構いません。)
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プレイヤーは、「レベル」に応じたRptを支払う事で「エネミー」を作る事ができます。 エネミーの作り方はプレイヤーと同じですが、前述の通り「レベル」が存在し、 そのレベルによって「特長」「弱点」のレベル合計が異なります。 エネミー作成 エネミー討伐依頼 エネミー出演依頼 エネミーまとめ 外部サイト(Togetter)です。 誰でも編集可らしいので、エネミーを作ったらここに載せて見るのもいいかも?
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() 概要 データ傾向 エネミー一覧 メモ 概要 データ傾向 エネミー一覧 レベル 名称 属性 特殊能力 備考 掲載 ワールド: メモ
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