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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) カテゴリー 敵情報 弱点部位 頭 弱点 電気、酸 耐性 鋭利、鈍器、弾丸 無効 - 投擲ネット ? ネットランチャー ? スラッシーボム 有効 ショックトラップ ? ドロップアイテム ローマグ・ショットガン,12gバックショット,ブリーチャーのヘルメット,人間の頭,人間の腕(軍隊) 出現エリア CASCADE研究所セキュリティルーム/ライズ ショットガンを持ち距離を詰めてくる。 対策 スラッシーボムで凍結させる 電気武器で頭を狙う 気付かれないようにチョッピネイターの刃を触れるように設置 brもしくは距離を詰めてくるのを利用してチョッピネイターに誘い込む 気付かれないようにテスラコイルを設置。
https://w.atwiki.jp/pepeperon/pages/11.html
悪魔武器
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html
現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/88.html
鈍器 選べる武器の種類が豊富でスタート場所にも困らないのが特徴的 レア素材への対応も広く、使いにくいオーカーの皮も鈍器なら使いやすい素材になる 一部鈍器扱いになる素材がある為武器枠を荷物枠管理する事が出来る(金槌等 使用キャラ一覧 【メイン】 熟練度D+=ハト、ロサリオ、スア、Eleven 熟練度D=シルヴィア、ババラ、アデラ、マグヌス、レノックス、ダイリン、ジャッキー、ビアンカ、エマ、ラウラ 【ランダム】 熟練度D+=キャッシー 【サブ】 熟練度E+=現在無し 熟練度E=JP オレンジランク +オレンジランク 如意棒 攻撃力 56 製作素材 魔法工学機械+長棒 評価 鋼鉄軸、レア素材「魔精石」派生素材を使ったレシピ 02/07の修正でレシピが変更、魔法工学機械から直接作れるようになった 紫ランク +紫ランク 魔法ステッキ 攻撃力 48 製作素材 ウォーハンマー+ムーンライトペンダント 評価 レア素材「隕石」派生素材を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 救援の女神像 攻撃力 48 製作素材 松明+人体模型 評価 修正で名前が変更、元「自由の女神像」 人体模型が病院と学校に1体ずつ配置なので取り合いになりやすい難点がある 病院なら回復集めつつチャンパオ軸と合わせたり学校なら防具鉄板軸との相性も良く 作成速度も速めの武器なので速攻型や回復防具を含めたバランス型に人気がある グレイプニル 攻撃力 48 製作素材 お縄+棘の鞭 評価 鞭二本から作る若干特殊ルートになりやすい武器 お縄の段階で寺、棘の鞭の段階で墓地や高級住宅街等 他の鈍器ビルドでは立ち寄りにくいエリアを経由しやすいので 広めのルート選択が出来る利点がある 狼牙棒 攻撃力 48 製作素材 魔精石+金砕棒 評価 レア素材「魔精石」を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ トールハンマー 攻撃力 48 製作素材 ドワーフのハンマー+高圧電線 評価 レア素材「ミスリル」派生素材を使ったレシピ 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ プラズマ鞭 攻撃力 46 製作素材 霹靂鞭+高圧電線 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正でレシピが変更 霹靂鞭+電気鞭→霹靂鞭+高圧電線に簡略化された 修正で名前が変更、元「ヴィランのムチ」 ホテルや灯台を軸にしやすく作りやすい人気武器 回復も両立して狙いやすいので安定したルート選びが出来る パッチにより電気鞭を必要とせず高圧電線で完成するようになって 鞭の必要数が減り完成が速くなって作りやすさが向上している タイタンハンマー 攻撃力 46 製作素材 ウォーハンマー+オーカーの皮 評価 レア素材「オーカーの皮」を使ったレシピ 使いにくいオーカーの皮を手軽に武器に出来る 緑や青武器からの切り替え、半壊武器へのリカバリー用等 中盤以降に使える対応力レシピ 赤いマフラー 攻撃力 45 効果 「染み込む血」 マフラーで生存者に与えた被害400毎に武器強化+1 鈍り有り 製作素材 油を染み込ませた布+聖なる血 評価 パッチ8.7.00(11/18)の修正で攻撃力が46→45になって レシピがスカーフ+聖なる血→油を染み込ませた布+聖なる血に変更 レア素材「聖なる血」を使ったレシピ、攻撃力成長武器 生存者は敵プレイヤーを指していて野生動物はカウントに入らない点に注意 鈍りは斬り武器にある鉛属性と同じで攻撃した時一定確率で鈍りが発生して攻撃力が下がる 実際は聖なる血自体入手が中盤以降の為強化効果のほうが上回る事が多く鈍りが気になる事は少ない 成長武器として長く使いたいなら紫装具【真理は我が光】を確保しておくのも相性が良い 聖なる血さえ手に入れば山道に駆け込めば作れるお手軽武器の代表格だったが 修正でスカーフ部分が油布に変更になって手数的には重くなってしまったが 油布がスラムと村会館どちらでも1エリア作成出来る為対応範囲は広がって作りやすくなっている 芭蕉扇 攻撃力 44 効果 「強風」 命中時相手のドロップアイテム記憶リスト削除 命中時現在の地域にいる全ての敵に30%の被害を与える(クールタイム30秒) 製作素材 白羽扇+傘 評価 修正で素材が命の粉→傘に変更、同時に攻撃力が46→44へ変更 レア素材を使わなくなって安定して作れるようになった上に 村会館で生地+オイル+扇子→山道で長棒+羽で完成するので速攻型にも最適なレシピになった 強風の効果はドロップリストのリセットと通常攻撃からエリアダメージを発生させる 製作中でお手玉荷物管理をしていた場合や欲しい物を拾い損ねたタイミングで当たると ドロップリストがリセットされる為また一から探すハメになってかなり嫌らしい エリアダメージ効果も強く一発が大きなキャラが使うと【マグヌス】の17:1みたいな使い方が出来る 速攻型にも中盤以降のリカバリーにも強さを発揮する武器になっている プラズマトンファー 攻撃力 43 製作素材 鋼鉄のトンファー+レーザーポインタ 評価 修正で攻防一体が削除、攻撃力が40→43に変更 修正で名前が変更、元「ビームトンファー」 鋼鉄軸、序盤重視速攻型に人気の武器 攻防一体の強さもバランスが良く使いやすいが 素材になる鋼鉄トンファー自体の強さも良い為 青武器段階で暴れるだけ暴れて自分の好きなタイミングで レーザーポインタを足して完成させると言う動きが出来るのが大きな利点 終盤になると攻撃力の低さが目立つので熟練稼ぎでカバーする必要がある +削除された効果 効果 「攻防一体」 通常態勢で攻撃力+4 防御力+4 金剛杵 攻撃力 41 効果 「破壊免疫」 破壊されない 製作素材 生命の木+釘の刺さったバット 評価 レア素材「生命の木」を使ったレシピ 生命の木を加工無しで使える一手軽い武器 素材になる釘バットが速攻型と相性が良い為レア待ち対応で選ばれる スパイの傘 攻撃力 2 効果 命中時追加スキル被害+25 製作素材 傘+毒薬 評価 パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で追加スキル被害が28→25に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正で追加スキル被害が22→28に変更 修正で「カサが人を作る」効果が削除されました 修正で名前が変更、元「エージェントの傘」 毒軸、攻撃力が低く追加スキルダメージが大きい特殊武器 スキルダメージ計算の為自分の熟練値が高くても低くても 防御力が育ち切ってる相手でも攻撃が当たれば安定してダメージが出せる この効果は武器半壊時の攻撃力ダウンにも言える事で半壊したとしても 基礎攻撃力が低く影響しないのでごり押しor武器リカバリーの時間稼ぎに使える利点がある 武器自体の攻撃力が低いので釘を使って強化をしまくれる利点もある 上手く育てた場合は攻撃力13(釘総取り合計11個)+追加ダメージ25まで伸ばせることになる 基本攻撃力計算系スキル持ちには相性が悪いが通常攻撃を重視するキャラとは相性が良い +削除された効果 効果 「カサが人を作る」 命中時追加スキル被害+22 命中時状態異常「中毒」付与 青ランク +青ランク 鞭棍 攻撃力 43 製作素材 双節棍+鉄鞭 評価 三節棍 攻撃力 43 製作素材 双節棍+鎖棒 評価 雷龍鞭 攻撃力 40 製作素材 鉄鞭+黄金 評価 修正で名前が変更、元「金龍鞭」 原石軸 フレイル 攻撃力 38 製作素材 鎖棒+鉄球 評価 ゴルフクラブ 攻撃力 36 製作素材 熱い鉄パイプ+金槌 評価 【アデラ】のプロモーション利用速攻軸で人気の武器 その他鈍器キャラとも相性が良く使いやすい 青武器の中で速度と攻撃力のバランスが良く選ばれやすく 早い段階で完成するので序盤中盤を乗り切って 中盤以降に赤いマフラーや他の紫ランク武器にリカバリーする立ち回りが人気 白羽扇 攻撃力 34 製作素材 羽+扇子 派生先 芭蕉扇 評価 村会館軸の速攻型に人気な武器 派生先の芭蕉扇に修正が入り素材が変更されて レア素材を使わなくても作れるようになった為安定した武器になった 鋼鉄のトンファー 攻撃力 34 製作素材 トンファー+鋼鉄 派生先 プラズマトンファー 評価 鋼鉄軸 ドワーフのハンマー 攻撃力 34 製作素材 ウォーハンマー+アダマンチウム 派生先 トールハンマー 評価 修正で名前が変更、元「簒奪者のウォーハンマー」 レア素材「ミスリル」派生素材を使ったレシピ レア待ち対応の出来る武器でこの武器自体が中間素材武器 高圧電線を足すだけで紫になるので長い時間緑→青→紫と戦いやすい状態になる 棘の鞭 攻撃力 48 製作素材 棘の足場+鞭 派生先 グレイプニル 評価 棘の足場が一個余るので設置する事が出来る 双節棍 攻撃力 32 製作素材 鎖棒+短棒 派生先 三節棍、鞭棍 評価 松明 攻撃力 32 製作素材 松明台+ライター 派生先 救援の女神像 評価 松明台に火をつけるだけで1段階上がるこのレシピ 青の段階でもまぁまぁの攻撃力がある為序盤の熟練稼ぎに便利 ライターもお湯や熱砥石等の間接素材になるのでバランスが良い 霹靂鞭 攻撃力 32 製作素材 鉄鞭+放電電池 派生先 プラズマ鞭 評価 お縄 攻撃力 32 製作素材 馬牌+鞭 派生先 グレイプニル 評価 傘 攻撃力32 製作素材 油を染み込ませた布+長棒 派生先 スパイの傘、芭蕉扇 評価 修正で派生先が追加された、+芭蕉扇 傘の段階では通常の攻撃力計算武器なので切り替え対応を含めた スラム、村会館、池、山道を軸にしたい速攻型にも使いやすい武器 上位にクラフトした場合武器の性質が一気に変わる点に注意 松明台 攻撃力 26 製作素材 油を染み込ませた布+竹 派生先 松明 評価 傘と同じような軸相性を持った武器 スラム、村会館、山道を軸にしたいオーダーに組み込みやすい 緑ランク +緑ランク 釘のささったバット 攻撃力 34 製作素材 バット+釘 派生先 金剛杵 評価 学校軸、速攻型に人気の武器 釘を足すだけで緑鈍器最強の攻撃力34になる 釘を刺す時必ず製作画面から作る事を意識しよう 間違って釘を強化に使ってしまうMissをする事が多い(その場合バット+1攻撃力になってしまう 派生先が金剛杵のみでレア待ち対応を強制される点に注意 鉄槌 攻撃力 30 製作素材 石斧+鎖 評価 唐棹 攻撃力 25 製作素材 無し 評価 補給箱、動物のランダムドロップのみ 皮鞭 攻撃力 24 製作素材 皮+はさみ 評価 皮もはさみも派生が多く作成Missしやすい点に注意 ウォーハンマー 攻撃力 22 製作素材 金槌+槍の柄 派生先 ドワーフのハンマー、魔法ステッキ、タイタンハンマー、ストームボルト 評価 レア待ち対応先が豊富な武器 緑武器なので長い時間のレア待ちは少し苦手な面があるが ミスリル、隕石、オーカーの皮に対応が可能で完成に辿り着きやすく 中盤以降のリカバリー対応にもとても便利な武器 特殊警棒 攻撃力 20 製作素材 無し 評価 補給箱、動物のランダムドロップのみ 鉄鞭 攻撃力 20 製作素材 剃刀+鞭 派生先 金龍鞭、霹靂鞭、鞭棍 評価 ホテル軸 高圧電線 攻撃力 20 製作素材 放電電池+鉄糸 派生先 プラズマ鞭、トールハンマー 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正で派生先が変更 電気鞭を経由してプラズマ鞭が完成していたが電気鞭が削除され 直接プラズマ鞭が完成するように変更された 鎖棒 攻撃力 20 製作素材 鎖+短棒 派生先 三節棍、双節棍、フレイル 評価 トンファー 攻撃力 18 製作素材 軍手+短棒 派生先 鋼鉄のトンファー 評価 金砕棒 攻撃力 15 製作素材 短棒+釘 派生先 狼牙棒 評価 熱いフライパン 攻撃力 15 製作素材 フライパン+ライター 評価 スラム軸 モーニングスター 攻撃力 15 製作素材 長棒+鉄球 評価 埃払い 攻撃力 15 製作素材 羽+槍の柄 評価 11/21の修正で派生先が削除、執事服素材から排除 熱い鉄パイプ 攻撃力 15 製作素材 鉄パイプ+ライター 派生先 ゴルフクラブ 評価 長棒 攻撃力 14 派生先 旗ざお、モーニングスター、傘、如意棒 評価 山道、池でドロップ 石斧 攻撃力 10 製作素材 石ころ+竹 派生先 鉄槌 評価 墓場軸 白ランク +白ランク 金槌 攻撃力 12 派生先 ウォーハンマー、ゴルフクラブ、ルビー、鉄板、ブラウン管 評価 消防署、村会館、港、病院でドロップ バット 攻撃力 10 派生先 釘のささったバット 評価 学校でドロップ 鞭 攻撃力 10 派生先 鉄鞭、棘の鞭、お縄 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正で派生先が変更、電気鞭が削除されました 墓場、ホテル、灯台でドロップ 鞭系武器の基本素材、広いエリアドロップで作り上げていく武器が多め 鎖 攻撃力 8 派生先 鎖棒、鉄槌、斧の連鎖、鎖鎌 チェーンコイフ、ライダースジャケット、チェーンメール、チェーンレギンス 評価 高級住宅街、スラム、ホテル、路地裏でドロップ 鉄パイプ 攻撃力 8 派生先 熱い鉄パイプ、長銃 評価 工場でドロップ 竹 攻撃力 8 派生先 石斧、松明台、竹槍、、バトルアックス、クロスボウ、火縄銃、竹トラップ メイジルーレット、双眼鏡、矢筒、サイレンサー、太公望の釣竿 評価 森、墓場、山道でドロップ パッチ8.3.02(08/05)の修正で派生先が追加、+バトルアックス フライパン 攻撃力 6 派生先 熱いフライパン、焼きそば 評価 スラム、ホテルでドロップ 槍の柄 攻撃力 6 派生先 埃払い、ウォーハンマー、馬上刀、死神の鎌、長槍、ジャベリン 評価 灯台、寺でドロップ パッチ8.3.02(08/05)の修正で派生先が変更、バトルアックス派生が削除 短棒 攻撃力 6 派生先 金砕棒、鎖棒、トンファー、双節棍 評価 教会、池でドロップ 粗末なバット 攻撃力 6 評価 鈍器用支給武器 大同類聚方 攻撃力 5 派生先 サプリ、漢方薬、漢方針、十全大補湯 評価 病院でドロップ 雑記になるが読み方は「だいどうるいじゅほう」 枝 攻撃力 5 派生先 軍用ナイフ、ブーメラン、木弓、弾弓、棘の足場 サークレット、軍服、ホッケ茶 評価 墓地、山道、森でドロップ 破けた武功秘書・下 攻撃力 5 派生先 血寺爪 評価 ホテルでドロップ 電気ごて 攻撃力 5 派生先 電動ノコギリ、ノートパソコン(放電) 評価 ハッキング軸 人体模型 攻撃力 5 派生先 寸勁、自由の女神像、点穴術 評価 病院、学校でドロップ スカーフ 攻撃力 5 派生先 預言者のターバン 評価 パッチ8.7.00(11/18)の修正で派生先が削除、→赤いマフラー 山道でドロップ 破けた武功秘書・上 攻撃力 5 派生先 血寺爪 評価 スラムでドロップ 扇子 攻撃力 5 派生先 白羽扇、うちわ 評価 村会館でドロップ 削除されたアイテム +削除されたアイテム 電気鞭 ランク貴重 (青) 攻撃力 34 製作素材 高圧電線+鞭 派生先 プラズマ鞭 評価 パッチ8.4.00(08/19)の修正でプラズマ鞭のレシピが変更、簡略化され それに伴い経由素材から外れこの武器レシピ自体も削除された コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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初期武器は [#t5a689db] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2010-01-21 (木) 18 04 46 バージョン メッセージ [#n9650630] +-どっちを30にしたほうがいいですか? 普通は+ -- new{2010-01-21 (木) 18 21 25}; 力放置用に「他職」初期に+30を付けるのがスタンダードですね。 本職熱放置用には-27あれば十分です。 昇段権利は使い切らずに最低1個は取っておいたほうが良いです。 後々、使うことになることがあります。(1次仙人武器など) ちなみに私の場合はまず本職初期の-27を自前で作り、熱移動させて他職+27を自前で作りました。 本気武器+27はサブの権利を使いました。 -- new{2010-01-21 (木) 18 49 32}; と云うことは5段になるまでは初期の―をあげてったらいいんですね -- new{2010-01-22 (金) 00 10 44}; うん -- new{2010-01-22 (金) 00 18 38}; 名前 コメント #inputtoolbar
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ボルテックシューター「VOLT-RX」 (C)SEGA 「俺は悲しみの王子!ウ゛ォルト゛!ア゛ーッエ゛ッ!!」 「♪優しき心に辛すぎる 悲しみに 出会ったら 獣のように叫べばいいさ」 破壊力‐B スピード‐B 射程距離‐B 持続力‐D 精密動作性‐A 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:5000 マガジン火力:19500[3.8秒] 総火力:214500 (ニュード威力上昇装着時) 秒間火力:5125 マガジン火力:19987 総火力:219862 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 秒間火力:5300 マガジン火力:20670 総火力:227370 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 秒間火力:5450 マガジン火力:21255 総火力:233805 「その時、不思議なことがおこった」 、 , ヽ / ,ヽ-;‐;-i!.、 , '⌒i!| |/!⌒`'、 /) / . . . 。|!| | |! . . . . ヽ ///) i . . . . /|!| | |'、 . . . .! /,.=゙''"/ l、_;ノ┘| |└ヽ、_;;ィ 不思議なことでいいんだよ!! / i ,.r='"-‐'つ ト'´; 、 -‐- 、`‐-! / / _,.-‐'´ ヽ、\. | /` .! / ,i ,二ニ⊃ , =ノ、ヽ _,/-'/ト、 / ノ il゙フ lヾ、 ` ─ ' ´ ./ .ヽ 「ト、 ,!,! _,. ;-‐' "´\ ヽ . /;' .``‐-、___ / ィ| / /| , -‐'´ ヽ\_; -‐´ ``‐- 、 .∧ .``' 、 / 丨 / /'´ `'Y'´ __ ``ヽ .ヽ 産廃!産廃!とさんざん言われたVOLT-Rが悲しみの力で生まれ変わった姿。 Rの連射速度と精度を強化したモデル。まさに、ロボラ○ダーのような精密射撃が可能となった(VOLTェックシューター!ズキューン スペック上の反動はR並みであるが銃身の精度と連射力からスペックシート以上の精度を発揮する。 頭部の射撃補正が悪くとも、しゃがみで一直線に集中砲火できる様は感動すら覚える。 秒間火力は水準の4000を達成したものの、マガジン総火力の不足から2機との連戦は絶対リロードを挟んでしまうのも欠点。 とはいえ、ヴルカンから抜け駆けしてD92ジェイナスと殴り合えるという事実はそれを補って余りある。 施設破壊はニュード系の恩恵が大きく1マガジンで自動砲台1台破壊可能、レーダー施設も2マガジン破壊可。 しかも連射力・リロードが早いので物凄く速い。スモイ。マジで不思議なことが起こってる。奇跡も魔法もあるんだよ! ただ、ノーリスクフルオート武器の運命なのか天使や蠍、象には劣るため、 迂闊に撃ち合うハメになればダメージレースで不利だわリロードもこっち側が早いわでガン不利。撃ち合うのは避けよう。 更に完全フリーでコア凸に入っても攻撃力に絶望する。 弾丸は青いのに俺のソウルジェムが真っ黒になるワンシーンである。 麻の仕事にはコア凸も含まれることが多いが、ニュード兵器を持つ意義があると思ったならば、是非おすすめしたい銃である。 コア攻撃は副武器に任せて、レーダーや五月蝿いと思った自動砲台を破壊してからというプレイヤーには相性がいいかもしれない。 慣らし運転は大攻防戦イベントがお奨め。攻撃側では大量の自動砲台が、防衛側はコア攻撃の必要性が無いのがすべて利点として働く。 しかし、平和は長く続かない。 ver3.5への更新においてクライシス帝国狙撃兵装からシャドームーンレイRという刺客が登場。 狙撃兵装なので照準補正装置を使用しない限りロック不可、リロードも3.6秒と2倍近く長いのだが マガジン火力でやや負け、秒間火力で大幅に負けているという世界の破壊者が来たような事態になっている。 兵装そのものが違うので両武器での立ち回りもやはり違うのだが、何故狙撃兵装に……? おのれディケイド! たしかロボライダーもこんな扱いされてるような? 一応、こっちも、Ver3.5で、マガジン弾数が増加してるんだが……。 そして重火力兵装にもヴルカン・ジャラーというパチモノ実に良く似たスペックの銃が…… こちらは火力で勝るものの精度が落ちていたりと重火力らしい調整が加えられたRXと言えるだろう。 扱いも全く同じとはいかないが似通った使用感であることに間違いはないので、 普段RXを使っているならばワンポイントで重火に乗る可能性があるワフトマップ等で持っておきたい武器だろう。 系統最終段(5段目)だけどな! Ver4.0ではリロードが2割減という上方修正を受けた。 流行りの高リロード腕で運用するとそれはもう一瞬でリロードが完了する。 また、「コア凸? そもそもベースがないんだけど」なスクランブルバトルの追加により、 ニュード属性故に軽減され難いため、選択肢としては十分アリ。 高精度のそこそこ痛いニュード弾をフルオートで高速連射する……あれ?これハイエナの為の銃じゃね? Ver4.5Bで威力が440→460に上昇。しかしマガジン弾数が40→38に減らされているため前Verよりマガジン火力が僅かだが低下していることに注意。(17600→17480) 何故下げる必要があったのだろう…彼何か悪いことしたっけ? 高リロードの腕を装備するなどして対応したいところ。 ちなみにそのジャラーさんは軽さと威力からあのGAXファフニールと重火人気武器一位の座を掛けてしのぎを削っている。 一方こいつは……うん、察してくれ。 念のため言っておくと、決してこいつが弱い訳ではない。 ジャラーを使って戦果を上げられる人なら必ずしっくり来る一品……というか人によってはこちらの方が強いのではないかと言う声もある。 だが、強襲の宿命としていつか必ず、今自分が凸に行かなければ負けるという状況に遭遇する日が来る。 その時になると属性の影響でRXの秒間火力(5000×0.8=4000)はどうしても低いと言わざるを得ない。 それ故に最初から選択肢から外してしまう人が多いのであろう。 逆にイベントやクラン演習、深夜の模擬戦時間では良く見かける。 特にその集弾のよさから字を書いたりするとまじで普通に読める。 なんかユニオンバグの日にこいつでベースにSEGAしねって打ってた人が複数いたらしい Ver.Xで威力が460→480に上昇。ニュード威力上昇Ⅱでも秒間火力5000を突破できるようになった。 最終段階の割には若干低めの秒間火力に目を瞑れば 速式を上回るリロード速度1.6秒。 しゃがみⅡ等の静止時に安定した挙動と広い射程圏内。 ニュード100%故に施設破壊に高い適性を持つ。 系統共通の特徴である低反動にフルオートと、操作性も非常に易しい等々… 目立った弱点の無い、極めてバランスの取れた銃と言える。 苦手と言えるコア凸に関しては、コア凸に適した副武器を採用したり ドフリー凸のチャンスを逃したくないならばバラム重機砲を使うなどしてフォローしよう。 センサーや索敵機が飛び交い、試合中盤以降では要請兵器の偵察要請装置が戦場をビュンビュン飛び回る現環境では 索敵されている前提で凸する事が多いため、仮に敵ベースまでたどり着けても せいぜい41型手榴弾・改を一投、ミサイルスロアーを1トリガー引ければ御の字な状況が多い。 そんな状況ではRXでコア攻撃というケースは稀と言えるだろう。 そもそもコア凸が頻繁に通るなら、重量や属性などからコア凸向きの主武器を採用した方が良いし。 …インペイルを持つ場合、主武器とのジャグリングをしながら殴るので主武器の凸火力が無視できなくなるんだけどね。 流石に秒間火力の高い武器持ちの相手にタイマン勝負を挑むのは少々難しい。RXとて無敵ではないのだ!バイオライダー?知らない子ですね。 そんな時こそ味方と一緒に敵を攻撃しよう。そういう意味でも単独行動の多い凸屋ではなく、戦線押し上げのラインマンに適性が高いとも言える。 頼れる仲間と共に戦え!RX!あれ?他にも似たような記述があった同じ名を冠した武器があったような・・・ 8月9日の修正でVOLTの中ではRXのみ単発威力が490まで上昇、素のDPSが4900になった。 ニュード威力1を挿せば5022、2を挿せば5194まで秒間火力が上昇するし、マガジン火力も18620になった。 上にも書いてあるがもともと精度がいい上、連射してもあまり精度が落ちない特性があるのでこれを機にぜひ手にとって見てはいかがだろうか。 ぶっちゃけ蛇でジャラー使ってる人ならティンとくる性能なのは間違いない。 XZ Rev.1でまさかの上方修正により、なんとDPSが5000の大台に到達。 相変わらず対コア性能はサーペント以下だが、250という軽さながらSACタイプBよりも高い秒間火力と精度を両立できるようになった。 ニュード威力上昇3をつければDPSが5450、マガジン火力が21255まで上昇する。 TOP3入りこそしていないものの使用率は思いの外高く、 7月22日にはSTAR系列や電磁加速砲系列を差し置いて5位にまで踏み込んでいた。 ニュード混じりの強襲主武器としては1位という大健闘である。 対コア性能という無視できないデメリットこそあるものの、 上記に上げられたメリットの数々を捨てるには惜しいと感じるボーダーも多いという事だろう。 一言でまとめるならば「コアさえ撃たなければ優秀な銃」である。 強襲に乗っている際の自分のプレイングと相談し、それでも問題無いと思えるなら一度握ってみると良いだろう。 ただ、もう一度言うが、 強襲兵装の宿命として、自分がコア凸に行かなければならない、というシーンが必ずどこかにある。 そういうシーンでも十分なコア攻撃力を確保できないアセンならば、採用は見送ったほうがいいだろう。 VOLTと相性の悪い副武器 ①「特殊シュート」(ベース外シュート等)を強みに持つもの →副武器撃ち切りの後、主武器で殴ることを考慮する必要あり 40型軽量手榴弾 フレアグレネード系統 変則起爆弾系統 ②主武器⇔副武器の連携でコアを殴る副武器 →ジャグリングでコアを殴る場合、主武器の対コア火力がある程度、どころかもろに影響が出る。 グレネードランチャー系統(特に初期型、強G) ミサイルスロアー(初期、ナイダス除く) パイロダート系統 ブラスターガン系統 ③副武器でコアを殴れない状況が頻発する系統 →自爆が頻発する、そもそもコアを殴れない状況が多発するなどの理由によって、主武器でのコア凸を考慮しなければならない系統。 凸火力をほぼすべて主武器に頼るようになるので、主武器にニュード属性、は避けたほうがいい。 チェインボム系統 バーストチャクラム系統 ④道中でよく使用する系統 罠センサーの破壊、置きなどにより、コア到達時に副武器が弾切れ、という状況が頻発する系統 41型強化手榴弾、41型手榴弾・改 変則起爆弾・重 強化型Gランチャー バーストチャクラムV ほぼ全部じゃねーか! VOLT-RX/CC 2017年11月~12月のシード交換武器にラインナップされていたカラーチェンジバージョン。 銃全体が緑、通常カラーでライトグレーになっている銃口付近の斜めのラインが黄緑ととってもニュードなカラーリング。 地味に銃口近辺の謎の丸いパーツも緑→黄色になっており、挿し色として機能している。 さすがに同期のスタンピさん/CCには使用率の面では敵わないが、それでも使用率10位かつ現段階での系統最終形をさっくりシードで入手可能と言うのはかなりおいしい。 まあ初期から3段階目までが非常にアレなのでVOLT系統を買い進めてない、という方はこの機会に是非。 VOLT系統 VOLT-X ← VOLT-RX → STAR-05
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用語辞典 あ行 アーブレ イギスの奥義「アーマーブレイク」のこと。相手の防御力を0に。 悪魔 犠牲の受容体を持つ人のこと。 兄者と弟者 一家の中で自分より上や下の兄弟をこう呼ぶことがある。 アンクレ フラリンの奥義「アンクレアブレイク」のこと。相手の防御力を1/3 0にする。 古生活 アーティファクトショップの「古の香り」を装備して、内政+襲撃を繰り返して自己鍛錬する状態。買値と回数の関係からAP稼ぎはできない。 維持費 装備の回数回復の値段のこと。これが安いと使いやすいが、そういう装備は能力が低めのものが多い。 一騎待ち× 戦争中にTOPページからログインを繰り返し、一騎を申し込ませる裏技。ここではきちんと対処されてるので時間の無駄 オーク オークションの略。不定期に行われて来たが、今後掲示板のようなものが設置される可能性あり。 大人時間 夜中の0時を回ると、稀に国際が年齢制限されるような会話になることがある。 鬼稼動 稼働率がハンパない人のこと。だいたい大学生か社会人。 鬼ステ すべてのステが鬼のように高いこと。 鬼のようなキス 防具素材オニキスのこと。大蛇王子が言い始めたが、最初は何言ってるのか誰もわからなかった。 か行 稼動 どれくらいの頻度でINしているかということ。稼動が多いほど国に貢献しているということになる。普通これが高い=強い。 蒲焼 管理人から大蛇王子へ贈られた烙印。二度と外れない。管理人の野望を打ち砕いたのが所為らしいが果たしてw 空振り 残像に対して挨拶すること。三振するとかなり恥ずかしい。 技師 兵器の受容体を持つ人のこと。 強化費 装備の強化にかかる値段のこと。強い装備だとこれがとんでもないことになる。 (○○を)極める ○○には受容体の名が入る。受容技をすべて取得したことを言う。 金欠転生 金がほとんど無い状態で転生すること。これで転生すると微妙な能力になる。 黒い 基本的には15禁もしくは18禁に該当すること。 黒える えるが黒い発言をよくすることからつけられたあだ名。これが元になった敵が闘技場にいる。 グンニ君 武器「グングニル」の愛称。長曾我部元親が特に愛用していた頃に広まった。グングじゃないの?ってツッコミは無しの方向で。 剛たぬき 剛剣の印がついたどうたぬきのこと。維持費や強化費の割にとても使いやすく、次々と愛用者が増えている。 皇帝の怒り 隠し技「虚空」のこと。隠し技と言っても、討伐したことのある人なら誰でも知っている。かなり強い。 さ行 残像 会議室や国際広場で、退室しても少し名前が残っている状態のこと。話しかけても返事はない 自国討伐 一番お金が稼げる討伐。ソーが穴場である。 使徒 捕獲すると「A.T.フィールド」を使えるようになるソーディナの魑魅魍魎「ブーネ」のこと。「新世紀エヴァンゲリオン」が元ネタ。 祝砲 他国へ移籍した人を祝うために、元の国から移籍後の国へ同時刻着の一斉戦争を仕掛けること。これを受けた人は嬉しいやら悲しいやら。ちなみにRoy☆が移籍した際の祝砲は3発が本人に当たったw 成仏 統一期限が過ぎて、意思の弱まった魑魅の魂が天に昇って消えること。昇天とも言う。 ジルコン 武器素材ジルコニアのこと じゃんけん 戦争の部隊戦のこと。じゃんけんと同じ仕様なのでこう呼ばれる。 0アップ レベルアップ時に、ステが全て0アップすること。かなり凹む。 戦争ステ 戦争、防衛の部隊戦向きにLRを重視して上げたステ。 戦争屋 どこの罰でもそうだが、内政をほとんどせずに戦争をひたすら行う者。初心者に多いが、かなり国内から冷たい視線を浴びることになる。 増殖 広場などで、回線の関係で同じ人物が何人も入ってる状態になること。人によっては4人とか5人とかになる。 素材運1 洞窟素材ではなく、戦争素材を拾えない状態のこと。戦争でしか手に入らないためレア。 阻止 他国の祭りを妨害すること。戦争や粛清などが上げられる。 蕎麦屋 闘技場の実況。アツい実況で闘技場を盛り上げる。また、一時期武龍の称号がこれだった。 た行 待機 過去栄や会議室を見ながら、覇者を獲らないように寸前で待機すること。攻められたら待機を解除する。 大蛇一家 長男える・次男大蛇王子・長女セティ・三男ちゅうなん・四男ロイからなる家族。5人ともよく夜中までチャットしている。実年齢は逆wぁ 大蛇三兄弟 長男夜王・次男大蛇・三男ウィル・ナイツのこと。もとは大蛇王子が描いた絵から。三人ともゲーム中のどこかにいる。 たぬきさん アーティファクトショップに売られている人気武器「どうたぬき」の愛称。セティが言いはじめ、広まった。ちなみに本来の名前は胴田貫であり「どう・たぬき」と切って読むのは間違い。 武田商店 ひぐらし武器を売っている店の名前。店員のコメントからして、店員もソウルブラザーと思われる。しかし、元ネタはひぐらしではない(元ネタ百科事典参照)。 ダメ。ゼッタイ。 何かの行動を拒否する時に使う言葉。フィヨルドの恋人が、ちゅうなんの就寝を妨げる為に使ったのが最初。元ネタは、某キャンペーンのキャッチフレーズ。 魑魅モン 魑魅魍魎の魂捕獲システムのこと。ポケモンのようなシステムだから。らしい。 ちゅう信 管理人ちゅうなんに通信を送ること。 ツンデレタイプ 戦争の部隊戦で、じゃんけんのパターンが変わること。かなり厄介。 デスビーム化計画 フィヨルドの恋人が作ろうとしている一撃必殺の武器。連続攻撃が可能な弓を利用するらしい。デスビームは初代メダロットのラスボス・ビーストマスターの左腕から来ており、決してフリーザのものではない。 テトラ 防具テトラエレメンタルのこと。武龍はこれを3つ手に入れた。 デリス アーティファクトショップに売られているデリスエンブレムのこと。奪国力+100の効果があり、いまや統一戦にはかかせないものになっている。 転生金 転生時に持っている所持金。言うまでもないが貯めているほど鬼ステになる。平均1000万くらいが普通か・・・ 転生ステ 転生後、蓄えたお金で上げたステ。上げ方に人それぞれな特色がある。 天誅 第18期にイギス統一が阻止された時、デリスを装備し勝利した際フィヨルドの恋人が使った言葉。統一戦で疲弊していたちゅうなんは、この言葉に本気でキレた。それ以後、統一阻止戦でデリス勝利した時に使われるようになる。 洞窟運1 洞窟の運が悪く、雑魚との遭遇率が半端ないこと。 討伐ステ UA、AGを重視して上げた討伐向きのステ。早期転生型でもある。 討伐武器 討伐で拾えるレア武器のこと。 ドロップ運1 討伐ドロップアイテムが全く手に入らない状態。運だけにどうしようもない。 な行 内政屋 ひたすら内政稼動のみする人。お金を貯める目的がほとんどだが、国にとってはかなりのプラス。 ナメクジ えるはナメクジの事をヤドカリと一緒でカタツムリだと思っていた。しかも、大学一年のとき、それは間違いだと友人に指摘されるまで真実を知らなかった。 ニョロニョロ 大蛇王子のこと。大蛇王子はこの他にもあだ名が多すぎてここでは語りきれない。 忍者 魑魅能力の隠密を使って侵攻すること。バレると相当反感を買うので、いかにバレないようにするかが鍵。数倍の反撃および数期削られるのは覚悟。 寝落ち 主に広場で、会話中に寝てしまうとこう呼ばれる。慣れてくると頻度が増えるとか・・・? 塒|ω・`)ノシ ちゅうなんが落ちるときにほぼ確実に使う。塒は別の字に変わってたりする。塒は「ねぐら」と読む。 粘着 統一や阻止状態ではない平常時に、同じ国をひたすら攻めること。勝ちやすい(防衛が弱い)国は経験値稼ぎのためにやられることが多い 覗き 国際広場や会議室に入室しても携帯だと名前が表示されないため、発言しないと分からないが、これを利用して覗くこと。別に害もなく、悪いことではない。 は行 廃人 えるの転生称号の魔人が廃人に見えるという話から取得。自分が廃人であることは認めつつも、○○などから廃人と呼ばれたとき怒りを覚え、早く外そうと心に誓った。現在は外れている。 廃人領域 内政回数2000回のこと。しかし、遊んだ期間などを考慮すると一概には言えない。 はぐ烈風 烈風の印がついたハグレメタルの剣のこと。元々維持費が高く、攻撃の度に3回も回数を消費するため、維持費が物凄いことになる。 羽衣 プチロトの景品水の羽衣のこと。えるはこれを三つ手に入れた。 ひぐらし武器 超有名同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』に登場する武器の総称。ソウルブラザーズの暗躍により、遂に導入された。性能としてはどの武器もかなり個性的で、使いこなすのは難しいと思われる。 ピコハン ピコピコハンマーのこと。 ブランド・オロッチ 戦争敗北数が極端に少ないことで有名なブランド。グッチができる数千年も前から存在しており、グッチはパクり。正式名称はブライダル・ジュエリー・O LOTTI 分身・分裂 広場などで、回線の関係で同じ人物が二人以上入ってる状態になること。数が増えると増殖と言われたりするが、はっきりした境界は無い。 鳳凰 鳳凰の名がつく技は二つあるが、大抵は「鳳凰転生」の方を意味する。 捕獲 魑魅魍魎「ブーネ」を捕まえる事。「使徒」と一緒に使う。 ま行 真っ黒 黒を超えた黒。白と違い他の色が混入できないので、ある意味一番純粋な色wぇ マックロクロスケ ジブリのトトロに出てきたキャラ。罰には全く関係ないがま行が寂しいのでwぇ 祭り どこの罰でも統一戦のことを指す。 魔導師 魔法の受容体を持つ人のこと。 みっくるんるん♪ 誰も居ない・・・ 歌うならイマノウチ・・・ 元ネタは『涼宮ハルヒの憂鬱』より、『恋のミクル伝説』 や行 夜王 大蛇王子のこと。出没する時間が夜、女性が常にまとわりつく(疑惑)等、いろいろな要因が重なってこう呼ばれるようになった。一時期はこの名の称号もつけられた。 夜帝 フィヨルドの恋人のこと。深夜から朝方にかけて出没することから名づけられた。夜王と違って称号としてついたことは無い。 闇騎士 暗黒の受容体を持つ人のこと。 夜老 長期休暇中の大蛇王子のこと。休みで遊びまわっているため、夜まで体力が続かず早い時間に寝るか寝落ちすることから。 夢を制す者、現実を制す byオロチ・リービッヒ ら・わ行 リッチ 防具ザイドリッツのこと。能力の高さの代償に維持費・改造費が物凄いことからつけられた名前。フィヨルドの恋人はこれを3個拾った。 ルシファー ルシファースピアの略。めんどくさいので大抵の場合はルシファーと略される。扱いにくいが最強の武器 ロト生活 プチロト→内政を繰り返すこと。罪罰賞を狙っている人はこうなる その他 ~じゃに ソーディナの方言らしい。語尾に「じゃに」をつける。 ~なのですよ 長曾我部元親が挨拶時に多用する。元ネタはオトボク $ 串刺しにされた大蛇王子を表している。串は大抵グングニル。 64 年末にリアルタイムオークションを開いた時に、大蛇王子がルビーを64APで競り落としたこと。本人は相当なトラウマになっているらしい。 「仲間が手助けしてくれますから」 第24期統一直後の、武龍の発言。 「これ最高の名言だと思いました!あつすぎるッ!!!」 byビスコッティ
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レヴェラー・ダブルアール (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「Vz.61スコーピオン。12cmに満たない小さなサイズと7.65mm拳銃弾を連射できる性能から、工作員から警察官まで広く使用された実績を持つ。マシンピストルの歴史はこの銃から始まったと言っても過言ではない」 秒間火力4800、マガジン火力11520、総火力132480、2.4秒で撃ち切り レヴェラー系最高の連射速度を持つ現段階最終形。 ずばばばばばと、キャシャなハンドガンから圧倒的な弾幕は必見。 その火力と連射速度から、中古のブラストを仕留めるのは得意中の得意。 リロード性能が高くなることが多い遊撃にはリロ1.4秒など苦にはならないはず。 精度と反動が悪いが、そこは弾幕で押し切ろう。 マゲストで連打が苦手な人や、マゲバリの瞬間すぎる射撃が苦手な人などに向いている。 狙撃兵装時代にはレヴェラー系統を扱うならばこれ一択といえる状況が続いていたが、Ver.Xにおいて兄貴分のレヴェラー・ブルートが超覚醒。 一概にレヴェラーRR一択といえる状況ではなくなった。覚醒後のブルートと現在のRRを比較すると以下の表になる。 空白 威力 1マガジン当たりの弾数 総弾数 連射速度 基準リロード時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 射撃精度 重量 RR 240×2 24発 288発 毎分600発 1.4秒 4,800 11,520 138,240 C+ 230 ブルート 420×2 15発 240発 毎分360発 1.7秒 5,040 12,600 201,600 B- 240 比較差 -180×2 +9発 +44発 1分当たり+240発 -0.3秒 -240 -1,080 -63,360 1ランクダウン -10 ※チップによる性能上乗せや機体パーツによる性能差は無視したバニラ状態のパラメータのみ載せています。 +Ver.X、8月9日以前はコチラ。 空白 威力 1マガジン当たりの弾数 総弾数 連射速度 基準リロード時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 射撃精度 重量 RR 230×2 24発 288発 毎分600発 1.4秒 4,600 11,040 132,480 C+ 230 ブルート 420×2 15発 240発 毎分360発 1.7秒 5,040 12,600 201,600 B- 240 比較差 -190×2 +9発 +44発 1分当たり+240発 -0.3秒 -440 -1,560 -69,120 1ランクダウン -10 ※チップによる性能上乗せや機体パーツによる性能差は無視したバニラ状態のパラメータのみ載せています。 あくまで計算上だがお互いの秒間火力は1発外した時点でほぼ同じ。2発以上外した時点でレヴェラーRRが上回る。 銃名(秒間辺りの最大連射数) 全弾ヒット時の秒間火力 1発ミス時の秒間火力 2発ミス時の秒間火力 3発ミス時の秒間火力 RR(最大10発) 4,600 4,140 3,680 3,220 ブルート(最大6発) 5,040 4,200 3,360 2,520 ※CSやプリサイスショット、実弾速射等のチップは無視。あくまで秒間火力の数値のみ比較しています。 ちなみに勝っているように見える総弾数、マガジン弾数だが計算すると表の右のような結果になる。 リロードについても、結局のところ戦術火力として計算すると例えリロEだろうとブルートのそれを上回ることはない。 Ver.X、8月9日の調整でリロードA未満から逆転するようになりました。リロードAでもその差僅か2。 まあマガジン火力低めのレヴェラー系使用前提の時点でリロードをおろそかにするようなことはないだろうが。 比較してみると現環境での両銃の関係は1マガジン当たりの弾数とリロード速度の速さ、連射速度を生かした手数を重視した技のレヴェラーRR。 瞬間火力やマガジン火力といった、一発の威力を重視した力のレヴェラー・ブルート という状況へ変化したとも言える。 ライバルであるレヴェラー・ブルートに対しては手数で勝負となる。 火力差で負けているが、あちらは単発火力を重視した結果、1マガジン当たりの弾数は減っており連射速度も落ちている。 つまり一発外した時の秒間火力減少、マガジン火力減少はこちらの方が影響が少ない。 ただしこちらはそもそも弾丸をばらまくことが長所な上、射撃精度も劣ってるのである。 また、有志の調査によりブルートと比較し初弾から精度が明らかに劣ることが確認されている。 連射を続ければさらに悪化するため当然弾丸のミス自体はこちらの方が起きやすい。上記のような弾丸を等しくミスるような事態はそれこそ計算上と考えた方がいい。 つまりレヴェラー・ブルートに比肩する威力を出そうとするなら 結局レヴェラー・ブルートに比べてヒットする弾数を増やす必要があるので、ブルートに比べて丁寧なAIMを要する点は忘れてはいけない。 外さないような距離で撃つとか言い出したらそれこそブルートの命中率も上がるため堂々巡りになる。 倍近い連射速度は相手に避けられにくく、弾幕からカス当たりもしやすいので弱った敵機を仕留めやすいのもレヴェラーRRならではと言える。 更に忘れてはいけないのがレヴェラー・ブルートはレヴェラーRRと比較して反動が大きいということ。感じ方には個人差があります。 遊撃兵装に人気の反動吸収を軽視し、リロードや武器変更に重みを置いた軽量腕部を採用した状態で 瞬間火力の高さと人気武器という理由で、いざレヴェラー・ブルートを手に取ってみると思った以上に取っつきにくく レヴェラーRRの方が操作がしやすいので、人によってはレヴェラーRRの方が安定して戦果を挙げられる事もある。 現状レヴェラー・ブルートは、過去の不遇っぷりなぞどこ吹く風と言わんばかりに、遊撃兵装主武器使用率ランキングで2位を取る程の人気ぶりだが こちらもランク入りのままと根強い人気を保っている。まあそもそも遊撃の主武器数自体が少ないから他の武器ランキングと単純比較出来ない上、遊のそれぞれの系統の初期型がほぼ使われないであろうことを考えると… 性能面だけでなく実際に使用した手ごたえも大きく異なるし、威力重視か手数重視かの銃のコンセプトは人によって評価が変わる。 その為どちらが優れているかを一概に判断するのが難しい。じっくりと両銃と付き合っていき最終的な個々人の評価を出す事になるだろう。と、私は信じたい。 +以前は、この銃に対しての手厳しい意見も存在していました。 …だが、Ver.Xで兄貴のブルートが超覚醒、虐げられていた過去を払しょくするかのように下剋上を始めたのだ。その結果 空白 秒間火力 マガジン火力 総火力 戦術火力(烈風使用時) 射撃精度 RR 4600 11040 132480 約3418 C+ ブルート 5040 12600 201600 約3590 B- 差 -440 -1560 -69120 約-172 1段階悪化 性 能 面 全 敗 。 全 敗 で あ る 。 いくら重量10軽いからって何もここまですることないんじゃなかろうか。最終形ェ…。 しいて言うなら連射速度がブルートより速い分弾幕の厚さは優れている。 ただ精度が悪い中弾幕貼れば当然無駄玉も増えるわけで。無駄玉増やしたら火力差がさらに開くわけで。わけで…。 またレヴェラー系は大体そうなのだが特にRRは弾を高速連射するので連射中は試作迷彩ではほとんど姿が丸見えになってしまう。 耐久迷彩?元から見えてるから関係ないね! さらに言えばコイツはシード制導入前から居るのでレア7素材はいらないものの、複金2つにメタモ2つ、350GPなのだから決して安くはない。 その上必要勲章は、ボダブレを続けていればいればいつかは必ず集まるが、0から集めると時間がかかる撃破賞20orユニオンレベル70である。 もう手に入れている(下記のCV含め)ならまだしも、新規購入はよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく考えた方がいいだろう。 言うなればレヴェラー系統の特徴を生かしたまま改良したモデルである。 そもそもブルートが性能で勝ると言えど、こちらも性能自体は一定水準を満たしているので、使用していてこちらの火力の低さを実感する事はあまり無い。 EUS等で秒間火力を補填することが出来るため、滅多な事では撃ち負ける事はないのが遊撃兵装である。 まあブルートにEUSつければ火力再逆転されるし、唯一勝っていた弾幕による確実な削りについてもEUSでフォローされてしまうがな! また、頭部の射撃補正が低くても弾幕で押せるのはブルートに無いこの武器の強みであり、使いやすさではこちらが勝る。 デュアルマシンガンは重くて積めない、でもマーゲイ系統やブルートは自分に合わないと思ったらこちらを使っても特に問題はないだろう。 XZeroでは重量-10、連射精度一段上昇(ここまではブルートも同様)、 マガジン装弾数が6発増えて30発となり、マガジン火力がブルートを上回り(14400)、総火力はブルートと同等となった。 が、新武器グリント系統の乱入などもあり、差をつけられてしまっているようだ。 XZPでは基準リロードが1.4秒から1.2秒になった。 リロC-の腕からB-になったのと同等の上昇率である(約0.85倍)。これによって微差だが、戦術火力でアシュビンを上回るように。 ちなみにレヴェラー系統はいわゆる「マシンピストル」に属する銃なのだが このマシンピストルの役割というのが、短時間における圧倒的火力と弾幕形成である。 映画やドラマでハンドガンにストックをつけて、多量マガジンを装着しているものが出るが、あれがマシンピストルなのだ。 精度は求められず火力のみを追求しているので、RRはまさに「マシンピストル」らしい銃と言えよう。現実のマシンピストルもあっという間に撃ちきるしね…。 なお、マシンピストルというとH KのMP5のような拳銃サイズの短機関銃も指すので、名称的には非常に曖昧である。 (蛇足だが、H KのMP系はマシンピストーレの略。要するにマシンピストル。現実の史実的には短機関銃の方が語源である) レヴェラーRR/CV 上にもちらっと書かれているが、第四期エースボーダー戦にてRRのカラバリが視聴者プレゼントとなっていた。 また2016年2月15日から同年3月6日まで開催の「第二次双覇大攻防戦」の報酬「軍票」500枚と交換することもできた。 全体的にホワイト、グリップ等銃の下部がグレー、銃後部と構成パーツの一部がパープルといった配色。 通常版のものと比較してSFチックな意匠となっている。それに合わせてか銃声もやや軽く高い音に変更されているようだ。 ヴェスパ等ニュード系の武器と併用するならこちらの方が似合う…かもしれない。 そういえば、某白い死神は「サブマシンガンでの殺害数もケタ違い(一説によれば狙撃よりも多い)」である。 こいつはマシンピストルだが、ヴェスパインCV(全体的に白い)と合わせて再現アセンにはもってこいかも? 尚、プレゼント発表の際、『レヴェラーRRのカラバリである』と知った来場者及び視聴者からは「えぇー!」という不満の声があがり、 公式側からは(少々茶化した感じではあるが)「タダで貰えるんだから、ありがたく貰いなさい」という旨の発言もあった。 レヴェRR「悲しいです; ;」 +レヴェラーRR/CV伝説 と こ ろ が 何とVer.Xからリロードモーションが通常版とは全く違う、オリジナルのものに挿し変わるようなった。 フルオート以外のSSGのようなくるっと銃を回すイカすアクションが追加されたのである。 まあフルオートマチックのハンドガンにはほぼ意味のないアクションぽいが、カッコイイから大丈夫だ、問題ない。 Ver.X、8月9日の調節で修正されました。なぜ修正したし。 実用性とロマンは両輪出来ないのか… が、修正後しばらくして、ある事実が判明した。 なんと左右二丁の内左側のみマズルフラッシュの噴射炎が前後逆なのである。 また、排出される薬莢の大きさが全武器中最大級。 薬莢排出は完全に演出ではあるが、かなり細かく設定されおり、武器系統によって大きさが違うのだが、 RR/CVのみ、機関砲やら狙撃銃並みの巨大薬莢を多数排出する様子はなかなかシュール。 伝説の証拠映像 (要ニコニコアカウント) なんというか、つくづく設定ミスやらに縁のある武器である。 流石にこれらが放置されるでもなく、XZeroにて全て改悪修正されてしまい、伝説に残るのみとなった。 だがそのVer.Xzeroでわかったことがある。 稼働とほぼ同時に支給された遊撃の最新主武器、グリントN72系のリロードモーションがかつてのRR/CVのそれとソックリなのである。 Ver.X稼働とVer.Xzero稼働では8か月程開きがあるが…試作段階のグリントのリロードモーションをRR/CVで試し、そのまま変更し忘れたのか?それとも…。 RRのモーションが修正されてしまった今となっては…だし、一般プレイヤーに知る由もないが、色々妄想が捗る事案である。 レヴェラー系統 レヴェラー・ブルート → レヴェラーRR → D90デュアル
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武器人気投票 マルチ登場武器 サブマシンガン 選択肢 投票 MP7 (2206) PDW-57 (2053) Vector K10 (1713) MSMC (2211) Chicom CQB (319) Skorpion EVO III (1069) Peacekeeper (641) アサルトライフル 選択肢 投票 MTAR (528) Type 25 (540) SWAT-556 (422) FAL OSW (804) M27 (520) SCAR-H (1958) SMR (312) M8A1 (253) AN-94 (2050) ショットガン 選択肢 投票 Remington 870 MCS (516) S12 (154) KSG (337) M1216 (122) ライトマシンガン 選択肢 投票 Mk 48 (420) QBB LSW (206) LSAT (535) HAMR (251) スナイパーライフル 選択肢 投票 SVU-AS (109) DSR-50 (765) Ballista (876) XPR-50 (108) ハンドガン 選択肢 投票 Five-seven (166) Tac.45 (130) B23R (201) Executioner (313) KAP-40 (112) ランチャー 選択肢 投票 SMAW (57) FHJ-18 AA (92) RPG (114) スペシャル 選択肢 投票 Assault Shield (173) Crossbow (100) Ballistic Knife (173) Combat Knife (101) Death Machine (34) War Machine (31) マルチ非登場武器 サブマシンガン 選択肢 投票 MP5 (150) AK74u (88) UZI (39) M1927 (17) MP40 (12) アサルトライフル 選択肢 投票 Colt M16A1 (76) M14 (39) Galil (174) FAL (36) AK47 (124) STG-44 (14) ショットガン 選択肢 投票 Olympia (96) SPAS12 (30) ライトマシンガン 選択肢 投票 RPD (67) M60 (54) MG08/15 (15) スナイパーライフル 選択肢 投票 Barrett M82A1 (55) Dragnov (34) ハンドガン 選択肢 投票 Browning HP (17) M1911 (60) Makarov (22) Python (49) Remington New Model Army (23) MAUSER C96 (15) ランチャー 選択肢 投票 Stinger (14) RPG-7 (37) スペシャル 選択肢 投票 MM1 (16) Minigun (11) Spring Knife (11) Manual Crossbow (10) Titus-6 (7) Storm PSR (38) Zombie Shield (30) ワンダーウェポン 選択肢 投票 Ray Gun (266) Ray Gun Mark II (53) Jet Gun (18) Sliquifier (34) Blundergat (19) Acidgat (21) Paralyzer (31) Staff of Fire (13) Staff of Wind (7) Staff of Lightning (12) Staff of Ice (14) PAP武器 選択肢 投票 [0] (7) MP115 コリダー (3) AK74fu2 (3) 中国製キャタクリズミック四倍バースト (8) デスウィッシュ57000 (1) UNCLEGAL (2) SPEAKEASY (0) THE AFTERBURNER (1) Evolved Death Stalker (2) エムネジア (9) スカルクラッシャー (2) ラメンテーション (12) マルヴァレント分類解析リディーマー (5) ストレイン25 (1) SM1L3R (1) マイクロ エアレーター (2) Mystifier (1) ニュートラライザー94000 (10) REZNOV`S REVENGE (2) Spatz-447+ (2) AGARTHAN REAPER (2) ハデス (8) R-870 メカクラニウム シーケンサー (2) シンセティック12 (1) メズマライザー (3) MIST MAKER (0) 相対性パニッシュメント装置 (13) SLDG HAMR (2) FSIRT (1) Magna Collider (0) マクロ アナイアレーター (2) デッドスペシメン リアクター5000 (5) シャドウヴェイル (5) Infused Arbalest (1) マスタング サリー (15) BOOMHILDA (2) ウルトラ (3) B34R (2) 正義の声 (24) カルマティック・アトム・パフォレーター4000 (2) コブラ (9) Sassafras (0) ロケット推進式グリーバンズ (3) ディストピック・デモリッシャー (3) クラウス除細動器 (7) MEAT GRINDER (1) ポーダーのX2レイガン (18) Porter's Mark II Ray Gun (7) THE SWEEPER (1) VITRIOLIC WITHERING (3) PETRIFIER (3) KAGUTSUCHI'S BLOOD (4) BOREA'S FURY (4) KIMAT'S BITE (5) ULL'S ARROW (4) モンキーボム (42)