約 149,680 件
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/318.html
キャラクター 『人形』属性サポートカードで強化されたスペルを軸に攻防を制する。 同名サポートを3枚配置した時に適用される効果が特に有用であり、特に上海人形・ストロードール辺りは優先度が高い。 デッキタイプ アリス3プリズムリバー1 人形劇型。 使用ターンの起動フェイズを犠牲に、一度に2枚のサポートを配置出来る。 アリス3魔理沙1 責任転嫁型。 盤面の完成速度と引き換えに、盤面完成後の攻防を盤石にした形。 アリス3白蓮1 魔界転生型。 手札消費と引き換えに充填フェイズ中のカバーが可能。 アリス2魔理沙2 マリス砲デッキ。 ダブルレーザーデッキよりスペルの質が落ちる代わりに、より攻撃に寄せた引導火力で相手を焼き払う。 『人形』に拘らない構築も可能で、アリスリーダーにして操符「乙女文楽」のみの出張も視野に入る。 アリス2美鈴2 豪華絢爛七色弾幕デッキ。 ド派手な戦闘補助により殴り合いを制する。 操符「乙女文楽」の採否でリーダーを選ぶことになるか。 一輪1萃香1アリス1諏訪子1 進撃の巨人デッキ。 ド派手な打点効率増により殴り合いを制する。 リーダーは一輪が鉄板。 萃香1アリス1鈴仙1橙1 大群デッキ。 最大3回りまで強化されるスペルで相手を圧倒する。 リーダーは萃香が鉄板。 弱点 人形を配置してスペルの打点を上げても、そのままでは殴り負けてしまう。 上海人形を3枚揃えて回避値を上げ、よほど高性能のスペルでなければダメージが入らない状況にしてから、 反撃に移るのが基本的な戦略となる。 感覚としては霊夢3以上の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を起動するまで呪力を溜める動きに近い。 従って上海人形3枚を揃えてなお、相手が恒常的にダメージを与える事が出来るか否かが焦点となる。具体的には、 回避6+防壁(3)以上 回避6+高速移動(3)及び低速移動(3) 上記ステータスを持ったスペルに対し、 命中7以上 貫通(または6以上の高打点、または基本能力を無効化するカード) 誘導弾(または性質:通常のスペル、または基本能力を無効化するカード) 上記3つを満たしたスペルを相手が用意出来るか否かが分かれ目となる。 以下に主な具体例を示す。 「紅色の幻想郷」+スペル能力+威厳 忿怒「空前絶後大目玉焼き」+リーダー能力+頑固 「スターソードの護法」+感情の摩天楼 恒常的に叩き出せる数値である場合、『人形』配置に呪力を割いている分、 ライフレースでは遅れを取っているため、盤面完成した場合でもそのまま押し切られてしまう事から相性が非常に悪い。 一方で、イベントによる単発で達成される場合、ダメージを受けてもなお生き残ればよいため、 早い段階で盤面を完成させられれば、決定力不足に持ち込んで抑え込む事が出来る。 ただ、高火力デッキが相手の場合、序盤から受けたダメージが仇となってそのまま押し切られる可能性が高い。 そもそも毎回都合よく『人形』が揃うとは限らないため、現在の盤面と手札と残り体力から逆算して、 どこまでダメージを軽減し、どこまで素通しして良いかの判断を慎重に行わなければならない。 場合によっては、上海人形が3枚揃っていない内から咒詛「魔彩光の上海人形」で受けるといった動きすら必要となる。 『人形』を除去されるサポート除去持ちも苦手。 単発での破壊なら人形修繕である程度はカバー可能だが、うっかり・沈没相手だと再度サーチし直す必要があり厄介。 また同じ破壊効果であっても、全体破壊を行う相手ではリカバリーが間に合わないためまず勝ち目がない。 暴食を擁し厭離穢士 欣求浄土で再利用可能な幽々子3以上、シーン合戦で撃ち負けやすく地震擁する天子3以上が該当する。 サーチ手段は豊富だが、あくまで『人形』サポートに対する厚遇である点には留意したい。 特にスペルに関しては素引きに頼らざるを得ず、対抗出来るスペルを引かない場合は本来防げるはずのダメージを受ける羽目になる。 例えば高命中だが貫通持ちでないデッキ相手に咒詛「魔彩光の上海人形」を引けない場合、防壁を用意出来ないまま押し切られてしまう。 細かいところではデッキアウト相手も苦手とする。 サーチを駆使するがゆえにデッキ枚数を自ら減らしてしまい、『人形』を引きやすくすべく香霖堂を採用していた場合は逆用されてしまう。 最終的な火力はかなり高めであることから、昔のことは気にせずで延命するほどの長期戦を見込む必要がないのも対策しにくい原因である。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 七色の人形遣い アリス・マーガトロイド 21 3 4 妖怪 魔法使い Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 1 0 2 拡散 1 2 戦符「リトルレギオン」 1 0 4 通常 1 2 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 1 3 集中 1 3 紅符「紅毛の和蘭人形」 2 0 3 通常 2 2 操符「乙女文楽」 1 1 3 拡散 2 4 咒詛「魔彩光の上海人形」 2 1 5 拡散 防壁(X) 3 5 魔光「デヴィリーライトレイ」 3 0 5 集中 貫通 3 6 咒詛「首吊り蓬莱人形」 2 1 2 通常 貫通 3 3 呪符「ストロードールカミカゼ」 2 0 5 集中 高速移動(1) 1 3 偵符「シーカードールズ」 1 1 4 拡散 誘導弾 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 3 人形生成 充填 - 3 3 ドールクルセイダー 戦闘 - 1 4 人形修繕 充填 - 2/2 4 マリス砲 戦闘 魔理沙 2/2 7 豪華絢爛七色弾幕 戦闘 美鈴 1/1/1 6 トリニティレイ 戦闘 魔理沙/パチュリー 1/1 2 複製 充填 永琳 1/1 4 人形劇 充填 プリズムリバー 1/1 1 魔界転生 充填 白蓮 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 1 仏蘭西人形 リーダー 『人形』 - 1 2 上海人形 リーダー 『人形』 - 2 2 蓬莱人形 リーダー 『人形』 - 2 4 人形裁判 シーン - 2 2 ストロードール リーダー 『人形』 - 3 1 ファントム・ザ・グランギニョル リーダー 『人形』 - 2 2 ドールズウォー リーダー 『人形』 - 3 4 ゴリアテ人形 リーダー 『人形』 - 1/1 4 責任転嫁 リーダー 魔理沙 1/1 5 支配するもの リーダー レミリア 1/1/1/1 3 大群 スペル 鈴仙/橙/萃香 1/1 2 オートマタ リーダー 『人形』 にとり 1/1 2 コピーゴーレム スペル パチュリー 1/1/1/1 9 進撃の巨人 リーダー 萃香/諏訪子/一輪
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/1058.html
カフラ朝 宜王朝 ザクソン王国 ラベラナ王国 カルニッツ王国 ロロ王国 エルダミア王国 マフル王国 ブンゼン王国 エルメキア帝国 ネブドガル王国 マリリヤ王国 プジャト神国 ヨマロ王国 ネファル王国 海上帝国 新生ラムセス王朝プジャト神国 レゼリア王国 ノルデーン王国 ホルス=ノルデーン二重王国 レッグフェルト王国 シルヴァライン侯国 アルサンド王国 ファーガス王国 ウルバニア王国 ザルバーン王国 ラヨシュ君侯国 シュバルツ王国 ヴァージニア大公国 アルフレーン帝国 アルフレーン教国 エルーウィン=ハス王国 東エスタリア王国 西エスタリア王国 漆王朝 景王朝 ◆未整理 セクスタリウス=ヒストリウス(???) マウロ(ヨマロ王国) ヴノワ(マタイ王国) 朱権(漆王朝→景王朝) 西旻(覇教) 朱智(景王朝) 可義(景王朝) 曹堅(景王朝) 維周宣(景王朝) 江堅(帥帝国) 鳳蔡(明琴帝国) 孝斉(神羅国) 燕尚(帥帝国) 支柱王(宜王朝) ゾリャー(ナバラ王国) ディズレィ伯爵(ロードリア王国→国教騎士団) リードバード=L=フレスコヴァルディ(カルロワーナ王国) フランドル=F=ムカトリーニ(ルネス公国) 聖ジョルジール(バンニエール皇国) マオ(リャンミン) ガーナム(魔術士) ジルフ=コレット(ナバラ王国) パーセル=マクラント(ヴェルダイン王国) 有馬持兼(神羅国) 卍神威(神羅国) 浅倉源八(倭祷天安) エレーヌ=ミッシェル(カルロワーナ王国) ジョネス=エルレーン(考古学者) ローソン=バニヤン(作家) エインスト=グリマルディ(人形遣い) 品川西雲(倭祷天安) 鳳昇(明琴帝国) フラコフ=ボルカートン(神聖ファラ教国) カシオ=ディーメール(エルダミア帝国) ミュカレ(魔女) 揮えるモディリアーニ(レゼリア王国) ルイス=クレメンス(画家→クレスベルク王国) ギィ=グレック(画家→レゼリア王国) アギレア=マクフライ(画家→ヴェルダイン王国) マリク=アンドロス(画家→神聖ファラ教国) サルマン=バイヤール(画家→アルサンド王国) ファリス=ゴートス(画家→アルフレーン旧教国) サルト=バルロイ(画家→イスタヴィア帝国) メレグ=ホッズ(画家→アドリア王国) エルウィン=ビスマルク(画家→シュバルツ王国) ノイ=メルボルン(画家→カルロワーナ王国) ウィリス=フォード(画家→ロードリア王国) エコー=ゾルゲ(カルロワーナ王国) 聖イリス(神聖ファラ教国) 聖ノトス(神聖ファラ教国) 聖カリーニャ(神聖ファラ教国) 聖ドニ(神聖ファラ教国) フェルメス=エンリク(エスタリア王国) フォルネス(西エスタリア王国) ファーラン(東エスタリア王国) リーバー2世(マフル王国) リードック(マフル王国) リーデルハイデン5世(マフル王国) クロウマティウス=サイレンティウス(エルメキア帝国) トラヴィス(エルメキア帝国) ド=ブリシー((エルメキア帝国) バーローシール((エルメキア帝国) カフ(エルメキア帝国) テティヌス(エルメキア帝国) マネ(エルメキア帝国) ラザヴァール(エルメキア帝国) バルフォックス((エルメキア帝国) コルックス(エルメキア帝国) フィルル((エルメキア帝国) キシャ(エルメキア帝国) サラドリウス(エルメキア帝国) トドリス(エルメキア帝国) ペピヌス(エルメキア帝国) エーマンティウス(エルメキア帝国) クーラントス(エルメキア帝国) エギーユ=アーカンソー(ダーナ王国) グラム=ノルマーク(アルフレーン旧教国) 洪宣(帥帝国) アルフレッド=ワイマール(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルデット=ワイマール(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルフレッド=ワイマール2世(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ロック=ハラルド(アルフレッド一派→クレスベルク王国) エイン=オースウェル(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ジェフリー=ミーア(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アーサ=ワルスタット(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ゴドウェル=トレド=ダブリズ(アルフレッド一派→クレスベルク王国) リベール=サンマリノ(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アクード=レキシントン(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルフレッド=サンマリノ(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルフレッド=ザパン(アルフレッド一派→クレスベルク王国) デミ=キャンドル(アルフレッド一派→クレスベルク王国) キーファ=ノーマン(アルフレッド一派→クレスベルク王国) バスト=グラトー(アルフレッド一派→クレスベルク王国) マギ=バージェス(アルフレッド一派→クレスベルク王国) サライ=ノイマルク(アルフレッド一派→クレスベルク王国) グレッグ=ベルン(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ナベリウス=ペテル(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アドリス=ヘイズ(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルフレッド=オーク(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ロイ=ハーネル(アルフレッド一派→クレスベルク王国) レイヴ=シュレスウィッヒ(アルフレッド一派→クレスベルク王国) アルフレッド=アズナルド(アルフレッド一派→クレスベルク王国) ウィレム=リルフェルト=フェルメール(レゼリア共和国) マティス=カンダール(魔人→「煉獄の神官」) ローギ=シュレディンガー(魔人→「爆ぜる泡」) アリエラ=ウェジウッド(魔人→「彷徨う樹海」) パンドラ(魔人→「超常の根源」) アルルア=ルルベル=ノルルルーレ(魔人→「怪奇詩人」) マクベ=アポリオン(魔人→「蝗帝」)
https://w.atwiki.jp/totomono3d/pages/29.html
50%以下で習得 (サブで習得可能) 50%以上で習得 (サブでは習得不可) 50%以上に変更 (FINALでは習得不可) 普通科 ジャーナリスト プリンス / プリンセス 執事 / メイド ヒーロー / ヒロイン トリックスター ツンデレ 弟 / 妹 兄 / 姉 マニア 踊り子 人形遣い 先生 普通科 万能系基本学科。どの武器も普通に扱える。 これといった欠点も長所もない、万能というよりは器用貧乏な学科。能力はまんべんなく伸びるが魔法寄り。 前作からヒーリングが削除され、サブで選択するうまみがなくなった。 補正の掛かる武器がなく、習得する魔法も全体的に半端なためかなり使いにくい。せめて列攻撃魔法でもあれば… どのようにも使っていけると言うよりは、どのように使っていいか(悪い意味で)迷う学科。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ファイア 2 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 アクア 2 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 サンダー 25 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 クエイク 25 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 ダクネス 30 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体 シャイン 30 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 ヒール 4 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 60 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 リポイズ 10 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リパラライ 15 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 アンカオス 20 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 アンスリプ 30 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リサイレント 35 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 リストン 40 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 リフレッシュ 55 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人 アスペル 20 7 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ダスペル 32 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 プロト 10 7 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ダシルド 22 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 アシルド 34 7 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 ジャーナリスト カメラとカードを得意とする万能系特化学科。 情報収集に特化した学科で、正直戦闘能力は低いのでメインでは採用しにくい。 ただ、初期で魔物図鑑を埋めるのに必須なチェックを習得するのでサブとしては結構有用。 と言うかサブでチェックが使える唯一の学科であり、メインでしか使えない技能がひとつもない唯一の学科。 種族にもよるが盗賊のような素早い学科にサブ学科としてつけておけば、ほぼ最速でチェックを行えるカメラマンに早変わり。 道具乱舞を連続で使用するとバグが発生するので注意。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 チェック 1 0 敵1体の情報を調べる 目くらまし 15 10 敵の集中を乱し命中力を低下させる。最大3ターン 盗賊力検定合格 20 - 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 蟲師 20 - 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。 経験則 20 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 精神統一 25 - 一定単位ごとに命中力が増加する。 カメラ装備解放 30 - 分類「カメラ」の武具の能力を100%発揮できる。 道具乱舞 30 4 選択した道具を10回まで連続で使用する。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 プリンス / プリンセス ムチと剣を得意とする万能系上級学科。ある程度の単体回復魔法と光系の攻撃魔法も使用できる。 侍以外でつばめ返しを覚える数少ない学科。超・鬼神斬りも覚えるので攻撃面では結構充実している。 しかし、ムチの極みを覚えるのに、超・鬼神斬りはムチでは使えないと微妙に噛み合わない。 火力を求めるならコレ以外の学科を選んだほうが良いし、サブとして見てもそこまで魅力的ではない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 巨人狩り 1 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 悪魔狩り 20 - 悪魔の敵に対して強いダメージを与える。 警戒 30 - バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。 ムチ装備解放 50 - 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 つばめ返し 70 - 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 二刀流 80 - 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 超・鬼神斬り 90 56 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 ムチの極み 100 - 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 シャイン 5 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 シャイガン 40 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列 ヒール 1 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 25 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 プレッシャー 55 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 執事 / メイド ムチを得意武器とする万能系上級学科。 回復補助などサポートに長けている。防御向きのナイトとの相性が良く、サブ学科にすることでさらに防御面を強化できる。 かばうに経験則、魔法壁召喚など全体的に仲間を守ることに秀でた学科。粉砕を使って前衛の攻撃もサポートできる。 特に予報師がリストラされた関係上、サブで魔法壁召喚が使えるのはこの学科だけなので貴重。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 かばう 1 0 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。 経験則 30 - 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 大漁旗 50 - 魚の敵に対して強いダメージを与える。 魔法壁召喚 50 48 攻撃を防ぐ壁を召喚する。連続使用で耐久力がUPする。 拳・爪装備解放 60 - 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。 巨人狩り 60 - 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 粉砕 60 20 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。最大効果持続は4ターン。 チェック 65 0 敵1体の情報を調べる 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 リサイレント 12 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 アンカオス 15 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 リフィア 18 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 アンスリプ 20 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リポイズ 27 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リパラライ 35 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リストン 80 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 スポット 70 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 バックドアル 100 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。 ヒーロー / ヒロイン 剣を得意武器とする万能系特化学科。 鬼神斬りや連撃の心得などを早い段階で習得する攻撃特化学科。かばうで仲間を守ることもできる。 最終的にMPすり替えにラストスタンド、火事場力も習得するのでかなり粘り強く戦える。 勿論攻撃面も超・鬼神斬りや精神統一、剣の極みと充実。剣の武器補正がやや低く、真・二刀龍が無いのが惜しいところ。 また、火系の各種魔法も使用できる。余り使う機会はないだろうが使うのならカードを装備させるといい。そこまでして使う意味は薄いが。 注意点として「MPすりかえ」によってMPが枯渇する恐れがある。アタッカーとして合体技や鬼神斬りを使う場合には要注意。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 鬼神斬り 10 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 連撃の心得 30(55) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 かばう 30(25) 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。 竜殺し 40(30) 竜の敵に対して強いダメージを与える。 無刀流免許皆伝 40 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。 二刀流 50(45) 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 剣装備解放 50 分類「剣」の武具の能力を100%発揮できる。 精神統一 60 一定単位ごとに命中力が増加する。 ラストスタンド 80 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。仲間の数により増加量UP。 超・鬼神斬り 90 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 MPすり替え 100 HPに入るはずのダメージをMPにすり替える。MPが0だと効果がない。 火事場力 100 瀕死状態だと攻撃力が増加する。 剣の極み 100 分類「剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ブラスト 15 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ブラスガン 55 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 ノヴァ 100 54 星が滅ぶ程の爆発を起す魔法。土属性の敵に効果大。 敵全体 ヒートパワー 12 12 火の力をまとい攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒートソウル 25 12 火の意思を受け攻撃力を上昇。最大効果持続は3ターン。 味方全体 イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体 ヒーラス 45 21 仲間のHPを回復する。 味方全体 メタヒーラス 80 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体 ライトル 7 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 80 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 トリックスター カードとムチを得意武器とする万能系特化学科。 ほぼ全ての防具で素早さと回避に補正が掛かるスピード特化学科。メインに採用すれば一人だけ次元違いの速度で行動できる。 ただし、素早さ目的でサブに選ぶと命中がごっそり下がるので、そこは注意。 千鳥やラッシュなど攻撃的なスキルが並ぶが、武器がカードかムチの二択なので火力はあまり期待できない。ムチの方が火力は上。 また、地属性の攻撃魔法を覚えるほか、エンカウントダウンの突・気合、フロトル、テレポル、アンロックなど優秀な補助呪文を覚える。 ノームやサブに術師を選んだ場合の素早さを補いつつ、本二刀流倍化ガイアや先制回復を決めれば輝ける…かもしれない。 HPはとても悲惨なことになるが。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 妨害 20 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。 ムチ装備解放 30 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 見切り 30 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 目くらまし 30 敵の集中を乱し命中力を低下させる。 連撃の心得 40(70) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 精霊封じ 40 精霊の敵に対して強いダメージを与える。 お札・カード装備解放 50 分類「お札・カード」の武具の能力を100%発揮できる。 ラッキー 50(40) 戦闘後に敵から手に入る道具の取得率が高くなる。 ラッシュ 50(45) 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。 二刀流 55 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 千鳥 60 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。 攻撃範囲無限 80 装備している武器の射程がLLになる。 ムチの極み 100 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 クエイク 20 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 クエイガン 60 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 ガイア 100 54 古の土系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体 テイクライフ 70 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 テイクソウル 90 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体 イジェクト 45 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 バニッシュ 70 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 インバリル 85 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体 フロトル 15 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。 エスケープ 50 4 敵との戦闘から離脱する。 サーチル 60 9 宝箱の罠を調べる。 アンロック 75 21 安全に宝箱を開く。 テレポル 65 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 突・気合 45 12 周囲に気合を飛ばすことで敵との遭遇率を下げる。 堕・気合 37 12 敵にランダムで状態異常を付与する。 敵1体 ツンデレ 特化学科。氷魔法や回復魔法を使える。 超・鬼神斬りを覚えるが、極みのある槍や金槌だけでは使用できない。片方の手に剣や刀等を装備していれば使用可能。 フェルパー限定だがサブにビーストをつけるのも手、真・二刀龍 ラッシュ 連撃の心得で槍の火力を大幅強化できる。更に特攻スキルが一つも被っていない。魔法を捨てる上、精神統一が無いため命中は別口で補う事になるけど。 対雑魚では全体魔法、対ボスでは鬼神斬りや回復と器用に立ち回ることができる。真似事PTの起点役としても便利。 弱点はHPの低さ。後衛として扱うのが無難だろう。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔力消沈 20 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。 槍装備解放 30 分類「槍」の武具の能力を100%発揮できる。 二刀流 40 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 金槌装備解放 50 分類「金槌」の武具の能力を100%発揮できる。 カウンター 55 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 槍の極み 100 分類「槍」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 金槌の極み 100 分類「金槌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 超・鬼神斬り 100 鬼神の如く攻撃を繰り出す。6回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 アイス 15 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 ブリザード 100 54 氷の嵐を発生させる魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体 ダークエッジ 20 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒール 3 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 30 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 メタヒール 80 28 仲間のHPを全て回復する。 味方1人 リフレッシュ 45 24 仲間の状態を回復する。戦闘不能以外 味方1人 ビックバム 80 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 フロトル 55 12 パーティを浮遊させ、罠などを回避。常駐タイプ。 プレッシャー 60 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 猛毒矢 30 12 毒矢を放って攻撃する。 敵1体 麻痺矢 50 15 麻痺矢を放って攻撃する。 敵1体 沈黙矢 40 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体 万能系学科1を編集 普通科 ジャーナリスト プリンス / プリンセス 執事 / メイド ヒーロー / ヒロイン トリックスター ツンデレ 弟 / 妹 兄 / 姉 マニア 踊り子 人形遣い 先生 弟 / 妹 本とカードを得意とする万能系特化学科。補助魔法も使えるが、それよりなにより二刀流を駆使した真似事の爆発力が凄まじい。 真似事特化学科とでも呼ぶべきかもしれない。自前で持たない鬼神斬りなどの攻撃スキルを真似事でコピーし二刀金槌の火力で叩き込む。 あるいは本二刀流からイベリオンなどの高火力魔法を真似事して敵を殲滅する。 ちなみに真似事で鬼神斬りなど装備での発動制限のあるスキルをコピーした場合、自分の装備に関わらず発動できる。 また、構えなどの準備行動を行う必要は無い。直接鬼神斬りなどを行うタイミングで行うキャラを真似事すれば良い。 二刀流は持たず真・二刀龍のみを習得し、連撃の心得も持たないと割り切ったスキル構成。真似事に徹しろ、ということだろう。 最大の難点は得意武器が金槌ではないこと。極みを覚えるのに解放で普通に使えるようになるだけでしかない。 サブでも真似事は使えるので、それを活かした編成にしても面白いかもしれない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 真似事 20 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 金槌装備解放 30 分類「金槌」の武具の能力を100%発揮できる。 捕猟 40 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。 カウンター 50 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 クリティカルUP 60 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。単位により発動率UP。 真・二刀龍 100 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 金槌の極み 100 分類「金槌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ラグナロク 90 384 何が起きるかわからない。 味方全体 スリプズ 20 6 敵を眠りに誘う。 敵1列 フィアズ 23 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 29 12 敵を混乱させる。 敵1列 ポイズム 26 16 敵を毒の霧で攻撃。 敵1列 パラライズ 35 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 32 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 ストム 38 21 敵を石化状態にする。 敵1列 ダスペル 15 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスペルラ 30 15 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列 ダシルド 20 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスルドム 25 15 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 イジェクト 15 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 エスケープ 45 4 敵との戦闘から離脱する。 兄 / 姉 ※転科条件 プリシアナ学園のクエスト「お兄ちゃんのヒミツ」をクリアする。 本を得意武器とする万能系特化学科。回復魔法に長ける。とは言え、メタヒール(ヒーラス)とメタキュアムを覚えないので、回復要員としては心許ない。 弟/妹がステータス下降系の補助魔法を習得するのに対し、こちらは上昇系の補助魔法を習得する。 本は得意だが、弟/妹と比べると杖は苦手。他の万能学科に比べて盾補正が高いなど適性に謎がある。 マイナス補正がかかる能力値が無いという地味な利点の持ち主、防御力の補正が高く入学時点で選択して10ポイントほど上昇する。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 真似事 20 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 捕猟 20 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。 飛び道具装備解放 50 分類「飛び道具」の武具の能力を100%発揮できる。 カウンター 60 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 クリティカルUP 60 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。単位により発動率UP。 二刀流 70 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 フレアエッジ 10 10 武器に炎気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アクアエッジ 10 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 エアーエッジ 10 10 武器に風気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アースエッジ 10 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ダークエッジ 15 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒール 15 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 40 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 リバイブル 100 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 アンスリプ 10 5 仲間の眠りを覚ます。 味方1人 リフィア 15 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 リサイレント 13 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 アンカオス 17 12 仲間の混乱状態を回復。 味方1人 リパラライ 22 16 仲間のマヒをなおす。 味方1人 リポイズ 27 18 仲間の毒を消し去る。 味方1人 リストン 55 21 仲間の石化を解除する。 味方1人 ライトエッジ 15 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 メアスペルム 45 19 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 メガプロトム 45 19 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 バニッシュ 50 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 サーチル 70 9 宝箱の罠を調べる。 マニア 特化学科。特殊スキルや補助魔法を使える。 全ての防具で素早さが上がるので、実は着込むとかなり素早い。 開幕チェックやビックバムなどが容易なのでPTによっては便利。術師系と違いHPも増えるのでフェアリーでも安心。 余談だが、覚える魔法が限られているお陰で戦闘中にビックバムを選択するのが非常に楽。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 ド根性 5 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。HP1の時には効果が無い。 自然破壊 40 植物の敵に対して強いダメージを与える。 カメラ装備解放 50 分類「カメラ」の武具の能力を100%発揮できる。 チェック 60 敵1体の情報を調べる 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 テイクライフ 80 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 テイクソウル 100 1 敵の魔力を吸い取り吸収する。 敵1体 ビックバム 85 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 フィアズ 45 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 50 12 敵を混乱させる。 敵1列 パラライズ 60 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 55 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 エスケープ 40 4 敵との戦闘から離脱する。 プレッシャー 90 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 アンロック 90 21 安全に宝箱を開く。 スポット 80 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 OAD 20 9 仲間の攻撃力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロザリオ 0 9 魔法攻撃力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 PPPH 10 7 仲間の防御力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロマンス 15 7 魔法防御力を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ロミオ 22 16 命中と回避を上昇させる。連続使用で効果増大。 味方1人 ケチャ 70 15 攻撃に状態異常を付与する。効果はランダム。 味方1人 ウルヴァリン 100 7 攻撃に属性を付与する。効果はランダム。 自分 踊り子 ムチと拳の扱いに長ける万能系特化学科。踊りが使える。 アイドルと違い、踊りには装備制限がない。そのためある程度自由に武器を選べる。 メインで使う場合は疾風の踊りが強力。物理系学科の火力が飛躍的に向上する。 また蘇生の踊りは数少ない全体蘇生手段でこれも強力。 サブでも二刀を覚え、知恵や素早さの上昇補正もあるので二刀の無い魔法職のサブとして優秀。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 狩猟 20 獣の敵に対して強いダメージを与える。 ハープ装備解放 30 分類「ハープ」の武具の能力を100%発揮できる。 見切り 30 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 自然破壊 40 植物の敵に対して強いダメージを与える。 二刀流 45 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 大漁旗 60 魚の敵に対して強いダメージを与える。 盗賊力検定合格 80 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 MP自然回復 80 道を歩くことで、MPがゆっくりと回復する。 ラッシュ 80 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 鈍足の踊り 5 17 敵の行動速度を下げる。最大効果持続は2ターン 敵全体 快足の踊り 25 17 仲間の行動速度を上げる。最大効果持続は2ターン 味方全体 蘇生の踊り 100 26 戦闘不能状態の仲間を復帰させる。次のターン行動不能。 味方全体 守護の踊り 40 16 行動が中断されにくくなる。最大効果持続は3ターン 味方全体 癒しの踊り 50 28 仲間のHPが徐々に回復。最大効果持続は4ターン 味方全体 活力の踊り 90 28 仲間のMPが徐々に回復。最大効果持続は2ターン 味方全体 知識の踊り 0 14 撃破した敵の経験値が増加。最大効果持続は3ターン 味方全体 強欲な踊り 0 14 撃破した敵のゴールドが増加。最大効果持続は3ターン 味方全体 疾風の踊り 60 40 仲間の攻撃回数が増加。最大効果持続は2ターン 味方全体 人形遣い 人形とカードを得意武器とする万能系特化学科。補助魔法を覚える。 真似事と二刀流を覚えられるため、魔法を真似事するのには都合がいい。アンロックや魔法壁召喚も便利。 得意武器の攻撃力はいずれも低く、射程もそこそこあるので攻撃範囲無限にはあまり意味が無い。サブでなら使い道はあるだろうか 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 蟲師 0 昆虫の敵に対して強いダメージを与える。 攻撃範囲無限 25 装備している武器の射程がLLになる。 人形装備解放 30 分類「人形」の武具の能力を100%発揮できる。 真似事 40 対象の仲間の行動を真似する。選んだ仲間より行動は後になってしまう。 魔法壁召喚 80 攻撃を防ぐ壁を召喚する。連続使用で耐久力がUPする。 二刀流 100 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 フレアエッジ 8 10 武器に炎気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 フレアガード 11 14 炎の盾を作り、水属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アクアエッジ 8 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アイスガード 11 14 氷の盾を作り、風属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 エアーエッジ 8 10 武器に風気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 エアーガード 11 14 風の盾を作り、土属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アースエッジ 8 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アースガード 11 14 土の盾を作り、火属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 テイクライフ 20 10 敵の生命力を吸い取り吸収する。 敵1体 ダークエッジ 18 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ダークガード 21 14 闇の盾を作り、光属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 リバイブル 80 42 戦闘不能を復活させる。HPも完全回復 味方1人 ライトエッジ 18 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ライトガード 21 14 光の盾を作り、闇属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 ビックバム 90 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 ラグナロク 100 384 何が起きるかわからない。 味方全体 スリプズ 5 6 敵を眠りに誘う。 敵1列 フィアズ 8 8 敵を恐怖に陥れる。 敵1列 カオスド 15 12 敵を混乱させる。 敵1列 ポイズム 0 16 敵を毒の霧で攻撃。 敵1列 パラライズ 40 18 敵をマヒ状態にする。 敵1列 サイレンド 10 17 敵を沈黙状態にする。 敵1列 ストム 50 21 敵を石化状態にする。 敵1列 イジェクト 30 22 敵の魔法効果を打ち消す。 敵1列 バニッシュ 50 22 全ての魔法効果を打ち消す。 味方全体 インバリル 80 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体 エスケープ 40 4 敵との戦闘から離脱する。 プレッシャー 20 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 サーチル 35 9 宝箱の罠を調べる。 アンロック 55 21 安全に宝箱を開く。 バックドアル 85 36 迷宮から脱出する。戦闘中にも使用可能。 スポット 50 49 一度行った学園・拠点に移動する。戦闘中は使用できない。 先生 ※転科条件 宵闇の石牢最奥([栄光をこの手に][9,18])にある教員免許を入手する。(クリア後) 万能系特化学科。立場上様々なことができる。できるだけ。 普通科に毛が生えたような学科。スキルはつばめ返しとMPすり替え以外見るべきところはないし、魔法は回復系こそ全て揃うものの、リバイブルもリフレッシュも上級攻撃魔法すらない。器用貧乏どころか、貧乏づくし。 サブでも上級回復魔法以外は全て揃うが、今更ガン系攻撃魔法が全部揃った所で…スキルもつばめ返しもチェックも使えない。 クリア後解禁にしてはあんまりな性能である 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 魔力消沈 20 魔法生物の敵に対して強いダメージを与える。 MP交換 40 自分のMPと仲間のMPを交換する。 攻撃範囲無限 40 装備している武器の射程がLLになる。 大漁旗 40 魚の敵に対して強いダメージを与える。 鐘装備解放 40 分類「鐘」の武具の能力を100%発揮できる。 マイク装備解放 40 分類「マイク」の武具の能力を100%発揮できる。 無刀流免許皆伝 60 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。 撃退 60 不死の敵に対して強いダメージを与える。 つばめ返し 60 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 ムチ装備解放 60 分類「ムチ」の武具の能力を100%発揮できる。 チェック 70 敵1体の情報を調べる 火事場力 80 瀕死状態だと攻撃力が増加する。 MPすり替え 90 HPに入るはずのダメージをMPにすり替える。MPが0だと効果がない。 ムチの極み 100 分類「ムチ」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ファイア 0 6 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ファイガン 13 18 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 ブラスト 23 9 小規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1体 ブラスガン 27 27 大規模爆発を起し攻撃。土属性の敵に効果大。 敵1列 アクア 0 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アクアガン 15 18 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 アイス 23 9 氷の塊を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アイスガン 30 27 無数の氷の刃で攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 エアー 0 6 小さな風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 エアーガン 13 18 巨大な風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列 サンダー 23 9 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 サンダガン 23 27 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列 ウッド 0 6 植物の葉を硬質化し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 ウッドガン 15 18 木々を操り攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 クエイク 23 9 小さな地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 クエイガン 30 27 激しい地震を起し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 ダクネス 0 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体 ダクネスガン 13 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列 デス 24 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体 バリデスガン 24 24 敵の生命活動を停止する。 敵1列 シャイン 0 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 シャイガン 15 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列 ヒール 5 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 ルナヒール 35 18 仲間のHPを大幅に回復する。 味方1人 ヒーラス 50 21 仲間のHPを回復する。 味方全体 メタヒーラス 90 38 仲間のHPを大幅回復する。 味方全体 メタヒール 60 28 仲間のHPを全て回復する。 味方1人 万能系学科2を編集 コメント 攻略本を持ってる方~。どなたかここを埋めてくれるとうれしい。 -- ととん (2011-07-12 16 36 20) 攻略本ソースで埋めろとか、ふざけるなとしか言えない。素直に本買え -- 名無しさん (2011-07-14 10 18 45) 1ページに収まりきらなかったので分割して#include_cacheでくくってみたが、#contentsが変になった…誰かうまいやり方あったらよろ。 -- 名無しさん (2011-07-18 00 25 59) ↑無いよりましと思うので#contents文追加してみた -- 名無しさん (2011-07-18 21 39 34) トリックスターの ・の上から5番目 土属性が地属性になってますよぉ -- 名無しさん (2011-12-12 08 54 49) 普通科の一番の長点は「一番早くリポイズを覚えること」だと思いますがどうなんでしょうか -- 名無しさん (2012-03-23 10 54 39) セレスティア♂をメイン執事サブ堕天使で使ってるんだけど、魔法壁崩壊後なぜか仲間をかばってます。生命力ないので命取りなんですが・・・。バグ?それとも仕様?ちなみに右上に配置していて後衛です。 -- 名無しさん (2012-06-08 16 58 46) つけたし ちなみにPSP版です。 -- 名無しさん (2012-06-13 15 27 44) 人形遣いってゴミだと思ってたけど、使ってみると最強だった。メインにオススメ -- カブ様ミスト (2012-11-07 23 27 25) ↑攻撃範囲無限なのに前衛に置くとかバカだろ・・・。ボス戦なら、人形遣いに武器×2装備して物真似つかう後衛のメインアタッカー。前衛は妹カウンターがある上、真・二刀龍+真似事。これでヒーロー等の超・鬼神斬りを物真似すると・・・。 -- 名無しさん (2013-04-23 14 01 42) 超・鬼神斬り使うならサブ格闘家がオススメ。hit数6どころか20hit超えて与ダメがボスだろうが10k突破する。 MPすり替えがあるから途中でMP尽きるが、アマテラス装備しとけば素殴りでボスを殴り殺せるという・・(メイドインへブンだけは多段hitのせいで回復必須だけど・・)。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 33 38) ↑メイン-ヒロイン、サブー格闘家 -- 名無しさん (2013-05-16 21 34 26) フェアリーでメイン賢者・サブ踊り子にしたら、HPがオワタwww -- 名無しさん (2016-03-08 16 14 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/esper_school/pages/5.html
参加村 名前 性別 年齢(学年/担当教科) 超能力 キャラチップ 陣営 役職 1 マイダ 女 16 植物との意思疎通 マイダ - 共鳴者 1 レネ 男 17 人形遣い ぬいぐるみや人形に念を込めると動いて喋るようになる。 レネ - C国狂人 1 テレーズ 女 17 テレパシー人間以外の動物や植物の心が理解出来る テレーズ - 中身占い師 1 オデット 女 16 寝ると目の前にいる人の意識の中に入ることができる。 オデット - 中身占い師 1 スー 男 ? アストラル・コントロール 幽体離脱 スー - 中身占い師 1 ミケル 男 16 制作物に命を吹き込む ミケル - 中身占い師 1 トロイ 男 19 流体コントロール 流体(液体、気体、プラズマ)ならば何でも自由に動かせる トロイ - 共鳴者 1 デボラ・フーヴァー 女 ? 中毒性指先から創り出される全てものに中毒性を持たせる デボラ - 中身占い師 1 リーリ 女 ? メイドさんの鞄あらゆる物を鞄から取り出す リーリ - 中身占い師 1 ヴィノール 男 17 透視能力強く念じればほとんどの物は透けて見える ヴィノール - 共鳴者 1 ハイヴィ 男 17 変身 主に動物に変身する ハイヴィ - C国狂人 1 ヒューゴ 男 30 ヒュプノシス幻覚•暗示•洗脳、眠らせる ヒューゴ - 中身占い師 1 マスケラ 男 17 テレポート マスケラ - 村人 1 ランス 男 18 お菓子を思い通りに作る能力(爆弾や凶器にも出来る) ランス - 人狼 2 クレイグ・オ-ティス 男 18(高3) ハンガー 物を飲み込むことで一時的に消滅させる クレイグ 緑 共鳴者 2 チュレット・ミア 男 17(高3) 物の大きさを変える。 チュレット 緑 共鳴者 2 テレーズ・バルヒェット 女 17(高3) 人形を操る テレーズ 赤 狂人 2 アルビーネ・ウェバー 女 15(高1) 衣を自在に操る能力 アルビーネ 緑 村人 2 ハイヴィ・ローウェル 男 16(高2) 任意のものをカフスに変える ハイヴィ 赤 狂人 2 ポラリス・プレニュエル 女 17(高2) 創造のノート ノートに名前を書く事で具現化 ポラリス 緑 村人 2 エメット=スキアー 女 15(高1) シャドウキネシス 自分自身の影を操る エメット 赤 囁き狂人 2 トロイ・クレスチア 男 17(高3) 気体を操る能力 トロイ 赤 狂人 2 パーシー・アークライト 男 16(高2) パイロキネシス 発火能力 パーシー 赤 狂人 2 ウィル・バーナード 男 17(高3) 凍 視界に入った物を凍らせる ウィル 緑 村人 2 アーリック・ハーヴェスト 男 16(高2) ガーデニング 植物を生みだして操る能力 アーリック 緑 村人 2 ツリガネ・クオンジ 女 17(高3) 衝撃波を操る ツリガネ 赤 人狼 2 ジュスト・レーニア 男 16(高2) 操音・騒音 楽器による催眠など ジュスト 緑 共鳴者 2 ユーリ・ハルヴィン 男 18(高3) 不思議な飴 ランダムで、言霊・跳躍・ステルスいずれかの能力 ユーリ 赤 囁き狂人 2 イル・ラヴェンニア 男 16(高2) 第三の手 不可視の右手と左手を操る イル 緑 村人 3 マイダ・フィッシュマン 女 16(高2) アクアキネシス 水を操る能力 マイダ 緑 村人 3 ローラン・レイエ 男 14(中2) テレキネシス 物体を動かす ロー 赤 狂人 3 ハイヴィ・リュミエール 男 20後半(養護) ストレイシープ 怪我を治す ハイヴィ - 見物人 3 ヌァヴェル・キア 男 25(化学) スモーク 煙を操る ヌァヴェル 赤 囁き狂人 3 ルファ・アレンス 女 15(高1) 破壊 触れた物を壊す ルファ 緑 村人 3 フィリーネ・アディ 女 16(高1) 筋力強化 筋力を強くする フィリーネ 緑 村人 3 アルカ・ハーツ 男 17(高2) ウィンディ 風を操る アルカ 緑 共鳴代表 3 アミル・スレイド 男 17(高2) 浮遊術 物体を浮かせ、操る アミル 緑 共鳴者 3 リーリ・フィリーズ 女 15(中3) エンジェル・ハイロゥ 光を操る リーリ 赤 狂人 3 マリーベル・ブランシュ 女 (中3) 物と物を入れ替える マリーベル 赤 狂人 3 マシュー・サザーランド 男 31(国語科) 体温調節 手の温度を調節する マシュー 緑 共鳴者 3 シェーラ・プレーヴェ 女 14(中2) EFB 物を凍らせる シェーラ 赤 囁き狂人 3 ネッド・カレイド 男 24(社会科) ドッペルゲンガー 自分の分身を作りだす ネッド 赤 人狼 3 セス・ルーザット 男 15(中3) 言葉を文字として現す セス - 見物人 3 チサ・チーシャ 男 18(高3) 触れた物を硬質化する チサ - 見物人 3 ティナ・クローヴ 女 11(小5) ハイドアンドシーク 姿や持ち物を隠す ティナ - 見物人 4 ヌァヴェル・エトワール 女 17(高3) 重力操作 自分自身と触れている物の重力を操作 ヌァヴェル 赤 人狼(囁き狂人) 4 エドワーズ・アーキレイド 男 52(社会科) 煙操作 煙に実体を与えて操る エドワーズ 緑 村人 4 エスター・ケインズ 女 13(中2) 触れた物に鍵をかける エメット - 見物人 4 ポラリス・フォエニケ 女 15(高1) 音波共聴 自分の声の周波数を操る事で他人に影響を与える ポラリス 緑 村人 4 ランス・ネーヴェ 男 23(美術) 凍月 氷を操る ランス 赤 人狼 4 イマチヅキ・ソーヤ・フォーマルハウト 男 16(高1) アクアキネシス 水を操る ソーヤ 緑 共鳴者 4 ノクロ・カレン 男 16(高2) 領域支配 一定範囲内の物を操る ノクロ 緑 村人 4 ヴィノール・エルクライン 男 (高1) エレクトロキネシス 電気を操る ヴィノール 緑 共鳴者 4 ギュル・ハーカー 男 15(高1) デバッグ ゲーム内のキャラと意志疎通・具現化 ギュル - 見物人 4 アーニャ・サトクリフ 女 17 菓子屋敷 お菓子を創造する アーニャ 赤 狂人 4 夏野俊郎 男 14(中2) 共感 周囲の人間の感情と同調する ロー 赤 狂人 4 ルファ・アイゼン 女 14(中2) 体組織機械化 体を機械化させる ルファ 赤 狂人 4 テレーズ=フォン=ラクィクスベル 女 18(高3) 悪手反射 直接的な危害を反射する テレーズ 緑 村人 4 スー・ヂュヂューブ 男 12(中1) パイロキネシス 火を操る スー 赤 囁き狂人 4 エリィゼ・マリア 女 9(小5) 七変化 自分の姿を人や物にさせる エリィゼ 赤 狂人 4 アミル・アインハルト 男 18(高3) Re cycle 物を分解して再構築する アミル - 見物人 4 ラナース・レネ 男 18(高3) 幻滅の瞳 他者の能力を無効化する レネ 緑 共鳴代表
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4075.html
[[デモンパラサイト]] [[キャラクターシート]]TXT キャラクター名:ふさ(本名:碓氷守林泰蔵房総/うすいのかみ・はやし・たいぞう・ふさふさ) 人間時:林 風沙 プレイヤー名:[[きゅうび]] 種族:□人間/■動物 年齢:320歳程度 性別:♂ 職業:政治家 共生生物:ウォーコイト LV:4 経験値:0 □能力値 ○変身前 肉体元値: 7 機敏元値: 7 感覚元値:11 幸運元値: 5 知力元値: 12 精神元値:11 ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 2 】機敏能力値【 2 】感覚能力値【 3 】幸運能力値【 1 】知力能力値【 4 】精神能力値【 3 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5□ 5□ 5□ 5■ 5□ 5■ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5■ 5■ 5□ 知識:地域 5■ 5■ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10■ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術: 5□ 5■ 5■ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5■ 5□ 5□ 5■ 5□ 5□ 剛力 10■ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10■ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 : +3 : +0 : +4 : +2 : +5 : +2 ○変身後 肉体能力値【 5 】機敏能力値【 2 】感覚能力値【 7 】幸運能力値【 3 】知力能力値【 9 】精神能力値【 5 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正: 5 戦闘修正: 2 戦闘修正: 4 戦闘修正: 2 戦闘修正: 8 戦闘修正: 2 ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後 行動値: 9 + 8 = 17 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) : 30 追加エナジー : +15 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ | | | | | 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム :デモンデッド:ワイト :B・ウェポン: : : : : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。 :p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。 :p25 頭脳強化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :知力判定+5、会話可能 :p40 人形遣い : なし :騒動1E10: 通常 : r1km : 100m:破壊されるまで:人形製造 :p40 磁力障壁 : なし : 衝動1点 : 防御 : 20m : 1体 : 一瞬 :回避判定前に使用、全防御+5 :p40 記憶操作 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 接触 : 1体 : 永続 :非悪魔憑きを操作、3分間分記憶操作 :p40 人形爆弾 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 人形 : r5m : 一瞬 :人形1体爆破、4Dの特殊攻撃 :p40 磁力念話 : なし : なし : 常時 : 50m :1機器: - :携帯やスピーカーに声を流せる :p40 吸血攻撃 : なし : 衝動1点 : 攻撃 : 接触 : 1体 : 一瞬 :3Dの特殊ダメージ、与えたダメージだけ回復 :p41 悪魔の咆哮 : 3段階 : なし : 攻撃 : 本人 :*r50m: 2[[ターン]] :特殊2D、1ターン行動不能、10分記憶消去 :p40 □所持品 ・パス(赤) ・共生武装:グリモア(LV1) ・ ・ ・ ・寿命延長(×4)使用済み □所持金( ) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ:政治家の家族 人生経験:行方不明になったことがある 寄生された理由:いつの間にか感染 悪魔的特徴:体毛が鮮やかな銀色 悪魔に対する感情:科学技術が生み出した矛盾 戦う理由:愛する人の復讐 変身形状:眉間に角状の発光器官がある □設定 生まれは蝦夷の地。 かの地にて生まれたニホンオオカミの血族 物心憑きし折にはすでに銀の毛並みを持ち、力強く、足早く、比類なき強さを持ちしも、同族より恐れられ一人で過ごしし時を重ねん ある日のこと、狩りに赴きし碓氷守が、過ちてかの者の弟妹を撃ちし時あり されど碓氷守、倒れしその者を殺さず、矢を抜きて、手当てをして帰らん 領地でもうつけと評判のこの男、弟妹の復讐をせんと向かった銀狼を迎えし時も、怯えの色も見せず、酒を酌まん ……ほどなく碓氷守は、銀狼の護りを得たと、領地で評判とならん しかして、その時も永遠には続かず、明治維新、幕府についた林家は跡継ぎを失いお家断絶 戦場にて共に駆ける事は許されざる身の上にて、家にてその報を聞くことしかできず…… それ以来、各地を放浪する身となったのでありました
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3314.html
お知らせin201312 新着 11/30 23 59まで ○新規 人修羅が過程をすっとばして幻想入り 月の魔人が幻想入り 第一話「出会い」 封ずる者が幻想入り その1 「ゲンソウブレイカー」1話 赤い瞳にウサギ ○既存 少女を救った英雄が幻想入り chapter09 「地霊殿襲撃」 波紋使いと吸血鬼が幻想入り4話前編 2013年11月30日 20:49:00 吸血鬼姉妹の娘入り 第28話 梁山泊とドラゴンボールが幻想入り 第五話 エドが幻想入り番外編其の四 三十路男が地霊殿入り・第九十四話 【東方幻想入り動画】 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・4話前編~ 幻想郷ごと亜空の使者入り 五十話前編 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第08話 幻想入り【幻想鍵設録】√A16話 覚醒しない御方が幻想入り 第三話 吸血鬼妹へ幻想入り 第二十八話 後編 新着 11/29 00 00まで ○完結 幻想考察記24話【最終話】 ○新規 【幻想入りシリーズ】 幻想異変録(仮)第1闇 修正版() 幻想入り 幻想郷絆繋 第一章 一話 東方陰陽奇譚 第一話(テストも兼ねて) 新ショッカーが幻想入り第一話 東方スーパーヒーロー作戦 ~ユーゼス・ゴッツォが幻想入り~ 三人目のサードアイが幻想入り 一話 ブッダとイエス幻想郷へ行く 【マビノギ幻想入り】東方吟遊詩_EP0_第壱話「少年の見た世界」 ○既存 番長とバカップル夫婦IN幻想郷第四十二話「英雄、裸赤マント伝説」 【幻想入り】 遊戯王CrossⅡ No.17 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第二十三集 【鬼灯の冷徹】 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第十三記目~ 岸辺露伴 博麗神社に行く:05 東方三英雄~立花宗茂3-6 宇宙一バカな侍が幻想入り 第二十二訓 【幻想入り】東方神姫2週目第10話【武装神姫】 変態どもがカオスな幻想入り 空栖編2話 (11話) 【東方×サガフロ】蒼紅の術士が幻想入り【東方命術士】 Part15 八神シキの幻想入り第3部11話 東方疑似生命録29 カービィの東方物語 第22話 東方巡心界 第二話 伝説の超サイヤ人が幻想入り 【第十三話】 前編 少女を救った英雄が幻想入り chapter08 「"俺"の理由」 幻想入り【幻想鍵設録】√A15話 幻想魔術録 第8話 【幻想入り】『東方象徴論』第二十話 【幻想入り】東方不要者~神父が幻想入り~バカクインテット 中篇2【NEEDLESS】 M×0が幻想入り~第4話~ ブッダとイエス幻想郷へ行く2 王の中の王が幻想入りⅢ 第29話 【東方】 沼暮らしの烏賊が幻想入り 第59話 【デモンズソウル】 【幻想入りシリーズ】楽園のペルソナ使い36 東方 プチゾイドとの日々 第14話 超高校級の幸運の幻想入り 28話【原作ネタバレ注意】 【東方】幻想郷便利屋日誌6前編【幻想入り】 【東方】幻想郷便利屋日誌5ページ目追記【幻想入り】 【幻想入り】東方開闢抄~第⑨回~ G3-Xが幻想入り / 東方桜鰓翔 / 11-A【頑固者同士】 ソニックと幻想の世界2Act.7:はやてを救え!ヴィータ必死の呼びかけ 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_番外編8【MTG】 東方精霊遊戯 第17話 Bパート 幻想入り【幻想鍵設録】√A14話 【東方夢幻学園】 8話 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第十一記目~ 橙が現代入りそして橙と幻想入り part23 前編 和太鼓が幻想入り 裏 その1「雷鼓が次郎入り(なんとかもあるり)」 【東方】幻の蛇を追って蛇が幻想入り【鉄歯車】第三十九話 東方夢人鏡 4話 少女を救った英雄が幻想入り chapter05 if 「漢の宿命」 【幻想入り】東方遊戯王デュエルモンスターズGX TURN-04 【東方Project】トウホウ_第十話【林トモアキ】 梁山泊とドラゴンボールが幻想入り 第四話 東方異次元人 ヤプールが幻想入り 第十話 魔界の覇者 【DTB】黒の契約者が幻想入り【Part10】 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第二十二集 【鬼灯の冷徹】 岸辺露伴 博麗神社に行く:04 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第07話 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【星戦士編 4話】 番長とバカップル夫婦IN幻想郷第四十一話「怪人?いや、変態か!?」 東方疑似生命録特別編11 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第五記目~ 宇宙一バカな侍が幻想入り 第二十一訓 【東方神喰者】 コウタが幻想入り 第十話 東方修理工 アイザック達が幻想入り 第18話 王の中の王が幻想入りⅢ 第28話 ○その他 1年間で作ったOP 総合 新着 11/20 00 00まで ○新規 緋色の夜想曲【幻想入り】 梁山泊とドラゴンボールが幻想入り 第一話 M×0が幻想入り~第一話~ ○既存 うたわれるものの幻想入り-第61話-【赤き怨霊】 【東方蒼魔道】SS級の死神が幻想入り REBEL20 【東方】幻想郷で泣く者 1-END【手書き】 (東方天外記・零) 天外魔境ZERO 火の勇者が幻想入り Vol.7 東方悪魔狩~DMC4・ネロが幻想入り~第13話 決戦・紅魔館 2 バカとテストと幻想卿第二話 悪魔城ドラキュラ ~東方月葬紅狂曲~ 第二十章【幻想入り】 東方魔神転生 EP09 八雲一家に幻想入り第11話 【東方夢幻学園】 7話 【幻想入り】 遊戯王CrossⅡ No.16 少女を救った英雄が幻想入り chapter07 「「勝者」の邂逅」 東方 プチゾイドとの日々 第13話 変態どもがカオスな幻想入り(10話)ジャギ編2話 修正版 宇宙一バカな侍が幻想入り 第六回質問返信回 超高校級の幸運の幻想入り 27話-2【原作ネタバレ注意】 【幻想入り】人形遣いと魔界神の幻想旅行 9日目 吸血鬼妹へ幻想入り 第二十八話 前編 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第三記目~ 変態どもがカオスな幻想入り(10話)ジャギ編2話 自機がいる生活 STAGE7 王の中の王が幻想入りⅢ コメ返し 24話~26話中編とおまけ 東方(平成)赤巨人 第三話 (後編) シェゾ・ウィグィィが幻想入り 第六話 【幻想入り】東方開闢抄~第八回~ 三十路男が地霊殿入り・第九十三話 【東方幻想入り動画】 パチュリーを探しに現代入り第5話 紋章機が幻想入り ~東方紋章機 Ep.0【エピローグ】 【東方泡戦士】泡の戦士が幻想入り 二話 三沢大地が幻想入り 第19話 【東方光神話】パルテナの鏡 八章 少女を救った英雄が幻想入り chapter06 「星の魔女」 NieR(新宿)の幻想入り 第二話後編 岸辺露伴 博麗神社に行く:03 高校生2人が幻想入り22話再うp版 東方精霊遊戯 第17話 Aパート 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・3話後編~ トランスフォーマー幻想戦争 第13話(第25話) 高校生2人が幻想入り22話 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第二十一集 【鬼灯の冷徹】 梁山泊とドラゴンボールが幻想入り 第三話 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_十九話【MTG】 宇宙一バカな侍が幻想入り 第二十訓 M×0が幻想入り~第三話~ 呪われた幻想入り 第八話 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第06話 波紋使いと吸血鬼が幻想入り3話 【幻想入り】東方不要者~神父が幻想入り~バカクインテット 中篇【NEEDLESS】 東方疑似生命録28-2 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第二記目~ MUGEN 伝説のイレギュラーハンターが幻想郷の住人と戦う@神綺 超高校級の幸運の幻想入り 27話-1【原作ネタバレ注意】 王の中の王が幻想入りⅢ 第27話 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.04 アギトが幻想入り / 東方桜鰓翔 / 10-B【はんぺんじゃねぇ!】 【幻想入り】『東方象徴論』第十九話 とある優男が幻想入り 6話 橙が現代入りそして橙と幻想入り part22 真紅の炎が幻想入り 第33話後編 東方機獣譚09話「Braves」後編 東方北之侍 第十九話 「背番号10への澪標」 【東方野球】 【東方夢幻学園】 6話 番長とバカップル夫婦IN幻想郷第四十話「さいきょーなるもの」 東方(平成)赤巨人 第三話 (前編) 【東方】幻想郷便利屋日誌5【幻想入り】 キリトが幻想入り 第六層 少女を救った英雄が幻想入り chapter05 「人里という場所」 猫の糞1号が幻想入り 第22話 梁山泊とドラゴンボールが幻想入り 第二話 【幻想入り】人形遣いと魔界神の幻想旅行 8日目 もしもブロリーが幻想入りしてしまったら 謝罪フェイズ 【FF7】東方更闘雲 第5話 中編【クラウドが幻想入り】 【幻想入り】東方開闢抄~第七回~ GT悟空が幻想入り 第4話 【幻想入り】東方金稼録 第二話後篇 三十路男が地霊殿入り・第九十二話 【東方幻想入り動画】 超武者頑駄無 幻想戦記 第二十四話 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_十八話【MTG】 パチュリーを探しに現代入り第3話 青い風のHOPEが幻想入り⑨前編【東方×ドラゴンボールZ】 岸辺露伴 博麗神社に行く:02 幻想黒狼伝 第7話「Black and white」 【東方老雄蛇】年老いた蛇が幻想入り 第23話 【東方×サガフロ】蒼紅の術士が幻想入り【東方命術士】 Part14 【東方】幻想郷ナイトガンダム物語第3章1話【SDガンダム】 【MLP幻想入りシリーズ】東方蒼馬塔:第十話:前編 吸血鬼妹へ幻想入り 第二十七話 後編 【東方神喰者】 コウタが幻想入り 第九話 宇宙一バカな侍が幻想入り 番外編 第二訓 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第二十集 【鬼灯の冷徹】 【幻想入りシリーズ】楽園のペルソナ使い35 M×0が幻想入り~第二話~ 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第一記目~【修正版】 変態どもがカオスな幻想入り 和真編 第一話(九話) ハザマ大尉が幻想入り part.4 怪人ゼットが幻想入り 7話 東方三英雄~外伝06(後) 宇宙一バカな侍が幻想入り 第十九訓 うたわれるものの幻想入り-第60話-【地底の風】 東方砂伝記~十五話~ 東方 プチゾイドとの日々 第12話 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第一記目~ 王の中の王が幻想入りⅢ 番外編のコメ返しとボスのステータス公開 東方三英雄~外伝06(前) 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第05話 【幻想入り】『東方象徴論』第十八話 とある優男が幻想入り 5話 【過去の幻想入り】二十世紀の少年が幻想入り第12話後編 NieR(新宿)の幻想入り 第二話前編 超高校級の幸運の幻想入り Ex5話【原作ネタバレ注意】 登山のつもりが幻想入り49 呪われて幻想郷~第4話・後編~ 幻想道楽行 56歩目-1 【幻想入り】東方金稼録 第二話 前篇 東方異臣士史 第三十七話 【MUGEN】サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 第二部 6話J 王の中の王が幻想入りⅢ 第26話 後編D-2 【幻想入り】東方開闢抄~第六回~ アギトが幻想入り / 東方桜鰓翔 10-A 【はんぺんじゃねぇ!】 シャルトルーズ議長が幻想入り 21話 【DTB】黒の契約者が幻想入り【Part9】 少女を救った英雄が幻想入り chapter04 「胎動する影」 王の中の王が幻想入りⅢ 第26話 後編D-1 【東方老雄蛇】年老いた蛇が幻想入り 第22話 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第零記目~ とある優男が幻想入り 4話 変態どもがカオスな幻想入り -矢武編- 第1話 【東方機械蛙】 MSM-03Cが幻想入り 第10.5話あとがき 【東方機械蛙】 MSM-03Cが幻想入り 第10.5話 ○その他 少女を救った英雄が幻想入り オープニングムービー お知らせin201310
https://w.atwiki.jp/panicroom/pages/16.html
ゲーム紹介 2015/10/29の大型アップデートにより、ゲーム内の仕様やクエストなどに変更があります。このWikiの内容は10/29以前のゲームのプレイデータをもとに作成しています。ご注意ください。 2015/12/10、第二章が追加されました。不具合だらけですが、不具合があることは運営も把握しているようなので、生暖かく見守りたいと思います。 ページ内簡易索引 更新情報 このゲームについて、説明とも言えないようなでもちょっと重要な説明 もうちょっとくわしい説明 ざっくりしたストーリー 更新情報 公式に発表された更新情報をこちらに掲載していきます。 数が多いので折りたたんでいます。 + ←クリックで展開 ←クリックで閉じる このように利用してください。 + 2016-03-30 【不具合】 VIP「ネズミの助け」「カラスの翼の下」の効果が作動しない不具合について 2016-03-30 【不具合】 VIP「ネズミの助け」「カラスの翼の下」の効果が作動しない不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 先日、ストアにて金のトークンで購入できるプレミアム(VIP)のひとつ、「カラスの翼の下」の効果が正常に発動しない不具合についてお伝えしておりましたが、同じくプレミアムの「ネズミの助け」についても同様の不具合が発生していることが確認されております。 恐れ入りますが、こちらの不具合が改修されるまでは「カラスの翼の下」および「ネズミの助け」をお買い上げにならないよう、お願い申し上げます。 大変ご迷惑をおかけしますが、不具合の修正まで今しばらくお待ちいただければ幸いです。 + 2016-03-25 【お知らせ】 メンテナンスのお知らせ(25日18時ごろ~22時ごろ) 2016-03-25 【お知らせ】 メンテナンスのお知らせ(25日18時ごろ~22時ごろ) 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日25日18時ごろから22時ごろにかけて、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 急なお知らせとなり、誠に恐縮ですが、ご理解・ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2016-02-04 【不具合・重要】 VIP「カラスの翼の下」の効果が発動しない不具合について 2016-02-04 【不具合・重要】 VIP「カラスの翼の下」の効果が発動しない不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、ストアにて金のトークンで購入できるプレミアム(VIP)のひとつ、「カラスの翼の下」の効果が正常に発動しない不具合が発生しております。 恐れ入りますが、こちらの不具合が改修されるまでは「カラスの翼の下」をお買い上げにならないよう、お願い申し上げます。 大変ご迷惑をおかけしますが、不具合の修正まで今しばらくお待ちいただければ幸いです。 + 2016-01-06 【お知らせ】 「井戸パズルピース」に関する不具合について 2016-01-06 【お知らせ】 「井戸パズルピース」に関する不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、先日の不具合のために「井戸パズルピース#24」が消えてしまったお客様について、ゲームが進まなくなってしまっている状態になってしまっており、誠に申し訳ございません。 こちらの件について、現在対応を進めております。 また、「井戸パズルピース」の消失後、補填アイテムを受け取っていないと報告してくださったプレイヤーの皆様、ありがとうございました。こちらについても、対応までにもうしばらくお待ちいただかなければなりません。 不具合が続き、誠に申し訳ございません。 今後とも「パニックルーム」をよろしくお願いいたします。 + 2015-12-30 【お知らせ】 「井戸パズルピース」消失に関する補填のお知らせ 2015-12-30 【お知らせ】 「井戸パズルピース」消失に関する補填のお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 先日は「井戸パズルピース」が消失してしまうという不具合のため、ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 大変申し訳ないのですが、獲得されたパズルピースを元通りにすることができない状態であることをお伝えしなければなりません。 お詫びといたしまして、こちらの不具合についてのお問合せをしていただいた方に装飾アイテム「金のフレーム」を補填いたしました。ゲーム内にてご確認いただければ幸いです。 なお、 この不具合に遭ったが、問い合わせを送っていない この不具合について問い合わせたが、アイテムをもらえていない 方は、大変恐れ入りますが、「提供者に問い合わせる」フォームよりその旨お伝えいただければ幸いです。 このたびはご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。 + 2015-12-30 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-12-30 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ いつも「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 急な告知となり恐縮ですが、本日16時半ごろよりしばらく、緊急メンテナンスを実施いたします。 ご理解・ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-12-25 【お知らせ】 「井戸パズルピース」が消えてしまっている不具合について 2015-12-25 【お知らせ】 「井戸パズルピース」が消えてしまっている不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、先日のメンテナンスの後、プレイヤーの皆様が手に入れていたはずの「井戸パズルピース」が消失してしまっているという不具合が発生しております。 この件について、調査し、改修に努めておりますので、恐れ入りますが少々お待ちいただければ幸いです。 今後とも「パニックルーム」をよろしくお願いいたします。 + 2015-12-24 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-12-24 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ いつも「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 直前のお知らせとなり恐縮ですが、本日18時すぎごろよりしばらく、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 ご迷惑をおかけしますが、ご理解・ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-12-16 【お知らせ】 「キラキラモバコインまつり」開催のお知らせ 2015-12-16 【お知らせ】 「キラキラモバコインまつり」開催のお知らせ いつも「パニックルーム」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 モバゲーでは2015年12月16日(水) 15 00より「キラキラモバコインまつり」を開催中です。 「キラキラモバコインまつり」キャンペーンページよりエントリーの上、キャンペーン期間中に合計1,000円分以上モバコインをご購入いただくと、累計ご購入額に応じて最大3,600モバコインをプレゼントいたします。 ■キャンペーン期間 2015年12月16日(水) 15 00 〜 2015年12月18日(金) 14 59 詳細は、キラキラモバコインまつりのキャンペーンページをご確認ください。 今後とも「パニックルーム」をよろしくお願いいたします。 + 2015-12-11 【お知らせ】 現在発生している不具合について 2015-12-11 【お知らせ】 現在発生している不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、ゲーム内に発生している主な不具合について、ご報告いたします。 ●「友達」としての「ジェニー」の助けが必要となるクエストが出ているにもかかわらず、一部のユーザー様の「友達」に「ジェニー」がいない。 ●クエスト「金の鎌」において、条件アイテム「金の鎌」を取得しているにもかかわらずクエストがクリアにならない。 ●友達からギフトとしてもらった「ピル」を使っても、ライフが回復しない。 ●一部のコレクションアイテム、パズルピースが利用できない。 ●機械翻訳のような文章が出現する。(こちらで用意した文章が正常に反映されていない場合があるようです。) また、多くのユーザー様にお問い合わせいただいていた、クエスト「玄関のメモ」が出ない不具合について、修正する処理を行いました。恐れ入りますが、ご確認いただければ幸いです。 引き続き不具合の修正に努めて参りますので、何卒よろしくお願い申し上げます。 + 2015-12-10 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-12-10 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日19時~21時ごろの間で数十分間、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後する可能性もございます。 大変恐れ入りますが、理解・ご了承のほどお願い申し上げます。 + 2015-12-03 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-12-03 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日18時半ごろからしばらく、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 毎回のことながら直前の告知となり、大変申し訳ありませんが、何卒ご理解・ご了承のほどお願い申し上げます。 + 2015-11-25 【お知らせ】 「キッチンパズルピース#24」の配布について 2015-11-25 【お知らせ】 「キッチンパズルピース#24」の配布について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 先日お伝えしておりました「一部のユーザー様が『キッチンパズルピース#24』を入手することができない」問題につきまして、該当するユーザー様に対して、当パズルピースを配布する処理を行いました。ゲーム内にてご確認いただければ幸いです。 このたびはご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 引き続き不具合の改修にあたって参りますので、何卒よろしくお願い申し上げます。 + 2015-11-25 【お知らせ】 「わっしょいモバコイン祭り」のお知らせ 2015-11-25 【お知らせ】 「わっしょいモバコイン祭り」のお知らせ いつも「パニックルーム」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 モバゲーでは2015年11月25日(水) 15 00より「わっしょいモバコインまつり」を開催中です。 「わっしょいモバコインまつり」キャンペーンページよりエントリーの上、キャンペーン期間中に合計1,000円分以上モバコインをご購入いただくと、累計ご購入額に応じて最大3,600モバコインをプレゼントいたします。 ■キャンペーン期間 2015年11月25日(水) 15 00 〜 2015年11月26日(木) 14 59 詳細は、わっしょいモバコインまつりのキャンペーンページをご確認ください。 今後とも「パニックルーム」をよろしくお願いいたします。 + 2015-11-19 【お知らせ】 ゲームにアクセスできない不具合の改修 2015-11-19 【お知らせ】 ゲームにアクセスできない不具合の改修 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 一部のユーザー様がゲームにアクセスできなくなっていた不具合について、修正させていただきました。 問題のあった方は、再度ゲームへのログインをお試しいただければ幸いです。 また、ログインできなかった皆様には、後ほどお詫びのアイテム等を差し上げる予定でおります。 不具合が多発し、誠に恐縮の至りではありますが、今後とも何卒「パニックルーム」をよろしくお願いいたします。 + 2015-11-19 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-11-19 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日19時過ぎごろからしばらく、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 直前の告知となり、大変申し訳ありませんが、何卒ご理解・ご了承のほどお願い申し上げます。 + 2015-11-19 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合のお知らせ 2015-11-19 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合のお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、一部のお客様に「ゲームへの接続が上手くいかない」不具合が発生しています。 ただ今、改善のために努めておりますので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 また、上記不具合が発生しているお客様には、もしよろしければ、以下の手順で「ログ」ファイルを作成していただき、弊社に送付していただきたく存じます。 (1)ゲーム画面上で、「Shift」キーを押しながら「K」キーを押してください。 (2)モバゲーのプロフィール画面にて、お客様のユーザーIDをご確認ください。 (3)テキストファイルの保存画面に遷移しますので、保存し、ファイルをお問い合わせに添付してください。ユーザーIDも記してください。 ※お問い合わせフォームからの添付ができない場合は support@bq-games.com までメールにてお送りいただければ幸いです。 お手数ですが、問題解決に役立ちますので、ぜひご協力ください。 + 2015-11-17 【不具合】 現在確認している不具合について 2015-11-17 【不具合】 現在確認している不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、ゲーム内に以下のような不具合を確認しております。 フレンドから「ピル」を送られてもライフが回復しないことがある 条件を満たしたコレクションアイテムを揃えてもランダムデコレーションを獲得できない 「キッチンパズルピース#24」が手に入らない 上記不具合について、可及的速やかに修正し、通常通りプレイしていただけるよう、現在努めております。ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんが、改修までもう少々お待ちいただければ幸いです。 + 2015-11-05 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-11-05 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日21時半ごろからしばらく、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 直前の告知となり、大変申し訳ありませんが、何卒ご理解・ご了承のほどお願い申し上げます。 + 2015-11-03 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合のお知らせ 2015-11-03 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合のお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 先日お伝えいたしました、一部の方がゲームにアクセスできない不具合について、引き続き対応いたしておりますが、現在、それに加えて、さらに多くの方がアクセスできなくなっている不具合が発生しております。 現在、不具合の改修に努めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ちいただければ幸いです。 + 2015-10-30 【不具合】 ※再・追記あり 「金のトークン」が購入できない不具合について 2015-10-30 【不具合】 ※再・追記あり 「金のトークン」が購入できない不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、ゲーム内で「金のトークン」等課金アイテムが購入できない不具合が発生しております。 こちらの不具合について、調査し、改修に努めております。 また、一部のお客様からは「ゲームへの接続が上手くいかない」というお声をいただいております。 こちらにつきましても、改善のために努めておりますので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 ※10月30日20時50分追記 ゲームへのログインができない方は、是非とも運営までお問い合わせフォームよりお問い合わせくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 その際「どのような画面が出るか」「ゲーム内の友人は何人か」「キャッシュクリアは試したか」等の詳細情報もいただけますと幸いです。 ※10月30日21時50分再追記 上記問い合わせを送ってくださる際に、以下のご協力をお願いいたします。 (1)ゲーム画面上で、「Shift」キーを押しながら「K」キーを押してください。 (2)テキストファイルの保存画面に遷移しますので、保存し、ファイルをお問い合わせに添付してください。 お手数ですが、問題解決に役立ちますので、ぜひご協力ください。 ご協力ありがとうございます。不具合の解消まで、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 + 2015-10-30 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-10-30 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 直前の告知となり恐縮ですが、本日21時ごろから、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 連日のこととなり、皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、多くの方に起こっている不具合の解決のためのメンテナンスとなります。何卒ご理解・ご了承いただければ幸いです。 + 2015-10-30 【不具合解決】 「金のトークン」等が購入できない不具合の解消 2015-10-30 【不具合解決】 「金のトークン」等が購入できない不具合の解消 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 先ほどお伝えしておりました「金のトークン」等が購入できない不具合について、解消させていただきました。ご不便おかけして、申し訳ございません。 また、引き続き、ゲームが正常に読み込まれない不具合等について、対処いたしております。恐れ入りますが、今しばらくお待ちいただければ幸いでございます。 + 2015-10-29 【イベント】 ハロウィーンイベント開始! 2015-10-29 【イベント】 ハロウィーンイベント開始! 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 ハロウィーンイベントを本日開始いたします! イベントクエスト、イベントパズルピースを収集しながら、恐怖の館ならではのハロウィーンをお楽しみください。 なお、「パニックルーム シーズン2」の実装については、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 ※ゲーム内に表記のおかしいところが一部あり、申し訳ございません。修正まで今しばらくお待ちいただければ幸いです。 + 2015-10-29 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施のお知らせ(再) 2015-10-29 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施のお知らせ(再) 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 直前の告知となり恐縮ですが、本日19時ごろ、緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 連日のこととなり、皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解・ご了承いただければ幸いです。 + 2015-10-28 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 2015-10-28 【お知らせ】 緊急メンテナンスのお知らせ 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 本日23時ごろより、緊急メンテナンスを実施させていただくことになりました。 告知が直前になりまして、大変申し訳ございません。 ご理解・ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-10-28 【お知らせ】 イベントに関する不具合について 2015-10-28 【お知らせ】 イベントに関する不具合について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 現在、ゲーム内にて一部のユーザーの方のみに「イベント」が出現する不具合が発生しているようです。 運営としては、「イベント」は現時点では未リリースの状況とさせていただいております。 大変恐れ入りますが、この不具合について現在改修を進めておりますので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。 + 2015-10-06 【お知らせ】 今後の更新について 2015-10-06 【お知らせ】 今後の更新について 「パニックルーム」をご利用いただき、ありがとうございます。 長らくゲームの更新が遅れており、ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしております。 当ゲームは、近日中の大型アップデートおよびイベントの開催を予定しております! ジェニーやタン・ナカムラ、ファイアウッド兄弟など主要登場人物の過去が明らかになり、人形遣いの秘密を握る新しい重要人物も登場します。 普段の重苦しい雰囲気につかの間の風穴をあける、楽しいイベントも随時、開催されます。 ますます深遠さを増す「パニックルーム」の新世界を、どうぞお楽しみにお待ちください! + 2015-04-25 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:4月25日(土)午前0時40分~0時55分 2015-04-25 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:4月25日(土)午前0時40分~0時55分 パニックルームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 大変申し訳ございませんが、本日4月25日(土)午前0時40分~0時55分の間に緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2015-04-20 【お知らせ】 金庫やクエスト「リビングでのサプライズ」に関する不具合の修正 2015-04-20 【お知らせ】 金庫やクエスト「リビングでのサプライズ」に関する不具合の修正 いつも『パニックルーム』をご愛顧いただき、どうもありがとうございます。 この度、サーバーメンテナンスを実施させていただき、金庫やクエスト「リビングでのサプライズ」に関する不具合の修正を実施いたしました。 以前から修正をお待ちいただいていたユーザー様には、大変お待たせする結果となってしまい、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんでした。今後このような問題の防止とより早期の修正にスタッフ一同、努めてまいりたいと存じます。 『パニックルーム』を今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-04-14 【お知らせ】 不具合のお詫びとアイテム進呈、本日メンテナンス実施 2015-04-14 【お知らせ】 不具合のお詫びとアイテム進呈、本日メンテナンス実施 いつも『パニックルーム』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 先週4月8日から10日にかけ、ゲームがスタートしない不具合が発生、その後もプレゼント交換できない不具合が発生し、ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。 この度そのお詫びとして、かごの小鳥と大型救命セット、ならびに金のトークン10枚を進呈させていだきます。実施は2015年4月14日(火)夕刻になる予定です。 これに伴いまして、2015年4月14日(火)17時~18時頃にメンテナンスを実施させていただきます。時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 ユーザーの皆様にご迷惑をおかけしましたことを改めてお詫び申し上げます。誠に申し訳ございませんでした。 『パニックルーム』を今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-04-13 【修正完了】 プレゼント交換できない不具合の修正完了のお知らせ 2015-04-13 【修正完了】 プレゼント交換できない不具合の修正完了のお知らせ いつも『パニックルーム』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 プレゼント交換ができない不具合が発生し、大変ご迷惑をおかけしましたが、この度不具合の修正が完了いたしました。 修正完了までの間、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんでした。今後このような問題の予防と早期修正にスタッフ一同、細心の注意を払うよう心がける所存でございます。 『パニックルーム』を今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-04-10 【お知らせ】 ゲーム開始できない不具合の修正完了のお知らせ 2015-04-10 【お知らせ】 ゲーム開始できない不具合の修正完了のお知らせ いつも『パニックルーム』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 ゲームがスタートしない不具合が発生し、大変ご迷惑をおかけしましたが、この度不具合の修正が完了いたしました。 修正完了までの間、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんでした。今後このような問題の予防と早期修正にスタッフ一同、細心の注意を払うよう心がける所存でございます。 『パニックルーム』を今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 + 2015-04-08 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合について 2015-04-08 【不具合】 ゲームにアクセスできない不具合について いつも『パニックルーム』をお楽しみいただき、どうもありがとうございます。 現在、自分の部屋からゲームが始まらない不具合が発生しております。 ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。 現在、至急問題の調査確認・修正の取り組みを行っております。 大変恐縮でございますが、今しばらくお待ちいただけますでしょうか。 状況が分かり次第、またご連絡をさせていただきます。 よろしくお願い申し上げます。 + 2015-03-12 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:3月13日(金)午前0時10分~0時30分 2015-03-12 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:3月13日(金)午前0時10分~0時30分 パニックルームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 大変申し訳ございませんが、今夜半過ぎ、3月13日(金)午前0時10分~0時30分の間に緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2015-01-26 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:1月26日(月)18時00分~18時30分 2015-01-26 【お知らせ】 緊急メンテナンス実施:1月26日(月)18時00分~18時30分 パニックルームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 大変申し訳ございませんが、本日1月26日(水)18時00分~18時30分の間に緊急メンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2015-01-20 【お知らせ】 メンテナンス実施:1月20日(水)17時00分~17時30分 2015-01-20 【お知らせ】 メンテナンス実施:1月20日(水)17時00分~17時30分 パニックルームをいつもお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 本日1月20日(火)17時00分~17時30分の間にメンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2015-01-12 【お知らせ】 メンテナンス実施:1月13日(火)17時~18時 2015-01-12 【お知らせ】 メンテナンス実施:1月13日(火)17時~18時 パニックルームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 明日1月13日(火)17時~18時の間にメンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2014-11-20 【お知らせ】 メンテナンス実施:11月20日(木)17時~18時 2014-11-20 【お知らせ】 メンテナンス実施:11月20日(木)17時~18時 パニックルームをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 本日11月20日(木)17時~18時の間にメンテナンスを実施させていただくこととなりました。 時刻に関しては前後することもございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。 + 2014-10-28 【お知らせ】 期間限定イベント配信! 2014-10-28 【お知らせ】 期間限定イベント配信! 『パニックルーム』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 ハロウィンにちなんだユニークな新イベントが始まりました。 期間限定のイベントをぜひお楽しみください! これからもますますお客様に楽しんで頂けますようアップデートを行ってまいります。 今後とも『パニックルーム』をぜひよろしくお願いいたします。 このゲームについて、説明とも言えないようなでもちょっと重要な説明 ゲームの概要やプレイ画面については The Panic Room (Yahoo!mobage) をご覧ください。 基本プレイは無料ですが、プレイするためには、Yahoo!mobage のアカウントを取得してログインする必要があります。 このwikiページは、ゲームリニューアル前の「The Panic Room -人形遣いの謎-」のプレイデータを元にして作られています。リニューアル後に若干の仕様変更などが行われています。 リニューアル後の状態に対応できるよう引き続き更新しておりますが、現状とは異なる記述もあります。ご了承ください。 iPadを持っていると、iTunes(米国版)でアプリをダウンロードしてプレイすることもできるようです→ The Panic Room Outrage (iPad用アプリ) Facebookにアカウントがあると、Facebook版がプレイできるようです。英語版ですがバグ少なくクエストもちゃんと出る上イベントなどもあるようです。→The Panic Room House of Secrets もうちょっとくわしい説明 このゲームは、上記のリンク先でちょっとご覧になればもうおわかりかと思いますが、基本的には「物探しゲーム」です。 いくつかのお部屋があって、探すべきものがお部屋の中に隠されていて、指定された「もの」を全部みつけるとステージクリア、というやつですね。 普通の単なる物探しゲームとちょっと違うのは、ストーリーが非常に明確に設定されている、ということです。 それはもうノベルゲームのごとくはっきりとしたストーリーです。 選択肢はほぼないのでノベルゲームとは違うんですが、ちょっとしたサスペンス小説を読んでいるような感覚に陥ります。 (あくまで管理人個人の感想です) また、探すお部屋もちょっと素敵です。どこか退廃的な雰囲気のある洋館なのですが、なんだか幽霊がでてきそうな妖しくミステリアスなお部屋ばかりなのです。それらしいちょっとしたギミックもあったりなかったり。 (実際、幽霊モードというのも海外版では存在するとかしないとか……) 出てくるキャラクターも魅力的です。 現在確認できている女の子キャラは二名ですが、どちらもとっても素敵な子です。 男性キャラもいかしてます。 詳しくはキャラクター紹介の方で。 ざっくりしたストーリー あなたは突然、見覚えのない場所で目を覚まします。 なぜここにいるのかはわかりません。記憶も夢の中のようにおぼろげです。 二日酔いでもしたかのように頭が痛みます。 あなたはベッドのそばに落ちているテープを拾いました。 再生すると、人形遣いと名乗る男の声がします。 その声によれば、あなたはこの館から出ることができず、自由を得るためには人形遣いが出すタスクをクリアしなければならないとのことです。 あるいは命の危険があるかもしれません。 あなたの他にも同じような境遇の客人がいるようでもあります。 人形遣いのテストをこなしていくうちに、あなたは何人かの住人に出会います。 記憶を失った美しい少女、仲の悪い兄弟、神秘的な東洋の娘…… 彼らの求めに応じて手助けをすることも、あなたが自由を取り戻す道へと繋がっているかもしれません。 コメントはコメントページへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/744.html
(最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 説明 死に方、もしくは死にやすくなる要素の一覧です。 結果に★印がある場合は死亡、●印がある場合はシステム的に死亡を招く要素、 ▲印がある場合は特定の原因による死亡が上昇する要素、■印は処刑などの対象にされやすくなるであろう要素です。 対象 手順 結果 備考 (不問) 超過時間終了まで夜投票をしなかった ★「突然死」 (不問) [邪仙][黒幕]の夜投票を受ける ●[死の宣告]をされる(7日目執行) (不問) [鏡妖精]の悪戯を受ける ▲後に決選投票の対象にされる可能性が生じる (不問) [三相女神]の夜投票を受ける ●小心者系サブ役職を付加される (不問) [落ち武者]から[仇敵]に選ばれる [古戦場火]を付加される (不問) [鬼車鳥]から[受援者]に選ばれる ▲[吸毒者]になる 毒無効であれば無視可能 (不問) [ひんな神]から[受援者]に選ばれる ▲[ひんな持ち]になる [織姫]であれば無視可能 [内通者] 離脱能力が成立 ★「神隠しに遭って」死亡 特定条件で能力使用不可 逃亡者系 逃亡先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 逃亡者系 逃亡先が逃亡失敗条件を満たしていた ★「逃亡に失敗して」死亡 (不問) [半鳥女]から逃亡先に選ばれる ●[死の宣告]をされる(4日後執行) [織姫]には無効 人狼系 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 2W以下[天狼]は罠無効 逃亡者系 逃亡先を襲撃された ★「人狼の餌食になって」死亡 [猟師] 護衛先が人狼の襲撃先と一致 ★「人狼の餌食になって」死亡 人狼系 襲撃先が[夜雀]の護衛と一致 [目隠し]をされる 人形族 [奉公童女]の護衛先が人狼の襲撃先と一致 ★「誰かの犠牲になって」死亡 [織姫]には無効天候「蛍火」の場合は無効 護衛能力者 護衛先が[火狼]の襲撃先と一致 [天火]を付加される [産土神]には無効 護衛能力者 護衛先が[荊狼]の襲撃先と一致 ●[荊十字]を刻まれる [産土神]と特殊耐性所持者には無効 (ランダム) [大魔縁]が人狼の襲撃で死亡([大魔縁]が身代わり君) ★「神隠しに遭って」死亡 [恋人]と特殊耐性所持者は対象外 [織姫] 生存する人狼系が[天狼]1名のみになる ■LW[天狼]は[織姫]の襲撃耐性を無視する 襲撃耐性(妖狐型)で回避可能 [守護天使][身代わり地蔵][影武者] 担当[庇護者]を襲撃される ★「誰かの犠牲になって」死亡 [織姫]には無効天候「蛍火」の場合は無効LW[天狼]が襲撃した場合は無効 [益荒男] 人狼の襲撃を受ける ●[死の宣告]をされる(翌日執行) LW[天狼]が襲撃した場合は死亡 [蒼狐][宙狐] 人狼の襲撃を受ける ■襲撃者に正体を把握される [餓狼]が襲撃した場合は死亡 人狼系 [能力喪失]前の[宙狐]を襲撃 ●[狐火]を付加される [餓狼]には無効 [蜜狼] 妖狐系を襲撃or襲撃成功 ★「自決して」死亡 [恋人]かLWの場合は無効 (特定役職) 人狼の襲撃により身代わり能力が発動 ★「誰かの犠牲になって」死亡 [織姫]には無効天候「蛍火」の場合は無効LW[天狼]が襲撃した場合は無効 (不問) [冥狼]の襲撃を受ける ●[死の宣告]をされる 襲撃耐性(妖狐系)では回避不可他の襲撃耐性で回避可能 人狼系 [亡霊嬢]が人狼の襲撃で死亡 ●[小心者]になる LW[天狼]が襲撃した場合は無効 人狼系 [件]が人狼の襲撃で死亡 ■対応する[受託者]に襲撃者を把握される 人狼系 [祟神]が人狼の襲撃で死亡 ●[死の宣告]をされる(4日後執行) 人狼系 [蟲狐]が人狼の襲撃で死亡 ●[熱病]にかかる [感染者] 対応する[鮮血夫人]が人狼の襲撃で死亡 ★「血を吸い尽くされて」死亡 LW[天狼]が襲撃した場合は無効特殊耐性所持者は対象外 (ランダム) [大魔縁]が人狼の襲撃で死亡([大魔縁]が身代わり君以外) ★「神隠しに遭って」死亡 [恋人]と特殊耐性所持者は対象外LW[天狼]が襲撃した場合は無効 人狼系 特定の条件下で襲撃を[ブン屋]に尾行される ■[ブン屋]に襲撃者を把握される (不問) 一般的な人狼の襲撃を受ける ★「人狼の餌食になって」死亡 襲撃耐性で回避可能 人カウント以外 [餓狼]の襲撃を受ける ★「餓狼の餌食になって」死亡 一部襲撃耐性で回避可能 人狼系 襲撃に反応する毒能力を発動された ★「毒に冒され」死亡 特殊耐性所持者には無効[抗毒者]には1回限り無効 (不問) [デスノート]で暗殺される ★「暗殺されて」死亡 (特定役職) 接触系能力による狩り能力を受けた ★「狩人に狩られて」死亡 [織姫]には無効天候「川霧」「花曇」の場合は無効 罠能力者 罠を仕掛けた先に他者が即死性の罠を仕掛けていた ★「罠にかかって」死亡 自分に仕掛けた場合は罠無効 護衛能力者 護衛対象に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 [夢守人][産土神]は罠無効 逃亡者系(男性) 逃亡先が[青髭公]だった逃亡先が[青髭公]に吸血された ★「血を吸い尽くされて」死亡 特殊耐性所持者には無効 逃亡者系(女性) 逃亡先が[飛縁魔]だった逃亡先が[飛縁魔]に吸血された ★「血を吸い尽くされて」死亡 逃亡者系 逃亡先が[鮮血夫人][吸血公]だった逃亡先が[鮮血夫人][吸血公]に吸血された ●[感染者]にされる 吸血鬼系 吸血先が[夜雀]の護衛と一致 [目隠し]をされる 人形族 [奉公童女]の護衛先が吸血先と一致 ★「誰かの犠牲になって」死亡 [織姫]には無効天候「蛍火」の場合は無効 吸血鬼系 吸血先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 吸血鬼系 [吸血姫]を吸血した ★「血を吸い尽くされて」死亡 特殊耐性所持者には無効 吸血鬼系 吸血された ★「血を吸い尽くされて」死亡 [冥血鬼]と特殊耐性所持者には無効 (男性) [青髭公]から吸血された ★「血を吸い尽くされて」死亡 特殊耐性所持者には無効逃亡で回避可能 (女性) [飛縁魔]から吸血された ★「血を吸い尽くされて」死亡 (不問) [鮮血夫人][吸血公]から吸血された ●[感染者]にされる 逃亡で回避可能 (不問) [冥血鬼]から吸血された ●[死の宣告]をされる(4日後執行) [織姫]には無効逃亡で回避可能 暗殺能力者 暗殺先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 (不問) [死神]の暗殺を受けた ●[死の宣告]をされる(2日後執行) 暗殺反射能力や逃亡で回避可能 (不問) [おしら様]の暗殺を受けた ●[オシラ遊び]をされる (不問) [風神]の暗殺を受けた ●[熱病]にかかる (不問) [道化師]の暗殺を受けた ●[死の宣告]をされる(2~10日後執行) (不問) [冥狐]の暗殺を受けた ●[死の宣告]をされる(4日後執行) [織姫] 天候「日蝕」 ■暗殺反射能力は無効 暗殺能力者 暗殺反射された ★「暗殺されて」死亡 天候「日蝕」の場合は無効 [蝕暗殺者] 暗殺実行時に30%の確率 ★「暗殺されて」死亡 (不問) [反魂師]以外による即死性の暗殺を受ける ★「暗殺されて」死亡 暗殺反射能力や逃亡で回避可能 (不問) [榊鬼]の人攫いを受けた ●[解答者]になる 暗殺反射能力や逃亡で回避可能 (不問) [酒呑童子]の人攫いを受けた ●[洗脳者]にされる 人攫い能力者 人攫い先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 人攫い能力者 暗殺反射された ★「人攫いされて」死亡 天候「日蝕」の場合は無効 (不問) 即死性の人攫いを受ける ★「人攫いされて」死亡 暗殺反射能力や逃亡で回避可能 [オシラ遊び] 執行日 ★「天に帰って」死亡 (不問) [反魂師]による暗殺を受ける ★「暗殺されて」死亡 暗殺反射能力や逃亡で回避可能 罠能力者 罠を仕掛けた先に他者が[凍傷]の罠を仕掛けていた ●[凍傷]にかかる 自分に仕掛けた場合は罠無効 護衛能力者 護衛対象に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる [夢守人][産土神]は罠無効 逃亡者系 逃亡先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる 吸血鬼系 吸血先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる 暗殺能力者 暗殺先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる 人攫い能力者 人攫い先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる [獏] 夢喰い先が[夢守人]だった夢喰い先が[夢守人]の夢護衛先と一致 ★「狩人に狩られて」死亡 夢系役職妖精系 夢喰いされる ★「獏の餌食になって」死亡 [夢守人][織姫]には無効 [獏]妖精系 [夢守人]から夢護衛される ★「狩人に狩られて」死亡 [織姫]には無効天候「熱帯夜」の場合は無効 呪い所持者憑依能力者 [陰陽師]から御祓いされる ★「呪詛に呪い殺されて」死亡 [織姫]には無効 呪術能力者 呪術能力が衝突する ★「呪詛に呪い殺されて」死亡 他者占い妨害能力者 他者占い妨害先に呪いがあった ★「呪詛に呪い殺されて」死亡 占い能力者悪戯能力者天狗系 能力行使先に呪いがあった ★「呪詛に呪い殺されて」死亡 [夢見人][鏡妖精][恋妖精]には無効 (不問) [一言主神]から占いをされる ●[痛恨]を付加される 特殊耐性所持者には無効 (特定役職) [占い師]などから占いをされる ■「人狼」判定や「蝙蝠」判定などをされる 村人陣営以外 [魂の占い師]から占いをされる ■役職を把握される [伊呂具秦公] 狐カウントへの呪殺が成立する ★「占い師に呪い殺されて」死亡 [織姫]には無効 (特定役職) [占い師]などから占いをされる (不問) [狂妖精]から悪戯される ●[悪寒]が走る 特殊耐性所持者には無効 (不問) [氷妖精]から悪戯される ●[凍傷]にかかる 30%の確率もしくは対象が[織姫]の場合は[氷妖精]自身が[凍傷]にかかる (不問) [超能力者]の魔法を受ける ●[死の宣告][痛恨][狐火]を付加される 特殊耐性所持者には無効 (特定役職) [流星天狗][大魔縁]以外の神通力を受ける [天狗倒し]や[恋色迷彩]を付加される (特定役職) [流星天狗][大魔縁]の神通力を受ける ★「神隠しに遭って」死亡 特殊耐性所持者には無効 人狼系[化狐] [サトラレ]にされる ■夜発言と「人狼の遠吠え(音)」の照らし合わせをさせられる可能性がある [静狼]には無効夜に発言しないことで対策可能 [天人] 2日目朝になる ★「天に帰って」死亡 [恋人]か[愛人]になった場合や元神話マニア系の場合は無効 [天人] [恋人]か[愛人]の時に神話マニア系からコピーされる ■[恋人]か[愛人]であることを把握される 霊界配役常時公開設定の場合は無効 (特定役職) 神話マニア系からコピーされる ■状況次第で敵対関係になったり命を狙われたりする 神話マニア系を参照 [面霊気] 人狼陣営になる妖狐陣営になる吸血鬼陣営になる天狗陣営になる [天火]を付加される●[狐火]を付加される[古戦場火]を付加される●[天狗火]を付加される [織姫] デスノート村 ■[デスノート]による暗殺は耐性無視 [ブン屋] 尾行先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 尾行先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる 尾行先が人カウント以外の生存者で人狼の襲撃先と一致しなかった ★「ブン屋は人外を尾行してしまった」ので死亡 [猩々] 透視先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 能力行使先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる [雷神] 透視先に即死性の罠が仕掛けられていた ★「罠にかかって」死亡 能力行使先に[凍傷]の罠が仕掛けられていた ●[凍傷]にかかる 他者蘇生能力者 蘇生先を墓荒らしされる ●[死の宣告]をされる(2日後執行) [神医] 蘇生能力を行使しない ●[死の宣告]をされる(3日後執行) 既にされている場合は執行日を延長しない 憑依能力者 他者に憑依中に厄払いされる ■憑依を解除される 背徳者系 夜において出現した狐カウントが全滅 ★「妖狐の後を追い自殺」 [恋人] 夜において[恋人]として結ばれた相手が死亡 ★「恋人の後を追い自殺」 [恋人] [恋人]同士で決選投票 ●基本的にどちらか処刑される 第三者の[痛恨]で回避される可能性 (特定役職)[魔が言] 遠吠え発言をしてしまう ■正体をある程度絞られる [告白] 愛の告白をしてしまう ■[恋人]であることを把握される 人形遣い族 [露西亜人形]以外の人形族]がいる ■「人形遣い(仲間リスト)」の告発をされる可能性有り [玩具姫]は4日目以降 紅系役職 (条件無し) ■「人形遣い(仲間リスト)」として告発をされる可能性有り (不問) 超過時間終了まで処刑投票をしなかった ★「突然死」 (不問) オプション「沈黙禁止」適用時に超過時間終了まで発言をしなかった ★「沈黙していた」ので死亡 [痛恨] 天候「烈日」 ●必ず得票数+100票 [織姫]であれば無視可能 [織姫] 天候「蜃気楼」 ■得票数を0票に固定する能力は無効 (不問) 処刑対象に決定される ★「処刑されて」死亡 [ろくろ首]は1回限り回避可能 (不問) [扇動者]の能力が発動した時に処刑されなかった最多得票者 ★「扇動に巻き込まれてショック死」 (ランダム) 処刑投票で毒が発生する ★「毒に冒され」死亡 特殊耐性所持者などには無効 (ランダム) 処刑投票先の[座敷童子]が処刑された ●[熱病]にかかる 特殊耐性所持者は対象外 (ランダム) 処刑投票先の[蓬莱人形]が処刑された ●[死の宣告]をされる(2日後執行) 特殊耐性所持者と人形族は対象外 (ランダム) 処刑投票先の[蟲狐]が処刑された ●[熱病]にかかる 特殊耐性所持者と狐カウントは対象外 [感染者] 対応する[鮮血夫人]が処刑された ★「血を吸い尽くされて」死亡 特殊耐性所持者は対象外 封印対象 [封印師]から封印能力を受ける ●[能力喪失]する★「封印されてショック死」 [織姫]には無効 鬼系夜叉系 [神主]から処刑投票 ★「神主に酔い潰されてショック死」 [織姫]には無効 [無鉄砲者] 対応する[宿敵]から処刑投票されて相互投票ではない ★「宿敵に退治されてショック死」 [宿敵] [宿敵]の[無鉄砲者]と相互投票 ★「宿敵に退治されてショック死」 [海御前] [宿敵]へ処刑投票する ★「宿敵に退治されてショック死」 [人馬] 毒見結果「無毒」以外の相手に処刑投票する ★「毒に冒され」死亡 人カウント以外[恋人] [葛の葉]から処刑投票される ●[魔が言]を付加される [恋人] [蛇姫]から処刑投票される(確率70%) ●[熱病]にかかる 特殊耐性所持者には無効 [人魚] [恋人]へ処刑投票する ●[痛恨]を付加される (不問) [土蜘蛛]から処刑投票される ●[熱病]にかかる 特殊耐性所持者には無効 (不問) 3の倍数の日に[煙々羅]から処刑投票される [天火]を付加される (不問) 3の倍数の日に[紂王]から処刑投票される ●[狐火]を付加される 特殊耐性所持者には無効 (不問) [釣瓶落とし]から処刑投票される ●[痛恨]を付加される 特殊耐性所持者には無効 妖狐系 [寿羊狐]から処刑投票される ●[痛恨]を付加される (不問) [狂骨]から処刑投票される ●[痛恨]を付加される [紫狼] 妖狐陣営へ処刑投票する ●[死の宣告]をされる(3日後執行) [紫狐] 人狼陣営へ処刑投票する ●[死の宣告]をされる(3日後執行) 人カウント以外 [がしゃどくろ]から処刑投票される ●[死の宣告]をされる(4日後執行) 特殊耐性所持者には無効 [弁財天] 処刑投票先が一致した人がいない ■処刑投票先から正体を把握される [恋人] [寒戸婆]から処刑投票される ●[凍傷]にかかる [織姫]の場合は無効 村人陣営以外 [策士]の特殊能力の条件を満たす ★「罠にかかって」死亡 [恋人] 同一の[橋姫]に処刑投票して相手が処刑されない ★「橋姫に妬まれてショック死」 (ランダム) 天候「青天の霹靂」もしくは[雷公]の能力が発動 ★「落雷を受けてショック死」 特殊耐性所持者と[出題者]は対象外 [難題] 5日目以降で[恋人]と処刑投票先が一致しなかった ★「難題を解けなかったのでショック死」 [熱病] 執行日の処刑投票結果が出る ★「熱病にかかったのでショック死」 [剛狼][剛狐]には無効 [凍傷] 執行日に誰からも処刑投票されない ★「凍傷にかかったのでショック死」 [死の宣告] 執行日の処刑投票結果が出る ★「死の宣告を受けたのでショック死」 [剛狼][剛狐]には無効 [解答者] [出題者]に処刑投票する ★「解答者(不正解)だったのでショック死」 [荊十字] [荊狼]から処刑投票される(確率80%) ★「荊十字の刻印を刻まれたのでショック死」 [小心者] 1名以上から処刑投票される ★「小心者だったのでショック死」 [ウサギ] 誰からも処刑投票されない ★「ウサギだったのでショック死」 [天邪鬼] 1名以上と処刑投票先が一致する ★「天邪鬼だったのでショック死」 [ゴマすり] 誰とも処刑投票先が一致しない ★「ゴマすりだったのでショック死」 [独身貴族] [恋人]から処刑投票される ★「独身貴族だったのでショック死」 [自信家] 処刑投票先が自分と同じ陣営 ★「自信家だったのでショック死」 [男性恐怖症] 処刑投票先の性別が男性 ★「男性恐怖症だったのでショック死」 [女性恐怖症] 処刑投票先の性別が女性 ★「女性恐怖症だったのでショック死」 [短気] 再投票になる ★「短気だったのでショック死」 [蝕巫女] 再投票になる ★「封印されてショック死」 [織姫]には無効 [堕天使] [恋人]から処刑投票される ★「封印されてショック死」 [蝉蝙蝠] 7日目に処刑投票の結果が出る ★「封印されてショック死」 天狗系 特定の陣営から処刑投票される ★「雲隠れしてショック死」 (ランダム) [舟幽霊]の処刑投票先や[惑溺]がショック死 ★「道連れにされてショック死」 特殊耐性所持者と[出題者]は対象外 [恋人] [縁切地蔵]へ処刑投票する(確率40%) [告白]を付加される 村人陣営 [紅葉神]へ処刑投票する(確率30%) ●[痛恨]を付加される 特殊耐性所持者には無効 (不問) 処刑投票先の[豊穣神][紅葉神]が処刑された(確率30%) ●[凍傷]にかかる 特殊耐性所持者は対象外 (不問) [祟神]へ処刑投票する(確率30%) ●[死の宣告]をされる(2日後執行) 特殊耐性所持者には無効 [雪狼] 子狐系から処刑投票される ●[凍傷]にかかる [織姫]の場合は無効 [雪狐] 狂人系から処刑投票される ●[凍傷]にかかる [織姫]の場合は無効 (ランダム) 天候「雪」 ●[凍傷]にかかる 特殊耐性所持者・[出題者]などは対象外 (ランダム) 天候「濃霧」 ●[洗脳者]にされる 背徳者系 昼において出現した狐カウントが全滅 ★「妖狐の後を追い自殺」 [恋人] 昼において[恋人]として結ばれた相手が死亡 ★「恋人の後を追い自殺」
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1276.html
咲夜さんCGIには、オリカを中心に画像のついたカードが多数存在する。 原作の絵柄をそのまま使ったもの、非常にかっこいい画像をつかったものからどう見てもネタなものまで取り揃っている。 決闘中の話題にも最適。 また、1月第ニ週パック「Dies irae」実装時より、特定条件を満たすことでイラストが変化するカードも出現した。 このリストに載ってないもの・画像の更新があったものを発見した場合は追記募集 遊戯王OCG・未OCGカード系列 《ダンディライオン》 《水霊術-「葵」》 《水霊使いエリア》 《憑依装着-エリア》 《マッシブ・ウォリアー》 《黒薔薇の魔女》 《ガスタの巫女 ウィンダ》 《リチュア・エリアル》 《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》 《サイバー・エンジェル-韋駄天-》 《サイバー・エンジェル-弁天-》 《黒蠍・愛の悲劇》 《恋する乙女》 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》 《氷結のフィッツジェラルド》 《漆黒のズムウォルト》 《月影龍クイラ》 《ブリザード・リザード》 《デーモン・カオス・キング》 《エフェクト・ヴェーラー》 《ガトリング・オーガ》 《ガスタの静寂 カーム》 《アブソリュート・パワー・フォース》 東方project系列 (並びはまず作品順でソート→後にキャラクター登場順、魔法・罠の順) 《楽園の巫女 博麗霊夢》 《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 《宵闇の妖怪 ルーミア》 《氷精チルノ》 《紅魔館門番 紅美鈴》 《小悪魔》 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》(更新) 《紅き月の従者 十六夜咲夜》 《紅き月 レミリア・スカーレット》 (更新) 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《パーフェクトフリーズ》 《賢者の石》 《インディスクリミネイト》 《パーフェクトメイド》 《バンパイアキス》 《レーヴァテイン》 《冬の忘れ物 レティ・ホワイトロック》 《式神・橙》 《人形遣い アリス・マーガトロイド》 《冥界の庭師 魂魄妖夢》 《亡霊の姫 西行寺幽々子》(更新) 《式神・八雲藍》 《幻想の境界 八雲紫》(更新) 《ノーザンウィナー》 《テーブルターニング》 《二重の苦輪》 《无寿国への約束手形》 《紫の彼岸は遅れて輝く》 《反魂蝶》 《夜雀 ミスティア・ローレライ》 《歴史喰い 上白沢慧音(EX)》 《地上の兎 因幡てゐ》 《狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ》 《月の姫 蓬莱山輝夜》(更新) 《月の頭脳 八意永琳》 《蓬莱の人の形 藤原妹紅》 《ブラインドナイトバード》 《永琳の助け》 《金閣寺の一枚天井》 《蓬莱の樹海》 《リザレクション》 《幻想郷の鬼 伊吹萃香》 《メディスン・メランコリー》 《四季のフラワーマスター 風見幽香》 《死神 小野塚小町》 《秘神流し雛 鍵山雛》 《下っ端哨戒天狗 犬走椛》 《里の天狗 射命丸文》 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 《土着神の頂点 洩矢諏訪子》 《美しき緋の衣 永江衣玖》 《非想天の娘 比那名居天子》 《羽衣は時の如く》 《静電誘導弾》 《緋想の剣》 《地霊殿の怨霊》 《地獄の輪禍 火焔猫燐》 《地獄鴉 お空》 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》 《地霊殿の主 古明地さとり》 《閉じた恋の瞳 古明地こいし》 《地底の太陽 霊烏路空》 《死灰復燃》 《サブタレイニアンローズ》 《山の新人神様 東風谷早苗》 《ダウザーの小さな大将 ナズーリン》 《愉快な忘れ傘 多々良小傘》 《封印された大魔法使い 聖白蓮》 《未確認幻想飛行少女 封獣ぬえ》 《感情の摩天楼》 《魔神復誦》 《夜空のユーフォーロマンス》 《弾幕キメラ》 《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》 《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》 《綿月のスペルカード》 《輝ける日の光 サニーミルク》 《静かなる月の光 ルナチャイルド》 《降り注ぐ星の光 スターサファイア》 《三月精》 《妖精大戦争》 《スーパーマリサ》 《八頭身マリサ》 《阿礼乙女の記憶》 北斗の拳 《南斗鳳凰拳 サウザー》 《偽りの天才 アミバ》 《北斗の三男 ジャギ》 《聖帝先遣隊》 ダイの大冒険 《氷炎将軍 フレイザード》 《魔影参謀 ミストバーン》 《竜騎将 バラン》 アルテイル 《獣化病-セラフ》 《人形 戦闘用魔法少女霊体型》 《人形 戦闘用魔法少女格闘型》 《人形 戦闘用魔法少女重装甲型》 《空飛ぶ人形 カルナ・ソアラ》 《人形 戦闘用魔法少女殲滅型》 《人形 調整体ノゼ》 《歪みの魔女 シュメール》 《歪みの魔女と黒猫》 仮面ライダー 《仮面ライダーW》 《仮面ライダーW・サイクロンジョーカー》 《仮面ライダーW・ヒートメタル》 《仮面ライダーW・ルナトリガー》 《ナスカ・ドーパント》 《仮面ライダースカル》 バトルスピリッツ 《天帝ホウオウガ》 《極彩鳥ヴァルペルチャー》 《マッハジー》 《アメンボーグ》 《マッハフライ》 《天使長ソフィア》 《天使長セラフィー》 《天使長ファニム》 《苺っ娘ストロベリ》 《妖精ドロシー》 《フォレストオーラ》 《ゴッドスピード》 《フォーカスライト》 dies irae(一部のカードは特定条件を満たすとイラストが変化) 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》 《黒円卓第ニ位”屍兵”トバルカイン》 《黒円卓第三位首領代行”聖餐杯”トリファ》 《黒円卓第四位”吸血鬼”ヴィルヘルム》 《黒円卓第五位”獅子心剣”櫻井螢》 《黒円卓前第五位”戦乙女”ベアトリス》 《黒円卓第六位”太陽の御子”玲愛》 《黒円卓初代第六位 太陽の御子 イザーク=ゾーネンキント》 《黒円卓第七位大隊長”黒騎士”マキナ》 《黒円卓第八位”魔女”ルサルカ》 《黒円卓第九位大隊長”赤騎士”エレオノーレ》 《黒円卓第十位”紅蜘蛛”シュピーネ》 《黒円卓第十一位”大淫婦”リザ》 《黒円卓第十ニ位大隊長”白騎士”シュライバー》 《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》 《水星の秘術》 《超越する人の理 藤井蓮》 《狼を司る者 遊佐司狼》 《呪われし罪姫 マリィ》 その他単発 《銃士 テッドブロイラー》 《魔人 アリス》 《破壊の化身 グラスギブネン》
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/1043.html
ゆっくりの処分について <里内通達> 里では、ゆっくりの不法投棄を禁じています。 ゆっくりはその大部分を占める皮、餡子に糖分が含まれており その死体を放置すると悪臭や害虫の発生源になり、大変不衛生となります。 また畑に死体を放置すると土壌を変え作物の収穫量を悪化させる原因にもなります。 引き取り手のないゆっくりやゆっくりの死骸、原形をとどめていない餡子などは 里指定の集積場にあるゆっくり回収箱にまとめて捨ててください。 なお、生きたゆっくりを捨てる際には、中からゆっくりが飛び出たりしないよう 十分勢いをつけて投げ込んでください。 -報告- 先月のゆっくり回収に伴う里の収入は燃料アルコール19樽でした。 税収補填のためこれからも回収への協力をお願いします。 -里長- 当社ではゆっくりから燃料など生活に役立つさまざまな製品を精製しています。 その幾つかについて説明しましょう。 ゆっくりには餡子をはじめ甘い物質、糖分がふんだんに含まれていることは よく知られています。生きのいいゆっくりはよく洗えば生食できることもあり 出現当初は食材としての利用が進んだわけですが、大量発生や駆除による 環境破壊が公害として問題になりました。 地面に落ちたトマトが不衛生で食用に適さない同様、ゆっくりの死骸も 大半は生ゴミにしかなりません。それらが放置されることで腐敗臭や害虫が発生し、 衛生環境が悪化し食中毒など疫病の原因にもなりました。 そこで我々は、このあふれるゴミクズを回収し有効利用することを事業化したのです。 集められたゆっくりの死骸は、まず破砕機で細かく砕いて水に混ぜ泥水にします。 この泥水を沈殿槽とろ過槽に通し、透明な砂糖水を得ます。 この砂糖水を発酵させ燃料や殺菌に用いるアルコールを取り出すのです。 ゆっくりから燃料を取り出そうとする試みは、 脂質を多く含むれみりゃ種やフラン種を材料に研究されてきました。 これらの種に強い恐怖を与えて殺すと死骸はロウソクとして使えますし、 生きた状態で有刺鉄線を巻きつけると傷口から良質な油を搾り取れるのですが 残念ながら個体数が少なく、食用としても高額で取引されるため 生産コストが引き合わなかったのです。 これに対して、我々のアルコール生成事業は材料となるゆっくりの生死を問わないため 安価に大量に生産することができるというのが強みです。事業が軌道に乗り、 死骸を納入してくださった方に対価として製品であるアルコールを提供できるようになったため 里や畑にゆっくりの死骸が放置されることも減り、人里の衛生状況も改善しました。 アルコールを安定供給できるようになったため、アルコールを利用した照明器具や調理器具など 便利な生活用品を開発し人々の生活に役立てていただいております。 また、河童の技師との提携で「自動車」の開発も進めています。 これは人や荷物を軽々と運ぶことのできる機械ですが、畑仕事などに用いられているゆっくり車とは 比べ物にならない速度を出すことができ、ゆれも少ないので乗り心地も良くなっています。 普通の人間であっても魔法使いのように簡単に遠くまで楽に移動できるようになるのです。 いかがでしたでしょうか。 私たちはこれからも一層奮励努力し、皆様により豊かな生活手段を提供していく所存です。 アルコール精製所見学を終えた帰り道。 はしゃぐ子供たちといっしょにゆっくり車の荷台に揺られながら慧音は嘆息する。 ここにきて人間の生活の形は急激に変わりすぎているのではないだろうか。 有史以来、人間はさまざまな道具を手にし、人々の生活はそれらの力で豊かになってきた。 ゆっくりもまたそういう便利な道具の一つなのかもしれない。 ゆっくりに鉄棒(考案者の人形遣いはゆっくり棒と呼んでいる)を突き立てておとなしい家畜として 使役する方法を編み出したように、人間は身の回りのものを知恵を用いて道具に仕立て活用してきた。 しかし、突然現れいまだ素性もわからないゆっくりという存在に対して、 便利に使えるからといっていまのように依存を深めていってもいいものなのだろうか。 ある日突然現れたものはある日突然いなくなるかもしれないのに。 まとまらない思索を振り払い、慧音は車を引くゆっくりに鞭を入れた。 アルコール精製所・了 イラストでみたでっかいゆっくりを見て思いついたことを書き連ねてみました。 直接的な虐待描写が書けず、想像してみたらエグイなー、という状況設定しかできませんでした。 生きたまま仲間の死骸と一緒に粉砕機にかけられるゆっくりとか 鉄棒を突き立てられ魚の腐ったような目で勤勉に働くロボトミーゆっくりの描写については 想像力を逞しくして補完していただけたらと思います。 ちなみに慧音のゆっくり車はでっかいゆっくりの四頭立てです。 一頭だと非力な上、ぴょんぴょん跳ねるので引かれ心地が悪いのです。