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情報 タウン一覧 マップ一覧 タウン一覧(ツリー表示) 中央街リオ・ウィル 農村ノースカット 鉄王子家 農村ハイウェスト 抵抗者の家 狩人たちの集落 花街シアンローム 熱砂の街クラスタ 星見塔リィン・ロウ 新生オアシス村 ホテルアイアンメイデン 温泉街リーンロルス 竹取庵 ゴーストパーク 場末酒場ロストクイン 戦艦街オメガフロート 木人街ステラテトラ 花火師の村 プラネタリウムドーム 人魚の杜 溶岩ドーム街レステア 金亀楼 王城キャメロット 城下町 ノラリンド鉱山 休憩所跡 大食街ビッグマウス 地下ジャンクヤード 霧隠れの里 湖畔の村アルカート 没落のヴェルダー邸 巨人街ギンヌンガガァプ フィールド Lv1~30 何もない平原 風吹く草原 闇曇る草原 寂れた街道跡 光照らす太陽の草原 水滴る雨の草原 砂礫の荒野 星降る荒野 炎熱のクラスタ砂漠 涸地のクラスタ砂漠 鉄屑広場 落雷平野 ロンデイン渓谷 Lv31~60 カルボネラ大雪原 命芽吹く原野 闇深きプロハンス大森林 果ての荒野 風巻く嵐の草原 光満ちる太陽の丘陵 クシャニタ砂浜海岸 死のグランモール峡谷 火花散る硝煙の丘 花木咲く妖精の森 鋼砂の台地 雷轟く星雲の荒野 絶海のオルトロス島 泥沼のリンハタル湿原 Lv61~90 闇に蠢く生命の原野 風光明媚な天台丘 猛るヴァレリウス火山 オールモール山脈 樹氷森林フォルカーム 闇夜に煌めく雷の平野 鋼鉄の花薫る高原 星命の息吹く緑地 告白のガイネイロ断崖 渦巻く砂嵐の大地 光差す炎天の赤道 鉄溶かす酸性雨の枯森 Lv91~120 闇包む霧中の深林 神雷轟く黄花の園 地鳴りと星落ちの台地 ぬるい風吹く熱水湖 命運尽きる斜陽の僻地 鋳鉄転がる火岩の荒地 迷宮と化す暗黒の地下洞 電飾彩る並木街道 ジャグラジエ自然公園 星海見上げる凪の入江 Lv121~150 夜灯照らす鉄鋼コンビナート 命を燃やす野火の原野 花粉飛び散る暴風林 砂噛む枯木の砂丘 雷撃誘う鉄塔の荒野 黒炎吹き出す地獄谷 廃人たちの廃墟 向かい風の営巣草原 月下美人と星天の丘 光放つ清楚なる輝水域 Lv151~180 鋼木と樹木の共生森 石花咲く岩畑庭園 熱風吹き出す灼熱石窟 レンデンスゲング遊園地 稲妻光る雲上山岳 汚染広がる黒龍川 生命流転の創星の大地 蓮華浮かぶ霧幻池 輝く水晶岩の荒地 絶叫レールの黒鉄線路 Lv181~210 新緑なる生命樹の楽園 ダンジョン Lv1~30 路地裏 もっと何もない原野 広大な野菜畑 └おとり野菜畑 羊狼の牧草地 奪われた村 ナハリの森 └森奥の禁猟区 花咲く高原 └花道 星階段 └途上の足場 南のオアシス 埋もれた古の墳墓 └玄室 Lv31~60 ロリエン総合発電所 └漏電ロード アルクワール水源域 白兎山 ├旧温泉宿 平泉 └白兎山 温泉地 荒らされた竹林 └からくり屋敷 └蛙神池 お化け屋敷 └再殺墓場 保安官事務所 三日月の入り江 嵐禍の廃墟 └嵐過の残景 太陽教団 本部 └斜陽の道 人形遣いの館 └木人木道 パウダーマウンテン インバラッド戦場跡 └豹帝の崩壊戦線 Lv61~90 ドーム屋上球技場 └ホームベース カエルの巣 人魚の森 └魅惑の桃源道 火山洞窟 └灼熱の溶岩洞 アヴァロン島 └魔女の館 眠れる亀々の庭 └亀島の森 └豊島エリシオン ├草食森道 └肉食獣道 ノラリンド鉱山 └地下坑道 ├毒ガス坑道 └大空洞奥 氷王城 └謁見の間 ネオン煌めく地下都市 └マンホールエレベーター 生きづらい伝説の荒野 アレインド断崖裁判所 └暴かれるものの道 Lv91~120 うらぶれた光焔寺 └怪異たちの本堂 砂の城 └残された物見の塔 真・霧隠れの里 天空の城 └隠し円形階段 神鳴りの塔 └雷帝の神廊 反乱農民の武装集落 熱水のリーゲングラフ湖 └熱水湖上 黒亜の地下宮殿 └招き手なき暗路 Lv121~150 樹上の雲海平原 └戦禍の雲海大平原 海星の楽園 └緑化海星の森 チューリップ畑の風車群 └北風の禿山 砂海の方舟 └『方舟』研究室 異臭漂うゴミ処理場 └粗悪ゴミ運搬路 霊鳥類の巣窟 └霊王鳥の巣穴 Lv151~180 木とブリキの玩具博物館 └古代おもちゃ展示室 灼熱の天然サウナ └底なし天獄洞 ピエロのサーカス小屋 └猛獣たちのバックステージ 漂流する幽霊船 └[[]] フィールドマップ展開 召喚データ 召喚データ(ランダム召喚) 召喚データ(機巧兵召喚) 召喚データ(死霊召喚) 雑多 戦闘設定一覧 戦闘設定について 処理順一覧 説明書 豆知識 連絡 一言コメント テンプレ等 タウン用 敵データ用 編集用メモ 練習用 メニュー編集
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(実装 不明(仕様上の産物) / 最終更新 Ver. 3.1.0 α9) 説明 蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営を中心とした、勝利条件の競合に関して表記しています。 [宿敵]になった(共通) [宿敵]として結ばれた相手と敵対します。ただし、相手が[恋人]だった場合、他の[恋人]の状況によります。 自己生存が勝利条件に追加される為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 自身が男性の場合は[荼枳尼天]、自身が女性の場合は[般若]と敵対します。 出題者陣営ではない場合、出題者陣営とも敵対します。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系 [滝夜叉姫]と敵対します。 [宿敵]になった夢系役職・[不審者][無意識] [茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になった暗殺者系 [牛頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった毒能力者 [馬頭鬼]と敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者 [金剛夜叉]と敵対します。 人形族 勝利条件は「村人陣営勝利+人形遣い族の全滅」です。 [宿敵]になった人形遣い族と対立します。 [宿敵]になった人形遣い族 人形族と対立します。 逃亡者系 勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [帝狼] 勝利条件は「人狼陣営勝利+狂人系の全滅」です。 [宿敵]になった狂人系と敵対します。 [宿敵]になった狂人系 [帝狼][前鬼]と敵対します。[因幡兎]以外は[茨木童子]とも敵対します。 [受援者]になった[内通者] 勝利条件は「離脱勝利」です。 自身を[受援者]として定めた後援者系と敵対しますが、蘇生能力者がいる場合は共に勝利できる可能性があります。 [宿敵]になった妖狐系 [寿羊狐][後鬼][夜行鬼]と敵対します。 [寿羊狐] 勝利条件は「妖狐陣営勝利+妖狐系の全滅」です。 [宿敵]になった妖狐系や、[後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった子狐系 [後鬼][鬼子母神]と敵対します。 [宿敵]になった、もしくは狐カウントが不在だった場合の背徳者系 [後鬼][茨木童子]と敵対します。 [宿敵]になったキューピッド系・天使系 [鬼子母神]と敵対します。 吸血鬼系 他の吸血鬼系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [百々爺][毒蝙蝠] [馬頭鬼]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [屍鬼] [金剛夜叉]と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 蝙蝠陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夜叉丸]です。 [夢求愛者]の場合、[茨木童子]とも敵対します。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 元神話マニア陣営の鬼陣営or決闘者陣営 勝利条件は「決着時に生存」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 反対に、自分を[受援者]にした後援者系とは共闘関係になります。 [鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系が1名以上生存」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 人狼系全員が担当[仇敵]となっている復讐者系がいる場合は敵対します。 [前鬼]とは高確率で敵対することになりますが、[恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、共に勝利することは可能です。 [前鬼] 勝利条件は「決着時に生存+人狼陣営の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、人狼陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]ですが、 [恋人]か[愛人]になった人狼系を生かして人狼陣営を全滅させることにより、[鬼]と共に勝利することは可能です。 人狼陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [後鬼] 勝利条件は「決着時に生存+妖狐陣営の全滅」です。 敵対する陣営は妖狐陣営・出題者陣営ですが、 [愛人]になった妖狐系・子狐系を生かして妖狐陣営を全滅させることにより、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 妖狐陣営の人を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [牛頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった暗殺者系や、暗殺者系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [馬頭鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+毒能力者の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[毒蝙蝠][鬼][榊鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 [宿敵]になった毒能力者や、毒能力者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [榊鬼] 勝利条件は「決着時に生存もしくは出題者陣営勝利」です。 必ず敵対する役職は[馬頭鬼][蒐集鬼]です。 自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対しますが、[仇敵]にしていない[出題者]がいる場合、共に勝利できる可能性は一応あります。 [金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+参加者一覧で自分の特定方向にいる同村者の全滅」です。 特定方向は、[金鬼]が真左、[風鬼]が真右、[水鬼]が真上、[隠行鬼]が真下です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 特定方向にいる自己生存目的の人や該当者を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [般若][荼枳尼天] 勝利条件は「決着時に生存+自分以外の特定性別の全滅」です。 特定性別は、[般若]が女性、[荼枳尼天]が男性です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利に必要な同村者や[宿敵]になった同村者、自分以外で同じ性別だけを[受援者]にした後援者系と敵対する可能性があります。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 ver.4.1.0 α1以降、性転換系により殲滅対象が変化する可能性があります。 [夜行鬼] 勝利条件は「決着時に生存+共有者系・人狼系・妖狐系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。妖狐系がいて子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 敵対する個人戦役職は[鬼][蒐集鬼]です。 [宿敵]になった共有者系・人狼系・妖狐系や、 共有者系・人狼系・妖狐系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [蒐集鬼] 勝利条件は「決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は自分以外の全ての鬼系です。 [恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合、恋人陣営とも敵対します。 [星熊童子] 勝利条件は「決着時に生存+生存人口が開始時の1/3(端数切上)以下」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[蒐集鬼]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 後援者系と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [茨木童子] 勝利条件は「決着時に生存+精神鑑定で「嘘つき」判定される役職の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[夢求愛者][蒐集鬼][金剛夜叉]及び狐カウント不在の場合における背徳者系です。 [宿敵]になった精神鑑定で「嘘つき」判定される役職や、精神鑑定で「嘘つき」判定される役職を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [酒呑童子] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][蒐集鬼][夜叉丸]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+人狼系の全滅」です。 敵対する陣営は人狼陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[鬼]です。 人狼系を[受援者]にした後援者系とも敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [夜叉丸] 勝利条件は「決着時に生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営の全滅」です。 敵対する陣営は、人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営・蝙蝠陣営です。 ただし、狐カウント不在の場合、妖狐陣営と共に勝利することは可能です。 敵対する個人戦役職は[鬼][酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [滝夜叉姫] 勝利条件は「決着時に生存+占い師系・魔法使い系の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 [宿敵]になった占い師系・魔法使い系や、占い師系・魔法使い系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 村人陣営と敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 [鬼子母神] 勝利条件「決着時に生存+子狐系・キューピッド系・天使系の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 敵対する個人戦役職は[牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]です。 [寿羊狐]とも敵対します。妖狐陣営に子狐系がいて妖狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 恋人陣営が自分撃ちのみの場合、恋人陣営とも敵対します。 [宿敵]になった子狐系・キューピッド系・天使系や、 子狐系・キューピッド系・天使系を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [金剛夜叉] 勝利条件は「決着時に生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北」です。 敵対する陣営は村人陣営・出題者陣営です。 上記以外で敵対する役職は[屍鬼][牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][茨木童子][夜叉丸]です。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]や、勝利条件が「決着時に生存」となった[僵尸][五徳猫]とも敵対します。 妖狐陣営に仙狐がいて他の妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営とも敵対します。 [宿敵]になった蘇生能力者と敵対し、蘇生能力者を[受援者]にした後援者系と敵対します。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系とも敵対します。 [阿修羅] 勝利条件は「決着時に生存+生存陣営が開始時の半数以下(端数切上)です。) 敵対する陣営は出題者陣営です。 鬼陣営を除いた該当人数が少数の陣営と敵対しやすくなる場合がありますが、必ず敵対するとは限りません。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 [毘沙門天] 勝利条件「決着時に生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅」です。 敵対する陣営は出題者陣営です。 自己生存が勝利条件の1つになっている為、自分を[仇敵]にした復讐者系と敵対します。 恋人陣営・後援者系などと敵対しやすくなりますが、共に勝利することは可能です。 決闘者系 勝利条件は「担当[宿敵]のうち1名のみ生存」です。 担当[宿敵]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[宿敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 復讐者系 勝利条件は「担当[仇敵]が全滅」です。 担当[仇敵]が自己生存を勝利条件とする場合、該当する[仇敵]と敵対します。 担当[仇敵]に担当[宿敵]が全員重なっている決闘者系と敵対します。 担当[仇敵]に担当[受援者]が全員重なっている後援者系と敵対します。 担当[仇敵]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。 担当[仇敵]がいない[山わろ]は、[馬頭鬼]と敵対します。 担当[仇敵]がいない[夜刀神]は、[金剛夜叉]と敵対します。 後援者系 勝利条件は「担当[受援者]が1名以上生存」です。 担当[受援者]全員が担当[仇敵]として重なっている復讐者系と敵対します。 担当[受援者]の状況によって、敵対する陣営が増えることがあります。
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斡旋所副所長の一人。 真祖。数百年以上続く対人恐怖症である。 幹部の中でも一番長生きだとか。 _.. -─- .._ . < , -(_)- 、 > . / / |l \ \ ,' / |l \ ハ l 〃 || li ,' || || || i /、 || || || 人. /ヽ.`二二二二二二二二二二´.ノ\ \ / i >‐r r ‐ ‐ ‐ - - - ‐ ‐ ‐r r < i | . . i . | _l ゝ ノ _i 」 i. . . | |. . .| . . i > .. 丶._.ノ . イ i . . . |. . . | _ | . . l . . | ;.イ>r - r<ヽ l | . . .| . . | r、 l l' 1 | . .| . .|イ 〈. ′ 丶 〉 \ | . . . | . . .| 「 l | | | | ,.'. . . i . . l ヽ. \_ _/ /| . . . l . . .. . j;;|;;|、ノ;;;|;;| / . . . .| . . | ∧__/「o\,/ . | . . . |、 . . . 、. |,.-。、 ,..。-,i /7 / . . . . ,'l . . | ,'. V∧. | . . . | ヘ . . . . l `¨´__`¨´レ'/ ,' . . / | . . .|. ′ V∧ . | . . . | ,ハ . . . .、 ヽ. | j '´/ / . . , ' .| . . .| |V∧ | . . . l/ . l . . .、 ゝ .二... イ ,. ' . / 'i . . .l | V∧、/^^Vl . . . | .. V . . . . \ 〈 ヾ `゛ `ヘ.イ / ,' . . . l | V∧l'二.i l . . . |、 . . . .、 . . . . \... \ / / . . . . | | V∧/\,' . . . l∧ V . .\ . \ .. `ヾ. ,' . . イi |. | V∧ / . . . ノl ハ ヽ . . . . ┌─────────────────────────────────────────│静└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【操】【並行】【臆病】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【】≪≫【】 本文■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] キャリアが長いだけあって斡旋所内部に詳しい。斡旋所内部については静に聞くといいだろう。 彼女の正体は裏切り者のラヴォスの一人であり、恐らくその一人から作られた端末としての一人。忍から呼ばれた名前として、【静】【ユーミル】【小牟】【イングリッド】がある。 その中で主としているのは【ユーミル】だろう。 正体を秘匿しながら本来の力を引き出せる能力で弱体化を防いでいた。その能力による無敵性は他の作られた端末にも作用する。 が、【能力の制約】として色々と口が軽くなるデメリットがあり、完全に正体までしゃべれば効果を失う。 全員に正体の力を隠蔽し影響及ぼす秘匿術≪沈黙の楔≫(オ メ ル タ)が使える。が、秘匿している間は、秘されたものは存在しない事と同義になるため、秘匿したものによる力も失われる。 作られた端末の一人である【忍】に裏切られて追いつめられたが、最終手段として【十一番目】の器となって【十一番目】を出現させた。本来ならこの方法での【十一番目】の覚醒は制御できない危険があったようだが、 見張りである【フェイネフェル】の一瞬の緩みで出来た隙に、施した仕込みで何とかできるようにしたようだ。 +幾つかの出来事に根本で関わっている。 龍神の雌堕ち(龍人誕生) 精霊アクアの死 王宮と斡旋所に保管されていた【マスターキー】【遠見の錠】の盗難 ブレイカーズの崩壊 FATEルートに入ったきっかけ(ねらう牙にガルルセイバー喰われる) ネロの武器の作成(フェイカー誕生の遠因) 【王国の危機ルート】を抹消(クリア) やる夫とキル夫の生存 王位継承戦への介入 火織の殺人未遂と突入時期の早期化 [考察] [備考] 副所長のエヴァとは懇ろな仲だが結婚していない。事実婚ではあるが。 人形遣いにして人形による奇剣使い。アリスをして「面倒」と評させる腕前。意思の無い人形を使うが、逆に意思ある人形はからっきしだとか。 多数の人形を使い、時に切った相手すらも真祖の言霊で自分の人形とする手数の剣。 複数の人形を使っての一人での連携が奇剣の主たる効果。人形がある限り通常の探険家の数倍は動ける。 しかも個々の人形に剛・速・居合・三種の何れかを振れる 但し、エヴァ以外と連携出来ず、しかも他者の感情剥き出しにする奇剣そのものに弱い。つまり、筋金入りのコミュ症の剣 過去の戦闘の負傷より、真祖であるが耐久力が低い。
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(最終更新 Ver. 4.1.0 α8) 説明 近いうちに実装される要素や、実装されるかもしれない要素です。 Ver. 4.1.0 α8で実装 オプション 「仮GMモード」が追加されました。 Ver. 4.1.0 α7で実装 観戦者も過去ログを参照できるようになりました。 生存者が夜に当日昼の過去ログリンクが正常に機能しない不具合が修正されました。 Ver. 4.1.0 α6で実装 参加者は生存中も過去ログを参照できるようになりました。 [白澤] 夜を飛ばす能力が発動した場合、翌日の処刑投票が完了しない致命的な不具合が修正されました。 Ver. 4.1.0 α5で実装 [傘化け] 処刑投票結果を隠蔽する能力が発動した場合、翌日の処刑投票結果も隠蔽されることがある不具合が修正されました。 オプション オプション「ゲルト君モード」や探偵村で闇鍋系の初期配薬設定を上書きしたり、 探偵村で身代わり君が[探偵]に指定されたりする不具合が修正されました。 Ver. 4.1.0 α4で実装 身代わり君 身代わり君の配役を制限するオプションが追加されました。 普通村のオプションによる追加役職や、固定配役追加で出現した役職になり辛くなります。 オプション「ゲルト君モード」を一定人数以上で無効化するオプションに変更されました。 吸血鬼系 [青髭公][飛縁魔]を除く吸血鬼系が、吸血先を[感染者]にできない致命的な不具合(Ver. 4.1.0 α2~)が修正されました。 Ver. 4.1.0 α3で実装 入村時のアイコン有効判定が正しくない不具合(Ver. 4.0.1~)が修正されました。 オプション「ゲルト君モード」を一定人数以下で無効化するオプションが追加されました。 Ver. 4.1.0 α2で実装(デバッグ) 入村時のアイコン有効判定が正しくない不具合(Ver. 4.0.1~)の修正にかかりましたが、不具合が残っています。 以降は、Ver. 4.1.0 α1で発生した不具合の修正です。 [会心][痛恨] 必ず発動する致命的な不具合が修正されました。 逃亡者系 「逃亡に失敗して」死亡しない致命的な不具合が修正されました。 護衛能力 護衛制限が常時無視される不具合が修正されました。 [無鉄砲者] [織姫]になった時、特定条件で自分の得票数が増える能力が無効化されない不具合が修正されました。 Ver. 4.1.0 α1で実装 いくつか新規の不具合が発生していますが、役職・サブ役職関連は次のバージョンで修正されています。 [夢馬][夜魔]New! 吸血鬼系の新役職です。吸血に成功すると、対象の性別を把握します。 更に双方の性別が、[夢馬]であれば異性、[夜魔]であれば同性の場合、[男性転換][女性転換]によって対象の性別を変化させます。 [転妖精]New! 妖精系の新役職です。悪戯により、対象を翌日限り[性転換]させます。 性転換系New! 性別を変化させる、サブ役職の新系統です。 [性転換]New! [転妖精]によって付加される性転換系サブ役職です。 一日限り、性別が反転します。憑依能力者の場合、憑依先を参照します。 [男性転換][女性転換]New! [夢馬][夜魔]によって付加される性転換系サブ役職です。 性別が変更されます。憑依能力者の場合、本体を参照します。 双方は上書きし合う関係です。仕様上、同じ日に同時に付加されることはありません。 Ver. 4.0.1で実装 探偵村 闇鍋村系列で[探偵]の役職希望が機能しない不具合が修正されました。 不具合修正など 村が決着すると、勝手にログアウトすることがある不具合が修正されました。 一部オプションが正常に設定できない不具合が修正されました。 Ver. 4.0.0で実装 [守護天使][身代わり地蔵][影武者][織姫][庇護者] [織姫]も担当[庇護者]の生贄として「誰かの犠牲になって」死亡する不具合が修正されました。 実装当初からの不具合ですが、Ver. 2.3.0 α3以前は仕様扱いです。 探偵村 探偵村の役職希望で[探偵]を指定できるようになりました。 ただし、闇鍋村系列だと機能しない不具合があります。 Ver. 4.0.0 α2で実装 [犬神][憑狐] 他者に憑依中、秘密の発言が自分ではなく憑依先に聞こえる不具合が修正されました。 Ver. 3.0.0 α1から存在した不具合の模様です。 [舟幽霊] ショック死の連鎖を引き起こす能力が正常に機能しないことがある不具合が修正されました。 Ver. 2.2.0 α4から存在した不具合の模様です。 [反逆者] [権力者]と処刑投票先が一致しても機能しない不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 RC2から存在した不具合の模様です。 Ver. 3.1.0で実装 [鬼] 再発した勝利判定が正しくされない不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 RC3で実装 [響狼] 死亡者を襲撃できる致命的な不具合が修正されました。 [仙狐] 「霊界配役自動公開」設定において、霊界配役公開の条件を満たすと、 [能力喪失]後に夜投票しようとした際のエラーメッセージが正常ではない不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 RC2で実装 狩り能力・身代わり能力 身代わり能力が発生すると、狩り能力が機能しない不具合が修正されました。 [覚醒者][夢語部] 「能力の成功率が減衰する役職」([仙狸]・鬼系・夜叉系)に変化した場合、 最初から成功率が減衰している不具合が修正されました。Ver. 1.5.0 β9から残っていた不具合の模様です。 Ver. 3.1.0 RC1で実装 [狂妖精] [狂妖精]の悪戯能力が[探偵]とLW[天狼]にも有効な不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 β2で実装 「異議あり」 特定の手順により、時間超過後も「異議あり」可能な不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 α7時点で確認されていましたが、いつから存在した不具合かは不明です。 Ver. 3.1.0 β1で実装 [夢守人] 天候「花曇」の時に夢護衛・夢狩り能力が無効になってしまう不具合が修正されました。 [イタコ][口寄せ] [口寄せ]から対応する[イタコ]へ伝言を送受信できない致命的な不具合が修正されました。 [鬼] 勝利判定が正しくされない不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 α10 Patch 2で修正済みです。 [窮奇][奇術師] 役職のすり替えが成立した時、非公開の死亡メッセージとして「役職を奪われた」と表記されます。 [琵琶牧々][琴古主] 夜投票をした場合、最終投票者にエラーメッセージが表示される不具合が修正されました。 Ver. 3.1.0 α10 Patch 1で修正済みです。 [熱病][悪寒] [熱病]と[悪寒]が同時に執行日になった場合、[熱病]表示が同時に2つ並ばなくなりました。 天候「サーチライト」New! 暗殺能力・逃亡能力・離脱能力は無効となります。人攫いは無効になりません。夜投票自体は必要です。 天候「闇夜」New! [狡狼]を含めた罠能力が無効になります。夜投票自体は必要です。また、「逃亡に失敗して」死亡しなくなります。 逃亡先で人狼の襲撃があった場合は「人狼の餌食になって」死亡してしまう点は変わりません。 天候「白羽の矢」New! 生存者数が一番多い陣営からランダムで1名が「神隠しに遭って」死亡します。 選定方法は[大魔縁]の襲撃カウンター能力と同じです。 現状仕様 [西行法師] [西行法師]が他者蘇生能力を行使して誤爆判定された時、 誤爆先に人形族が選ばれ、誤爆蘇生失敗となる可能性があります。 他者蘇生能力 他者蘇生能力の処理の順番が、誤爆蘇生の判定に影響を与えてしまう可能性があります。 不確定情報 Ver. 3.0.0 α5~ 占い能力の処理の順番が、[一言主神]による[痛恨]を付加する能力の成否に影響を与えてしまう可能性があります。 今後実装されるかもしれない要素 ただし、実際に実装されるかどうかは不明です。 対票数変化薬師系 薬師系役職です。 処刑投票先に投票数や得票数の変化を抑制するサブ役職を付加します。 [産土神]に代わる[覚醒者]の変化先になる座敷童子系 具体的な能力は不明です。 [魔砲使い] 魔法使い系役職です。 いつか実装すると言われていますが、いつになるのかも仕様の詳細も不明です。 [大江戸人形] 上海人形系役職です。 [連毒者]相当の毒を持つ人形族です。 [京人形] 上海人形系役職です。 ただし、役職名のみで具体的な仕様は不明です。 遅行性の能力を持つ人形族 一定日数になるまで人形遣い族を把握できない人形族(何か他に固有能力あり) 一定日数になると、人形遣い族が生存している間投票数が1票増加する人形族 一定条件を満たすと、投票数が1票減少する代わりに暗殺能力を使用可能になる人形族 占い能力を持つ狂人系 占い能力を持つ狂人系です。 ただし占い結果は「村人」か「人狼」のどちらかのみで、呪殺能力はありません。 襲撃失敗メッセージを閲覧する背徳者系 背徳者系役職です。 襲撃失敗メッセージを見ることができます。 限定的な暗殺能力を持つ背徳者系 一定日数まではまでは人形族に[オシラ遊び]ができる背徳者系 憑依能力を持つ吸血鬼系 吸血鬼系役職です。 自身の[感染者]を再び吸血すると、対象に憑依します。 鬼系or夜叉系or復讐者系 ランダムに定められた相手の全滅が勝利条件の鬼系or夜叉系。 あるいは、他の復讐者系より担当[仇敵]が少ない復讐者系。 なお、殲滅対象にはサブ役職により暗殺反射能力が付加されている。 決選投票を引き起こす決闘者系 決闘者系役職です。 担当[宿敵]から処刑投票されずに処刑された場合、翌日は担当[宿敵]2名で決選投票になります。 人形族に対抗する天狗系 一定日数まではまでは神通力能力で人形族を「神隠しに遭って」死亡させる天狗系 遅行性の毒 受けてもその場では死亡せず、一定日数後に「毒に冒され」死亡します。 出現率変動 夢系役職を除く表示と実態が異なる役職が配役されなくなります。 遺言に関連する能力を持つ役職や、遺言を残せない役職が配役されなくなります。 新たな天候 天候「一風花」 全員[性転換]します。 憑依能力が無効となります。夜投票自体は必要です。 出題者陣営に有利に働きます。具体的な内容は不明です。 生存者の一定人数に罠が勝手に設置されます。 処刑投票先が限定されます。 天候「凍雨」 全員に[悪寒]が走ります。[探偵]が出現している場合は発生しなくなると思われます。 天候「スモッグ」 処刑された人は[埋毒者]相当の毒を所持していたものとみなされます。元から毒能力者の場合でも同様です。 天候「一風花」 1日限り、全員[性転換]します。
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呪術科 呪術という体系の人気が低いため、在籍する生徒が僅か十数人しかいない。そして本校舎から遠いためにベッドが設けられている。倉庫には大量の呪物・呪具が保管されているが、整理されているとは言い難い。 授業の9割はフィールドワーク、残り1割の座学は午前中に終わる。授業内容は怨霊の巣窟と化した廃ビルなどで行う。定期試験はそこまで難しくない。 教授のチャーリー・ファーランドは呪詛のエキスパートで、現在は妻のキャロルと共に海外の遺跡を調査している。先代の教授はゾーイ。 操術科 人形遣い達の園。 定期試験の難易度と教授の狂気、操術の地味さから敬遠されることが多い。 基本皆ちょろいところ。 基礎魔法科 魔法を学ぶうえで知っておくべき基礎的な学科。 個人の魔法とは異なり、魔法全般に共通する基本的な用語や知識を学習する。 魔法薬科 正しい魔法薬の調合を学ぶ学科。調合する際に魔法を使う、という事はなく薬草をすり鉢ですったり正確な回数鍋をかき混ぜる等古典的な調合に重きを置くため、魔力が低い生徒が好んで受けている。 総合魔法理論学科 魔法に関する理論を組み立てる方法を学ぶための学科。 呪文中のある1音のあるなしで効果にどんな違いが出るのかとか、ある効果を魔法で実現するために最も簡潔で効率のいい方法は何かとか、とにかく理詰めで考える訓練をする。 また、実践ではまず使いようのない超マクロなテーマや、超ミクロなテーマ、答えのない思考実験とかについて語りたい人もココにGO。宇宙の果てには何がある? 永遠の命をデメリットなく実現させたら何が起こる? 現実に存在しないこういう魔法要素が実在したとしたら、どういう挙動を取ると思う? みたいな話題で盛り上がろう。 魔術戦闘科 魔法軍の隊員を育てる学科。基本魔法を応用した戦闘術や、魔法を用いる武器の扱い方など、魔法を織り交ぜた戦闘全般を習う。訓練が死ぬほど厳しい。 魔法医学科 魔法医者を育てる学科。多様な治癒魔法を中心に学ぶ。 最近やたら警備が厳重になったようで、死者蘇生魔法の研究に手を出し始めたのでは…?とまことしやかに噂されている。 操作魔法科 操作魔法を専門的に学ぶ学科。2年生からは種類(概念操作や物質操作など)を選んで専門的に学んでいく。 体系が古いせいでコストはほかの魔法より高く、言葉よりもどう思うかについて重きを置くため、詠唱もシンプルすぎてあまりかっこよくない。そのため、生徒数は他より少ない。 この学科でもっとも幼稚なやつは、生徒ではなく幼い肉体に精神が引っ張られているある教員である。 心霊科 精神に関わる魔法を深く学ぶ学科。思想や記憶の書き換え、ミーマチックハザード、幽霊や神霊、エーテル、魂の増築、改造、強化など、物質界にない曖昧なものを手の中にある粘土か何かのように扱う。 メンタルのバフ、デバフの技術にかけては最高峰。あまりにも悪用がしやすい分野なので、在籍者には非常に強い職業的倫理が求められる。 召喚術科 悪魔、精霊、妖精、魔神等の召喚とこれら召喚対象の基礎知識について学ぶ学科。 基礎として、魔法円と呼ばれるものを書かされたりする。 ここに入れば手数の多い召喚士になれるだろうが、ここの教授は多分野に詳しい化け物なので教授が一番手数が多い。 魔導工学科 魔道具の開発や設計、コンセプトの立て方について専門的に学ぶ学科。 魔道具開発にも関わりの深い科学についても詳しく説明されているため、純粋に科学要素で構成された道具を作りたい生徒にもオススメ。 創立初期の中世では「科学は魔法の代替品」という思想もあって、科学方面の授業はかなりバカにされていたが、現在は普通の扱い。 錬金術科 錬金術について学び、新たな物質やホムンクルスの作成方法などを学ぶ学科。 本来の目的は人間を神に近付ける、魂を昇華させるなどといった人がより上位の存在になるための方法を探求する事なのだが、賢者の石で儲けたい"ふいご吹き"が多く集まっている為そちらの方面を学ぶ生徒は少ない。
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近接 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 妖精 近接 妖精 1000 3 1 4 0 80 占領10、森通1、山通1、湿通1 大妖精 近接 妖精 2500 2 1 7 1 80 占領10、森通1、山通2、湿通2弾幕に対する攻防ボーナスあり 上海人形 近接 人形 3000 2 1 7 1 30 メイド妖精 近接 妖精 4000 4 1 3 2 80 占領5、回復1、森通1、山通1 露西亜人形 近接 人形 4000 2 1 5 5 30 チルノ 近接 妖精 5000 5 1 8 2 99 占領10、最大HP9弾幕に対する攻防ボーナスあり リグル 近接 妖怪 5000 5 1 6 1 40 生産直後に行動可、森通1 オルレアン人形 近接 人形 5000 3 1 8 3 30 橙 近接 妖怪 6000 7 1 7 2 50 森通1、山通1 ルーミア 近接 妖怪 7000 6 1 8 3 50 穣子 近接 神 7000 4 1 5 5 50 回復1 ゴリアテ人形 近接 人形 8000 1 1 14 4 20 雛 近接 神/人形 8000 5 1 7 5 60 てゐ 近接 妖怪 9000 7 1 8 3 50 攻撃後移動可能 美鈴 近接 妖怪 9000 4 1 8 6 50 弾幕防御+20%、拠点防御+20% 椛 近接 妖怪 9000 7 1 8 4 60 山通1、山攻+10%、山防+10% 妖夢 近接 幽霊/人 10000 7 1 9 4 50 霊攻+30%、貫通+10% 慧音 近接 人/妖怪 12000 5 1 8 8 50 藍 近接 妖怪 16000 8 1 10 6 60 ランダムダメージ最大 萃香 近接 鬼 18000 5 1 12 8 80 妹紅 近接 人 18000 7 1 13 5 99 再生1、森通1、森攻+10% 天子 近接 人 20000 5 1 10 10 60 飛行に対する攻撃ペナルティなし 大ナマズ 近接 妖怪 24000 3 1 15 9 50 水通1、湿通2 弾幕 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 蓬莱人形 弾幕 人形 4000 2 1-2 7 0 30 移動後攻撃 仏蘭西人形 弾幕 人形 5000 2(1) 2-4(1-3) 9 1 30 倫敦人形 弾幕 人形 5000 3(2) 2-3(1-2) 10 2 30 リリカ 弾幕 幽霊 6000 6(5) 2-3(1-2) 8 3 50 小悪魔 弾幕 妖怪 7000 5(4) 2-4(1-3) 9 3 50 レティ 弾幕 妖怪 7000 4(3) 2-4(1-2) 8 5 60 静葉 弾幕 神 7000 4(3) 2-3(1-2) 7 4 50 回復1 メルラン 弾幕 幽霊 8000 4(3) 2-4(1-3) 10 4 50 にとり 弾幕 妖怪 9000 4(3) 2-4(1-3) 9 4 40 水通2、水攻+10%、水防+10% 咲夜 弾幕 人 10000 5 1-2 7 4 60 回復1、移動後攻撃、鬼攻+30% ルナサ 弾幕 幽霊 10000 5(4) 2-5(1-3) 9 5 60 アリス 弾幕 妖怪 12000 5(4) 2-4(1-3) 8 4 60 人形遣い1 うどんげ 弾幕 妖怪 11000 6 1-2 7 2 60 移動後攻撃、攻撃後移動可能、撹乱+50% パチュリー 弾幕 妖怪 15000 3(2) 2-6(1-4) 12 2 30 飛行に対する防御ボーナスなし 永琳 弾幕 人 20000 4(3) 2-7(1-5) 10 8 80 回復2 諏訪子 弾幕 神 22000 6 1-2 10 6 50 水通2、湿通2、移動後攻撃、湿攻+20%、湿防+50% 神奈子 弾幕 神 24000 3(2) 3-7(1-5) 14 7 50 山通2、山攻+10% ()内の数値はショーグン幽々子使用時 飛行 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 西蔵人形 飛行 人形 3000 3 1 7 0 30 阿蘭陀人形 飛行 人形 4000 2 1 8 1 30 京人形 飛行 人形 4000 2 1 6 4 30 毛玉 飛行 妖怪 4000 7 1 4 0 60 妖精攻+60% 玄爺 飛行 妖怪 5000 6 (1) 0 3 60 搭載1、攻撃不可 リリーホワイト 飛行 妖精 6000 4 1 4 3 80 占領10 リリーブラック 飛行 妖精 6000 4 1 6 1 80 占領10、近接に対する攻撃ボーナスあり ミスティア 飛行 妖怪 7000 6 1 7 1 50 霊夢 飛行 人 10000 5 1 6 4 60 占領10、妖怪攻+50%、鬼攻+50%弾幕に対する攻防ペナルティなし 魔理沙 飛行 人 10000 7 1 8 2 50 貫通+10% 早苗 飛行 人/神 12000 6 1 7 3 60 占領10、妖怪攻+25% 文 飛行 妖怪 13000 10 1 9 4 70 衣玖 飛行 妖怪 14000 4 1 10 6 80 摺り抜け レミリア 飛行 鬼 20000 9 1 11 6 60 吸収+20% 幽々子 飛行 幽霊 20000 3 1 12 9 40 摺り抜け フランドール 飛行 鬼 24000 7 1 14 4 40 貫通+20%、弾幕に対する攻撃ペナルティなし 輝夜 飛行 人 24000 2 1-2 13 9 30 再生1、移動後攻撃 紫 飛行 妖怪 26000 5 1 11 8 40 占領10、摺り抜け、境通、隙間置、スキマ スキマ 飛行 妖怪 10000 0 0 0 5 0 スキマ、攻撃不可、移動不可防御ボーナス及びペナルティなし 未実装 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 豆萃香 近接 鬼 2000 3 1 10 8 20 最大HP1、常に攻撃力10 大江戸爆薬人形 近接 人形 5000 2 1 12 0 20 貫通+50%、飛行に対する攻撃ペナルティなし弾幕に対する防御ボーナスなし 要石 近接 神 5000 0 1 0 8 0 攻撃不可、移動不可防御ボーナス及びペナルティなし 小町 近接 神 12000 4 1 11 4 40 人攻+50% 幽香 近接 妖怪 22000 4 1 14 6 60 花通1、花攻+20%、花防+20%、花襲+30%飛行に対する攻撃ペナルティなし メディスン 弾幕 人形 7000 4 2-3 8 4 40 ティターニア人形 弾幕 人形 8000 1 2-3 13 4 20 映姫 弾幕 神 18000 4 2-5 11 7 80 人攻+50%、近接に対する攻防ペナルティなし UFO 飛行 妖怪 12000 7 1 5 5 70 搭載2 そういえばここ索敵って書いてないんだな。まだ未実装なんだっけ? -- 名無しさん (2020-04-20 06 15 55) DXのアリスは人形上手く活用しないとかなり微妙なコスパなのでアリスショーグン以外ならルナサ辺りと交換おすすめ -- 名無しさん (2021-08-19 14 26 07) 名前 コメント
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キャラクターアライメントメッセージ キャラ別アライメント 使用できるキャラクター制限 ボス イベント会話50階(アリス+上海・蓬莱人形戦) 280階(アリス&ゴリアテ人形) キャラクターアライメント 探索画面でキャラ情報欄(HPやLvが表示される場所)をクリックしていくとそのキャラの現在の心境が表示される。 メッセージはキャラのアライメントと忠誠度によって変化する。アライメントはキャラにより固定。 元ネタはタクティクスオウガの忠誠度システム。元ネタと違い、低くなりすぎても離反したりはしない。 パーティーの人数によって以下の一覧と異なる台詞が表示されることもある。 忠誠度のメッセージの表示が上がると掴んだ時のキャラのじたばたがゆっくりになり、忠誠度が減らなくなる。忠誠度が一定値(最高メッセージになるよりさらに高い値)以上になると、掴んだ時にハートマークが出るようになり、掴んでも忠誠度減少がなくなる。 逆に忠誠度が下がると、探索画面で歩かなくなったり掴んだ時に怒りマークが出たりする。忠誠度が一定値以下になると、後ろを向いたままでこちらを向かなくなり、キャラの上に「@」マークがつく。 箱に閉じ込めて放置しておくと忠誠度が低下する。この状態になるとキャラグラフィックが変化し、メッセージも専用のものになる。一度この状態になるとキャラ変更でしか元に戻らないので注意。忠誠度関連のローカルデータをリセットしても戻せない。 上昇する行動 レベルアップ(アイテム分解によるレベルアップでもOK) 探索中のキャラクターを撫でる(カーソルでキャラクターをこする)。クリックして掴んではいけない。 時間経過? 減少する行動 戦闘不能後放置する。 キャラを掴んでHPを減らす、投げ飛ばす。 (掴んでハートが出ない状態で?)箱に入れ、閉じたまま放置しておく。 レベルと比較して極端に低い階層での探索を繰り返す。 メッセージ ※忠誠度(%)は元ネタ準拠の基準値であり、実際のデータとは異なる可能性があります。 初期値は40~60%である。 ロウ 忠誠度(%) メッセージ 81~ 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。 61~80 スムーズに事が運ぶように、他人に対して積極的にはたらきかけてくれる。 41~60 方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。 31~40 特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう。 21~30 方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…。 11~20 他の者の前で、公然と反対意見を述べることが多くなってきた。 ~10 会話どころか、視線を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。 ニュートラル 忠誠度(%) メッセージ 81~ 方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。 61~80 方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている。 41~60 特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。 31~40 目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…。 21~30 何かを思いつめたような顔をしている。どこか、よそよそしい…。 11~20 こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。 ~10 声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。 カオス 忠誠度(%) メッセージ 81~ 方針に反対することはない。それどころか指導者として認めてくれているようだ。 61~80 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。 41~60 特に不満はないようだが、探索に積極的に参加する意志はないらしい。 31~40 あからさまに不満を口にすることがある。言動がカンにさわるらしい…。 21~30 口を開けば不平ばかりをこぼす。敵対心を抱いているようだ…。 11~20 方針に対する不平だけでは飽きたらず、露骨に悪態をつくようになった…。 ~10 冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。 Lユニット 忠誠度(%) メッセージ 81~ 近づくとのどを鳴らしてすりよってくる。恐ろしい妖怪とは思えないほどだ。 61~80 とてもよく、なついている。忠実なしもべとして奮闘してくれるだろう。 41~60 警戒心は残るようだが、とりあえず食事にありつければ文句はないらしい。 21~40 近づくと、後に下がって身構える。なついているとは言い難い…。 ~20 敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。 こいし、芳香 忠誠度(%) メッセージ ??? その心を知る術もない……。 箱に閉じ込めたとき 忠誠度(%) メッセージ ??? 〇〇のこちらを見る目がおかしい… (こいしの場合) 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。 キャラ別アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント ルーミア ニュートラル レティ ロウ リグル ニュートラル 黒リリー ニュートラル 大妖精 ロウ 橙 ニュートラル ミスティア ロウ メディスン ロウ チルノ Lユニット アリス ニュートラル 慧音 ニュートラル 文 ニュートラル 美鈴 ニュートラル 白リリー ロウ てゐ カオス 幽香 カオス 小悪魔 ロウ ルナサ ニュートラル 鈴仙 ロウ 小町 ニュートラル パチュリー ニュートラル メルラン ロウ 永琳 ニュートラル 映姫 ロウ 咲夜 カオス リリカ カオス 輝夜 ニュートラル レミリア カオス 妖夢 カオス 慧音(EX) ニュートラル フラン ニュートラル 幽々子 ロウ 妹紅 カオス 藍 ニュートラル 紫 カオス 静葉 ロウ キスメ ニュートラル ナズーリン カオス 萃香 ロウ 穣子 ロウ ヤマメ ロウ 小傘 ロウ 衣玖 ロウ 雛 カオス パルスィ カオス 一輪 ニュートラル 天子 カオス にとり ロウ 勇儀 ロウ 村紗 ニュートラル はたて カオス 椛 カオス さとり ニュートラル 星 ロウ 霊夢 ニュートラル 早苗 ロウ お燐 ニュートラル 白蓮 ロウ 魔理沙 ロウ 神奈子 ニュートラル お空 Lユニット ぬえ ニュートラル サニー ロウ 諏訪子 ニュートラル こいし (ロウ)※ ルナ ロウ スター ニュートラル 蓮子 ニュートラル 豊姫 ロウ 神子 ロウ メリー ロウ 依姫 カオス マミゾウ ニュートラル 阿求 ロウ レイセン ロウ 霖之助 カオス 響子 ロウ 朱鷺子 ニュートラル 芳香 ??? 華扇 カオス 青娥 ニュートラル 魅魔 カオス 屠自古 ニュートラル 雛(別ver) ロウ 布都 カオス キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント ※過去のverではロウであったが、現在は忠誠度に関わらず専用メッセージが表示される。 使用できるキャラクター制限 一部のキャラクターは使用に制限がかかっており、一定以上の階層に到達した後でないとパーティに入れることができない。 以下のキャラクターを使用したいなら、解禁条件を満たした上でビシャモンボールを使ってパーティの変更をしよう。 キャラクター 解禁条件 魅魔 301F以上到達?(306F以下) 鍵山 雛(別バージョン) 1001F到達 綿月 豊姫綿月 依姫レイセン 1501F到達 幽谷 響子宮古 芳香霍 青娥蘇我 屠自古物部 布都豊聡耳 神子二ッ岩 マミゾウ 2001F到達 (「~F以下」はランキングで存在が確認できた数字) ボス ボスキャラクターは300Fまでは5の倍数の階層の最初のイベントで必ず出現します ボスのいる階層では ボスとの戦闘→階段を発見 の順にイベントが発生します 単体のガーディアンは(それぞれ特定範囲の階層で?)ランダムに出現 ガーディアンや後半のボスは、撃破時にイベントアイテムを落とす(メッセージ無し) 2000F以降のボスは1ターンにつき先頭から99%、100%、100%の固定ダメージを与える仕様(一人旅の場合は49%)のため、先頭がHP100%、他が生存、且つボスを1ターンで倒せるATKが無ければ敗北する。倒せても先頭キャラが残りHP1%、残りが戦闘不能状態となり、どんなにステータスが高くとも次の戦闘で全滅する。 1F~300F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 05F ルーミア 105F 八意 永琳 205F 火焔猫 燐&呪精(×2) 10F チルノ&大妖精 110F 蓬莱山 輝夜 210F 霊鳥路 空 15F 紅 美鈴&メイド妖精(×2) 115F 上白沢 慧音(Ex)&藤原 妹紅 215F 古明地 こいし 20F パチュリー・ノーレッジ&小悪魔 120F リリーホワイト 220F ナズーリン 25F 十六夜 咲夜 125F リリーブラック 225F 多々良 小傘 30F レミリア・スカーレット 130F メディスン・メランコリー 230F 雲居 一輪&雲山 35F フランドール・スカーレット(×4) 135F 風見 幽香 235F 村紗 水蜜 40F レティ・ホワイトロック 140F 小野塚 小町 240F 寅丸 星 45F 橙 145F 四季映姫・ヤマザナドゥ 245F 聖 白蓮 50F アリス・マーガトロイド&蓬莱人形&上海人形 150F 秋 静葉&秋 穣子 250F 聖 白蓮 55F プリズムリバー三姉妹 155F 鍵山 雛 255F 封獣 ぬえ&レッド、グリーン、ブルーUFO 60F 魂魄 妖夢 160F 河城 にとり 260F 伊吹 萃香 65F 西行寺 幽々子 165F 犬走 椛&射命丸 文 265F 永江 衣玖 70F 八雲 藍 170F 東風谷 早苗 270F 比那名居 天子 75F 八雲 紫 175F 八坂 神奈子 275F 姫海棠 はたて 80F リグル・ナイトバグ 180F 洩矢 諏訪子 280F アリス・マーガトロイド&ゴリアテ人形 85F ミスティア・ローレライ 185F 黒谷 ヤマメ&キスメ 285F 博麗 霊夢 90F 上白沢 慧音 190F 水橋 パルスィ 290F 霧雨 魔理沙 95F 因幡 てゐ 195F 星熊 勇儀 295F ガーディアン(×4) 100F 鈴仙・U・イナバ 200F 古明地 さとり 300F 魅魔 +301F~2000F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 400F レミリア・スカーレット 500F 藤原 妹紅 600F 八雲 紫 700F 射命丸 文 800F 四季映姫・ヤマザナドゥ 900F 霊烏路 空 1000F 夢美 2000F 魅魔様 ※2000階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) +2001F~20000F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 3000F ルーミア 4000F チルノ 5000F 雲居 一輪&雲山 6666F 水橋 パルスィ 8000F 鍵山 雛 10000F 魅魔 12000F 十六夜 咲夜 15000F 八坂 神奈子 18000F 幽香 20000F 魅魔 ※各階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) +20001F~ 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 30000F 鍵山 雛 F F ※各階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) イベント会話 特定のボス戦時にある条件(四風神器など?)を満たしていると会話イベントが発生する。 (といってもメッセージが追加されるだけ) 50階(アリス+上海・蓬莱人形戦) 人形師アリス 「うーむ、体細胞が崩れ始めていますね。やはり、完全ではありませんでしたか。 人形師アリス 「あなた方が言う『魂の再生』です。これが実に難しい。申し訳ありませんねぇ。あなたたちを失敗作のひとつにしてしまった。 許してくださいねぇ。『自律人形』は我々人形遣いが求める永遠のテーマなのですから。 人形師アリス 「…やはり、コレを使わねばなりませんかねぇ。 人形師アリス 「…おやおや、これは、これは。 人形師アリス 「このようなところであなたにお会いするとは。あなたは確か・・・、う~ん、そうだ、(1番目のキャラ)でしたね。 ――↓特定キャラのみ? 再会できて本当に嬉しいですよ。まあ、ここで会えたのも何かの縁。私の研究の成果をご覧になりますか? いえいえ、遠慮はいりませんよ。春雪異変ではずいぶんと世話になりましたね。たっぷり礼をさせてもらいましょう。 ―― (1番目のキャラ) 「貴様は魔法の森の人形遣い、アリス・マーガトロイド!! FIGHT IT OUT 280階(アリス&ゴリアテ人形) (1番目のキャラ) 「ゴリアテとアリス!!ど、どうして、ここにッ!?ええい、もう少しで『ファイアクレスト』の謎が解けたというのにッ!! 皆の者ッ! これ以上、ヤツを先に進ませてはならんッ!!なんとしてもここでくい止めるのだッ! FIGHT IT OUT
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東方銀符律ver7.0 BEFORE 二次創作1.0 NEXT 発売日 2012年12月29日 内容 全132種類(R33枚 U33枚 C33枚 N9枚 CP24枚) キャラ83種類 イベント12種類 アイテム2種類 エリア2種類 クラッシックパラレル プロモーションカード 収録カードリスト 番号 種類 レアリティ 属性 カード名 TH-0465 キャラ R 雪 Sariel(Angel of Death) TH-0466 キャラ R 雪 聖 白蓮(魔法を使う程度の能力) TH-0467 キャラ R 雪 博麗 霊夢(夢符「封魔陣」) TH-0468 キャラ R 雪 豊聡耳 神子(聖徳道士) TH-0469 キャラ C 月 ミスティア・ローレライ(毒符「毒蛾の鱗粉」) TH-0470 キャラ U 月 因幡 てゐ(兎符「因幡の素兎」) TH-0471 キャラ C 月 大妖精(霧の湖) TH-0472 キャラ C 月 稗田 阿求(阿礼乙女) TH-0473 キャラ C 月 ルナサ・プリズムリバー(神弦「ストラディヴァリウス」) TH-0474 キャラ U 月宙 ルナチャイルド(静かなる月の光) TH-0475 キャラ U 月 水橋 パルスィ(嫉妬心を操る程度の能力) TH-0476 キャラ C 月 SinGyoku(Gatekeeper(門番)) TH-0477 キャラ C 月 小野塚 小町(舟符「河の流れのように」) TH-0478 キャラ R 月 古明地 こいし(深層「無意識の遺伝子」) TH-0479 キャラ R 月 魂魄 妖夢(符の壱「二重の苦輪」) TH-0480 キャラ R 月 蘇我 屠自古(雷を起こす程度の能力) TH-0481 キャラ R 月 四季映姫・ヤマザナドゥ(地獄の最高裁判長) TH-0482 キャラ R 月 藤原 妹紅(貴人「サンジェルマンの忠告」) TH-0483 キャラ U 月 八雲 紫(罔両「八雲紫の神隠し」) TH-0484 キャラ U 月 レミリア・スカーレット(紅い悪魔) TH-0485 キャラ R 月 西行寺 幽々子(死符「ギャストリドリーム」) TH-0486 キャラ C 花 マエリベリー・ハーン(化猫の幻) TH-0487 キャラ C 花 宇佐見 蓮子(月の妖鳥) TH-0488 キャラ C 花 リリカ・プリズムリバー(鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」) TH-0489 キャラ C 花 リリーホワイト(春の陽気) TH-0490 キャラ U 花 小悪魔(いたずら好き) TH-0491 キャラ R 花 河城 にとり(超妖怪弾頭) TH-0492 キャラ U 花 永江 衣玖(雲界「玄雲海の雷庭」) TH-0493 キャラ R 花 十六夜 咲夜(奇術「ミスディレクション」) TH-0494 キャラ U 花 茨華仙(方術) TH-0495 キャラ R 花 鈴仙・優曇華院・イナバ(懶惰「生神停止(マインドストッパー)」) TH-0496 キャラ R 花 霧雨 魔理沙(恋心「ダブルスパーク」) TH-0497 キャラ R 花 東風谷 早苗(祀られる風の人間) TH-0498 キャラ U 花 風見 幽香(眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror) TH-0499 キャラ C 花 幽香(フラワーショット)」) TH-0500 キャラ R 花 フランドール・スカーレット(U.N.オーエンは彼女なのか?) TH-0501 キャラ C 宙 リグル・ナイトバグ(灯符「ファイヤフライフェノメノン」) TH-0502 キャラ C 宙 ルーミア(闇符「ダークサイドオブザムーン」) TH-0503 キャラ C 宙 橙(仙符「屍解永遠」) TH-0504 キャラ U 宙 犬走 椛(山のテレグノシス) TH-0505 キャラ C 花宙 スターサファイア(降り注ぐ星の光) TH-0506 キャラ U 宙 古明地 さとり(想起「恐怖催眠術」) TH-0507 キャラ R 宙 紅 美鈴(華符「彩光蓮華掌」) TH-0508 キャラ R 宙 射命丸 文(最も里に近い天狗) TH-0509 キャラ U 宙 寅丸 星(光符「アブソリュートジャスティス」) TH-0510 キャラ R 宙 火焔猫 燐(お燐の猫車) TH-0511 キャラ R 宙 上白沢 慧音(転世「一条戻り橋」) TH-0512 キャラ R 宙 蓬莱山 輝夜(難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」) TH-0513 キャラ U 宙 霊烏路 空(核融合を操る程度の能力) TH-0514 キャラ C 宙 魅魔(Revengeful Ghost) TH-0515 キャラ C 宙 伊吹 萃香(鬼符「豆粒大の針地獄」) TH-0516 キャラ R 宙 八意 永琳(秘薬「仙香玉兎」) TH-0517 キャラ C 日 黒谷 ヤマメ(病気を操る程度の能力) TH-0518 キャラ R 日 秋 静葉(寂しさと終焉の象徴) TH-0519 キャラ C 日 ナズーリン(捜符「ゴールドディテクター」) TH-0520 キャラ U 日 秋 穣子(豊かさと稔りの象徴) TH-0521 キャラ C 日 幽谷 響子(山彦「ロングレンジエコー」) TH-0522 キャラ C 日 Elis(Innocent Devil(無邪気な悪魔)) TH-0523 キャラ R 日 多々良 小傘(人間を驚かす程度の能力) TH-0524 キャラ U 日 キスメ(釣瓶「ウェルディストラクター」) TH-0525 キャラ C 日 メルラン・プリズムリバー(冥管「ゴーストクリフォード」) TH-0526 キャラ U 月日 サニーミルク(悪戯好きな日の光) TH-0527 キャラ U 日 八雲 藍(少女幻葬 ~ Necro-Fantasy) TH-0528 キャラ R 日 物部 布都(風水を操る程度の能力) TH-0529 キャラ U 日 八坂 神奈子(山坂と湖の権化) TH-0530 キャラ R 日 洩矢 諏訪子(坤を創造する程度の能力) TH-0531 キャラ R 日 比那名居 天子(要石「カナメファンネル」) TH-0532 キャラ R 日 二ッ岩 マミゾウ(化けさせる程度の能力) TH-0533 キャラ C 日 星熊 勇儀(怪力乱神を持つ程度の能力) TH-0534 キャラ C 無 森近 霖之助(道具の名前と用途が判る程度) TH-0535 キャラ U 無 封獣 ぬえ(正体不明の正体) TH-0536 イベント R 雪 「反魂蝶」 TH-0537 イベント U 月 想起「テリブルスーヴニール」 TH-0538 イベント C 月 河童バザー TH-0539 イベント U 花 疾風「風神少女」 TH-0540 イベント U 花 インスタント雛人形 TH-0541 イベント U 宙 幻世「ザ・ワールド」 TH-0542 イベント C 宙 鳥獣伎楽 TH-0543 イベント U 宙 本能「イドの解放」 TH-0544 イベント U 五色 レインボーUFO TH-0545 イベント U 五色 天気予報 TH-0546 イベント R 五色 火水木金土符「賢者の石」 TH-0547 イベント R 無 博麗神社倒壊する TH-0548 アイテム U 無 通訳 TH-0549 アイテム U 無 四猿ちゃん TH-0550 エリア U 月 魔人経巻 TH-0551 エリア C 無 涸れ井戸 TH-0555 キャラ C 雪 レティ・ホワイトロック(怪符「テーブルターニング」) TH-0556 キャラ U 雪 メディスン・メランコリー(毒符「憂鬱の毒」) TH-0557 キャラ C 雪 宮古 芳香(忠実な死体) TH-0558 キャラ C 雪 鍵山 雛(創符「ペインフロー」) TH-0559 キャラ U 雪 霍 青娥(入魔「ゾウフォルゥモォ」) TH-0560 キャラ C 雪 雲居一輪&雲山(入道を使う程度の能力) TH-0561 キャラ C 雪 チルノ(雹符「ヘイルストーム」) TH-0562 キャラ R 雪 パチュリー・ノーレッジ(木&火符「フォレストブレイズ」) TH-0563 キャラ U 雪 アリス・マーガトロイド(七色の人形遣い) TH-0564 キャラ C 雪 村紗 水蜜(水難事故を引き起こす程度の能力) TH-0565 キャラ U 雪 岡崎 夢美(非統一魔法世界論) TH-0566 キャラ R 雪 姫海棠 はたて(今どきの念写記者) クラッシックパラレル 番号 種類 レアリティ 属性 カード名 再録元 TH-0045A キャラ C 宙 寅丸 星 ver1.0 TH-0071A イベント U 雪 シュート・ザ・ブリット ver1.0 TH-0079A イベント C 無 紅い月 ver1.0 TH-0165A キャラ R 雪 明羅(やみのちから) ver3.0 TH-0200B キャラ U 宙 里香(飛行型戦車イビルアイΣ) ver3.0 TH-0219A イベント C 五色 やる気 ver3.0 TH-0224A アイテム R 花 陰陽玉 ver3.0 TH-0306A キャラ U 雪 マエリベリー・ハーン(相対性精神学) ver5.0 TH-0307A キャラ U 雪 稗田 阿求(一度見た物を忘れない程度の能力) ver5.0 TH-0311B キャラ R 雪 古明地 こいし(「嫌われ者のフィロソフィ」) ver5.0 TH-0315A キャラ C 月 鍵山 雛(厄野「禊川の堆積」) ver5.0 TH-0317A キャラ U 月 雲居 一輪&雲山(守り守られし大輪) ver5.0 TH-0318A キャラ U 月 キスメ(釣瓶「飛んで井の中」) ver5.0 TH-0319A キャラ C 月 宇佐見 蓮子(超統一物理学) ver5.0 TH-0321A キャラ U 月 紅 美鈴(気を使う程度の能力) ver5.0 TH-0332C キャラ R 花 古明地 さとり(心を読む程度の能力) ver5.0 TH-0333A キャラ U 花 八雲 藍(「狐狗狸さんの契約」) ver5.0 TH-0343D キャラ R 宙 魂魄 妖夢(空観剣「六根清浄斬」) ver5.0 TH-0345B キャラ C 宙 蘇我 屠自古(雷矢「ガゴウジサイクロン」) ver5.0 TH-0347C キャラ R 宙 博麗 霊夢(楽園の巫女) ver5.0 TH-0360A イベント R 月 文花帖 ver5.0 TH-0361B イベント R 花 秘術「グレイソーマタージ」 ver5.0 TH-0362A イベント U 花 霊符「夢想封印」 ver5.0 TH-0364A イベント U 日 霊界トランス ver5.0 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 属性 カード名 入手 TH-0467B キャラ P 雪 博麗 霊夢(夢符「封魔陣」) ゲーマーズ BOX購入 TH-0468A キャラ P 雪 豊聡耳 神子(聖徳道士) O-TRAP&D-STAGE&東方波天宮&ホワキャン BOX購入 TH-0478A キャラ P 月 古明地 こいし(深層「無意識の遺伝子」) あみあみ BOX購入 TH-0483A キャラ P 月 八雲 紫(罔両「八雲紫の神隠し」) とらのあな BOX購入 TH-0493A キャラ P 花 十六夜 咲夜(奇術「ミスディレクション」) メロンブックス BOX購入 TH-0496B キャラ P 花 霧雨 魔理沙(恋心「ダブルスパーク」) イエローサブマリン BOX購入 TH-0497B キャラ P 花 東風谷 早苗(祀られる風の人間) アニメイト BOX購入 TH-0563A キャラ P 雪 アリス・マーガトロイド(七色の人形遣い) イベント・公式通販 BOX購入 TH-0484A キャラ P 月 レミリア・スカーレット(紅い悪魔) 公式ブース購入(例大祭10) TH-0510A キャラ P 宙 火焔猫 燐(お燐の猫車) 2013年1・2月ランキング大会優勝賞 TH-0552 キャラ P 星 ゾンビフェアリー(ゾンビごっこ) 2013年1・2月ノーマル大会・ランキング大会参加賞 TH-0491A キャラ P 花 河城 にとり(超妖怪弾頭) 2013年3・4月ランキング大会優勝賞 TH-0553 キャラ P 花 ここぁ(小さい子悪魔) 2013年3・4月ノーマル大会・ランキング大会参加賞 TH-0482A キャラ P 月 藤原 妹紅(貴人「サンジェルマンの忠告」) 2013年5・6月ランキング大会優勝賞 TH-0554 キャラ P 月 レイセン(玉兎) 2013年5・6月ノーマル大会・ランキング大会参加賞
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① 色の名。五色の一つ。七色の一つ。三原色の一つ。本来は、黒と白との中間の範囲を示す広い色名で、主に青、緑、藍をさし、時には、黒、白をもさした。 ※東大寺諷誦文平安初期点(830頃)「青(アヲ)珠赤珻(あかたま)をば」 青 ② 植物の葉の青々とした様子。 ※Wee(1924)〈細田源吉〉「五月の末らしく鮮(あざや)かな青が、庭園中を充(み)たしきって」 ③ 馬の毛色が青みがかった黒色であること。また、その馬。青毛。青毛の馬。 〔日葡辞書(1603‐04)〕 ④ 青本のこと。草双紙の類をさす。 ※黄表紙・玉磨青砥銭(1790)序「青(アヲ)のたね本は出来ましたか」 ⑤ 青銭のこと。寛永銭をさす。 ※歌舞伎・吉様参由縁音信(小堀政談)(1869)五幕「文久銭(ぶんきう)か青銭(アオ)位はくれてもいいに」 ⑥ 野呂松(のろま)人形の中で、主要な役に使われる人形。頭は平らで、顔の色が青く、一座の中の主要な人形遣いがつかう。よろく。 ※滑稽本・八笑人(1820‐49)四「チョイとおまけの御愛敬、縦(たと)はば江戸節の会へ雇(やとは)れし能呂間人形(のろまにんぎょう)、それさへ青はつかはねば」 ⑦ うなぎの一形態。背色の少し青みがかったものをいう。 ※洒落本・通言総籬(1787)一「あを、白、すじみなうなぎの名なり。うなぎくひのつう言也」 ⑧ カルタ用語。(イ) 天正ガルタ四八枚のうち、ハウ(棍棒)の札一二枚をいう。その図の棍棒に青色の彩色が施してあることからいう。青札。 ※浄瑠璃・大職冠(1711頃)道行「火をくはっくはっとかきたて、加番見れども青もなくあがりもしらぬひらよみに」 (ロ) 「あおたん(青短)」の略。 ※花間鶯(1887‐88)〈末広鉄腸〉上「三十間堀辺の奥二階にての骨牌(かるた)遊び〈略〉『なんだ其の青を占めたか』と思はず高声になれば」 ⑨ 「あおしんごう(青信号)」「あおでんしゃ(青電車)」などの略。 ※波(1928)〈山本有三〉妻「まだ赤か、うまく行けば青が来るだらうと思って」 接頭辞 ① 木の実などが、十分に熟していないことを表わす。「青びょうたん」「青ほおずき」など。 ② 年が若く十分に成長していないこと、人柄、技能などが未熟であることを表わす。「青二才」「青侍(あおざむらい)」など。 [語誌](1)アカ・クロ・シロと並び、日本語の基本的な色彩語であり、上代から色名として用いられた。アヲの示す色相は広く、青・緑・紫、さらに黒・白・灰色も含んだ。特にミドリとは重なる部分が多く、「観智院本名義抄」の「碧・緑・翠」には「アヲシ」「ミドリ」などの訓が見える。(2)色名としてのアヲは、ミドリ(これも若やいだ状態を表わす意が早い)が緑色(グリーン)の色名として定着するにつれ、狭く青色(ブルー)を示すようになるが、なお、ブルー以外の色にも使われ続けている。 広辞苑 名詞 (一説に、古代日本語では、固有の色名としては、アカ・クロ・シロ・アオがあるのみで、それは明・暗・顕・漠を原義とするという。本来は灰色がかった白色をいうらしい)①七色の一つ。また、三原色の一つ。晴れた空のような色。 「空の―、海の―」 青 ②緑色。 「―田」 ③青信号の略。 ④青毛 (あおげ)の略。俗に、馬一般の代表名としても用いる。 ⑤青本の略。 ⑥青銭の略。 ⑦㋐天正カルタの青札 (あおふだ)の略。 ㋑花札の 青短 (あおたん)の略。 ⑧ある語に冠して「若い」「未熟の」の意を表す語。→青い 「―二才」「―くさい」 大言海 名詞 〔倭名抄、九 四 「靑木、 安乎 (アヲ)木」〕(一){七色ノ一。晴天ノ空ノ如キ色。 「靑空」靑雲」 靑 (二){ 靑 (アヲ)、綠 (ミドリ)ノ泛稱。 萬葉集、二十 五十八 「水鳥ノ、鴨ノ羽色ノ、靑馬ヲ、云云」「靑海」靑貝」靑 錢 (セン)」靑鷺」靑蛙」靑草」靑葉」 (三)六位ノ 位 (ヰ) 袍 (ハウ)ノ、深綠ナルヲ云フ。 「 靑侍 (アヲサブラヒ)」(八雲御抄、三、下「六位、あをきころも」) (四)靑 (アヲ) 毛 (ゲ)ノ馬ノ略。其條ヲ見ヨ。 (五)未熟ノ 果 (コノ) 實 (ミ)。 「靑梅」靑 杏 (スモモ)」 (六)人柄、技前ノ、未熟ナルコト。 「靑道人」靑書生」靑二歲」(なまなまノ博士) 検索用附箋:名詞物品名称色名 検索用附箋:接頭辞 附箋:名称 名詞 接頭辞 物品 色名
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『アリス・マーガトロイド』とはZUN制作の弾幕STG「東方Project」のキャラクターである。 概要 初登場は第5作「東方怪綺談」この時点での名前は「アリス」のみだったが、第7作「東方妖々夢」で再登場して以来は「アリス・マーガトロイド」の名前で登場している。 魔法の森の洋館に住む生粋の魔法使い。 属性の得手不得手の無い、万能型の魔法使いにして人形師であり基本的には自作の人形を操って魔力を行使する戦闘スタイルをとる。 「妖々夢」では霊夢たちと戦うのに特に理由はなく、たまたまそこに居たから魔法の相手になっただけである。 「求聞史紀」によるとアリスは元々は人間で、修行を積んで魔法使いになったとされており人間に対する理解度と友好度は高く、危険性は低いとされ、もし森に迷って彼女の家を訪れても快く泊めてくれるという。 「迷ったのなら体があたたまるまであがっていきなさい」 「今あたたかい紅茶が入ったわ」 「どう?部屋は寒くないかしら?」 「迷い歩いてすっかり体も冷えちゃったでしょうしゆっくり暖まっていくと良いわ」と、暖かく迎えてくれる。 ただし、アリスの家は人形だらけであり、しかも彼女はあまり会話をしたがらないため、不気味ですぐに逃げ出したくなるらしい。 また東方萃夢想における十六夜咲夜ストーリー内で帰り道が判らない咲夜を送っていったこともあった。 「三月精第2部」第5-6話では光の三妖精が偶然に彼女の家を訪れ、アリスは彼女らをもてなしている。 人形作りが得意で、また大量の人形を魔法で同時に操ることができ、その器用さは幻想郷でも随一と言われる。 人間に可能な動作のほとんどを人形にさせることができる他、複数の人形にそれぞれ別の動きをさせて、時には連携を取らせたり完全に非同期で動かしたりでき、周りからすればとても操作しているとは見えないらしい。 戦闘では戦闘用人形を多数操る戦術によって、1対多数の人形達による戦闘を強いられ、苦戦は必至。 だが、術者であるアリスは人形の操作で手一杯であり、そこが弱点だとか。 しかし、非想天則や緋想天では人形を操りつつ飛んだり攻撃したりしている。 「三月精第2部」第5話ではアリスは人形に口頭で指示を出していたが、このとき彼女は屋内に居ながら、屋根の上で10体以上の人形に雪かきを行わせ、室内では炊事係も働いていた。 人形に人形を操らせることすらできるというが、人形を作ることだけは全て自分で行なっている。 自分の意思を持ち自分の意志で動く、完全な自立人形を作るのが目標である。 現在はアリスが人形に命令すれば自立しているかのように動かせるが、定期的に命令し直さなければならず、それ以上に達するにはまだ修行が足らない。 しかし「東方非想天則」にて、人形の完全自律化に疑問視するような台詞もあり、完全自律化してしまっても使いにくいだけだという。 また、そのころは話題の非想天則ブームに乗ってか、人形の巨大化を研究していた。 「永夜抄」付属の「キャラ設定.txt」にはインドア派であり一人でいることが多いと記載されているが「求聞史紀」では活動範囲は幻想郷の「如何なる場所でも」とされているほか、人里での交流は盛んなようで祭のときには人々の前に現れて街中で人形芸を披露しているという。 「カエルの人形は人気がある」などと、彼女の人形が里の住民に良く受け入れられているような台詞もある。 また「萃夢想」のエンディングや対戦モード勝利コメントによれば、紅魔館の図書館や博麗神社を訪れることもあるらしい、博麗神社へ遊びに来る理由の一つは、霊夢の反応を見ることで四季の変化を感じることができるからとのこと。 また書籍「文花帖」によれば胡蝶夢丸を買いに永遠亭にも訪れたこともあるらしい。 ちなみに魔理沙と同様に蒐集家であり、マジックアイテム等を集めている。 弾幕戦では、力で相手を圧倒することを嫌い、相手より少しだけ上の力で戦う。 また本気を出しておいて負けると後が無くなるので本気を出さない(本気を出す手前で負けておく)とされる事が多い。 この性格は霊夢に似ているとされており根底の性格がこうなのか、戦略的に考えて奥の手を見せるべきではない所を判断しているだけなのかは不明である。 この事に関連して、東方緋想天に出演した際に全15キャラ中アリスだけがコスト5のスペルカードを持っていなかったため、一部のファンの間ではこれが「本気を出さない」事の表れだと解釈されていたが、東方非想天則でコスト5のスペルカードが追加されている。 東方永夜抄の時点で「本気の本気」であるラストワードはアリスも他キャラと同じように使ってくるため、アリスが如何なる場合でも本気に相当するスペルカードを使わないと言う訳ではない。 萃夢想においては、STG本編でのレミリアと幽々子といった強者との戦闘をわざと避けて通るという行いをして、萃香にツッコまれている。 これが彼女のどういった心理に基づくものなのかは不明。 ちなみに緋想天においても同様である。 これについては咲夜、パチュリーや妖夢に会った時点で目的が達成されており、レミリアや幽々子に会うのは時間や労力の浪費と判断したから、という意見がある。 また、萃夢想では同じく強者である紫とは交戦している。 人間から魔法使いになった元人間 東方求聞史紀によるとアリスは修行して魔法使いになった元人間であるとのこと。 捨食の魔法を取得しているが、魔法使いになってから日が浅くそのため本来必要ではない食事や睡眠といった人間の習慣を続けているおり「東方永夜抄」禁呪の詠唱チームルートのバッドエンディングでは睡眠を取っている。 人間に対する理解度は非常に高くそのためアリスの言動や行動は殆ど人間と何ら変わりないものとなっている。 人間が魔法使いになる場合、まず食事を不要とする捨食の魔法を使用し魔法使いとなりその後、老化を止める捨虫の魔法を使用して完全な魔法使いとなるが、捨虫の魔法を修得しているかは不明である。 アリス関係の二次創作でよく勘違いされているが、元人間の魔法使いは、捨食の魔法を修得した時点で種族魔法使いとなり、捨虫の魔法を修得しているかどうかは関係ない。 このため、アリスは人間と同じように寿命を迎える可能性がある。 またアリスは夏の暑さや冬の寒さを感じにくい身体になっているらしく、夏の暑さに対する霊夢の愚痴に「人間と違って言われなきゃ気が付かない」と応えている。 東方萃夢想アリスのストーリーでは伊吹萃香に「魔族」と呼ばれている。 これは『"魔"法使いという種"族"』という意味ではないかと考える説もあるが、正確な解釈は不明。 東方において魔法使いや吸血鬼は「悪魔と同じもの」とされており、魔物の別称としてこの言葉を使ったのではないかとも言われている。 旧作のアリスとの繋がり 東方旧作では魔界に住んでいた(神綺の発言より) 旧作から引き継がれていると言えるアリスのプロフィールは、かつては(あるいは一時期)魔界に住んでいたということ、そして旧作時点で既に人間ではないということのみであり、アリスの「出生、出自、経歴、素性」などは明かされていない。 妖々夢で「折角、旧友と出あったと言うのに手土産はあんたの命だけかい?」と言っているのは、旧作での設定を受け継いでいる事からの発言であるとも考えられる、妖々夢の時点で霊夢達と3戦目と神主(ZUN氏)は言っている。 しかし神主によると、旧作のアリスと現在のアリスは一応同一人物であるが、旧作の設定は一掃されておりストーリー的には一切関係無いとも言っており、どこまでの設定を反映しているかは不明瞭である。 余談だが『妖々夢』Music Room内のZUNのコメントによると、アリスは東方Project的に少し特別な登場人物であり、そのためテーマ曲「人形裁判〜人の形弄びし少女」は気合を入れて作曲されているという。 特徴、年齢、など 金髪で肌の色は薄く、操っている人形以上に人形らしい容姿をしている。 瞳の色は作品によって異なり「妖々夢では青」「永夜抄では赤」萃夢想や緋想天などでは黄色。 衣服は青のワンピースのようなノースリーブを着用し、スカートはロング。 肩にはケープのようなものを羽織っており、頭にはヘアバンドのように赤いリボンが巻かれている。 イメージカラーはトリコロール(青、赤、黄) よく手に一冊の魔導書をもっており、リボンなどで縛って鍵がかけてある。 「萃夢想」「緋想天」「非想天則」ではブーツ着用。 「妖々夢」では靴下を着用していた。 身長は「やや高」であり、博麗霊夢と同程度で、霧雨魔理沙より高い。 テーマ曲 『東方怪綺談』 ・「Romantic Children」ステージ3道中曲 ・「プラスチックマインド」ステージ3ボス曲 ・「不思議の国のアリス」EXステージ道中曲 ・「the Grimoire of Alice」EXステージボス曲 『東方妖々夢』 ・「ブクレシュティの人形師」ステージ3道中曲 ・「人形裁判〜人の形弄びし少女」ステージ3ボス曲 『東方萃夢想』 ・「ブクレシュティの人形師、人形裁判(アレンジ) 」 『東方緋想天』 ・「ブクレシュティの人形師(アレンジ)」 『東方非想天則』 ・「the Grimoire of Alice(アレンジ)」 二つ名 ・死の少女(怪綺談Stage3) ・魔法の国のアリス(怪綺談Extra) ・Witch of Death(怪綺談Exエンディング) ・七色の人形使い(妖々夢) ・七色の人形遣い(永夜抄、萃夢想、緋想天、地霊殿、非想天則、求聞史紀) ・見た目だけ賑やかな妖怪(文花帖) ・雹の人形遣い(緋想天) 能力 ・主に魔法を扱う程度の能力(妖々夢) ・魔法を操る程度の能力(永夜抄) ・魔法を扱う程度の能力(永夜抄、萃夢想、緋想天) ・人形を操る程度の能力(地霊殿、求聞史紀) 種族 ・魔法使い 区分としては妖怪(人の姿をした人以上の力を持つ者)にあたる。 呼称 基本的に「アリス」と呼ばれる。 スペルカード アリス・マーガトロイドの項目に記載。 概要2 紅魔郷の時点で既に人間と妖怪がチームを組むという構想があり神主はこの時点で『永夜抄』にて人間と妖怪を組ませる構想が出来上がっていたが、いきなり新キャラクターを自機にしても愛着が湧かないとの理由で後にアリスは魔理沙と組ませるために『妖々夢』にてまずは敵キャラとして登場させることになり、アリスは妖々夢の3面ボスとして登場することになった。 その際、妖々夢のキャラ設定.txtにおいて、魔理沙とチームを組むという布石として「妖怪版魔理沙」と紹介されていた。 ちなみに妖怪版の霊夢はもちろん紫である。 また、永夜抄において、紫のショットとボムが妖々夢の夢符を意識したものであるように、アリスのショットは恋符を意識したものがあてられた。