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現在のステータス 戦闘時のステータス 戦闘時の人形ステータス 現在のステータス ______ _,,...--───--,,、 /___ \ / 丶 // `'.、|ヽ/ r======-、 ヽ 〔.i ! ヽ!イ / ヽ λ .丶!_!_/ノノ .i.// ノ ノ 入 丶 ヽ .ハ ', .|| | | | ゝイ ヽ( ソメ´i λ,ヽ´ヽ| ∥ | | .|| | | |´ ノヽ ト==r ヽ i rvテヽi、v.、 ) ) .___||__ | |ヽ ./ .λ ソ ゝ-リ ノ.,!6i i、ゝ `ヽ、、| ( ヽ 、 イ iイ´ イヽ ) _,.'-=[><]=., .vレヽ)ヘゝ __,,..(リ / ノ ./レVイ `i ノノλノハノ | .__ゝテ'//ノiハノ 丶、 ノレ§゚ ヮ゚ノiゝヘヽ / ./ ) Y ヽ ι/ =' !つ i /´⌒i´`/ ノ 丶 丶 ノ| ⊂ヽ ̄__i リV / =´ | | 丶.__ノ ソ´ 丶´J 、/ = ヽ_| ノ ソ .、_ >´`丶r ⌒``丶、 / ∠_______ ,nnn、________ヽ / 、 丶______ソ ! / ´ ', / ./ 丶 / / 丶, / / | 丶 ', アリス・マーガトロイド 種族:?? 属性:万/地 HP:?? MP:?? 筋力:? 体力:? 器用:? 敏捷:? 知力:? 精神:? 魔導:? 知覚:? 幸運:? 【魔術】 ?? 【魔術能力】 ?? 【教授可能講義】 『人形制作』 『早口言葉』 『料理』 『家事』 『お茶』 『近接戦闘/徒手』 【技能】 ?? 【性格】 ?? 【得意方面】 人形操作 【PT組む条件】 【二人以下で1層突破】5Fまで 【備考】 やる夫の先輩 【備考】 「花見料理コンテスト」の内容 食材争奪 1.食材の確認 2.食材の奪取 3.食材が無事かどうか 1は【鑑定】があると有利になるわ。知力で判定するんだけど、 【鑑定】の★×知力の1/3くらい補正が入るわ。 知力と【鑑定】が高ければ高いほどいい食材を見抜けるわけね。 2は自由安価だからうまく周りを出し抜く方法を考えてね。 たとえば開幕フラッシュで目をつぶせば時間を稼げるかもね。 ただそのあと目をつけられるだろうケド。 3は乱戦からうまく脱出できたかどうかね。 これも自由安価ね。 無理やり脱出するなら筋力、すり抜けるなら敏捷、のように判定するわ。 目をつけられていたらここで狙われて不利になるでしょうね。 戦闘時のステータス _,..-― ―- .._ , ´ ` 、 / _rァ=ーrァニ, \. \ / / r)''´ _ ヾi ヽ .l l ,.' i i'´ _,.-ァ)='''''''=ァz、_ l ヽ l .l l j レィフィ / ',`ヾ `ヽハ l / ,' ./i ,イ ヽ l ヽ \ |./ i ,' _A十ハ._ -ハ=ノ、. ヽ、 ハヽ /' ./ .l ,.rzi jニ、ヽ ノ|___ヽ,. 、ヽ、 ヽ.j`ヾz、. /,' ,rァi‐i¨.j / .トz j `ヽi' 弋ニソ .j ハ j lヽヽ、ハヽヽ ヽ、 i i ,'|i l ヽ.ヾ=' ノ ./iヽ i!∧`ヽハヽ i / ノ. i!ヽ∨ ./ ヽ __ ,.' l ゙ー=≧ミト ソ ヽ lヽ ー┬、 7_ ‐- ,.ィf ァ、ー-、 l) i!/ `ァ ./ ∨ |` ー ´ | \ | ヽ/ヽ!i| / / j―=トニ___>ー''フ=―、 _,..-'''フ ,./ ハヽ i! i!イ ノ´ \ _,.-'''/,' /`ヽ ,.'/ .,' `ヾ,.i!___i!rイ´/ヽ ̄ ̄ ̄¨\‐''¨ i i `ヽr'´ , '_/ ,' /〉| ヽ / ./\ `¨>、.i i ,r‐< _, '‐/ .,ヽ. //ハ // _,...-'' \ _/´ l. l. _l _,..-,.¨´ / l ヾ //,'ニ=ヽノ<.| l l _,.ィ==≧, .l l ヾi、  ̄ア _ィ''´ヽ ノ| .j/i .l__, ┴--、...| l l // rvァ ヾ .// _,.. j. ∠ イ ノM ヽ_ ./ l .l レ‐┬-- 」.| レ¨_ / 〉、.l // レ´ l rァハ l .ノi、 l_,..ハzrァ__ l ./V `.Y ヽ/ N.ノzr=ノ ヽ. l / ヽ|j/.|>、 l __,..,__ l /ハ l rハ . | r、r 、., | `´ 」_,..-'''"¨¨¨¨¨.l /―;ハ ∨ Vi .lへ .l ` rハ´ ー=ニ-''´ ;ハ ',. ヾ `´ / i /;ヘ ', __,,.. .-‐ァ. ,' .'; / ;ハ i _,..-'''" / / ', / ;ハ. ', ._,.-'''" / ,' ;; ', / ;;ハー-‐'' / 試作型アリス(仮) 筋力:11 体力:11 器用:17 敏捷:12 知力:16 魔導:15 精神:16 知覚:13 幸運:8 能力計119 【魔術能力】 詠唱力 :31 出力 :28 MP軽減 :25 制御 :29 容量 :30 魔術師レベル:21 知識 :16 詠唱 :06 集中 :05 感覚 :04 操作 :05 容量 :06 戦闘能力 HP:34 MP:47-26 命中:9 AC:11 攻撃:キックブーツ+1:1d6+1 行使:13 抵抗:13 防御:3 魔防:3 行動:13 装備 武器:キックブーツ+1:1d6+1 命中+1 AC+1 防具:守りの指輪範+3:至近AC防御魔防+3 装飾:魔本:消費MP-1 魔術ダメージ+1d 魔装 攻撃:レインボーワイヤー:距離1。[協調した人形の数]d4のダメージ。ダイス毎に対象選択可【魔術】【万】MP-10L2 防御:鏡の国のアリス:自動で【ブリンク】がかかる。MP-10L4 補助:飛行:常時飛行。MP-6L2 ブリンク:物理攻撃を1回無効化する 探索:18 ★★ 罠: ★★ 鑑定:★★ エネミー知識:★★ 近接戦闘/蹴りス1 ★★★ 魔術戦闘2 ★参照能力が魔術能力になる。 『攻撃』 至近。前蹴り。【打】【物理】 『防御』『隊列変更』『アイテム』 『魔装/レインボーワイヤー』 距離1。1d4の攻撃を[協調した人形数]回行う。 『マルチアクション』 攻撃と攻撃魔装を1回ずつ行う。 『乙女文楽』 MP[人形数]L1 任意数の人形を至近の位置に配置する。人形は即座に決められた行動を取る。【万】【魔術】【セ】 『人形遣い』 一度に複数の人形に命令する。【セ】 他魔術は割愛 前回張った上海くらいの人形を計7体所持。 上海と蓬莱は常に連れている。 魔術はともかくやる夫が戦闘力重視して3年過ごすとこれくらいの能力になる、かも という目安にどうぞ 戦闘時の人形ステータス 上海と蓬莱の2体 厂 ̄ ̄| ./ .Z二7 ! _ , -┐ ./ } . . .`゙<L__/´ . . .{ / l 「 ̄` <アヽ} . . . > '´ ̄`丶 . | / ./ ヽ // /} / , `ヽ' ./ \' /.//.Y ,-fヘ .A '. ,/ /./ / / } i ├=zx ,たr; . / .} ,} / / ,八∧ヘド''゚′└’ イ} / /⌒へ'^ < ./ /ヾ/>-三イ/{ / ,V o 〉 f=</ ヾV∀アヘ. K ヤルオクライナラタブンカレルヨ V< 八///>x,へ} Lイく. \ \ / アハ トァ v' ` <} 「\ \ 丁Tア __V__ヲ/ ` < ヽ ヽ {/レ /}>x ゙´ /> x / ` < ', /! / |ヽ ヽ__/ >x <> ` < ./ {/ l ', j .V{_.. < r┐_> x ` < { ,|. '. Kヽ . L_rぅ__「^´/_ ==__>、 x=ヘ. '. , '^ヽ_ア三-ー--イ>  ̄,厂^! >x / /7/ `¨¨´  ̄「 丁 ヽノ `¨¨¨´ じ厂ヘ `ヽ_ノ 【HP】:20 【MP】:0 【行動値】:15 【命中】:4 【AC】:8 【攻撃】:1~4 【行使】:0※ 【抵抗】 5 【防御】:5 【魔防】:5 【戦闘中の行動】 『攻撃/射撃』 射程1の相手に【攻撃】ダメージを与える。【天】【物理】 『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】 『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。 『アイテム』 アイテムを使用する。 『協調』 アリスの行動を支援する。アリスのダイス目を+1。【セ】 『魔術』 事前に設定した魔術を使用する。MPはアリスのものを使用する。要:人形遣い 『かばう』 アリスへ向かう攻撃を代わりに受ける。【セ】
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[注釈1 以下、水国日刊紙"フルーソ・タイムス"20██年█月██・██・██日号より一部引用] [注釈2 以下、水国中央情報局・第█████臨時報告書(20██年█月に機密指定解除)より一部引用] [注釈3 2019/03/12現在、当該状況は尚も進行中である点に注意されたし] LOADING... ◆水国航空505便撃墜事件 ≫──────"Water Air Line Flight 505" 水国旅客機 櫻国戦闘機に撃墜される 399名 安否不明 電波障害の後 航跡絶つ 「民間機撃墜の事実はない」櫻国回答 櫻国軍「旅客機に偽装された核攻撃機」 と主張 魔導海軍 国防軍の対応を非難 撃墜時刻の空域に氷国の所属不明機 国防空軍「電子欺瞞による意図的な侵略行為」との見解示す (前略) ≪CLASSIFIED DOCUMENT≫ MEMORANDUM FOR Maj.████ ███████ ████████ SUBJECT Outline of the situation in "WAL 505" REFERENCE █████████████████████ 1 . "505便撃墜事件"は、外部からの悪意ある攻撃によって、極めて微妙かつ難解な間接的錯誤が集積した結果として引き起こされた、"恐怖主義的行動/テロリズム"である。よって本メモランダムには、その経過及び原因を概略として記述する。 2 . 本事件にて主たる攻撃を担ったのは、水国陸軍諜報部にかつて存在した教育機関"東漸教室"及びその実働部隊 喪われた大隊 の残党と目される、カノッサ機関序列9位 人形遣い であるとの疑義が濃厚である。 3 . ████所属の各員は、事実関係の追究ひいては 喪われた大隊 ・ 人形遣い らの足跡について、最優先ラインでの調査を継続されたし。 ≫以下、当時の通信記録を主軸とし、事件の経過を時系列順に並べて解説する。 図1 - 撃墜された機体と同型の旅客機・Boeing 777X ◆2月19日 - ラグナール北部に配置されたDEW(Distant Early Warning/遠距離早期警戒)ラインの防空レーダー網が、氷国の国境付近へ向かい飛行する、国籍不明機の機影を数秒間捕捉 ◆2月20日 - 水国の戦術軍事衛星が、水国・氷国国境付近のジャトロフ原子力発電所遺構に駐車する、正体不明のトラック3台を撮影 ◆2月21日頃 - 特務機関〝イヴァン〟が、櫻州軍港爆破事件への関与を認めたとされる。同時に、爆撃を行った機体は、水国のF-22Cではないとの裏付けが取れる ◆2月22日頃 - 櫻州軍港に爆撃を行ったのは、櫻国・孤濠島防空基地にて、爆撃前夜に消息が途絶えたF-22N(製造番号645-4819/櫻国国防空軍東部方面隊8492飛行隊所属・コールサイン"ドラグーン")であるとの証言が、櫻国国防軍より機密ルートを通じて行われる ◆2月23日頃 - 水国陸軍諜報部・第42臨時偵察大隊より、水国中央情報局"K"部局に対し、消息不明機が戦略核弾頭実装の弾道ミサイル2発を搭載している可能性が通達される 図2 - 夜間飛行訓練中のF-22N・写真の機体は櫻国国防軍北部方面隊第3航空団08飛行隊所属 ◆2月24日20時09分頃 - 咎送島分屯基地の長距離防空レーダーが、水国領空の民間航路より飛来する1機の国籍不明機を捕捉 ◆20時10分 - 国籍不明機のSIF照合が完了。当該機、上述した"ドラグーン"と識別される。基地司令官は直ちに同機の情報を静ヶ崎SOC/DC(防空指揮所)へ通達しようと試みるも、回線が不通 ◆20時12分頃 - 櫻国国防軍周防海航空基地の第2航空団・第102飛行隊所属、F-15SS戦闘機2機が緊急発進(スクランブル) 備考 - 編隊長は1番機ドライバー・深井一等空尉/コールサイン"パラディン07"。編隊は高度13000フィートに上昇し方位070へ進行、不明機への邀撃コースを取る ウイングマンである那須二等空尉/コールサイン"パラディン08"が随伴。同空尉は本任務が初の実戦飛行であった 図3 - ██年の水国国際航空技術展に出展されていた、F-15SS要撃戦闘機の試作機。 ◆20時14分 - 静ヶ崎防空指揮所が各邀撃機を確認。同基地の管制官である"ロンドール06"が各要撃機に指示を出す ◆20時15分 - 静ヶ崎SOC、各基地および各指揮所との連絡不能。ダイレクトラインによる通信を試みるも不通。以後、同指揮所は情報的に完全な"孤立"へ陥る ◆20時15分24秒 - 外部との連絡が不通であるため、静ヶ崎SOCはパラディン15を介して直接ドラグーンの兵装を確認しようと試みる 備考 - パイロット自身の目視によって、更には迎撃対象機の装備する兵装を同定させようとする命令は極めて異例である ◆20時16分 - パラディン各機のパッシブレーダーがドラグーンらしき機影を捉える。深井一尉はこれを目標と解釈。マスターアームスイッチを入力する ◆20時17分 - パラディン08が雲を抜け、目視で敵機を捕捉する。要撃目標である"ドラグーン"を確認。 しかし同時にSIF照合には無かった新たな不明機の随伴を観測する。国籍・種別・目的の全てが不明であったが、深井一尉はその外見を"爆撃機か、電子戦機に近い"と通達 ◆20時18分 - パラディン08が不明機2機の航法灯・衝突防止灯の点灯を報告。両機は速度を落とし、深井一尉が無線による警告を開始する ◆20時18分47秒 - 不明機、警告通信・飛行にも航路を変えず、櫻国領空を侵犯。警告射撃を実施する為、パラディン08が"ドラグーン"の右斜め後方へ移動する 備考 - この時点から深井一尉の通信に激しいノイズが混じり始める。また"ドラグーン"とパラディン08は再び共に雲中へ突入 図4 - 空中発射弾道ミサイル・Kh-47M2"キンジャール"の発射試験映像。"ドラグーン"はこれを2発装備していたと推測されている ◆20時19分 - 深井一尉の周波数より、不明機の爆装と弾頭が報告される。当該機の戦術および戦略核弾頭の確認を示唆する内容であった ◆20時19分14秒 - パラディン08が警告射撃を行う。M61A2機関砲による、曳光弾含む20mm機関砲弾を約120発、不明機の進行方向へ射撃した ◆20時19分31秒 - 各防空レーダー網が"ドラグーン"の回避機動を確認。ほぼ同時刻に突如としてレーダー上に新たな不明機が出現 ◆20時19分34秒 - パラディン08がAAM/空対空ミサイルと思しきレーダー照射を報告。交信の背後にはミサイル・アラート及びトラフィック・アラートが確認された 図5 - "撃墜"直前に静ヶ崎SOCのPDU(Photographic Display Unit - 写像投影ユニット)がレーダー上に映していた、"ドラグーン"3機並びに"パラディン"2機。████████より入手したもの ◆20時19分46秒 - 静ヶ崎SOCのSAGEシステムが、パラディン07・08のトランスポンダより、特殊信号"スコーク7700"を受信 同時刻、櫻国内防空システムの何れもが同じ信号を確認。同エレメントの移動が停止し、交信も途絶する 注釈 - スコーク7700とは航空通信符丁にて"緊急事態"の意味であり、当該状況下においては"被撃墜"と等価である。"ドラグーン"、増速し首都上空へ ◆20時20分07秒 - 同時刻に要撃へあたっていた別働隊・ソードマン21の迎撃予定時刻。レーダー上において"ドラグーン"は3機編隊を示す ◆20時20分12秒 - ソードマン21が不明機3機の後方へ付き、火器管制レーダーにて不明機3機を捕捉。AIM-120"アムラーム"中距離空対空ミサイル、AIM-9X"サイドワインダー"短距離空対空ミサイルの安全装置解除 ◆20時20分14秒 - ソードマン21へと"ドラグーン"の撃墜命令が下される。編隊長であった川島一尉は、命令の了解まで8秒を要した ◆20時20分31秒 - 川島一尉、通常作戦規定に則り、AIM-120中距離空対空ミサイル1発・AIM-9X短距離空対空ミサイル2発を発射。 図6 -██████の高射砲群が、深井一尉の機体が"実際に"撃墜された瞬間を捉えたもの。直後、右下の那須二尉の機体も撃墜された ◆20時20分32秒 - 静ヶ崎SOC及びソードマン21の通信が"正常化"される。阻害されていた通信が全て回復 ◆20時20分35秒 - レーダー上で不明機として表示されていた3機の所属が完全に切り替わる。IFFは全てこれらを味方機と判別 ◆20時20分43秒 - 川島一尉の発射した空対空ミサイルが、先刻までレーダー上では国籍不明機と識別されていた"パラディン"隊及び、水国航空505便に命中 ◆20時20分51秒 - 深井一尉・那須二尉が、緊急事態並びに脱出装置の機能不全を報告する。直後に通信が途絶し、同機は空中で四散 ◆20時21分11秒 - 水国航空505便より防空指揮所へ、緊急事態による急減圧の発生と、高度4000フィートまで降下する旨の交信が入るものの、直後に通信が途絶 備考 - 川島一尉は後に、"電子戦機と思われていた機体が一斉に灯りを点し、窓から光が漏れるのを見て、民間の旅客機であると確認した。"と述べている ◆20時21分57秒 - 機体は垂直尾翼を失って大きくバランスを崩し、急激に高度を落としながら天ノ原付近の山脈地帯へ激突。"大きな火柱が上がった"と川島一尉は供述している ◆20時22分 - 水国・櫻国の防空レーダーサイトより、505便の機影が完全に消失する ◆補遺 ◇回収された505便のブラックボックスからは、離陸後およそ30分後から、航法装置とレーダーの不調を繰り返し訴える通信が記録されていた ◇事件当時の当該空域においては大規模な電波障害が発生しており、また櫻国の統合防空システムである"JADGE"に関しても、外部よりハッキングの形跡が残っている ◇悪意ある誤動作を強いられたシステムが、パラディン隊の"撃墜"を表示した時点で、実際に領空侵犯を行なっていたF-22Nは空域から離脱していたものと推測される。"核弾頭"の爆装を報告した深井一尉の通信も、本人であるかどうかの信憑性には強い疑念が持たれている ◇実行犯と思しき"人形遣い"はJADGEシステム及び505便の電子航法装置をハッキングした上で、505便が櫻国の領空へと誤った航路で侵入するように仕向け、迎撃にあたったパラディン隊諸共"核攻撃編隊"へと仕立て上げたとの推論が有力である ◇事件の直後、ラグナールの防空レーダーサイトが再び氷国方面へ飛行する国籍不明機の機影を捉えており、本事件に関しても氷国及び特務機関イヴァンの関与が疑われつつある ◇3月14日現在、水国軍・政府及び櫻国魔導海軍は、櫻国国防軍及び氷国の姿勢を繰り返し公的に非難している。事態の収拾が不可能になる前に、我々は然るべき措置を取らねばならない ≫ ────…………DEFCON_1#COCKED_PISTOL TO_BE_CONTINUED ≫NEXT_INCIDENT
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アリス 理 H110 A50 B70 C110 D145 S60 545 言わずと知れた補助のデパート。 代名詞ともいえるワイヤーに加え、異常壁、麻痺、未来予知を完備しており さらにメタバまで持つ。 反面、攻撃スペルは3つしか無く、理2つと悪1つ。 いずれも決して高性能では無い。 先鋒に非常に向くコダマでその対応能力は抜きんでている。 読み合いを含めれば苦手属性を含めた大半のコダマ相手に状況有利が付く。 基本的な運用は初手ワイヤーor異常壁とメタバの二択。 ワイヤーの強さについてはあえて語らずとも周知の通り。 異常壁も地味に強力で、大妖精系列やリリーB等の異常で足を止めに来るキャラが 機能停止するとともに、瘴気、極光を自分だけ無効化出来るという効果もある。 また、交代読みの択が狭められることにより、一方的に有利な交換を出来る場合がある。 スキル面では七色の人形遣いが秀逸。 状態異常が勝手に治るから回しあいで毒とか麻痺とかとりあえず引き受けて貰う事が出来る。 なお、禁呪を覚えさせないと攻撃属性が理のみとなり非常に狭い。 主にミラーで致命的な差となるので70万円位は惜しまず投資してあげましょう。 BP H極、後はB極 B-D分配 D極いずれも使い道がある。 B極は初手でとりあえず一回動く事を主眼に置いた型。 不一致弱点程度では落ちなくなるのでとりあえず仕事をして引っ込める動きに強い。 反面、耐性で受け出せる状況は少ないので、その後は仕事の幅は広くない。 一方D極は特殊アタッカーを止めつつ自陣を有利にする事に主眼を置いた型。 H-D極振りすれば等倍でも余程C高めのコダマでなければ4確以上に出来る場面が多い。 参考値としてはC振りA空のアビスノヴァを確定で2発耐える程度。 ただし、防御が相当脆くなってしまうので、何もできずに落される状況が増える。 B-D分配は良い所取りの中途半端。 B極にするとメタバで殺せなくなる相手を見たり、受け出し性能を少し高めてみたり、 案外悪くない点も多い。 装備 博麗の巫女:初手で出す耐久っぽい子には必須の装備。お財布と相談してチルノや夢子、穣子など 妹紅、神子:メタバ持ちに持たせると問答無用で脅威となる。因みにHP極振りの妹紅耐えメタバを耐えられるコダマはいない。 てゐ、華仙:鈍足故の先手催眠凍結への悲しみをひっくり返せる。普通なら詰んでる所を1/3も有利環境に出来るとかチート。 魔理沙、豊姫:悪くないと思う。けど、使った事無いので保留。 苦手なコダマ Eルーミア:頼みのメタバも装備を消されて不発。ワイヤーだけ張って退場じゃ割に合わないけど、2体装備消されるのも…… その他 H-D振り運用をするのでなく、かつ麻痺にあまり魅力を感じない場合 弱点が多くて速度が遅くて、攻撃範囲が狭いALICEであるので注意。 余談であるが当方のアリスはH Bで麻痺撒きは他に適役が要るのでせず、格闘受けなど期待されていない。 なのに何故ALICEで無いのかというと、それはただ金欠の一因に尽きる。 コピペ元 40スレ目153
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【地霊殿】 ■キスメ…04 008 ほんの僅かな姉の思い 027 消えないこだま/Haunting Echoes 049 悪魔の巣 063 モノクロの太陽信仰(前編)モノクロの太陽信仰(後編) ■黒谷ヤマメ…02 021 となりのリリカと紅魔館事件 027 消えないこだま/Haunting Echoes ■水橋パルスィ…01 025 月のいはかさの呪い(難題式) ■星熊勇儀…02 018 泰然自若の花と鬼 034 南方バックドラフト ■古明地さとり…15 023 揺れる第三の瞳 047 嘘 064 信仰の報償/Reward the Faithful 081 少女の森 092 Gray Roller -我らは人狼なりや?-(前編)Gray Roller -我らは人狼なりや?-(後編) 106 それでも、人生にイエスという。 111 少女、さとり 125 オモイカゼ 131 夜が降りてくる ~ Evening Star 142 It s no use crying over spilt milk 149 Moonlight Ray 151 これからの正義の話をしよう 154 東方萃夢想/Imperishable Night東方萃夢想/御伽の国の鬼が島東方萃夢想/Demystify Feast東方萃夢想/月ヲ砕ク 166 空の彼方に(前編)空の彼方に(後編) 174 正直者の死(前編)正直者の死(後編) ■火焔猫燐…07 026 コレクショントラベル! 036 マヨヒガの黒猫(マインドラビリンス) 045 運命のダークサイド 058 光り輝く探知機のトラウマ 078 黒猫の行方 099 夢よりも儚い砕月 108 驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(前編)驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(後編) ■霊烏路空…15 016 夜空に輝く太陽 033 おてんば恋娘とフュージョンしましょ? 055 烏輪の国の眠れない夢 066 ⑨ 083 ゆめのすこしあと 108 驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(前編)驟雨の死骸と腹の中、それでも太陽信じてる。(後編) 128 哀死来 4 all(前編)哀死来 4 all(後編) 133 違和感№909 143 北風と太陽、冬空の旅人 154 東方萃夢想/Imperishable Night東方萃夢想/御伽の国の鬼が島東方萃夢想/Demystify Feast東方萃夢想/月ヲ砕ク 170 太陽は沈まない 177 流星のナミダ(Ⅰ)流星のナミダ(Ⅱ)流星のナミダ(Ⅲ) 179 眩しく光る四つの太陽(前編)眩しく光る四つの太陽(後編) 183 ……and they lived happily ever after.(序章)……and they lived happily ever after.(前篇)……and they lived happily ever after.(中編)……and they lived happily ever after.(後編) 184 Stage1.ラストリモートStage2.魔法使いと、その騎士たちStage3.楽園(Ⅰ)Stage3.楽園(Ⅱ)Next Stage.『 』 ■古明地こいし…09 005 少女団結 045 運命のダークサイド 067 グランギニョル座の怪人 082 人形遣いのフィロソフィ 089 朱に交わる/切れた糸(前編)朱に交わる/切れた糸(後編) 097 哀之極 107 幽霊がいるとして人生を操作しているとしたら 121 繋がる夢、想い、そして―― 129 酒鬼薔薇聖戦(前編)酒鬼薔薇聖戦(後編)
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サブアカウントでの加入のため、脱退したメンバーです。 現在はメインアカウントが加入しています。 →まぐろ 《想影真黒/omokage maguro》 儀式モンスター 星1/水属性/魚族/攻0/守0/ 「漁師のカン」によって降臨。 このカードの特殊召喚に成功した場合、 エンドフェイズ毎に相手プレイヤーの頭の上にまぐろカウンターを1個置く。 まぐろカウンターが10個乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 相手プレイヤーがまぐろカウンターを落としたとき、 このカードのコントローラーは相手プレイヤーを殴って良い。 この効果の発動と効果は無効にされない。 《漁師のカン》によって儀式召喚される、明らかに嫌がらせを目的としたカードの1枚。 脳内での《漁師のカン》の効果は以下の通り。 儀式魔法 「まぐろ」「零崎鮪識」「想影真黒」の降臨に使用する事ができる。 フィールドか手札から、漁師の気分と好みに応じて生け贄を捧げなければならない。 このカードの発動と効果は無効にされない。 最早、《人類最終》の面影はない。 連絡を取りたい時はチャットルーム1へ行くとよく沸いてるらしい。 定期的に連絡を取りたい方は気軽にメッセンジャーアドレスを登録するといいんだとか。ちなみに、コメントアウトに記載してます。 関連カード まぐろ 零崎鮪識 Dark 足軽飛蝗 クロル 黒猫 獅子 にじ 春舞刹奈 コルヴィッツ 椰実 シン・アスカ 名も無き風 狂気の騎士 Ripple 草加雅人 チキン 風見鶏 闇紅 Abyss あしゅらん・ざら はぅ~@J ルース 七色の人形遣い 闇星 BLACK 陸揚漁場等 一筋の閃光 チーム “ 一筋の閃光 ” チーム ネタタネ!(脱退) チーム デッキをSHUFFLE!(解散) チーム TrickStar-(解散) FAQ Q:《ゲート・ガーディアン》を差し出したのに生贄が足りない。といわれました。どうすればいいですか? A:場から《完全究極態 グレート・モス》を生贄に捧げる覚悟も必要です。 それでも足りなければ、勇気で補えばいい!! Q:このカードは公式大会等で使用できますか? A:勇者に不可能はありません。 頭の上にカウンターを載せる効果を発動する場合、相手に起立を求めることができます。 Q:《スキルドレイン》を発動された場合、どのような処理になりますか? A:KYと罵られ、精神的ダメージを受けてLPが0になります。 Q:まぐろカウンターは、縦に重ねますか? A:はい。縦に重ねます。 Q:まぐろカウンターにはどのようなカウンターを使用しますか? A:基本的にはどんなものでも構いませんが、オセロの駒など表面が平らなものは使用できません。 新鮮な御魚を使用するのが望ましいです。 Q:オセロの駒は平でない部分を積み重ねても使用できませんか? A:調整中。 Q:《大嵐》を発動したターン、このカードを儀式召喚できますか? A:船が壊れる危険があるため、不可能です。 漁師によっては、可能です。 現在裁定が揺れている為、調整中扱いとさせていただきます。 Q加筆可。それなりに答えます。
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リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 【Lieselotte Achenbach】 暗黒系無口、ゴスロリ、指名手配犯。 全キャラ中最低クラスの防御力を持ち、 回収しないまま3度の攻撃を受けると行動不可になる貧弱な姉を擁する少女。 互いを護り合う美しい姉妹愛に胸を打たれ、(逸話) 「姉さん優しい」「でも姉さん見た目怖ぇよ!」「声KOEEEE!!」 「リーゼたんは俺の嫁!!」等と叫ぶ者が後を絶たない。 人形を収納している時としていない時で立ち回りが大きく変化し、 一度掴んだ流れを離さずに殺しきる為の技術が必要になるテクニカルキャラ。 地上、空中戦共に他キャラに比べ多少見劣りする技性能で、立ち回りに苦労する。 人形収納時はループコンボの潜在力が光る。 画面端ならば安定的した火力、ゲージ回収能力、時間稼ぎ能力を叩き出せる。 殊、時間稼ぎ能力においてはリリカに並ぶ程で、 毒のアルカナを絡めたコンボダメージ(とコンボ時間)は激しく切ない台バンとなって返ってくるだろう。 地上始動の場合はノーゲージで火力を保てるのも大きな特徴。 人形射出時には上手く立ち回れば高い固め能力を発揮する事が出来るが、 一部の通常技が大きく弱体化し人形を行動不能にされた場合回収するまで大幅に不利となる。 また人形を生かすにはマーキングや人形の連動を掌握しきれるだけの経験が必要となる。 収納時、射出時共に空中でガンガードする相手を崩す手段が乏しく、 無敵超必に弱い等弱点が散見される。 現在は収納メインで戦う事が主流とされているが、 射出状態で立ち回る選択肢を模索している者も数多い。 本体と人形の立ち回りが台頭する日もそう遠くはないかも知れない。 差し合いの弱さやフィジカル面、切り返し等の乏しさから一般的には弱キャラと評されるが、 現時点でも十分に戦う事の出来るキャラクター。 決して初心者向けではないが、研究事項の多さや操作時の楽しさは他のキャラでは味わえない大きな魅力である。 最後はリーゼまとめでは最早お約束になっているこの言葉で締めさせて頂く。 ☆リーゼの精神☆ リーゼ初めて使って 弱いって言われて ボコボコにされて でも初めて勝った時は めっさ嬉しかった 【設定】(公式サイトより) リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 年齢:10歳(学校には行っていない) 身長:114cm 体重:19kg 現住所:千代田区内幸町 帝京ホテル 得意科目:ない 苦手科目:ない 格闘スタイル:緋目の人形遣い 過去にあった辛い体験のせいで、感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 家族は両親と姉がいたが、現在では死別している。 自分の中に自分の人格と姉の人格を有し、同時に表層意識に出している。 姉の人格が人形を操る能力で人形を動かし、姉として存在する。 常に持ち歩いているトランクの中には姉、すなわち人形の上半身が入っている。 この人形を使って、マーキング攻撃をする。 ある依頼を受け、愛乃はぁとを捕獲するため来日。 使用アルカナ:闇のアルカナ ギーァ[Gier] リーゼロッテの守護アルカナ。 人の目に触れられない闇の中でうごめく謎の存在。 やりきれない負の感情の集合体が高次の存在となった。 闇からの攻撃はそれと気付いたときには手遅れとなる。 最愛の家族を失い、心を病み、闇の世界に身を落としたリーゼロッテが生きていく力を得るために、自らの血と引き換えに力を借りる契約を結んでいる。 カラーリスト。 A デフォルトカラー。通称水銀燈。 B 赤。通称真紅。 C 緑。通称翠星石。 D 白。 スタート ピンク。甘ロリ。通称雛苺。 コメントフォーム どなたか、Cのキャプチャを持っている方がおりましたら提供して頂けると助かります。 -- 管理人 (2007-01-14 03 11 12) 名前 コメント
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霊能系統(れいのうけいとう) 霊能者が扱う霊能は、霊視に身体強化などの基本的なものを除けば、 その身に宿す複合霊子によって大きく五つの系統に分けられる。 なお、一人につき一系統というわけでもなく、例えば身体強化は生物系で、 武器強化は金属系であるが、 このような基本的な霊能は霊伐師クラスとなれば誰もが持っている。 ただしより深い部分まで突き詰めていけるのは、やはり一人一系統である。 自然操作系 水や炎、風に雷といった、定型の無い自然現象に宿る霊を使役する霊能。 元が不定形なため、極めて柔軟な変成が可能だが、 使いこなすには熟練と特殊な才覚を要する。 未熟な霊能では、水や炎をただ放つだけで終わるが、 練達者はそれらを自らの手足のように操り、生物のように意志を与え、 物質として再構成することすら可能である。 「魔法使い(ウィザード)」「精霊使い(エレメントマスター)」などと呼ばれる。 生物使役系 動物や植物といった生物に宿る霊を使役する霊能。 初心者は、傍にいる動物を操るのが精々だが、 その生物を司る概念霊と契約した高位霊能者は、 物質を生物に変え、霊力を与えてより強力な個体にすることすら可能とする。 「獣使い(ビーストテイマー)」「幻獣使い」などと呼ばれる。 金属錬成系 金属、即ち定型を持ち、生命の存在しない物質に宿る霊を使役する霊能。 単純なものでは、武器の強化や遠隔操作だが、 高位の霊能者はいくつもの部品を組み合わせて 一個の“機械”を作り出し、霊力をエンジンとして自在に操ることを可能とする。 機構が複雑であればあるほど強度は増し、また難易度も上がる。 その強みは媒介となりうる素材が常に身近に、しかも大量に存在すること。 また、機械技術の進歩によって、より強力な兵器を操れるようになっている。 現代社会の進歩とともに、進化していった霊能である。 「錬金術師」や「人形遣い」などと呼ばれる。 寓話再現系 人間が思い描き、創り出してきた『物語』に宿る霊を使役する霊能。 物語霊と共振させることで、作中の登場人物の能力を再現する、極めて希少な霊能である。 希少である理由は、この霊能を扱う条件が、 物語の登場人物と精神を同調させる必要があるため。 ただなりきるだけでは大した霊能は扱えないが、 その人物と心から同一の精神状態になれば、本物さながらの能力を行使できる。 だが、それはもはや精神崩壊一歩手前であり、 現実と物語の区別がつかなくなり、精神を病む霊能者も多い。 高次概念系 上の四つのいずれにも当てはまらぬ系統。 確たる形で表現することが出来なくても、 自然界に確かに存在している「生命」「破壊」「災い」などの、 より曖昧な概念に宿る霊を使役する霊能。 神霊に極めて近い、超高位の霊能であり、使える霊能者はごく少数。 それ一つで、数多の現象をくくることが出来、 複数の系統に跨る様々な霊能を行使できる。
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続き1 14スレ220 続き2 14スレ221 主人公/11スレ/174-175 タグ一覧 ○○は我慢が出来ぬシリーズ ほのぼのヤンデレ バッドエンド 結婚 霊夢 魔理沙 ○○は我慢が出来ぬ。 とくに、取るに足らない疑問を覚えた時、それは顕著になる。 他人から見ればどうでもいいようなことが、○○の自制心を濡れたトイレットペーパーよりも脆くさせる。 覚えた疑問をどうしても解消しなくては夜も眠れぬ程なのだから、その馬鹿さ加減がうかがいしれる。 そんな○○が覚えた本日の疑問。 博麗霊夢は面食いであるか、否か。 以前、人伝で聞いた限りでは博麗の巫女は面食いであるらしく、イイ男には目が無いとか有るとか。 気になる、とても気になる。 果たして、自分は霊夢の目から見ればどれほどの位置付けをされるのであろうか。 あの歯に衣を着せることなど考えもしない少女のことである。 ○○が涙目になっても、変わらず心を抉る言葉を投げかけてくるだろう。 ○○の自身への評価は、中の下、ぐらいであると考えているが……まあ、 下の下ではないだろうと、彼は一つ首を振る。 己の安眠の為、○○は博麗の巫女が住む神社へと足を向けた。 『私達、結婚しました』 文々。新聞新聞に、その見出しが掲載される、十日前の話である。 その記事を最後に、○○の姿を見た者は誰もいない。 ○○は我慢が出来ぬ。 とくに、取るに足らない疑問を覚えた時、それは顕著になる。 他人から見ればどうでもいいようなことが、○○の自制心を破けたコンドームよりも頼りなくさせる。 覚えた疑問をどうしても解消しなくては昼寝しなくてはならなくなる程なのだから、 その駄目さ加減がうかがいしれる。 そんな○○が覚えた本日の疑問。 霧雨魔理沙は、実は男の娘では? 日ごろ常々考えていたことだが、○○から見た霧雨魔理沙は、男が裸足で逃げ出すぐらい男気がある少女である。 ムードメーカーというべきなのか○○には判断がつかないが、慕われていることは確かだ。 ○○が住まう人里の少女達の口から霧雨魔理沙の名前を時々耳にするぐらいなのだから、なかなかに交友関係が広いのかもしれない。 中には恋慕している少女も少なくなく、一部の男連中からすれば、霧雨魔理沙は手ごわい少女なのだろう。 閑話休題。 それほど男気があるのだから、もしかしたら本当に男なのかもしれない、と考えてしまったのは、ある意味必然だったのかもしれない。 もし男ならば、女達からモテる為に、その男気を伝授してもらおう。 そう思った○○は、以前魔理沙から手渡されたお守りを手に、少女が住まう魔法店へ向かった。 『まさか、○○のアヘ顔ダブルピースを見る日が来るとは……あんな可愛いアヘ顔するのね……ふふ、ふふふ……』 そう文屋に零す、妙に雰囲気が恐ろしくなった人形遣いの少女の姿が、人里で目撃された。 魔法店に向かった○○が消息を途絶えてから、30日目の話である。 感想 名前 コメント
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生徒 氏名 年齢 性別 能力 派閥 所属 備考 CV 甚湧 泉 15 女子 バブリースカッシュ 生徒会側 福祉委員委員長 ペンギンマニアである。望月会長FC部、美術部 川上とも子 山田 花子 15 女子 O・I・S(おばちゃんの井戸端会議凄いよね) 生徒会側 広報委員委員長 【大樹の枝】神出鬼没のパパラッチ覚醒するらしい 堀江由衣 七篠 京華 15 女子 洛華流睡 生徒会側 生活委員 男らしいお姉様 和桜 蓮 15 男子 トイーズドール 生徒会側 風紀委員 【大樹の枝】、オネェ系女な部部長、家庭クラブ 福山潤 白銀 槲 15 男子 団扇之槍変化(カヌヘルゼン) 生徒会側 福祉委員副委員長 PC お祭り大好きコンピ研部長、美術部 関智一 黒野 冴 15 女子 シャドウ・アニマ 帰宅部側 図書委員 スカートは鉄壁 森岡 悠翠 15 女子 風伯(エアライダー) 帰宅部側 甘味同好会 縁通 結 16 男子 ボーイミーツガール 生徒会側 広報委員副委員長 イマドキの漢のコ 禍津深 メテオ 15 女子 深窓狂想曲(モナドカプリチオ) 帰宅部側 代々能力者の家庭ペットはモナドちゃん 八重誼祇 寿々 15 女子 コトサカミタマ(言離御霊)カムホギヨゴト(神祝寿詞) 帰宅部側 実家が神社で実は巫女ピアス狂 灰藤 神代 16 男子 Belphegor(ベルフェゴール) 生徒会側 風紀委員 留年生。長台詞。*186cm焼きそばパン同好会 外道ライダー 16 男子 クラッシャー 帰宅部側 マスク被ってるけど、人です 小野坂昌也 佐藤 殊心 15 女子 熱学錬金術(サーモ・アルテミィ) 生徒会側 よく理科室を爆発している科学部 九鬼 みはる 16 男子 我が子を喰らうサトゥルヌス(カニバリズム) 帰宅部側 留年生。家庭クラブかわいいもの大好き 御青梅痲小太郎 15 男子 う゛ぉいすこんとろーる 生徒会側 どう見ても女子な女装男子。声フェチ。 *135cm 闇蛍 鏡耶 18 男子 魔の筆記用具 帰宅部側 留年生。美術部なぜか軍人っぽい。 エビマン 16 男子 海鮮乱舞 帰宅部側 ジャージエビ。*200cm 天宮 心 15 女子 常闇の皇/荒唐無稽な操人形(アークトゥルス/グランギニョル) 帰宅部側 死神の名はクロさん甘味同好会、ホスト部 白瀧 里帆 15 女子 グリース(GoodWeapons) 帰宅部側 通称「二枚羽」 加古田 篤夢 15 男子 能力無効化(インバリディティ) 帰宅部側 メロンパン好きホスト部 *186cm 晦日 瑛+満 16 女子(+男子) diamond*game(ダイアモンドゲーム) 帰宅部側 生まれた時人間界にいた天使。精神共同体。 北冬 武玄 14 男子 藁亥の悪戯(わらいのいたずら) 帰宅部側 【LOST7・中黄】四神の玄武イタズラ同好会部長 柿原徹也 黒十 白 15 女子 灰色の記憶(グレーメモリー) 帰宅部側 寂しがりやの甘えん坊。 渡貫 飛鳥 18 男子 舞う雀蜂(ダンシングワスプ)叫ぶ雀蜂(シャウティングワスプ) 生徒会側 【十煉獄・雀蜂】 竹内順子 咲櫛 灯 18 女子 不破契約(rule×rule ルールバイルール) 生徒会側 【十煉獄・死誘灯】 小清水亜美 篠野夜 埜埜 17 女子 虐殺侵犯(スマッシングバタフライ) 生徒会側 【十煉獄・破壊人形】 山崎和佳奈 仁唯雨 寵愛 14 男子 寵愛空間(ゆありある) 生徒会側 極度のブラコン。 矢尾一樹 成瀬 拓斗 14 男子 サーチアイ/ダウジング 帰宅部側 関西弁を話す 堀川りょう 荒井 皇也 15 男子 死体の噂(コープス・ロア) 生徒会側 幽霊や怪奇現象が好き。オッドアイ。 山崎たくみ 玄藤 鷲見 16 男子 黒憑・皆隷(ダーカネット・スレイヴ)黒憑・創葬(ダーカネット・ララバイ) 帰宅部側 留年生 中村悠一 椿屋 柘榴 17 男子 影狩り(カゲガリ)陰(イン) 帰宅部側 【カタルシス】 矢尾一樹 拾得 魅皇 15 女子 八百万神ノ皇(ヤオヨロズノチョウテン) 生徒会側 早乙女和真 16 女子 メメント・モリ 帰宅部側 図書委員 担当教員 氏名 年齢 性別 教科 能力 所属 備考 担任 瀬尾 達臣 33 男性 物理 白い闇/人形遣い 科学部顧問 趣味エロゲー 副担任 縊木山 讃 43 男性 社会 プラウディテ・アクタ・エスト・ファーブラ 生徒には優しいので人気。
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《アリス・マーガトロイド》 No.1273 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (常時)(S): 〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動α): 〔あなたの場の「人形」も持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(4)/耐久力(7) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illustration:うなさか コメント さらに大型化した人形遣い。 今回は人形を呼び出す能力と、人形へのドロー効果付与の効果を得た。 起動効果の人形のリクルート効果は強力で、(常時)効果でスリープコストのみでデッキから人形であればどのようなキャラクターカードであろうとも呼び出せる。 とは言え、この効果で出せるもっともノード・コストが大きいキャラクターでメディスン・メランコリー/7弾なので、何か強力なカードを呼び出して問答無用で制圧するという形ではなく、状況に応じたカードを呼び出す形での運用になるだろう。 プレイ時に発生する(自動β)の効果が発揮出来ないなど、禁呪の詠唱チームとの注意点は同じ。即効性では劣るが、(常時)効果なので、相手ターンでも使える点や継続性などを活かしていこう。 (自動α)効果も強力で、自分の人形に決死状態になった場合にドローできる(自動γ)効果を付与する。性質上、戦闘その他で決死状態になりやすい人形にドローがつくので、アドバンテージの維持がしやすくなる。 注意するべきはこの効果は強制なので、デッキの残り枚数が少ない場合、ライブラリーアウトを招く可能性があること、運命のダークサイドなど、ドローにデメリットを生じさせる効果を任意に回避することができないことは注意しておこう。 全体的には、「人形を呼び出して、仮に除去されたとしてもドローでアドバンテージの回収が出来る」と、人形デッキの軸としての働きはおおよそ1枚でこなしていると言っていいだろう。ただ、それぞれの効果の長所と短所を理解して使わなければ、アリス・マーガトロイド/12弾との差別化は難しい。 特に抵抗や除去耐性を持たないという点でアリス・マーガトロイド/12弾には劣っている上、起動効果がスリープコストを要求している以上、マナチャージ(2)をうかつに使えない、など、アリス・マーガトロイド/12弾以上に運用のはっきりとしたビジョンの必要なカードであろう。 収録 第十四弾 関連 「アリス・マーガトロイド」 アリス・マーガトロイド/1弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 アリス・マーガトロイド/16弾 アリス・マーガトロイド/20弾 場で「アリス・マーガトロイド」として扱われるカード 禁呪の詠唱チーム(連結) 術者が「アリス・マーガトロイド」であるスペルカード 魔符「アーティフルサクリファイス」 咒詛「魔彩光の上海人形」 繰符「乙女文楽」 咒詛「首吊り蓬莱人形」 戦操「ドールズウォー」 魔操「リターンイナニメトネス」 犠牲「スーサイドパクト」 注力「トリップワイヤー」 闇符「霧の倫敦人形」 「グランギニョル座の怪人」 偵符「シーカードールズ」 人形「レミングスパレード」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 「アリス・マーガトロイド」を参照するカード 藁人形/9弾 ブクレシュティの人形師 「グランギニョル座の怪人」 「人形」