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『inanimate』事件 (第31、第32回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 信仰なんて儚く、金と権力の前では無力だと認めたくない方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 事の始まり 『心の広い霊夢さんは何でも聞いてあげるわよ!』-堕落した巫女博麗霊夢 第30回大会でGM天子との業務提携を発表した博麗霊夢。 団体のエースオブエースがその団体本部と対立する派閥に属したことにより 観客は激怒。しかし何より仲間であった萃香とアリスが一番苦しい立場となった。 とりわけファンが心配したのは、LTW王者組として霊夢と活動しなければならない萃香。 東プロファンの誰もが過去の彼女の苦しい立場を知っており、 ようやくその事件からの精神的な傷も癒え、魅せるようになっていた満面の笑顔に 胸をなでおろしていた矢先の更なる暗雲に、誰もが不安を感じずにはいられなかった。 そして 翌第31回大会に 最悪の現実が博麗神社組を襲う。 試合内容・展開 『inanimated』(第31回大会) 『inanimate return』(第32回大会) 事件結末 +エースの堕落・新エースの登場 またしても東プロ中心の動きに巻き込まれてしまったアリスは 堕落したかつてのエース霊夢に切り捨てられた。 しかし、従容としてその立場を受け入れるのではなく、彼女の方からも霊夢を見限り、 自らの意思で新たな仇敵を据えた。 一方、元博麗神社組の萃香と、博麗神社組に帯同していた鈴仙、 フリーを貫いてきたメディもアリスと共に行動する事を宣言。 長期休養期間中での修行と再起、そしてGM軍対決姿勢をより強め 来たるべく団体を左右する全面戦争に最前線で立つために 今後も精進する旨をファンに示し、更なる応援を願った。 当然のことながら東プロファンはこれを支持。 堕落した霊夢を打破できる存在になってもらいたいと、強い願いが篭った歓声が会場中に鳴り響いた。 かつてのエースはもはやおらず、今やGM天子の傀儡と成り下がった博麗霊夢。 その傀儡を打ち砕くのは、他ならぬ人形遣いのアリスしかいない。 最後の切り札が発動する日は、休養明けとなるだろう。 このページを編集
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はんどぅ 【ニコニコ動画】肉をひかえて プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/139357 関連リンク ニコニコ大百科 投稿作品 八雲のきつねのコンピューター (2008-09-25) サクヤのごとく! Ver1.0? +ぱちぇとか (2008-09-25) 東方曲? 幻想郷コール&レスポンス (2008-09-25) バイト物語4 (2008-09-25) 一分以内で描いた絵、誰か当ててください (2008-09-25) 作業中の落書き4 誤植・完結編 (2008-09-25) バイト物語3 (2008-09-25) バイト物語2 &永夜抄EX (2008-09-25) 作業中の落書き3(再) (2008-09-25) 作業中のPhantasm③ (針巫女編) (2008-09-25) 作業中のPhantasm② (リベンジ編) (2008-09-25) 作業中の落書き2 (2008-09-25) 作業途中のphantasm (危い編) (2008-09-25) へんしん白沢先生 (2008-09-25) サクヤのごとく!Ver0.5 +くあせ@ふじこ (2008-09-25) 作業中の落書き (2008-09-25) サクヤのごとく! Ver0.2 +α (2008-09-25) 執筆中けーね (2008-09-25) サクヤのごとく! Ver0.1 (2008-09-25) 恋色人形遣い (2008-09-25) ひぎぃ欠席の件について (2008-09-25) ばか☆すた Ver3 濃い (2008-09-25) ばか☆すた Ver3 (2008-09-25) ばか☆すた Ver2 (2008-09-25) ばか☆すた Ver1 (2008-09-25) 故障中の落書き 間違った四字熟語多め (2008-09-25) 東方豊乳祭? 前編A (2008-09-25) 東方豊乳祭? 前編B (2008-09-25) よい子の皆はマネしないでね♪ (2008-09-25) 東方豊乳祭? 後編A (2009-09-25) 東方豊乳祭? 後編B (2009-09-25) 東方豊乳祭? 後編C (2009-09-25) 東方豊乳祭? 後編D (2009-09-25) 東方豊乳祭? 後編E (2010-05-12) 東方豊乳祭? 後編F (2010-05-12) 東方豊乳祭? 後編おまけ (2010-05-12) 36 item(s) Last-Modified 2010/05/12 20 56 49 作品一覧
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斡旋所幹部。 吸血鬼。戸籍上はエヴァの養女扱いである。なので本名がナガァイ! 術師。 _,.、-‐'' "~¨`丶、 ,.-''´ .. 丶、 ,. ' . _;;;\ _/ . _,ノ‐''"乏 /′ \ ゝ _ _,、-''´ c|C / /\ー-r ''´ _;; 、 -─¬ーく / | `lー斗r‐ィく´ ̄ \ ヽ ヘ ハ i /| l| /|l \\\ ヽ_ ヽ ゙,. i |,゙∧ l|{ ! ヽト,.ィfcァK `、 i.zU |//lハ 下、扞t ォ、 ´'ヾ-~V\ ソ! j __ !《 { ∧ト∧ゞ'´ , ハ ヾンノ __,.ィ'Z仁ゞー仁ヘ--、X゙ ̄{`ミヘ、_ 、 z ,.イ|リ| 仏 _ノィ;;チ‐''^"´`ヘ戈__厶{ _人__ミ{ {>'´ 収|; |ハ _/イ;;厂 ,ムイノ_ Ⅵト、\__ ,/ |l リ`ー-、 //;厂 〉斗‐〉〉 V小/云、,_ |j/ヘ | ,イiィ /イ‐'// . V⌒ヽハ/\|ll  ̄`'く 〉{イ /ミz彡′. ;;;;;、 〉 ヾi′ `ヽ 《ミヘ ヽ仏 __ 〈 .... ... ;ノイ jノ .}ト、_ . '; Ⅵヘ `ヾ -‐''´. ;r=ヽ `゙''‐-、{/ ̄~\ .. .. 八ヽ ゙̄ア;;_.  ̄〉 ヽ、_ _,ノ_ ′ Ⅵ/ ̄ ̄{゙''ー匕 . _ イ孑\;; ;;ソ  ̄ ,仏}.` Y´彡イ\/´ \/┘┌─────────────────────────────────────────│シオン・エルトナム・アトラシア・アタナシア・キティ・マクダウェル└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【演算】【エーテル】【編】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【】≪≫【】 本文■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 【魔術に精通しているため】アカデミーとの連絡役を担っている。 [考察] [備考] 人形遣いではない。
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必要条件(ステータス) 必要条件2(種族) MP成長速度 転職地 学科考察普通科 [#p561cd33] 戦士 格闘家 魔法使い レンジャー 人形遣い 剣士 忍者 アイドル ガンナー 精霊使い 狂戦士 賢者 錬金術師 風水師 ビースト 竜騎士 死霊使い 堕天使 必要条件(ステータス) ステ条件満たしてるのに転科できないよ!!PT解散して一人なのに!! →合体技を利用して上がった相性補正分はPT解散しても上がったままなので、その補正でステータスが上がった状態で表示されている。 この補正抜きのステータスの確認は多少面倒なので、おとなしくもう少しレベル上げてみるべし。 補正抜きステータスの確認方法 1.確認したいキャラ1人のPTにする 2.適当に戦ってテンションゲージをMAXにする(1.の前にMAXにしてもいいが、1人にした後で1回は戦うこと) 3.装備品を全部外す 4.(調べたいパラメータの値)÷(1人の状態でのゲージMAX値)×100、を計算する。 5.計算結果が補正抜きのステータスとなる 補正抜きの値に小数点以下が含まれている場合は、小数点以下切捨ての値・小数点以下切り上げの値、の両者を (切捨てまたは切り上げの値)×(1人の状態でのゲージMAX値)÷100、を計算し小数点以下を四捨五入する。 ステータス画面の値と一致した方が正しい補正抜きステータスである。 具体例(A君、力14、相性補正25、の場合) 1.6人PTでテンションゲージをMAXにすると、130になった。 この状態からA君以外のメンバーを外す。 (ゲージは130のまま動かないが、これが1人PTでのMAX値とは限らない) 2.外に出て戦闘、1回攻撃(ゲージ130→125に下がった)。 1人PTでのゲージのMAXは125、A君の相性補正は25である、と判明。 3.装備品を全て外すとA君の力は18だった。 4.18÷125×100=14.4 5.A君の補正抜きの力は14か15であると判明。どちらかはっきりさせるために計算する。 14×125÷100=17.5(四捨五入で=18)、15×125÷100=18.75(四捨五入で19) よって14の方が正しい力の数値であることが判明する。 学科 性別 性格 力 知恵 精神 生命力 素早さ 運 他条件(専用) 普通 - - - - - - - - 戦士 - - 12 - - - - - 格闘家 - - 12 - 10 10 - - 魔法使い - - - 12 12 - - - レンジャー - - - - - - 10 12 人形遣い - 中立 - 12 - - - 10 剣士 - 善 12 13 9 12 11 9 忍者 - 悪 12 11 11 12 14 15 アイドル - - 6 6 12 12 6 16 ガンナー - - 12 - - 10 10 12 ヒューマン 精霊使い - - - 13 13 - - 13 エルフ 狂戦士 - - 18 - - 18 12 10 ドワーフ 賢者 - - 6 19 17 6 - - フェアリー 錬金術師 - - 10 15 13 10 8 13 ノーム 風水師 - 中立 - 13 13 - - 19 クラッズ ビースト - - 15 - - 13 18 10 フェルパー 竜騎士 - 善 15 10 13 15 10 13 バハムーン 死霊使い - - - 15 17 - - 15 ディアボロス 堕天使 - 悪 15 14 - 15 15 - セレスティア 必要条件2(種族) 種族/学科 普通 戦士 格闘 魔法 レンジャー 人形遣い 剣士 忍者 アイドル ヒューマン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エルフ ○ ○ ○ ○ ○ ドワーフ ○ ○ ○ ○ ○ ノーム ○ ○ ○ ○ ○ クラッズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フェアリー ○ ○ ○ ○ ○ フェルパー ○ ○ ○ ○ ○ バハムーン ○ ○ ○ ○ ディアボロス ○ ○ ○ ○ ○ ○ セレスティア ○ ○ ○ ○ ○ MP成長速度 成長が早熟・一定のキャラは使い勝手の良い傾向がある 一定:常に一定の値上昇 早熟:低LVの時にガンガン伸びる、高LVになると増加量が減る。 晩成:高LVになるにつれ徐々に増加量が上昇する。低LV時の伸びが低いので使い勝手が悪い。 超晩成:相当な高レベル(80~90レベル)になるまでほとんどMPが増えず、そこから一気に増加する。 職業 LV99でのMP 補足 人形遣い 2000 一定 (20UP固定) 魔法使い 2500 一定 (25UP固定) 精霊使い・堕天使 3000 一定 (30UP固定) 忍者 1500 早熟 賢者・風水師 3000 早熟 格闘家・レンジャー・ガンナー・狂戦士 1000 晩成 戦士・剣士 1500 晩成 死霊使い・錬金術師 2000 晩成 竜騎士 2500 晩成 ビースト 1000 超晩成 LV1~LV79の間は1~2UP、LV80からは44~45UP アイドル 1400 超晩成 LV8までに180程度伸びた後、LV90までは1~5UP LV91~LV96の間は100~180UP LV97からは1UP 普通 3000 超晩成 LV1~90は2UP固定 LV91~98は300UP Lv99で500UP 転職地 実は転科の際、転科させたいキャラ本人が現地に赴く必要はない。 パニーニ学院に駐留しているパーティで再開して、そこで職員室に行き転科を選ぶと、 そのままクロスティーニ学園に駐留しているキャラをビーストに転科させたりも可能。 ただしダンジョンに潜って待機している部隊のキャラクターは転科出来ないので注意。 学校名 普 戦 格 魔 レ 人 剣 忍 ア ガ 精 狂 賢 錬 風 ビ 竜 死 堕 クロスティーニ学園 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パニーニ学院 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルスケッタ学院 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 学科考察 種族のページも参考になるのでそちらも参照 また、チラシの裏に各種族最終学科考察があるのでそちらも参考になる 普通科 [#p561cd33] 戦士系学科・盗賊系学科に属する。(※普通科、アイドルで魔法系合体技も選択可能だが参加不可。魔法使い系学科入れて発動条件を満たさないとフリーズするので注意;) 全武具を装備できる(要検証)のが最大の利点。 どんな種類の高性能装備を拾っても即対応できる強み、特に弓や銃といった高火力装備は非常に便利。 (ガンナーが人間の専用職業である以上、人間以外の種族が銃を使うには普通科になるしかない。) 基本的なもの限定だが攻撃、回復、補助魔法を覚える。 グループ攻撃系統を覚えない上にMPは2しか増えないので魔法使いになれない種族の魔法習得ソースにするのが無難かもしれない。 ただラグナロクでも全回復出来るのでわざわざ単体のヒーリングとリバイブルのためにLV40まで上げるのは効率が悪いか。 補足:レベル90までMPは2ずつしか上がらないが、レベル91以降のレベルアップではなんと300ずつ上がってゆく。 なのでレベル99になればMP3000くらいの前衛が育て上がる。 Lv90台から1回のLvUPで増えるMP量が全学科を通して最大となる為、Lv99の状態からレベルドレインを受ければ容易にMP9999にできる。転生が完了した際、一度普通科を経由し、MPを上げてから目的の学科にするとよい。 専用装備のよいけんは単体攻撃1400程度のダメージを叩き出す上、両手持ちが可能。よい~防具は+9全装備で各ステータス+6、全種族耐性×6、防御力230程度、命中回避99という竜騎士も真っ青の圧倒的数値になる(このゲームで防御は飾りだが)。ただし、アイテムレベルが低い為、魔法/特殊抵抗が紙同然。破片等で補う必要有り。 魔法をLV40で全習得。必要Exp2700958 戦士 戦士系学科に属する。 攻撃魔法を覚えない以外は前作の戦士とほぼ一緒。 成長が早く、ほとんどの武器を装備出来るためゲーム全般で安定した火力を保てる。 狂戦士より装備の幅が広く魔法も使用可能なので最終職も悪くない。 補足 今作の戦士ははっきりいって強い。前作では装備できなかった最強クラスの剣も装備できるしオベリスクも装備できる。最強のハンマー類も装備できる。さらには普通科以外では戦士しか装備できない最強剣もある。 防具も一流。スキルはボスにも雑魚にも有効。 最終職も悪くないというレベルではなく、間違いなく最強クラスの前衛学科。 格闘家 戦士系学科に属する。 成長が早いが武器が拳、棒と貧弱で火力不足が否めない。 素手時の攻撃値の設定が他の職業と違い攻撃力の下限値も上がる。 高LVになると素手クリティカル1.5倍なども覚えるが、高防御力の敵には焼け石に水。 ダイアナックルの攻撃回数が多いので他学科よりも力の影響を受けやすい。力が50を超えるあたりから真価を発揮し、同レベルの戦士、剣士などを圧倒し始める。 Lvが上がるほど攻撃力が上昇する。ビーストにも同じことが言えるが、Lvup毎の攻撃力上昇はビーストよりも上(ビーストは5Lv毎、格闘家は3Lv毎に攻撃力上昇)。 忍者にも同じことが言えるが忍者になれる力が最高の種族がヒューマンなのでバハ格闘家には劣る ビーストと忍者、どちらもスキルを使えば防御力を無視できるので結果としてこれらの学科よりも劣る。戦闘毎にスキルを選ぶのが面倒な人向け。またスキルに関係なく最強の爆裂拳要員ではある。 魔法使い 魔法使い系学科に属する。 大方の魔法を習得できる。(LV22で全習得、必要Exp424928)。 戦士系学科より魔法の威力が高い。 パーティにもよるがフロトルやテレポル使用のためほぼ必須。 魔法使いになれる種族は転職元とすべき。 「精魔の力」も攻撃の通じにくい精霊系に通常攻撃でダメージを与えられるので便利。 レンジャー 盗賊系学科に属する。 前作の盗賊の火力強化バージョン、もしくは狩人の罠鑑定率強化バージョン。 序盤での宝箱の開錠、中盤以降でもアンチスペルゾーンでの開錠に重宝する。 アンロックと異なり失敗することもあるので、キャラメイクの時点で可能な限り運を上げておきたい。 弓の火力は非常に高く、忍者やガンナーと比較しても戦闘面での見劣りはあまり無いと思われる。 強奪の攻撃回数+1を生かすために一撃が大きい弓を選びたい。 ラッキーがある分、アイテム収集面では忍者やガンナーよりも優位であるといえる。 人形遣い 魔法使い系学科に属する。 ほぼアンロックと魔法壁要員 攻撃魔法は覚えないがそこそこの武器が装備できる。とはいえ魔法壁が本体なのであまり活躍の場面は少ない、か。最終職向け。 魔法をLV16(EXP194350)で全習得 敵の攻撃力がインフレする終盤ほど壁のありがたみが出てくる。 戦闘ではほぼ魔法壁を使い続けることになる。他職の魔法習得はお好みで。 剣士 戦士系学科に属する。 前作の侍とほぼ同じ。 固有技の白刃一閃は雑魚戦で便利。 種族固有ではないが上級職扱いなので成長が遅い。 二刀流の火力とスキルつばめ返しで敵をざくざく切り伏せていける様になる。 専用の特殊魔法「天剣絶刀」は全体攻撃+高確率石化で使いやすい。ただし刀装備必須。 魔法をLV36で全習得、必要Exp2463060 忍者 盗賊系学科に属する。 成長は遅めだが、盗賊技能はそれなりに信用できる。 格闘家、アイドル、ビーストと比べ見切りの効果が非常に高い。(LV60前後で無装備時の回避力99) 格闘家同様素手の攻撃力の下限値も伸びる。 暗殺は即死確率UP+後列攻撃可+防御無視。高レベルなら素手でも大ダメージが狙える。 レベル7でアンロックを覚えるので罠解除目的ならレンジャーより良いかもしれない。 他にもヒーリングやテレポルなど有用な魔法を覚える。 MP成長が早熟で低LVからガンガン伸びるので、魔法職を経由してもからでも魔法で活躍できる。 魔法をLV16で全習得、必要Exp281060 アイドル 戦士系学科・盗賊系学科に属する。(※アイドル、普通科で魔法系合体技も選択可能だが参加不可。魔法使い系学科入れて発動条件を満たさないとフリーズするので注意!!) 見切りによる回避力、MPすり替えによる脅威の耐久力。 クラス説明の戦術に魔法攻撃とあるが実は物理攻撃職扱い。 命中力がよく上がるが武器が鞭、杖、拳と他の前衛より弱く二刀スキルもないため火力はイマイチ。 魔法使い系学科ではないので魔法攻撃力も他の戦士系学科同様低い。 歌魔法は全体的に効果が低くイマイチ実感できないレベル。重ねがけ不可。 「シャウト」を習得することで序盤の雑魚戦では活躍できる。二桁ダメージなので中盤以降は威力不足。 MPは初期しか伸びないので、ラグナロクの援護がほしい所 歌魔法をLV18で全習得 ガンナー ヒューマン専用学科。盗賊系学科に属する。盗賊技能持ちだがそんなにアテにならない。 銃を装備するとスキルにより命中力が跳ね上がる。 大抵の銃・弾丸に付く即死と、スキルであるヘッドショットが合わさり単体即死率は中々の物。 混乱した場合、高命中・即死付きの弾丸が味方を襲い、それなりの確率で首を飛ばす。;真っ先に異常を治そう。 武器の射程から後衛に置きたくなるが、高命中ゆえに命中の下がる強力な防具を付けて前衛に置くのもアリ。 ヒューマンの学科なので、魔法使いを経由できるのも強み。MP成長率は悪いので十分な下積みは必要。 精霊使い エルフ専用学科。魔法使い系学科に属する。 前作の召喚師とほぼ同じ。レベルアップするだけで持ち精霊が増えるようになった。 同レベルでの魔法攻撃力は魔法使いと同等。MPは30ずつ増える。 基本的に召喚が終わったら手持ち無沙汰となるので、魔法使い経由推奨。 男と女で呼び出せる精霊が違う。どちらも最上位の精霊が飛びぬけて強い。 グレーターデーモン狩りのお供にどうぞ。 精霊魔法を 男LV17 女LV15(EXP 170982)で全習得。 狂戦士 ドワーフ専用学科。魔法使用不可。戦士系学科(上級)に属する。 スキル面で戦士の上位互換とも言えるが、魔法は使えず装備可能武器は少ない。 強い専用武器があるわけでもなく成長も遅い。 初期状態からスキル真二刀龍を覚えている攻撃型学科。 しかし調子に乗って両手武器を持たせると命中が悲惨なことになるので注意。 LV42で1ターン目ためて6回攻撃する強力なスキルを覚える。 ひそかに2050万弱というぶっちぎりの最速で転生ができる(他がビースト2700万、アイドル2800万) ドワーフ転生の足がかりにしてもいいし、最終職にしてもいい。 賢者 フェアリー専用学科。魔法使い系学科に属する。 同レベルでの魔法攻撃力は魔法使いを凌駕する。 魔法使いの覚える魔法は全て覚えるので、必ずしも魔法使いを経由する必要はない。 倍加魔法は無いが精魔の力と霊不の力を持つ。 MP回復系のスキルを持つが、MP自動回復はSEが鬱陶しい事と 効果が低過ぎる事、ラグナロクで全員のMPを全快に出来る事から嬉しくないスキルとも言える。 レベルが上がると全体攻撃の属性魔法を覚える。 特にLV27で覚えるイペリオンはダメージ・消費MP共に絶大。 フェアリーの素早さとあいまって雑魚を一掃するのに向いている。 魔法をLV36で全習得 錬金術師 ノーム専用学科。魔法使い系学科に属する。 魔法使い学科でありながら真二刀龍を習得出来る。 棒、杖、拳などを両手に装備出来るがやはり命中力は低い。 鑑定の消滅&錬金費用の低下で前作程の有用性はなくなってしまった。 MP成長が晩成かつ魔法職の中では最低クラスなので、 アイドルなどを経由してMPを増やしてから転職もありかもしれない。 (アイドルもLV10位までしか伸びないがノームには他の選択肢が無い、但しグレーアウトした歌魔法が邪魔になる) 拾った武器・防具を分解して素材の足しに出来るのが便利かも 風水師 クラッズ専用学科。魔法使い系学科に属する。 MP成長が早熟で賢者と並んで最高の伸びを見せる 風水魔法はダメージ+状態異常付加。 1グループにダメージ+石化の「虹」は石化成功率も高く風水師の主力になる。 砂あらしには何故か気絶効果がありクリア後ボスにも高確率で成功する。 全てのハンマー系武器を装備できるため、通常攻撃力はそれほど低く無い。 もっとも真・二刀龍は無く命中も前衛ほど伸びないため、何かで補ってやる必要はあるが。 レベル上げ・資金稼ぎ用スキルである幸運の鐘の習得レベルが45と遅く本編での活躍の機会は少ないか。クリア後の稼ぎに有用。 ラッキーの効果が非常に便利。 風水魔法をLV15で全習得 ビースト フェルパー専用学科。魔法使用不可。戦士系学科(上級)に属する。 HPは凄く伸びる。 拳と手裏剣類以外ほとんど装備できないものの 低レベルで覚えるカウンターと突撃で火力も申し分ない。 突撃は防御無視なので攻撃回数が多い良い装備がそろってくると突撃でのダメージがえらいことになる。 素手に即死効果が付くが格闘家や忍者のように攻撃力の下限は伸びない。 竜騎士 バハムーン専用学科。戦士系学科に属する。 HPががんがん伸びる。さらにLvが上がるとスキルで1.5倍に。 かばうがあるため、耐久力が極端に低いフェアリーや突撃を持つビーストと相性がいい。 かばうを活かすために両手に盾を持たせてみたり、後衛に配置しブレスで攻撃という手も。 早いレベルでメタキュアムを覚えるので戦闘後の回復に。アイドルを経由させるとMPが多くおすすめ。 特殊魔法「竜魂解放」の効果は不明。(HP全回復の効果は確認されている) 魔法をLV35で全習得 死霊使い ディアボロス専用学科。魔法使い系学科に属する。 MP成長は晩成で中盤までは厳しい。HPが上がりやすい種族なのでわりとタフ。 各種族に大ダメージを与える死霊魔法を覚える、との触れ込みだが相性を合わせてもビッグバム以下のダメージとなるものが多く効果範囲もイマイチ。 死霊魔法をLV16で全習得 堕天使 セレスティア専用学科。戦士系学科に属する。 複数の種別付与を持ち命中力とMPが共に伸びる万能型。 元々HPの上がりにくい種族なので防御面にはやや難あり。 ピンポイントで有用な魔法を覚えるものの魔法使い経由だとその恩恵は余り無い。 鎌は射程Mなので後衛枠が空いているのならそちらでの運用も可能。 LvUPは一番遅い。 魔法をLV16で全習得 襲撃の前提となる身を隠すの成功率が盗賊技術に依存するらしく盗賊スキルを持たない堕天使はほぼ成功しない。 装備で補おうにも装備できる盗賊技能+装備がほとんど無く襲撃は無いものと思っていたほうがいいだろう。盗賊技能はレベルにより穏やかに上昇するのでかなりの高レベルになるとそれなりの成功率にはなる。 オート戦闘では身を隠す→襲撃となるため要注意;
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142 :2号:2012/01/24(火) 15 21 40 ちょっと思いついたネタです。 「夢幻会はカオスの世界を往くようです」 とある工場、キャットウォークの上に居る3人の男たちが広大な建造施設、 自動車工場のようなラインの上を2メートルを超えるフルプレートの鎧が流れるように動く様を眺めていた。 「これでラインが本格的に動き出せば月産1000機の無人霊子甲冑を生産できるのですか?ブレント社長」 「ええ、ヤフキエルの量産が進めばさらに安価に製造する事もできるでしょう。ミスタ・タヌマ。 これも税の優遇措置と安価にて工場の敷地を用意してくれたミスタ・ツジの協力あってのおかげだよ」 見るからに小役人のような風体の男が自信満々な笑みを浮かべた男に声をかけ、 その男は応えながら後ろに控えている眼鏡をかけた、これまたにこにこした男に声をかけた。 「いやいや、製鉄所や発電所、港湾施設へのダグラス社の潤沢な資金提供があったればこそ、 この短期間で施設の立ち上げが出来たのですよ。社長の莫大な資本投入の迅速な決断があったからです」 「ふむ、まあ安価で優秀な労働力がある日本は世界戦略の要になりうるというミスタ・ツジの話は一理ある。 必要な投資は惜しまないのが経営者としては当然だと私は思うからね」 「お互いに利益のある関係は長続きしますからな。 私も陸軍の試験報告次第では政府に働きかけて大量発注を取れるよう根回ししましょう」 そう、期待してますよと誰ともなく笑い出した三人の男たちを人形遣いの怪人が冷ややかに見つめていた。 「太正15年」クリスマスイブの「人型蒸気暴走事件」の少し前のことであった。 143 :2号:2012/01/24(火) 15 22 53 2 クリスマスイブ。 この日、帝国陸軍工廠の広大な施設内にて数百人の陸軍や海軍の軍服や白衣、 陰陽服や巫女装束などの場違いな格好の者たちまでふくめ、とある実験が行われようとしていた。 直径が十メートルを超えるであろう複雑な文様、西洋系や東洋系魔法陣が敷かれ、 中央部分に電源装置とコードにつながれたフルプレートの鎧のような物、無人霊子甲冑ヤフキエルが置かれていた。 何度か装置の電源スイッチを入れたり切ったりした後、 白衣を着た科学者らしき長髪の男の合図と共に場違いな格好の者たちが一斉に呪言を唱え始め、 魔法陣が輝き始めると共に緊張感が高まってゆく。 そして一瞬、目も開けていられないほど光が増してうなり声の様な起動音がした。 「鬼動成功。診断を開始する。超能部隊は引き続き警戒を」 白衣を着た長髪の男がゆっくりと、戸惑うように体を動かすヤフキエルに近寄り話しかける。 「お名前を言えますか?」 その話しかけた男に周囲を見回すようにしていたヤフキエルはスピーカーから『声』を発した。 「ナマエ?・・・XX・XXXダ。ココハドコダ?ジブンハバルチックカンタイトセントウチュウダッタハズダガ」 「成功か。XX・XXXさん。状況を説明しますから落ち着いて聞いてくださいね」 男が説明しているのを遠目に見ていた男たちがほっとため息を漏らす。 「いきなり暴走はないようですね。渋鯖男爵」 「そうだな辻君。しかし記憶や人格、経験などの保持と維持がどれだけ出来るかはこれからの研究次第だな」 「まあ、このヨーロッパの魔王たるワシが監修したんじゃ、万一の失敗もないわい。おお、マリアそこじゃ」 眼鏡をかけた男とヨレヨレの白衣を着た男、 身長が2メートル近い老人がそれぞれ笑ったり肩を女性型アンドロイドに揉ませたりしながら話し始める。 「培養した降魔の体に人の魂、英霊の魂を召還したら悪影響が出そうですけどその辺は大丈夫でしょうね?」 「なあに、問題ないわい。麻帆良の神木の枝と聖別した部品を使った特製制御装置、 負の念に対抗する措置を複数系統で配置してあるからのう。」 「(今はあんまりボケてないとはいえあのドクター・カオスだからそれでも心配なんだが) ・・・・・・英霊を制御装置として使う英霊甲冑で数を補いしばらく持たせ、 人造霊魂の量産技術の確立がなされれば本格的な無人機運用と日本全国への対超常存在配備も可能だろう。 そのへんは山崎君に任せればいい。辻君こっちへの予算の配分、頼むよ」 「ええ、おまかせください。 経済はダグラス社の行動が呼び水になってさらに好調ですからね。ちょっと色をつけますよ」 眼鏡の男、辻はそう言って退出する。 その背後ではようやく実験成功と判定され歓声が沸き起こっていた。 144 :2号:2012/01/24(火) 15 23 42 3 クリスマスイブの夜。 とあるホテルの一室に2人の男、辻と田沼がグラスを手に持ちながら窓の外を眺めていた。 その視線の先にはヤフキエルの大群と帝國華撃団の霊子甲冑が戦っていた。 それを憂鬱そうに見ながら田沼は独白する。 「わたしはサクラ大戦のファンだがね。実際に女子供が命がけで戦っているのを見るのはこたえるなあ」 グラスに入った水を飲みながらなお続ける。 「花小路伯爵の言う事もわかる。霊力を霊子甲冑が使えるレベルで持っているのは女性がほとんどだ。 通常兵器が効きにくい降魔から都市を、この国を防衛する為に霊子甲冑が必要な以上、 否応も無いと言う事はわかってはいる。納得は出来ないが」 「あなたはそんな彼女たちの負担を軽減するために動いたのでしょう? そのための超能力者部隊、そのための英霊甲冑、そのための人造霊魂開発、 そのための・・・統合超常現象対策開発計画ではありませんか」 苦笑を浮かべながら田沼に対応し、 窓の外、ブレント・ファーロングが居るであろう方向を見て嘲笑を浮かべ辻はそれに、と続ける。 「ブレント社長は、あの尊大な男はいい仕事をしてくれました。 神祇院が創設した黒之巣会や黒鬼会の人達のおかげで大震災の人的被害を抑え、 復興特需に沸く帝國にカンフル剤をもたらしてくれました。 その上に今回の暴走事件で生産施設、株式は根こそぎ接収できる。いやあブレントさまさまですね」 そんな黒い事を言う辻に顔をひきつらせながら田沼は話を変える。 「ブレントといえばあの人形遣いはどうしたんだ?」 「ああ彼ですか?彼なら田沼さんの後ろに」 「キズイテナカッタノカ」 「うおわあああっ」 「ククッ、ツジヨブレントノモツアメリカノザイサンニカンスルショルイダ」 驚いて飛び上がる田沼の滑稽な姿が可笑しかったのか笑いながら書類を辻に渡す。 たしかに、と受け取った書類を確かめながら話を続ける。 「うん、これでアメリカで群を抜いたダグラス社の技術は根こそぎ出来そうですね。 ごくろうさまでした。ミスタ・パトリック。 あ、魔界軍人界工作班所属工作員、いえ、アシュタロス公の分御霊様と言った方がいいですか?それとも芦様?」 「どれでもかまわんよ。 いや芦の森、だったか神社に祭られたせいか八百万の神として神性を持ってしまったからな。芦のほうがいいか。 ・・・まったく、日本に来たらいきなり加藤とか言う男に調伏されて括られた時には何事かと思ったぞ」 人形遣いの姿が一変して神主の服を着た角の生えた金髪の女性に変化する。 そして空いていたひとつの椅子に腰をかけてどこからか取り出した酒を煽り始める。 145 :2号:2012/01/24(火) 15 24 26 4 そんな男言葉の女性に笑いながら声をかける。 「いやはや、知恵と稲作の技術を伝えた土着の神としてでっち上げたのですが、明日樽の命でしたっけ? うまく一柱の神になられてよかったですな。近くの技術廠から日参してる人もいるとか」 「ふん、軍の技術者達からの信仰が沢山もらえるのはいいんだがな。 あいつらの中の結構な数が私が幼女になるようにってイメージしながら祈るのは何とかならんのか?」 日本人は神に祭り上げてまで悪魔も働かせるのか、幼女好きとかどこまで業が深いんだとぶつぶつ言う女性。 幼女って・・・と呟きながら田沼は不機嫌そうな女性をみる。 そして納得したかのように頷く。 彼女は小さくなればとある作品の某神社に入り浸る飲兵衛の鬼に見えるからだ。 おわり 山崎真之介・・逆行者。霊子甲冑開発者。ミカサは設計していない。 作った霊子核機関は国家機密指定で表向きには存在しない。現在は軍で開発者をやっている。 渋鯖男爵・・夢幻会所属。逆行者。好きな女性が震災で死んでいない。人造霊魂の製造、量産研究をやっている。 田沼晴義・・夢幻会所属。賢人機関所属。逆行者。 政治家で女子供を戦わせる事で花小路伯爵と対立、代替計画を推進している。 花小路伯爵・・賢人機関所属。非逆行者。 田沼とは対立してはいるが心情的には彼を認めており、 代替計画が成功するならそれはそれで良しと思っている。 ドクターカオス・・長い時を生きる錬金術師。今は日本政府をパトロンとして様々な霊的技術開発を行っている。 ボケ防止のための記憶装置の開発を依頼され、作ろうと設計を行っている。 マリア・・ドクターカオスの作ったアンドロイド。体の中に仕込んだ秘密兵器はすごい物。 黒之巣会や黒鬼会・・大震災対策の為に設置された偽装テロ組織。 震災一年ほど前から時々屋台を壊したり公園のベンチを壊したり、 花見客を怪我しないように気をつけながら追い散らしたりしながら活動していた。 (損壊した物品は匿名の寄付という事で弁償された) 大震災予定日に大規模爆破テロを予告し、 政府による東京の民間人の緊急避難命令の根拠を与えて任務完了。 以後表向きには活動していない。この世界では最後まで正体不明、名称不明のテロ組織。 出ていない人 京極大臣・・逆行者。書類の山に埋もれている。 真宮寺一馬・・逆行者。娘が大神の嫁になるかどうか心配している。 藤枝あやめ ・・生存。帝國華撃団副司令。今は山崎姓。
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(投稿者:クサナギ) 登録タグ:アルトメリア クサナギ メード レアスキル 操作系連邦陸軍 超能力 コートVer (画像は怨是様が描いていただきました。ありがとうございます!) 概要 「出来る事をやる。それだけよ」 比較的古参に位置し、冷静な戦術家として知られているメード。物事の割きりが出来ているが、親しい者には意外と甘かったりする。考え無しに特攻するような連中も「良い刺激になる」というわけで、結構気に入っているらしい。 普段から、アルトメリア連邦陸軍の軍用コートに身を包んでおり、下は袖の短いシャツとロングスカート。下記の人形が取り付けられるようにベルトも着用している。 総合的な戦闘能力は他のメードよりも劣っているが、自身のエネルギーを充填した人形を使役し、攻撃端末として使用できる。 人形の操作可能数は、おおよそで6体。エネルギー消耗を無視すれば、最大で20体前後は操れるらしい。とはいえ、エネルギーの消耗率はかなりのものらしく、使用した事は少ないとの事である。 非戦闘時は、着用しているベルトに引っ掛けられ、その上からコートを羽織っている。 読心能力(リーディング)や念力(サイコキネシス)といった『超能力』の類も使用可能。リーディングの効果範囲は「一つの戦場をカバーできる」とは本人談。 このリーディングによって、戦場での各メード達の感情や思考、現在の状態、武器装備の状態等を把握する事で、的確な指示や報告をする事が出来る。そして、クリープの前では、誰も隠し事は出来ないのだ。 サイコキネシスは、なかなかに体力を消耗するらしく、戦闘に使用される事は少ない。普段は移動の補助程度の使用であるが、非常時は瓦礫などを飛翔させて攻撃に使用する場合もある。 尚、彼女の人形達が浮いているのは、このサイコキネシスの応用らしい。 決まった部隊に所属せず、常に戦場を渡り歩く。必要とされる場所に赴き、その力を発揮している。 通称 人形遣い 出身 アルトメリア連邦 所属 不特定 装備 自作人形 身長 150cm 誕生 1939年7月28日 素体年齢 外見14歳 教育担当官 詳細情報無し 指揮官 ★★★★ 人形作成 ★★★★★★ 超能力 ★★★★ 友達 ★ 人形 クリープの自作であり、彼女のエネルギーを注ぎ込まれている。外見は女性型が大半であるが、服装は決まっていない。 全ての人形には微細な糸が付けられており、その糸の全ては彼女が両手に付けている腕輪と五つの指輪に繋がっており、有線操作を可能としている。糸の長さはおおよそ、30メートル。人形の移動可能範囲は、地形やコンディション次第であるが、15メートル前後とされる。 さらに、人形の瞳の部分はクリープの瞳と連動するようにエネルギーの流動が調整されており、人形から視覚情報を得る事が出来る。これによって、ごく近距離での偵察端末としての使用も可能となっている。 攻撃方法は、大まかに三つあり。 内包したエネルギーを光弾として撃ち出す。 エネルギーを炸裂させて爆弾代わり。 武器を用いた白兵戦。 となっている。 関連項目 あだ名列伝 蒼穹の先を見詰める瞳を
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霊夢 霊夢イベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 永夜抄 Extra アンノウンX イベント 2ターン目以降 博麗の池を占領している 玄爺が仲間に加わる(今昔幻想郷のみ) 10ターン目以降、博麗神社を占領している 魅魔が仲間に加わる(今昔幻想郷のみ) 人形の森を占領 オレルアン人形、京人形、露西亜人形が仲間に加わる(幻想郷戦記・今昔幻想郷) キノコの森を占領 ツチノコが仲間に加わる(幻想郷戦記) 魔法の森入り口を占領 軍資金+200Ley 化け茸、陰陽紫玉、キーボード霊、土の本、射撃ロボットが仲間になる(今昔幻想郷) 妖精の森を占領 三月精(サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア)が仲間になる(今昔幻想郷) 魔理沙の敵撃破数が20以上 魔理沙が強化可能になる(今昔幻想郷) 以下、中盤以降のネタバレを含む為伏せてみました +魅魔の神社乗っ取り 魅魔の神社乗っ取り条件:霊夢が死亡、霊夢が死亡した戦闘で魅魔が一緒に出撃している。10ターン後以降。今昔幻想郷のみ発生。 霊夢に代わり魅魔がマスターとなる。能力が強化され、ついでに種族も人間系に。魅魔にビーストテイマー属性が無いのでモンスターは操作不可になる。 ほぼ全ての他のイベントが発生しなくなるので注意。(どのイベントかは未検証) +萃香加入 萃香加入条件:八雲・華のさかづきが滅亡、萃香が撃破されている +早苗加入 早苗加入条件:守矢神社が滅亡、早苗が撃破されている +咲夜加入 咲夜加入条件:15ターン目以降、紅魔館が滅亡、咲夜が撃破されている +パチュリー加入 パチュリー加入条件:咲夜が仲間になっている、魔法図書館を占領、パチュリーが撃破されている、下記の「魔理沙の魔道書拝借」が発生していない +美鈴加入 美鈴加入条件:咲夜が仲間になっている、紅魔館正門を占領、美鈴が撃破されている +小悪魔加入 小悪魔加入条件:咲夜が仲間になっている、紅魔館を占領、小悪魔が撃破されている +妖夢加入 妖夢加入条件:冥界が滅亡、八雲軍が生存かつ復活していない、妖夢が撃破されている +魔理沙の魔道書拝借 魔理沙の魔道書拝借条件:魔理沙が生存、パチュリーと咲夜が仲間ではない、魔法図書館を占領 +究極の人形 究極の人形条件1:魔法の森奥地を占領、アリスが生存、かつ七色の魔法を習得していない条件2:軍資金500Ley以上まず条件1を満たすと会話が発生、500Leyを貯めると究極の人形を起動できる旨を伝えられる。その後、条件2を満たすと500Leyを消費し、ゴリアテ人形・レベルティタニーア*2が仲間になる。 +七色の人形遣い 七色の人形遣いアリスを強化できる。 条件:アリスが生存、パンデモニウムを占領、ターン開始時にアリスが博麗神社にいる(バグ?) シナリオ攻略 幻想郷戦記・今昔幻想郷 ご覧の通り、強化・仲間加入イベントが非常に多く、20人前後のユニットが仲間になる。特に、紅魔館は優秀な人材が多く、ほぼ全員仲間に出来る可能性があるので積極的に狙おう。 序盤最初は真っ先にイベントで魔理沙の強化をしよう。機動力が上昇し、特技も格段に使いやすくなる。本拠地周辺のザコキャラ相手なら難なくいけるはず。 アリスもイベントで強化できるが、魔理沙と比べて条件が厳しい。下手をすると魔界、聖輦船、華のさかづき、地霊殿と同時に戦争になる。本拠地を捨てて魔界に移住するぐらいの気持ちで。魔界ではエリア雇用で人間系のユニットを雇うことができないので、ある程度戦力が充実してから。 序盤の相手は夢美率いる夢幻伝説とみすちー率いる宵闇の妖怪軍。夢幻伝説のロボット軍団は戦闘力が高めなものの弱点だらけなので、陰陽玉、ビットを囮にしながら魔法で殲滅。宵闇の妖怪は神聖が弱点のキャラが多いので、霊夢と陰陽玉で応戦。 中盤以降人間系は即死耐性持ちが少なく、状態異常耐性も無いに等しいので運用が難しい。どうしても人間系を使いたいのなら妖怪ハンター、小銃撃ち、陰陽師をバランスよく雇いたい。妖怪ハンターは陰陽玉と違い闇魔法に弱くないので撃ち負けにくく、小銃持ちは高い攻撃力、技量、射程を持つ。陰陽師は光魔法Bのヒールレインに尽きる。 人間系の上級魔法使いは水魔法LvA風魔法LvAなので優秀な補助魔法を使えて、耐性もそこそこ。上の3種の人間ユニットと一緒に使おう。注:(設定ミスの可能性あり)現時点では、人間系の魔法使いがエリア雇用ができないため、放浪人材のエレンの雇用でしか仲間にすることが出来ない。エレン自身も優秀な能力を持つのでぜひ仲間にしたい。 放浪人材のススメ先に挙げたとおり、魔法使いを雇えるエレン。旧作の靈夢は脅威の札弾3連射を持ち、Win版の霊夢に全く引けをとらない。同じく旧作の魔理沙は高い機動力を持つため、逃走する敵を仕留めやすい。 永夜抄 一番楽な陣営。状態異常耐性が一番まともで弱点も殆ど無く、ガンガン攻めていける。MP再生量的に霊夢がアタッカー、紫がサポーターとしてやるのが良い。 霊夢、紫共に能力のバランスが良く、またSランクならほぼ全ての雑魚を一撃で倒せる。VS永遠亭でウザい兎を二度三度殴らなくても一発で倒せる。永遠亭以外はマスターが致命的な弱点持ちだったり、一般が少なかったりでそれほど気にならないが、永遠亭はとにかく一般が多い上ヒール3をガンガン使われるので、一撃で倒せるか否かは結構重要。 序盤で戦う魔理沙は結構強い。このころはまだ霊夢、紫ともにランクが低いので一般に致命的な打撃を与えられない。マスター等回復役を沈黙させられれば一期に楽になる。なのでまず上海を倒し、ついでアリスを行動不可にする。(注 倒さない)そして魔理沙を料理しよう。 レミリアは光・神聖弱点なので瞬殺可。ただし仕留めそこなうとナイフ弾でこちらがやられる。夢想封印→紫のレクイエムで確実にしとめる。 炎の警備隊はそこそこ強いがこのころには霊夢、紫ともにSランクなので特に苦戦しないだろう。 幽々子は一番楽。マスターと一般が同じ弱点持ちなのでまとめて夢想封印→レクイエムでさようなら。レミリアみたいな強力なHP回復がない上、鈍いので余裕でしとめられる。 永遠亭はまずは兎狩りを行う。遠くから近くからヒールやら矢やら幻視やらが飛んでくるがまずはウザい毒もちから倒す。永琳が近づく前に一般、鈴仙、てゐを倒せて無ければ一度撤退することを薦める。胡蝶夢丸は紫の弱点なので他に残ってるのがいると霊夢ひとりで睡眠解呪と駆除、永琳撃破をしなければいけなくなる。キツイ。永琳は霊夢で殴って倒すべし。紫は本当の最後の一撃で。霊夢、紫ともに技量が激高なので兎の矢はまず当たらないが過信は禁物。 Extra アンノウンX
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関係あるとみられるもの 二ツ岩マミゾウ(東方神霊廟) アリス・マーガトロイド(東方妖々夢) 森近霖之助(東方香霖堂) 住所 両津港 新潟県佐渡市両津湊353 新潟市新潟港よりフェリーで約2時間半。ジェットフォイルで約1時間 小木港 新潟県佐渡市小木町1950 上越市直江津港よりフェリーで約2時間半 赤泊港 新潟県佐渡市赤泊2208 長岡市寺泊港より高速船で約1時間 トキ保護センター 新潟県佐渡市新穂長畝383-2 両津港から新潟交通佐渡バス南線「行谷バス停」下車、徒歩約25分 佐渡金山 新潟県佐渡市下相川1305 両津港よりシャトルバス、路線バスあり。詳しくはこちら 人形遣いの碑 新潟県佐渡市羽茂大崎1578-1 小木港より車で20分。小木港からの路線バスは平日1往復のみ。 二ツ岩大明神 新潟県佐渡市相川下戸村 両津港より新潟交通佐渡バス本線「相川バス停」下車、徒歩40分 佐渡島(さどがしま) 新潟市よりおよそ30キロの沖合に浮かぶ離島。かつては島内に複数の市町村が分立していたが、現在は全島域をもって「新潟県佐渡市」を形成している。 島の総面積は855.3km²で、東京都23区のおよそ1.5倍にもなる。北方領土を除くと、日本の「島」としては沖縄本島の次に大きく「離島」としては最大である。島内には5万人以上の住民が生活し、東大通(旧佐和田町)や千種(旧金井町)の国道沿いには本土とそん色ない市街地が形成されている。家電量販店やホームセンター、24時間営業のコンビニなどが立ち並ぶ光景は、来訪者が離島にいることを忘れてしまうほどである。一方沿岸部や内陸深部では、離島らしい雄大な自然の造形を感じられるスポットが数多く存在している。 本州から佐渡島へのアクセスは容易である。佐渡市内の両津港、小木港、赤泊港の3港と本州とをつなぐ定期船が運航している。「両津港―新潟港」及び「小木港―直江津港」間の航路上は、道路が無いにも関わらず国道に指定されている「海上国道」としても有名である。佐渡島内には空港も存在し、これまで新潟―佐渡間を結ぶ航路が開設されたりされなかったりしてきた。平成26年より無期限の運休に入っているようである。 「離島と言えば観光が主力産業」という先入観を与えられやすいが、佐渡の産業は土木業や第一次産業(農業・漁業・林業)が主力である。観光業の生産高は全体の1割にも及ばない。佐渡金山や佐渡トキ保護センター(後述)、温泉、天然林等々観光資源に恵まれている一方で観光に頼りきらない地力も持ち合わせており、非常に潜在能力の高い地域であると言うことができよう。今後、地場産業と観光との相乗効果によってより高い付加価値が生み出される可能性がある。 佐渡の歴史は非常に古い。千種遺跡(旧金井町内)からは弥生時代後期の生活用具が発掘されており、1万年以上も前から人類が棲みついていたと推測されている。西暦743年には越後国に合同(753年に再分離)され同時期に国分寺が建立されているので、この頃までに文化的な集落が形成され、本州との交流も盛んになっていたことは確実である。また、西暦712年に編纂された古事記の「国産み」の段にも佐渡島の名が記されている。佐渡島は、伊邪那岐(イザナギ)らが生み出した八つの島(大八島)のうち7番目(最後から2番目。本州の直前)に生み出された島とされる。 また、西暦701年に制定された大宝律令によって「流刑」が罪刑化した後は佐渡島がその機能の一つを担った。原初の流刑地としては隠岐の島(島根県)や伊豆(静岡県)、常盤(茨城)があるが、離島である隠岐の島と佐渡島はより罪の重い罪人が流される「遠流の地」とされた。鎌倉時代には順徳上皇や日蓮聖人、室町時代には観世流謡曲の世阿弥等、日本史上のビッグネームがこの地に流されている。鎌倉から室町時代にかけては本間(惣領)家が佐渡の統治を行っていたが、戦国時代末期には本間家分家にとってかわられ、さらに直江兼続らの侵略(討伐)を受け上杉家の領土となる。西暦1603年に佐渡金山(後述)が発見されると、以後は江戸幕府の直轄地となる。金の一大産出地として幕府の財政を潤し、2世紀半にも及ぶ太平の世を経済面から支えていくこととなった。 以上、「なんで社会科の教科書みたいなことを長々と書くねん」と思われた東方クラスターの諸兄もいらっしゃるかもしれないが、これすべて、二ツ岩マミゾウがその目で見てきた風景や歴史かもしれないからである。二次創作の翼を羽ばたかせて、どうぞ。 佐渡金山 佐渡島の西部、相川集落にある史跡(鉱山)。西暦1603年から1989年3月31日まで、約388年の長きにわたり金・銀等の貴金属が採掘されており、その歴代総産出量は、金78トン、銀2300トンにも及ぶという。ちなみに佐渡金山の付近には「鶴子銀山」という鉱山もあり、この二つを合わせて「佐渡金銀山」と呼ぶことがある。世界史上からでも極めて意義深い「石見銀山」には先を越されてしまったものの、世界遺産登録を目指して奮闘しているようである。 佐渡金山の最盛期は慶長から寛永にかけての時期(西暦1600年代~1640年代頃)と考えられている。この時期、佐渡金山には一攫千金を夢見るドリーマーや捕獲された無宿人らが全国から集まり、巨大な都市を形成していた。そこでは鉱石の採掘を行うばかりではなく、金銀の製錬から小判の鋳造まで、要は鉱石を製品に仕立てあげるまでの技術工程及びそれに従事する人々が集約されていた。加えて景気のいい鉱夫らの落とす金を目当てに商店街や飲み屋街、花町や湯屋(風俗街)までもが形成されたため、最盛期の人口は5万人を超えていたという。日本の総人口が現代の10分の1程度だった時代に、今の佐渡島全域の人口と変わらないほど多くの人々が鉱山に密集していたのだから大都会である。マミゾウさんは都会派の化け狸だったのである。 しかし、採掘がすすみ金を掘るための坑道が長く地中深くなるつれて鉱山の生産性は次第に減退していった。坑道が水脈にあたってしまった場合には、地中で溺死するという悲惨な事故も生まれるようになった。地下水の排出は鉱山を掘るよりも更に重労働であり、鉱山夫らの精神と肉体を苦しめた。華やかな繁栄を見せる一方で過酷を極めたであろう鉱山の労働風景は現在、史跡『佐渡金山』内において再現されている。かつての坑道をそのまま利用した回廊には機械仕掛けの人形が設置され、あたかも採掘作業をしているかのように動く。ほの暗い闇の中で、無表情の人形がモーター音を響かせながらぎこちない動きをする様子は不気味の一言に尽きる。深夜の工事現場とかでガッコンガッコンとライトセイバー振ってる不気味な人形を見かけるが、アレが大量にあると思ってもらえればいい。不気味な人形たちが、「つれえなあ・・・」とか「酒も飲みてぇし、なじみの女にも会いてえなあ・・・」みたいな悲惨なことをつぶやく様子は、一生思い出に残ると言っても過言ではない。 参考:工事現場とかにいるアレ 余談だが、「佐渡金銀山」で採掘が開始されるより遥か以前から、佐渡島は「金の島」として有名だった・・・と佐渡市役所のHPには書いてある。本当かどうかは知らんが、それを裏づけるかのように平安時代末期に編纂された『今昔物語』にも「佐渡に行って金を掘る話」の一説がある。この頃に佐渡で坑道が掘り進められたような痕跡や記録は存在しないため、地表近くの砂金を集めることがされていたのではないか思われる。「砂金山」という名の山もある。 佐渡トキ保護センター トキの保護と繁殖、野生復帰を目的とした国有施設。佐渡中央部に広がる広大な国中平野の一角にあり、両津港から車で20分、レンタルサイクルで40分程度で行ける。センター内部は一般公開されていないが、併設されているトキの森公園(トキふれあいプラザ・資料展示館)で飼育中のトキを見ることができ、土日祝祭日は地元トキガイドによる解説も聞けるらしい。 トキはペリカン目の鳥である。かつては北海道・沖縄含む日本全土はもとより東アジアの広範囲にわたって生息していたが、20世紀中にいずれの国々においても生息数が急激に減少した。日本のトキは2003年10月に「キン」が死亡したことによって(野生)絶滅しており、現在佐渡をはじめ日本国内のいくつかの施設で飼育・繁殖の研究が行われているトキは中国から譲りうけたトキの子孫である。中国産トキと日本産トキの違いは個体差程度しかないと言われる。なおトキの野生復帰(再導入)計画は、現在人工繁殖したトキが野に放鳥される段階にまで進んでいるため、運が良ければ佐渡島内で"野生"のトキを目撃できる機会もあるだろう。 東方projectにおいては、『東方香霖堂』の中で幻想郷にトキが生息していることが明らかにされている(第3話「幻想の鳥」)。幻想郷のトキは近年になってその数を増やしているとされ、霧雨魔理沙らに捕食されているようである。幻想郷でトキが増えた理由として森近霖之助は「外界でトキが幻想の存在となったのだろうか」と推測していることから、外界で絶滅あるいはそれに近いような状態になった動物は、幻想郷に姿を現すようになることがあるものと思われる。今後外界でトキの野生復帰がすすめば、逆に幻想郷ではトキの個体数が減ると言うこともありうるだろう。なお、外界でトキが減少したことについて森近霖之助は「僕が知っていた頃の外の世界では考えられない」と述懐していることから、西暦1885年頃に博麗大結界が完成し外界と隔絶する前には生まれており、現在少なくとも130歳以上であるということも(ついでに)推測できる。 人形遣いの碑 明治3年ごろに「文弥(ぶんや)人形」を創始した人形遣い、大崎屋松之助の功績を記した追善碑。佐渡には「説経(せっきょう)人形」「のろま人形」「文弥人形」の三タイプの人形芝居が現代まで伝えられており、そのいずれも国の重要無形文化財に指定されている。「文弥人形」はこの3タイプの中で最も後発で、それまで座語り(物語を語って聞かせる娯楽)として伝えられてた「文弥節」を人形芝居にしたものである。加えて、従来の「説経人形」をベースにしながらより細やかに動かせるよう人形を改良したり、迅速な場面転換が可能なよう舞台装置を設置したりといった工夫が凝らされたが、これらを考案したのが大崎屋松之助だった。 金山で栄えた佐渡の人々にとって人形芝居は手軽に楽しめる、身近な娯楽だった。普段は農業等に従事していた人々が副業(ないし趣味)で「座」を結成し、祭りや祝い事の日などに神社や集会所に即席の舞台を設けて芸を披露した。観衆は食べものを手にこぞって参集し、「説経人形」の激しいチャンバラや「のろま人形」の漫才のようなかけあい、「文弥人形」の哀愁を楽しんだ。テレビや映画が台頭して以後は急速に廃れたが、昭和30年代頃までは第1線の娯楽として人々を楽しませていた。現在は伝統芸能として大切に保存されている。 東方projectにおいては、「七色の人形遣い」の異名を持つアリス・マーガトロイドが登場し、幻想郷のお祭りなどで人形芝居を披露しているとされる(『東方求聞史紀』ほか)。テレビやラジオ等の存在しない幻想郷では人形芝居が一線級の娯楽として今でも親しまれているのだろう。演目自体は違ったとしても、観衆らが「文弥人形」の一挙手一投足に親しむ姿は幻想郷の風景に重なり合う所があるに違いない。あと「文弥人形」って「あやや人形」とも読める。読もうと思えば読める。伝統の幻想文弥。 二ツ岩神社 佐渡市相川地区から青野峠方面に向かう途中にある神社。県道31号「中山トンネル」の相川方面出口を出て最初の信号を右折し、しばらく直進すると高架橋が現れる。その手前に「二ツ岩神社」へ続く山道の看板案内がある。山道はせまく対向車とのすれ違いも困難なほどであるが、10分ほど進んだ先にある神社入口には何台分かの駐車スペースが確保されている。なお、相川地区の町中(相川小学校付近)等にも二ツ岩神社が存在するが、山の上の二ツ岩神社の方が有名である。 二ツ岩神社は二ツ岩大明神とも呼ばれ、佐渡狸の大ボス「団三郎狸(だんざぶろうだぬき)」を神格化して祀っている。佐渡では狸(たぬき)のことを貉(むじな)とも呼ぶので、団十郎貉(だんざぶろうむじな)と呼ばれることもある。どんな病気も治すご利益があると言われる一方で、祟りをもたらす心霊スポットとしても一部では有名である。鳥居をくぐっている間、絶対に振り返ってはいけないらしい(眉唾)。伏見稲荷のように、多くの鳥居が奉納されているタイプの神社だが草木の深く生い茂る山中にあって若干朽ちかけているため、「何か出そう」的な雰囲気がものすごくある。 「団三郎狸」は、淡路島の芝右衛門狸、香川県の屋島の禿狸と並び日本三名狸に数えられている。滝沢馬琴の『燕石雑志』をはじめ多くの記述・記録・伝承が残されており、「何もない空間に壁を作る」「木の葉をお金に変える」「幻覚を見せる」「人間に化ける」「100以上の神霊を従える」といった様々な怪異を見せる、非常に強力で多芸多才な妖怪である。一方で貧しい者にお金を貸す(借りパクする人間が続出したので後にやめたらしい(『燕石雑志』))といった善行を働くこともあったため、次第に人々の信仰を集めるようにもなった。また、「狐を騙して草履(ぞうり)に化けさせ、海に投げ捨てた」「狐を騙して大名行列に無礼を働かせ、斬首に追い込んだ」などといった頭脳プレイによって佐渡から狐を追い出し、狸の覇権を確保したとも言われる。また民俗学的にルーツを見た場合、「団三郎」は実在した人間が神格化されたものであるという説もある。団三郎は狸の養殖と皮の加工販売で財をなした人物で、その人柄が敬われ、商売道具の狸と習合されて祀られるようになったという。 東方projectにおいては「佐渡の二ツ岩」のテーマ曲を持つ二ツ岩マミゾウが登場する。『東方神霊廟』おまけテキスト中に「人を騙した」「貧しい人にお金を貸した」「幻想郷に入ってきた際に狐と一悶着起こした」とあることから、上述の団三郎狸にほぼ比定できる存在として描写されていると言えよう。また『東方鈴奈庵』において「木の葉をお金に変える」「人間に化ける」といった怪異を見せ、『東方鈴奈庵』『東方心綺楼』中では同じイヌ科の幽谷響子に頼られたり化狸を傘下に収めたり付喪神を増やして使役していることなどから、非常に強力で懐の深い妖怪として描写されていることもわかる。また、平安末期に妖異を轟かせ、その後退治されて地底に幽閉されたはず(東方星蓮船会話より)の封獣ぬえと親交を持っていることから、その年齢は少なくとも950歳以上ではないかと推測される。団三郎狸に関する文書や記載は古いものでも江戸時代までしか遡ることができないため、「これ以前に何をしていたのか」というのは色々と想像して楽しいところだろう。あるいは、実際の団三郎狸に比定した場合マミゾウはまだ400歳程度(永遠に幼い紅い月の人とその妹さんより若い)で、なんらかの方法で地底にいるぬえと親交をもっていたと考えることもできるだろう。 名前
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パート2 ここでは、サンダースの作品、東方秋狼記の裏ルート『東方夏影塚』の人物について紹介しています。 表ルートの登場人物はこちら ネタバレ注意 ・夏目千秋 能力:『確率を狂わせる程度の能力』 幻想郷に迷い込んだ高校生。裏ルートの主人公。 白紙のスペルカードを手にうろうろしていたところを静流が保護した。 あらゆる境界を越えてしまう厄介なトラブル体質で、今回の遭難も"よくある事"で済ませてしまった。 顔立ちはなかなかハンサムだと本人は信じている。 手から若草色の炎を出し、自分の影を立体にする能力を持っている。喧嘩慣れしている上に度胸もある。 幻想入りさせた張本人、黒桐仮名を追い掛けている。 ・秋 瑞穂 静流の双子の妹。 姉と違って明るく快活。(ただし姉が根暗というわけではない) 愛想も物分かりも良く、周りから愛されやすい。しかし常に実力を隠している節があり、得体が知れない。 アリスには芸を習っている。 地底に行く際に夏目たちと別れたが、そのすぐ後に誘拐されてしまう。 ・紅染月雲 寺子屋の近くの長屋で彫物師をしている武家出身の青年。26歳。 本業は絵描きなのだが、彫刻の方が評判が良く、食い扶持を稼ぐためにそちらをメインにしてしまっている。 その妥協を覆い隠す彫刻への情念「彫物師としての心」が異界と繋がり、異界能力者となった。 現在は力を制御するために夏目と行動を共にしている。 ・アリス=マーガトロイド 魔法の森に住む人形遣い。 いつも一人でいるが、実はとても親切で人当たりのいい性格。できないことはあんまり無い完璧超人。 瑞穂にちょっとした魔法を教えていた関係で夏目と知り合い、世話を焼く。 ・黒桐仮名 3ヶ月ほど前に起きた「幻想のクトゥルー」を退治した、服も心も真っ黒なヤツ(夏目・談) とても重要な情報を握るキーパーソンで、夏目の上司みたいなもの。 秋狼記では行方不明だが、夏影塚では居場所が判明している。 女に見えるが中身は男。おまけに殺しても蘇ってくる変なヤツ。 ・ハル 夏目の探し人。 幻想入りした時から夏目と離ればなれになっていて、今も再会できていない。 相方というよりは姉御。仮名の親友でもある。 過去の記録を操ることができ、咲夜と共にカエル人間をうち破った。 ・古明地さとり 地霊殿の主。 みんなから怖がられ、屋敷の修理も手伝ってもらえない可哀想な妖怪。 とても温厚で、たまの来客がうれしくて仕方ない。
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【名前】両儀 式 【作品名】空の境界 【年齢】19歳(肉体年齢は2歳ほど若い) 【性別】女 【外見】身長160cm。首の辺りまで伸びた黒髪に和服。 赤いブルゾンを羽織りブーツを履いた場面が多いが、アニメ版のラストでは普通の和装だった。 無乳。 カップ数は最低値のAAAカップ。 余談だが、式よりも三歳年下である黒桐鮮花のカップ数はバスト130cm以上のTカップである。 【性能】 先祖が興した伝来の剣術に加え、合気道を嗜んでいる。 通常時:ナイフを用いて戦う。 身のこなしは極めて軽く、ビルの屋上から屋上へ飛び移るようなことも可能。映画版では数歩だが壁を走った。 本気を出せば、複数の猛獣の身体能力を併せ持った相手を一蹴し、文字通り瞬殺できる。 刀装備時:刀を構えている間、強力な自己暗示により脳の機能を切り替え、肉体を戦闘用に作り変える。 一歩で4メートルを踏み込み、銃弾を撃たれてから回避できる相手が斬られたことに気付かない速さで攻撃した。 相手の見立てによれば一歩で9メートルは踏み込めるらしい。 【所有剣】 九字兼定:無銘の古刀。500年モノ。 歴史を積み重ねた結果、魔術にも匹敵する神秘を得た。 抜き身にするだけで、4階建てのビルを覆う結界をまるごと切れるという。 使用したのは第5章のみ。その章で折れてしまった。 【特殊能力】 直死の魔眼:2年間の昏睡の後に身につけた能力。 万物(生物、物質、大気、超能力、霊体など諸々全て)の『死』を『線』として視認する。 何らかの手段で線をなぞればその部分を無条件で切断でき、一突きで殺害することもできる。 無限に広がる空間を切り裂いて脱出したり、体内の病気や取り付いた悪霊だけを殺し、肉体には傷を与えないという器用なことも可能。 義手:左腕は当代随一の人形遣いが作った義手。 離れたところにいる霊体を掴み、引き寄せることができる。 身につけている間は生身と区別できないほど精密。 【性格】 虚無的で気分屋。男性的な口調で、頭の中では女性言葉で考える。 れっきとした両家のお嬢様だが、一週間以上も路地裏で野宿をするのを厭わなかったりする。着物で。 殺人衝動を持つものの、同時に殺人に対する独特の価値観を持ち、理由のない殺戮を嫌う。 本編終了後なのでそれなりに性格が丸くなっている、はず。 【詳細】 何だかんだで、最後の敵を殺すまで「人間」は殺さなかった(人間やめた魔術師とかはノーカウント)