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(ver.1.5.0β8実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴呪殺能力 例外判定結果 メモ Tips コメント 基本データ 所属 村人陣営/占い師系 役職表示 傀儡師 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【占い】毎夜/生存者/他人 耐性 占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [傀] 毎夜1人を選んで占い、その人が「村人」か「人狼」かが分かる占い師系役職です。 闇鍋ではさらに、それ以外の占い結果が出たり、他の能力に影響したりすることがあります。人形から人形遣いに見えます。 特徴 占いにより、夜投票の対象に対して「村人」「人狼」「蝙蝠」の結果を翌朝に得られます。 基本的に、人狼系は「人狼」判定、吸血鬼系は「蝙蝠」判定、鬼系・夜叉系は「鬼」判定、それ以外は「村人」判定ですが、例外も存在します。 憑依能力者に乗っ取られている人は、乗っ取っている人の役職で判定されます。 占い妨害や呪いの影響を受けます。対象が【憑狼】で襲撃をしていた場合、"その回に限り"憑依を阻止します。 人形(【人形遣い】以外の上海人形系)からは人形遣いに見えます。 呪殺能力 【傀儡師】が【白狐】【黒狐】【霧狐】以外の妖狐系を占うと、対象を呪殺できます。 ただし、【傀儡師】が死亡した(呪詛も含みます)場合、呪殺は無効です。 よって、【天狐】の呪殺には【厄神】の厄払いを受ける必要があります。 本来は「呪殺」ですが、「じゅさつ」を変換すると「銃殺」が出てくるので、一般的には「銃殺」と呼ばれています。 【白狐】【天狐】は真闇鍋村/超闇鍋村、【黒狐】【霧狐】は超闇鍋村に登場します。 裏世界鯖における、呪殺による死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ (妖狐) は占い師に呪い殺されたようです) 例外判定結果 【白狼】・LW【天狼】は、人狼系でありながら「村人」判定されます。 【不審者】【黒狐】【萌蝙蝠】【草履大将】は、人狼系ではありませんが「人狼」判定されます。 【霧狼】【霧狐】【大蝙蝠】は、吸血鬼系ではありませんが「蝙蝠」判定されます。 メモ 【狩人】などの護衛能力者の登場保証が無い事、自身の正体が【夢見人】の可能性などから、序盤は潜伏する事もままあります。 闇鍋には死因が多数ある為、呪殺かどうかの判別がつかない時もままあります。 呪いによって呪詛で自身が死亡する可能性もある為、遺言には夜の占い先を必ず残しておきましょう。 Tips 同じ人を占ったのに以前の占い結果と違う結果が出たのですが 神話マニア系や【獣人】、憑依能力者、鬼火系などに関係する能力が関係しているようです。 コメント 名前 コメント
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咲夜オリジナルカード第一期に登場したモンスターカテゴリ。 その中でも更に最初期のカテゴリにあたる。 《うるわしのビスクドール-エシーラ》、《人形遣い アリス・マーガトロイド》、《ストロードールカミカゼ》の三枚の効果に関連する。 明らかにこれに含まれないカードが多数存在するが、一応ドールと名前が付いているのでサポートは受けられる。 ドールパーツによって攻撃力が決定する《ドールキメラ》に注意。 原作・アニメにおいて―~アニメ遊戯王GXにおいて、謎の少女アリスの使用するカード群。 関連カード ―ドール本体、及びドールパーツ 《さまよいのビスクドール-アリス》 《うるわしのビスクドール-エシーラ》 《ドールキメラ》 《ドールパーツ・ブルー》 《ドールパーツ・ゴールド》 《ドールパーツ・レッド》 《ドールパーツ・ピンク》 《ドールパーツ・デュオ》 《ドールパーツ・ダブル》 ―その他のドールと名のついたモンスター 《フランドール・スカーレット》(禁止) 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《恐ろしい波動 フランドール・スカーレット》 《魔人 マタドール》 《クレイドール・ドーパント》 《クレイドール・ドーパント・エクストリーム》 《ギミック・パペット‐マグネ・ドール》 《ギミック・パペット‐ネクロ・ドール》 《ネオアクア・マドール》 《アクア・マドール》 《怨念のキラードール》 《ホーリー・ドール》 《デーモンズ・マタドール》 ―「ドール」に関する効果を持つカード 《人形遣い アリス・マーガトロイド》 《鏡の国への扉-シルバーアーチ》 《ストロードールカミカゼ》 関連リンク 人形 ドールパーツ カードの名前
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流血少女3前半戦/4ターン目後手 4ターン目先手>>|4ターン目後手|>>4ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ _C_ __壁__ 大宇宙意思子 覇隠瓢湖,雨竜院雨 _D_ 阪海文香,角月こもら 神足跳瑠,弓月張,片心叶実,天奈瑞,匿名図書館カキコ,唄子さん,小金井真白 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝,人形遣い 御厨誘気,矢達メア,金剛明日火 雨竜院金雨 歯喰舞羽,Ms.ステッペン・サーズデイ,泉谷夕真,ミス・ホワイトゴールド _E_ __壁__ 矢倉三星 多居炭武々花 蓮柄円(死体) 注:チャットによる作戦会議禁止 行動提出 タイタン、E6登場 矢達メア D5移動、言祝へ能力使用、ボーナス+15 →22(成功) 人形遣い D4移動 金剛明日火 D5移動 能力発動 応援ボーナス15使用 →47(成功) 雨竜院金雨 D6移動 矢倉三星 E5移動、能力発動 生贄対象は金剛、多居炭、矢達メア →88(成功) 歯喰舞羽 D7移動 Ms.ステッペン・サーズデイ D7移動 泉谷夕真 D7移動 ミス・ホワイトゴールド D7移動 生徒会メンバーDP:1応援pt 465/495点 チーム名:「角神大御言 ~神だからお前らより強い~」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 700 天奈瑞 武 女 12 6 9 4 1 100 100 リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 200 匿名図書館カキコ - 女 0 0 7 2 20 100 100 300 片心叶実 - 女 7 1 7 4 10 80 100 180 唄子さん 慧 女 15 3 7 4 0 100 100 300 小金井真白 - 女 1 15 8 3 2 76 0 100 角月こもら 狂 女 8 7 8 3 2 100 100 300 神足跳瑠 速 女 11 0 3 0 5 90 100 0 大宇宙意思子 - 女 5 1 5 1 11 ??? ??? 死亡 260 御厨誘気 向 男 9 15 7 3 0 99 100 53万 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝 武 女 20 1 0 1 0 100 100 死亡 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 0 弓月張 - 女 17 0 2 0 11 65 100 0 阪海文香 - 女 0 0 3 2 20 102 100 番長GメンバーDP:2応援pt 327/417点 チーム名:「どんどんでてこい流の幻影」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 300 金剛明日火 向 女 15 15 8 3 0 46 100 リーダー 能力使用不能 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 250 雨竜院雨 精 女 0 1 1 1 20 100100 100100 瀕死 700 泉谷夕真 慧 女 20 1 5 4 0 100 100 270 ミス・ホワイトゴールド 偽 女 12 0 6 4 8 ??? ??? 300 歯喰舞羽 慧 女 20 0 2 3 5 95 0 60 Ms.ステッペン・サーズデイ 飛 女 12 0 5 3 0 100 100 0 人形遣い - 女 0 14 13 2 0 72 0 300 矢倉三星 - 女 10 8 7 4 0 100 100 能力休み 200 覇隠瓢湖 狂 女 0 1 0 4 20 73 100 死亡 0 雨竜院金雨 - 女 1 8 7 5 9 100 0 流の幻影 - 無 7 0 3 1 19 102 100 消滅 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 0 矢達メア - 女 14 2 7 1 6 78 100 能力休み 能力使用不能 0 多居炭武々花 - 女 0 0 3 2 20 92 100 能力使用不能 転校生 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 転校生 蓮柄円 飛慧 女 20 10 15 5 20 - - ステルス
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シークレット サード・センチュリー ベーシックパック以降に採用されたボーナスカード。 各バージョンの種類数には含まれず、例えば 205種類なら 206/205 P と表記される。 オフィシャルのカードリストには記載されていない。 封入率はゴールド同様1カートン(=16BOX =240パック)に1枚。 いずれも何らかのファンデッキを意識したユニークなカード性能と背景設定を持つ。 ちなみに、年に一度の世界に10枚しか無いプレミアムカードとは別物である。 歴代シークレット 鋭い爪アムルイ ムラナコ氏にによるコミカライズ版オリジナルキャラクター。 コロボックルの運用に便利な能力を持つ。 ボンガを継ぐ者 誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガと何らかの関わりがある。 味方をトロールで統一することにより、規格外の性能を発揮する。 変幻獣バブルホリプパ 導きの杖ホリプパに擬態したアメーバ。 種族を塗り替える能力を持つため、種族シナジーが関わる環境では使用制限を受ける。 ヌーベル・ロマネ ロマネ・コンティの改修機体。 ゴーレム同士の合成により、桁違いのパワーとなる。 可憐なる人形遣いコルヴィッツ 華麗なる人形遣いコルヴィッツと何らかの関わりがある。 同じくドールの力を引き出す特性を持ち、どちらのイラストでも対応カードと絵が連結できる。 エビカクテルロボ シルフ/メタルロブスターという珍しい種族を持つ、戦隊モノの定番合体メカ。 歩くだけでデッキ操作を可能とするが、召喚の追加コストにより若干種族制限がある。 マザーのアバター マザーパレスの美少女型生体インターフェース。 白のユニットに関わるサポート能力を持つ。
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な に 人形 武器の1カテゴリにして、モンスターの種族のひとつ。 大まかな特徴は動物に順ずるが、ドールワーカーか、そのスキルを持つ者でなければ使役できない。 また、体力ではなく魔力と愛で魔攻力が算出される、魔法系の装備品である。 その特性上、精霊や魔族は優れた人形遣いと成り得る素質を秘めている。 売却することで人形のパーツへと引き換えられ、このパーツを集め、そのいずれかをアイテムとして使用することで、新たな人形を合成することができる。 (合成が成功するとパーツはすべて消失し、パーツがあった中でもっとも若いアイテムナンバーに合成人形が入る) アームズはオートプレイ(魔法/単体攻撃)。 パーツ集めと組み立て作業が人形遣いの醍醐味なのだが、必要な人形がレアモンスターだったり、宝箱に入っていたり、果ては合成人形だったりと、はっきり言ってたやすい道ではない。 合成人形自体は強力な固有スキルを所持していたり、隠し効果として聖属性+や回復能力を持っていたりと、完成してしまえば結構な戦力になるのだが…… いかんせんそれまでの労力に見合うかどうかというと、各人の判断に任せるほか無い。 モンスターとしての彼らは主に積木山で遊んでいるが、一部は別の地域に潜んでいる。 その出自ゆえか彼らの攻撃はすべて魔法であり、回避不能。Lv上限が40とそこそこ高いためにダメージも低くなく、舐めてかかると痛い目をみることになる。 ただし引換品のパーツは往々にして4桁という高値で売れるため、十分な耐久力があればドールワーカーひとりで1更新につき10000ruth近い稼ぎを叩き出すこともできる。 ぬ ね 寝返り 睡眠中に睡眠効果のある攻撃を受けると「寝返りをうった!」と表示され寝返りをうつ。 他にも「うなっている!」場合もある。……。 の
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FeOのエンマスてんわやんわ このゲームが長く遊ばれている理由の一つに『絶妙なゲームバランス』があるように思われる。 ではそのバランスとは何ぞや?を心に問うとここに行き着いた。 『不自由さ』 つまり、いずれも強力な効果をもつ呪文ではあるが必ず暴発の危険性が伴うこと。 いかに強力な特殊能力を持つ魔物であっても判定は2D6というある程度の運任せであること。 この不自由さの中、如何に各カードを使いこなすかが楽しいのである。 例えば、今『癒しの手の暴発ダメージではHPは1以下にならない』 というルールにしたとしたら、エンマスは楽しいゲームだろうか? 俺の答えは『否』だ。 メモ 懸念事項 鬼の自動回復タイミング 案 魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時 プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。 致死ダメージを受けた仲間に守護方陣暴発した場合、倒したのは誰? つまり、誰が紋章を引き継ぐかが問題だ。 守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。 逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。 暴発ダメージで死亡した場合は紋章は捨て札に行くルール 改正予定。暴発で殺しても殺した相手に紋章は引き継がれる(というか引き継いでも良い)。 金縛り中に動いて死亡した。さて、死亡は行動後か行動前か? 行動前に死亡=行動は発動しない、だろうなぁ。2ライフ失うことによって行動権を得るわけだから。 つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。 残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り+人形遣いコンボを有効な手にするためにも こうしておきたい。 人狼の左右の腕使用決定はどのタイミング?、誰が決定権を持つのか? つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか(つまり、人形遣いの術者も腕を選べる) あとなんかあったけど忘れてしまった・・・ カードゲームとオンラインとアルゴリズムとルール オンライン用にはオンラインならではのルール=アルゴリズム?を作成する必要があるそうだなぁと実感。 なかなか大変そうじゃないのさ。 徒然日記 ここにいろいろ書き込んでるとルールブック作成が進まない罠。 050627 今週は、早く帰れると思ったら残業の毎日の罠。定時退社日も残業予定の罠。 050628 各人がルールを考え、活発でよいのだが、後で各人の思い違いが大量発生しそうな罠。や、ルール作成が遅い俺が招いた当然の結果とい う摂理。に、反省して仮にゲームの進行を公式ルールに書き込んだ。まだ、仮だが、多少は疑問が晴れてくれるだろうか? なにはともあれ睡眠時間的に明日の仕事がやばそうな罠。 050703
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第2の世界 2つ目の世界へやってきた能力者達。 今度の世界は、緑あふれる樹海や森、綺麗な水の流れる川や湖、燦々と太陽が照りつける砂漠。そしてゴツゴツとした岩場。古い城も見られるが、人間はいないようだ。 前の世界とは打って変わって存在する「自然」に好感を覚えたであろう能力者達。 湖を眺めだしたり森を散策したりと、はしゃいでいるものも中にはいた。 けれど、すぐに戦闘を始めるものや友を探して放浪するもの。例によって酒を飲み始めるものなど、相も変わらず能力者たちは縛られずに動いていた。当然の姿だ。 そんな時、古城に《支配者》が降り立つ。何かを探しているようだ。 と、しばらく時間が経つと・・・現れる魔獣《ベヒーモス》 どうやら《支配者》に操られているらしい。 荒れ狂う咆哮をあげ能力者たちに襲い掛かる《ベヒーモス》 迎え撃つ能力者たち。・・・また戦いが始まる この終わりの無いメビウスの輪のような物語。 果たして終焉は訪れるのだろうか。 そんな事は露も考えずに、《ベヒーモス》に果敢に立ち向かっていく能力者達であった・・・ 今回の地形詳細 【岩場】 【砂漠】 【川】 【湖】 【森】 【樹海】 【古城】 各能力者たちの居場所、戦闘記録 〔スタート報告〕 【古城】 ≪支配者≫が古城に住んでいた“魔物”を捕縛。魔物事ごとどこかへ移動 ≪召喚魔導師≫ロキ vs ≪裁罪者≫ ≪憑かれる人≫ドルム vs ≪蛇遣い≫アリス ≪奈落≫はロキと≪裁罪者≫の闘いを傍観中 ≪機械人形遣い≫はただいま席をはずしております 【岩場】 ≪生命の理解者≫は行動を起こさず、様子を伺っている 【森・川の周辺】 ≪紅の翼≫セリ・≪蟲遣い≫人蟲が行動を共にしている ≪治療担当≫が迷走中 〔一次報告〕 【古城】 ≪支配者≫が古城に住んでいた“魔物”を捕縛。魔物事ごとどこかへ移動 ≪召喚魔導師≫ロキ vs ≪裁罪者≫ ≪憑かれる人≫ドルム・≪蛇遣い≫アリス(睡眠中) vs ≪くいしんぼう≫ジック ≪奈落≫・≪紅の翼≫セリ・≪蟲遣い≫・≪治療担当≫はロキと≪裁罪者≫の闘いを傍観中 ≪機械人形遣い≫はただいま席をはずしております(22 30頃戻る予定) 【岩場】 ≪生命の理解者≫は行動を起こさず、様子を伺っている 【森・川の周辺】 森には誰もいません 川には誰もいません 湖には誰もいません 【砂漠】 砂漠には誰もいません 〔最終報告〕 【古城】 ≪支配者≫が≪四本足をもった紫色の巨体≫“ベヒーモス”を召喚。河岸に送り込む ≪召喚魔導師≫ロキ、対≪裁罪者≫戦で大怪我。≪治療担当≫から治療を受けている ≪二重人格者≫アイル v.s. ≪鋏遣い≫グランズ 【岩場】 ≪生命の理解者≫は行動を起こさず、様子を伺っている 【森・川の周辺】 河岸にて ≪四本足をもった紫色の巨体≫ベヒーモス・≪くいしんぼう≫ジック(混乱中) V.S. ≪紅の翼≫セリ(休憩中)・≪蟲遣い≫人蟲・≪奈落≫・≪蛇遣い≫アリス ≪裁罪者≫・≪憑かれる人≫ドルム・≪機械人形遣い≫・≪水晶≫クリス ≪拳闘士≫堅正は≪黒猫≫ユキと共にベヒーモスとほかの能力者たちの闘いを傍観中 森には誰もいません 湖には誰もいません 【砂漠】 砂漠には誰もいません
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頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 殺戮本能 P88 【よぶんなあたま】 のうみそ P81 めだま P81 あご P81 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 単分子繊維 P85 蜘蛛の大爪 P91 【ガントレット】 人形遣い 箱庭 P80 死神 P73 かた P80 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) こっかく P90 【リフレックス】 しんぞう P86 はらわた P81 脚 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) はりつき P86 糸引き P90 【ワイヤーリール】 仕掛け罠 箱庭P80 蜘蛛の腹 P86 【しっぽ】 おぞましきもの 歪曲P52 合計悪意11点 最大行動値14 概要 キメラの亜種。巨大な蜘蛛の下半身と両手の甲から極細の糸を生み出す能力を有する。 攻撃力はさほどでもないが、糸を自在に操り相手を確実に追い詰める手駒。 ロール方針 (未記入) 運用 【死神】と【蜘蛛の大爪】によって強化された【単分子繊維】を武器にするサヴァントです。また、【人形遣い】によって他の手駒のサポートも行えます。 基本的には、【単分子繊維】で相手を切り刻めばよいでしょう。 遠距離攻撃には【仕掛け罠】を打ち込んで妨害し、いざとなれば【糸引き】で相手の位置をコントロールする事も可能です。 改良 腕以外には防御用のマニューバを持たず、全体的なパーツ数の少なさから防御力に難のあるサヴァントです。【やぶれひまく】等を持たせると良いでしょう。【失敗作】などで【単分子繊維】の命中率を上げるのも面白いです。 名前 コメント
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番長Gイラスト 累積点数 点 個別イラスト:番長G雨竜院金雨 矢達メア 十須微音 多居炭武々花 四之宮百合 人形遣い 都獅子春 Ms.ステッペン・サーズデイ 覇隠瓢湖 雨竜院雨 ミス・ホワイトゴールド 歯喰舞羽 戦略核兵器 小暮ロコ子 矢倉三星 金剛明日火 浮鞭蝋燭 ミサワ 危険田とまれ 泉谷夕真 一三九六 喜田邑紫 その3 御堂筋藍子 トゥットゥルセ 対魔人殲滅兵器 ジェイク 死榴美亞 羽原アキ 個別イラスト:生徒会匿名図書館カキコ 天和七対子 個別イラスト:その他蓮柄円 TOP絵ちゃん 黄色いお兄さん 複数イラストTOP絵ちゃん&蓮柄円 雨竜院金雨&矢達メア 戦略核兵器 泉谷夕真 TOP絵ちゃん&蓮柄円&十須微音&多居炭武々花&トゥットゥルセ 個別イラスト:番長G 雨竜院金雨 矢達メア ひゅう!かっこいいぜ矢達さん! でもその傘すごい持ちにくそうだぜ! 十須微音 絵に起こされるとひどい武器だな……w tonosu%5B1%5D.JPG 多居炭武々花 bubuka%5B1%5D.JPG 四之宮百合 人形遣い 都獅子春 Ms.ステッペン・サーズデイ 覇隠瓢湖 雨竜院雨 ミス・ホワイトゴールド 歯喰舞羽 戦略核兵器 小暮ロコ子 矢倉三星 谷間と黒ストがたまりません! 黒ストいいよね……いい……。 金剛明日火 浮鞭蝋燭 ミサワ 危険田とまれ 泉谷夕真 一三九六 喜田邑紫 その3 御堂筋藍子 トゥットゥルセ totoru%5B1%5D.JPG 対魔人殲滅兵器 ジェイク 死榴美亞 羽原アキ 個別イラスト:生徒会 匿名図書館カキコ 天和七対子 個別イラスト:その他 蓮柄円 TOP絵ちゃん 黄色いお兄さん 複数イラスト TOP絵ちゃん&蓮柄円 雨竜院金雨&矢達メア 戦略核兵器 泉谷夕真 TOP絵ちゃん&蓮柄円&十須微音&多居炭武々花&トゥットゥルセ
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《魔法の操り人形(マジカル・マリオネット)/Magical Marionette》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1000 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 また、魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上のモンスター1体を破壊する。 黒魔導の覇者で登場した、闇属性・魔法使い族の上級モンスター。 魔法カードを多用するデッキに投入すると、攻撃力が恐ろしい値にまでアップする。 更に、魔力カウンターを2個消費することでフィールド上のモンスター1体を破壊する単体除去効果まで持っている。 《マジシャンズ・サークル》、《ディメンション・マジック》などと併用すると幸せになれるかも。 このモンスターが存在する時に《テラ・フォーミング》→《ダークゾーン》と続けてプレイすれば中々鬼畜なことになったりもする。 確かにテキスト自体は強いが破壊耐性を一切持っていない為、苦労してカウンターを溜めたところで除去されてしまえばそれでお終い。 《スキルドレイン》が発動した際には目も当てられない状況になってしまうだろう。 余談だが、某人形遣い のデッキの内の約80%にはこのカードが投入されていると言われている。 彼曰く「魔法の操り人形は魔法使い族と相性の良いデッキならば絶対に入れるべきだ。」と熱弁している。