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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL7 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 68 81 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13+3 5 5 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 15+3 6 1 1 8 感知 9 3 1 4 精神 18+3 7 1 8 幸運 9-3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ソードブレイカー 5 +7 +1 至近 (DF+1/記入済み) 左手 ホーリーシールド 3 +6 +1 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ガードローブ 7 +9 +3 +1 -1 (行動値+1/記入済み) 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 8/13 +7 -1 +23 +4 ±0 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +7 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +23 23 魔法防御力(【精神】) 8 +4 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 7 移動力(【筋力】+5) 10 -1 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 8 +1d6 8(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 8 8(2D) 魔術判定 (【知力】) 8 +1d6 8(3D) 呪歌判定 (【精神】) 8 8(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 4/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 セージスキル 《エフィシエント》 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう、効果をダイスで求める魔術の効果+[SL×2] R1/P126 《エンサイクロペディア》 1/1 セットアップ 知力 単体 視界 対象にエネミー識別を行う R1/P126 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 《ネバーギブアップ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 14 【Hp】を【最大Hp】まで回復する。1シナリオ1回 上級/P96 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《モンスターロア》 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別+1d6 R1/P147 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [16] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 ┗祝福の花 1 ┗結界紋 1 所持金 11108G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド 真珠(100G) メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 HP 68/68 MP 81/81 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 7/9 防御 23/12 命中 2d6+3 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+8 エネミー識別 3d6+8 プロテ 5d6+4 ヒール 6d6+25 ホーリーライト 2d6+20 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 125 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(1日目)/CL6/58 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(3日目)/CL7/39 『その紅き瞳が観うるもの』/CL5(D)/40
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概要 本名 水蓮寺 鈴(スイレンジ リン) テイマーランク ゴールド(2024/7/15現在) 法的年齢42歳 身体年齢17歳 精神年齢n万歳 職業 上野大学電子生体学科名誉教授 所持資格 危険物取扱者甲種 毒劇物取扱者 電気工事士1級 陸上洋上特殊無線技士 情報技術検定1級 計算技術検定1級 情報処理技術1級 建築士資格2級 来歴 17歳でオックスフォード大学を飛び級卒業 GIGOカンパニーに就職後、量子力学分野の研究員となる 人類史上初のデジタルワールドとの接触によって設立された電子生体学研究機関C.E.R.N.に移籍 パートナーデジモン(ガジモン)を獲得する 半年後、デジモンゲート事故発生により意識不明・下半身付随になる 18歳時に意識を回復し、以後思考速度がデジタルワールドの時間基準になる 同時期にデジタマの基幹コードを解析・発表し、人工卵(アート)種のデジモンの祖となる 20歳時、デジタルワールドのホーリーエンジェモンと接触、彼との誓いを果たすためにデジモンメディカライザーを発明、公開する 22歳時、世代・究極体の発生を見届け 絶望したホーリーエンジェモンがデーモンへ堕天進化する 大賢者たちによってデジタルワールドが分割された後 デーモンの為にカーネルとの戦いに臨むが イグドラシルによって戦闘は中断され ネットワークセキュリティ・3rd 『ゲイザー』の権限を付与されたことで、残存CERNメンバーはデジタルワールドに入ることが出来なくなってしまう 以後、デジタルワールドの秩序を守るためにデジタルワールドの外からそれらを監視するシステム、ゲイザーとして振る舞い続けていた
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モンコインパックを増やす方法は、課金する、友人を紹介する以外にも ウェブマネーで購入する方法があります。 そのウェブマネー10000円分が今なら無料で手に入る⇒獲得ページ
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癌 / 癌治療 / 抗癌剤 / 癌免疫療法 / mRNA癌ワクチン / 丸山ワクチン ーーー + ニュースサーチ〔樹状細胞ワクチン〕 キリンHD、プラズマ乳酸菌を用いたワクチン開発が国の公募事業に選出 - ニコニコニュース 海陽中等教育学校の8人が「再生医療」の研究発表 - 東愛知新聞社 協和キリンのR&D説明会、独自技術の二重特異性抗体を臨床へ - 日経バイオテク 生体内抗体を抗原送達キャリアとして用いた 新たな経鼻ワクチンの開発 - 大阪大学 ResOU ノーベル生理学・医学賞、mRNAワクチン開発のカリコ氏とワイスマン氏が受賞|CareNet.com - CareNet.com RNAワクチン担体の脂質ナノ粒子、細胞性免疫を促進する構造を発見-東北大ほか - QLifePro医療ニュース 樹状細胞が自己リンパ球を見分ける仕組みを発見 | 神戸大学ニュースサイト - 神戸大学 自由診療のがん免疫療法は受けた方がいいのでしょうか | がんによくある誤解と迷信 | 勝俣範之 - 毎日新聞 効果が出るがん細胞ワクチンの仕組みとは? 北大などがその一端を解明 - マイナビニュース がん細胞破壊に効果 県立医大グループ、ワクチンを開発 /和歌山 - 毎日新聞 身近になったがん免疫療法、副作用管理を充実させたガイドライン改訂版を作成 - 日経メディカル テラファーマ(株)ほか1社 | TSR速報 | 倒産・注目企業情報 - 東京商工リサーチ COVID-19 ワクチン接種後に脳炎を発症した患者から、急性期特異的な細胞集団を発見 - 大阪大学 ResOU 「がんワクチン」研究加速 かかった人も治療に可能性 ナショナルジオグラフィック - 日本経済新聞 がんを治す「がんワクチン」とは、その仕組みと有望な理由 - ナショナル ジオグラフィック日本版 負債1億円で東大発ベンチャーが倒産。自殺者まで出た“株券印刷業”の末路/2022年下半期BEST10 - bizSPA!フレッシュ 進行の早い癌で早急に高度治療が必要です。猫の茶々を助けてください! - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor エピゲノム修飾や癌細胞上の分子を標的とした悪性リンパ腫の治療開発 - 日経メディカル 日の丸創薬ベンチャーは冬の時代主流は低リターンの「優等生型」 - 経済界ウェブ 経済界ウェブ テラ23日上場廃止 コロナ薬開発、疑惑の果てに - 日本経済新聞 倒産速報 | 株式会社 帝国データバンク[TDB] - 帝国データバンク 再生医療ベンチャーのテラが破産 負債総額約1億9000万円 - 日刊薬業 県立医科大学 患者由来のiPS樹状細胞でがん消滅効果を確認 - 日高新報 テラ、膵臓がんに対する樹状細胞ワクチン(TLP0-001)の医師主導治験の期間延長に伴う製造販売承認申請時期の遅延 ... - 日経バイオテク ケモカインがDNAと結合して自然免疫を活性化する仕組みを解明 - 公益財団法人 東京都医学総合研究所 感染より効率よく抗体 見えてきたコロナワクチン効果:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル テラ---大幅に続伸、新規がん抗原ペプチドの特許が欧州と香港で成立 | 個別株 - 株探ニュース がんワクチン、国内外で開発活発化…塩野義や大日本住友が臨床試験、NECもAI活用で参入 | AnswersNews - Answers(アンサーズ) がんに挑む創薬ベンチャー(6)テラ 細胞医療をアジア展開 - 日刊工業新聞 辺縁帯B細胞を標的とした新規がんワクチンの開発に成功-徳島大 - QLifePro医療ニュース 【長田昭二 ブラックジャックを探せ】阻害剤を組み合わせたがん治療に尽力 湘南メディカルクリニック新宿院院長 ... - ZAKZAK がん治療のあらたな選択肢「プレシジョンメディスン」や「幹細胞培養上清液」による修復医療を導入した専門 ... - アットプレス(プレスリリース) 丸山ワクチンの働きがほぼ明らかに 日本医大の高橋秀実教授が発表 - J-CASTニュース テラ---1Qは売上高が1.07億円、膵臓がんに対する樹状細胞ワクチンの治験が順調に進捗 - 株探ニュース 免疫賦活化効果を高めたmRNAワクチンを開発-iCONMら - QLifePro医療ニュース 「がん免疫療法」の闇、高額なのに効果不明瞭の実態 - WEDGE Infinity 高血圧ワクチンの臨床試験が開始 - 日経メディカル 次世代がんワクチンで東大が治験、再発・治療抵抗性の急性骨髄性白血病向け - MONOist 次世代がんワクチン、人工アジュバントベクター細胞の医師主導治験開始-東大 - QLifePro医療ニュース テラ Research Memo(3):膵臓がん治療で国内トップクラスの和歌山県立医大で医師主導治験を開始 | 特集 - 株探ニュース NEC、AIとバイオITの蓄積を創薬に|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 新免疫研究から丸山ワクチンに注目 半世紀前から有効性に気づいていたのか - J-CASTニュース » Blog Archive » 免疫の樹状細胞の新機能を発見 県立医大 - わかやま新報オンラインニュース 共同発表:キラーT細胞に重要な樹状細胞の生体内可視化に成功 - jst.go.jp 東大飛びだし10年 「第4のがん治療法」に光 - 日本経済新聞 国がん、がんの5年相対生存率を発表 - 全がん64.3%、肝臓35.9% - マイナビニュース 成人T細胞性白血病に対する新たな複合的ワクチン療法の治験を開始 - MONOist ATLに対する新規複合的ワクチン療法の治験を開始-九大 - QLifePro医療ニュース 「バクセル」の薬事承認取得に向けた開発活動を推進 テラ(2191 ジャスダック)(1/5) - JBpress 共同発表:免疫の司令塔、樹状細胞の源となる細胞を発見~ワクチン開発や自己免疫病治療に新たな視点~ - jst.go.jp 広まる がんワクチン治療 新横浜かとうクリニック | 港北区 - タウンニュース 腸粘膜を守る抗体の新たな産生の仕組みを解明-ワクチン開発や自己免疫疾患治療に新たな視点- - jst.go.jp ● がんワクチン治療「ペプチドワクチンと樹状細胞ワクチン療法」の違い〔セレンクリニック東京〕 ■ がんワクチン治療「ペプチドワクチンと樹状細胞ワクチン療法」の違い 「セレンクリニック東京」より / 『がんワクチン治療』は、"人間が本来もつ免疫の力でがん細胞を攻撃、排除する" というがん免疫療法のひとつです。がんワクチン治療には、「ペプチドワクチン」と「樹状細胞ワクチン」の2種類があります。どちらもがん免疫の中心となる樹状細胞の働きを最大限に利用する点は同じですが、この「樹状細胞」に対するアプローチが各治療法で異なります。 ペプチドワクチンのしくみ ペプチドワクチンは、がんの目印(抗原)を直接体内に注射します。 すると、人間が本来持っている免疫機能が異常を察知し、がんの目印をターゲットに攻撃してがん細胞を死滅させるしくみです。がん抗原を注射して、あとは体内の免疫の働きに“期待する”治療法ですが、患者さんの体内では、免疫機能が低下している場合が多く、効率良く十分にがん細胞を攻撃できていない可能性があります。 樹状細胞ワクチン療法のしくみ 一方、樹状細胞ワクチン療法は、患者さんの体から樹状細胞のもとになる細胞を取り出して培養し、人工的に樹状細胞へと成長させます。さらにがんの目印(抗原)を覚えさせて、免疫システムの司令塔として働くように教育します。この樹状細胞をワクチンとして注射し、体内でも確実にがんに対する反応を起こさせるものです。 独自の培養ノウハウによって、セレンクリニック東京が提供する樹状細胞ワクチン療法では、司令塔として十分に働くよう教育された樹状細胞が得られます。その樹状細胞はリンパ球を指導して、さらに活性化させます。そのため、がんに対する効果が高いと考えられています。 (※mono....中ほどの図は略、詳細はサイト記事で) コラム: がんワクチン治療とは? ワクチン治療の基本的な考え方は、特定の病原体が体内に侵入する前にその病原体に対する特異的な免疫力を高めておこう、というものです。 私たちの体内では絶えず「自己」でないもの(抗原)を排除する仕組みが働いています。なかでも免疫細胞の一種であるリンパ球は、病原体を1種類ずつ、特異的に認識して排除し、かつその相手を記憶して再び同じ病原体に出会ったとき、すぐに認識・排除に移れるような能力を持っています(抗原抗体反応)。これをうまく利用したのがワクチン治療で、毒性を弱めたり死滅させた病原体を接種して、リンパ球にあらかじめ抗原の情報を記憶させ襲来本番に備えます。 「がんを治すワクチン(=がんワクチン)」という発想の始まりは、1990年代にヒトのがんではじめて「正常組織でほとんど発現が見られず、がん組織のみで発現が認められる遺伝子」が発見されたことです。この遺伝子をもとに生み出される物質を「がん抗原」として標的にすれば、抗がん剤や放射線治療と違って正常組織を傷害することなく、がん細胞のみを攻撃することが可能だろう、という仮説が提唱されました。そこで、本来のワクチン治療の意味とは少々異なりますが、抗原抗体反応のような特異的な免疫応答を人為的に作り出すという点で「がん-ワクチン」の言葉が使われるようになりました。 がんワクチン治療は、丸山ワクチンや蓮見ワクチン、あるいは活性化リンパ球療法などの免疫療法と混同される場合がありますが、これらの治療法は無差別に免疫を高める非特異的免疫療法であるのに対して、がんワクチン治療は、特定の免疫力だけを高める特異的免疫療法(下図)に区分されます。当クリニックが提供するがんワクチン治療 -樹状細胞ワクチン療法- は、がん細胞を攻撃目標とする細胞傷害性リンパ球(CTL)という種類のリンパ球を増やし、がんを攻撃させ、死滅させることを目的としています。 (※mono....以下図を略、詳細はサイト記事で) .
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悪魔の楽園 悪魔の楽園 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル テンプレート 基本ルール 追加ルール ローカルルール キャラクター作成 参加制限 プレイング 成長 GM Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: ■休眠中PC: ■NPC: ■セッション用資料 悪魔の楽園キャンペーン一覧 BBS 報酬BBS 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:1シナリオ/週を目処に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC #デモンパラダイスCC2 テンプレート 【テンプレート】デモンパラサイト/キャラクターシート/テキストテンプレート recommended 基本ルール 【基本ルール】デモンパラサイト/所持品 追加ルール 【追加ルール】デモンパラサイト/追加所持品 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/肉弾武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/射撃武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/特殊武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/防具 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/その他 【追加ルール】デモンパラサイト/パスと特別単位 【追加ルール】デモンパラサイト/対悪魔憑き武装 ローカルルール キャラクター作成 【ローカルルール】新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする(2008/02/21より) 【ローカルルール】他レギュレーションからの持込キャラは獲得経験値合計が1000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまでの経験値と、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点魔結晶の半分(切り上げ)になるまでの経験値の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする。なお、経験値や魔結晶が減る場合は高いほうを用いる(2008/02/21より) 【ローカルルール】PCの身分は学生または教員または職員となる。このとき、経済力と初期所持金も学生または教員または職員のものに変更されるものとする 【ローカルルール】デモンパラサイト/追加水棲動物パック 【ローカルルール】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい 参加制限 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい SSランク:22,700~ Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) Gランク:500~999(作成直後に相当) 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる オプション3:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする オプション4:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション5:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション6:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる オプション7:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする オプション8:各GMの任意 プレイング 【ローカルルール】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない 【ローカルルール】ボス格、準ボス格はダイスを振ってくる。〈マイト〉の場合、振り直しも使ってくる 【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする 【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する(2008/01/24より) 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」 【ローカルルール】右記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする:橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円(2008/02/08より) 成長 【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない 【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる 【ローカルルール】「一万円の金券」は1枚あたり1000カオスと交換できる(2008/02/08より) 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる 【ローカルルール】1時間以上のCCならびに麻雀CCのログ、麻雀の牌譜は4Lvのシナリオのログとして扱う 【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる 【ローカルルール】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげる(動物の場合紫で「高い」になる) 【ローカルルール】「青パス」以上を所持している者は、「1カオス=100円」のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする 【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする GM 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位を含む)の合計の半分を獲得できる Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク(素案2) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ワルツ? ショーテル8・ショーテル3 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/四月一日 冥? ウォーコイト6 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/江戸川 歩? ブリガンダイン5 赤(黄偽造) (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ザンク? ドラグーン8・3 赤 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/黒鉄 咲夜? ヴァンブレイス5 橙 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/銀狐(DP)? ファランクス5 赤 (PL:御影?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/神楽坂 結? ブリガンダイン8・ドラグーン1・モリオン2 橙 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/大友 ありす? ウォーコイト5・アネラス3 赤 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/木崎 孝明? ウォーコイト5 橙 (PL:かわめん?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/火野山 春徒? クレイモア10 紫 (PL:ライガ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/エレナ=ステイハート? ヴァンブレイズ5 橙(黄偽造) (PL:ライガ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/風谷 骸? ファランクス5・3 赤 (PL:ライガ?) 佐藤 彰祥 モリオン10・ウォーコイト7+フラベルム4+イージス5 紫 (PL:あき) SS ヨハン カラドボルグ8+スレイプニル4+アームドエイリアス5 紫 (PL:あき) S エラゴン ドラグーン7・6+バリオス4+ゲイボルグ4 紫 (PL:あき) B 佐藤 二匕 ヴァンブレイス5・ブリガンダイン3+ブラストフォーカス2 紫 (PL:あき) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 花蓮? ガントレット5・クレイモア3 橙 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 紫音? アネラス5 赤 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天宮陽太? クレイモア10・バルディッシュ9+悪魔爪5風靴5 青 (PL:端島司?) S 水鏡 響夜? モリオン10・5・クレイモア7 紫 (PL:にゃんシロ?) S デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 和馬? ショーテル5・ドラグーン3 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天凱 梓? アルバレスト5 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/雨宮 紫苑? ヴォージェ5 橙 (PL:にゃんシロ?) キャット? ショーテル9/モリオン8 紫 (PL:やまりゅー?) Josef Joester(ヨーゼフ・ジョースター)? ショーテル5・カラドボルグ4 赤 (PL:やまりゅー?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/真行寺 御月? クレイモア5 赤 (PL:レミリア?) ぷち? ショーテル7・アルバレスト5 橙 (PL:つかねこ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/七瀬 温子? ヴォージェ5・ドラグーン3 橙 (PL:つかねこ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 彰? ヴォージェ4 赤 (PL:真魚?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/灰島 弘? ファランクス5・ヴァンブレイス3 赤 (PL:midknight?) ジョール? バルディッシュ8・カラドボルグ6・バルディッシュ5 紫 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/山岡 文香? ガントレット5 橙 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天川 聖? アネラス5・アネラス4 橙 (PL:わらびー?) 金魚 小赤? ショーテル6・ブリガンダイン4 紫 (PL:salmone?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/綾瀬 真澄? アルバレスト6 黄 (PL:刹那?) 黒江 有紗? モリオン6・モリオン5 赤 (PL:龍の音?) D 黒江 葵? ウォーコイト5・ブリガンダイン3 橙 (PL:龍の音?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/野邑桂? クレイモア5 赤 (PL:sick?) E 綾月 凌? クレイモア5 赤 (PL:お犬?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/グリソブルスティ? バルディッシュ5 橙 (PL:愚?) F ■休眠中PC: ■NPC: 手漕ぎボート? , 龍堂 射手? , エイミー・ヴァン・ブレイス? , 古手 里香? , 石林 兆男? , 石林 知地? , ホンファン? , ホンサンユァン? , ホンシューパイ? , バニーオブヴォーパル? , 猩々? , 守島 武則? ■セッション用資料 自然史博物館? , 童子岩 パズル1? , モーグルルール? , 雪合戦ルール? 悪魔の楽園キャンペーン一覧 MARSキャンペーン(GGM専用) 旧校舎とプラントエリア、倉庫区画①を主な舞台に繰り広げられるキャンペーンです 温室に潜む怪 第1話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第2話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第3話 S.Lv.8 農場の雑草 S.Lv.6 ヤム 前編 S.Lv.7 ヤム 後編 S.Lv.7 「迷宮組曲」第1幕 S.Lv.8 「迷宮組曲」第2幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第1幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第2幕 S.Lv.8 旧校舎の怪 第一部 S.Lv.4 旧校舎の怪 第二部 S.Lv.5 旧校舎の怪 第三部 S.Lv.6 旧校舎の怪 完結編 S.Lv.15 軍神の慢心 Ⅰ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅱ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅲ S.Lv.15 JSR S.Lv.10 温室で消失 S.Lv.8 窓の外は雨 S.Lv.9 山の主の憂鬱 S.Lv.12 ブラックアンドホワイト 第1話 S.Lv.なし ブラックアンドホワイト 第2話 S.Lv.8 ブラックアンドホワイト 第3話 S.Lv.10 メギド・キャンペーン(GGM専用) 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。姫巫女大堂寺炎華との対決が最終目的です チェスト Ⅰ S.Lv.4 チェスト Extra S.Lv.6 チェスト Ⅱ S.Lv.8 白雪姫~あの女性(ひと)が帰ってきた S.Lv.10 二口女 S.Lv.8 雪の修道院 S.Lv.16 父と娘 S.Lv.16 ヴァレンタイン・プワゾン S.Lv.15 デビルズ・ネスト・キャンペーン 学園内外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。首魁「ヒム」との対決が究極目的です 文化祭と特務生徒会 小さな悪魔たち S.Lv.6 続・陵辱の学園 S.Lv.9 猫飼いませんか? S.Lv.16 笑顔の学園 S.Lv.8 悪魔薬 S.Lv.10 幽霊ビルの王 S.Lv.13 特務戦隊スサヤマン S.Lv.15 カエル飼いませんか? S.Lv.7 寒中水泳大会 S.Lv.10 豆まき大会 S.Lv.8 銀行突入作戦 S.Lv.10 雪合戦第0話 S.Lv.4 雪合戦第1話 S.Lv.6 雪合戦第2話 S.Lv.12 大友・キャンペーン 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。9Lvお断りのキャンペーンです 伝承に棲むものたち S.Lv.6 悪魔の楽園 外伝 み、みず(ぉ S.Lv.7 赤い大熊猫 前編 S.Lv.14 赤い大熊猫 後編 S.Lv.14 赤い大熊猫 外伝 S.Lv.7 秘密研究所 S.Lv.6 行方不明の少女 S.Lv.8 水族館 S.Lv.8 スキー大会 第1話 S.Lv.8 スキー大会 第2話 S.Lv.8 スキー大会 第3話 S.Lv.8 単発セッション 上記の枠組みに当てはまらない、単発のセッションです 体育祭と特務生徒会 第1話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第2話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第3話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第4話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第5話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第6話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第7話 S.Lv.6 旧校舎に住む魔 S.Lv.8 毒香の誘惑 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第1話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第2話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第3話 S.Lv.8 赤燐島 S.Lv.8 祠に住まうキューピッド S.Lv.10 ボーゲン・ボーデン S.Lv.10 ぴかとジェリー S.Lv.10 迷宮の主 S.Lv.9 長(おさ) S.Lv.9 恐竜展に潜む影 S.Lv.10 恐竜展に潜む陰・ラストエスケープ S.Lv.7 悪魔憑きの日常 S.Lv.5 BBS 【コメント投稿】 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音?さん、salmone?さんに2単位! 発案者salmone?さんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22 雪合戦の第0話と第1話のログをどなたか上げてください。 私は回線状況が悪くてあげられませんので、申し訳ありませんが、お願いします。 -- (あき) 2008-02-21 21 39 52 21 52 (Aki-dead) っ「27単位」>龍の音さん 追加職業パックについて27点頂きました・・・こんなにもらっていいものかw -- (龍の音) 2008-02-21 21 59 37 21 59 (Aki-dead) 計54単位どうぞ>鮭さん 22 32 (Aki-dead) 鮭さんに5単位ノシ 計59単位受領。合わせて小赤のシートに記入してありますが、一部はPL持ちで浮かせてあるということで。 -- (salmone) 2008-02-23 01 44 33 とろとろ・・・おっぴろげ(;・ω・)☆ http //hemn.me/archive/11/index.html -- (age) 2011-10-23 14 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 報酬BBS 【コメント投稿】 1/31寒中水泳大会以前の浮いた技結晶については小赤で受領しました。 -- (salmone) 2008-02-14 2008/2/7 『スキー大会』 参加PC(エレナ、有紗、桂、真澄、和馬、小赤)3レベル スノーモード7(エレナ/有紗/桂/真澄/和馬/小赤/小赤) ダブルムーブ1(有紗) ブランディッシュストライク2(小赤/小赤) 4レベル バイオウェポン2(小赤/小赤) 2008/2/9 『スキー大会』第3話 参加PC(エレナ、有紗、桂、ヨーゼフ、小赤)4レベル マウントアーム(小赤) 5レベル キリングハウル(有紗) -- (salmone) 2008-02-13 11 45 58 各自欲しい報酬は後ろのカッコ内にPC名を書き込んでください。 基本早いもの勝ちです。 一週間以上浮いているものは全部もらっちゃいます(笑) -- (salmone) 2008-02-13 11 47 13 2008/2/17 『ヴァレンタイン・プワゾン』 参加PC(陽太、有紗、凌、キャット、響夜、小赤) 1レベル レジストメイル4(///) 3レベル ダブルムーブ(響夜) アンチフィーンド5(有紗////) 4レベル フィーンドカルネージ2(/) バイオウェポン() 7レベル バイタリティ(有紗) 13レベル ヴェノムバスター2→経験にして山分け -- (salmone) 2008-02-17 19 58 15 バイオウェポン(凌)を貰いたいのですがよろしいでしょうか。 -- (お犬) 2008-02-20 09 16 23 レジストメイル(1)とアンチフィーンド(1)もいただきます。(凌) -- (お犬) 2008-02-20 16 30 43 2008/2/20 『雪合戦』第2話 経験値600(クラス下はx2)+各自衝動分、経験値結晶一人頭550(下記の換算分含む) 賞金一人頭50万 、単位5単位 参加PC(グリン、有紗、ヨーゼフ、ぷち、エレナ、小赤) 1レベル レジストメイル2(/) 3レベル アンチコールド(エレナ) 4レベル ブリザード3(有紗/有紗/) 11レベル ディフェンスアップ→経験にして山分け(500) 12レベル ヘカトンケイル2→経験にして山分け(500x2) -- (salmone) 2008-02-21 02 06 36 一週間経ちましたのでスキー大会分受領しました。 -- (salmone) 2008-02-21 02 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 【コメント投稿】 会議で発言したsalmone?さんに2単位! 確かに使用経験点のほうが後から計算しやすくてベターですね。 後、昨日投稿してから考えたのですが、やはり5段階では大雑把過ぎますね。 次のような素案2を提案してみます。朝令暮改で申し訳ない。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する ・SSランク:22,700~ ・Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) ・Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) ・Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) ・Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) ・Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) ・Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) ・Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) ・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い ・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない ・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる ・オプションC:制約より2ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがDランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する) ・オプションD:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションE:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ・オプションF:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる ・オプションG:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする -- (あき) 2008-02-13 12 09 50 現状経験値の制限が敵の強さといったバランスを取る為という意図であれば 計算に技能取得/成長に使用した経験点は含めない方がいいかもしれません。 現状技能は戦闘バランスにほぼ影響を与えないものですので カウントしてしまうとフレーバーで技能を取得したいという遊び部分が減ってしまう気もします。 計算はややこしくなりますけども… -- (salmone) 2008-02-13 12 56 17 オプションとしてGMに見てもらい許可を得ればOKと言うのも加えた方がいいかと GMの負担が大きくなるのでPL人数が多かったときは遠慮してもらうとして 最近PL人数不足で卓がたたない事態もみられたので そういうときにはもし戦闘バランスに関係ないフレーバーに大量に経験点をつぎ込んでいるようなキャラを持ってる人が居れば その卓に参加OKにしてPL人数を稼ぐという手もGMに与えられるので -- (龍の音) 2008-02-15 10 42 12 会議で発言したsalmone?さん、龍の音?さんに2単位! 素案2に付記「ただし、技能取得/成長に使用した経験点は含めない」 「・オプションH:各GMの任意」 -- (あき) 2008-02-15 14 23 42 ランク別を採用するなら キャラシにランクを書く欄をもうけたり キャラ一覧にもランクをかく場所を設けるとわかりやすいかもです。 -- (龍の音) 2008-02-15 14 55 55 小赤で2単位受領しました -- (salmone) 2008-02-17 22 42 48 会議で発言した龍の音?さんに2単位! それはいい案だと思います。経験点も使途別に書き分けるとなお良いですね。 -- (あき) 2008-02-17 23 02 42 昨日、実際に使ってみての改定案: ・オプションI:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションJ:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ご意見お待ちしております。 -- (あき) 2008-02-19 09 51 36 以下2点については異論無いようなので、明日付けで採用とします。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する また、実際に使ってみた結果、素案1のランク分けは大雑把過ぎて使い物にならないとわかったので、こちらを廃案とします。 -- (あき) 2008-02-20 18 41 04 「素案2の経験点ランク表」ならびに「技能取得/成長に使用した経験点は含めない」ならびに「素案2のC、Dを除く全オプション」について、特に異論が出なかったようなので、今日付けで採用とします。 -- (あき) 2008-02-28 05 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はま【登録タグ は 人工無脳】 公開ページ はま 作者 Showyou 公開日 2007年12月21日 紹介 今回作成したキャラクターは「はま」という、アルトネリコというゲームのキャラクターです。 このキャラクターは語尾に「なのよ」をつけるという特徴を持っています。(作者旧ブログより) Twitterで活動。自動学習型。女の子。 開発言語はPython。 マルコフ連鎖を使用。 ソースをGitHubで公開。 リンク 作者ブログ White scenery @showyou | Snow freaks 作者旧ブログ 崩壊現実-全てはvirtualに収束する- twitterで人工無能を作ろう! twitterでずっと仲良くしていた人がbotだった - Cheshire Life コメント 名前 コメント
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未来ラジオと人工鳩 機種:PC 作曲者:上原一之龍、ラムシーニ、Xelfery、Muu Dogg、中村かしこ 発売元:Laplacian 発売年:2018 概要 Laplacianより発売されたアダルトゲーム。 ストーリーはSFモノで、人工鳩という生物が地上の電波を喰いつくしてしまったため、TVもネットもラジオもなくなってしまった世界。 主人公は電波に喰われないラジオを開発したのだが、そのラジオからは何故か未来からのニュースが流れ始め…。 音楽は上原一之龍氏ら5名のコンポーザーが担当。サウンドディレクターはMuu Dogg氏。 5つあるボーカル曲はそれぞれ各コンポーザーが1曲ずつ制作しており、それぞれの曲に個性が出ていて面白い。 サントラは初回版特典に付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 cheese on the toast 上原一之龍 Next Village ラムシーニ choose your night 上原一之龍 New Tone to the Radio ラムシーニ タイトル画面 GIANT DANCE やがて朝陽が 上原一之龍 眠れない心 ENDLESS CALL 真実の在処 Xelfery 地殻・か・ビン・ビン ヤミツキワルツ ラムシーニ Nuts dish Muu Dogg こんばんはEverybody Near My Eyes 上原一之龍 久遠の果てに Now or Never ラムシーニ Dive To My Lost Memory Xelfery 親愛の刻 中村かしこ 智覚の刻 やすらぎの丘陵 上原一之龍 かぐやのテーマ Back my way Xelfery 椿姫のテーマ ツカノマの休息 上原一之龍 秋奈のテーマ ★てぃんくるもんすたー★ Muu Dogg 水雪のテーマ 栖鴉の綿 上原一之龍 オープニングテーマ歌:ceui 第3回ゲームソング294位 Wish You Were There Xelfery エンディングテーマ歌:MAMI Never Too Late ラムシーニ 椿姫エンディングテーマ歌:相良心 Dear Autumn 中村かしこ 秋奈エンディングテーマ歌:Ryunka You know me, I know you Muu Dogg 水雪エンディングテーマ歌:逢瀬アキラ サウンドトラック 未来ラジオと人工鳩 オリジナルサウンドトラック 初回版特典に付属。 オープニングムービー
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 62 74 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 14+3 5 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 17+3 6 1 7 幸運 9-3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バゼラード 1 +4 至近 投射可能 左手 ホーリーシールド 3 +6 +1 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 4/14 +4 -1 +19 +1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +19 19 魔法防御力(【精神】) 7 +1 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 7(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 +1d6 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 セージスキル 《エフィシエント》 1/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう、効果をダイスで求める魔術の効果+[SL×2] R1/P126 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 《ネバーギブアップ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 14 【Hp】を【最大Hp】まで回復する。1シナリオ1回 上級/P96 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [15] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 16601G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド 真珠(100G) メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 HP 62/62 MP 74/74 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/10 防御 19/8 命中 2d6+3 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+7 プロテ 5d6+2 ヒール 5d6+20 ホーリーライト 2d6+14 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 117/292 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』/CL6/58
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アリカ=オクレント氏の"In the Land of Invented Languages"を推薦します。 こちらでは、人工言語の有名どころを抑えながら、人工言語の歴史を通覧できます。 エスペラントなどの超有名どころはもちろんのこと、日本ではあまり情報の得ることのない言語についても詳しく書かれています。 著者ご自身はクリンゴン語に精通しているとのことです。 著書内にもクリンゴン語に関するページがあります。 巻末には付録があり、人工言語のリストが時系列順に並べてあります。 この付録はかなり豊富で、500にも及びます。 ビンゲンのヒルデガルドの"Lingua Ignota"に始まり、2000年以降のものまで含みます。 ただし欧米人の作った言語が主体となっています。 洋書ですので、amazonで購入されることをお勧めします。 赤いペーパーバッグのほうがお求めやすいと思われます。 公式サイト:http //inthelandofinventedlanguages.com/ amazon:http //www.amazon.com/gp/product/B001NLL2Q6/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=1278548962 pf_rd_s=lpo-top-stripe-1 pf_rd_t=201 pf_rd_i=0385527888 pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER pf_rd_r=1B7CR3ZH75AXM5F74ZPH
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449 :名無しより愛をこめて:2012/06/19(火) 06 03 44.81 ID 9NBu6wYcO ヴァグラスから暗黒科学の匂いを感じるんだけど、立証しようにも暗黒科学に 精通していなかった 450 :名無しより愛をこめて:2012/06/19(火) 14 28 36.54 ID EHe4Kh00O 暗黒科学ってゴーグルファイブのデスダークのことなら 等身大の敵と巨大ロボを同時に作るところが似てるね。 ただ敵単体で見るとデスダーク怪人のモズーは生物系。 ジェットマンのバイラムの次元獣の方が器物に次元虫を寄生させて怪人化させているので メタロイドに似ている。 しかし次元獣にはある巨大化能力がメタロイドにはないため 敢えて関連づけるなら、エンターはバイラム技術の劣化コピーでメタロイドを作り 巨大化できない分をメガゾード転送マーカー機能で補ったため 戦略思想的にはデスダークに似てしまったのではないだろうか。 451 :名無しより愛をこめて:2012/06/20(水) 21 18 33.55 ID ZPGyjo8/0 エゴスの悪魔ロボットもデスダークの怪人型コングも あの頃のロボットの概念を超えた存在だな。 ヴァグラスみたいに素体になる物にモデルの怪人のデータを 与えただけで短時間で完成させられる技術が すでにこの2大組織にあったのかもしれんな。 452 :名無しより愛をこめて:2012/06/20(水) 22 29 24.16 ID Ao7WZkkr0 カレル・チャペクの「ロボット」はそもそもバイオ系なんだよな。 機械技術が正統派主流派になっている陰で、生命創造系が暗黒科学となり、 悪魔ロボットやモズー、巨大コングみたいな代物に繋がっているんだろうな。 453 :名無しより愛をこめて:2012/06/22(金) 05 23 17.75 ID VZcoGrH70 そりゃ善玉系で半生系の技術を積極的に活用してるとこってのは聞いた事無いもんな。 強いて挙げればアースフォースやバードニックウェーブ。超力なんかを浴びせる位か? 激獣拳や鬼は、鍛える事で眠れる力を呼び覚ましてるから微妙にニュアンスが異なるし。 454 :名無しより愛をこめて:2012/06/22(金) 11 05 19.84 ID 70KyCXo70 バードニックウェーブのような生体強化や、メカ移植改造はアリだけど 合成細胞的なものによって創造されたヒーローはいないような。妖怪人間ベムくらい? やっぱりロボット以上に禁忌とされているんだろうか。 455 :名無しより愛をこめて:2012/06/22(金) 16 30 02.43 ID q9w/hwOcO ヒーロー側に合成生物的要素が入る場合は 仮面ライダー系みたいに作中で敵となるものが作った個体が裏切るパターンが多いなあ 初めから正義の合成生物として誕生するパターンはほんとにベムくらい 456 :名無しより愛をこめて:2012/06/22(金) 17 08 24.50 ID gZU44lk80 真とZOは遺伝子改造とかじゃなかったっけ? これも改造したのは悪側だけど 457 :名無しより愛をこめて:2012/06/22(金) 19 29 36.65 ID dxiD1CYs0 454 ガイバー位かなあ 458 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 01 26 32.44 ID x54lL55I0 454 思いつく所だと、ガイファードかなあ 機械と生物強化のハイブリッドだけど 459 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 01 59 57.92 ID 2Y0VDnvXO アマゾンって最初から正義側かつバイオ系じゃね? 460 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 02 34 20.33 ID EJUmnALy0 つかそもそもはメカ系のロボット刑事やジャンパーソンに相当するような 「生命創造系・合成生体系ヒーロー」はいないって話じゃないのか? 人体をどう改造するかじゃなくて。 461 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 10 55 45.71 ID r9t8ZvzUi 生粋の人工生物ヒーローか 462 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 11 11 17.27 ID t0Hg5qHK0 実現するとしたら 再生医療とか、身体的障害の解消を目的に開発していた 周囲の細胞と融和し強化補填する人造細胞が 悪の組織に狙われ強奪、研究者も殺害される しかし、残った僅かな細胞は、生みの親である研究者の遺体を取り込み その遺志を受け奪われた細胞=兄弟を奪還し平和を守る戦士として誕生する って感じかな? 姿は、研究者の息子か娘風な感じで 物語り的には、ロボットの場合と似るかな? 敵怪人に利用されていた細胞を奪還することでパワーアップしたり 玩具商品化が難しいから、スポンサー探しが課題だな 463 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 11 36 57.29 ID SEqrl1K2O 有意義な議論ではあるが… 脱線警報発令 すごかが的には、生命創造系・合成生体系の技術はSUPが封印したんだろうな 倫理的に問題があったり、それっぽい事を実験して事故が起きたりで 464 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 11 52 51.91 ID lJBJ6TpM0 民生用に巨大ロボット(と新エネルギー)を・・・で事故が起きた事例が13年前に有ったりもしましたね 465 :名無しより愛をこめて:2012/06/23(土) 19 56 50.27 ID Vylg9VUC0 アンデッドであるジョーカーことカリスがそれに近い…かな? バトルファイトの調整役みたいだし、正規の進化の流れで生まれた個体ではないと思う。 もっと亜流の流れにくみする存在だと思う。 466 :名無しより愛をこめて:2012/06/24(日) 00 50 42.44 ID 8VPis35E0 バイオ系の研究者が悪の組織に狙われる話は結構あるけど味方サイドで大成した例はあんまり思いつかないな。 467 :名無しより愛をこめて:2012/06/24(日) 11 27 00.89 ID OrboSV740 465 ジョーカーの能力を解析したのがBOARDのライダーシステムだけど カードに記録された力を召喚して使用する点においては 神崎士郎のカードデッキやディケイドライバーも似た性能なんだよね (カードデッキはミラーモンスター・ディケイドライバーはライダー) 財団Xあたりを媒介にしてBOARDと神崎と大ショッカーで技術交流があったりして 468 :名無しより愛をこめて:2012/06/24(日) 11 32 05.08 ID 8E9qNzJ10 カードに対象を記録・封印し、その能力を引き出す=ブレイド、ディケイド カードが個別の「魔法」を記載している=災魔 ミラーライダーは両者のハイブリッドなんだよな。 470 :名無しより愛をこめて:2012/06/24(日) 14 25 06.24 ID 8VPis35E0 サイバー系でカードを使うのは カードに人間を記録・封印=Dr.ヒネラーのデータカード 個別の機能を記録=BFカブトのインプットカードマグナム という例があるね。 471 :名無しより愛をこめて:2012/06/24(日) 18 15 55.28 ID w7xoGKW50 確かサイバーコップもカード使って、街中に有る武器保管庫から適宜引っ張り出してなかったっけ? 記憶が曖昧だけどさ。データチップを読み込ませて使う系も含めれば結構増えそうだ。 所でバスタービークルがアニマルモードに変形されるとき多用される 「機体側面を畳みこんだり、展開したりして手足を作り出す」って他に使ってる組織って有る? どっちかってぇと特撮よりゃ、旋風寺コンツェルンとかヤンチャーの母星といったアニメ系の奴らが使う技術だと思うんだが。 490 :名無しより愛をこめて:2012/06/29(金) 00 10 17.92 ID 4fsDQeKE0 451 案外、ドーラモンスターやゴーマ怪人みたいに 粘土や泥から呪術的な方法で低コストで製造してたりして。 491 :名無しより愛をこめて:2012/06/29(金) 00 52 12.00 ID 05zC9Lvz0 454 禁忌っていうよりも、単純にナマモノだから管理が面倒臭いとかなんじゃないかな? ロボなら仕様書がしっかりしてれば多少の素人でもメンテ出来そうだけど、バイオ関係はそこら辺も大変そうだし。 492 :名無しより愛をこめて:2012/06/29(金) 01 37 59.64 ID /vnSTrVy0 逆にナマモノ系はある程度ほっといても自然治癒するとかがメリットか。 ただエクシードラフトのロボット刑務所とかを考えると 「人造生命の権利」はロボット以上にデリケートで扱いづらいと思う。 493 :名無しより愛をこめて:2012/06/29(金) 02 26 03.05 ID d0FHMwHW0 そもそも人体改造技術がこれだけ発達しているんだから、 わざわざ1から人型人工生命を作り出そうとする意義がないんじゃないか? それこそM1号みたいな純粋実験目的とかならともかく 戦闘用なら素体生物を改造しちゃう方がコストも手間もかからないような。 494 :名無しより愛をこめて:2012/06/29(金) 03 00 43.51 ID JdcNGVn8O 493 コスト以上に人間という種の限界、または思想的な部分で生物として見限ったとかだろうか 徹底的に人類を排除し、新たに生まれた強く純粋な者が支配するべきだと考えたのかもしれない 836 :名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 17 02 34.66 ID pn1l6v1c0 ふと思ったんだが、メタロイドってツクモガミじゃないだろうか