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概要 コミュニティオーナーのホネオリ氏による、東歌の動画紹介を目的とした定期生放送。 コミュニティーに登録されている動画を古い順から再生していく。 途中でリクエストなどの要望がある場合は即時受け付け、次の動画で再生される。 放送情報 放送時間≫月曜~金曜 19:00~21:00間 放送枠数≫時間内に1~2枠分 放送場所≫ニコニコミュニティ内 ‘東方Project関係の曲を歌ってみようZE’ コミュ
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WILD ARMSやってみた 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/03/25~)(継続中) 【全動画数】6 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5825189 【備考】 この動画情報を編集
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せっかくだから,聞いたことのある原則,知っていた原則,調べた原則を書いてみた. 間違っているところは指摘してください. ソフトウェア原則 ソフトウェアに関する原則です. Ambler s Law of Standards(Amblerの標準化の法則) 標準化ガイダンスを再利用するためのスコープの法則です. 業界標準 組織標準 プロジェクト標準 個人標準 なし ということらしい.まぁ,大きいスコープを利用した方がいいだろ. Rod Johnsonの標準化の法則 ダメな標準があるのは,標準がないことよりもずっと悪いということらしい. YAGNI You Aren t Going to Need It.「それは必要にならない。」 多分いるだろうではなく,ほんとに必要になったときに必要なモノを作成する. the Low of Demeter(デメテルの法則) Don t Talk to Strangers. オブジェクトは直接の友達以外お話しちゃだめ.なんというイジメw The DRY Principle(DRY原則) Don t Repeat Yourself. "重複させない"という考えに基づいてプログラムをする. KISS principle(KISS原則) Keep It Simple Stupid. Keep It Simple and Small. つまり,シンプルにしろってことです.これはソフトウェアだけじゃありませんね. Simple is the best. オブジェクト指向 オブジェクト指向に関する原則です. The SingleResponsibilityPrinciple(SRP) 単一責任の原則. クラスを変更する理由は一つ以上存在してはならない 役割(責務) = 存在理由 The Open-Closed Principle (OCP) 開放/閉鎖原則. 拡張に対して開いていて,変更には閉じている. 「むすんでひらいての原則」と面白い表現をしている方がいました.これは,とても分かりやすいと思う. The Liskov Substitution Principle (LSP) リスコフの置換原則. 上位クラスと下位クラスは置換が可能でなければならないという原則. The Dependency Inversion Principle (DIP) 依存関係逆転の原則. 抽象に対して依存し,実装に対しては依存しないという考え. The Interface Segregation Principle (ISP) インターフェース分離の原則. 汎用的な一つのインターフェースを作るのではなく,ある機能に特化した複数のインターフェースを作成する. The Reuse/Release Equivalence Principle (REP) 再利用開放等価の原則. パッケージを再利用可能にするため,クラス群をリリースする単位とする. The Common Reuse Principle (CRP) 共通再利用の原則. 再利用するために一連のグループ単位で考える. The Interface Segregation Principle(ISP)のパッケージ版(?). The Common Closure Principle (CCP) 共通閉鎖の原則. 将来に変更が起こるクラスは,同じパッケージに入れるという考え. The Acyclic Dependencies Principle (ADP) 非環式依存の原則. 依存関係は循環してはいけない. The Stable Dependencies Principle (SDP) 安定依存の原則. 安定しているパッケージは修正が難しく,不安定なパッケージは修正が容易ということらしいです.(妙な感じがする) このことから,パッケージの依存関係はより安定しているパッケージへと向かうべきであるということです. 少し分かりづらいので,また後で修正します. The Stable Abstractions Principle (SAP) 安定抽象概念の原則. パッケージの依存関係は抽象度が高いパッケージへの向かうべき. The Dependency Inversion Principle (DIP)のパッケージ版. 追加があると思うが,とりあえずこんなところです. また,調べて新しい原則が発見できたら,追加します. 参考サイト @634 ソフトウェア開発の原則・法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/principle/index.html] (2008/11/16 アクセス) @634 オブジェクト指向設計の法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/pofood/index.html] (2008/11/16 アクセス) オブジェクト指向の法則集 URL[http //www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/oo-principles.html] (2008/11/16 アクセス) 参考文献 著:ロバート・C・マーチン(2008)「アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の真髄と匠の技」 SoftBankCreative 682pp.
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喪雀に関すること (ツイッターのウィジェット機能というのを使ってみたくページ作ってみただけだったりもする) 昔作ったサイト 喪雀士のツイート ツイッターの「喪雀」検索結果 昔作ったサイト 天鳳個室L2260データ(喪雀) http //www.geocities.jp/takeiteasy_idontthinkso/tenhou/l2260/index.html 喪雀士のツイート error ウィジェットIDの形式に誤りがあります。 ツイッターの「喪雀」検索結果 %E5%96%AA%E9%9B%80 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 喪雀 麻雀
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KP necoze PL&PC きりンゴっぷ:登録者244万人 藍月すりっぷ:甘平魅人 周央サンゴ:窪阿波田萌 すぎうらきりと:宇都宮賢吾 配信 2023/06/18 13 00- 恐怖!怪奇!実録!人喰い廃墟!に行ってみたw #きりンゴっぷが行ってみたw ハッシュタグ #きりンゴっぷが行ってみたw イラスト ダニ:@2da_ni ツイート 告知 セッション告知 周央サンゴ 1 / 2 キャラクター紹介 (necoze 1 / 2 / 3 / 周央サンゴ / すぎうらきりと 1 / 2 / ダニ / アキエ)
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ニコニコ動画/歌ってみた/いさじ 2009-07-20 [再うp]ニコニコ動画流星群を漢らしく歌いました [いさじ](本家ver) 組曲『ニコニコ動画』改を漢らしく歌ってみた [いさじ] 【クリスマス】初音ミクの消失を歌ってみた [いさじ]【無理】 【2周年】magnetを歌ってみた+おまけ [いさじ] 崖の上のポニョ いさじver カンタレラ (いさじ + 雌豚) 1周年記念に少し歌ってみた [いさじ] 海雪 いさじver ニコニコ動画流星群を漢らしく歌いました [いさじ] 組曲『ニコニコ動画』を漢らしく宮崎弁で [いさじ] バラライカ PV いさじ with 阿部ダンサーズ [H.264で]バラライカ いさじver.[やらないか] 1人、カラオケで歌ってきた その2 [いさじ] 卑怯戦隊うろたんだーを歌ってみた [いさじ] 初音ミクの曲を歌ってみた [いさじ] 1人、カラオケで歌ってきた [いさじ] 『宇宙戦艦ニート』を歌ってみた [いさじ] 朝倉涼子『COOL EDITION』を漢らしく歌ってみた ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【動画名】日々デュエ!、日々のデュエルを撮影してみた 【投稿者】トミー 【メンバー】トミー、とーた、Kinちゃん、ニル、ダーマエ 【ゲスト】リュウオーン、いちゅごん、凡ちゃん、らかん、ガユス 【コラボ】ぽれぽれデュエルタイム!、自由人な俺達がデュエルしてみた、デュエルよろずや、Bloo-DUELS! 【動画の特徴】日々のデュエルをそのまま撮影した動画。大学生特有のノリと勢い。(メンバーの半数が社会人になった模様) デッキ ファン、テーマ 編集 BGM、字幕 形式 デュエル動画 【デュエル動画ランキング】 2013年:28位 #47 らかん『ZW-煉獄のホープ』vs とーた『二重の魂』 2014年:30位 #01 Kinちゃん『RUMブースター』vs トミー『-黒幻- Black Imagine』 2015年:18位 #16 ニル『S・C(スクラップ・チャンピオン)』vs トミー『不沈の魂』 【デッキ集】 【part1へのリンク】Kinちゃん『RUMブースター』 vs トミー『-黒幻- Black Imagine』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 日々デュエ!! 日々デュエ! 2nd season おすすめ回 【備考】見易さと強烈なインパクトを与える編集をしています。※編集された動画は第20回から 2nd seasonから編集量を減らし、いずれBGMだけの編集で満足できる動画を目指しています。 名前 コメント
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対戦カード:watapon【ダークシンクロ】vs【天空の城ラピュタ】メイジ オフ会編第2回。前回より参加者が増えたため、非常に賑やかになっている。 前回からシェフ、若音茶ヶ長、メイジ、ツイストラルが続投した(*1)。 ちなみにメイジはメインメンバーではないが、今回でとうとうカオス闇ゲに3回出演したことになり、レギュラーである灰テンションデュエル!の出演回数を上回ってしまった。 「手を抜いた手の込み様」「ラピュタの決闘は一瞬DA☆」「前代未聞のリテイク(*2)」「お前のモンスターはつまらん」「ラピュタとなったムスカ」「まさかの伏兵」といった、カオス闇ゲの新たな魅力を開拓した。 シェフは「今回は簡易編集にした」と語っており、多くのカードはカードフォーマットそのままになっている(*3)。スプライト切り抜きが如何に面倒で時間のかかる作業かを思い知らされる。言い換えればこの切り抜きとPSO2がなければこれだけのスピードで投稿できるということを視聴者に知らしめた。 このオフ会は2013年8月15日、動画投稿は同年8月22日である。このため撮影からわずか1週間で投稿されたことになり、カオス闇ゲ史上最速投稿記録(推定)を達成した。なお、第3回と第4回も投稿日時に1週間しか開きがないが、初期は撮り溜めしたものをまとめて編集していたため、実際にはもっと時間がかかっている。 このデュエルは参加者によるトーナメントの決勝戦であり、「面白かった方が勝ち」という特殊な勝ち上がり方式を採用していた。メイジは当初強行突破が勝ち上がると思っていたようだが、結局「以前にデュエルしたことがある」wataponと再度相まみえることとなった。 エンディングは遊戯王5D sの2ndOP「LAST TRAIN -新しい朝-」。さすがに参加者二十数人とだけあって音程が来ない。シェフは「音程が来い」と言われた第13回の「君をのせて」も録り直したかったようだが、叶わぬ夢に終わった。
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対戦カード:シェフ【歴代のカード達にカメンライド】vs【ビークロイド】キラ 世界の破壊者 プリズマー 財布の破壊者 プリズマー 山札の破壊者 プリズマー 幾つもの時代を旅し、その瞳は何を見る……。 今作からアニメ遊戯王ZEXALに準拠したスキンとなった。 また、前回編集に苦労したからか、単に人気だったからなのかは分からないが、爆破エフェクトが《万能地雷グレイモヤ》に戻っている。 「次々と姿を変え(カメンライドし)ていくプリズマー」「読めないテキスト」「貴様のスターダストは貰った!」「筒(シリンダー)の正しい使い方」「気合の入ったエクシーズ召喚」「プリズマー以外もライダー尽くし」など、今回も様々な見どころが存在する。 なお、《E・HERO(エレメンタルヒーロー)プリズマー》がカメンライドするというネタはこの動画が最初ではなく、この動画が投稿される2年前、すでに黄金島デュエルが披露している。 《E・HERO(エレメンタルヒーロー)プリズマー》がカメンライドしたカードについては、プリズマーのページを参照。 本編で登場した《E・HERO ヴディズバー》は4回後のEDでカード化されたことが確認されている。 《一族の結束》の効果を受けた《サブマリンロイド》は攻撃力が1600となるが、字幕・キラ両者から言及されている通り、直接攻撃能力を使用する場合は元々の攻撃力分しかダメージを与えられないため、与えられるダメージは800ポイントである。 《龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー)》はフィールド上のモンスターも融合素材にでき、さらに融合呪印生物は「自身が名前指定の代わりになり、かつ他のモンスターが正規の融合素材であれば代用できる」ため、「カード名が《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》となったフィールド上の《E・HERO(エレメンタルヒーロー)プリズマー》(カード名が変わっているので正規融合素材)」「墓地の《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》」「《融合呪印生物-「闇」》」の3体を使用して《青眼の究極竜》を融合召喚できる。 《召喚僧サモンプリースト》は特殊召喚では守備表示にならないため、《リミット・リバース》で蘇生しても自壊しない。 かお☆すたには《渋い(シルバー)忍者》が登場。出しゃばったのが気に食わなかったのか、《ガスタの巫女 ウィンダ》は拗ねて帰ってしまった。 エンディングは仮面ライダーディケイドのOP「Journey through the Decade」と、仮面ライダーオーズ/OOOのOP「Anything Goes」。はぶられたW(ダブル)。
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対戦カード:シェフ【UNLIMITED Lolita WORKS】vs【Fate/heroic knight】ダスト 見どころはいつも以上にカオスになり、「ロリvsノリ」「王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)をやりたいがためだけの連合軍」「不憫なランサー」「これ(*1)『は』ロリじゃない」「本当にダメなセカンド」「ぅゎょぅι゙ょっょぃ」「幼女に貫通(意味深)」「誰も予想し得なかった衝撃のラスト」など、シェフ本来の趣味も相まって全体的にいつもよりカオスな様相を呈している。 タイトルコールが新しくなって復活。しかし次回では再び廃止されている。 Fate/stay nightおよびFate/Zeroをモチーフにしたデッキは右側(ダストの【Fate/heroic knight】)のみだが、シェフもFateシリーズを意識した発言をしている。特に終盤の「無限の幼女(アンリミテッド・ロリータ・ワークス)」の部分詠唱は、もうなんかいろいろひどい。 《一族の結束》と《連合軍》の効果を受けた《H(ヒロイック)-C(チャンピオン) エクスカリバー》が自身の効果で強化される場合、その攻撃力は「元々の攻撃力の倍+他の永続強化」により、(2000×2)+800+200=5000ポイントとなる(動画内では計算ミスで4000ポイント)。ここからさらに《ヒロイック・チャンス》を適用すると、ATK10000となる(動画内では計算ミスで8000ポイント)。撮影当時、シェフはこの動画を「渾身の出来」だと思っており、後で指摘されて非常に悔しがっていた(頭の抱え様は本編後のかお☆すたで見ることができる)。後に「『攻撃力・守備力を~にする』系の効果は、その効果の適用後、先に適用されていた他の永続強化・永続弱体化を再計算しない」と裁定が統一されたため、現在からすれば処理は動画の通りで正しいことになった。 かお☆すたは《時械神メタイオン》のみ続投。ただし業を煮やした《ガスタの巫女 ウィンダ》が《リチュア・エリアル》を強引に引き回して画面に乱入し、さらにコーナー乗っ取りを画策した《インヴェルズ・ガザス》(と《インヴェルズ・ギラファ》)までもが登場。揃って2回目の架空デュエルを予告した。なお今回ウィンダとエリアルは描き下ろしの水着エディションである。 エンディングは遊戯王ZEXALの1stED「僕クエスト」。以下のモンスターがカードフォーマットの体裁で登場している。《スピード・ウォリアー・アルビオン》(第13回) 《トランザム・ランナー》(第13回) 《E・HERO ヴディズバー》(第10回) 《No.(ナンバーズ)33 先史遺産(オーパーツ)ラピュタ》(シェフオリジナルデザイン) 《カオス・シェフ -開闢の調理師-》(シェフオリジナルデザイン) 《ハングリーバーガー》(エクシーズ体)(第14.5回) 《超すごい左腕》(第12回) 《リチュア・エリアル》(シェフオリジナルデザイン) 《ガスタの巫女 ウィンダ》(シェフオリジナルデザイン) 《リアル綿毛トークン》(第8回)