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#shadowheader モンスターが喋る台詞の一覧です。 名前は五十音順になっています。 他のモンスターの台詞は[[ color(Blue){こちら}; ../モンスターの台詞]] ハ行 [#o11b8a7f] バグベア [#zjb89813] フライングソード・ポケットマウス・スモールゴーレム [#b7adbb74] 亡霊砂漠戦士 [#jbui1pqr] ホブゴブリンファイター [#j95480d1] マ行 [#k48b20a9] マイナーコボルド [#b64ccfb1] ハ行 バグベア アクティブ前 くぅ〜ん・・・ アクティブ後 か・・・かって来い・・・ フライングソード・ポケットマウス・スモールゴーレム 巨大化時 タキ グラナイド インチャトラ マナ プラウ! 亡霊砂漠戦士 未アクティブ時 水をくれ・・・ 亡霊砂漠戦士 … 「水をくれ…」 って言います。一度、本気であげた事あえてます。ちなみに、あげたらビックリしてました。るんで覚 -- すみません。いじくってたら変になりました (__; とにかく、亡霊砂漠戦士は「水をくれ…」って言います。ハンターもだったかな? -- ホブゴブリンファイター クツナクヒラー・・・ クククッ クツナ・・・ とりあえず色々喋ってるようなので追加してみました。ホブゴブリン系はみんな言ってるような気もしますが、あまりちゃんと見れないので後はお任せします (^_- -- コメント マ行 マイナーコボルド アクティブ前 金を探さなきゃ 魚食べたい コボルド休みたい 人間どこだ? コボルド疲れた コボルト父さん具合悪い 人間が憎い コボルド疲れる 人間来るな 元気出さなきゃ この金で父さんの薬代を稼がなければならない! 金があまりない コボルト金必要! コボルド金を掘らなければならない 金が・・・ 疲れる・・・ コボルド薬代できたら休む コボルド腹減った アクティブ後 人間が現れた! ここは俺らの土地だ ? 人間? 人間か? 人間だ コボルドけんか怖い 人間ならそのまま立ち去れ コボルド逃げろ ・・・・・・ 人間憎い 人間倒れろ ぶつな 死にたくない 来るな! 来るな コボルドイタイ あっちいけ! コボルド死にたくない ううう 被ダメージ時 助けて! キャア! ぶつな クウッ! 倒してて可哀相になってくる台詞です・・・ -- 倒す前に (アクティブ前の台詞)で倒すのが可哀相になるのは俺だけか(笑) -- 今日初めて戦いました。なんか可哀想過ぎてしばらく落ち込みました・・・orz -- コメント
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ダンジョン へ戻る マップ情報 モンスター一欄 攻略 コメント マップ情報 推奨レベル:Lv76~ 水色で数字が示された宝は隠し部屋にある。 No 連絡 宝 特別な敵 その他 1 ↑夜泣き森5 2 ↑寒砂の地下道4 ( + 1*) M.L.C SRE* * *「運命砕き」所持 3 ↓砂塵の地下道1 4 →地底空洞3 ボス 5 ↑*グローツラングの抜け道1 *要エプタの鍵 モンスター 一欄 ドロップ品は「モンスター」ページ参照 No 名前 種族 属性 状態異常 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 運 経験値 MN 出現 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 613 逃走者の亡霊 屍 間地光 魔氷闇 眠 死 614 求める亡霊 615 幼き亡霊 616 血濡れた殺戮者 617 レーゲンヴルム M.L.C 斬風 魔地 - - 2 1088 魔剣姫レリーアト 屍 間地光 魔氷闇 眠 死 4 1089 朽華の君 SRE 密告者ヴァツィオーネ 屍 5 攻略 密告者ヴァツィオーネ http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/9287567.html 闇や即死、回復不能を使ってくるため、順当に屍族を使うと良い カサミエントさんとかオススメ。中々いいダメージソースになってくれる。 また、ミステルとアスピーに強化有。この二名は耐性も攻撃属性もこの敵とは合わないが……。 他メンバーにミフネやモノメノを入れる事により相性ボーナスを重ね、能力値で倒すという戦法が取れる。 耐性を揃える難度は上がるが、耐久力が上がるため死ににくくなる利点がある。威力も結構出る。 装飾品は食べられないイモが優秀。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 もつれあう真実 ~Malice from the past~チャート VS亡霊召喚師 バトル攻略法10-1 VSイスラ率いる帝国軍 バトル攻略法10-2 夜会話 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 ミニゲーム景品 もつれあう真実 ~Malice from the past~ チャート ■「授業会話」 ↓ ■自由行動 リペアセンターサブシナリオ「乱れた振り子」をクリアしていた場合、クノンが加入 リペアセンター(クノン加入時はリペアセンター選択後) ちゃんと読めるの?⇒変化なし なにを読んでるの?⇒クノンの好感度+1 スクラップ場ヴァルゼルド加入フラグ2 アジト近辺(船外 選択後)ミニイベント「海賊のお宝発見!」が発生 攻略は「外伝」を参照 船首甲板ソノラ、スバル、マルルゥの好感度+1 鬼の御殿ヤードの好感度+1、ミスミの好感度+2 ↓ ■集いの泉でEVENT(瞑想の祠 or なまけ者の庵 選択後 条件を満たしていた場合はクノン加入後) ファリエル or ヤッファの好感度+1 イベント後メンバー固定の連戦になるが、前半戦にキー/ライバル護人2人は出撃できないため、事前にLv15(2戦目の最低敵レベル)までは上げておきたい。 ↓ ■VS亡霊召喚師、VSイスラ率いる帝国軍との連戦 VS亡霊召喚師 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、カイルソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の6名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 61000Pts 獲得金額 25000b 戦利品 不思議な壷×1サモナイト石 獣×1オシャベリーの葉×1清酒・龍殺し×2デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1大自然エキス×1白銀の空き缶×1 お宝発見 ブラックロッド×1水晶砂糖×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 出撃ユニット全員が1体以上敵を倒す 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 亡霊兵士 大剣兵 18 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 17 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 大剣兵 17 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊兵士 弓兵 16 3 3 3 機5、鬼-5霊35 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ無効Lv1、眠り無効Lv1、石化確率半減Lv1、毒確率半減Lv1 亡霊召喚師 機界道士 15 3 3 3 霊35、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 亡霊召喚師 霊界道士 14 3 3 3 機-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 バトル攻略法10-1 初戦は主人公・生徒・カイル一家、二回戦では初戦+護人2人が参加するが、メンバー固定での連戦になるので、この戦闘を始める前にカイル一家や護人のレベルを上げておきたい。 ヤードやアリーゼの霊属性召喚術はダメージが通りにくい。無属性を使用するか他の仲間で削った上でトドメを刺すなど工夫したい。 障害物に敵が隣接している場合は、障害物破壊を優先して敵の石化を狙うと良い。石化中は魔法ダメージが格段に上がるのでヤードで敵を倒す際に楽になる。障害物はソノラの銃とライザーか状態異常耐性スキルを習得したポワソ等で攻撃すれば、こちらが石化を受けることがないので、敵の行動を封じる意味でも積極的に敵の石化を狙っていくとかなり難易度が下がる。 瞬間移動をする大剣兵(特に最も強いLv18の敵)に注意。攻撃力が高く壁をすり抜けてヤードなどが殴られると即死も有り得る。位置取りに気をつけよう。大剣兵との間を4マス空けてソノラの銃で攻撃しておくと怒って前進してくるので、そこをユニット召喚獣の遠距離攻撃で削る戦法が一番安全で確実。 生徒がベルフラウの場合、奥の弓兵の射程ギリギリにカイルを配置しておき、その一歩後ろから撃ち続ける事でノーリスクで弓兵とそれを回復する術師を無力化できる。射程6のアーバレストを買っておくこと。 VSイスラ率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、生徒、キー護人、ライバル護人カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の8名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 91000 獲得金額 29000 戦利品 マギスピア×1ゴーレムペイン×1(帝国軍兵士(※1)撃破時)帝国術衣参士式×1サモナイト石 機×1救急セット×1アニメ素材21×1(帝国軍召喚兵撃破時)デジの素×1水晶砂糖×1大自然エキス×1(帝国軍兵士(※2)撃破時2)白銀の空き缶×1黄金の空き缶×1 お宝発見 アニメ素材19×1妖力粉×2 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 敵からの憑依魔法で憑依状態にならない 5 主人公がイスラを撃破する 5 20ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル イスラ 特務軍人 19 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv1、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 18 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 大剣兵 17 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍兵士(※1) 大剣兵 17 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、ド根性Lv3 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 突剣兵 16 4 3 3 鬼-5、霊10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士(※2) 銃狙兵 16 4 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 15 3 3 3 鬼5、霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 帝国軍兵士 銃狙兵 15 3 3 3 霊5 反撃Lv1、防御Lv1、狙い撃ちLv1 バトル攻略法10-2 憑依召喚術を使うのは左右の帝国軍召喚兵のみ。エクストラブレイブオーダー達成を狙う場合、この2体をおびき出すには憑依無効のファルゼン、ユニット召喚獣を使うか、予め味方から何か憑依させたユニットを使うこと。憑依召喚術の射程はノロイが4マス、ドライアードが3マスである。 主人公がレックスで生徒がベルフラウかアリーゼなら、授業会話によりこの時点で憑依無効のアクセサリが手に入るのでそれを用いるのもいい。2周目以降ならメイメイのお守りで代用できる。 銃狙兵が多く、HPの減ったユニットが集中攻撃で倒されやすい。カイルを鉄腕船長にクラスチェンジさせていて「かばう」を習得している場合は、カイルに応援をかけてかばわせると安全。特にHPが減ったソノラをカイルに隣接させてかばわせるだけで、ソノラを狙った銃狙兵を反撃で倒せたり、倒せずともHPが減った敵が直線上に集まるため範囲魔法で一網打尽にできる。 夜会話 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ4 サブシナリオ「母と子と ~Next Step~」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生⇒スバルが加入 スバル加入フラグ2まで全て成立済み ミスミの好感度が♥1以上 選択肢 スバル(くん)を追いかける⇒スバルの好感度+2 ミスミさまをなだめる⇒ミスミの好感度+2 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(キッカの実) スクラッチ(キッカの実) ものまね(ネコバッジ) 蓮ジャンプ(ネコバッジ) モグラたたき(清酒・龍殺し、キッカの実) プライズゲッター(ネコバッジ)
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82紫/橙→92紫/橙に進化させるために必要なアイテムを獲得できる「冥界の扉 Normal」の2層目と浄化の間に登場する敵は共通している。 1.巨人の亡霊 通常攻撃は最も弱く、攻撃力6000程度(「浄化の間」仕様)と推定される。 ダメージの大きい技がクリティカルヒットするとさすがにHPの減りは激しいかも。 20%削るごとに「防御-100%を与える全体攻撃+大ダメージ技」のコンボを放ち、大抵のPTはここで全滅する。 必殺コンボを放たれる直前でマカブルやムスペルと言った捨て身技を放つと、死んだ時に「あぁ、MPがモッタイナイ…」感が薄れるし多少効果的(?) 契約言語式を入手できるクエストに関わるアイテム「骸骨の壁」をごく稀に落とす。 2.亡霊の弓使い 通常攻撃は巨人と大差ない。 CR率が微妙に高い? 特殊攻撃が結構辛い。 3.亡霊騎士 通常攻撃が最も強い。攻撃力は7000程度(「浄化の間」仕様)と推定される。 一定の時間が経過するたびに「魔剣」2体を召還するが,割と硬いしすぐ消えるので相手にしなくてよい。 2体とも秒殺できる力がある人はここのページを見ているだけ時間の無駄である。このモンスターについて心配する事は無いと思って良い。 半分削ると分身が3体現れるが、分身のうち1体にしかダメージが入らない。 分身も攻撃してくるが移動はしない。
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【検索用 WorldRevival 登録タグ 2017年 KOU MQJ(亡霊) UTAU W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MQJ(亡霊)・KOU 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 これは僕と君の物語を蘇生する物語 曲名:『World Revival』(ワールド リバイバル) 歌詞 (動画より書き起こし) World Revival これは“物語”を蘇生する“物語” 僕は信じてた “これ”が続く事 そして現実は 無残に滅びた 幻想を蹴った 後悔をしていた 記憶の中で もっと強くなれと誓った 全ては幻想だったのか? もう一度試してみよう World Revival 世界に君を連れて生けたら World Revival 世界にもう一度 生命を咲かそう 皮肉なモノだ 今の幸せは 昔の悲劇で できたニセモノだ 希望を嫌った 後悔はもう飽きた 今の僕には 選ぶべき“モノ”があったんだ けれど“それ”は僕の間違いだったんだな もう何も僕を縛る“モノ”は無い だから 今度こそ掴み取れ! World Revival 世界に君を連れて生こうと 思えたんだ World Revival 世界にもう一度 灯火を灯そうか 希望を灯して 絶望を捨てて 仲間や君との 新しい世界 隠し持ってた 後悔は勇気へ 僕を病ました 悲劇は力へ 変えて今行くよ 君と僕との 物語を取り戻して 始めよう もう一度! World Revival 世界に君を連れて生くんだ 今度こそ World Revival 世界にもう一度 幸せを掴み取る 僕達の手で コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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6/6オープン リッチの水晶球と近代人の知恵を(まぞいですが)生成できるMAPです。 魔法陣から入れます。 入り口付近のNPC"研究員"にて、 ボーンピースを売る 水晶球の欠片×50⇒研究員の袋 ボーンヘルムをつくる ベル×100⇒胡散臭い箱 多分ペア推奨 奥にいるNPC"研究員の助手"から船の墓場及び深海へテレポート可 モンスター DROP 備考 ブラッドレス ベル、近代人の遺産 ドッペル。 近代人の亡霊(Kni) ベル、近代人の遺産、モダンレコード各種、b-zel,b-dai、赤呪のアミュレット 攻撃速度がチート。 近代人の亡霊(Elf) ベル、近代人の遺産、モダンレコード各種、b-zel,b-dai モーション無しで弓発射。 近代人の亡霊(WIZ) ベル、近代人の遺産、モダンレコード各種、b-zel,b-dai、青呪のアミュレット、緑呪のアミュレット DIGで攻撃 レッサーリッチ ベル、水晶球の欠片、カンタマスク、リッチグローブ 弱体化リッチ プロトタイプ ポルートウォーター、ナイトスピリットソード、サジタリウスのグローブ、nパワーブーツ、エンシェントエルヴンシールド、n龍騎士のヘルム,モダンレコード各種 ボス?,攻撃弱,2匹出現
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怪盗を追え備考 我威亜党の野望備考 自由の城備考 密輸団を叩け備考 基地を潰せ備考 殺人熊の恐怖備考 逆襲のチキン備考 狐男備考 死人の村備考 まぼろし軍艦備考 生物事故備考 地獄の門備考 暗黒教団の挑戦備考 死霊の舞備考 海竜の秘密備考 緋色の寺院備考 ボールを探して備考 インカの秘蹟備考 遺跡保護備考 あの蝶を追え備考 失はれた楽園備考 怒りの拳備考 迷子の子猫備考 殿様の財宝備考 大掃除備考 もう一度大掃除備考 父と息子の意地備考 宝船備考 アメノムラクモ備考 水夫のあこがれ備考 フラワーヒル備考 股子島備考 帝都破壊計画備考 止まない雨備考 Dr寺岡の島備考 狼の掟備考 帰ってきた長官備考 最後の長官備考 帝都崩壊の日備考 怪盗を追え 経過日数:1日 旅費:0円 距離:100 出現する敵:弱い兵士鉄人 ボス敵:チキン男爵 クリア報酬:200円 備考 最初の冒険。これを受けないと話が進まない。 出発前に弱い兵士鉄人と戦闘。 ボスのチキン男爵は回避Lv1を持つので素手の攻撃が避けられやすい。ナイフを使ったほうが確実。 最初はナイフを使い、ナイフの使用回数が1になったら素手で攻めよう。 道中でダメージを受けすぎていて押し切られそうなら、ブラウニングを1回使うと良い。 我威亜党の野望 経過日数:2日 旅費:5円 距離:180 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:100円、銀×4、野手は「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」投手は「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 百貨店で受けられる依頼。武田加入のためには必ずクリアする必要があるので、早めにこなしておこう。 仲間は一人で十分突破可能なので、駅で加えた鋼か倉刈を連れてこよう。 冒険開始前の選択肢は「正面突破だ」一択で。 「正面突破だ」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、サーベル、マウザァ、十徳ナイフ入手。 「裏口から潜入」は弱い兵士鉄人との戦闘になり、野手は「肩力+1」、投手は「コントロール+5」入手。 「窓を蹴破って派手に突入」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、輪胴拳銃入手。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルに鉄人パンチと火力が高い相手。 ただ、HPは70と低いほうなので主人公も全力で攻めれば先に相手を沈められる。使用する武器は輪胴拳銃がオススメ。 自由の城 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 ボス敵:農民、弱い農民×2 クリア報酬:40円、爆弾×3、歩兵銃、輪胴拳銃、十徳ナイフ(展開によっては追加報酬あり) 備考 道中は強い武装市民と番犬に気をつければなんの問題もなく突破できる。ボスも弱い。 クリア報酬に爆弾×3があるので手持ちの爆弾の数に注意。他の冒険で使っておこう。 大神を連れてくると追加でダイヤ×5が入手できるので報酬が跳ね上がる。後半まで残しておいたほうがいいだろう。 歩兵銃が手に入るので武器の補充にも使える依頼。 密輸団を叩け 経過日数:2日 旅費:5円 距離:160 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:200円、トムプソン、輪胴拳銃、十徳ナイフ 備考 基地を潰せ 経過日数:2日 旅費:10円 距離:120 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(150日目以降だと三式大型鉄人) クリア報酬:200円、銀×5、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」×2「球速+2」 備考 二式大型鉄人と三式大型鉄人のドロップ金額はほぼ同じだが、強さは段違い。 わざわざ三式大型鉄人を倒すことはないので、早めに済ませておきたい。 殺人熊の恐怖 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:野犬、狼、弱い虎、虎 ボス敵:殺人熊 クリア報酬:展開によって変化 備考 堤がいるかいないかで報酬が大きく変わる。 倉刈がいると一部の会話が変化するが、報酬などに影響はない。 道中は野犬、狼、虎と獣しか出ないので倉刈や鈴音がいると楽に突破できる。 ボスの殺人熊も獣なので好都合。 殺人熊はボスにしてはHPが低いので、主人公込みで一気に攻めれば軽く片付けることができる。 堤がいなければここでクリアとなり、教頭から800円もらえる。 堤がいる場合はボス戦の後にイベントが続き、殺人熊ともう一回戦うことになる。 弱いとはいえ二連戦は辛いので、準備はしておくこと。 倒すと200円と何かしらの刀を入手。刀はオサフネ(55%)、霊刀(20%)、マサムネ(20%)、ムラマサ(5%)のうちどれか。加えて堤がパワーアップする。 単純に報酬だけで見るなら、堤は連れて行かない方が儲かることが多い。殺人熊のドロップ金額は約300円なので、堤がいない場合は1100円、堤がいると800円+刀となる。 最後の報酬でもらえる刀がマサムネ(売値400円)かムラマサ(売値1500円)なら教頭の報酬を上回るが、大抵オサフネ(売値85円)なので期待はできない。 逆襲のチキン 経過日数:2日 旅費:20円 距離:210 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(選択肢によっては強いチキン男爵、またはボス戦なし) クリア報酬:展開によって変化 備考 狐男 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング クリア報酬:100円、輪胴拳銃、野手は「パワー+10」「サブポジション外野」「対左投手○」、投手は「コントロール+5」「スタミナ+10」「打たれ強い」 備考 死人の村 経過日数:4日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 ボス敵:なし クリア報酬:展開によって変化 備考 武田を連れてくるとパワーアップするので必ず連れてこよう。 ボスがいない上に道中の敵も弱いので仲間は武田一人で十分。 最後の選択肢は「受け取れないな」を選んでおく。野手は「パワー+10」、投手は「球速+2」入手。 「ありがとう」で受け取ると報酬は200円だが、その後の「生物事故」「死霊の舞」が発生しなくなる。 どちらも共通で銃剣入手。 まぼろし軍艦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:130 出現する敵:弱い兵士、兵士、水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 ボス敵:弱い兵士、兵士×2との二連戦 クリア報酬:500円、ナイフ、歩兵銃(展開によっては追加報酬あり) 備考 最後の選択肢は「話し合いで何とかなるかも」を選べば高確率でボス戦回避+追加報酬。 それ以外の選択肢だとボス戦。また、話し合いに失敗した場合でもボス戦となる。 話し合いで解決できれば複数のパーツを入手。 智美がいる場合話し合いが必ず成功するのでぜひ連れて行こう。 生物事故 経過日数:4日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:銀×3、ゴールド、野手は「パワー+5」×2「守備力+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので仲間には堤が欲しい。 亡霊への対策さえ出来ていれば道中は楽勝で突破できる。 ボスの強化ゾンビは毒千手パンチが厄介。しかし、それ以外の攻撃は大したことなく、HPも低め。 毒をもらったりすると面倒なので、主人公も攻めて一気に沈めてしまおう。 地獄の門 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:250円、ナイフ、十徳ナイフ 備考 ボスの巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 「体当たり」「混乱呪文」「霊力波」などを連発されると死人が出る。「何もしない」を連発してくれれば楽だが。 「恐怖」を持つので倉刈は連れて行かないほうがいい。 クリア後に新聞社に行けば600円もらえるので忘れずに。 暗黒教団の挑戦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:500円、銀×5、六尺棒、野手は「パワー+10」×3、投手は「パワー+10」「スタミナ+10」「球速+2」 備考 やはりボス戦の巨大クリオネが難関だが、こちらは道中に強い戦闘員が出るので油断できない。 死霊の舞 経過日数:4日 旅費:20円 距離:140 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、強い教信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:100円、銀×5、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+5」「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので対策はしておくこと。それさえしておけば道中は問題なく突破できる。 ボス戦前に強いゾンビ×3と戦闘。 ボスの強化ゾンビは相変わらずHPが低いので一気に畳み掛けてしまおう。長引くと毒千手パンチが飛んできて面倒。 出てくるのが遅い冒険だが戦利品が多いので持ち物の空きはしっかり開けておくこと。 海竜の秘密 経過日数:4日 旅費:10円 距離:110 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:イワン、水兵×2 クリア報酬:200円、銀×4、ゴールド、マウザァ、散弾銃、野手は「パワー+10」「肩力+2」、投手は「球速+2」「コントロール+10」(条件によっては追加報酬あり) 備考 大神と武田は絶対に連れて行かないように。設計図が入手できなくなる。 ボス戦前の選択肢は「…戦争に負けたくせに」を選ぶとボス戦後に設計図を入手できる。 写六がいると勝手に話が進んで設計図を入手する流れになる。 設計図を入手した場合、湯田から500円もらえる。 ボスのイワンは見た目とは裏腹にHPが85と高くタフな上、回復まで行う。 開幕で爆弾を使って一緒に出てくる水兵二人を片付けると安全に戦える。 緋色の寺院 経過日数:14日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:マークⅣ クリア報酬:400円、ゴールド×2、サーベル、歩兵銃(展開によって報酬が変化) 備考 ボールを探して 経過日数:1日 旅費:2円 距離:130 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 ボス敵:強い兵士鉄人×3 クリア報酬:アルベルト加入、野手は「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」、投手は「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」 備考 出発前に弱い戦闘員と戦闘。 強い兵士鉄人の体当たりに気をつければ何の問題もなくクリアできるだろう。 ボスの強い兵士鉄人×3はこちらの戦力が不安なら爆弾を使うといい。 インカの秘蹟 経過日数:14日 旅費:50円 距離:300 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:呪術師、強い原住民×2 クリア報酬:400円、銀×5、ゴールド×8、ダイヤ×4、ムチ、鬼乃手、鉄の爪 備考 原住民に亡霊と敵が強い上に道中がかなり長め。 珠子を連れて行きたいので、もう一人は霊体に攻撃できる仲間が必要となる。 最後のボス戦では珠子を連れていると原住民との戦闘3回だけで済み、ボス戦を回避できるので、必ず連れてこよう。 詩乃か服部がいると原住民との戦闘2回でボスの呪術師と戦闘。 三人ともいない場合は3回戦ったあとに360円消費して呪術師と戦闘。 呪術師は混乱呪文と金縛りを使う上、仲間を呼ぶので結構面倒。戦ってもクリア後の報酬は増えないので回避したほうが無難だろう。 遺跡保護 経過日数:11日 旅費:30円 距離:160 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:200円、風神剣・雷神剣・霊刀のうちどれか一つ入手 備考 ボスのギャングリーダーは強いギャングを引き連れて登場する。 トムプソンの火力は非常に高いので、持っているなら爆弾を使ったほうが安全。 ギャングリーダーのHPは低いので、3ターン目の爆弾が飛んでくるまでに倒したい。 あの蝶を追え 経過日数:11日 旅費:30円 距離:210 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 ボス敵:強いチキン男爵 クリア報酬:800円(展開によって報酬が変化) 備考 ふぐりを連れて行くと捕まるイベントがなくなり、弱い戦闘員 戦闘員との戦闘が無くなる。 失はれた楽園 経過日数:14日 旅費:0円 距離:210 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いラプター、ラプター、強いラプター ボス敵:としおくん クリア報酬:1000円、銀×4、ゴールド×2、ダイヤ×1、サーベル(展開によって報酬が変化) 備考 出現する敵が強敵ぞろい。幸い旅費はかからないので強力な仲間を連れて行こう。 虎もラプターも硬いので、武器をケチるとすぐ被害が広がる。 ボスのとしおくんはボス敵の中でもかなりの強敵。 HPが150に頑丈Lv2持ちで異様に硬く、体当たりと毒液、反撃でダメージソースも十分。 強力な武器を惜しみなく投入し、全力で戦おう。 反撃があるので自己回復をしない仲間がいる場合は早めにかばうこと。 ボス戦後は選択肢。最初に大神伯爵から指示される部位を選べばよい。 間違えると報酬が500円になるので絶対に間違えないように。 怒りの拳 経過日数:7日 旅費:20円 距離:150 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、番犬 ボス敵:強い武装市民 クリア報酬:村上加入、600円、銀×5、ゴールド×4、鉄の爪、風神剣・雷神剣・毒手+ダイヤ×2のうちいずれか一つ 備考 ボスの強い武装市民は素早さが高く、毎回先手を取られる。鉄の爪4回攻撃は痛いがHPは低いので手早く片付けよう。 迷子の子猫 経過日数:2日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 ボス敵:虎 クリア報酬:600円(展開によって変化) 備考 出現する敵はかなり弱く、鈴音一人連れて行くだけで事足りる。 鈴音がいればボス戦はなくなり、報酬も最高額の600円になるので必ず連れて行こう。 鈴音がいない場合はボス戦の後に選択肢。 「見つからなかったことにする」だと100円、「正直に報告する」だと200円、「別の猫を用意する」だと500円になる。 殿様の財宝 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:鷹森 クリア報酬:展開によって変化 備考 最後の選択肢は「だめだ、この機械は壊す」だと亡霊×3との戦闘になり、その後鷹森と戦闘。銀×3、ゴールド、野手は「パワー+10」×3、投手は「球速+2」×3入手。 「いきなり機械を破壊する」だと鷹森と戦闘。報酬は上と同じ。 「どうぞ」だとボス戦なし。報酬として600円もらえる。 この冒険で「どうぞ」を選んでおかないとランダムイベントで出現する「Dr寺岡の島」が発生しなくなるので注意。 大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:90 出現する敵:弱い亡霊 ボス敵:幽霊 クリア報酬:100円 備考 全くと言っていいほど割に合わない冒険。ただしクリア後にランダムで依頼される「もう一度大掃除」で大金を入手できるチャンスがあるので我慢してクリアしておこう。 霊体の敵しか出てこないので堤か服部を連れてくるのがオススメ。主人公も霊刀を用意しておけば仲間一人でどうにかなる。 カス同然の報酬なので、節約してクリアすること。ようこから聖水をもらっていたらボス戦で使ってしまおう。 もう一度大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:130 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 出現する敵がギャングになっているので火力が上がっている。 特に強いギャングは相変わらず強敵なので回復薬や武器の準備、野宿を欠かさないこと。 写六がいればボス戦後に宝を探すことができるので必ず連れてこよう。 7つの選択肢から選び、発見できれば1200円を獲得できる。 発見できなかった場合、200円とゴールド×6を入手できる。 父と息子の意地 経過日数:9日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い原住民、原住民、弱い虎、虎 ボス敵:なし クリア報酬:布具里加入、銀×5、サーベル、霊刀、野手は「ミート+1」、投手は「球速+2」 備考 ボス敵はいないが道中が長め。加えて火力の高い兵士や原住民がいるので仲間は二人欲しい。 ただ、報酬が少ないのであまり利益は出ない。 宝船 経過日数:5日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:貴田加入、野手は「パワー+10」「肩力+3」、投手は「球速+2」「球速+3」 備考 冒険開始時にパーツを2つ破壊される。 クリア時に入手できるパーツは魅力的だが、高いパーツが壊されると差し引きでゼロどころかマイナスになることも。 この冒険はできるだけ早くこなしておきたいところ。 アメノムラクモ 経過日数:4日 旅費:30円 距離:200 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:展開によって変化 備考 水夫のあこがれ 経過日数:1日 旅費:6円 距離:160 出現する敵:水兵、強い水兵、野犬、番犬 ボス敵:青野 クリア報酬:青野加入、400円 備考 フラワーヒル 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 ボス敵:弱い兵士×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 ようこを連れてクリアすれば報酬が増える上にパワーアップする。 ようこは火力が低いのでもう一人は高火力の仲間にしておきたい。 ボス戦後の報酬はようこがいれば500円、ゴールド×5、サーベル、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」「守備力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」×2。 いない場合400円、ゴールド、銃剣、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」。 どちらもようこが死んでいると報酬が減る。 股子島 経過日数:11日 旅費:20円 距離:160 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:毒キノコ太郎 クリア報酬:500円(展開によって変化) 備考 出発前にキノコ人間、弱いキノコ人間×2と戦闘。 虎、キノコ人間、亡霊共にドロップ金額が多いので戦闘が多いほど稼げる。 ボスの毒キノコ太郎は銃での攻撃を完全無効化するので、戦う場合は鋼や珠子など剣持ちの仲間を用意しよう。 堤がいる場合、ボス戦前に選択肢が出る。 「連れて帰ろう」を選ぶとボス戦なし。主人公が死亡しゲームオーバーになることがあるが、無事に帰れた場合野手は「走力+2」「ミート+1」、投手は「コントロール+10」「球速+3」入手。 「これは化物だ」を選ぶと毒キノコ太郎と戦闘、勝利すると野手は「パワー+5」×4「ミート+1」「走力+1」、投手は「スタミナ+5」×4、「コントロール+10」「球速+2」入手。 「見なかったことにして帰る」だとボス戦を回避でき、野手は「連打○」、投手は「打球反応○」入手。 帝都破壊計画 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い狂信者、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、番犬 ボス敵:秋穂侯爵、強い狂信者×2 クリア報酬:鬼乃手、数珠、十徳ナイフ、野手は「走力+1」「肩力+2」「守備力+1」、投手は「球速+1」×2「コントロール+10」 備考 ボスの秋穂侯爵が強敵。 頑丈Lv3持ちで異様に固く、爆弾や奇怪な発明による全体攻撃も使うため面倒な相手。 また、仲間召喚で仲間を次々と呼び出すため、下手に護衛の強い狂信者に手を出すと強い戦闘員や強い兵士鉄人なんかを呼ばれてさらに面倒な事態に陥ることも。 呼び出す敵を倒し続けてお金を稼ぐという手もあるが、リスクが高い。 安全に倒したければ武田など主人公と同じ敵を狙う仲間、HPが最も高い敵を狙う鋼や珠子を連れて来て秋穂侯爵だけに集中砲火を浴びせればいい。 秋穂侯爵の仲間召喚は呼び出せない状況でも行うので、無駄な行動も誘発できる。 取り巻きの強い教信者は棍棒による攻撃しかしないので放置しても全然怖くない。 止まない雨 経過日数:4日 旅費:30円 距離:110 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:鬼 クリア報酬:展開によって変化 備考 秋生を連れてクリアすれば報酬が増え、パワーアップさせられる。 秋生は霊体への攻撃手段を持たないのでもう一人は霊体へ攻撃できる仲間が必要となる。 ボスの鬼との戦いではこの後のイベントの都合もあるので、秋生のHPが7以下にならないように戦わなければいけない。 幸い秋生は自分でHPを回復するので、そこまで神経質にならなくても問題はない。 ボス戦後の選択肢は「逃げる」を選ぶ。ここで秋生のHPが8以上残っていれば生還し、パワーアップ。 報酬は500円、壊れたパーツ×2、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+30」「パワー+20」「パワー+10」、投手は「球速+3」「球速+2」「球速+1」のうちランダムで複数入手。 HPが7以下だと死亡し、報酬が野手は「肩力+2」、投手は「スタミナ+20」と大幅減。 「秋生を放っておけない」を選ぶと秋生は死亡し、主人公一人で鬼と戦う羽目になる。 勝利すれば壊れたパーツ×4、ダイヤ×2、火炎放射器、野手は「パワーヒッター」、投手は「ノビ○」入手。 Dr寺岡の島 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬、番犬 ボス敵:三式大型鉄人 クリア報酬:展開によって変化 備考 三式大型鉄人は頑丈Lv2を持ち、HPも100と高い。十分な装備を整えて挑もう。 また、射撃Lv2も持つので対戦車ライフルの命中率も高い。油断していると主人公が一撃で殺されるのでHPが12以下になったら回復しておこう。 ボス戦後の選択肢によって報酬が変化する。 「それは許されない」だと800円と野手は「パワー+5」「パワー+10」×2「ミートカーソル+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+10」「球速+1」「球速+2」。 「こうなったら力づくでも」だと鷹森と戦闘になり、戦闘後野手は「パワー+5」×2「パワー+10」×2「守備職人」、投手は「スタミナ+5」×2「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」。 「俺が出資する」だと800円と野手は「パワー+20」、投手は「球速+3」。 能力の低いパーツを貰うよりは強力なパーツのほうがいいので「俺が出資する」が無難か。 なお、一回撤退したあとで多力王を連れてくるとパワーアップする。 狼の掟 経過日数:7日 旅費:30円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:綾華伯爵 クリア報酬:200円、銀×10、ゴールド×6、ダイヤ×2(展開によって追加報酬あり) 備考 帰ってきた長官 経過日数:14日 旅費:30円 距離:250 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:石像 クリア報酬:800円、ゴールド×4、野手は「パワー+5」「守備力+2」「初級○」、投手は「コントロール+5」「コントロール+10」「クイック○」 備考 ボス戦前に弱い兵士×3との戦闘。 ボスの石像は剣属性の攻撃を完全無効化するので、銃を使う仲間で固めること。 体当たりや力を溜めてからの怪力があるので火力も相当高い。 頑丈Lv2なので硬いが、HPは70とさほど高くない。 最後の長官 経過日数:14日 旅費:30日 距離:320 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:陸上戦艦 クリア報酬:1000円、ゴールド×4、ダイヤ×3、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」「守備力+2」「サブポジション外野」、投手は「パワー+5」「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 帝都崩壊の日 経過日数:1日 旅費:0円 距離:150 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ガンダーロボ クリア報酬:なし 備考
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死の大釜 適正レベル:48 授与NPCの名前:ブライギアル 授与NPCの所在:ガビルシャトゥール 前提クエスト:二度目の死 派生クエスト:急襲:イムラド・バルホアスのマスター 授与ダイアログ 「これまでおまえには多くの危険を冒してもらってきたが、さらに大きな危険に立ち向かってもらわなければならない。ただ、どんなに勇敢な者であっても、これは一人の冒険者だけでは荷が重過ぎるだろう。仲間を集めてほしい」 「この死の大釜…西方の山岳人から話を聞いた。死体がこのなべに入れられると亡霊が現れるそうだ。地上に疫病をひろめるために亡霊を吐き出す死の装置のようなものに違いない」 「イムラド・バルホアス中心部の暗黒の道では多くの邪魔者に出会うだろうが、悪に立ち向かって進み大釜をみつけ、釜を守っている怪物を倒してくれ」 背景 死の大釜はイムラド・バルホアスの中心の湖にある島に位置するとブライギアルは信じている。 目的 目的1 死の大釜を探す-大釜の守護者を倒す 死の大釜とその守護者はイムラド・バルホアスの中心の湖に浮かぶ島にある。 ブライギアルはあなたに、死の大釜の所まで戦い抜き大釜の守護者を退治するよう依頼した。また、味方を集めるよう提案している。 目的2 ブライギアルに話しかける ブライギアルはガビルシャトゥールにいる。 アイアンバウンドの巨人が倒されたので、死の大釜は亡霊を生み出すのを少なくとも今はやめたようだ。ブライギアルのもとへ戻り成功の知らせを伝えるべきだ。 報酬 固定報酬 金:38s64c 選択可能な報酬 中装鎧(肩):ブライギアルの肩当て 重装鎧(足):ヘルサイル 腕輪:大釜を洗うもの 経験点 経験点:――XP 攻略情報 大釜の守護者=アイアンバンドの巨人 コメント/ヒント等 名前 コメント
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戦火に燃ゆる鎧(センカにモゆるヨロイ) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 616 622 ? 50 1,232 1,244 ? 最大必要exp 19,564 No. 0994 シリーズ 亡霊 Aスキル 怨念の十字尖 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 朱き武者の亡霊(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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キャラクター名 能力 種族 二つ名 初出スレ番号 無名字 揶揄子 主に自虐を操る程度の能力 亡霊 塵芥楼閣の亡霊少女 5スレ目 百鬼 マダラ 料理する程度の能力 餓鬼 妖怪分子ガストロノミスト 11スレ目 那須野 玉藻 空気を悪くする程度の能力 妖怪(殺生石) ダーキニーの抜け殻 11スレ目 不成 水子 あらゆる物事を不成就にする程度の能力 ? 「ああ…あの子ね」 8スレ目 鳴山 振江 ありとあらゆるものを揺らす程度の能力 大鯰 地中を蠢く震源地 5スレ目 ニコラ・カビボ 行列を作る程度の能力 人間 報道の裏の嫉妬心 5スレ目 ニッケル 金属や鉱石を食らう程度の能力 妖怪 石を食う石 5スレ目 日疹貌 凶事を起こす程度の能力 日疹貌 地球の相棒 8スレ目 日痘 伝倖 全力を継続する程度の能力 人間 妖怪フルマラソン 8スレ目 二本木 狂花 発狂する程度の能力 人間 開けてはならぬ扉向こう 9スレ目 二罔塚 さなみ 船を招く程度の能力 妖怪 色鮮やかな見えない不吉 5スレ目 二罔塚 ちなみ 船を沈める程度の能力 亡霊 海底の掬われない亡骸 5スレ目 ニューメリー・シンツリー 運命を見る程度の能力 占い師 地獄の水先案内人 6スレ目 塗針 杏 無効にする程度の能力 幻影 8スレ目 脱兎 皮だけ残して逃げる程度の能力 白兎と白蛇のクォーター 再生と複製の白兎 7スレ目 捩巻 茶々 遊び相手になる程度の能力 付喪神 ブリキの妖怪 10スレ目 ノーバディ・ノウン 秘術を操る程度の能力 妖怪 忘れてしまった幻想 5スレ目 ノイン・コメット どんな重い物も運べる程度の能力 妖獣 真っ赤なお顔のトナカイ 5スレ目 のうかりん 野菜を育てる程度の能力 妖怪 季節のベジタブルマスター 5スレ目 信希州邦靖 黄金を司る程度の能力 木乃伊+亡霊 黄金の内に眠る豪族一族 12スレ目 及位兄弟/姉妹 女風呂を覗く程度の能力→女風呂を覗くと言わず好きなだけ見放題なのに、わざわざ覗く程度の能力 人間 風呂のぞき兄弟(ブラザーズ)→首吊りサクランボ姉妹(シスターズ) 8スレ目 野又 夜白 思い通りの姿形に変形できる程度の能力&分裂・合体できる程度の能力&自己再生できる程度の能力 粘菌 ??? 6スレ目