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チャージャー チャージャーに攻撃ギアをつけると溜め最大でなくても倒せるようになる。 メイン3つに攻撃ギアをつけることで溜め時間はかなり減る。連射は3発で倒せるようになる模様。 テクニックなどあればコメント欄に書いていただけるとありがたいです。 名前 コメント
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「同じ手が2度も通じるかよ。俺は死と再生を繰り返す度に強くなる、不死身のフェニックス様だぁぁ!」 【名前】 フェニックス 【読み方】 ふぇにっくす 【声】 篤海 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第1話「指輪の魔法使い」第2話「魔法使いになりたい」第7話「思い出を買うために」~第11話「守り抜く約束」第14話「帰って来た映画監督」~第16話「クリスマスの奇跡」第20話「近づく真相」~第23話「決戦」 【分類】 上級ファントム 【宿主】 藤田雄吾 【狙ったゲート】 伊藤洋樹(第8、9話)、達郎(第16話) 【特色/力】 地獄の業火を操る、驚異的な再生能力 【怪物モチーフ】 フェニックス(不死鳥) 【その他モチーフ】 朱雀 【詳細】 ワイズマンに付き従う上級ファントムの一人。 「サバト」という日蝕の儀式で誕生したファントムの一体で、メデューサと共にワイズマンの眷属として新たなファントムを生み出すべく暗躍する。 格上のワイズマンに対しても砕けた態度を取るお調子者でもあるが、ヒーローMAXの篤海氏のインタビューによれば、「彼にとってワイズマンは『地元の怖い先輩』程度の人物」らしい。 相手の魔法を焼きつくして無効化する「地獄の業火」を自在に操る力を持ち、全身を燃え上がらせる事で相手の炎を打ち消し、更に冷気も無効化できる。 火の鳥を象った火炎を相手に発射する攻撃方法も取る他、空中から取り出す大剣「カタストロフ」を武器としている。 「不死身のファントム」と自負するように灰化する程に倒されても幾度となく復活する再生能力を持つ。 更に復活する度により魔力を蓄え以前より強化され、自身を一度倒した技にも耐性が付くが、再生する際に著しく魔力を消費してしまう為、一時休息を摂る必要がある(しかし、この能力は何度も再生を繰り返す内にタイムラグがなくなり、瞬時に戦闘を続行できるようになっていく)。 ゲートだった藤田雄吾という男性は花が好きで穏やかな性格だったが、その中身を食らい付くして誕生したフェニックスはそれとは正反対の異常な破壊衝動を滾らせ、それを持て余す粗暴な性格を持つ。 本質的に「ゲートを絶望させる」という使命に向いておらず、メデューサを補佐する役割を担う。 ウィザードにことごとく計画を阻止されてきた事に怒り、第8話でワイズマンの許可を得て自ら出陣する。 「ゲートの伊藤洋樹を(肉親を亡き者にする事で)絶望させる」というワイズマンからの作戦を実行し、洋樹の母親の美紀子に重傷を負わせ、カタストロフと地獄の業火を駆使した圧倒的な実力差でウィザードを退ける。 その後、別の場所で父親に襲い掛かるが、間一髪のところで彼の狙いに気付いたウィザードに救助されてしまう。 病院まで追跡してウィザードと再戦するが、新たに変身したウィザードフレイムドラゴンになす術もなく、ドラゴンブレスを受け倒される。 しかし、再生能力によって復活し、第11話でウィザードと再び交戦する。 魔力が十分に戻っていなくてもウィザードと互角に戦い、警察の囮作戦に引っ掛かった事に気付き、「いつか必ず倒す」と宣戦布告を残して立ち去った。 第16話で魔力が元に戻り、ミサからゲートの達郎を絶望させるように言われ、ウィザードに味合わされた雪辱を晴らす事も視野に入れた上で行動する。 かつて自身を倒したフレイムドラゴンのドラゴンブレスも無効化し、新たに得たウォータードラゴンのブリザードも業火で押し返す力を見せる。 しかし、その間にウォータードラゴンのスラッシュストライクで氷の力を倍加され、氷漬けになったところをドラゴテイルの一撃を受け倒される。 ヘカトンケイルが倒された後、現実世界に帰還したウィザードの目の前で復活し、「次の手品を楽しみにする」と言い残して撤退する。 第21話で自身の起こした暴力事件を捜査していた凛子との交流を経ると吹っ切れ、「自身がやりたい事(破壊衝動に身を任せ暴れ回る)」事を目的に暴走し始める。 第22話で「ワイズマンのやり方には思うところがある」と嘯くソラの提案を受け入れ、凛子を人質にウィザードを廃工場へ誘い出す。 ワイズマンの指示により警告に来たミサと交戦し、メデューサの石化能力を高めた魔力で破り、ミサにワイズマンとの決別を告げる。 駆け付けたウィザードフレイムドラゴンを圧倒し、ウォータードラゴンのブリザードを魔法陣と共に切り裂く形で打ち破る。 ハリケーンドラゴンのキックストライクとスラッシュストライクを連続で受け倒されるも瞬時に復活する。 ランドドラゴンのグラビディをすぐに打ち破る程に進化して、背中に展開した炎の翼でウィザードを攻撃して圧倒する しかし、止めを刺そうとしたところにビーストが乱入し、ハリケーンドラゴンにチェンジしたウィザードに凛子を救出され、ビーストを圧倒して撤退させる。 その後、ウィザードを誘き寄せる為に街中で無差別に暴れ回り、ビーストが駆け付けた為にグールを召喚、「最初に戦った場所で待っている」という伝言をビーストに残して撤退する。 最初に戦った場所へ来たウィザードと激戦を繰り広げ、ウィザードのドラゴタイマーを使用した4体分身とも渡り合うが、ドラゴタイマーで更に変身したオールドラゴンのキック「ストライクドラゴン」で太陽へ吹き飛ばされ、その中で永遠に終わらない死と再生を繰り返す事になった。 「お前に、フィナーレはない」 【余談】 「フェニックス」はエジプトとアラビアに生息する不死鳥として知られている。 極めて長寿(一説には500年とされる)で寿命が訪れる度に燃える祭壇の中に飛び込み、灰となって再び甦るとされる。 その不死の性質から再生のシンボルとして神聖視されている一方、ソロモン72柱の1柱に連なる強大な悪魔と見なされる事もある。 その場合は混同を避ける為に『フェネクス』と表記される。 武器の「カタストロフ」は英語の「catastrophe」(悲劇的な結末、急激過ぎる環境の変化)のフランス語読みとなっている。 また「完全超悪」で確認できるデザイナーコメントによれば、首領を始めとするファントムの幹部は4人ということが決まっていたため中国の四神を当てはめ、フェニックスは四神の一体「朱雀」が当てはめられているとのこと。 玩具展開では商標登録の都合によって「フェニックスファントム」という名称表記が使われている。 第9話でメデューサのスーツアクターを担当するおぐらとしひろ氏が洋樹の父親役としてゲスト出演している。 第16話で『仮面ライダー555』のオウルオルフェノク役の小倉一郎氏が養護施設「つばめ園」の園長役としてゲスト出演している。 太陽で永遠に焼き尽くされての死、自動蘇生で永遠の苦痛を味わうこととなったフェニックスだが、復活するたびに強くなるというその性質故に、 いつかは太陽も克服して地球に戻ってくるのではないかというファンの推測が度々ネット掲示板等で見られる場合がある。
https://w.atwiki.jp/wis29/pages/18.html
スキル ポッド1個で5回分回復する。ポッドが敵に攻撃されると回復できる回数が減る ポッドによるHP回復量は基地が3×5=15、自分が8×5=40。スキルを上げても変わらない ポッド自体のHPは? 特徴 Mechanicを日本語にすると修理工・修理する人 ドクター系と比べた場合の長所は、スクラップをためておいて後で大量に回復できること 右サイドでスクラップを拾いながら基地攻撃を狙う→傷ついたら本隊と合流して回復、といった使い方ができる 負け確定なら大量のポッドを連続置きして「ムリ」などと字を書いて降参の意思を表せる 敵側が育ちきってからも途中参加の敵が育つのを遅らせるのは有効だが メカニックは育ちきってからもスクラップをポッドに使えるので 右翼敵陣側のスクラップを拾いながら育ってない敵を狩るのが有効 この役目はメカニックが最適(基地攻めが強いスーサイドも良い) 拾ってる間にWスキルの範囲自動回復ができる。そこで味方の数が揃えば基地攻撃を狙えるし 隙があれば単独でも基地にヒット&アウェイができて、ポッドを盾にして安全に逃げやすい 本隊と一緒に戦う方が良いという考えもあるけど、右翼敵陣側から敵基地にプレッシャーをかけて 敵を誘うと、他の方向から来る本隊が敵基地に届きやすくなる 戦力が足りなくて本隊が敵基地に迫れない場合は効果が無い その場合本隊に加わっても厳しいだろうけど、本隊援護からチャンスが来たら右翼攻めするのが良さそう 攻めも守りも強いがほとんどの場合攻めた方がいい 攻めるのが下手だとそうでもないかもしれないけど、攻めに参加しないといつまでも上達しない 味方の攻めが足りてないのに守っていると守りきれない場合も多く 完全に守れる場合でもいつまでも勝てなくて長期戦になり 相手に上手い人が途中参加してくると不利になる 味方の攻めが通用しているなら、メカニックが加わればずっと攻撃が強くなる 味方の攻めが通用していて、味方基地のHPが残り少ない場合のみ守りが有効になる ポッドは基本的に敵の弾を防ぐ盾として使う やっぱりそうでもない。しっかり回復できればHPが40回復する 死ぬ寸前の味方を助けられるので、強い味方に使うと強力 基地攻撃時にも人数が揃っていれば強力なので、どこで使うかによって戦果が大きく変わる ポッドを使わなければ倒せないはずの敵を倒せてスクラップを奪えるので 上手く使えばスクラップにおいても味方優勢にできる。逆に使い所が悪いとポッドに使ったスクラップが無駄になる ポッドで基地を回復するのは良くない ポッドによって基地HPは15しか回復しない。なのでよほど基地HPが減っているときでない限り他で使った方がいい 味方の回復や敵の弾よけを兼ねるなら悪くない Qスキルを上げるとポッドが消える時間が早まって、盾として使うと消えるのが早くなるので上げない方がいい 4秒(スキル1)→3秒(スキル8)くらいの違いだった気がする。基地攻撃時はこの違いは結構大きい 回復がそう早まるわけではないし、長い方が味方が気付いて近寄るため回復効果が減るとは限らない 味方が気付かない場合はスキルが高い方が回復させやすい 回復はWスキルの自動回復を活用する 範囲内にいる味方も自動回復されるので本隊の真ん中にいると効果的 連携 モス・スーサイドと相性がいい その場合、少人数で戦った方が敵から奪えるスクラップが多くなって ポッドをたくさん使えるので、多く敵を倒せるようになる良循環になる
https://w.atwiki.jp/hokkaido4500km/pages/28.html
攻略で使えるテクニックを紹介するページです。 北海道4500kmで使えるテクニック夜行折返し 青函連絡船で衛生度回復 指定席で健康度回復 1分停車の途中駅を利用 利用していないのに利用したように見せかける [部分編集] 北海道4500kmで使えるテクニック 実用性がないものは小ネタへどうそ。 夜行折返し 上下線の夜行列車がすれ違う駅で元きた方向に戻る。 折り返す駅名をとって○○返しと呼ばれる。 実際にも均一周遊券使用の旅行者に愛用されていたそう。 実行可能な列車は以下の通り。(臨時列車については割愛) 函館本線421列車/422列車 倶知安方面から来た場合は長万部、函館方面から来た場合は八雲で折り返せる。 (複線区間の国縫付近ですれ違っていると思われる) 倶知安方面から来た場合は長万部で下りたるまえへの折り返しが可能。 急行たるまえ 東室蘭で苫小牧方面に折り返せる。(駅舎は2 00~3 20の間閉鎖) 函館方面から来た場合は長万部で422列車への折り返しが可能。 臨時列車だった前作とは異なり海線経由の夜行列車も定期列車となっている。 根室本線423列車/424列車 いわゆる「普通からまつ」 富良野でそれぞれ滝川方面、帯広方面に折り返せる。 帯広方面から来た場合は落合で下りまりもへの折り返しも可能。 急行まりも(全車指定) 落合でそれぞれ富良野方面、帯広方面に折り返せる。 全車指定のため周遊券でも急行券・指定席券が必要となるが、健康度が若干回復する。 滝川方面から来た場合は富良野で424列車へ、帯広方面から来た場合は落合で423列車への折り返しも可能。(落合の駅舎は2 20~3 30の間閉鎖) 急行石北 上川でそれぞれ旭川方面、遠軽方面に折り返せる。 旭川方面への折り返し時間が2分しかないため、途中駅の回収を行いたい場合は当麻での折り返しを推奨。 急行利尻 士別でそれぞれ旭川方面、名寄方面に折り返せる。 青函連絡船で衛生度回復 青函連絡船は出航20分前からの乗船となるが、その間に売店やシャワーだけを利用して下船することも可能。 (民営フェリーのシャワーは出航後に利用可能となるため売店のみの利用となる) ※0 01/0 10出航の青函1/101便は0時からの乗船となるためシャワーだけ浴びての下船が不可能 指定席で健康度回復 全車指定席の列車(全特急・寝台特急と急行第1すずらん・まりも)では、北海道周遊券でも特急券または急行券・指定席券が必要となるが健康度が若干回復する。なお前作とは異なりフェリーでは健康度が回復しない。 ※一部で適用される特定特急券の区間では自由席として運行されるが、指定席と料金が同じため指定席への乗車となる。 1分停車の途中駅を利用 途中駅で下車後改札から出てからすぐ元の列車に再度乗車することで、1分停車の途中駅でも利用判定を得ることができる。前作とは異なり収集要素のない途中駅が存在しないため使いどころは少ないかもしれない。 バスなどでも適用可能なので周遊指定地の利用判定を得たい場合に有効。 利用していないのに利用したように見せかける 利用駅のカウントや周遊指定地のカウントは、その駅から乗車するかその駅で下車することで行われる。 しかし、実際には乗車せずとも列車を選択して待合室に入るとその時点でカウントされる。 そのため乗ったふりをしてカウントを稼ぐことが出来る。駅舎が閉鎖される場合は列車選択ができないので朝まで待つことになる。
https://w.atwiki.jp/wiki8_pka/pages/41.html
大きな出来事により大勢の生活や生命が一方的に脅かされて生じるパニックを描いた映画。パニックの原因としては、災害(ツイスター?、ボルケーノ?など)や怪物(ゴジラ?、宇宙戦争?など)が代表的。 パニック映画を検索
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14670.html
AOT/S50-032 カード名:ニック司祭 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《特徴なし》 【自】[①] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「壁の中」を1枚選び、手札に戻す。 【自】 あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置く。そのカードのレベルが1以上なら、このカードを控え室に置く。(クライマックスのレベルは0として扱う) こ……れは…… レアリティ:U 進撃の巨人 Vol.2収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 壁の中 2/1 EV 青 対応カード
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2075.html
【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲーから分岐した小説(文学) 【名前】ダーニック・プレストーン・ユグドミレミア 【属性】魔術師 【年齢】100歳 【長所】魂喰いの魔術を編み出した一流の魔術師 【短所】そのおかげで自分自身の意識が消え失せかけている 【備考1】享年 【備考2】100年を魔道に生きた。との設定があるので年齢は100歳はある vol.1 vol.6 444
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チダ・ニック(Cheeda Nick) 商品画像 情報 登場作品:特命戦隊ゴーバスターズ 定価:3,675円 受注開始:2012年06月01日(金) 16 00 受注締切:2012年08月07日(火) 16 00 発送開始:2012年10月26日(金) 商品全高:約160mm 魂の骨格 第43回 チダ・ニック役 声優 藤原啓治 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:武器×一式 その他:無し キャラクター概要 レッドバスターのバディロイド、チダ・ニック(チーター型)。一人称は「俺」。 ヒロムの兄貴分であり、前向きでポジティブな性格。ヒロムが歯に衣着せず、ずけずけと物を言うため、そのフォロー役に回ることもしばしば。ヒロムの姉であるリカのことも案じており、彼女から「ヒロムの日常を奪った」という怒りの矛先を向けられた際は後ろめたさを感じていたが、10話による一件で彼女に認められたようである。バイクモードへ変形してヒロムを乗せて現地へ向かうが、最新式のカーナビを搭載しているにもかかわらず方向音痴という弱点がある。後輪部分を武器としている。また状況に応じては戦闘も行いバグラー数体を蹴散らす戦闘能力を見せる。 商品解説 ゴーバスターズシリーズ第2弾。 良い点 良好な造形、可動。 綺麗なメタリック塗装。 悪い点 値段の割りに付属品が極端に少な過ぎる。 足が特殊な形の為、接地性が悪い。 不具合情報 関連商品 レッドバスター ブルーバスター ゴリサキ・バナナ イエローバスター&ウサダ・レタス コメント ニックが限定か~。ゴリサキとビートJスタッグも限定行きかな? -- 名無しさん (2012-06-01 18 54 20) 赤でこれならよほどの事が無い限りバディロは全部限定だろうな。しかしアクセル+電王+カブト÷3=ニックってイメージが抜けない。 -- 名無しさん (2012-06-02 17 14 12) 武器ってあったっけ? -- 名無しさん (2012-06-04 01 00 16) 変形無しっぽいな~!出来ればあって欲しいな。 -- 名無しさん (2012-06-04 01 25 20) ↑変形ギミックは無いでしょう。最近戦隊押しだからチダ・ニックのバイク形態は別で商品化かも。 -- 名無しさん (2012-06-04 13 22 22) 変形パターンはオートバジンだよな。確かにバイクモードは欲しい。 -- 名無しさん (2012-06-04 17 22 53) 画像が増えてた。やはり変形はしないようだな。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 45 06) 仮にバイク形態が出るとして、人型より高い価格設定になるのは予想済みw -- 名無しさん (2012-06-09 18 47 34) マシントルネイダーに豹頭付けて…てワケにはイカンわなw -- 名無しさん (2012-07-22 00 06 34) 名前 コメント
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■ソニックエッジ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分の~からカードをn枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合このターンこのクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。) DMTT-11で登場した能力。 最も攻撃的な火とその友好色自然と闇がこの能力を持つ。 関連 ソニックエッジ(闇/火/自然) リチュアル(火/自然/光) バックワード(自然/光/水) ワイルドリコール(光/水/闇) パンデモニウム(水/闇/火) ダイヤモンド状態 作成者:神風弐千 評価 名前 コメント