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https://w.atwiki.jp/dngtag2/pages/31.html
レギュレーション キャンペーンごとの特殊ルールは採用できないものとする。(7/25追記) 一部について記述を簡略化しています。詳細についてはルールも並べてご参照ください(10/6追記) 1回戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない) 1回戦以降 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) 決勝戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP ??? 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)
https://w.atwiki.jp/whats-mind/pages/20.html
最近Dirichlet Processというのを良く聞きます。 クラスタリングというとあらかじめのクラスタ数Kで決める手法が多いのですが、 この手法はKそのものを推定する手法だそうです。すごいですね~ ということで、Dirichlet Processの勉強をしたくて その学習手法の中で出てくるギブスサンプリングを 簡単な例でpythonで実装してみました。 ギブスサンプリングを用いてX~N(μ,σ^2)から 出力されたサンプルからμとσを推定します。 μの事前分布をガウス分布、σの事前分布を逆ガンマ分布としています。 #!/usr/bin/python #coding utf-8 from numpy import * from scipy import ndimage from scipy.stats import norm from scipy.stats import invgamma # サンプル数 n_sample = 30 # ステップ数 n_step = 1000 # 一次元ガウス分布の乱数 def r_gaussian(mu, sigma2, size=0) r_norm = norm.rvs(size=size) return [mu + sqrt(sigma2)*r for r in r_norm] # 逆ガンマ分布 def r_invgamma(alpha, beta, size=0) r_invgamma0 = invgamma.rvs(alpha, size=size) return [beta*r for r in r_invgamma0] # 推定したい平均と分散の2乗 mu_c = 3.0 sig2_c = 1.0 sample = r_gaussian(mu_c, sig2_c, n_sample) # muの事前分布パラメタ mu_o = 5.0 tau2_o = 10.0 # sigma2の事前分布のパラメタ nu_o = 10.0 lmd_o = 30.0 # 推定値 mu_e = 0.0 sig2_e = 1.0 avg_sample = mean(sample) sig2_sample = ndimage.variance(sample) data_mu = [] data_sig2 = [] # Gibbs Sampling for n in range(n_step) mu_e = r_gaussian((n_sample*avg_sample/sig2_e+mu_o/tau2_o)/(n_sample/sig2_e+1.0/tau2_o), 1.0/(n_sample/sig2_e+1.0/tau2_o), 1)[0] sig2_e = r_invgamma((n_sample+nu_o)/2.0, (sig2_sample+n_sample*(mu_e-avg_sample)**2+lmd_o)/2.0, 1)[0] data_mu.append(mu_e) data_sig2.append(sig2_e) #描画 import matplotlib.pyplot as plt fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) #ax.plot(sample) ax.plot(data_mu) ax.plot(data_sig2) ax.set_ylim([0.0, 5.0]) plt.show() 緑が分散で青が平均の推定値です。
https://w.atwiki.jp/monkeyclan/pages/16.html
クランメンへの注意事項です。クラメンはできる限り見といてください。 IN・OUT時にはできるかぎり挨拶をしましょう。 ゲームでヒートアップするのはわかりますが、暴言などには注意してください。(時々注意するつもりです) 仲間のミスで気になることがあったら試合が終わってからどこをどうすればいいのか教えてあげましょう^^ 1ヶ月以上理由もなし事前連絡もなしにINしない場合はクラン追放します。 ガチではないけどみんなで集まってワイワイしたりクラン戦したいので 再入隊した人は1週間以上もしくは1週間と3日以上INしない場合、事前連絡ない場合は追放です。 再入隊させてるので1週間に3日以上はINして欲しいです。 ガチクランではないのでそこまでしつこく言うつもりはありませんので自分で なおすようにできる限りの努力をお願いします。 またときどきこのページも見るように
https://w.atwiki.jp/romikoryu/pages/34.html
プロフィールシート 交流の助けとなるよう、みなさまにプロフィールシートの記入をお願いしております。 プロフィールシートは当日会場にて受付時にお渡ししますが、事前にご準備いただけますと会場で記入する時間が省けますのでよりスムーズです。 <事前に記入いただく場合> 下記のリンクからプロフィールシートをダウンロードのうえA4サイズの紙に印刷し、内容を記入いただいたものを当日お持ちください。 プロフィールシート:http //area11.sakura.ne.jp/files/profile_web.pdf 記入サンプル:http //area11.sakura.ne.jp/files/sample_profile.pdf ロミオの青い空 放映24周年交流会2019年10月13日 @神戸学生青年センター |24周年交流会トップ|アクセス|募集|宿泊交流会について|よくある質問|参加エントリー|Twitter [このページのトップへ] このページを編集
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1107.html
属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 3806 最大HP 5879 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 1650 最大攻撃力 2454 初期防御力 1297 最大防御力 1954 初期スピード 1532 最大スピード 2342 +HP上限 3315 最大HP上限 9194 +攻撃力上限 1275 最大攻撃力上限 3729 +防御力上限 1170 最大防御力上限 3124 +スピード上限 1410 最大スピード上限 3752 リーダースキル 光の道を進む乙女 全てのユニットのクリティカル率を30%アップ フォーススキル1 デイブレイクレイン 光属性のn%単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 210 216 222 228 235 241 247 254 260 273 ディレイターン 3ターン 効果持続ターン - フォーススキル2 グランドメテオ 光属性のn%全体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 128 131 135 139 143 147 151 154 158 166 通常進化 なし ディレイターン 5ターン 効果持続ターン 2ターン 幻獣契約 なし 特殊能力 [強]妖精キラー[強]魔族キラー 契約素材 - 契約使用先 なし 入手方法 ・【メダル交換所】999枚・事前登録特典(ゲソてん) 備考 - コメント 名前 能力値も他の交換ユニットと比べて明らかに高いしいまだにこれ一択な感はある - 名無しさん 2017-03-15 12 38 36 元は事前登録特典だったんですか? - 名無しさん 2016-09-28 23 48 16 他サイトは不明ですが、確かゲソてんでのサービススタート時には事前登録特典になっていましたね。 - 名無しさん 2016-11-12 11 51 17 メダル500枚は間違い - 名無しさん 2016-09-25 02 57 43 修正しました。 - 名無しさん 2016-09-25 03 38 35
https://w.atwiki.jp/muranosyuukaijou/pages/43.html
173:タカハル (2012年02月14日 (火) 12時58分) からすさんからの提案にありました、 「村の外部参加枠」について、ご意見を伺いたいと思いスレッドを立てさせていただきます。 企画に参加していない方が村に参加する枠 フリーキャラをここにあてる 174:タカハル (2012年02月14日 (火) 12時59分) 私は「企画に参加する前に人狼をやってみたい」という方への対応として、 外部参加枠を設けるのは良いな、と思いました。 参加回数に制限を設ける 2、3回くらい。(1晩1回カウント) それ以上参加したいなら企画に参加してください、ということで。 事前に連絡をしてもらう 枠を設けても、ベースは「企画の村(身内村)」ですので、 企画外で参加希望の方には事前連絡していただいた方が無難かと思います。 村立て人に直接連絡してもらうか、 掲示板を設置するなら、そこにスレッドを作って書き込んでもらうとか。 175:haruhana (2012年02月15日 (水) 21時02分) 外部参加枠の案に賛成です。 「参加したけどゲームが自分に合わなかった」と、せっかく作ったキャラを放置… という状態が多く発生したら、とても残念だと思います。 また、参加したいけど、上記のようになる事を懸念して、 なかなか踏み切れない人もいるかもしれない、と思います。 なので、「お試し」としての枠(フリーキャラ)は、良い案だと思います。 「ゲームのみ」参加の敷居を低くした分、 外部参加についての条件は付けた方が良いと思います。 タカハルさんの書かれている、 「参加数制限」「事前連絡」に加え、 村内で問題が発生したときや、 (「参加数制限」をつけるなら)参加数の把握を考えて、 参加枠を設けるのは、主催の立てた村(定期村)のみ とした方がいいのでは、と思います。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/536.html
シュワシュワワワワワワ!! シュワ、シュワシュワワ!! 日本語でおk。 炭酸三人衆の一人にしてトップ。別名「砂糖の炭酸」。 いつも学生服で大会に参加してはさりげなく上位をさらっていく。 「-ですよ!」などの名言を残す。 彼の引き起こしたコーラサワー事件はあまりにも有名。 ついには事前予告なしで川口へと遠征。 ホテルなどの都合であやき氏などに迷惑を掛けた。 「事前に連絡くれれば俺らが何とかしたのにw」 アゲさんとは別の意味で伝説を残す人物である。 宴の実力は高い。何食わぬ顔で上位にいるから困る。 使用デッキは紫1レミリア3、咲夜3パチュリー1、アリス3プリバ1(スペル13枚)など。 あと根性避けと香霖堂をこよなく愛している。 「香霖堂あれば回りますよ!!」 2008年度関西ノ宴MVPキャラクター認定
https://w.atwiki.jp/psufss/pages/14.html
難易度/評価について キャラクターのLVで行ける難易度が変わりますので、パーティ内で事前に打ち合わせして、どの難易度で行くかを決めることをオススメします。(しなくてもいいですが) たとえば、 「最高難易度狙い」 「LV50で行ける難易度狙い」 「みんなLV1にして端からツアー」 とか。 ミッション評価も S/A/B/C/失敗 とあります。評価についても目安となる目標があるといいでしょう。 たとえば、 「S評価狙い」 「失敗は再挑戦だけど、S/A/B/Cは気にしない」 「失敗しても再挑戦せず次にいく(参加することに意義がある、方式)」 とか。 ただ、ミッションによっては最低x人いないと評価Sが取れないものもありますので、評価Sにこだわる方は、Wiki等での事前情報収集してください。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/142.html
O.C.U.戦争終結後、O.C.U.加盟を快く思わない一部の将校達が起こした内乱。 首謀者はO.C.U.戦争で活躍したローラ・マッケンジー中佐である。 反乱軍は戦争で使われた新型兵器を用い、近くに駐留していた少なくとも停戦状態であるはずのO.C.U.陣地を強襲。 しかし、この行動は事前に第一・第二独立機動戦隊によって事前に察知されており、返り討ちを受けた反乱軍はすぐに撤退することとなる。 その後、各地を逃走しながらも抵抗を続けた反乱軍は最後、カーン・ヴェーメル大佐が指揮した第七独立機動戦隊の攻撃によって壊滅。 首謀者であるローラ・マッケンジー中佐は死亡。 この内乱は終結することとなった。 首謀者が戦争でマハーカルを敗北の危機から救った人物であっただけに、この内乱が国内に及ぼした影響は大きいと言われている。
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/724.html
定期料理大会開催のお知らせ リワマヒ国政庁よりお知らせです。 お待たせしました! 三ヶ月に一度のお楽しみ、定期料理大会開催のお知らせです。 会場は毎度おなじみキッチンスタジアム! 基本的な食材と調理器具など必要なものは用意してありますので、 事前にエントリーさえして頂ければ手ぶらでもご参加頂けます! (もちろんこだわりの食材・調理器具の持ち込みもOKです。事前エントリー時にその旨ご記載下さい。) 今回のテーマは…… やっぱり秘密! 当日会場で発表となります、お楽しみに! なお、特別審査員として前回に引き続きバッドさん、そして風来の酒呑みこと千ちゃんさんの参加も緊急決定! 皆様のご参加をお待ちしております。 質疑掲示板根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12838 34:食糧ー1万t