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利用規約(宮城県フリー背景素材集) 自主制作(同人)ゲーム、ゲーム以外のソフトウェア、CGの背景など、形式を問わずお使いいただけます。 有償・無償、ジャンル、年齢制限に関わらず、お使いいただけます。 画像素材としての再配布は、加工した画像も含め、禁止とさせていただきます。ただし、Unityや吉里吉里などのプロジェクトデータを公開する場合は除きます。 事前、事後の報告義務はありません。 著作者の表記義務はありませんが、表記を希望される方は“東北ノゲーム”と表記してください。 必ずしも東北を舞台にする必要はありませんが、撮影した場所(仙台市の画像なら仙台市)を舞台にしていただければ本望です。 法人の方による利用は、事前にご相談ください。 素材利用の際に起こったいかなる問題に関しても、当団体は責任を負いません。
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WtLMS競技規則 【はじめに】 当規則はワールドタンクスル・マンシリーズ(以下、WtLMS)を円滑に開催できるように作成された。 当規則はワールドタンクスル・マンシリーズの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 クラス2 12名 チーム1に振り分けます クラス3 6名 チーム2に振り分けます クラス4 7名 チーム2に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス2に充てる。 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 25分 or 30分(耐久レース)30分(周回数制レース) VC設定 一般 公開設定 一般
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にゃんにゃんちゅー隊 http //gamechaki.kotonet.com/claire/format.txt 大量の医療アイドレスを抱え、AR回復を武器にするチーム。 分割パターンも複数用意されており、(偉そうな言い方になるが)よく練られていると思う。 忍者や賢者などのアイドレス設定により、幅広いf:が通せそうで興味深い。 にゃんにゃんちゅー隊一回目:事前準備 二回目:るしにゃんの大地 三回目:ネコリスの森へ 四回目:S43登場所感 一回目:事前準備 t:自国の捜索である=側面:自国のことなので地理、現状、復興前と後の違いなどを知悉している #修正は4 t:藩王以下国民は設定国民に対し炊き出しを行っている=側面:設定国民の間でささやかれている噂などの情報を集められる #修正は2 二回目:るしにゃんの大地 t:S43はるしにゃん国民であり,エースだった = るしにゃん国民はS43のことをよく知っており,中でもクレールとちゃきはシーズンオフでS43とよく共に戦い,かのものとなったS43とも対面・戦闘していることから,他のプレイヤーの予測をフォローすることができる #修正は3 t:自国での活動であり,またるしにゃん王国の生態系は回復してきている = 自生する薬草について知っており,それを医療行為に使用することができる t:復興ゲーム医療講習会を行った = 素人に教えるという経験で基本を再確認できているので、基礎的な医療行為である回復行為が行いやすい #この二つは修正2。但しどちらが2なのかは不明。あるいは両方か? 三回目:ネコリスの森へ なし 四回目:S43登場 なし 所感 この時の決め手は人の縁だろうか。クレールさんは賢者のアイドレスを着用されていたので、自分の経験から出る助言をより伝えやすいなどの側面を足せば修正が増えたのか? また、このタイミングで部隊を分割しているのもポイント。事前準備での修正が分割後の全チームに加わるため、ARを回復できるこのチームとは相性が良かった。
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音源に関してよくある質問です。 Q この音源を利用した曲を収録した楽曲、動画をネットに投稿してもいいですか? Q この音源を利用した曲を収録したCD、DVD等をイベントで頒布してもいいですか? 作品のネットへの投稿や同人CD等の頒布はご自由にできる音源です。 事前の許可は要りませんが、このサイトの付属BBSにて宣伝がてらにご報告いただけるとうれしいです。 Q この音源で歌わせた曲を発表するときは、必ずキャラクターをつける必要がありますか? A キャラクターはあくまでも音源に付属するものなので、キャラ付けは必須ではありません。 モモのキャラクター名前を使わずに、使用音源を「momone voice archive」「ボイス素材 藤本萌々子」等と表記することもできます。 Q モモ音源を二次配布しても良いですか? A 音源をそのまま無断で二次配布することはおやめください。 例外として 「自分で特定のツール(例:UTAU)に特化するなどして独自の調整・加工を行ったモモ音源」 を二次配布することは可能となっておりますが、その場合もまずは事前にご連絡ください。 雑誌や同人誌の付録にお考えの場合も、事前にご連絡ください。 Q UTAU用に自前の原音設定ファイルを作りました。配布しても良いですか? A 原音設定のみの配布は、ご自由にどうぞ。 Q 同じモモ音源で違う声に聞こえることがあるのは何故ですか? A モモ音源(桃音ライブラリ)には2008年、20011年など収録時期の異なるバージョン、 またウィスパーボイスや力強い発声など種類の異なる音源があり、 録音の環境や音域が時期によって異なることもあり、いくらか違った響きに聞こえます。 また、同じ録音データを元にしていても使い手によって原音設定が違ったり 複数の音源を混ぜて使用しているために、声が違って聞こえることもあります。 そのほかUTAUにはジェンダーファクター機能などがあり、調整の方法で印象を大きく変えることも可能です。 .
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★★★@救命_成人Ⅲ_3G★★★ Q1.実習場所の雰囲気 =>A カンファ室が無い。居場所に迷う。 =>A スタッフは学生に関心ない人も。 Q2.これまでと違う事 =>A チームの緊密な連携。 =>A ケア後に考察まで報告して記録に反映させる。 Q3.カンファレンスに関して =>A 率直に発言できる雰囲気。 =>A テーマは決まっているので楽。 Q4.指導・注意された事 =>A 口頭で事前学習的な知識を問われる。 Q5.その他の情報 =>A 清拭・吸引・フィジカルアセスメントの事前をプラスすべき。 =>A ケアは全般に体力使う。 =>A 水・木曜日が睡眠時間とれなかった。 =>A 主なケアはフィジカルアセスメント・口腔ケア・清拭。 実習アンケート結果メニュー に戻る ★★★★★★★★★★ - - ☆
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 3806 最大HP 5879 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 1650 最大攻撃力 2454 初期防御力 1297 最大防御力 1954 初期スピード 1532 最大スピード 2342 +HP上限 3315 最大HP上限 9194 +攻撃力上限 1275 最大攻撃力上限 3729 +防御力上限 1170 最大防御力上限 3124 +スピード上限 1410 最大スピード上限 3752 リーダースキル 光の道を進む乙女 全てのユニットのクリティカル率を30%アップ フォーススキル1 デイブレイクレイン 光属性のn%単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 210 216 222 228 235 241 247 254 260 273 ディレイターン 3ターン 効果持続ターン - フォーススキル2 グランドメテオ 光属性のn%全体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 128 131 135 139 143 147 151 154 158 166 通常進化 なし ディレイターン 5ターン 効果持続ターン 2ターン 幻獣契約 なし 特殊能力 [強]妖精キラー[強]魔族キラー 契約素材 - 契約使用先 なし 入手方法 ・【メダル交換所】999枚・事前登録特典(ゲソてん) 備考 - コメント 名前 能力値も他の交換ユニットと比べて明らかに高いしいまだにこれ一択な感はある - 名無しさん 2017-03-15 12 38 36 元は事前登録特典だったんですか? - 名無しさん 2016-09-28 23 48 16 他サイトは不明ですが、確かゲソてんでのサービススタート時には事前登録特典になっていましたね。 - 名無しさん 2016-11-12 11 51 17 メダル500枚は間違い - 名無しさん 2016-09-25 02 57 43 修正しました。 - 名無しさん 2016-09-25 03 38 35
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173:タカハル (2012年02月14日 (火) 12時58分) からすさんからの提案にありました、 「村の外部参加枠」について、ご意見を伺いたいと思いスレッドを立てさせていただきます。 企画に参加していない方が村に参加する枠 フリーキャラをここにあてる 174:タカハル (2012年02月14日 (火) 12時59分) 私は「企画に参加する前に人狼をやってみたい」という方への対応として、 外部参加枠を設けるのは良いな、と思いました。 参加回数に制限を設ける 2、3回くらい。(1晩1回カウント) それ以上参加したいなら企画に参加してください、ということで。 事前に連絡をしてもらう 枠を設けても、ベースは「企画の村(身内村)」ですので、 企画外で参加希望の方には事前連絡していただいた方が無難かと思います。 村立て人に直接連絡してもらうか、 掲示板を設置するなら、そこにスレッドを作って書き込んでもらうとか。 175:haruhana (2012年02月15日 (水) 21時02分) 外部参加枠の案に賛成です。 「参加したけどゲームが自分に合わなかった」と、せっかく作ったキャラを放置… という状態が多く発生したら、とても残念だと思います。 また、参加したいけど、上記のようになる事を懸念して、 なかなか踏み切れない人もいるかもしれない、と思います。 なので、「お試し」としての枠(フリーキャラ)は、良い案だと思います。 「ゲームのみ」参加の敷居を低くした分、 外部参加についての条件は付けた方が良いと思います。 タカハルさんの書かれている、 「参加数制限」「事前連絡」に加え、 村内で問題が発生したときや、 (「参加数制限」をつけるなら)参加数の把握を考えて、 参加枠を設けるのは、主催の立てた村(定期村)のみ とした方がいいのでは、と思います。
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"拡散性、唯一性とも異なる新たなアーサーの物語 主人公は、自らの戦力アップのためキャメロットを離れブリテン北部にある 「訓練城ヘヴリディーズ」で修行することになった4人のアーサーたち。 しかし、そんな4人の前にブリテン史上空前の脅威が訪れる―――" 2012年の配信開始以降、日本国内のみならず世界各国で好評を博している『拡散性ミリオンアーサー』の正統進化タイトルとなるキャラクターコマンドRPG。 -【公式サイト】:http //portal.million-arthurs.com/kairi/ -【公式運営twitter】:https //twitter.com/kairiseiMA_PR -【ミリオンアーサーポータルサイト】:http //portal.million-arthurs.com/ 事前登録受付 事前登録キャンペン開催中! →概要はこちら 対応機種 iOS, Android ジャンル キャラクターコマンドRPG 配信開始日 2014年中配信予定 価格 アイテム課金型(基本プレイ無料)
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記述者 堀江伸一 この記述は叩き台の段階です 多分明日の朝になったら気に入らないだろうし、一週間後にも気に入らず書き直して一カ月後にも書き直しているでしょう。 ネットでの自宅学習について考える前に、高校や大学の教育を考えてみる。 高校の教育は驚くほど体系化されていて、手前の学習が次の学習につながるようにできており精緻な登りやすい階段になっている。 芸術的ですらある。 大学の学習は、複数の分野を少しずつ学ばせながら、学んだ内容が知識のネットワークを作って高い相互作用をもたらす。 学習意欲が低くても毎日座っているだけで、知識のネットワークが浅いレベルであれインプットされていくという素晴らしさがあるだろう。 ネットの講義動画を利用した自宅学習は困難を極める。 学習意欲を常に高い状態に維持しないと学習を続けることが困難。 学習しようにも断片的な知識や動画が多く、その知識の事前知識に何が必要かわからない。 等がある。 学習者の学習意欲が低くても毎日少しずつでも学習が前進するシステムが必要となる。 また学習がこれだけ進んだのだと学習者をほめるシステムが必要なのである。 難しい話よりリンク先サイトなどが参考になる。 http //share-wis.com/ 高校生程度を対象としたプチ勉強が出来る講義動画が並んでいるサイトである。 講義を選び、短い動画を見、少しだけ知識を学習でき、次のレベルの動画へ進む。 そしてどれだけ学習したか数字で評価されて意欲が高まる。 サイトを触ってみればこのプロセスがとても気持ち良いユーザインタフェイスでできていることがわかる。 気持ちよく学習できる。 ゲームでいえば、毎日少しずつ遊んで、素材やレアアイテムや装備をよくするように、毎日少しずつ動画をつまんで知識を学べる。 そういう工夫が取られている。 このサイトにも色々と問題がある。 講義の種類が少ないことや、もし逆にこれが解消されリンク先システムで講義が増えたら利用者はやる気をなくすだろう。 画面に大量の選択肢が出てきたとき利用者は量の多さにうんざりしてやめてしまう。 一つのサンプルとして悪くはないサイトだがまだまだ問題は多い。 本質的な話に戻ろう。 大事なことを列挙してみる。 講義動画に教育効果を期待するなら、利用者の学習意欲が低い日でも学習できるよう一つの動画は短い方がよい、長いとやる気が出ない日で学習が途切れやすい 講義動画は短い動画が直列になっているほうがよい ある動画を理解するために事前知識としてこの動画を見ることをお勧めしますというインフォメーションが必要。 また学習者のレベルや目的に合わせて、利用者に提示される講義一覧がカスタマイズされて表示されるべきである(講義の数が多いと学習者は量に圧倒されて意欲をなくす、余りに少ないと興味の持てる者がその中に無く学習をやめてしまう危険性もある) どんなことを学習してきたか進捗状況を学習者本人が確認できたり、貴方はどこまで学習を達成しましたよという評価を与えるシステムも必要となる、このシステムは驚くほどの達成感を学習者に与える。 ゲームにおいて、いくつかのステージをクリアしたら特別ステージや次のステージが出てくるように、学習の進捗度に応じて表示される講義動画はひろがっていくべきである。 事前知識の必要な動画は事前知識となる動画を全部見るか理解度を調べる問題を解くか、この分野は私は理解しているから学習したことにしておくなどの選択をユーザーに与えるべきだろう。 安直な発想だが、例えば学習者に提示する動画を決めるために事前アンケートを取りそのアンケートに従って提示する講義動画を決めるシステムがあるとよいだろう。 質問例としては 私は 中学1~3年 高校1~3年 理数系大学1~2年 文系大学1~2年 程度までの学習は終わっているのでそれ以上の動画を要望する。 文系の講義動画を体系的に学びたい、 理数系の講義動画を体系的に学びたい 数学はどのジャンルが得意か苦手か? など複数の質問から利用者に提示する講義動画を決定するのがよいかと思います。 問題は大学では学習内容がばらつく点です。 大学生以上に派最大公約数的なものを考える必要があるでしょう。
https://w.atwiki.jp/pikukoi/pages/38.html
こちらでは当企画での禁止行為をまとめています。 前例がないことをする場合、まずこちらとQ&Aをご確認ください。 キャラクターシート投稿時に、他の参加者のキャラクターと関連付けがされている 兄弟、家族、親友、恋人設定など 参加する前に交流する人を選んでいることになりますので、交流が阻害される可能性がある事から禁止させていただいております。キャラクターシート投入後に募集という形さえとれば可能=上記を禁止している意味がなくなってしまいますので、こちらも合わせて禁止させていただいております。 キャラクターを動かさず(イラストや漫画を投稿せず)参加者間の相談のみで関係を作ってしまう行為 恋人になりませんか!や、友達になってもいいですか!などの内容のメッセージを送る行為 たとえ、好きなキャラクターと恋人になりたくても、絶対にやらないでください。もしもそのようなメッセージがきて困っている方は、主催までご相談ください。 次はこんな行動をとりますがいいですか?と確認をとること 片想いしてもいいですか? 告白しますがいいですか?など 企画に参加した時点で、他の参加者に自分のキャラを描かれること、交流や告白許可を出したものとさせていただきます。そのため事前の確認は不要です。そのために苦手なものを主張するタグ、アプローチの続行をお断りするタグ、救済処置用のタグを用意しています。 ※事前に相談しないと不安だというお気持ちはわかります。 ただ、打ち合わせをしないで描き合うことに魅力を感じて参加された方にとっては、 事前に確認を取られる事が迷惑かもしれないという事を心に留めておいてください。 pixiv外を見なければ、把握できない、流れに乗れなくなるようなこと 外部ツールの使用(ツイッター・ドロワー・ブログなど) お絵かきチャットの開催 pixiv内でイラストや漫画を描きあって関係を築いていくという前提が崩れてしまいます。そのため交流をpixiv外で行う事を禁止しています。