約 6,335 件
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/102.html
緋村剣心 13 031 呪縛 - 096 呪文 ◆z.M0DbQt/Q 113 北へ南へ ◆HKNE1iTG9I 138 袖振り合うも多生の縁 ◆TZjgvQRqBw 152 刹那の風と燃え滾る炎 ◆SD0DoPVSTQ 169 螺旋は回る。狂々と ◆Wf0eUCE.vg 198 夢・欠片・残滓 ◆HKNE1iTG9I 261 守る思い、まもる狂気 ◆pPNFkZfD2c 293 狐の婿入り(惨い理) ◆2XEqsKa.CM 328 正論と願望、対立する思い ◆B042tUwMgE 345 鵺野鳴介、復活ッッ ◆14iGaWqIZs 351 役者三対、開幕舞台 ◆Wf0eUCE.vg 353 舞台演舞 ◆Wf0eUCE.vg 志々雄真実 17 007 剣客 - 038 物々交換、そして賭け死合 ◆lEaRyM8GWs 075 邂逅・乖離 - 152 刹那の風と燃え滾る炎 ◆SD0DoPVSTQ 169 螺旋は回る。狂々と ◆Wf0eUCE.vg 192 強きカリスマ ◆gnM9.np5nM 219 別離 ◆gnM9.np5nM 235 トンネルを抜けると ◆jcasZ9x.B2 302 『嘘』つきな『真実』 ◆kOZX7S8gY. 348 業火ノナカデ哂ウモノ ◆bV1oL9nkXc 351 役者三対、開幕舞台 ◆Wf0eUCE.vg 353 舞台演舞 ◆Wf0eUCE.vg 356 そしてだれもいなくなった ◆9uVZGZBjOQ 371 地獄の車窓から ◆bV1oL9nkXc 386 A列車で交渉をしよう ◆hR0cu29K.I 388 関西十一人模様 ◆saLB77XmnM 394 キン肉マンVS志々雄真実 ◆kOZX7S8gY. 神谷薫 5 054 近づく誤解 ◆jYa6lM.CCA 084 誤解・展開・収束・休息 - 140 それは人への鎮魂歌 ◆Oz/IrSKs9w 142 起と承と ◆HKNE1iTG9I 178 試験 ◆z.M0DbQt/Q 斎藤一 7 028 二頭の狼、一匹の蛇 - 080 竜と獅子の猛攻 ◆lEaRyM8GWs 127 太公望、竜吉公主と再会す ◆lEaRyM8GWs 154 希望の風 ◆Oz/IrSKs9w 200 正義と狂気 ◆jcasZ9x.B2 226 狼の覚悟 ◆Wv7hRKzBHM 231 壬生狼の信念 ◆Wf0eUCE.vg
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1580.html
【ライダー名】 仮面ライダーバッファ ジャマトフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ じゃまとふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:3.4tキック力:8.6tジャンプ力:ひと跳び13.8m走力:100mを7.2秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 18話「乖離Ⅱ:ブラボー!ジャマーボール対決!」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとジャマトバックルを装着し変身した「バッファ」のフォームの派生形態。 他のバックルと違い、ジャマトバックルは左側へ装着する。 脱落したバッファが不完全なデザイアドライバーを使って変身した影響によって、力押しで撃破したジャマトライダーから奪ったジャマトバックルの力を覚醒させ、本来なら変身できないはずのイレギュラーな形態。 変身後、2体のジャマトライダーを撃退する。 以後は同形態が他のバックルを持っていないので、バッファの主軸となった。 【各種機能】 バッファヘッドの箇所は残念ながら、公式な情報なし。 本編映像や公式サイトを見る限り、バッファの複眼の片方が壊れている。 胸部はエングレスチェスターで覆われている。 ジャマトバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、植物を超活性化する機能を備え、ジャマトの持つポテンシャルを引き上げる役割を持つ。 全身各部から伸縮自在の茨「ブロイアームズ」を生やすことが可能となる。 伸縮自在の茨ブロイアームズは全身の各部から伸ばし手や足などに巻き付け、パンチやキックの破壊力を飛躍的に高めることができる。 更に防御や対象の捕縛など幅広い運用が可能。 一部の部位はエントリーフォームと同様。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強しジャマトを打倒する力を発揮する。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで、素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 必殺技は未使用。 【活躍】 18話にて登場。 ジャマトライダーから使うバックルを奪って変身を果たす。 その後、「デザイアロワイヤル」が開催されるまで、バッファの主要アイテムとして利用した。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/361.html
効果モンスター レベル4/闇属性/戦士族/攻撃力700/守備力2000 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのレベルを2つ上げ、 表示形式を守備表示にする。(最大レベル12まで) 秀太の使用するモンスター。 4ターン目に通常召喚されて遊馬にダイレクトアタックを決めた後、自身の効果でレベルを6まで上げた。 諸事情により5ターン目では破壊されず生き残り、6ターン目には《スクープ・シューター》と共に《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》のエクシーズ召喚のための素材になっている。 見ての通りかなり弱いモンスターであり、このカードを指定するぶっ壊れサポートカードでもない限りはまず使い道がない。 悲惨なことに、相方の《スクープ・シューター》がOCG化されたにもかかわらず、何故かこのカードはOCG化されなかった。 使い道が殆どないのは《スクープ・シューター》も同じなのだが、この差はどこからくるのだろうか? 《スクープ・シューター》を含めOCG化なんて望まれていないと言ってしまえばそれまでだが。 見た目 名前からして、スキャンダルをいち早く確実に撮影するモンスターなのだろう。 スナイパーがスコープを覗く様子や、「shot」にある複数の意味から連想したものだと思われる。 例によってカード名と効果がかみ合っておらず、ゼアルらしいいつものワンパターンな効果だが、このカードの最大の問題点はその見た目。 というのもこのモンスター、過去に大きな話題になったプラシド究極体に似ているのである。 つまり、バイクの上に人間の上半身が合体した状態。 見た目が目立つわ待機せずに動き回るわで、スナイパーのイメージと完全に乖離している。 パパラッチになら見えるかもしれないが、パパラッチをモチーフにしたモンスターはこれとは別に登場している。(*1) 要はスタッフが視聴者に構ってほしかったということだが、これといって話題にはならなかった。 二番煎じ(*2)である以上当然だが、ゼアルにはこういったパロディが山のように存在しており、パロディが登場する際にはストーリーやデュエルがいつも以上に問題だらけになっていることが多いのである。 実際、このカードが登場した話も色々と滅茶苦茶であり、まともな話を作れないから茶を濁すという姿勢が露骨だった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1310.html
武器使用統計 1-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 36,452件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 PKP-PECHENEG 1,920,160 6.019% 55,927 1,426 1.748 2 MG4 6,729,446 21.093% 192,521 3,364 1.717 3 M249 3,212,837 10.070% 88,383 1,883 1.651 4 M240B 1,895,961 5.943% 51,203 1,524 1.620 5 AWS 10,903,082 34.175% 261,820 5,225 1.441 6 LSAT 961,353 3.013% 21,960 1,058 1.371 7 M60-E4 1,463,211 4.586% 33,162 1,560 1.360 8 QBB-95-1 684,432 2.145% 14,378 828 1.260 9 RPK-12 1,212,158 3.799% 25,456 1,197 1.260 10 TYPE-88-LMG 1,151,274 3.609% 24,071 1,213 1.254 11 U-100-MK5 593,727 1.861% 11,994 989 1.212 12 RPK-74M 1,176,206 3.687% 22,966 1,179 1.172 人気(総装備時間)とKPMが一番乖離したのがこのカテゴリです。 PKP-PECHENEGが隠れた名銃なのか、AWSが残念な銃なのか、または全く別の理由か... ( - )
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1596.html
【ライダー名】 仮面ライダーキューン 【読み方】 かめんらいだーきゅーん 【変身者】 キューン 【スペック】 パンチ力:33.5tキック力:46.5tジャンプ力:ひと跳び36.3m走力:100mを2.4秒 【声/俳優】 水江建太 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 24話「乖離SP:緊急特番!デザグラのすべて!」 【詳細】 キューンがレーザーレイズライザー(ライズカートリッジ装着)とレイズライザーベルトを使い変身した「キューン」と呼ばれる戦士。 デザイアグランプリのサポーター側ライダー。 装甲は近未来的なデザイン。 本編では珍しい人型ではないライダー。モチーフはライオン。 プレイヤーの1人、ナーゴをサポーターとして支援している。 全身にはモノクローマーという装甲を纏う。 【各部機能】 キューンの頭部はキューンヘッドと呼ばれる。 耳部分キューンイヤーは次元通信機能のカスタムチューニングにより、どこにいてもサポート対象の声を聴くことができる。 入力用デザイナリーデバイスインリアライザーは変身者が持つ理想の自分をプロデュース、コーディネイトする力「デザイン力」を読み取る機能を備え、その情報を胸部の出力用デザイナリーデバイス「アウトリアライザー」に伝達する。 全身を覆う装甲モノクローマーはキュービックメタマテリアルで構成され、約1000倍に伸縮する柔軟性による優れた衝撃吸収力を発揮する。 これにより、戦車砲の直撃ですらほぼ無効化することができる。 複眼のセンチネルイエローは多元視界の同時展開により、サポート対象の動向を常時確認可能となっている。 口腔部を保護するキューンコーラーは変身者の意思を音声に変換する機能を備え、ボイスチャットにより仮面ライダー間の意思疎通を図る。 仮面ライダーキューンの装甲は上記でも説明しているようにモノクローマー。 配備される出力用デザイナリーデバイスアウトリアライザーは頭部にある入力用デザイナリーデバイス「インリアライザー」が読み取った情報を仮面ライダーの能力として出力する。 飛行デバイスディメンションウイングは高速飛行だけでなく仮想世界との往来をも可能とし、 変身者の切ない感情につれて、その速度が速まっていく。 四肢のデザイナリーレッグは変身者のデザイン力によりライオン型の脚を拡張、強化した構造を持ち、その意思に応じて凄まじい脚力を生み出す。 これにより、空間を駆けることが可能となる。 爪部分キューンクローはエネルギーを蓄えた鋭利な爪は、物質だけでなく空間すらも切り裂く力を持つ。 腕がないので、レーザーレイズライザーは使えない。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43979.html
ぬらりひょん【登録タグ VOCALOID v flower くすみ ぬ キズク 中村リョーマ 曲】 作詞:キズク 作曲:キズク 編曲:キズク 唄:flower 曲紹介 四の五の「愚痴ってんの」 キズク氏のVOCALOID曲2作目。 イラストは そゐち氏 が、動画は くすみ氏 が手掛ける。 ピアノ演奏はドッシー氏が、ミックスは スズキレイト氏 が、マスタリングは中村涼真氏がそれぞれ担当。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載・PIAPROを参考に編集) 燦々(さんさん) 空に轟々(ごうごう)と響く 朝の翳(かげ)り 能天気 散々 日々をのうのうと過ごせば 実に愚か 大反省 どんでん返し 僥倖(ぎょうこう)を貪(むさぼ)り 中身空っぽ摩天楼(まてんろう) 醜態 晒し慚愧(ざんき)して頓痴気(とんちき) 唖然 夢の中 逃げ回ってばっかり如何(どう)したらいいのか おやすみ今日も就寝 生き急いで死んでいくのなら ただ無気力 逃避行動 未(ま)だ見ぬ 数多(あまた)の道をぬらりくらり ただ数ある日々をのらりくらり 欠伸(あくび)垂らしたら阿保晒し 二進三進まだ四の五の「愚痴(い)ってるの」 かんかん空に もうもうと燻(くゆ)る 夜の帳(とばり) 空元気(からげんき) 再三 日々をぐうたら過ごせば 実に愚か 猛反省 どんちゃん騒ぎ 満を辞して御座形(おざなり) 頭空っぽ伽藍堂(がらんどう) 凄惨 酷く乖離(かいり)して乱痴気(らんちき) 所詮 夢の中 立ち止まってばっかり如何したらいいのか さよなら今日で終身 死に急いで生きていくのなら ただ脱力 放置状態 未だ見ぬ 数多の道をぬらりくらり ただ数ある日々をのらりくらり 欠伸垂らしたら阿保晒し 嗚呼 二進三進まだ四の五の「狂(イ)ってるの」 閉じ籠もっていたって変わらない ただ繰り返される情景 腐り切って死んでいく前に まだ歩き出せる僕は 逃げ回ってばっかり如何したらいいのか おやすみ今日も就寝 生き急いで死んでいくのなら ただ無気力 逃避行動 未だ見ぬ 数多の道をぬらりくらり ただ数ある日々をのらりくらり 欠伸垂らしたら阿保晒し 嗚呼 二進三進まだ四の五の「愚痴ってるの」 腦 眩暈(めまい) 錠剤を頂戴 精神崩壊 中毒性 腦 施錠 籠城(ろうじょう)は芸当 永久追放 失楽園 腦 疲労 貧相な馳走(ちそう) 限界状態 晩餐会 腦 異常 正当な代償 正真正銘「愚の滑稽(こっけい)」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/84.html
異形:A レンジ:2~8 最大捕捉:6人 (スキュラ) 魔女キルケの呪いによって、下半身が獰猛な魔獣と触手の集合体となっている。 この触手による攻撃が命中した場合、このスキルと同ランクの筋力でダメージ判定を行う。 異形:A (清姫) 憎悪のあまり変貌した肉体、般若の顔を蛇の頭部に貼り付けた巨大な大蛇の姿 般若の顔ではなく必要に応じて生前の白拍子の少女の上半身をはやすことも可能 また、口から火炎を吹く攻撃能力を得ている。 異形:A (ラーヴァナ) 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 異形:A (崇徳上皇) 金翼鳶嘴の大天狗に化身している。 空を自由に飛べる他、一工程で風を操る術を身につけている。 異形:B (頼豪阿闍梨) 肉体が鼠の怪物に変貌していく最中にある。 鉄の牙による攻撃能力を得ている。 異形:B (ナラシンハ) 不完全な神性、獣性、人性。獅子の頭と4本の腕を持つ半人半獣の姿である。 獣の感覚器官を持ち、4本の腕により最大4回の攻撃を可能とする。 異形:B (グレンデル) 全身が爬虫類のような鱗に覆われており、鋭い牙と爪を持つ。 沼の中に居住を構えていた事もあり、水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:C (セイレーン) 背中に収納自在な翼を生やした姿。 空を自由に飛べる他、翼を収納することで水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:-(C) (ラミア) 呪いによって変貌した蛇の下半身。 あらゆる地形障害を無視して移動することができる。 『自己乖離・蛇紋石』を外している間は下半身は人間のものに戻る。 異形:D (首なしライダー) 頭部の欠損。触覚以外の五感を持たない。 周囲の物体、霊体の座標を正確に把握する超感覚を持つ。 特に死に瀕した人間の位置は、街一つの範囲で捕捉可能。 【A+ランク】 【Aランク】 スキュラ、清姫、ラーヴァナ、崇徳上皇 【Bランク】 頼豪阿闍梨、ナラシンハ、グレンデル 【Cランク】 セイレーン、ラミア 【Dランク】 首なしライダー 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/383.html
異形:A レンジ:2~8 最大捕捉:6人 (スキュラ) 魔女キルケの呪いによって、下半身が獰猛な魔獣と触手の集合体となっている。 この触手による攻撃が命中した場合、このスキルと同ランクの筋力でダメージ判定を行う。 異形:A (清姫) 憎悪のあまり変貌した肉体、般若の顔を蛇の頭部に貼り付けた巨大な大蛇の姿 般若の顔ではなく必要に応じて生前の白拍子の少女の上半身をはやすことも可能 また、口から火炎を吹く攻撃能力を得ている。 異形:A (ラーヴァナ) 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 異形:A (崇徳上皇) 金翼鳶嘴の大天狗に化身している。 空を自由に飛べる他、一工程で風を操る術を身につけている。 異形:B (頼豪阿闍梨) 肉体が鼠の怪物に変貌していく最中にある。 鉄の牙による攻撃能力を得ている。 異形:B (ナラシンハ) 不完全な神性、獣性、人性。獅子の頭と4本の腕を持つ半人半獣の姿である。 獣の感覚器官を持ち、4本の腕により最大4回の攻撃を可能とする。 異形:B (グレンデル) 全身が爬虫類のような鱗に覆われており、鋭い牙と爪を持つ。 沼の中に居住を構えていた事もあり、水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:C (セイレーン) 背中に収納自在な翼を生やした姿。 空を自由に飛べる他、翼を収納することで水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:-(C) (ラミア) 呪いによって変貌した蛇の下半身。 あらゆる地形障害を無視して移動することができる。 『自己乖離・蛇紋石』を外している間は下半身は人間のものに戻る。 異形:D (首なしライダー) 頭部の欠損。触覚以外の五感を持たない。 周囲の物体、霊体の座標を正確に把握する超感覚を持つ。 特に死に瀕した人間の位置は、街一つの範囲で捕捉可能。 【A+ランク】 【Aランク】 スキュラ、清姫、ラーヴァナ、崇徳上皇 【Bランク】 頼豪阿闍梨、ナラシンハ、グレンデル 【Cランク】 セイレーン、ラミア 【Dランク】 首なしライダー 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/yarurororusalka/pages/60.html
/ `丶 .,_,. \-- 、ッィイ-――ぅ_ . . . . . . . . ', / __,..> ´ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヾ . . . . ., .′ 〈 \ \ . . . . . ./ . . . . . . . . .} . . . . .′ , ム ヽ \ . . . . . . . . . . . . .〈 . . . . . . , ケイネス・エルメロイ・アーチボルド(筒井順慶) | -=ア | / \ . . . . . . . . . . .∨ . . . . , | / ,. --一'⌒ヽ -―\‐- . . .,,_ . .∨ . . . ! 【能力】統率46 武勇48 知略81 政治82 /. . | ´  ̄__,ヽ . . .\ ´ . . . . ,ノ;,__`ヽ . .` . | . . . . ! ノ | <_,亥-冫'" ヾ . ..ヽ亥,_> . . . .| . . . 小 【技能】 ヾr 、! ` | . `ヽ . .!__ . / | ,.、 , | . . . . /- . .| 月霊髄液・・・自部隊に個人武技技能(※)が使用された時に発動。 | . . .ハ ; | . . . . . /l . . . | 即座に威力を500軽減し、更に追加で1/2する。 \ .` , ^ . . ^ . . . /ノ . ./ 付与効果があった場合、全て無効化。 \l ,, _____,,..ュ . . / . / ※・・・天下無双、憤怒の閃撃、琥珀流抜刀術など \ ` ̄ . . イ'フ |\ ー―‐ . /!/ |. . .丶 . / . .! 武士椿・・・潔く散りし汝こそ誉れなり。 | . . . .\ . / . . . . | ただし魂魄乖離が著しい為、現在使用不可。 | . . . . . .丶__/ . . . . . . . ! r―┴────┐r―───┴┐ 【技能】足軽C 騎馬D 弓C 鉄砲D 計略B 兵器D 水軍D 築城D 内政B |ニニニニニニニニニニ! |ニニニニニニニニ.| |ニニニニニニニニニニVニニニニニニニニ|__ ,,ィニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニヽ
https://w.atwiki.jp/subaruya/pages/38.html
プレゼミレポ③要約へ 転回する教会 ・16,17cの魔女裁判の隆盛⇔「ルネサンス」「宗教改革」「科学革命」・近代の黎明を告げる大事件と、信じがたい兇行・教皇をはじめとするカトリック聖職者、プロテスタント改革者、学者らエリートによる魔女の仕立て上げ⇒なぜ? 比較的説得的な説明……社会的不寛容のひとつのあらわれ強大な社会変動期、深甚な知的変容によるイデオロギー間抗争の犠牲となったのが魔女である←異教的迷信の存在は事実、しかし、権力側は魔女と妖術の現実性を否認しようとしてきた中世末にいたって態度を一八〇度回転⇒悪魔学による「体系化」が大規模な魔女狩りを正当化教会は、悪の力をみずから生み出し、その存在の保証人兼粛清者となることによって権力基盤を固めようとした 変動する社会のスケープゴート 夥しい魔女の創出←当局側の考えの転回にとどまらず、それ相応の社会的理由があったはず・宗教戦争と宗教対立……中世的な安定した霊的秩序・神と人間の関係の崩壊、エリートたちの不安⇒悪魔とその王国の力を誇大に妄想・都市と農村の乖離……都市エリートによる裁判制度・理論の農村への持ち込み粗野な習俗の洗練と善悪の峻別を強要⇒敵対する宗教の地に布教家を送り、それまで現地を誤謬に染めてきた張本人をアウトサイダーのなかに見出した魔女迫害……カトリックが開始→プロテスタントが受け継いで増幅 ex)ルター、カルヴァン農村のてんでばらばらな迷信→悪の原理の統括する体系的神話学に・農村内部の危機意識……人口増加、経済変容、階層分化助け合いの精神の後退、危機の責任を負わせるスケープゴートの必要性⇒共同体意識が健全にひろまっていたときに人びとの慈善の対象ともなっていた貧しい女性たち=「魔女」に都市エリートの強迫的な魔女の表象→農民に不安と苦悩+社会的危機に宗教的な説明・解決法をもたらした社会的危機の原因を悪魔とその手下である魔女に帰した危機解決方法……呪術、リンチ・私闘⇒裁判へ・16,17c、新たなタイプの農村エリートの誕生……富裕で読み書きができ、農村共同体の指導者的立場キリスト教についての知識を有し、魔女と妖術の恐ろしさに敏感に反応←しかし、なぜとりわけ女性が迫害の対象となったのかについて十分理解させてくれない⇒魔女が女性であったことの深い理由をさぐらなければ魔女迫害の理由も明かせない正反対の女性像=聖女の姿とつきあわせて検証