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【検索用 すきたよとかのしょはわらった 登録タグ CD CDす Harima〆CD HyujiCD Liz.CD MayslapCD rakuruiCD sabi_cCD あえるCD ムシPCD 市瀬るぽCD 市蔵CD 空海月CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - 好きだよ と、彼女は笑った。 - 市瀬るぽ あえる Harima〆 市蔵 rakurui Liz. sabi_c 空海月 Mayslap ムシP Hyuji 発売:2016年12月31日 価格:¥1,500(税込) 流通:即売 サークル:スイブンホキュウ。 CD紹介 病み病みかわいいオリジナルキャラクター『ハートちゃん』をテーマに織りなす、貴方に"好き"を伝えるセルフ・トリビュートがリリース! 11人の作曲者によるコンピレーションCDと、楽曲をテーマに書き下ろしたイラスト集を豪華装丁にてお届けします。 CD名:『好きだよ と、彼女は笑った。』(すきだよ と、かのじょはわらった。) イラスト・デザイン・企画:もなか最中 コミックマーケット91(C91)で頒布。 曲目 見えない痛み -市瀬るぽ ナキモノハート -あえる 愛臓菌 -Harima〆 恋愛病 -Liz. it's so hard -空海月 感情表出型乖離性相対症候群の厭世主義的解釈と、記号の再構築によるロボトミーに関する実験記録。 -sabi_c ウミガメのスープ -市蔵 ダイナミズム -ムシぴ Caritas -Mayslap Truth Is -rakurui Depths of the Heart -Hyuji リンク SoundCloud コメント ページ名修正しました。 -- 名無しさん (2019-10-10 20 07 09) 名前 コメント
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▼基本情報 異星人管理番号 1-2-12 脅威レベル x 乖離値 99 y 出力値 1 z 危害値 99 出身・母星 不明 通称 フロイライン 真の姿の身体的特徴 不明 種族特性・種族生態 不明 所属組織・立場 ダスク 超異星能力 ≪搾取命令≫:フロイラインの声を聴いたものの意識を奪い、自身の配下にする。また配下とは見えないパスが構築されており、生命力や能力を奪い取ることも可能。 大戦時の異星人像 ダスク側の異星人として顕現。敵味方を問わず能力を行使し大規模な混乱をもたらした。 ▼大戦後の記録 現在の地球での名前 フロイライン 現在の地球での姿 19世紀イギリス様式の豪奢なドレスを着た16歳ほどの少女の姿 地球での姿での職業・経歴 不明 個体特性 異星人、人間問わず他者を隷属させることに喜びを覚えるサディスト。能力故に接触することも難しく現段階でも不明な点は多い。 弱点 不明 ▼調査経緯・発見状況 大戦時にビームスエージェントと交戦、発見される。前述のように大戦中に不特定多数への被害をもたらしたことでダイティズに制圧された。 ▼現在の状況・人類への見解 現在もダスクに属しており時折姿を現すものの、大戦後は能力を行使する姿は確認されていない。ダイティズにより能力を制限されているのか、別の理由で能力を行使しないのかは不明。 ▼バディ・相補適格者 不明 ▼調査員の見解 能力に制限が付けられているとはいえ危険性の高い個体であるため、姿を確認できた場合は必ずビームスエージェントおよびイ種捜査課の上級戦力を投入すること。
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りかたん りかたん かんりた りたかん イスピン ティチエル ジョシュア Lv252 Lv250 Lv188 呼称:繰気弾 呼称:狼牙風風拳 呼称:足元がお留守 夢幻麗神のナンバー3に位置する者。 ジョシュもネオテシいけるようになりましたー! 追憶のスモソほしいです。 コメント 紋章あると5倍だぞお!!! -- かいおう (2009-09-26 01 07 02) 5倍なんて体ぶっ壊れちまうぞ、かいおうさま -- ご○う (2009-09-26 02 24 13) 4倍の恩恵を感じられた狩場⇒影塔50F 2時間で加護×2、クリム×2 -- りかたん (2009-09-27 07 38 43) なんかイベントラッシュが一休みみたいなんで、少しジョシュを育てます! -- りかたん (2009-10-04 18 32 31) うっほ!いつのまにがページが豪華になってきてるな! -- かいおう (2009-10-06 09 24 47) イスピン誕生祭、自分も参加してました -- ノクターナル (2009-10-06 23 00 38) ノクさんはどこだろうw -- りかたん (2009-10-06 23 12 01) イスピン誕生日おめでとう! -- じゃぎ (2009-10-07 15 54 47) りかたんはHPバーで分かった。あとは無理w -- かいおう (2009-10-08 01 34 16) こっそり、おいらもピンで参加してました! -- 瑞華 (2009-10-09 00 45 07) ゼリッピ運動会やってきましたー。やり方を↓にかいときます。 -- りかたん (2009-10-11 08 18 28) 乖離さんがプチ復帰されました。早速拉致って狩りいって死に様を看取ってきました -- りかたん (2009-10-14 23 42 23) さすが姫さまだ。 -- ぽん (2009-10-17 12 33 33) ステシミュありがとぉ ありがたく使わせて頂きます。 -- エリシュ (2009-10-18 16 23 52) b -- りかたん (2009-10-19 23 11 58) このやろうwww ニクイ演出しやがっておるわいwwww -- かいおう (2009-10-22 00 02 12) カッコ良すぎます。。!w -- 瑞香 (2009-10-22 00 03 47) とてもいい絵を描いてもらったのでね!フラッシュ初体験。難しいもんだw -- りかたん (2009-10-22 00 08 01) 俺の苦労がわかったかw -- かいおう (2009-10-22 00 41 37) すごーい カッコいい イラストも演出もハナマルですね(*∩∩*) -- さよ (2009-10-22 09 18 17) 名前 コメント 2009/11/2 アバター箱 アバター箱やってみました。 以前ピンでやったことあったけど、久々にやったらかなり仕様が変わってた。 宝箱ダブルクリックしたら、ルーレットが出現。 この中から当たるらひーよ ルーレットの内容はランダムで決まるみたいだけど、1つの箱で1回だけチェンジできるみたい 3個やった結果・・・ こうなりました。 もっといい帽子がほしいです。 あと、ルーレットやるときに、ルーレット内のアイテムを1つ選択できるらしー (↑の画像では、赤い鎌が選択されている) それに当たると、箱を消費しないでアイテムもらえるらしー (かいおー情報) また今度やってみよう。 2009/10/14 乖離さんプチ復帰。復帰早々… 2009/10/10 ゼリッピ運動会イベントやってきました。 やり方は↓です。 ①豆300もったPTリーダーがクラドの青い床ふむ。 ②別マップに飛ぶ。自PTが助っ人をするチームが決まり、ウインドウが表示される。 (中で青ゼリッピと赤ゼリッピが運動会を開催中。青か赤どちらかの助っ人になる) ③②で決まったチームの逆の色のゼリッピを1分以内に全滅。 (間違った色を倒すとゼリッピ増えます) ④全滅すると、マップにボスがわくので、ボスも1分以内に倒す。 ③、④で時間オーバーすると失敗です。 ③、④はあわせて1分なのか、わかりませんが、あわせて1分な雰囲気でした。 2009/10/06のイスピン誕生祭に蘭さんといってきました。 蘭菊とりかたんはどこにいるかわかりますか!(蘭さんむずすぎ・・・ 答えは↓↓(反転してくだしあ) りかたん:←のほうのナヤのした 蘭菊:HAPPYのHとAの真上にいる金髪2人の間 このページにアップされたisupin_20091006_2.JPGも参照
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ナノクテクノロジー階層モデルはナノクプラットフォームのために規定したスケール則にのっとった技術の階層モデルである。OSIならびにLSP階層モデルを参考に作られている。 ナノは10^9分の1メートルというスケール上で行われる技術である。メートルを中央にして、3乗づつのスケールをそれぞれ置くと以下の7つの階層ができあがる。 10^9m ギガメートル 10^6m メガメートル 10^3m キロメートル (ノーマル)メートル 10^-3m ミリメートル 10^-6m マイクロメートル 10^-9m ナノメートル スケール則等に従った場合。近接するレイヤー同士のコミュニケーションや、離れたレイヤー同士のコミュニケーションにはスケールや時間その他の制約があると考えられる。日常生活で意識でき、フィクションにも多用されるのはノーマルメートル尺度となり。主に二次元的なスケール則に応じた、ミリメートル、キロメートルのフィクションが現代になって広く登場する。ナノク世界で呼称される「ギガテクノロジー」「マイクロテクノロジー」「ナノテクノロジー」は上記の尺度から若干乖離がある。ここでは各尺度はそれぞれのテクノロジーの下限、上限の場合移動上限として表現されると考えられるだろうか 10^9m ギガメートル:ギガク 10^6m メガメートル:テラテクノロジー 10^3m キロメートル:ギガテクノロジー (ノーマル)メートル:メガテクノロジー 10^-3m ミリメートル:マイクロテクノロジー 10^-6m マイクロメートル:ナノテクノロジー 10^-9m ナノメートル:ナノク 2乗3乗のスケール則にのっとった場合、そこで取り扱われる数や個数は上下にいくほどそれぞれ天文学的な単位となるだろう。粒度や濃度といった議論になるかもしれない。
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【検索用 うっかりせんたいまほうてはいになるおとなたちへ 登録タグ UTAU nadauyu う 曲 曲あ 茉吏 重音テト 雨鳥ユウイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nadauyu 作曲:nadauyu 編曲:nadauyu 絵:茉吏 唄:重音テト・雨鳥ユウイ 曲紹介 近くに安くて美味しいお店でもないかな、 なんて言っていたら世界が崩壊していた話 曲名:『うっかり全体魔法で灰になる大人たちへ』({うっかりぜんたいまほうではいになるおとなたちへ) 歌詞 だってほら 聞いたことくらいあるの 飛んでった正体 まるで新記録 自慢する様な ご機嫌ね 蹴飛ばしたいの またね 一瞬で消えたこの現実で 胸張ってる そう 今のうちよ 責任者に伝えてねタイムトラベル子 諦めたのは午前4時の光に 積み重ねていった大迷宮 ぐるぐるぐる いつもはこんなことする子じゃないの おとぎ話みたいだって ねぇ? いつまでたっても僕ら翻弄されたい勘違いの群れ 慣れたら急降下してしまえ表情も だってさこの先に見る数千の対抗策 ほら全体魔法で蹴散らしてよ 大嫌い 箱庭の一節(メロディ) 寒くなってきたねって 消えていった夢 大人たちは 灰になってしまって 笑えちゃった 遊んで? 気付かな過ぎて 眩んじゃってるのは乖離してく未来 特製のハートも食べてみなきゃわかんないの 案外 焦げついたバター いつまでも再挑戦 また天体集めて次のエントリー いつまでたっても僕ら翻弄されたい勘違いの群れ 慣れたら急降下してしまえ表情も だってさこの先に見る数千の対抗策 ほら全体魔法で蹴散らしてよ コメント 名前 コメント
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【クラス】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ 【容姿】黄金の鎧に身を包んだ男。空間から宝具と思われる武具を展開、射出する。 【英雄点】40点(ステ22点・スキル13点・宝具5点):コストなし 【HP】35 / 20+15 【筋力】B :4 【耐久】B :4 【敏捷】B :4 【魔力】A :5 【幸運】A :5 【スキル1】単独行動 A+ 5点:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル2】バビロンの蔵 EX 3点:最大HPを15増やす。物理攻撃時、補正値2を得る。 【スキル3】神性 B 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【宝具1】『王の財宝』(ゲート・オブ・バビロン) 1/1 【ランク・種別】E~A++:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 【効果】キャラシート作成時、英雄点を5点失う。宝具2と併用はできない。 この宝具は移動フェイズ終了時に霊地にいる場合、使用回数が回復する。 任意の判定に補正値5を得る。 【宝具2】『天地乖離す開闢の剣』(エヌマ・エリシュ) 1/1 【ランク・種別】EX:対界宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 【効果】令呪を1つ消費して発動する。 相手の前衛全てに物理攻撃を行い、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【その他】混沌・善 天属性 神性
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推定 ・散布図から、MMが上手くいった作品を探す。(単回帰とコメントも) ・OLS推定後、変数を消去する理由 ・対数化(散らばりが小さくなる)の説明 結果 ・箇条書きで ・book 売れてない作品の方が、書籍数多い傾向? 単回帰してみよう(散布図化) book多で売れていない作品について⇒考察にて記述 ・game ゲーム単体で完結。よってゲームのみ買って終りの人がいるのでは? ⇒具体例を出す:とらドラ、ハルヒ、デュラ、けいおん ・charaCD、otherCD otherCDは内容につながらない。 charaCDは声優目当て ・animeダミーがプラスになる理由(作品例を挙げてみる) 製作期間が長いので、丁寧に作られている?宣伝が多い?←そういった文献を探す?(インタビューとか?) 考察 原作書籍からアニメへ① 関連(派生)書籍からアニメへ② の2種類 ①の場合:DVDと原作の両方を買われることは少ない。(金銭的な理由) (映像で見たい人) (原作と映像の乖離) ②ライトユーザーが多い。購買欲が少ない。 DVDは話単価(価格)が高い。敷居が高い。 テレビ未放映のオリジナル作品の価格との比較 漫画とラノベのt値の考察:漫画は立ち読み可。ラノベは不可⇒ラノベは購入せざるを得ない 製作放送委員会方式について 全体で黒字になっていれば良いのでは?(出資元が本、フィギュアを作っていたりすると、そっちで売ればいいのか?) 結論 方向性:ポジティブに! 有意になった変数について説明 最初に悪い所(ラノベ、漫画⇒DVD)を書く その後良い所を書く
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バグ 小ネタ クラフトマスタリーレベルを50にするとレジェンドのセットギアかレジェンドのユニークが1/64の確率でレベル77になるぞ。 経験値ファーミングは試練で行おう。 ☞ヒーローレベル70までのお手軽XPファーミング ズボンとブーツは移動速度と経験値、残りの全てはヘイストと経験値の統計で、レア(青)をクラフト。 宝石商から200%ブースターを購入し、ゴールド統計をブーストしよう。 3分ほどでクリアできる試練を反復クリア。敵が完全に弱く感じたら、3分ほどでクリアできる上の試練を反復クリア。自分のレベルと装身具のレベルが10乖離したら、新しい装身具を造ろう。 ☞チャンピオンレベル(CL)1からのXPファーミング。 貰える経験値は試練(TL)103で最大になり、トッププレイヤーもTL105でファーミングをします。105なのは必ず雪のステージで画面が見やすいからです。 TL85辺りまではヘイスト、攻撃力やアビリティ、経験値統計のエピック(紫)でいけますが、CL1になったらTL105でのファームを見こした経験値統計を持つレジェンドのメタビルドをクラフトしていきましょう。時間がかかります。焦らずクラフトしていきましょう。 レジェンドXPファーミングギアはキャラクターを削除しても、新しいキャラクターのために宝箱でとっておきましょう。 経験値統計でレベル77を出したくなかったら、77を出したキャラクターでクラフトしよう。 ANBイベント中、デイリークエストはメインのキャラクターで行い。クエスト報酬はANBキャラクターで貰おう。 画面表示設定を最大の150にしよう。 アチーブメント、スピードラン45秒以内で下降クリア。戦士の跳躍を使おう、下降にスポーンしたらちょい左上の青いクリスタルの辺りから上に跳躍。あとは道なりに。
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APO/S53-009 カード名:“大聖杯の元へ”ルーラー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《旗》 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは相手のストックの下から1枚を、控え室に置く。 【自】 絆/「“外典”ジーク」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“外典”ジーク」を1枚選び、手札に戻す) レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 ストック相討ちと絆を持つレベル0。 絆能力は「絆元と絆先のレベルが近いほど使いやすい」というセオリー通り優秀。 “召喚”赤のセイバー・“召喚”獅子劫乖離?と違いコストとして手札を要求するので手札を増やすことは出来ない。 一方でコストにする種類が限定されておらず、だぶついたCXの処理として有効である。 重要なのがこのカード自身が汎用性の高い相討ち能力を持つ点で、デッキスロットに余裕をもたせやすくなる。 相手のレベル0を処理しながら、オマケのように手札を整えられる点は便利である。 絆先の“外典”ジークが持つ相手のパワーを上げるデメリットも、このカードの相討ち先のレベル0にパワーを振ってしまうことで無視できる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “外典”ジーク 1/0 6500/1/0 黄 絆先
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MACD 移動平均線の動きに注目して売買ポイントを探す! MACD(Moving Average Convergence/Divergence)日本語で「移動平均収束発散法」。RSI・ストキャスティクス・サイコロジカルと同じように、価格変動に形成されるジグザグとした値動きを分せくする「オシレーター系」のテクニカル分析として利用される。 計算式は複雑だが使い方は実に簡単 MACDを算出する計算式は難解だが、指標の見方はRSIやストキャスティクスと似ているのでそれほど複雑ではない。 MACDは2本の移動平均線の方向性・乖離・絡み具合に注目して売買ポイントを見つける。移動平均には単純移動平均(SMA)ではなく、指数移動平均(EMA)が使われ、複雑な計算式のため電卓ですぐに求めることはできない。とにかくこの2本の線は、1本が早く動く線(MACD)で、もう1本が遅く動く線(シグナル)とだけ覚えよう。 基本的な見方としては、MACDがシグナルを下方から上に抜いた時が買いのサインとなり、逆に上方から下に抜ければ売りのサインとなる。この見方は移動平均線の「ゴールデンクロス・デッドクロス」の見方とほとんど同じといえる。この場合、MACDが短期移動平均線で、シグナルを長期移動平均線と見れば理解しやすくなる。 また、この指標ではゼロの目盛りが重要なポイントになる。MACDがシグナルを上に抜いて、買いのシグナルが出た後、2本の線がゼロの目盛りを上回れば、買いのシグナルは本物と見なすことができる。逆に、MACDがシグナルを下に抜いて売りシグナルが出た後、2本の線がゼロの目盛りを下回れば、本格的な下げ基調とみてよいだろう。 トップページへ