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計略 阿斗の丸投げ 最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる 必要士気11 武力+?~?(+90以上) 効果時間4.5c Ver1.0.5D
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642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 07 47 16 ID ??? 昔、GMがキャンペーン中に自分がなんのために戦ってるのかを明確に確認するために組んだシナリオ。 「正義のため」に答えたら、「その正義てなに?」て聞かれて「正義は正義」と答えたら 「いやだから、何をもって正義とするか」と聞き返され困ったまま長考に入ってしまったな。「明確に答えればいいよ」とアドバイスしたつもりがさらに考え込まれた。答え出るのに3時間くらいかかったな。 656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 09 51 57 ID ??? 642 そんな突っ込んだ事聞かれたら 「正義とはジャスティスだ」とか 「俺が正義だ」とか 「もはや、語るまい…」とか 「この馬鹿弟子があああああ」とか 明らかにネタに走るなあ、俺は… 657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 09 53 05 ID ??? 鳥取でも何の為に戦うのか?って質問があったが 1.金 2.殺したり殺されたりが好きだから 3.経験値 4.サイコロ振るのが好き GM・・・・・・もういい ってなった 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 10 48 50 ID ??? うちの鳥取は普段はネタ全開で楽しく暴走してるような所なんだが、時々プレイングに対する意見の 相違でPL批判になって対立する事があるなあ。 具体的にはベルセルクとかヘルシングとかに影響を受けた暴力表現を好むPLと、そういう 暴力表現はPCがやっていい行動ではないと認めないPL。 たいがいは 後者が前者の行動を非難 ↓ 非難された方がこれはキャラの特徴からしてごく当然の表現で非難される言われは無いと言い、 ↓ 行動事態はありえても、いちいちブラックな表現する必要無いだろ ↓ こういうタイプのキャラならごく当然だろ。別に漫画や映画で珍しい物でも無いし と、堂々巡りになり、プレイが中断する。大概双方が引いて終わるが、やはりしばしば PL同士が一触即発になりそうな事がしばしば 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 10 48 53 ID ??? 熟練マスターに同様の質問されたことがあるが、熟練マスターの演技力のせいで圧迫面接みたいになっちまったよ。 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 10 58 27 ID ??? > 暴力表現はPCがやっていい行動ではないと認めないPL。 あー時々いるよねー。 うっとーしいんだよなー。 あれって何? なんかの宗教なの? 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 11 14 09 ID ??? スタイルの問題だろ というか中の人の好みの問題だと思う PC=高潔な存在 とかそんな感じなんじゃないか? 694 名前:ダガー+のいぢFEAR厨[] 投稿日:2007/07/01(日) 14 41 29 ID vWuiCIRb 一応、陣営対立要素とかあるルリルラなのだが。 「正義とかナンとかじゃなくてイイから、自分が納得する道を探しなさいな」 とPCに丸投げしたら PC用陣営はどいつもコイツも大なり小なりロクデナシ分を実装してるので その余りの正解のなさにPLは疑心暗鬼でニッチもサッチも行かなくなって PCも「PCの言質を取られずに、NPCの言質を取ろうとする」ような 微妙なRPばかりになって回答を出さずにgdgdになって ヒロインが放置されまくったりしたよ! 「正義ウンヌンはどうでもイイからPCが判断してよ」ってのも 人を選ぶセッティングではあるらしいので気をつけよう! 887 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/06(金) 03 50 02 ID ??? 642 激しく亀レスだが俺も似た様な経験あるわ 同じくキャンペーンの序盤で変な館に迷い込む破目になった。 その館は冒険者が何を目指すか聞き出す為に存在して、目的とか目標なんかを話せば直ぐに出れる。 代わりに話さないとずっと出れない。 で、他のPCは素直に話して開放されたんだが、 俺だけが「そんな事ペラペラ話す物じゃない」「脅迫されて話したことが真実なものか」とか言って拒否。 館(MS)の説得にも応じず脱出口を隅々まで探したり、戸口の破壊を試みたりと一人で時間を浪費。 結果その日のセッションは進展無く終了。 困ったちゃんは間違いなく俺。 スレ136
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2008/11/16 『丸投げ画像パック』08年11月更新 16日、丸投げ画像パックが更新される。 収録内容の概略は以下の通り。 【新規】 パイロットアイコン 健朗氏 イノセント・ヴィーナス 高橋恵二氏 ガン×ソード rinshi氏 ストライクウィッチーズ それも私だ氏 スーパーロボット大戦Jなど ユニットアイコン 健朗氏 コードギアス 反逆のルルーシュ ガサラキ 忍者戦士飛影など 高橋恵二氏 ガン×ソード カットイン 健朗氏 忍者戦士飛影 高橋恵二氏 ガン×ソード 【リファイン】 ユニットアイコン 健朗氏 コードギアス 反逆のルルーシュ 【彩華氏】【画像パック】【GSC】 【文責 プラチナ木魚】
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2008/10/19 『丸投げ画像パック』08年10月更新 19日、丸投げ画像パックが更新される。 尚、識別子の変更などが行われたため、必須修正20081019.batの実行を行うよう通達があった。 収録内容の概略は以下の通り。 パイロットアイコン 高橋恵二氏 ガン×ソードなど rinshi氏 まもるクンは呪われてしまった! ユニットアイコン 高橋恵二氏 装甲騎兵ボトムズ 機甲武装Gブレイカー 新機動戦記ガンダムWなど タグ【彩華氏】【画像パック】【GSC】【必須修正】 【文責 プラチナ木魚】 # 今回はとりあえずこれくらいにしておきましたが、例えばオリサポだと書き方を変えなければならないでしょうし、いつかのように数千枚一気に投稿される場合もありますので、ケースバイケースでやっていくのがよいかもしれません。 # 注意書きは本格運用開始後に削除します。
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Part73-474-475 474丸投げクエスト外伝第一弾『プレシャス・メアリー』sage▼2022/03/06(日) 20 51 35.88ID SpEylGM/0[3回目] 続いては丸投げクエスト外伝第一弾『プレシャス・メアリー』行きます。 『登場人物』 (ラルフ) 渋いオッサンな私立探偵で、丸投げクエストの20人の勇者の一人。 今回の物語では探偵として活躍する。 (アレックス) 冒険者の少年で、丸投げクエストの20人の勇者の一人。今回は聞き手に徹する。 (グスタフ) 強大な魔法の才能を持つ吟遊詩人で、丸投げクエストの20人の勇者の一人。 同じく聞き手。 『本編』 丸投げクエストでの冒険をきっかけに仲良くなった3人は酒場に集まり、 そこでラルフは奇妙な依頼について語った。 旅をしていたラルフは幽霊に呼び止められた。 「私が仕えていた主人が殺された事件の真相を突き止めてください。 報酬として、銀で作られた装飾品を差し上げます」 ラルフは事件現場の館へ向かう。 館に入ったラルフは、暗号を解いたりしながら奥へ進むと 幽霊の主人らしき老婆の日記を見つけ、当時起きた事を知った。 公には館の主人の老婆は襲撃してきた強盗団に殺された事になっていたが、 老婆は秘密の部屋に隠れて生き延びていたのだ。 そして強盗団が去っていた後、娘の夫、つまり義理の息子が入ってきた。 実は老婆は義理の息子の素行の悪さに心底愛想を尽かしており、 近々遺言状に、遺産は娘にのみ全額残し義理の息子には一切渡さないと 書き残す予定だった。そして義理の息子はそれを知っていたのだ。 「さて、アレックス、グスタフ。もしお前らが義理の息子だったら、 確実に遺産を手に入れたいと思ったらどうする? 『ちゃんと助け出して介抱し、それに感動した老婆に遺産を渡してもらえるようにしてもらう』 よりも、もっと確実な方法が遺言状を書かれない方法があると思わないか? その時なら、その方法を取っても強盗団の仕業に見せかけるのは簡単だ。 それが、老婆が殺された事件の真相さ。これで事件の調査は終わりだ」 475丸投げクエスト外伝第一弾『プレシャス・メアリー』sage▼2022/03/06(日) 20 52 10.59ID SpEylGM/0[4回目] それを聞いたアレックスは激怒した 「ちょっとまってくださいよ、それじゃあ遺産目当てに義理の母を殺した義理の息子は 何の罰も受けず、遺産を受け取り、のうのうと生活してるじゃないですか!」 「まあ待て、続きがある。依頼してきた幽霊はその事に対し 『私は主人の仇を殺してしまいました。私は殺人者です』と言ってきた。 そこで義理の息子のその後について調べると、そいつは老婆の飼い犬に噛まれ、 それを医者に見せると老婆を殺した事を疑われかねないと思い放置した結果、 傷が悪化して腐り病死したとさ」 そう、依頼してきた幽霊の正体は老婆の飼い犬だったのだ。 幽霊なので人の言葉で話すことが出来、犬だと分からなかったのだ。 「こうして殺人者は報いを受けましたとさ、というわけだ」 「それで、報酬の銀の装飾品はどうしたんですか?」 「今でも持っているよ。犬だから銀色というだけで本物の銀だと思って依頼してきたんだろうが、 銀色の塗料で塗られただけの安物の犬の首輪だ、売れるわけもないからな」
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丸投げ09年02月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 死神氏 どうも、死神です。 第8回は丸投げ2月分の更新が対象となります。 パイロットアイコンの新規投稿はそれも私ださんのみでしたので 今回は一枚だけ挙げさせて頂きます。 というわけで今回良いなと思ったのはそれも私ださんのジエー・ベイベル(スーパーロボット大戦Z)。 どれもゲームに忠実な完成度ですが、陰影のメリハリが一番綺麗だったのでこちらを選ばせて頂きました。 ほんのわずかに入っているハイライトも良いアクセントになっているかと思います。 他にシエロやデンゼルなど、おっさんキャラには同様の事が言えますね。 逆にジ・エーデルやセツコ、メールのように、やや影と地肌の部分のコントラストが弱いかなというアイコンもありますので、それらについてはもうちょっとだけ顔の影が濃いほうがより綺麗に見えるかなと思います。 まぁ微妙な点ですのでこの辺りは好みの問題になってくるかもしれません。 なんだかジエー以外についての部分の方が多かった気がしますが、今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 ♪丸投げ更新 それーも私だー ♪スーパーロボット スパロボーZ ♪絶対遵守で ユニット埋める ♪クッパのスッパは まだ見たことーナイ! ハイ、という訳で、マジンガー調で始まって行きます。 敬称略で失礼しました。 今回拝見させて頂いたのは、09年02月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 それも私だ氏 アイコンとしてのレベルが非常に高いと思います。 顔の向きがほぼ左向きなのは元々そうなんでしょうし、線がケバだっているという事もありません。 私だ氏の版権アイコンで、私が特にスゴイなあと思うのは再現度です。 スパロボZをプレイしておりませんので元絵は知りませんが、他のアイコンでは、少なくとも私の目には元と寸分たがわぬもののように見えます。 お描きになる方の元々の画風というものが出る事が多いと思いますが、この点で私だ氏は群を抜いているのではないでしょうか。 一方でオリサポなどのオリジナルアイコンでは、私だ氏(と言っても皆さんそれぞれ)の雰囲気がありますので、版権アイコンでの再現度は私だ氏の技量によるものだなと思います。 もちろん、その方なりのアレンジで版権アイコンを描き、その方なりの味を出す方もおられますが、私の個人の嗜好で言いますと、どちらかを選ぶとすれば再現度が高い方を選ぶかなと思う次第です。 皆さん、如何でしょうか。 【ユニットアイコン】 健朗氏 無頼という機体をイメージ検索で見ました。なかなかめんどくさい配色のようですが、よくなってきていると思います。 色の濃淡は健朗氏のお好みもあるようですが、これくらいなら分かりやすいかと思います。 私は重なりが苦手で、ポーズを変えてでも重なりを避けているのですけど、胴体と重なっている左手を今後の課題にしてみては如何でしょうか。 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 敗人氏 昨年はマリオのデータ討議、お疲れ様でした。 ちょうどマリオ関係のユニットを大量投稿されたユージ氏もなかなかお上手な方でしたが、敗人氏もユージ氏のドットとよく似たドットで違和感なく使えると思います。 青い甲羅はもう少し亀甲の線を目立たせてもよいかと思います。
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Part73-476-477 476『丸投げクエスト外伝4セブン・デイズ・ワンダー』sage▼2022/03/06(日) 20 53 35.67ID SpEylGM/0[5回目] 3つ目『丸投げクエスト外伝4 セブン・デイズ・ワンダー』生きます。 『メイン登場人物』 (アレックス) 冒険者の少年で、丸投げクエストの20人の勇者の一人。 (ユリちゃん) 羽の生えた頭蓋骨のような姿で、アレックスと共に旅する仲間。 100年後の現代では勇者の仲間な彼は当時はアレックスと旅をしていたようだ。 『本編』 アレックスがユリちゃんと共に旅をしてると、畑の近くでおじさんが倒れてるのを発見。 「こんなに食べられない」とうなされている彼を介抱し、目が覚めてから話を聞いた。 おじさんは、自分が患っている不治の病を治す方法を得るために悪魔と取引し 『1日目はお前が所有する畑の農作物をなんでもいいから1つ食べろ。 そして2日目はその倍の数を食べろ、その後も一日度に倍の数を食べ、 7日後まで食べられたら望みを叶えてやろう、ただし失敗したら魂をもらう』 と約束をしたのだ。 最初が1個だから何回か倍になっても問題ない、 そう思って応じたおじさんだったが、1日目には1個でも、 2日目には2個、3日目は4個、そして8・16・32、 そして7日目には農作物は64個も食べなければいけないのだ。 今日は無理やり32個のジャガイモを食べたが 明日一日で64個もジャガイモを食べられるわけがない、 そう嘆くおじさんを助けるべくアレックスとユリちゃんが悪魔の元に行くと 悪魔は寝ていた。そしてその枕元には目覚まし時計が。 ユリちゃんは目覚まし時計が鳴らない限り悪魔は目覚めない事に気づき、 目覚まし時計を操作し、数日後に鳴るようにした。 そして数日後目を覚ました悪魔はおじさんの元に行く。 「さて、約束通り今日は64個の農作物を食べてもらうぞ」 そういう悪魔の前でおじさんは、悪魔が寝ていた数日間の間に畑で育てた カイワレ大根64本を醤油をかけて美味しくいただいたのであった。 こうしてアレックスとユリちゃんのおかげで命どころか魂が助かり 自身の患う不治の病の治療法を得たおじさんだったが、 おじさんから事の真相を聞いたアレックスは怒りながら旅を続けていた。 「なんだよ、不治の病って水虫かよ! それもただ自分を治すだけじゃなくて、治療法を売って大儲けしたいだなんて!」 そう、不治の病だからといって死に至る病だとは限らない。 そして現代から100年前、水虫の治療法は無かったのだ。 理不尽さを感じつつも旅を続けるアレックスとユリちゃんだった。 以上です。残念ながらこれらのゲームは今では遊べませんが、 Dominion s Restのページに行くとゲームプレイの動画がyoutubeに上がっているのを見ることが出来ます。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 477ゲーム好き名無しさん▼2022/03/07(月) 00 14 23.24ID 9LTzhffd0[1回目] 乙です。 面白そうだな、と思ってInternet Archive Wayback Machineで作者の過去サイトを漁ると 『丸投げクエスト』公開ページのアーカイブがここで見れて、 https //web.archive.org/web/20130315044621/http //ror.hj.to/r/content/entry/4/201008/4839-8f08d0b8ce52301ba480e253c9f23e7a このページのソースを見るとFLASH実行ファイル(swfファイル)が http //www002.upp.so-net.ne.jp/h_numata/pq3.swf というURLに配置されていたらしいことが判明。 それをWayback Machineに突っ込むと保存されていることが判明 https //web.archive.org/web/20190602135442/https //www.guru.gr.jp/~haruko/flash/pquest/pq3.swf この「pq3.swf」ファイルをダウンロードしてから、FLASHエミュレーターのRuffleに走らせるとプレイできるようですよ (以下のページの上部に「Local SWF [参照...]」とあるが、この[参照...]ボタンを押して、 ダウンロードした「pq3.swf」ファイルを選択するとプレイ可能になる) https //ruffle.rs/demo/
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丸投げ09年01月分放談 JAPANweb氏 あけまして、おめでとうございます。 JAPANwebです。 さて、丸投げのレビューです。 今年最初の丸投げいってみましょう。 rinshiさん: 「ほーいいじゃないか。 こういうのでいいんだよ、こういうので。」 いや、スイマセン。 孤独のグルメがあったので、つい(笑) でも、これは何処で使えばいいんでしょうか?(爆) お見事です。 あ、パンツアニメは省かせていただきました。 陸堂誠真さん: ナイトウィザードがいい出来です。 緋室灯のGB発射など、シチュエーションに応じたアイコンはありがたいなと思いました。 それも私ださん: 真魔装機神も良さげですが、個人的には銀河英雄伝説が気に入りました。 おっさん方がいい味出ています。 お次はユニットアイコン。 ユージさん: スーマリのユニットアイコンが上手いですね。 32*32の限られた中で、各キャラの特徴が現れていて良いなと感じました。 ただ一つ、個人的に気になったのが「マグナムキラー」。 個人的にキラー系は「水平に飛んでくる」ってイメージが強いので、違和感を感じました。 もうちょっと顔の位置を上げれば、水平に見えるのかなと思います。 Karixさん: スーパー系、そしてセブンのアイコンを描いてくれました。 ゴライオンは色数多くてゴチャっとしたイメージですが、各パーツが上手く表現できてると思います。 ブラックオックスが、個人的にもう少し光沢がほしいかなと思いました。 黒ユニットの表現は難しいかもしれませんが、もうひと踏ん張りほしいです。 健朗さん: コードギアスのユニットを描いてくれました。 どれも上手く特徴が現れているなと感じました。 個人的に雷光、サンダーボルトは黒線入れても問題ないかなと思います。 ちょっと淡い感じがするので、黒を入れてメリハリつけた方がいいかなと思います。 えー、リファインはいつもの事ながら省かせてもらいます。 今回は少なめでしたが、どれもいい出来だったかなと思います。 それでは、丸投げのレビューを締めさせていただきます。 JAPANwebでした。 死神氏 どうもこんにちは。 寒い日が続きますがみなさんいかがお過ごしでしょうか。 今回は丸投げ画像パック1月更新分が対象となります。 それでは、どうぞ。 1枚目は陸堂誠真さんの緋室灯(攻撃)(ナイトウィザード)。 知らない作品なのですが、眼が非常に綺麗だったので選ばせていただきました。 こういうぐるぐるな眼って私も描いたことがありますが 縮小すると大体潰れてしまってがっかりするんですよね。 その点このアイコンは潰れず綺麗に仕上がっていて目を引きました。 顔のバランスなどについても上手くまとめていらっしゃいますね。 2枚目はそれも私ださんのシドニー=シトレ(銀河英雄伝説)。 銀英伝おじさんシリーズ、どれも素晴らしい出来ですね。 それぞれの質も顔の描き分けも非常に高いレベルだと思います。 中でも寄り具合が一番私好みだったのでこれを選ばせていただきました。 真正面向きなのに単調さを感じさせないのは微妙に傾いているからですかね。 同盟軍のトレードマークであるベレー帽もちゃんと枠に入っていて 情報量が多くSRCアイコンとして見ても申し分ない出来ではないでしょうか。 3枚目はユニットアイコンから、 ユージさんのアトミックテレサ(スーパーマリオワールド)。 ユニットアイコンは技術的によくわからないので単なる感想なのですが、なんかもう単純に可愛かったのでw ちょっとほかのアイコンは小さいかなと思ったんですが、これはアトミックだけあってでーんとでっかいのも良いですね。 というわけで今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 ♪雄雄しいヒッゲのおっさんはー。 ♪愛する人を守れない。 ♪また行く君はー、クッパの城へー。 ♪ルイージ 空ー気 ハイ、という訳で、マクロス調で始まって行きます。 今回拝見させて頂いたのは、09年01月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 rinshi氏 井之頭五郎はおそらく谷口ジロー先生の作品かと思いますが、谷口ジロー先生の輪郭は割りと太く、右頬の細さとギザギザさが気になります。 【ユニットアイコン】 ユージ氏 全て詳細に見た訳ではないのですけど。全体的にもうちょっと大きくてもよいかと思います。あと、もうちょと色数の整理をして、色目をハッキリさせた方が視認性が増すんじゃないかなと思いました。 特にヘイホーなんかがちょっと小さ過ぎるように思います。倍近くの大きさくらいでちょうどよいのではないでしょうか? ブイブイはパレットの整理をお忘れのようです。 ハナチャンはいい感じだと思います。ただ、向きが反対の方がよいかと思います。このままだと背中から体当たりする事になるはずですので。 サンボはパーツごとのものも欲しいところです。 リファインの方の話ですが、マリオとルイージが正面向きばかりのようですが、やはり横向きがいいのではないかと思います。 個人的にはカメックやクッパ&クラウンがよいと思います。本気の方は目が見づらいので損ですね。 Kairx氏 大体、やりたい方向が定まってられたようですが、幾つか気になりました。 ゴライオンとセブンはのけぞり気味のように見えました。おそらく、右のつま先から頭の右側まで線を引くと右に傾いた線になると思います。 ダイオージャとゴライオンではゴライオンはかなり丁寧ですが、ダイオージャが荒いように思います。 セブンのアイスラッガーが後頭部辺りでとがっている様に見えます。 オックスはテッカテカに光ってる方がカッコよいと思いますよ。 健朗氏 やはり淡いように思います。 雷光を拝見しましたが、主線がRGB(69,71,77)、ハイライトがRGB(188,186,186)という事のようですが、間三色で合わせて五色となると、約23ごとに一色となりますので、両端の色をもっと遠ざけて、間を広げた方がよいかと思います。 GET_Getter-2.gif GET_Getter-2Test.gif 極端なところを言うと、現在は下のような感じでして。 好みもあるでしょうけども。
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丸投げ08年12月分放談 JAPANweb氏 はい、今年もわずかになってきました。 皆さんいかがお過ごしでしょうか、JAPANwebです。 今回は「丸投げパック」更新ということなので、 レビュー書かせていただきます。 まずは、パイロットアイコンから。 ナオヒラさん: ファーラ姫、ファティマ、シモンちゃんがいい線いってるなと。 特にファティマとシモンちゃんなんですが、これは凄いです。 ジャギ消しをあまりかけないで、ここまで綺麗な線を表現できるのには驚きました! えーっと、気になるというか、思わず笑ったんですが(笑) デューク=フリードの攻撃顔なんですが、頭に血が上りすぎた感じがします。 いや、本当にすいませんけども、もうちょっとソフト路線でお願いします。 もう、にやけて凝視できない(爆) rinshiさん: FE聖戦のガンドルフ兄弟を描いていますが、これまた上手い。 寄りアイコンですが、一目で見分けられる描き方が上手いなと思いました。 ストライクウィッチーズという最近のアニメは存じませんが、これも旬かなと思います。 パンツじゃないから恥ずかしくないと思うので、その辺りも個人的に需要があると思いますよ。 お次はユニットアイコン。 Kairxさん: ゴッドシグマにバルディオス等、スパロボZで出てきたロボットを描いてくれています。 それぞれのユニットの特徴が細かに描かれていて、特にバルディオスは上手いなと思いました。 欲言えば、ゲシュペンストがちょっとごちゃっとした感じに見えます。 もう一段光沢を足して、スッキリさせた方がいいかなと思いました。 ナオヒラさん: 茨城県下妻市のご当地キャラ「シモンちゃん」を描いてくれました。 ユニットもいい出来ですね! このままご当地キャラが集まって「スーパーご当地キャラ大戦」とか出来たりして(笑) そんな日もくるんじゃないでしょうか? 健朗さん: コードギアスのユニットを沢山描いてくれました。 どれも上手いんですが、気になったのが一つ。 「斬月」なんですが、欲を言えば黒色がほしいんですよね。 もう少し黒色を足した方が、更にカッコ良くなるかなと思います。 WIZARDさん: FF3のアルクゥを描いてくれました。 ゲーム中のキャラの立ち方をイメージしたんだなと思いますが、 キャラが右肩下がりに見えます。 おそらく、足の立たせ方に違和感があるかなと思います。 ともかく、DS版のキャラクターは需要あるかと思うので、 これからも増やしていってほしいです。 さて、お次はカットイン及びマップチップ WIZARDさん: FF3のクリスタル一式を描いてくれました。 クリスタルの輝きがとても上手いなと感じます。 それにともなって、マップ版のほうのチップも描いてくれています。 場面ごとに合わせれるように、台座や浮いている状態やら。 これはFFを基盤としたシナリオ作るのに、嬉しい限りだと思います! こういうゲームの一場面を再現できるマップチップも需要がありそうですね。 えー、相変わらず辛口意見で申し訳ございません。 不快になった方が居ましたら、本当に申し訳ございません。 これにて、私のレビューを終わらせていただきます。 本当にありがとうございました。 死神氏 どうもこんにちは、死神です。 第二回は12月分の丸投げ画像パックについてのレビューになります。 今回も気になったアイコンをいくつか挙げて 僭越ながらちょこちょこっと感想を書かせて頂きます。 一枚目はナオヒラさんのファティマ・ラキシス。 64×64のパイロットアイコンをドット打ちで書かれる方々は大抵綺麗にジャギ消しをされているのですが こちらのアイコンはそれがほとんどされていません。 それでも汚くなく、むしろかえっていい味になっている気がしますね。 こういう独特な色を出せる方はうらやましいです。 同様にシモンちゃんのアイコンもいいなと思ったんですが そっちは元作品知らないのでこちらを。 二枚目はrinshiさんの宮藤芳佳。 rinshiさんのアイコンは何とも言えないやわらかいタッチがステキです。 今回のウィッチーズアイコンは原作のキャラデザとそのやわらかい画風がマッチして、どれも非常にかわいらしいです。 中でもこのアイコンが一番かわいいですねー。 ただ、服と髪の境目が若干わかりづらいので 服の色をやや薄くするか、ほんのすこし余白を設けてみると、もっとよくなるのではないかなと。 三枚目はユニットアイコンから、健朗さんのグロースター(グラストンナイツ機)。 ユニットアイコンに関しては私はさっぱりなので感想は控えようかと思っていたんですが、あまりに素晴らしかったので取り上げさせて頂きました。 今回のギアスユニットアイコン群はどれも非常に細かく再現されているのですが、一番いいなと思ったのがこちらです。 どっしりと地に足をつけて立っている構図で、とても四肢に力強さを感じます。 おそらくわざと素手にしていらっしゃるんだとは思いますが、これ槍をもってたらめちゃくちゃカッコイイだろうなぁと勝手に妄想してしまいました。 しかしギアスのメカってこんなにたくさんあったんですね…。 というわけで今回はこんな感じで。 ご清覧ありがとうございましたー。 プラチナ木魚 ♪ハダカになったら、サドンデス、サドンデス。 男一匹、ナオヒラ=アモス。健朗=シャローンの物量に、手足は出ぬが灰正調。 ツノ出しヤリ出しメダマ出し、それでも渡せぬクリスタル。 委細一切合点と、rinshi凛々走ります。 さて。 ハイ、という訳で、サブングル調で始まって行きます。敬称略で失礼致しました。 今回拝見させて頂いたのは、08年12月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 ナオヒラ氏 色数も余ってますし、64のものはもうちょっとしっかりジャギ消しをした方がいいんじゃないでしょうか。 【ユニットアイコン】 Kairx氏 色々手法のようなものをお試しなんだと思います。 この中だと、ジ・Oのようなやり方がいいんじゃないかと思います。 ただ、モノアイと装甲の色に差異がなく、完全に溶け込んでいたりしますので、今後、色々改善していけるんじゃないでしょうか。右足もちょっと気になります。 ゲシュペンストは、もうちょっとウサギっぽいかな。 健朗氏 原作全然知りませんが、全体的に淡くてモヤがかかったような感を受けました。 色使いを今後の課題にされてみては如何でしょうか。 ポーズは良いと思います。 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 WIZARD氏 これだとFCっぽいんですよねえ。まあ、FF3はFCなんですけどね。 もうちょっと色数増やして、SFCくらいの水準にした方が他作品との親和が取れるんじゃないかなと。