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編集方法 ページ1番上の「編集」タグから「ページ編集」をクリックしてください。 縦線「|」が枠になります。縦線が2本並んでいる間に入力をしてください。(詳しくは編集ページの下の「表組み」を参照) 紹介部分を検討に入る際「検討中」と、その動画の編集開始位置の枠に入れてください。 「ページ保存」をクリックするとページが上書きされます。「更新情報を宣伝する」にチェックが入ってますが、変更できませんでした。気にしないで下さい。 7月にランクインする可能性のある動画一覧 投稿日時順で並んでいます。ランキング対象外の動画はすでに外しています。 タイトル 編集開始位置 紹介秒数 ランクインの可能性があるが、次Partが今月内に投稿されると思われるので、編集を保留している動画 タイトル 編集開始位置 紹介秒数 編集の終わった動画 タイトル 編集開始位置 紹介秒数 【TAS】Grand Theft Auto; Vice City Part07 17 57 45秒 【パワプロ9決】TASさんがあかつき大附属に直接乗り込んだ様です 投手編8 12 51 25秒 【制限TAP】もう1つの 3つのボタンでカービィボウル part10 1 25 30秒 TASさんがパワプロ6のパワ大でカンスト投手を育成 part1 9 11 25秒 「TAP/TAS」ストリートファイターZERO3 真豪鬼 第二版 7 23 25秒 【TAS】NFS;MW #01 後編(完) 11 00 25秒 Street Fighter 3_ Third Strike TAS - Q 9 26 25秒 PS レーシングラグーン WIP4 15 19 25秒 【TAS】 デジモンワールド 繁栄度100 part6 8 27 25秒 【TAS】GRAN TURISMO 初代 HiFi SSR5 1 01 25秒 スーパーマリオブラザーズ3 贖罪【TAS】 ~前半~ 16 00 25秒 【TAS】自作の改造マリオを友人に(ry 最速クリア(any%) 11 52.03 1 00 28秒 【TAS】エースコンバット3 part5 mission12~14 5 23 25秒 【TAS】天誅 弐 力丸 Part01 8 06 25秒 【TASさんの休日】ファイターズヒストリーダイナマイト(ジャン) 0 03 25秒 【TAS】michigan Part1 17 20 25秒 【TAS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ユリウスモード in 19 20.63 4 29 25秒 Tool-assisted ケルナグール 23 55 25秒 【TAS】FC ファイナルファンタジー in 1 09 57.7 (1/2) 29 08 25秒 【ロマサガ2】TASさんがとんでもない状態から七英雄に挑戦 9 18 25秒 【TAS】GBA メトロイドフュージョン "100%" in 1 35 19.3 (1/3) 24 35 25秒 【制限TAS】FINAL FANTASY V 極限低レベル白魔道士縛り part0 3 50 25秒 【チョロQワンダフォー!】TASさんがアクセルを踏まずに過去のWGPで優勝 8 39 25秒 ジャングルの王者TASちゃん~世界漫遊大格闘の巻~ 10 05 25秒 無に取得仕返されたTASさん マリオ64 0 00 25秒 【TAS】WRC Rally Evolved モンテカルロ 7 50 25秒 【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード in 4 35.6 1 18 25秒 【TAS】WRC Rally Evolved モンテカルロ … 7:50~最高速度事故寸前からのTASらしい走行が見られる部分を抜粋しました。 動画全体通して、極端なショートカット等がない分、速度重視で選びました。 -- まるく。(malk_rs2_iris) (2012-07-15 11 28 01) 無に取得し返されたTASさん マリオ64 動画全体が31秒で、最後の6秒はカットしても差し支えないので最初からです。 -- そよもぎ (2012-07-15 14 38 21) もう1つの3つのボタンでカービィボウル_part9 3:45~(30秒) HOLE6全貌 どのホールも見ごたえ十分の動画ですが、1:強制ワープを避けるTASらしいルート 2:「おTASけキャラを最大活用」 の2点が合わさっているこの部分を選びました。 -- まるく。 (2012-07-15 20 30 05) ジャングルの王者TASちゃん 3:38~ 基本動作からドゥエで〆る部分を抜粋してみました ネタとしては2:16~のボーナスジャンケンが一押しではあるものの、アクションTASには欠けるものがありますので、皆様のご意見を頂きたいです。 -- まるく。 (2012-07-15 22 30 24) GBA メトロイドフュージョン 7:59~ 最初のボス撃破直前からの25秒になりますが、追記回数に伴ったすばらしい動きを纏められていると思います。 -- まるく。 (2012-07-16 00 40 51) チョロQワンダフォー TASさんがアクセルを踏まずに 8:40~(30秒) 該当時刻にスタートするレース(3レース目)の1週目が25秒25(唯一1週目が30秒に収まるコース)です。 -- まるく。 (2012-07-16 18 32 36) 【ロマサガ2】TASさんがとんでもない状態から七英雄に挑戦→9 24から流し斬りの直前です、乱数調整なども入って良い感じだと思います。最終入力の表示が9 50からなので5秒伸ばすと(30秒)いい感じかもしれません -- 此枝 (2012-07-17 17 17 57) FF5白魔道縛りは、そこしかTASをやっている部分がないので。FF1のTASがランクインしそうなので前の記録と当時再生して探してみます。これは面倒なので私がやりますね。 -- アルファルド (2012-07-17 19 23 42) あと、カービィボウルは早くもPart10が投稿されて月末にPart11が予定とのことなので、保留に移動しました。まるくさん、申し訳ありません。他のまるくさんが検討している動画で、ターちゃんを確認しましたが10 05~のほうがナイフをよけたりしているのでそっちのほうが良いかも。このゲームはプレイしたことありませんが、ドゥエは通常プレイでもできるように見えます -- アルファルド (2012-07-17 19 41 40) 他の検討中の動画も確認しました。メトロイドフュージョンは、くそワロタww 24 35~25 00も捨てがたいですね。モンテカルロとチョロQはそこで良いと思います -- アルファルド (2012-07-17 20 29 22) アルファルドさん、了承しました。以下作品別にコメントを >ターちゃん 再確認しました。確かに私が抜粋した部分よりも良いですね。 >メトロイドF 不意打ちに近い挙動でしたので、強い印象が残ったと思います。(印象で決め付けるのは良くないですね…)アクション要素は24:35の方が非常に高いですね。 -- まるく。 (2012-07-17 21 57 27) 不束者ですが、FF1について支援します。 新記録の方は最初の町で寝袋(TENT)を購入し、12分22秒、16分02秒で使用(セーブ)&ロードにて戦闘を回避して若干短縮しているようです。後、更新されていると思われる箇所が、29分過ぎのリッチ戦、(Axeの)HPが旧記録155に対し、新記録が172(HPの最大乱数を引いたのでしょうか、FF1は未プレイのため把握できず。) これにより打撃ではなくブリザラを受ける乱数を引き、2ターン目の乱数調整の短縮ができているようです。 -- まるく。 (2012-07-18 22 38 57) 37分以降は旧・新記録共に同じ挙動でした。(ダメージ床でHP1になるため) 最後にリッチ戦を抜粋した比較動画をファイルストレージに掲載しました。http //xfs.jp/VLpRG -- まるく。 (2012-07-18 22 56 15) まるくさんありがとうございます。FF1の比較は私も昨晩いたしました。どの場所にするかを決めてなかったので、「検討中」のままにしてしまって申し訳ないです。あと、動画は基本自分で吸います。法律的に今後面倒なことになるので。 -- アルファルド (2012-07-18 23 29 11) アルファルド さんの先日のtwitterを見る限りかなり大変そうだと思いましたので、反応してしまいました。 今回の同期作業で比較判断のいい練習になったと割り切っています。 動画については了解しました。 -- まるく。 (2012-07-19 00 27 22) 確定した動画を編集しました、ロマサガ2のみ少し編集位置を変えました。此枝さん、事後報告となり申し訳ありません。 -- アルファルド (2012-07-19 03 58 51) 了解です、お気になさらずにやってくださいー -- 此枝 (2012-07-20 02 05 47) 【TAS】Grand Theft Auto; Vice City Part06 派手なバイクスタントの場面を選びました。11 45~の30秒と迷いましたが、TAS的にはバイクがくるくる宙を舞う方が面白そうです? -- そよもぎ (2012-07-20 16 59 45) ランクに入りそうな動画追加しました。そよもぎさん、保留中の動画なのに申し訳ないです。 -- アルファルド (2012-07-21 20 46 38) 【TAS】michigan Part1 TASさんが仕方なくローアングルから体当たりする場面を選びました。TASとしての本質が「ローアングルで撮影する」ことなのでシュールな場面になってます。 >アルファルドさん 魔界塔士さんのTASは好きなので問題ないです! -- そよもぎ (2012-07-21 22 16 14) Tool-assisted ケルナグール パワーアップした後にコマンドを駆使したタオろうしとの戦闘シーンです。この動画の一番の見所だと思います -- そよもぎ (2012-07-21 22 53 55) 遅くなりました。 モンテカルロ・ターちゃん・チョロQの編集開始位置を確定させました。 メトロイドに関しては私自身7:59・24 35のどちらも甲乙つけ難いと判断しまして、そよもぎさん此枝さんにも意見を伺いたい所ですので、検討保留でお願いします。 -- まるく。 (2012-07-22 06 44 36) また、カービィボウルですが、既にPart10の再生・マイリストがPart9を超えている為、使用機会は無くなると思いますが検討位置を入力しておきました。 -- まるく。 (2012-07-22 06 44 52) みなさんありがとうございます。順次使わせていただきますね。 -- アルファルド (2012-07-22 07 20 48) メトロイドTASですが、24 35~のボス第一形態撃破位置が旧記録よりも低い位置であることが更新箇所と確認できたので24:35で検討位置確定しました。 -- まるく。 (2012-07-22 08 36 39) バロール戦(約4秒更新)4 24~ ラハブ戦(約5秒更新)6 20~、この2つがボス戦では時間・内容共に悪くないと思いますが、一番大きいのはデス戦(22秒更新)ですが、時間が50秒ほどあります。15 15~から戦闘開始となるのでこちらもご検討していただけたらと思います。とりあえず締めのある(ユリウス死ね)バロール戦の時間を書きました -- 此枝 (2012-07-22 16 17 09) 編集終わった動画を移動しました。ありがとうございます。動画の編集位置が数秒変わった作品もありますが紹介シーンはそのままです。 -- アルファルド (2012-07-23 01 19 41) 此枝さん、 蒼月の十字架、更新秒数まで調べてもらって非常に助かりました。3か所とも確認し考えた結果、ランキング用としてはバロール戦が良いと判断しました。 -- アルファルド (2012-07-23 01 27 04) そよもぎさん、michigan通して観ましたが、これは難しいですな。ちょっと考えさせてください。 -- アルファルド (2012-07-23 01 28 44) michiganは悩みましたが、そよもぎさんが選んでくれた場所を使うことにしました。秒数だけ25秒にさせていただいてます。 -- アルファルド (2012-07-24 20 14 41) ランクに入りそうな動画に「天誅 弐 力丸」を追加しました。 -- アルファルド (2012-07-24 20 15 54) 天誅はどうしよう…他の人に任せてみたい気もするw -- 此枝 (2012-07-25 03 38 09) ではお言葉に甘えて天誅を検討させていただきますが、かなり難しいですね。 8 12~を推させて頂きます。柵に届くか届かないかのフレーム単位の判定、壁と階段の間の判定から、なぜ気づかないと言わんばかり、後ろへ移動してからの空中必殺の流れがゲーム、TAS両立された動きだと判断いたしました。 ちなみに、9 52~の「見せられないよ!」は大好きなんですが、今までの流れがないと「?」になると思いました。(直前の柵と松明の間でジャンプしているのはTASそのものと感じます。) -- まるく。 (2012-07-25 23 11 11) ファイターズヒストリーダイナマイトは「通常技キャンセル4ボタン同時押し三段目のみヒット」大ダメージを的確に当てていく最初の方を選びました。確実に当てていく様もインパクトもTASとして申し分ないと思います、こちらを参考にしました→4ボタン同時押しニードルシャワー&バルカンフックについて:http //goo.gl/85yby -- 此枝 (2012-07-27 12 35 17) 「ファイターズヒストリーダイナマイト」は此枝さんの推薦場所をそのまま使わせていただきます。「天誅 弐 力丸」も、まるくさんの推薦場所をほぼそのまま使わせていただきますが、血が大量に画面に映っている部分だけモザイクを入れることにしました。 -- アルファルド (2012-07-29 00 13 15) 3つのボタンでカービィボウル(URA) 1 25~ (HOLE3)他のコースは制限上攻略不可能であったり、ほぼ直線ルートであったり、過去のカビボTASにネタが存在したりとありましたが、ここまで回転床を駆使できているのは一押しだと思います。 -- まるく。 (2012-08-03 00 04 30) スト3rdストライク【Q】 9:26~ キャラの基本性能上カウンターでの攻撃が多く、今までの格闘ゲームTASより推薦箇所の選定は難しいと思ったのですが、同キャラ同士「投げ以外完全に一致」を見せていただいたラウンドを選ばせていただきました。 -- まるく。 (2012-08-04 02 08 38) スト3rdストライク【Q】 自分自身で読み返したら意味不明だったので補足です。 スト3に詳しくなかったので、参考にQを使った(クロダさん)の動画を見て、「カウンターキャラ」という事を書き込みました。 ですので、動画全般にあるような積極的なQ自体TASでなければ扱えない(ぐらいネタキャラにされているようで)レベルだったのですが、その中で同キャラ対戦部分を選ばせていただきました。 -- まるく。 (2012-08-04 17 41 42) 真豪鬼 第二版は更新されたベガ戦の最初からの時間を書きました。おなじみのサイコ抜けもありますし見栄えもいいところだと思います。ちなみにベガ戦は旧版55秒、第二版が1分18秒でした。 -- 此枝 (2012-08-05 00 11 32) エスコン3 Part5、見所が多かったのでまとめました。中和剤遠距離投下(2 20) レナへの中和剤投下(3 17) 橋潜り(5 17) ビルの間通過(6 08) ジャミング再開前に破壊(6 58) 6体撃墜(9 15) 撃墜・橋潜り(10 06) 増援撃破(11 07) 、この中で自分はジャミング前の撃破からの流れが映えるかなと思い選びました。 -- 此枝 (2012-08-05 00 59 58) GRAN TURISMOは最初からクライマックスではあるんですが、瞬間的に800km超の速度を出したり軌道がカオスになっている1 01辺り~ゴールを選びました。 -- 此枝 (2012-08-05 01 05 36) マリオ3贖罪前半ですが、ジュゲムの調整・捌き方が美しかったのでこちらを選びました。後は3 44辺りの最初の赤亀とコインの間を抜けるところもいいかと思います。 -- 此枝 (2012-08-05 01 24 24) 此枝さん、マリオ3贖罪とGRAN TURISMOは推薦場所をそのまま使わせていただきます。エスコン3 Part5は、(5 23~)の部分を使うことにしました。(6:58~)の部分も良かったのですが、動画的に判りやすいほうを選びました。安易な選択で申し訳ないです。 -- アルファルド (2012-08-06 04 50 35) 友人マリオは、最初の面を選びました。5年前の全ルートTASと比べて2番目に更新が大きいところです。一番大きいのは水中面の甲羅ビート板の部分ですが、25秒間もビート板を流すのは地味かなと思ったので。 -- アルファルド (2012-08-06 05 01 03) 今は順位が確定したので、ランキング動画を作りながら同時に紹介動画の編集を行っています。その為、皆さんの書き込み順序どおりではなく、後回しになってしまう場合があります。ご了承下さい。 -- アルファルド (2012-08-06 05 05 40) NFSMW 11 00~ ギミックによる6台巻き込みから、ブロック車両衝突の大回転を抜粋しました。 私は採用しませんでしたがネタ(死亡フラグ)としては7 40~がお勧めです。 -- まるく。 (2012-08-06 15 27 41) GTA_Part7 15 01~ 移動するバイク2台を1SHOT2KILLする場面を選びました。 このパートは見所のある箇所が多く、候補としては 11:22~タクシー一網打尽(直前にNFSを見たせいかデジャヴ感が) 24:13~バイクで乗船 27:25~ついでにヘリを奪おう(※主コメの補足が必要の為、TASらしさに欠ける) 8 40~ダイナミック入店(ただしその前後にこれといった見所が無い) などがありました。 -- まるく。 (2012-08-06 20 04 39) パワプロ9あかつきPart8 4 42~ このパートでのお泊り部分は前月号と被り、甲子園はラグのせいでもっさりしているので入れ替え戦を抜粋しました。 6 51からの勉強会イベントはあかつき一般イベントの上、尺の関係上27秒かかるので見送りです。 -- まるく。 (2012-08-06 21 13 12) NFS;MW、Street Fighter 3、共に推薦場所をそのまま使わせていただきます。 -- アルファルド (2012-08-07 15 39 38) 真豪鬼 第二版、3つのボタンでカービィボウル、共に推薦場所をそのまま使わせていただきます。 -- アルファルド (2012-08-08 05 27 35) まるくさん、GTAとパワプロ9あかつきですが、悩んだ結果、両方とも推薦場所と違う場所を使うとこにしました。あかつきは猪狩のHRシーン、GTAは拘置所襲撃シーンです。パワプロで猪狩のシーンを選んだ理由は今月のTASランのOPに関係あります。今日、動画を確認するまで、Part8に猪狩の活躍シーンがあるとは思っていなかったので、事前にこの場での連絡が不足となってしまいました。GTAは、前月(6月号)紹介部分が非常に派手なシーンだったので、今月急におとなしいシーンを用いるのは元動画に悪い印象を与える可能性があったので、派手なシーンを選択しました。せっかくまるくさんが検討してくれたのを無駄にしてしまい非常に申し訳ありませんでした -- アルファルド (2012-08-09 03 35 05) 2点について了解しました。 -- まるく。 (2012-08-09 04 31 05) 名前 コメント
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前話【冬山の亜獣】 マル ロク マル マル 心を落ち着けるために針を数えたが、朝と変わらぬ刻。 まさかとは思っていたが、どうやら止まったままであった。 「どの道、無事に戻らねば終わったも同然か…!」 一人崖上へ向かったコルトパを追う。 辛うじて残る雪面の跡は何の迷いも感じさせない真直。 もう背負う荷物も最小で脚も全力。 だが追いつく気配が無い。 戦士の一族と名高いエルフと言えども、あの巨躯と膂力を持つ大狼が複数。 無事で済む筈が無い。 走り去る前のコルトパの表情を思い起こす。 警戒心はあっても己の身は省みない。 仲間もいない、たった一人。 もし一族としての誇りだけが生きる意義になっているのなら ── 吹雪は更に強くなる。目を打つ雪で視界は更に狭まって行く。 兎に角前へ走るしかないと、雪と風を掻き分ける目の前に突如現れる、 お、狼っ?! 横たわる巨体は、もう半分が雪で覆われている。 脱力した身体と有り得ない方向へ折れる首。血と泡を吹く。 4m近い獣をたった一人で… いや、そうじゃない。獣は複数いたはずだ。 まず囲まれる。そんな状況で一頭でも倒せるのだろうか? ── 倒しているのだ。 先より崩れ落ちてくる巨体二頭目。顎の付け根から激しく鮮血を撒き散らす。 すぐ脇を掠める獣臭。落体の風圧で周囲が露わになる。 かか れっ 残り三頭の内の二頭が同時に飛び掛かる。 挟まれるコルトパのフードコートは所々、紫がかった赤色で染まっており数箇所が引き裂かれている。 手傷を負っている…当たり前か!くそっ! せめて間に割り行って隙でも足止めでもと脚を上げるが、雪面が絡みつく。 十数メートル前で、開いた大口二つが叩きつけられる。 しかし戦士は捉えられない。 強烈な回転で空に舞った勢いで、鼻先をぶつけ合った狼片方の眼を血染めのコートの裾で打つ。 目くらまし?と思ったが、すぐにばたつき出した狼の様子は只事じゃない。 瞼を閉じたまま頭部を激しく振り乱す。 肩に飛び付いたコルトパを全く意識もせずに。 躊躇無く両手でナイフを握り、渾身の一突き。 「何をっ!?」 思わず叫んだ。予想外の行動。 突き開いた傷に掌を当てたその上から、ナイフが再度傷を突いた。 当然、コルトパの手は血が溢れ、苦悶の表情で狼から飛び退く。 駆ければ直に届く数メートル前に着地したコルトパの息は荒く、 よく見れば両の掌共に刺し傷が開いている。 「コルトパさんっ!」 前の二頭とその奥で控える一頭を視界に収めながら名を叫び走る。 遠目からでも分かる。流し過ぎだ、血をっ! コルトパはこちらの焦燥と不安を他所にして、大きく吹雪く空を仰ぎ息を吸う。 「コルトパさんっ、もう一頭が狙っている! 離れてっ!」 聞こえていないだろう、恐らくは。 しかし叫ぶ他無かった。 雪の中から頭を抜き出した片方が、肉の隆起激しい形相でコルトパの方を向いた。 再度の飛び掛かりのために前身を屈め、力を溜め込んだそこに、 もう片方、突きを受け激しく痙攣するまま衝突する。 その間、膝から倒れ込んだコルトパへと辿り着く。 「しっかり!しっかりして下さい!」 傾く体を支えた手にへばり付く血、血、血。 一刻も早く止血と処置をしなければ危険であるのは明白。 しかし、コルトパの腕は支えるこちらの腕を力強く握る。 「よ、け…ロ」 今まで何度も直面してきた危機的状況を逃れてきた経験と勘。 コルトパのか細い声を聞いてすぐ、その身を抱き上げ前方へ跳ぶ。 奥に控えていた最後の一頭の前脚が、一瞬前までいた位置を抉り取る。 他よりも一際大きい狼は、もはや獣と呼べるモノではなく怪獣だった。 しかしそんな事よりも何よりも、この場より逃げる事が先決。 相手もまともに動けるのは一頭だが、今のコルトパに先程の様な無茶をさせる訳にもいかない。 駆け出す背後より風切る轟音と腕(かいな)。 稼いだ距離も相手は一跨ぎもせずに追いついてくる。 獣の本能からか、直前までの位置を的確に攻撃してくるならば、横薙ぎならばしゃがんで何とかかわせる! 最も厄介なのは前に回り込まれての ── 両脚による回避範囲を封じられた叩きつけ… あっという間。おおかみはたつたのいちどのちょうやくでこちらのまえをふさいだ。 詰んだ…甘い…、何だ?さっきから目がくらむ…状況は最悪を呈しているのに …この香り、鼻触り…神経性ガス…かっ!? 露西部で武装テロ組織を追い詰めた際に奥の手で使ってきたのを思い出す。 無味無臭で良かろうなのに何故か香りを付けるのは威嚇か何かか。 作用を感覚で理解するという事は既にイエローゾーンには踏み込んでいる。 「走れッ!」 窮地と相対する中、抱えられていたコルトパが半身を起こす。 最小限の溜めから振り抜かれた腕は、滴る血を直前の狼の鼻先へと飛ばす。 甲高い鳴き声すぐに猛烈な勢いで鼻頭を掻き毟りだす。 確証は無いが、薄っすらと理解してきた。 コルトパの血は ── 「走ります!しっかり捕まって!」 側面、一気に抜けるッ! 苦し紛れに繰り出された後ろ脚の爪が腕を掠め千切るがどうという事は無い。問題無い! 何とか隊長達と合流すれば一頭二頭であれば何とか ── 希望、浮かべるには早かった。 嗅覚聴覚視覚を乱されている中でこちらの位置を捉えたのは獣性の成せる技か。 背後で地鳴り散る雪面。 飛んだというにはおこがましい目茶苦茶な体勢は自律神経が狂わされているのだろう。 それでも走るこちらへ直撃させるのは見事としか言い様が無い。 「っがはっ!!」 獣毛のワンクッションが無ければ皮が弾けていただろう重厚な衝撃。 最早方角方向など分からぬまま斜面を転がる。 転がる、斜面…斜面!? 「…絶対に放しませんから、しがみ付いていて下さい…」 数回のバウンドの後に、背から雪面の感触が消える。 誰だって一人になるのは、嫌なんだ。 「がぁっ!」 背から落ちたのが幸いした。 残った小リュックがクッションに… 谷底、にしては衝撃が小さい。 何より生きている。 耳元を下から吹き上がる寒風が刺す。否が応にも現実に引き戻される。 恐らくは迂回しようとしていた亀裂の何処か、その途中の突き出した岩盤。 把握、慌てずに体を岩の上へ。 幸い、崖面に窪みがある。とりあえずそこまで、這う。 風から逃れるだけで体感は天と地の差だ。 とりあえず応急処置を、コルトパ、気絶している。 FRPは偉大だ。あの衝撃でも割れていない。 どの薬もエルフに効果があるかは分からないが、毒にならない事を祈りつつ打射していく。 後はもう生きる力に望みを託すしかないだろう。 岩肌に接面すれば体温を奪われる。 コルトパを抱き抱えたまま、ブルーシートで肩まで覆う。 安心の反面、どんどん身体の自由が利かなくなっていく。 やはりこれは ── エルフの血のせいなのか… そうだとしたら、あの狼達の動きもコルトパが単独で倒せたのも合点がいく。 血染めのコートは剥き出しのヴェノムウィップで、掌を突き抜けてのナイフは塗布毒刃だ。 コートを脱がしてしまおうとも思ったが、火の起こせないこの状況で衣服が減るのはまずい。 処置は施したが傷が開いて双方に最悪の状況になるのはもっと不味い。 しかし、その血が毒と言うのならどうやってエルフは正常を保っているんだ?生来の毒耐性なのか? 薄れ行く意識を思考の繰り返しで彼岸にしがみ付かせる。 抗える内は抗おう。 「お前は…馬鹿ナのか… ダークエルフの血ハ…」 「馬鹿で良いですよ。 一人で飛び出したコルトパさんと同じですよ」 「私ハ、もう一人ダ…戦いの中で終ワるというのなら…」 「少なくとも山を登っている最中は一人じゃないでしょう?」 気が付いてすぐ悪態をつけるのなら大丈夫だろう。このまま朝まで持ち堪えれば下山は出来そうだ。 エルフの力なら、一人、でも。 「私は、ずっと…一緒にいたいと…思…てたんですけど…ね」 駄目だ。安心したら一気に意識が ── しかし意識はすぐに引っ張り戻される。 頬を、まだ血糊乾かぬ手が掴んだ後、悴む唇を温かい唇が押し開く。 触れる体温を混濁する中で確かめるよりも早く、コルトパの舌が口内を弄る。 舌と舌、舌と歯裏、舌と唇が絡み擦れ合う中で唾液が激しく混ざり合う。 一瞬だが数分の様な接吻を解き様に語気荒い言葉。 「そのまマ飲み込むノだ。 我らの体液は血毒ヲ中和する」 「あれ?本当だ!凄い!」 飲み込んだ後、一瞬遅れて来る清涼感が朦朧とした意識をあっという間に洗浄した。 身体の痺れなども一切無い。 「…でもこうして抱き合っている以上は血に触れるという事なんですけども、 一度中和すればもう大丈夫なんですか?」 「エルフの血毒ヲ甘く見ルな」 抵抗や免疫性を許さない毒か。そうなると… 「またふらふら~ときたらお願いしても良いんですか?」 「………ル」 「え?今何と?」 「えぇイ!何度でもしてヤる!」 胸の中から見上げる顔は血だ何だでぐしゃぐしゃで、感情も入り乱れていて読めない。 先が紅潮した長い耳がピンと立つその顔を、今度はこちらから引き寄せて ── もう一度、深い接吻を交わした。 突如、岩盤の先に何かが落下してきた。 鈍い衝突音に飛び散る雪。窪みの奥からでは吹雪く外に何が落下してきたのか確認できない。 それなりの音がしたにも拘らず、コルトパはまだ胸の中で眠っている。 流石にあの狼連中なら影で分かる。それよりも小さい何かだ… まさか隊の誰かが? 疲労だ何だで寝覚めすぐには思う様に身体が動かない。 幸い、コルトパの傷も塞がり新たな出血も無く、乾ききった血は大気に混ざることは無い様だ。 とりあえず呼び掛けて確認を、と思った矢先 ── 積もった雪、爆ぜる 飛び出す黒い塊 燦とぎらついた双眸 こちらが構えるよりも、コルトパを除けるよりも早く、 それは喉元に跳び掛って襲(き)た。 次話【山を飛び出した想い】 一難去るもまた一難? どうなる二人は次回にて エルフってどんな事があればデレるんだろね。体内に毒と解毒が流れているのは面白い -- (名無しさん) 2013-04-12 22 31 15 肉を切っての血毒の一撃はダークエルフの戦闘本能の体現にも思えますね。体の中に毒と中和剤を持つというのも面白い特徴。最後に飛び掛ってきたものは?次回が気になります -- (名無しさん) 2015-10-11 17 19 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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治安維持会社設立準備中 会議にて、治安維持会社を設立する方向で決定。 現状コストが不明なので、芝村さんに質疑をお願いしに行く予定。 藩国向け会社設立班 リーダー ヒヅキタマキ 副リーダー 武田”大納言”義久 副リーダー 白河 輝 メンバー 航路 メンバー 秋雨鐘鋳 大雑把な計画 政情不安定な国家へ治安維持部隊を派遣し、鎮圧に協力する。 治安維持装備の販売ないしはレンタルも行う。 アイテムの作成もこちらで? 共和国は市場が停止しているため、流通に問題がある。 輸送もこちらで考える必要があるかもしれない。 質疑関係 Q アイテムは単品ごとに1つあたりのコストを聞く。 Q 犬士と猫士を雇うコストは1人1Tあたりいくらですか? Q:帝国軍の犬士と猫士をお借り出来ますか? Q 警察官(あれば警備員)のアイドレスを着た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q:消防士(あれば災害救助関係)のアイドレスを来た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q 会社で他の藩国に支店は置けますか? いま上がっている治安維持装備案(重複あり) アイテム案がでてるのをセットとしてまとめてみました。 L:難民支援装備セット={ t:名称=難民支援装備セット t:要点:救急医療セット 毛布 固形食料 水 t:周辺環境=配給所 t:評価値=なし t:特殊={ *難民支援装備セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布することで効果を発揮する *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布したとき治安維持能力の評価値を+3される。 *難民支援装備セットの効果=この効果は1ターン限定の効果である } t:→次のアイドレス:無し } この装備は難民の生活を助けるために開発されたものである。 救急医療セットは誰でも手軽な応急処置が行えるようになっている。 毛布、固形食料や水などをまとめてあり、これらは難民の生活の手助けになればといれてあるいたって普通の物品である。 救急医療セット 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができるのが特徴である。 マニュアルをみながら医者でなくても簡単な応急処置を行うことができる。 L:暴徒鎮圧用装備セット={ t:暴徒鎮圧用装備セット t:要点:暴徒鎮圧用ガス筒投射器 催涙ガス筒手榴弾 鎮圧部隊専用防具 t:周辺環境=暴徒鎮圧用部隊 t:評価値=なし t:特殊={ *暴徒鎮圧用装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *暴徒鎮圧用装備セットの着用者=このアイテムは歩兵しか装備することができない *暴徒鎮圧用装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価値を+5される。 *暴徒鎮圧用装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒鎮圧を目的に開発された装備であり、治安維持行動ができる。 暴徒を無力化し殺害することなく取り押さえることが目的であり、非殺傷武器として開発された『暴徒鎮圧用ガス筒投射器』『催涙ガス筒手榴弾』を装備している。 この装備は歩兵しか装備することができないが、身の安全を護るために全身を覆うプロテクターや大盾を用いた鎮圧部隊専用防具を採用している。 暴徒鎮圧用ガス筒投射器 この装備は暴徒制圧用に開発された武器であり、非殺傷武器である。 筒型ガス弾を使用するためだけに開発された武器であり、他の弾は使用することができない。 最大2発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 催涙ガス筒手榴弾 この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 黒い缶状の筒で手投げタイプの催涙ガス筒であり、破裂しやすいように加工されている。 催涙ガス筒弾を元にして作られていて、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 催涙ガス筒弾 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用され、非殺傷武器である。 使用している催涙ガス(粉末)は目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 鎮圧部隊専用防具 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、プロテクター・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 防護衣は防刃繊維で作られており安全面を考慮してある。 プロテクターは装着者の行動の妨げにならないよう軽量加工してある。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:警察官補助装備セット t:名称=警察官補助装備セット t:要点:スタン警棒 歩兵用放水装備 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 t:周辺環境=暴動鎮圧にあたる警察官 t:評価値=なし t:特殊={ *警察官補助装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *警察官補助装備セットの着用者=このアイテムは警察官しか装備することができない *警察官補助装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価を+5することができる *警察官補助装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される t:→次のアイドレス:無し } この装備は警察官の通常装備では手に負えない暴動を鎮圧するために開発された装備である。 暴徒を速やかに鎮圧するためのスタン警棒や、歩兵用放水装備など非殺傷武器を警察官が使用するために用意されたものである。 鎮圧部隊用に開発された防具を警察官仕様にマイナーチェンジし使用している。 スタン警棒 この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、放電スイッチを押すことで先端の棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 歩兵用放水装備 この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 貯水タンクがない地域等のため、背中にタンクを背負って使用するタイプもある。 高圧で水を発射するため火災発生時等に災害救助作業にも用いることができる。 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、防弾チョッキ、防刃ベスト、プロテクター、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 鎮圧部隊専用防具と同じものを使用流用しているが、防弾チョッキ、防刃ベストは警察官の意向にそって開発されたものである。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:救急医療セット={ t:名称=救急医療セット t:要点:傷薬 包帯 t:周辺環境=怪我した人 t:評価値=なし t:特殊={ *救急医療セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *救急医療セット=医療判定行為に対して+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は応急処置用、簡易型医療用装備である。 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができる。 L:暴徒鎮圧用ガス筒投射器={ t:名称=暴徒鎮圧用ガス筒投射器(アイテム) t:要点=円筒形の銃身 赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=斜め上方向に打ち上げる隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙銃銃のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙銃の用途=催涙弾を打ち出す事が出来る非殺傷 *催涙銃は鎮圧に関する判定に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒制圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 最大5発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 L:催涙ガス筒弾={ t:名称=暴徒鎮圧用催涙弾(アイテム) t:要点:赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=暴徒上空に打ち上げられる弾 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙弾のカテゴリ=設定アイテムとして扱う *催涙弾の種類=パウダーのP型、ガスのS型に分かれる *催涙弾P型の用途=カプサイシン系の粉末をあたりに撒く *催涙弾S型の用途=催涙ガスをあたりに撒く *催涙弾の使用=P型かS型の一方を選んで使用する *催涙弾の説明=煙や粉で相手を動けなくする非殺傷武器 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用される。 目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭と遅効性の青い弾頭の種類がある。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 L:催涙ガス筒手榴弾={ t:名称=催涙手榴弾 t:要点=黒い円筒状の缶 抜かれたピン t:周辺環境=投げようとする隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙手榴弾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙手榴弾の用途=主に音と光で威嚇する非殺傷アイテム *催涙手榴弾は中距離攻撃ができ、その時判定に+1される *催涙手榴弾は鎮圧に関する判定に+5される } t:→次のアイドレス=なし } この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 手投げタイプの催涙ガス筒であり、催涙ガス筒弾を元にして作られている。 催涙ガス筒の周りを破裂しやすい黒い円筒状の缶で作ってあり、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *スタン警棒のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *スタン警棒の用途=20万ボルトの電流を流す非殺傷武器 *スタン警棒は白兵戦行為の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は近距離戦闘の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は鎮圧に関する判定に+5される } t:次のアイドレス=無し } この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、スイッチを押すことで棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 L:鎮圧部隊用防具={ t:名称=鎮圧部隊用盾 t:要点=透明な素材 大盾 t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *鎮圧部隊用盾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *鎮圧部隊用盾は装甲に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、脛当・篭手・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:歩兵用放水装備={ t:名称=歩兵用放水装備(アイテム) t:要点=貯水タンク 放水ポンプ 放水口を構える隊員 t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *歩兵用放水装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *歩兵用放水装備は近距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は中距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 高圧で発射するため火災発生時等にも用いることができる。 L:エアーマット={ t:名称=エアーマット(アイテム) t:要点=銀色の布 送風ポンプ クッション t:周辺環境=救助隊員 飛び降りる人影 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は人命救助する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策専門装備であり、高所等よりの人命救助の際や降下時などサポートに用いられる。 このアイテムは畳んで収納することができ、送風ポンプを使用し膨らませてクッションとして使用する。 銀色の外観は金属を蒸着させた布を使用しているためであり、高い耐久力をもたせるためである。 L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:特殊={ *削岩機のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *削岩機は人命救助する行為に+2の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、倒壊現場捜索作業や岩盤掘削作業等に用いられる。 重量が重く、また使用時は反動が強いため両手で扱うことを義務付けられている。 作業対象の硬度によってドリルの刃を交換することで、作業効率をあげるように作られている。 L:レスキュー装備={ t:名称=レスキュー装備(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:特殊={ *レスキュー装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *レスキュー装備は人命救助する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、消火活動等に用いられる。 耐火性をあげるため、金属を蒸着させた銀色の布を使用して作られている。 全身を覆うように装備し落下物から頭部を護るためヘルメットを着用する。 L:梯子車={ t:名称=梯子車(アイテム) t:要点=伸縮する梯子 赤い車体 t:周辺環境= 救助風景 t:評価値=なし t:特殊={ *梯子車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *梯子車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *梯子車は人命救助に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:パトカー={ t:名称=パトカー(アイテム) t:要点=白と黒のボディ 点滅する赤いランプ t:周辺環境= 走行風景 t:評価値=なし t:特殊={ *パトカーのカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *パトカーは車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *パトカーは治安維持に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:救護車={ t:名称=救護車(アイテム) t:要点=白い車 赤十字 赤と青のランプ t:周辺環境=医師 看護師 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は医療行為ができ、判定に+4の修正を受ける *救護車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *救護車は人命救助に関する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:放水車={ t:名称=放水車(アイテム) t:要点=軽装甲車 貯水タンク 放水ポンプ t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *放水車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *放水車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *放水車は近距離行動ができる。 *放水車は中距離行動ができる。 *放水車は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける *放水車は火災鎮火に対して+6の修正をうける } t:→次のアイドレス:無し } #上二つは局地的な効果しか発揮されず割に合わないかもしれないので重要度低めで御願いします L:民事レスキュー隊 = { t:名称 = レスキュー隊(職業) t:要点 = 銀のレスキュー服 救助車 t:周辺環境 = 災害地域 t:評価 = t:特殊 = { *民事レスキュー隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事レスキュー隊は援軍行為ができ、災害救急関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事レスキュー隊は医療行為ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:民事治安部隊 = { t:名称 = 民事治安部隊(職業) t:要点 = 威圧的な外見 整った隊列 t:周辺環境 = 荒れた街 t:評価 = t:特殊 = { *民事治安部隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事治安部隊は援軍行為ができ、治安維持、暴動鎮圧関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事治安部隊は治安、鎮圧行為に+3の修正を受ける } t:→次のアイドレス = なし } #職業アイドレスの方も作ってみました。 #この援軍行為無いと国境を越えての援軍は無理そうなのでつけました。なお、入院患者の特殊を元にして作成<援軍行為
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田中和歌子 舞踊家。伝統的なスタイルを継承しつつ、時代に合わせて新しい要素を取り入れていく感じの流派。 演目によっては装飾された棒などを使うこともある。 流派のスタイルのせいか、古今東西、舞踊のネタになりそうなものに対し興味が貪欲。 フットワーク軽く出かける行動派。 美少年と美少女が好き。どこかの武蔵ちゃん参照。 特徴 天気予報士、強固な意志 職業 ダンサー STR11 CON11 SIZ14 DEX16 APP13 INT17 POW16 EDU14 財産16 DB+1d4 SAN85 クトゥルフ神話0 アイデアINT17×5=85 幸運POW16×5=80 知識EDU14×5=70 耐久力(CON11+SIZ14)/2=13/ MP(POW16)=16/ 居合い1 乗馬5 博物学10 言いくるめ5 信用15 物理学1 医学5 心理学5 武道:1 運転(自動車)20 人類学1 変装1 運転( )20 水泳25 法律5 応急手当80 製作:5 母国語70 オカルト5 精神分析1 英語1 回避80+10 生物学1 目星60 化学1 説得70 薬学1 鍵開け1 操縦:1 歴史20 隠す15 地質学1 パンチ50 隠れる70 跳躍25 キック25 機械修理20 追跡10 日本刀( ) 聞き耳27 電気修理10 剣術:( ) 芸術 ダンス(日本舞踊)80+10 電子工学1 杖90 経理10 天文学1 火器 考古学1 投擲25 拳銃20 コンピューター1 登攀40 サブマシンガン15 忍び歩き70 図書館25 ショットガン30 写真術10 ナビゲート10 マシンガン15 重機械操作1 値切り5 ライフル25 武器 短い棒 1d6+1d4 長い棒 1d8+1d4 特殊な持ち物 遭遇神話生物
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キャラ紹介(外部リンク) ∧,,,,∧ ミ◎_◎彡 G y フつ く,,___ゝ し ヽ) 名前:フー・ダシガラット 職業:scientist(科学者) 性別:♀ 年齢:34歳 種族:フサ族 技能:科学Lv33, 屁理屈Lv62, 眼鏡Lv80 初登場:Recipe 5 見せ付けろ!これが『科学』だ! 本編 218 科学者で、いろんな意味ですごい人。ワロスウッドの森のダンボールハウスで暮らしている。昔発掘されたらしい機械・ボルトゴッチと共にいる。眼鏡の下には美少女顔(?)と左右異なる色の瞳(虹彩異色(オッドアイ))を持つ。 BARタカラギコで登場する時は大抵床か天井を壊して登場する(開店日初日からの伝統)。 MPもほとんどなく、非力(ドクウォル以下)なのだがその知恵・策略・圧倒的科学力とボルトコッチのパワーでうまいこと勝負する。本人曰く「アトリエ界の火引ダン」 結構な酒好きでよく飲んでいる。マーラ曰く「酒の趣味だけは外すことが無い」というほど。 見かけと性格によらず子供好きなようで子供からの依頼をよく受けているが、感性がどこかずれているのか依頼品に余計なアレンジを加えて逆に困惑させてしまうこともしばしば。 兄の塾、「ダシガラットアカデミー」の講師と主張するが、実際にはそのような場所は無い。市民登録すらない謎に包まれた女性。 でぃとは比較的付き合いが深く、対等に話せる数少ない人物。 また、マーラ、ノル母、ノートンとは幼馴染の関係らしい。 彼らの話によると、幼い頃は「フーズマリー・トラウム」と言う名前だったらしいが・・・ 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ボルトゴッチ 相棒? Recipe 5 見せ付けろ!これが『科学』だ! ツーデル 助けた Recipe 5 見せ付けろ!これが『科学』だ! モナハルト Recipe 5 見せ付けろ!これが『科学』だ! タカラ 常連の店主 シェンク Recipe 9 ソルト・クリエィション マーラ 幼馴染 Recipe 10 マーラ&ダシガラ ( ´∀)・∀),,゚Д)さん モルモット Recipe 10 ダシガラ流『童貞喪失II』 ウララー 教師&スクライダー仲間 Recipe 10 1st Wizard 『暗闇の底にあるもの』 マーダーケースブック 腐れ縁 同居人? Recipe 10 2nd Scientist 『絶対科学』 ノル 助ける Recipe 14 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』2 ニャラギ 助ける Recipe 14 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』2 モランス 助ける Recipe 10 2nd Scientist 『絶対科学』 ギコルチェス 改造したい Recipe 20 『誰よりも純粋な君の始まり』6 リーザ 救った? Recipe 24 愛VS金 レク プラズマの御大将 Recipe 35 吸血鬼VS科学 シィルル 友人 生徒 Recipe 36 遠出のあとで③フーチャントアソボウ ラーク 語り部対決 Recipe 38 ゴーアップ・イン ノル母 幼馴染? Recipe 39 フーのアトリエ~モナーブルグの錬金術師3~ ノートン 幼馴染? Recipe 44 千本つり~祭の後~ シーナ 過去に何かあった? Recipe 44 モナーブルグ 後の夏祭り ぃし 知り合い Recipe 52 遠出のあとで⑤絆の力 登場作品 Recipe 4 なし Recipe 5 『科学』 Recipe 6 なし Recipe 7 なし Recipe 8 なし Recipe 9 私の名はダシガラだ ソルト・クリエィション あのバカは世界を目指す Recipe 10 2nd Scientist 『絶対科学』 マーラ&ダシガラ ダシガラ流『童貞喪失II』 Recipe 11 アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ( ´∀)・∀),,゚Д)さんの運命 Recipe 13 頼む者 と 受ける者 ライトセーバー2 アトリエ大王 乳母車1 乳母車2 Recipe 14 名無しの警察官の歌 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』2 Recipe 15 コードネームはBlue Maigic 無題(前編) Recipe 16 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』3 バレンタインサービス Recipe 17 なし Recipe 18 なし Recipe 19 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』4 とある教会にて2 Recipe 20 『誰よりも純粋な君の始まり』6 『誰よりも純粋な君の始まり』7 遠出のあとで① Recipe 21 とある教会にて5 あとりえ☆メモリアル Recipe 22 ギルガメ:一生素材 Recipe 23 アトリエだらけの運動会【ポロリはないよ】 特攻乙女 Aチーム! Recipe 24 愛VS金 『光の影』 『真 ボルトゴッチ~アトリエスレ最後の日~』 Recipe 25 光の影 Recipe 26 練炭とれんこんと中和剤 Recipe 27 漫画ネタが作りたい時期・その1 『誰よりも純粋な君の始まり』9 あとりえ☆メモリアル~ツーデルベルト味~ Recipe 28 錬! 金! 術! サツバッテリウム アナザーエピソード01『時空を超えて』 Recipe 29 なし Recipe 30 『誰よりも純粋な君の始まり』11 Recipe 31 なし Recipe 32 なし Recipe 33 なし Recipe 34 『誰よりも純粋な君の始まり』12 Recipe 35 吸血鬼VS科学 納涼怪奇現象 Recipe 36 遠出のあとで③フーチャントアソボウ Recipe 37 人こそが地球の寄生虫だ みつを Recipe 38 なし Recipe 39 フーのアトリエ~モナーブルグの錬金術師3~ Recipe 40 なし Recipe 41 ダシガラ夏祭り参戦 Recipe 42 なし Recipe 43 夏祭り シオヤ 祭厨(厨) op Recipe 44 モナーブルグ 後の夏祭り Recipe 45 フェイルア:『完』 Recipe 46 なし Recipe 47 なし Recipe 48 なし Recipe 49 なし Recipe 50 なし Recipe 51 なし Recipe 52 なし Recipe 53 なし Recipe 54 なし Recipe 55 なし Recipe 56 なし Recipe 57 なし Recipe 58 なし Recipe 59 なし Recipe 60 なし Recipe 61 なし Recipe 62 なし Recipe 63 なし Recipe 64 なし Recipe 65 なし Recipe 66 なし Recipe 67 なし Recipe 68 なし Recipe 69 なし Recipe 70 なし Recipe 71 なし Recipe 72 なし Recipe 73 なし Recipe 74 なし Recipe 75 なし Recipe 76 なし Recipe 77 なし Recipe 78 なし Recipe 79 なし Recipe 80 なし Recipe 81 なし Recipe 82 なし Recipe 83 なし Recipe 84 なし Recipe 85 なし Recipe 86 異世界からの来襲④ Recipe 87 日常モナーブルグ(4) Recipe 88 なし Recipe 89 なし Recipe 90 なし Recipe 91 脇道モナーブルグ(1) 日常モナーブルグ(8) Recipe 92 脇道モナーブルグ(2) Recipe 93 なし Recipe 94 なし Recipe 95 なし Recipe 96 なし Recipe 97 なし Recipe 98 なし Recipe 99 なし Recipe 100 なし Recipe 101 なし Recipe 102 なし Recipe 103 なし Recipe 104 なし Recipe 105 なし Recipe 106 なし Recipe 107 なし Recipe 108 なし Recipe 109 なし Recipe 110 なし Recipe 111 なし Recipe 112 なし Recipe 113 なし Recipe 114 なし Recipe 115 なし Recipe 116 なし Recipe 117 なし Recipe 118 なし Recipe 119 なし Recipe 120 なし Recipe 121 なし Recipe 122 なし Recipe 123 なし Recipe 124 なし Recipe 125 なし Recipe 126 なし Recipe 127 なし Recipe 128 なし Recipe 129 なし Recipe 130 なし Recipe 131 なし Recipe 132 なし Recipe 133 なし Recipe 134 なし Recipe 135 なし Recipe 136 なし Recipe 137 なし Recipe 138 メノウさんのぶらり探索其の8 Recipe 139 なし Recipe 140 なし Recipe 141 なし Recipe 142 なし Recipe 143 なし Recipe 144 なし Recipe 145 なし Recipe 146 なし Recipe 147 なし Recipe 148 なし Recipe 149 なし Recipe 150 なし Recipe 151 なし Recipe 152 なし Recipe 153 なし Recipe 154 なし Recipe 155 なし Recipe 156 なし Recipe 157 なし Recipe 158 なし Recipe 159 なし Recipe 160 なし Recipe 161 なし Recipe 162 なし Recipe 163 なし Recipe 164 なし Recipe 165 なし Recipe 166 星の行方 第六話 Recipe 167 なし Recipe 168 なし Recipe 169 なし Recipe 170 なし Recipe 41 ├ダシガラ夏祭り参戦 Recipe 43 ├夏祭り シオヤ ├祭厨(厨) op Recipe 44 ├千本つり~祭の後~ ├モナーブルグ 後の夏祭り Recipe 45 ├フェイルア:『完』 Recipe 51 ├『誰よりも純粋な君の始まり』13 Recipe 52 ├遠出のあとで⑤絆の力 Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 54 ├キート君は苦労性 Recipe 55 ├『誰よりも純粋な君の始まり』14 Recipe 56 ├この道で会えたら 後編 ├天パーと魔錬金 ├ムッホー特集 Recipe 60 ├不良だらけのラブラブ鬼ごっこ編 ├『誰よりも純粋な君の始まり』【予告編】 Recipe 62 ├『誰よりも純粋な君の始まり』15 ├こんなアトリエは嫌だー Recipe 63 ├こんなアトリエは嫌だー 第二回 ├クリスマス・キャロル ├クリスマス一枚絵 ├男達の威勉徒(イベント) ├彼らのクリスマス・ソング Recipe 64 ├~後のクリスマス~ ├一日遅れのプレゼント ├セイント・ナイト ├思いついたが十二年 Recipe 65 ├定期健診2007 ├キート君は謝罪中 Recipe 67 ├真っ赤な誓い Recipe 70 ├ガルニエ魔法商店イメチェン Recipe 87 ├日常モナーブルグ(4) Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8) ├脇道モナーブルグ(1) Recipe 92 ├脇道モナーブルグ(2) Recipe 100 └『誰よりも純粋な君の始まり』25 Recipe 166 ├星の行方 第六話
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∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / ⌒(__人__)⌒ \| l | |r┬-| | / \ ` ー'´ // / __ / (___) / 入足出やる夫 データ <称号> ルーキートレーナー <HP> 100% <お小遣い> 8090円 <バッジ> 1コ キキョウ - ヒワダ ○ コガネ - エンジュ - タンバ - アサギ - チョウジ - フスベ - トレーナースキル 名前 解説 二流マッサージャー それなりのマッサージの腕を持つ証。 見習いカメラマン ある程度の写真の腕を持つ証。 見習い掃除人 ある程度の掃除の腕を持つ証。 見習いアングラー ある程度の釣りの腕を持つ証。 見習い隠密者 ある程度の隠密の技術を持つ証。 見習い鑑定士 ある程度の鑑定の技術を持つ証。採取の効率が微上昇する。 二流料理人 ある程度の料理の腕を持つ証。 男の料理 男性キャラに受けのいい料理が作れる。 女の料理 女性キャラに受けのいい料理が作れる。 獣の料理 動物キャラに受けのいい料理が作れる。 恋愛原子核 女性キャラの好感度が上がりやすく、イベントが発生しやすくなる。 落とし神・P ♀ポケモンの初期好感度が「25」になる。 謎の敏感 妙な所で心の機微に気付く。 メロメロ改 夜の行為においてどんな女性とも相性が良くなってしまったりなんだりする。あとポケモンならレベルが上がる。 スキルサクセサー 「見習い」スキルを覚えやすくなり、「二流」に上がりやすくなる。 スキルトライアル スキルの「自主鍛錬」コマンドを行えるようになる。実践より効率は悪いものの、機会が無くてもスキルを鍛えられる。 トレーナーアビリティ 【固定装備】 革命体質 戦闘中にポケパワーを覚えることが出来る。 【プレイアブル】 名前 解説 備考 絶対命中 「あたれ!」の掛け声により攻撃を確実に命中させ、必ず追加効果を発動させる。 【回数:1】 絶対回避 「かわせ!」の掛け声により攻撃を確実に避けさせる。 【回数:2】 絶対生存 「たえろ!」の掛け声により致命傷を受けてもHP1で生き残る。 【回数:1】 集いし絆 手持ちが最後の一体になった時、全能力が上がる。 【条件:手持ち3体以上】 愛の絆 恋人になったポケモンが「メロメロ」「ゆうわく」を無効化出来るようになる。また気合いが充実していると、確率で下がっている能力を元に戻し状態異常を回復することがある。 アイテム 【ボール】 名称 個数 解説 モンスターボール 1 ポケモンを捕まえるための基本的なボール。 スーパーボール 10 ポケモンを捕まえるための基本的なボール。 【バトル用道具】 名称 個数 解説 装備 ちからのハチマキ 0 持たせると、物理技の威力が1.1倍になる。 するどいくちばし 1 ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 エーリカ ほのおのまがたま 1 一度だけ炎タイプの技を無効化する効果を貫通する。 アマテラス きれいなぬけがら 1 持たせたポケモンは、控えのポケモンと必ず入れ替えられる。 ものしりメガネ 1 持たせると、特殊技の威力が1.1倍になる。 ひこうジュエル 1 ひこうタイプの攻撃技が使用されるとジュエルが消費され、その技の威力を1.5倍に高める。 ぎんのこな 1 むしタイプの技の威力が1.2倍になる。 きあいのタスキ 1 HPが満タンのとき、一撃でひんしになるダメージ、もしくは一撃必殺技を受けてもHPを1残して、持ちこたえる。ただし1度効果を発揮するとなくなる。 ひかりのこな 1 この道具を持たせたポケモンに攻撃するポケモンのわざの命中率が0.9倍になる。 おおきなねっこ 1 HPを吸い取る技を使用したときに、回復する量が1.3倍になる。 あめふりだま 1 持たせると最初のターンの終了時に「あまごい」を使う。 きせきのタネ 1 くさタイプのわざの威力が1.2倍になる。 【バトル外道具】 ふしぎなアイス 3 ポケモンのレベルを2つ上げる。 テント 2 インスタントポケセン。野外で一泊出来る。 天の声チケット 2 危ない選択肢を教えてくれる(バトルを除く) 天使のベル 1 ショップに入る前に使うと任意に店員を天使に出来る。ただしその街では二度と店員天使が出なくなるのは同じ。 あなぬけのヒモ 5 ダンジョンで使用すると、入り口までワープできる。 ピッピにんぎょう 1 野生ポケモンから必ず逃げられる。 採掘ピッケル 1 採掘でレアな鉱石等が取れたりする。数回使うと壊れる。 採取バスケット 1 採取でレアな植物等が取れたりする。数回使うと壊れる。 やばいつりざお 2 釣りでレアな魚等が取れたりする。数回使うと折れる。 料理雑誌 1 料理のことが勉強出来る。 お菓子雑誌 1 お菓子のことが勉強出来る。 タル 1 「巨大なタル。爆弾等に調合して巨大なポケモンを狩猟する時に使用するのが主な使い道 【回復】 名称 個数 解説 きずぐすり 7 HPを25%回復する。 いいきずぐすり 2 HPを?%回復する。 どくけし 4 「どく」状態を回復する。 まひなおし 4 「まひ」状態を回復する。 ねむけざまし 1 「ねむり」状態を回復する。 なんでもなおし 5 状態異常を回復する。 スタミナゲン 1 人間のHPを25%回復する。 スタミナゲンSP 1 人間のHPを50%回復する。 【木の実】 名称 個数 解説 装備 オレンのみ 1 持たせるとHPを10%回復する。 モモンのみ 3 持たせると「どく」状態を回復する。 クラボのみ 2 持たせると「まひ」状態を回復する。 ラムのみ 1 持たせると状態異常を回復する。 あかり イトケのみ 1 持たせると効果抜群の水タイプのダメージを半減する。 オッカのみ 1 持たせると効果抜群の炎タイプのダメージを半減する。 才人 ソクノのみ 1 持たせると効果抜群の電気タイプのダメージを半減する。 トトリ カムラのみ 1 残りHPが1/4以下となると、すばやさが1段階上がる。 【技マシン】 「かげぶんしん」 「ゆめくい」 「つるぎのまい」 「ざんぞうぎり」 「シザークロス」 【スキルパック】 「ヒーラー」 「グラップラー」 【素材】 名称 個数 解説 デクの実 8 なんか硬い実。 ペンペンペン草 9 なんかペンペンした草。 青い蔓 3 やけに綺麗な蔓。 ただのキノコ 5 本当にただのキノコ。毒ではない。 獣の爪 7 何かの獣の爪。 スティム鉱石 12 色んな加工品に使える鉱石。 グラビ石 4 重力を感じる石。 ガラストーン 9 ガラスのように透き通った石。 ソウルジェム 3 洞窟等に住むタイプの「まじょポケモン」が落とすと言われる宝石。 ヒカリゴケ 0 緑色に淡く輝くコケ。 風切羽 9 風を切るような勢いで飛ぶ鳥の羽。 ラバーリーフ 6 ゴムのようによく伸びる葉っぱ。 うるおい草 0 水を貯めこみ物凄くうるおっている草。水分補給が出来る。 リトルハーブ 9 小さいが香りは良いハーブ。 甘実 6 何かの果実。ほんのり甘い。 星のかけら 4 星のような形をした石のかけら。 虫節のかけら 4 虫の節のような妙な形の石のかけら。 霊魂のかけら 3 人魂のように不安定な形の石のかけら。 凡庸なかけら 5 ありふれた石のかけら。 雲形のかけら 5 雲のような形のかけら。 拳のかけら 2 握りこぶしのような形をした石のかけら。 焔のかけら 3 触ると少しあったかい石のかけら。 花石のかけら 4 花のような形をした石のかけら。 水泡のかけら 0 水の泡のような石のかけら。 氷山のかけら 7 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 鉄塊のかけら 3 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 稲妻のかけら 3 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 土塊のかけら 4 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 中和剤 7 調合のときに必要な薬品 無地のプレート 5 これだけだとなんの変哲もないプレート。洞窟によくある。 【大切なもの】 名称 解説 ポケギア 電話、メール、ラジオなどの機能がある時計型メカ。 ポケモン図鑑 ポケモンのデータや生態を調べる高性能アイテム。 マップカード 地図を見ることができるようになる。 アナライズカード 図鑑使用時に種族値を調べられるようになる。 リサイクラー トレーナー戦で使用した持ち物を消費しなくなる。 ライブキャスター 同じカードを持っている相手とテレビ電話が可能になる。 いいつりざお 釣りが出来る。アングラーのスキルがあれば釣った魚を換金できる。 月時計 謎の巫女(?) 咲夜から託された時計。重要な戦闘の時、1回だけ時の流れを緩めて対策を講ずることが出来る。 スピーカーマシン 手持ちのポケモンがボール内で自由に会話出来るようになる。 神格認識阻害首輪 伝説種を伝説種だと認識させなくするアイテム。 インスタント転送マシン 戦闘前に手持ちと控えを入れ替えることが出来る。 インセクトバッジ ヒワダタウンのポケモンジムを勝ち抜いた証。
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消費アイテムメモ 消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 合成(計~fc)とは、よろず屋のみで材料が確保可能なアイテムで、それを作る場合にかかる合計金額である(材料+合成費) 合成で作成するアイテムの一部は、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになる。 購入可能になるタイミングについては、アナグラのよろず屋商品一覧を参照のこと。 名前 効果・時間 最大所持可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止める。止まる時間は敵固定で一部の行動中は無効。一部の敵は怒り時には効果時間が長い。 25 ※1 - 1fc 合成(計350fc)リッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを小( 25 )回復。 20 30fc 10fc よろず屋(最初から)採集 回復錠改 瞬時に自分のHPを中( 50 )回復。 10 60fc 50fc よろず屋(難易度4~)合成(計110fc)コンバート 回復錠S 瞬時に自分のHPを大幅( 100 )回復。 5 - 100fc 合成 OG 回復球 8 秒間、HPを大( 75 )回復させる球を発生。設置型で 1人 のみ。 5 100fc 30fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 16 秒間、HPを大( 75 )回復させる柱を発生。設置型で 全員1回 ずつ回復可能。 2 - 60fc 合成(計210fc) レーション スタミナを最大値まで回復。 10 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを 50 回復。 10 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを 75 回復。 5 - 150fc 合成(計300fc) エリキシル錠 体力・スタミナ・OPを少量( 25 )回復 6 - 150fc 合成 エリキシル錠改 体力・スタミナ・OPを中程度( 50 )回復 3 - 200fc 合成 エリキシル錠S 体力・スタミナ・OPを大幅( 75 )回復 3 - 250fc 合成 デトックス錠 ヴェノムを 1/2 の確率で回復。 10 50fc 25fc よろず屋(最初から) デトックス錠改 ヴェノムを 確実 に回復。 5 - 50fc 合成 アンチリーク剤 リークを 1/2 の確率で回復。 10 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤改 リークを 確実 に回復。 5 - 50fc 合成 アンチジャミング剤 ジャミングを 1/2 の確率で回復。 10 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤改 ジャミングを 確実 に回復。 5 - 50fc 合成 万能薬 ヴェノム・リーク・ジャミングを回復する。 5 - 150fc 合成 ホールドトラップ 敵をホールドにするトラップを設置。設置後 32秒 で消滅。※2 2 - 100fc 合成(計310fc)※3 ヴェノムトラップ 敵をヴェノムにするトラップを設置。設置後 32秒 で消滅。※2 2 - 50fc 合成(計300fc)※3 封神トラップ 敵を封神状態にするトラップを設置。設置後 34秒 で消滅。※2 1 - 50fc 合成(計300fc)※3 超視界錠30 30 秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60 秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3 - 60fc 合成(計460fc) 筋力増強錠30 30 秒間、攻撃力アップ( 総合攻撃力+4% )(改と重複時12% ) 10 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90 秒間、攻撃力アップ( 総合攻撃力+4% )(改と重複時12% ) 5 - 50fc 合成 体躯増強錠30 30 秒間、防御力アップ( 総合防御力+10 )(改と重複時30 ) 10 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90 秒間、防御力アップ( 総合防御力+10 )(改と重複時30 ) 5 - 50fc 合成 筋力増強錠30改 30 秒間、攻撃力より多くアップ( 総合攻撃力+8% ) 5 - 50fc 合成 筋力増強錠90改 90 秒間、攻撃力より多くアップ( 総合攻撃力+8% ) 5 - 80fc 合成 体躯増強錠30改 30 秒間、防御力より多くアップ( 総合防御力+20 ) 5 - 50fc 合成 体躯増強錠90改 90 秒間、防御力より多くアップ( 総合防御力+20 ) 5 - 80fc 合成 挑発フェロモン10 10 秒間、敵の注意を引きやすくする。 10 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15 秒間、敵の注意を引きやすくする。 5 - 60fc 合成(計200fc) 偽装フェロモン10 10 秒間、敵の注意を引きにくくする。 10 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15 秒間、敵の注意を引きにくくする。 5 - 60fc 合成(計200fc) 強制解放剤 15 秒間、体力を消費して疑似バーストする。 10 - 50fc 合成(計275fc)※3 強制解放剤改 30 秒間、体力を消費して疑似バーストする。 5 - 100fc 合成 ファイトドリンク 体力上限 -10 、スタミナ上限 +20 。※4 1 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限 -20 、スタミナ上限 +30 。※4 1 - 50fc 合成(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限 -10 、体力上限 +20 &HP 20 回復。※4 1 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限 -20 、体力上限 +30 &HP 30 回復。※4 1 - 50fc 合成(計150fc) 体力増強剤 体力上限 +20 &HP 20 回復。※4 10 100fc 50fc よろず屋(最初から) 体力増強剤改 体力上限 +30 &HP 30 回復。※4 6 - 100fc 合成(計350fc) 体力増強剤S 体力上限 +50 &HP 50 回復。※4 3 - 150fc 合成 スタミナ増強剤 スタミナ上限 +20 。※4 6 - 50fc 合成(計250fc) スタミナ増強剤S スタミナ上限 +30 。※4 3 - 100fc 合成 スタミナ活性剤 30 秒間、各種行動のスタミナ消費量をおさえる。 6 - 100fc 合成 スタミナ活性剤改 90 秒間、各種行動のスタミナ消費量をおさえる。 3 - 200fc 合成 Oバイアル OPの上限を +20 増加&OP 20 回復。※4 6 - 100fc 合成 Oバイアル改 OPの上限を +30 増加&OP 30 回復。※4 3 - 150fc 合成 神薬 体力とスタミナ上限を大幅(上限 +50 &回復 50 )増加させる。※4 3 - 200fc 合成 ※1:これはアナグラでの最大所持数で、ミッションに持ち込む場合は ミッションにより制限される 。 とは言え、本編のミッションは全て最大8個なので、実質持ち込み可能なのは 8個 。 マルチプレイの場合は人数に応じて1人あたりの持ち込める数が減る。(4人:2個、3人:3個、2人:4個) ※2:トラップ系のアイテムは設置後に敵の攻撃を受けると消滅する。 ※3:合成素材のアラガミエキスは購入ではなく、荒神骨片3個と中和剤を合成したものとして計算している。 ※4:体力、OP、スタミナの最大値は150。アイテムで増減させた場合は戦闘不能になるまで有効。 回復量は上限が増えた分のみ回復、上限が増えない場合は回復もない。(単体の回復アイテムとしては使えない) メモ スタングレネードはクエストに余分な数もっていくと、なくなってしまうのか? - 名無しさん 2010-03-15 19 27 53 FAQのページを見れば答えはある - 名無しさん 2010-03-15 20 42 01 万能薬の最大所持数は5です。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2010-03-22 00 04 27 神薬の最大所持数は3です。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2010-03-22 09 54 15 了解。 - 名無しさん 2010-03-22 00 58 44 ほぼ完成、あとはトラップの消滅時間だけかな。 - 名無しさん 2010-03-22 10 10 24 ヴェノムトラップは設置後大体31~32秒の間で消滅しました。 - sama 2010-03-24 15 54 28 封神トラップは設置後大体33~34秒の間で消滅しました。 - sama 2010-03-24 15 57 33 「回復錠改S」は正しくは「回復錠S」です - 名無しさん 2010-04-02 08 18 51 修正しました。 - 名無しさん 2010-04-02 08 55 13 「エリキシル錠改S 」も間違ってるんじゃ?作れんから俺は確認できんけど - 名無しさん 2010-04-04 01 02 50 「エリキシル錠改S 」は「エリキシル錠S 」です - 一 2010-04-23 12 31 18 修正しました。 - 名無しさん 2010-04-24 08 13 39 HP130でふんばりが発動して、回復錠Sを使ってステを確認したところ、HP101だったので、回復錠Sの回復量は100です。 - 七氏 2010-06-09 21 18 17 強制解放剤、強制解放剤改共に、減少するライフは「現在ライフの75%」でした - 名無しさん 2010-08-15 20 00 43 体力増強剤を体力ゲージが最大でダメージを受けている状態で使用したら回復しました - azunairu 2010-10-11 15 26 53 名前
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名前 :ベリー=ルフィール 身長 :172cm 体重:57㎏ 年齢 :19歳 性別:女性 目の色:紅色 髪の色:金色 肌の色:褐色 属性:火 宿星:爨惑 利き腕:右利き 父親:魔術士 母親:僧侶 職業;海賊 武器属性:なし 信仰神:民間信仰 人種:クジャル族 出身地:アバロン 能力値:元値:修正:現地:元B:属性:宿星:武器:職業:現B: 成功判定 腕 力:90:+10: 100:20: 3:-1:-2: 1:21:3D6+21 体 力:95:+5: 100:20: 1:-1:-3: 0:15:3D6+17 器用さ:75:+5: 100:20:-1:-1: 2: 1:21:3D6+21 素早さ:90:+10: 100:20:-1:-2:-2: 1:16:3D6+16 知 力:85:+15: 100:20: 1: 2: 3:-2:24:3D6+24 精 神:95:+5: 100:20:-1: 2: 1: 1:19:3D6+21 愛 :75:+5:80:16:-1: 0:-1: 0:14:3D6+14 魅 力:75:+5:80:16:-1: 1: 2:-2:16:3D6+16 言語 会話:共通語 クジャル語 西方語 ゲッコ語 読解:共通語 クジャル語 西方語 ゲッコ語 ヤウダ語 古代語 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) フレイル: 3 (戦闘) キック :15(戦闘) 閃き : 5 (戦闘) パンチ : 6 (戦闘) 月光 : 4 (戦闘) ゲイボルグ:15(戦闘) 強化弓 : 2 (戦闘) 水泳 : 1 (体力) 言語学 : 1 (知力) 医学 : 1 (知力) 薬品学 : 1 (知力) 神学 : 1 (知力) 物品鑑定: 1 (知力) 神秘学 : 1 (知力) 読み書き: 4 (知力) 錬金術 : 1 (知力) 考古学 : 1 (知力) 歴史 : 1 (知力) 毒物 : 1 (知力) 航海 : 2 (知力) 政治 : 2 (知力) 会話 : 2 礼儀作法: 1 (精神) 会計 : 1 (精神) 捜索 : 1 (精神) 管理 : 1 (精神) 誘惑抵抗: 2 (精神) 魔法抵抗: 4 (精神) 時間感覚: 1 (愛) 応急手当: 1 (愛) 危険感知: 1 (愛) 料理 : 5 (愛) 変装 : 5 (魅力) 聞き耳 : 1 (魅力) 暗視 : 1 (愛) 商売 : 1 (魅力) LP : 7([[その他]]) 戦闘能力 :目標 戦闘能力 :目標 基本命中 :100+5% 基本IV :100 回避率 :90% 武器受け :80% 移動力 :15 装備武器Lv:15Lv 総合武器Lv:39Lv 重量修正 ;95/51 武器 名称 Lv 命中 威力 武器受け 系統 フレイル 3 96 7 56% キック 15 120 7 76% パンチ 6 102 5 56% ムーンライト 3 96 13 56% 両手剣 ゲイボルグ 6 120 13 56% 槍 強化弓 2 94 13 弓 距離 腕力B+20m 《閃き表》 フレイルC/ 01~10: 1:地裂撃 2 脳天割り 3 ハードヒット 4 回転撃 5~6 返し突き キック C/ 01~25: 1: 2 3 ~4 5~6 キック B/ 26~65: 1~2 3~4 ソバット 5~6 短剄 7~8 稲妻キック 9 逆一本 10 気弾 キック A/ 66~80: 1~3 4~6 7~10 キック S/ 81~90: 1 4~6 7 8 9 マシンガンジャブ10 パンチ C/ 01~30: 1: 2 猫だまし 3 ~4 不動金縛り 5~6 両手剣 C/ 01~30: 1~3:みねうち 4~6 巻き打ち 槍 C/ 01~80: 1:足払い 2 脳削り 3 ~4 二段突き 5~6 石突き 槍 B/ 81~90: 1:稲妻突き 2 串刺し 3 エイミング 4 一文字突き 5 活殺化石衝 6 チャージ 弓 C/ 01~10: 1:影縫い 2 でたらめ矢 3イドブレイク 4 ビーストチェイサー 5 挑発撃ち 6 影縫い 必殺技(★つきは極め済) 名称 威力 系統 消費 備考 <見切り> 見切り:サイコバインド 見切り:吹雪 見切り:下り飛竜 見切り:スウィング 見切り:邪剣波 <フレイル> スタンニングブロウ 7 フレイル 1 腕力:麻痺 <体術> 飛び蹴り★ 7 キック 1 命中+40 旋風脚 8 キック 3 対象:横1列 命中+25 延髄蹴り 15 キック 7 カウンター 28 体術 0 ジョルトカウンター 48 体術 3 クワドラブル 101 体術 9 威力:腕力B×4+器用B 集気法 - 体術 - 最大HPの10分の1、回復 サミング 19 パンチ 0 威力:腕力B-2 追加効果盲目:器用さ 猫だまし 0 体術 0 スタン 器用対精神 ワンツーパンチ 11 パンチ 1 威力:11固定 タイガーブレイク 122 体術 12 威力:腕力B×5+体力B 三角蹴り 30 体術 10 威力:30固定 流星蹴り 80 体術 8 威力:腕力B*3+器用さB 空気投げ 17 体術 1 威力:器用B 活殺破邪法 73 体術 8 威力:腕力B*3,5。アンデッドにはクリティカル 練気拳 84 体術 7 威力:精神B*3+腕力B。全体に効果あり。 不動金縛り 0 体術 2 威力:0。精神判定に打ち勝てば相手を麻痺に。 カポエラキック 61 体術 6 威力:腕力B*3。 <ムーンライト> 月光 4 両手剣 4 知力のみで発動判定を行い、法力なしの知力のみレートでHPを回復 ディフレクト - 両手剣 0 受け <ゲイボルグ> 箇所: 防具名 :防御力:重量:回避 頭 : ヘッドバンド : 1 : 1 : :知力+5 服 : 強化胴着 : 11 :15: : 体 : 黄龍の鎧 : 25 :25: :全能力+5、気絶攻撃無効 腕 : 雨雲の腕輪 : 0 : 0 : :水術無効、使用するとレインコール(レートは知力のみ) 火のルビーが融合、火術法威力+2 熱無効 水術法無効 パンチ系とみなされる体術の属性が全て熱となる 足 : ラバーソウル : 4 :10: :素早さ+5、雷無効 首 : 牙のお守り : 3 : 0 : :腕力+5 指 :キャンディリング: 1 : 0 : :知力+5 盾 : : : : : 全身: : : : : 他 : : : : : 合計: : 45 :51: : 防御力×1:45 防御力×3:135 防御力×5:225 精 神×3:300 所持品:傷薬×10(三回分) 剛毅な海賊たち(手下?) 性別転換薬×1 ←の中和剤×1 海底地図「海底二万と一里」 クイーンロングシュリンプの油。美容にいいらしい。 所持金:48454 資本金:18666金 HP:999/ 技P:168/ LP:10/1 法力:最大: B :修正:レーディング(知力元値or愛元値+最大法力-修正) 火 :42: 4 :13:129/104 土 : 5 : 0 : 1 :104/79 気 :11: 1 : 4 :107/82 魔 : 3 : 0 : 1 :112/77 光 : 5 ; 0 ; 1 ;114/79 術法名 :系列:Rank:消費:発動:威力:通常範囲:簡易範囲:効果 ヘルファイア : 火 : 1 : 1 : 5 : 4 : 1×1 : 一体 :レーディング94、火ダメージ ファイアウェポン : 火 : 2 : 2 : 7 :なし: 一体 : 一体 :炎武器,武器威力+2 ファイアボール : 火 ; 4 : 4 :13: 3 : 3×3 : 全体 :レーディング79、火ダメージ 火の鳥 : 火 ; 7 : 9 :20: 8 : 5×5 : 全体 :レーディング79、火ダメージ 焼き尽くす : 火 ; 8 :10:25:15: 一体 : 一体 :レーディング79、火ダメージ ダイヤモンドスピア: 土 : 1 : 1 : 7 : 4 : 一体 : 一体 :レーディング50、地ダメージ カモフラージュ : 土 : 2 : 2 : 7 :なし: 自分 : 自分 :回避+5、三回まで重複 腕力法 : 気 : 1 : 1 : 7 :なし: 自分 : 自分 :腕力+1d6、三回まで重複 防御法 : 気 : 1 : 1 : 7 :なし: 自分 : 自分 :物理防御+5、五回まで重複 精神法 : 気 : 1 : 1 : 7 :なし: 自分 : 自分 :術法防御+5、三回まで重複 破邪法 : 気 : 5 : 5 :10:なし: 6×6 : 全体 :アンデッド破壊 マジックヒール : 魔 ; 3 : 3 : 8 : 5 : 一体 : 一体 :レーディング22、HP回復 スターファイア : 光 ; 1 : 1 : 8 : 4 : 1×1 : 一体 :レーディング、光属性 ライト : 光 ; 2 : 2 : 8 :なし: 9×9 : 全体 :命中+10(累積4回) フラッシュ : 光 ; 3 : 4 : 8 :なし: 1×1 : 一体 :命中、回避-20 累計技術点:18859 現在技術点:3 未使用CP:2 CP総計 :1142 【設定】 両親はアバロン王アーガスに仕える魔術士と僧侶だったが数年前に二人とも病没。 以降、城で侍従として王に仕事をさせることに心を砕いている。 性格はかなり過激?ヘルファイアツッコミはやめてください…… 執事ではあるが実は女性。と言うか、バレました。後お家事情とか…… 現在国許を離れ、海賊行中……と言うか、現在海賊国家ホークウィンドの元首? 船の名前、は……つけたかもしれないけど忘れたので暫定『焔の槍』号で。 火のジュエルビースト、エンを船員に引き入れ。 エンの配偶者(戸籍上ではなく生物的に?)となり娘を出産。名前はルビリア。 クジンシーの身柄を預かり。 職業遍歴 侍従→海賊 B:85F(U63)W:56 H83
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ヒュアナ・ツィンテ(ルシュトテンペイル) ルール:メタリックガーディアンRPG 区分:ガーディアンファイト・コロシアム PL:PieN@MG 【基本情報】 名前 ヒュアナ・ツィンテ 年齢/性別 11/♀ 出身 グラディウス カバー 小学生/謎の少年モデラー 瞳の色 暗鈍青色 髪の色 金銀髪(毛先に向かって金>銀) 身長/体重 133cm/30kg 3サイズ 60(AAA)/47/62 出自 教育者 経験 趣味 ミッション 今を楽しむ 邂逅 コネクション 加護 イドゥン/ニョルド/オーディン 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 150 20 10 0 180 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 遠副 Ex 移 その他 能力値 3 4 3 4 8 10 14 コンダクター 2 2 2 2 2 2 16 8 6 2 マシンザウルス 4 4 4 4 3 5 39 18 19 4 ストライカー 2 2 1 2 1 1 11 4 6 3 未装備 8 11 11 11 10 16 66 40 45 9 9 9 9 9 1 素体:プテラノドン型 ラ 2 5 0 5 5 12 9 1 1 1 1 1 3 野5:S:軽量:突専:飛行 MNザウルスブレード ラ -1 -2 E4 斬10 0 野1:突破ダ+【野】 SNストライククロー ラ 斬 6 0 野0:突破ダ+1D MF●アシッドブラスター ラ -2 E4 刺 8 2-5 野2:侵蝕4 SFハイエンドバズーカ 三 B2 炎10 3-4 Exディヴァインラース ラ 闇 0 0-6 HPダ。対FP+【理×2】。 OP斥力駆動強化装置 三 2 常時合計 2 5 2 5 4 4 4 4 4 4 合計 15 23 12 20 21 78 40 54 斬24 斬20 刺22 炎24 闇14 移4 野8(F2) 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 素体:プテラノドン型 4 8 4 2 2 【攻撃セット】 攻撃方法 消費 命中 防御 パッシブ 喰い牙 ブレイク チャージ(ブレード) E10(H8 15C9 回避 斬4D+40 +8(H8 +1D+8 チャージ(クロー) E 6(H8 15C9 回避 斬5D+28 +8(H8 +1D+8 ブレード E 4 15C9 回避 斬4D+24 +8(H8 +1D+8 クロー 15C9 回避 斬4D+20 +8(H8 +1D+8 アシッド E 4 12C9 防壁 刺4D+22 +8(H8 +1D+8 バズーカ E 4 12C9 防壁 炎4D+24 +8(H8 +1D+8 ディヴァインラース H 4 9C9 意思 闇4D+14 +8(H8 +1D+8 ニョルド - - 神17D+4 +8(H8 +1D+8 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 コンダクター 2 5 3 5 5 4 コンダクター 2 5 3 5 5 4 マシンザウルス 6 2 4 2 4 6 初期+1 1 基本値 10 12 10 12 14 15 ボーナス 3 4 3 4 4 5 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種 別 タイミング 対象 射 程 代償 効果 コンダ カバーアシスト 基 1 1 自操 命中後 単体 0 H1 カバリン。1/メイン。 コンダ ジェネレイトバリア 基 1 1 操防 ダメージ後 自身 E4 ダ-(2D+CL)。1/ラ。 コンダ リトライ 基 1 1 判定後 単体 視界 H2 振り直し。1/ラ。 コンガ ハイスコアゲーマー 電 1 1 操 常時 自身 命防判C-1/9 コンガ ディヴァインラース ラ 2 1 魔特ダ メジャー 単体 0~6 H4 【理】命vs【意】防。武装参照。 コンガ プラモデイア 電 2 1 プ機 常時 自身 プラモ・イデア機 コンガ +駆動強化:関節交換 電 2 1 機プ 常時 自身 【行】+2。GL7:+2。 コンガ +塗装名人 電 2 2 機プ 常時 自身 命防判C-1/10 ストラ パニッシャー 基 1 1 自 常時 自身 対B系ダ+2D ストラ 覚醒する力 基 1 1 常時 自身 ブ中ダ+1D ストガ 空中適性 ラ 1 1 操 常時 自身 防判+2。/飛行。 ストガ スターゲイザー 上 1 1 操 常時 自身 命防判C-1/9。覚醒可。 ストガ PK 兵 2 1 P いつでも 本文 0~1 H4 ストガ シルエットガーディアン 兵 2 1 P セット 自身 H2 即時召喚。【回&防】+1/シーン。1/シーン。 ザウル 蝕む顎門 ラ 1 1 操 常時 自身 侵蝕+2。侵蝕ダ+【野】。 ザウル 縦横自在:飛行 ラ 1 1 操 常時 自身 命防判+2。ダ+CL。/飛行。 ザウル 突進砲撃 ラ 1 1 操 マイナー 自身 H5 移動後遠隔可 ザウル ザウルスチャージ ラ 2 1 機命 メジャー 突4選 0 E6 種:突。ダ+【野】。H-【野】。 ザウル 野獣の生命力 ラ 3 1 機 常時 自身 ブ回+【野×2】。覚醒+【野】。 ザウル 灼熱の牙:Pダウン ラ 3 3 自 常時 自身 ニョルド+BS:Pダウン ザウル 喰い破る牙 ラ 4 2 機増 ダメージ前 自身 なし ダ+【野】。H-【野】。 汎用 教育成果 基 - 1 常時 自身 【理】判+2。 汎用+ カリスマ 基 - 1 常時 自身 【理&意】判+1。 汎用+ 天涯孤独 基 - 1 常時 自身 【意】判+2。 【所持品】 名称 種別 常 その他 ●サンダーバレット 人射雷 10 神官服 人防具 10 自動取得 携帯端末 その他 0 自動取得 衣服 その他 0 仮面(装飾品) その他 1 自動脱出装置 その他 0 自動取得 専用カラー その他 0 中和剤 捨 2 侵蝕回復/マ 戦闘サプリメント 捨 2 マヒ回復/マ 賦活剤 回捨 10 HP+4D/マ 強化賦活剤 回捨 30 HP+6D/マ 【ライフスタイル】 名称 種別 常 財 フリーランス LS 2 2 個室 住宅 1 HP回(GL+2)D 【設定】 【パイロット】 ファイター「ヒヤシンス」 グレーのローブのフードを目深に被り、更に仮面で顔を隠した少年?プラモパイロット。 装甲劣化後にコクピットを抉じ開け、パイロットに触手をけしかける戦術に、一部熱狂的なファンがいる。 コクピットでも常に顔や身体を隠し続ける様子に、正体を色々と噂されている。 中身は全身タイツのツインテール少女。つんっ、すとーん。 01後 一時期は帰り道等で待ち伏せされたが、機体召喚を見せてからは大人しくなった。 02後 メイン闘技場で2連勝。対戦相手の諦めがよくてヤれないので裏闘技場でも探そうかな、と慢心中。 正体は比較的イイトコの小学校に通う少女。通学時は白制服・・・ふぇいとちゃん?的な。 元々は普通?のモデラー少女だったが、ある時たまたまネタ探しに見たアニメに影響されてしまう。 以来、興味を抑えられず色々コッソリ見たり探したりしているうちに偶々ALTIMAに接触、リンケージ能力?に目覚める。 両親は居るものの、仕事?で忙しく顔をあわせるのは稀。成績等だけ見て放置されていると感じている。 【機体設定】 嵐蝕竜「ルシュトテンペイル」 翼竜型モデルをベースに腐蝕と触手による擬似生体化により、反応速度と機動性を強化している反面、 装甲はほとんど無い様な状態になっている。 元は晴空色のボディが緑や紫に侵蝕され、所々に内側からピンクの肉?が覗いている。 通常の電脳機と異なり、携帯端末からALTIMAを介して実体化した機体に直接乗り込む必要がある。 製作設定 ハイパーボレアの奴隷戦士ヒヤシンスは、未知の大型触手生命体との戦闘で相撃ちになり墜落、意識を失ってしまう。 気がついた時には、乗機は僅かに残っていた触手に侵蝕され、自身も半ば取り込まれてしまっていた。 帝国の追っ手や他国の兵にも追われる中、触手の繁殖欲求に苛まれるヒヤシンスは、ついに追っ手の女兵士を襲わせてしまう。 以来、定期的に女性を襲わせないと自身を犯し苗床にしようする触手へ、何人もの追っ手を生贄にしてきた。 さぁ・・きょウノ獲物はどンな声デ啼くカしラ? ・・・という設定。 【試合履歴】 No 日付 相手 勝敗 その他 01 171021 キース ○ 02 171022 クリス ○ 触手生命体(慢心)モード 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 Ex 移 その他 能力値 3 4 3 4 8 10 14 コンダクター 2 2 2 2 2 2 16 8 6 2 マシンザウルス 4 4 4 4 3 5 39 18 19 4 ストライカー 2 2 1 2 1 1 11 4 6 3 未装備 8 11 11 11 10 16 66 40 45 9 9 9 9 1 YPM-01 上 1 1 -3 1 2 8 10 2 2 2 2 2 S:飛行 MNスタンスティック 三 E1 雷 4 0 SNエンタングルワイヤー 三 1 殴 2 0 CT時狼狽 MFハイエンドバズーカ 三 B2 炎10 3-4 Exディヴァインラース ラ 闇 0 0-6 HPダ。対FP+【理×2】。 OP斥力駆動強化装置 三 2 常時合計 3 3 4 合計 12 17 8 14 22 74 40 55 雷15 殴13 炎21 闇11 移3 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 YPM-01 6 6 6 6 6 6 10 10 【攻撃セット】 攻撃方法 消費 命中 防御 パッシブ ブレイク スタン E 1 12C9 回避 雷4D+15 +1D ワイヤー 12C9 回避 殴4D+13 +1D バズーカ B 2 8C9 防壁 炎4D+21 +1D ラース H 4 7C9 意思 闇4D+11 +1D ニョルド - - 神17D +1D 【機体設定】 不明触手「テントメンシュ」 嵐蝕竜でやりすぎた?と思ったヒュアの作った慢心モード用モデル。 紫や緑の粘液に濡れたピンクの触手が絡まり合って人型を作っていて、見た目的には悪化しているが、自覚はない。 アインセルモデルをベースに触手魔改造したもの。実質遠距離は捨てている。 本人はアインセルBのキットをベースに作りたかったが市販されてなかった。 製作設定 ヒヤシンスと相撃ちになった大型触手生物。
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「フン……」 などという鼻息を残して、戦自将校を乗せたVIP席がゆっくりと退場していく。 その内の一人が尚も僕を睨み付けているから、僕も負けじと見返してやった。 なんだよ、その態度。干渉しない、と言っておきながら。 僕がそんなことに気をとられていると、唐突にぐいっと襟首を引っ張られた。 リツコさんだ。 普段は冷静沈着にしてエレガントな物腰、でもときたま男性的な荒っぽいことをするんだな、この人。 そして僕はそのまま、巨大なデスクへと引っ張られていく。 そのデスク、何も置いておらず黒一色。 と、思いきや、リツコさんが触れた瞬間にチャカチャカと様々な情報が表示された。 成る程、パネル式コンピューターか。 「後で、使いやすいメニュー画面を作ってあげるわね」 と、リツコさんは言う。 そして、ひときわ大きな画面が表示され、そこに映し出されたのはあの少女。 レイだ。目を閉じて、眠っているように見える。 「あの、さしでがましいかと思いましたが、薬品を投入して眠らせています。 プラグの中でもがいて怪我でもしたら、と思ったので」 僕とリツコさんの側まで来てささやいたのは、地下で出逢った伊吹マヤさんだ。 「ありがとう。気が利くわね、マヤ。すぐに中和剤を注入して」 「はい」 多分リツコさんは、例え少女がもがき苦しんでいたとしても、構わずほったらかしにするつもりだったと思う。 この人、実はもの凄く残酷な性格じゃないかな、と。 マッドサイエンティストっていうのだろうか。よく判らないけど、そんな感じ。 中和剤というのが効いてきたのだろう。 しばらくすると画面のレイが目を覚まして、キョトキョトと辺りを見渡している。 そして、その動きはピタリと止まる。レイはなんと、画面越しに僕と目を合わせたのだ。 思わずビクッと驚くと、リツコさんは僕の両肩に手を置いて囁いた。 「向こうにこちらの様子が映し出されているの。あなたの顔を見て落ち着いたのね」 成る程、強ばっていたレイの表情が和らいでいくのが判る。 しかしこの机のどこにカメラがあるのだろう。 正直、民間に降りていない最新技術に驚かされっぱなしだ。 「さあ、そのまま話しかけて」 「え、あの、話しかけるって」 「目の前にいると思って話せばいい」 マイクすらどこにあるか判らない。凄いね、何から何まで。 まあ、とりあえず。 「えーと、レイ。聞こえる?」 僕が話しかけると、レイはピクリと反応する。 しかし、返事はない。言葉が通じないのか、口がきけないのか。 本当に僕の言うことをきいてくれるのか、正直言って不安なんだけど。 いや、それどころじゃない。ちゃんと、正しておかないといけないことがある。さっきの人は? ああ、すぐ側にいた。 「あの……」 「やあ、シンジ君。初めまして、と言っておこうか。 私は冬月コウゾウ、NERV副司令の任を預かる者だ。よろしく頼みよ」 僕が顔を上げて、ひとこえ発した瞬間に例の男がにこやかに名乗りを上げた。 僕が次に何をして何を言い出すか、全て読まれているような気がするな。 いや、とりあえず僕を総司令に仕立てた主犯のこの人に抗議しないと。 このまま父さんの跡継ぎなんかさせられちゃたまらない。 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- 「いえあの、よろしくされても困ります。僕がここの総司令ですって? 僕、自分で言うのも何ですが子供なんですよ? そんな大人の仕事が出来る筈ありません」 「世間の常識ならばね。君はレイの、言うなれば保護者となりうる者だ。 その者はレイをエヴァのパイロットとして育て、使徒を倒さなければならない。 その者がどうやって、ここNERVに存在せしめるか。そして、総司令の地位は空座だ。 ならば答えは一つ。違うかね?」 まるで僕に神託を下すかのような冬月副司令の口調。 ん、まてよ? 僕は声を落として囁いた。 「地下のアレを……あの水槽を知ってるんですか」 「無論だ。そして、念のために私も試されたよ。そして、私にはなついてくれなかった」 「あ、あの、あんなことが、クローン人間なんてものが許されると」 「もちろん許されないことだ。社会の規範からすればな。だからこそ、最重要機密として扱われている」 「もし僕が言いふらせば」 「やってみたまえ。信ずる者は誰も居ない。アレの映像をばらまいたとしても、笑い話と捉えられかねない」 「……」 嫌いだ。こういう言い回し。 僕にそう言っておくことで、言いふらしたりしないように暗示をかけてるだけだ。 でも、そうだね。この副司令さんの言う通りだろう。 映像なんて幾らでも作れるし、見方を変えればまるで漫画の作り話。 誰も信じないことは間違いない。 クローン技術とかいうものが実用化されていない、と思われている今ならば。 いや、話を本題に戻そう。 「でも何で総司令をしろ、と? あなたがすればいいんじゃないですか」 「それについては、君がその上着を着てここに来た。理由はそれだけだよ」 「それだけのことで?」 「いや、実は私も一瞬はバカバカしいと思ったよ。確かに世襲制度が通用する仕事ではない。 しかし、君が全ての機密を握る手段があるとすれば、常識を無視して総司令としての立場に立つのがもっとも……」 「あのー! お取り込み中に済みませんがぁー!」 僕達の会話に大声で割り込んできたのは、えーと、そうそう。 何とか部長の葛城さんだ。 「エヴァンゲリオン初号機の出撃、よろしいんですね? 総司令閣下」 また、これだ。大人というのは何でこう、一言多いのかな。 僕もついやり返したくなっちゃうじゃないか。 「なら、僕が駄目だ、と言ったら出撃させないんですか?」 すると、葛城さんはかなりムッとした顔をしたけど、ここは堪えたらしい。 振り返って、広大な階下の全フロアまで響き渡るほどの大声で叫んだ。 「エヴァンゲリオン初号機、発進準備!」 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- 細かいことは判らないけど、地下数百メートルのこの地下基地からあの巨大ロボットが搬送される、ということらしい。 次々とその複雑な行程がスタッフ達によりアナウンスされ、専用のリフトに搬送されていくエヴァンゲリオン初号機。 そうしている間にも操縦席のレイは、搬送の時に受ける振動にも何の関心も持たず、僕の顔ばかり見ている。 恐らく、いや、間違いなくこれから何が行われるのか、自分が何処にいるのかすら、何も判っていない。 そりゃまあ、誰も説明なんてしてないけど。 そして最後に、モニタ画面からズズーンという凄まじい振動が聞こえてきた。 地上に射出された、その為の衝撃だ。 流石のレイもこれには堪えたらしく、目を閉じ歯を食いしばって耐えている。 そして僕はデスクのモニタ画面から、前方のパネルに映し出されている映像に目を移した。 地上の様子だ。地上に出たあの巨大ロボットの姿がそこにある。 地上に現れた巨大ロボット、エヴァンゲリオン。 そして、街を襲う巨人、シトの姿。 こんなものがやってきている信じられない事態をようやく思い出した気分だ。 怪物というか、巨人というか――いったい何なんだよ、あれ。 これを相手にあのレイという少女に戦え、と? 無茶苦茶だ。 会ったばかりの僕でも判る。あの子の知性や経験は赤ん坊並だ。 僕は振り返って尋ねようとした。 「あの、リツコさん。あの子に戦うなんて」 「いいから、ほらしっかり操縦桿を握らせて」 「いや、無茶ですって。それに操縦って」 「エヴァはね。基本的に特殊な操作なんて必要ないの。自分の体を動かすイメージをエヴァに伝えればいい」 「イメージを、伝える?」 「そう。あ、待ちなさい。あのお姉さんがね」 そして葛城部長のひときわ大きな号令が響く。 「エヴァンゲリオン初号機、リフトオフ!」 「ね? あのお姉さんがリフトオフって言ってから。ほら、戦闘開始よ」 「ええ? いや、待ってくださいよ。戦闘開始ってあの」 全てが唐突すぎる。戦闘開始? で、僕にその指示をしろと? やっぱり無茶苦茶だ。 しかし、そうも言ってられない。 その初号機が固定されていたリフトから解放された様子が見える。 そしてダラリと肩が下がり、ぶらりと両腕が揺れる。 立ってはいるけど、正にニュートラルな状態だ。つまり、制御ゼロ。 しかも、シトとかいう巨人は既に初号機の存在に気付いている。 ズシッズシッと足音を立てて、初号機の元へと近づいて来るではないか。 「あの、リツコさん、あの」 「はいはい、ほら操縦桿を握らせて――そうねぇ、まず歩くイメージをさせてみて」 「は、はい。えーと、レイ?」 僕がそう声をかけると、ビクンと目を見開いた。ちゃんと聞こえては、いるようだ。 「操縦桿を握ってよ。それだよ、目の前にある……いや、僕の顔じゃなくて、前だってば」 前がどっちだかまるで判ってないように見えたけど、レイはキョトキョトと左右を見渡して、ようやくそれらしいものに触れた。 よかった。言葉は通じる。 ていうか、目の前に敵が迫っているというのに、そんなレベルで本当に良いんだろうか。 いや、そんなことを言ってもしょうがない。とにかく言われたとおりに指示をしないと。 「レイ、イメージするんだ。歩くイメージを」 無言。反応無し。何、と尋ねるように僕の顔を見る。 「ねえ、レイ。聞こえてる? イメージだよ、イメージ!いや、僕の顔を見てたってしょうがないってば!」 やっぱり無反応。きょとんとした顔で僕の顔を見てばかり。 ああもう、判ってるのか判ってないのか、どっちなんだよ。 「ああ」とか、「うん」とか、何でも良いから言ってくれなきゃ判らない。 そうこうしているうちに、ほらもう敵が目の前じゃないか。 いや、その前に葛城さんの方がキレる寸前。 「リツコ、駄目ならそう言って! 後退させるわ!」 「部長さん、落ち着いて。シンジ君も、いわばレイも初心者運転なのよ?」 「レイが初心者? そこまで墜ちたって訳?」 「そのようね。失った記憶は半端じゃなさそう」 なに言ってるんだ、白々しい。 もういい加減、以前のレイとは別人ですって地下に連れて行って見せちゃえばいいのに。 って僕もそんなこと言ってる場合じゃない。もう巨人は初号機の目の前だ! 「レイお願いだよ、イメージするんだ。歩いて……あーもう! 早く逃げて!」 と、僕が叫んだその瞬間。 なんと初号機が巨人の脇をすり抜けて走り出したではないか。 「走った!」 と、叫ぶリツコさん。いや、あなたが驚いてどうするの。 「凄い、あのオーナインシステムと呼ばれた初号機が動いている。いや、走っている」 「やったぞ! 我々の努力が報われたんだ!」 「これはいけるかもしれない!」 リツコさんに続いて、スタッフ達からも鬨の声。 口早にリツコさんに尋ねる。 「初号機ってそんなレベルだったんですか」 「そうよ。以前の『レイ』はずっと試験用の機体、零号機で訓練をしていたから。 実戦可能な初号機はこれが初始動。私達は試行錯誤の繰り返しだったって言ったでしょ?」 「あのう、本当にこれって人類の命運がかかってる戦いなんですか?」 「当たり前じゃない。私達は、本当にギリギリの戦いをしているの」 と、にこやかに答えるリツコさん。なんか、余裕満点の笑顔なんですけど。 って言ってる場合じゃない。 見れば初号機の走り方は完全に女の子走り、駄目だこりゃ。 あ、あ、あーあ、もう追いつかれそう。 「シンジ君! ボヤボヤしてないで、攻撃させて!」 またしても怒鳴り散らす葛城さん、怒らなくてもいいじゃない。 「り、リツコさん。攻撃ってどうすれば」 「何でも良いからさせてみて。あなたの思いつく限り」 「え、はい、えーと」 どうすればいいだろう。 そうか、イメージしろとか歩けとかいうより、もっと大ざっぱに言っちゃった方がいいかもしれない。 逃げろといったから走って逃げた。 よし、それなら。 「レイ、倒すんだ。その巨人を倒すんだ。ねえ、聞いてる?」 聞いちゃ居ない。ていうか、僕の顔を見ながら必死に走ってばかり。 地上の建物をズシズシと踏み荒らしながら。 その様子、本当に僕の言うことを聞いてるのかな。 ああ、もう諦めてしまいたい。 「ねえ、レイ! 周りが見えてる? その巨人を……え?」 僕が尚も指示をしようとした、その時だった。 ピッという電子音、リツコさんがデスクのパネルを操作して、レイとのモニタ画面を切ってしまったのだ。 「あの、リツコさん、どうしたんですか」 「いいから」 「いいからって、レイに指示をしないと」 「いいの。見てなさい」 「え……」 僕が前方の巨大なパネルに目を移すと、そこに映し出されているのは巨人に捕まってしまった初号機の姿。 追いつかれたんじゃない。突然、初号機は走るのを止めて立ち止まったのだ。 そう、リツコさんがモニタを切った瞬間に。 そしてガクガクと苦悶するような様子が見える。 レイ、僕を見失い混乱している? 「リツコ、どうしたの! シンジ君、レイに攻撃をさせてって言ってるでしょ! 聞こえないの!」 聞こえないの、と聞きたいのは僕の方だ。 リツコさんはモニタ画面を再び開こうとはしない。 「リツコさん、レイに指示をしなくちゃ……あの……」 だが、リツコさんは前方のモニタを見たまま、動かない。 ガシッ!ガシッ!と響き渡る轟音。既に巨人の苛烈な攻撃が始まっていた。 巨人の手から放たれる閃光が、初号機の頭蓋を砕こうとしている。 「リツコさん!」 「始まるわよ」 「え?」 その時だった。 ズガガガッ――と鳴り響く凄まじい轟音。 それは、初号機が巨人を吹っ飛ばした音。 初号機の様子が一変した。 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- 「あ、あ、あ……」 誰かが言葉にならない声を発する。続いて、どよめく司令塔。 初号機に、何かが起こった。 「初号機、制御不能!状態不明! いや、これは――暴走状態です!」 そのアナウンスの声、マヤさんだった。 それを受けて、おお、と新たなどよめきをあげるスタッフ達。 初号機は身を震わせる。そして、ベキッ、バキッと立てる凄まじい物音。 それは巨人の顔の装甲が避け、禍々しいまでの口が開く音だった。 頭蓋の装甲を引き裂いて、恐々強い牙を剥いたのだ。 そして野獣のような雄叫びをあげる。あれは……あれは、ロボットなんかじゃない! 語り部のような口調でリツコさんは僕に囁く。 「あれこそが、エヴァンゲリオン初号機の真の姿」 「真の姿? あの、エヴァンゲリオンって」 「その正体は使徒。あの巨人と同じく使徒そのもの」 「ええ!?」 「我々の科学力では使徒を倒すことは不可能。 ならば、使徒を倒す方法は? 答えは簡単、同じ使徒同士を戦わせる以外にない。 エヴァは使徒の体、その脊髄に潜り込み神経接続によって操縦可能とした兵器。それが可能なのは」 「レイ、だけ?」 「そうよ。そして初号機は機動中にその制御が外された今、自らの意志で本能のままに殺戮する野獣と化した」 「制御が、外された?」 まさか、リツコさんは――? などと、考える余裕は完全に奪われる。 目の前に映し出される映像に圧倒される他はなかった。 巨人に飛びかかり、殴りつけて蹴り倒し、その勢いのままに全身をぶちかまして吹き飛ばす。 勢い、突進力、闘争本能、それらを自らもてあますかのように振り乱し、猛り狂うエヴァンゲリオン初号機。 その有様に、管制塔は騒然とする。 各部署がキビキビと発令をしていた統制はもはや無い。 皆、顔面蒼白で初号機の戦い振りを――。 「おい、見ろ! 使徒が!」 「自爆する気か?」 苛烈な攻撃を受けていた巨人の様子が一変、身をひるがえして初号機に組み付いたのだ。 そして、炸裂。 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- 戦闘は、終わった。 巨人の体は四散、後に残されたのは魂が抜け落ちたかのようにたたずむ、初号機のみ。 騒然となって見守っていたNERVのスタッフ達は、マヤさんのアナウンスでようやく息を吹き返す。 「使徒、消失! 初号機、制御、戻ります! パイロットは――」 「マヤ」 「あ、はい。初号機、暴走状態は沈着しています。全ての計器は正常値、異常みとめず。パイロットの状態、不明」 なんだ、今の。 リツコさんがマヤさんのアナウンスを差し止めた? そして戦闘は終わったというのに、これからがクライマックスであるかのような葛城さんの激しい指示が飛ぶ。 「そのまま初号機のモニタリングを継続。初号機にワイヤーを張り、臨時の拘束をした後に回収作業に入ってください。 平行して医務班を急行させ、パイロットの生命維持を。戦自に連絡、現場の被害状況を――」 そんな葛城さんを横目で見ながら、リツコさんはマヤさんに囁く。 「マヤ、医務班に」 「はい、手を回します」 囁き返す、マヤさんの声。 なんだか少し震えているような。 続いて、リツコさんは僕の腕をグイッと引っ張り上げる。 いつもの、そして重要な何かをするときの強引さで。 「さあ行くわよ、シンジ君」 「ちょ、ちょっと、リツコさん、どこへ」 「初号機の元へ。さあ、あなたには全てを見て貰うわ」 「す、全てって、あの、ちょっと」 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- そして、地上へ。 緊張続きで地下の中を引きずり回され、ようやく空に下に出て思わず深呼吸。 しかし、それも束の間。 「さあ、来なさい。早く」 と、リツコさんは尚も僕の腕を引く。 僕は相づちすら打つ余裕もない。 やがて、初号機の足下へと近づいていく。 その場は既に現場作業に携わる部隊でごった返していた。 ワイヤーを一本、また一本と初号機にかけられる傍らで、しずしずと操縦席であるエントリープラグが下ろされる。 その真下。医務班のマークのついたパネルで囲まれた『密室』が、そこにあった。 その中へとリツコさんは僕の手を引いて滑り込む。 「ああ、赤木博士――あ、あの、その子は何ですか。無関係者は」 「いえ、この子はもっとも重要な関係者よ。前総司令のご子息、碇シンジ君」 「ああ、これは――」 と、リツコさんが医務班の連中を掻き分けて進んだ先。 扉が開かれたエントリープラグが、そこにあった。 「さあ、見なさい。これが結果よ」 と、リツコさんがプラグから引きずり出した物。 首のない、プラグスーツ。 「……え?」 それが何なのか、判らなかった。 何を意味しているのか、判らなかった。 そして、リツコさんがスーツのジッパーを開くと、ゴロゴロと何かが転がり落ちる。 それは、人間の部品であった。 腕、手、脚、胴体が、まるで生ゴミであるかのように、あたりにぶちまけられた。 それでも、僕はまだ理解できなかった。 何が何だか判らなかった。 しかし、徐々に頭が巡り始める。 そして、スーツに続いてプラグから取り出された物。 それはレイの頭部であった。 それを見た瞬間、僕は、僕は――。 「う……うあ……ああ……うわああああああああああああああああああっ!!」 =-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=- -=-=-