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大部品 高物理資源生産施設2(無名版・T21) RD 87 評価値 11 大部品 海底熱水鉱床及び海水中資源採取と高機能材料の精製 RD 62 評価値 10大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 10 評価値 5部品 メンテナンス・スタッフ 部品 確実な換気 部品 労働時間管理の徹底 部品 減圧症の回避 部品 メンタルケアの実施 部品 中和剤の散布 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 部品 環境対策の制定と実施 部品 安全確認の徹底 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 大部品 チタンの精錬と粉末冶金法による成形 RD 13 評価値 6大部品 金属チタン粉末の精製 RD 5 評価値 3部品 チタンの液化と精製 部品 酸化チタンと鉄の分離 部品 チタン脱酸の必要性 部品 FFC法による金属チタンの精製 部品 FFC法によるチタン粉末の精製と脱酸 大部品 金属チタンの粉末冶金法による成形 RD 6 評価値 4部品 粉末冶金法のメリット 部品 粉末冶金法の種類 部品 素粉末混合法 部品 部品のプレス成形方法 部品 成形品の真空焼結 部品 HIP処理 大部品 チタン鉱石の採掘 RD 2 評価値 1部品 チタン鉱石そのものは大量にあるが… 部品 各種ニ酸化チタン鉱石 大部品 海底熱水鉱床の開発 RD 15 評価値 6大部品 海底熱水鉱床の概要 RD 2 評価値 1部品 火山活動への配慮 部品 海底熱水鉱床とは? 大部品 海底火山の調査と安全域制定 RD 3 評価値 2部品 海底MAPの活用 部品 潜水艇を利用した火山活動の調査 部品 マントル噴出の観察による安全基準の設定 大部品 海底熱水鉱床の採掘 RD 3 評価値 2部品 海底資源採掘プラントの拡張 部品 採掘リグと安全深度 部品 メンテナンスと洗浄 大部品 温水熱水鉱床の人工形成 RD 4 評価値 3部品 鉱床の人口形成 部品 熱水噴出孔の探索 部品 噴出孔の保護と鉱床成分の調整 部品 保護用ケーシングパイプ 大部品 海底採掘事故対策 RD 3 評価値 2部品 マントル流出への対応 部品 有害物質への対処 部品 定期的な健康診断 大部品 海水からの資源抽出 RD 9 評価値 5部品 海水に含まれる資源 部品 淡水化プラントによる並行生産 大部品 淡水化プラント RD 7 評価値 4部品 逆浸透法と濃縮海水 部品 立地について 部品 濃縮海水からの抽出作業 部品 電気透析による再濃縮 部品 資源抽出の副産物 部品 逆浸透膜と電磁吸着 部品 タービンポンプによる加圧 部品 アシル村におけるイルメナイト産出 部品 チタン粉末精製プラント 大部品 高機能プラスチックの開発・製造 RD 13 評価値 6大部品 エンジニアリングプラスチック RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 熱硬化性プラスチック RD 3 評価値 2部品 フェノール 部品 エポキシ 部品 シリコーン 大部品 熱可塑性プラスチック RD 7 評価値 4部品 ナイロン 部品 ポリアセタール 部品 ポリエチレンテレフタラート 部品 ポリカーボネート 部品 液晶ポリマー 部品 フッ素樹脂 部品 PBT 部品 機能性樹脂材料の必要性 部品 樹脂素材製造プラント 大部品 コバルトリッチクラフト及びマンガン団塊の採掘 RD 12 評価値 6大部品 マンガン団塊についての概要 RD 3 評価値 2部品 マンガン団塊とは? 部品 採取できる資源 部品 地学的な補足と注意点 大部品 コバルトリッチクラフトの概要 RD 2 評価値 1部品 リッチクラフトについての概要 部品 採掘の契機 大部品 作業用RBを活用した採掘作業 RD 5 評価値 3部品 作業時間の限定 部品 慎重な採掘作業 部品 定期的な生態系調査 部品 安全マニュアルの作成 部品 作業資格の制定 大部品 回収した資源の搬出 RD 2 評価値 1部品 レアメタルの搬出 部品 搬出マニュアルと体制 大部品 海底作業用RB『ニョルズ』 RD 13 評価値 6大部品 機体仕様 RD 7 評価値 4部品 動力について 部品 採掘用インターフェイス 部品 機体マウントによる汎用性の拡張 部品 推進力について 部品 安全性の確保 部品 民間仕様のRB 部品 アンビリカルケーブルの活用 大部品 マウント用大型機材 RD 3 評価値 2部品 水中溶接器具 部品 水中ドリルと採掘セット 部品 調査用機材セット 大部品 運用について RD 3 評価値 2部品 採掘作業での活躍 部品 建築と補修 部品 海底調査とニョルズ 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 チタンの液化と精製 イルメナイトに還元剤として炭素(瀝青炭等)を加えて電気炉で溶融還元することで三酸化二チタンや五酸化三チタンを得る。これを水素還元雰囲気下で浸出させて濾過することで炭化チタンや酸化チタンと液状のチタン及び鉄が分離する。ここで分離された炭化チタンや酸化チタンはイルメナイトの還元プロセスに戻してリサイクルすることができる。 部品 酸化チタンと鉄の分離 液化したチタンには鉄が含まれているが、これを酸化・濾過することで鉄を分離、乾燥・焼成して高純度(99%~)の二酸化チタンを得ることができる。この酸化チタンは塗料や帯電防止剤、紫外線遮蔽剤などに使用されるが、さらに精錬することで金属チタンが得られる。 部品 チタン脱酸の必要性 チタンは酸素との親和力が高いのみならず酸素の溶解度も非常に大きく、酸化物還元で金属チタンを得ても金属中に酸素が固溶・残存する。金属チタンに酸素が固溶すると強度が増加するが加工性が低下し金属原料としては使いづらいものとなってしまうため、この除去が大きな問題となる。 部品 FFC法による金属チタンの精製 焼結した二酸化チタン原料を電極として成形これを陰極とし溶融二塩化カルシウムに浸漬して炭素陽極で電解することにより直接金属チタンを製造する方法である。塩化物を還元剤として利用する方式に比べてプロセスが簡略化され、プロセスが連続化できるメリットがある。 部品 FFC法によるチタン粉末の精製と脱酸 FFC法で電解プロセスを行うと陰極には粉末状の金属チタンが残り、これをそのまま冶金で使用することができる。また固溶酸素もほぼ完全に除去できる。しかし陰極内の酸化物は全て還元されて金属となるため、原料酸化物の段階で金属チタンに有害な元素の酸化物を除去しておく必要がある。 部品 粉末冶金法のメリット チタン及びチタン合金は鍛造、圧延、機械加工などの成形加工性に難があるために様々な特殊加工技術が使用される。その中でも粉末冶金法合金は製造コストが安く、溶解法合金とくらべても機械的特性に遜色のないことから広く使用される。 部品 粉末冶金法の種類 チタン合金の粉末冶金では出発原料として各構成金属粉末を用いる素粉末混合法、製品と同位置組成の合金粉末を用いる合金粉末法、超急冷凝固させた合金粉末を用いる超急冷凝固法の3種に大別できる。主に使用されるのは素粉末混合法である。 部品 素粉末混合法 純チタン粉末と母合金粉末との混合粉末を所定の形状にプレス成形し、真空焼結して合金化、HIP処理を行い気孔の除去を行う方式。 部品 部品のプレス成形方法 機械プレスと冷間静水圧プレス(CIP)の両手法がある。機械プレスは単純形状品の大量生産で有利だが、成形体の密度が場所によって異なり、真空焼結時に歪みが発生する。型からの抜出力も鉄系粉末等より大きく、金型の摩耗も早い。大型複雑形状の場合は全方向からのプレスが可能なCIPが適している。 部品 成形品の真空焼結 プレス成形した部品を酸素、窒素等による汚染を防ぐために0.13MPa以下の高真空中で真空焼結する必要がある。合金系により焼結条件は異なるが、1500K~1700K程度の温度が必要である。焼結した部品は必要であれば表面処理等を施して使用される。 部品 HIP処理 熱間等方圧加圧法。アルゴン等のガスを媒体に数百K~2000Kの高温と数十~200MPaの等方的な圧力を被処理体に加えて処理するプロセス。通常のプレス加工と違い全方向から圧力がかかるために形状が全く変化せず、寸法変化も相似的な収縮となることから製品処理上の制約が少ない。 用途としては粉末材料の加圧焼結、拡散接合による複合材の製造、焼結品の残留空穴除去、鋳造品の内部欠陥除去、疲労・クリーブ部品の再生などがある。 部品 チタン鉱石そのものは大量にあるが… チタン鉱石は地球上に広く分布し、地殻中に0.6%という高い割合で存在する。しかし自然界に単体としては存在せず、酸化物である二酸化チタンの状態となっている。純チタンはこれを精製することでしか得ることができない。 部品 各種ニ酸化チタン鉱石 二酸化チタンを含む物質は砂鉄をはじめとして無尽蔵に存在するが、採算が取れるレベルではルチル(チタンを95%程度含む)やイルメナイト(チタン鉄鉱。50~60%のチタンを含む)といったチタン含有量の高い鉱石が必要となる。ルチルは産出量が少ないため、イルメナイトを溶解精錬し脱鉄することで二酸化チタン原料を得る。 部品 火山活動への配慮 海底熱水鉱床は海底に広く広がる火山の直上に位置する事が多く、掘りすぎた場合はマントルの噴出を招く可能性がある。その為掘り進めてよいとされる安全深度は慎重に規定が為され安全が確保される範囲で広く浅く採掘がおこなわれる事になった。 部品 海底熱水鉱床とは? 海底熱水鉱床は海底に浸透した海水が海底火山のマグマなどによって熱水となり噴出、水温の差によって再度冷やされた結果として海底火山由来の鉱物資源が沈殿される形となって構成された鉱床である。金、銀、亜鉛、銅、鉛などを採掘する事が可能であるが、海底火山の活動やマントルの深度などについて調査が進んでいなかった為に開発が遅れていた。しかし海底地図が作成されるにつれ安全域の確定が進みこれらの鉱床を開発するだけの下地が出来たために採掘が決定される事になった。 部品 海底MAPの活用 海底熱水鉱床の調査には、これまでに海底資源採掘を行う為に作られた海底火山の分布図やガスの噴出図、地下構造図などを利用している。これらの資料を基に海底火山とマントルの噴出口などを確定し安全な範囲のみに限定して採掘を行う事になっている。 部品 潜水艇を利用した火山活動の調査 海底MAPと地下構造MAPの情報を元に、さらなる安全精度を上げるために調査用の潜水艇が開発され火山活動の調査が行われた。海底でのボーリング採掘による探査やガス噴出孔へのセンサーの投下が為されより詳細な地形図を作成する事に成功、これによって海底資源開発の範囲を拡大する事に成功したのだ。 部品 マントル噴出の観察による安全基準の設定 海底火山の活動が活発化した場合や事故で溶岩の噴出が起きた際の安全基準を作る為、環境を整えたうえでマントル噴出時の広がり方や脅威度を探る観察と調査が行われた。調査は十分な安全策がとられたうえで行われ、これにより溶岩の噴出がどのような危険をもたらし、安全策を練るにはどのような設備が必要かの基準を整えるだけの情報を得る事が出来たのである。 部品 海底資源採掘プラントの拡張 海底熱水鉱床の採掘は現在稼働している海底採掘施設を拡張する事によって行われた。新たに拡張した施設をチューブ状の通路によって連結し施設ごとの距離を置くことで海底採掘プラントを中心にまるで蜘蛛の巣のように採掘施設が広がっていくことになった。 部品 採掘リグと安全深度 新たに採掘を行う際の注意点として採掘深度に安全深度が設けられ、一定以上の深さより下を掘る事が禁止された。また万が一火山活動の活発化によってマグマやガスの噴出が起きた際に施設への被害を遅延する為の措置としてシールドを利用した岩盤採掘装置の改良がおこなわれた。これによって採掘の安全をより高め、確実な採掘が可能となったが、一方で作業速度の低下がみられ広域への採掘と引き換えに1日単位の採掘量が減少する形となった。 部品 メンテナンスと洗浄 採掘リグを中心とした各種機材は毎日作業終了後に洗浄、簡易メンテナンスが行われる。また2週間に一度定期検査によって機材の保全が為され、劣化の状態によって臨時メンテナンスが追加で行われる。これらの作業によって機材は常に十全に動くよう維持され、確実で安全な採掘がおこなわれる事になっている。 部品 鉱床の人口形成 海底熱水鉱床は他の鉱物抽出や採掘事業と違いマグマから自然の力で抽出された鉱物が沈殿して形成されるものである。その為、海底から熱水の放出される噴出口を発見し保護する事で意図的に交渉を形成させる事が可能であり、この人工的に作り出した鉱床を数年単位で養殖するように広げる事で持続的な採掘が可能である。その為、熱水の噴出口の発見が急務とされ、また同時にこれを保護するためのケーシング技術の研究がすすめられた。 部品 熱水噴出孔の探索 魚群探知機によるガスの噴出孔の調査資料や探査艇を用いた精査によって鉱床を人口養殖する為に必要な熱水噴出孔の探索が行われた。噴出孔はほどなく発見され噴出孔を中心にした鉱床養殖施設が建造され、定期的な資源採取の為に運用が開始される事になった。 部品 噴出孔の保護と鉱床成分の調整 鉱床養殖施設では噴出孔を保護するためにドーム上の保護柵が作られた。これによって外的要因から噴出孔を保護するとともにカートリッジ式のケーシングパイプが設置され噴出孔内部が保護された。 また熱水が噴出される地点の海水温度を調節する事により沈殿する鉱床の成分を調節する機構が作られ、比較的有害物質を含みにくい鉱床を養殖する事が可能となっている。 部品 保護用ケーシングパイプ 噴出孔内部を保護するケーシングパイプはその構成上、内部でつまりが発生して熱水の噴出を阻害してしま事がある。これを防止するために定期的なケーシングパイプの交換が行われる。ケーシングパイプは中折れ式の散弾銃から銃弾を取り出すように海中への排出が行えるようになっており、保護ドームで捕まえたうえで熱水による過熱が収まったのを見計らって回収される手はずになっている。 ケーシングパイプの排出後、素早く新しいパイプをボーリングマシンを改良した挿入装置によって装填するように差し込む手はずとなっており、この光景をメンテナンススタッフはリローディングと比喩している。 部品 マントル流出への対応 万が一、火山活動の急激な活発化や採掘リグの事故によってマントルの噴出が起こった場合、シールド技術の応用による岩盤採掘装置を事故遅延モードにすることで事態の進行を遅延、避難完了後に海底採掘施設同士をつなぐチューブを切り離し隔壁を閉じて防護措置を行う事で施設を一時的に放棄する事になっている。マントルは一定時間の噴出の上で海水によって冷却され固化するため、噴出口が完全にふさがったことを確認され、海水温が落ち着いたところで機材の回収や施設の補修などが行われ、のちの対策の為の調査が行われる規定となっている。 部品 有害物質への対処 海底熱水鉱床はその交渉にヒ素などの重金属に由来する有害物質を含むことがあり、調査及び採掘の過程でこれらへの対処が急務であることがわかった。これらの重金属に由来する有害物質への対処としてヒ酸還元菌などの微生物を培養し、地上への搬出が行われる前に浄化プールでの洗浄が行われ、安全が確保されたうえでの搬出が行われる事が規定された。また作業員への被害を回避するために防護服などの対策が取られ、万が一損傷が龍繻子が起きた際には直ちに対策がとれるよう各種マニュアルが制定された。 部品 定期的な健康診断 海底採掘はヒ素などの重金属由来の有害物質による汚染や中毒以外にも様々な危険がある。気圧による身体への影響によって普段見られない病気にかかっていることもままある。その為健康を維持し、健全な日常を過ごすために定期的な健康診断が行われる事になっており、また異常が発見された場合は海底施設及び海洋プラントに詰めている医師の診断の上で休暇や病院への入院措置が取られる事になっている。 部品 海水に含まれる資源 海水には多くの物資が溶け込んでおり、特にマグネシウムやリチウムにウランなどは産業を支えるうえで非常に有用な資源とされている。これらの資源のリットル当たりの量はそう多いわけではないが海全体の広さを考えればその量は相当なものであり、これらを取り出すことが出来れば資源開発を行う際の底力が跳ね上がるのは自明の理である 部品 淡水化プラントによる並行生産 海水に含まれている資源はその量辺りは多くても非常に希薄である。その為何らかの方法でこれを抽出する必要があったがただ海水から物資を取り出すだけでは採算が取れなかった。そこで注目されたのが海水から工業用水を精製するための淡水化プラントであった。海水に圧力をかけて淡水を作り出す過程で作り出される濃縮された海水に注目されたのだ。 部品 逆浸透法と濃縮海水 淡水化プラントでは逆浸透法と呼ばれる方法により海水に圧力を与える事で圧縮し濾過を行う。この作業によって海水は淡水と濃縮海水に分離され、淡水は工業用水として、濃縮海水は資源を抽出する為の原料として使用される事となる。 部品 立地について 淡水化プラントは精製される工業用水と濃縮海水の搬出の為に陸地の近くに建造される事が多い。大抵の場合は陸と橋でつながれており、日々タンクローリーによって工業用水や生産された資源が各地の工場に運び出されていく光景はなかなかに壮観である。 部品 濃縮海水からの抽出作業 濃縮海水は多くの資源を含むがそれだけでは単なる濃縮水である。この海水から資源を回収する為には電解や電磁吸着によって資源を分離する必要があり、この作業は淡水化プラントに併設、もしくは近郊に設置された抽出工場で行われる。 部品 電気透析による再濃縮 濃縮海水に含まれるマグネシウムやリチウムを取り出すためにはその濃度を高め、さらなる濃縮が必要である。その為に用いられるのが電気透析である。大型の電気透析器を使用しイオン交換膜と電気を活用する事によって膜分離を行い、濃縮海水からイオン成分を取り除き製塩と資源の抽出を行うわけである。 部品 資源抽出の副産物 電気透析によって資源が抽出される際、思わぬ副産物が生成された、濃縮した海水の搾りかすである塩である。食用に使用する事は出来ないが、これもまた各地の工場で使用される工業塩として広く活用され、国内の工業を回す為の重要な資材の1つとして広く認知される事となった。 部品 逆浸透膜と電磁吸着 逆浸透法による加圧が行われる際、同時に電磁吸着によるウランの抽出が行われる。これは加圧によって濃縮海水が排出される過程で行われ、強力な電磁石を活用する事によってごく少量のウランを抽出されていく。抽出されたウランはカートリッジに充填され、月に一度厳重な警備のもので搬出される事になる。 部品 タービンポンプによる加圧 海水への加圧はタービンポンプによって行われる。案内羽を設けた羽根車を何段も設ける事で加圧を繰り返して圧力を増加させることが出来るのだ。この圧力は案内羽の回転速度から生まれる遠心力によって生み出されるものであり、この圧力と逆浸透の組み合わせによって濃縮海水と淡水が分離されていく事になる。 部品 アシル村におけるイルメナイト産出 アシル村の海岸部にはイルメナイトを含む砂浜が鉱床として存在しており、磁石を用いて砂鉄と分別される。形状としては0.1mm~0.2mm径の黒い砂粒である。 部品 チタン粉末精製プラント 鉱床にほど近いアシル村海岸部に精製プラントが建設されており、FFC法を用いた電解精錬を行っている。村落や漁場とは離され、廃水・廃液処理にも気が配られている。 部品 概要 自動車部品や機械部品、電気・電子部品のような工業用途に使用されるプラスチックであって、40MPa以上の引張強さ、100℃以上の(長期)耐熱性を持つもの、または耐熱性がさらに高く150℃でも長時間使用できるものと定義されている。 部品 フェノール コールタールから精製したフェノールと、アルコールから化学プラントで製造したホルムアルデヒドを原料として化学プラントで合成して製造される。紙や布に染みこませ積層・固化させることで、ベークライトと呼ばれる熱的に安定した材料として使用される。 部品 エポキシ コールタールから精製したフェノール、化学プラントで合成したエピクロルヒドリンを原料に化学プラントで合成して製造される。特に寸法安定性や耐水性・耐薬品性および電気絶縁性が高い。 部品 シリコーン 金属ケイ素やメタノール、塩化水素を原料に化学プラントで合成して製造される。無色・無臭で撥水性を持ち、相当する炭素骨格ポリマーに比べて耐油性・耐酸化性・耐熱性が高く、不導体である。 部品 ナイロン 石油から精製したベンゼンを化学プラントにて重合して製造される。耐摩耗性に優れるとともに隙が無く使いやすい。板状に成形した素材はMCナイロンとして機械部品に適したバランスの良い物性を持つ。 部品 ポリアセタール アルコールから化学プラントで製造したホルムアルデヒドを重合させて製造される。非晶部分と結晶部分が混在するために、強度、弾性率、耐衝撃性に優れたエンジニアリングプラスチックとして用いられる。ま摺動特性にも優れている。 部品 ポリエチレンテレフタラート 石油からエチレングリコールとテレフタル酸を化学プラントで合成し、更に脱水縮合して作られる。強靭で融点が高く耐熱性であり、熱処理・延伸すると強度は著しく向上する。 部品 ポリカーボネート コールタールから精製したフェノール、アルコールを原料に製造したホルムアルデヒド、、この2つを化学プラントで縮合して製造される。透明性・耐衝撃性・耐熱性・難燃性・寸法安定性などにおいて高い物性を示し、透明性から光学用途にも使用でき、安価であるため様々な用途に使われている。高湿環境では加水分解をしてしまう、対薬品性が良くないといった欠点もある。 部品 液晶ポリマー 砂糖を含む作物から採れるグリコール酸を原料に化学プラントにて溶融重合法によって製造される。非強化状態でもフィラー強化されたエンジニアリングプラスチックを上回る剛性を持つが異方性は極めて高い。高い弾性を持ち耐熱性も高い。 部品 フッ素樹脂 化学プラントで製造したフッ素化剤、化学プラントで石油を元に合成したオレフィンを原料として、化学プラントで重合させて製造される。耐熱性耐薬品性の高さや摩擦係数の小さいことが特徴。 部品 PBT 化学プラントで石油を元に合成したテレフタール酸と1,4ブタンジオールを原料として、化学プラントにて重合させて製造される。強靭且つ剛性が高く、高温でも良好な機械特性を保持でき、その他の機能面でのバランスも良い。 部品 機能性樹脂材料の必要性 工業製品に使用されるのは金属材料だけではない。近代の工業生産においては軽量さや生産性の高さから各種のプラスチックが多用されるが、汎用プラスチックには耐熱性の低さや強度不足、溶剤や薬品、ガスとの反応性などの弱点があり、これらを改善したプラスチックがエンジニアリングプラスチックと俗称されて使用される。 部品 樹脂素材製造プラント 無名騎士藩国の樹脂素材製造プラントでは化石燃料及び植物性原料からプラ原料を製造している。植物性原料をしているのは環境志向というよりは、限られた化石燃料資源を節約していくのが目的である。このため、特に生分解性プラスチックを限定的に生産しているわけではない。 部品 マンガン団塊とは? マンガン団塊とは海底に存在する球状の凝結塊である。太古の鮫の歯や玄武石のデブリ、化石などが集まって出来ており、凝結水酸化した鉄やマンガンが層になって構成される事が多い。 部品 採取できる資源 マンガン団塊からはニッケルを中心にマンガンや銅、少量のチタンなどを採取できる。これらは工業を支える鉱物資源の中では代表的なものであり、大抵の場合は需要が無くなる事のない重要な鉱物資源である。 部品 地学的な補足と注意点 マンガン団塊は地学的に非常に成長の遅い地層である。その為過剰な採掘は周辺の環境へ多大な影響を与える可能性があり、慎重な採掘と採取量への制限が必要である。 その為、直接採掘施設を作っての大規模な採掘は自重され、自然に影響を与えすぎないよう配慮を行いながら作業用RBによる慎重な採掘がおこなわれる事となった。 部品 リッチクラフトについての概要 海底に点在する水深約1,000~2,500mの海山に点在する広く薄い地層である。コバルトを中心としたレアメタルやネオジム、ジスプロシウムなどの希土類を含んでおり、特に鉱床に含まれる白金の含有率には目を見張るものがある。 部品 採掘の契機 コバルトリッチクラフトは薄く広い地層であるため、現行の大型採掘機での資源採取では採取が出来ず見通しが立つまで長い間放置されてきた。発見自体は早い段階で確認されていたものの慎重な採掘でこそぎ取るような採取が出来なかったためだ。しかし作業用のRBが開発されこれらの地層から採取が開始されレアアースの供給源として大いに注目される事となった。 部品 作業時間の限定 作業用RBは大型削岩機と比較し慎重かつ繊細な作業が可能であり、リッチクラフトやマンガン団塊の採取に適しているが、反面燃料電池による作業時間の制約が存在している。その為バッテリー容量に余裕のある時間の枠で作業時間が限定され、他の採取に比べ一日の産出量は比較的少なくなった。一方でこれにより自然界への影響を考慮しながらの採掘が可能となり、定期的な調査を行う余裕を生み出すこととなった。 部品 慎重な採掘作業 作業用RBを用いた採掘は薄く広がった団塊やクラフトの採掘には必要不可欠である。出力の微調整によって薄いインゴットのような形で地層をこそぎ取り、ブロックごとに採取する事によって計画的な採掘を行い、面積毎の周辺への影響を抑えながら適切な資源採取を行うのである。これにより自然への影響を最小限にとどめながらの資源採取が可能となり、海産物への影響を最小限に抑えながら採掘を行う事が出来るという訳だ。 部品 定期的な生態系調査 リッチクラフトや団塊はその地層の広さに対し周囲の生態系へ与える影響が非常に大きい事が採掘の課題となる。その為定期的な周辺区域の生態調査が行われ、悪影響が広範囲に確認されるようであれば当該地域の団塊やリッチクラフトの採掘を中止し次の鉱脈に移動しての採掘を行う事で、影響が深刻化しないよう努める訳である。 部品 安全マニュアルの作成 作業用RBは人が乗り込んで海中作業を行う為の乗り物であり、海中作業での様々な問題に対しての対策が考案されている。閉所でのトラブルやアンビリカルケーブル切断、燃料電池の故障などの事故が起こった場合に備え各機体には安全マニュアルが設置されており、有事の際はそれに従って行動する事で安全性が高められるよう配慮がなされている。 部品 作業資格の制定 作業用RBを操縦するドライバーとなるためには適性試験とシミュレーターでの訓練、実機演習を含めたいくつもの試験を通り抜ける必要がある。これは海中作業の危険性を踏まえた措置であり、安全を確保したうえで作業を行う為の技量を維持する上の担保である。 部品 レアメタルの搬出 RBによって採取されたレアアースやレアメタルは海底採掘施設に運ばれ、その希少性から通常の資源とは別に区分けされて搬出される。これは一度に採掘される量が加工量に対してそれほど多くない事に起因しており、十分な量が確保されるまで搬出をとどめ、加工工場への供給頻度を安定させる意味合いもある。 部品 搬出マニュアルと体制 リッチクラフトやマンガン団塊から産出した希少性の高い資源はその有用さから通常よりも慎重に搬出される。これはテロや敵対勢力による強奪を警戒しての事であり、これらの物資の供給が途絶える事は様々な工場を運営するにあたり大きな影響を及ぼす可能性がある為である。 部品 動力について 動力は背中部に装着された燃料電池によって賄われており、通常作業であればフル充電で8時間の駆動が可能である。基本的には安全の為に4時間の作業で充電を行う事が推奨されており、長時間駆動は出来るだけ避けるように周知が為されている、 部品 採掘用インターフェイス ニョルズは中に人が入って操作する乗り込み型のRBである。これまで行われた海底採掘の成果がフィードバックされており、効率的な採掘作業が行えるよう各種工夫が為されている他、海温の上昇やマントル噴出時退避運動に対して補助が受けられるよう設計が為されている。 部品 機体マウントによる汎用性の拡張 ニョルズは両腕と肩部、それと背中に工具の装着用機材マウントを装備している。これらにはドリルやカッター、溶接機など様々な工具を装着可能となっており汎用性の拡張が為されているが、一方で軍用装備を装着する事により軍事利用が行われないよう大きく考慮されており、互換性がないよう慎重に慎重を重ねて設計されている。 部品 推進力について ニョルズは二つの推進力を併用して作業を行う。一つが機体と採掘基地や補給船から供給される圧搾空気を利用したウォータージェット、もう一つが燃料電池を利用した双発式可変スクリューによる駆動である。これは海底採掘が施設近郊で行われる事を前提とした駆動方式であり、軍用のRBに用意されるような高機動も運動性も必要とされておらず、海底での汎用作業に特化した結果であった。 部品 安全性の確保 海底での作業は水圧だけではない。ガス噴出やマントルの影響で周囲の海温が急激に熱せられることや採掘事故による崩落などが起こりうる。またその危険性からシールドが装備より撤廃されているために突発的な危険に対する対策が必要であった。その結果、高張力鋼の厚さが従来よりも厚くなり、全体としてよりずんぐりしたシルエットの機体が出来上がる事となった。 部品 民間仕様のRB かつてより水中を縦横無尽に駆け巡るRBを使って海中作業の効率化が出来ないかと、民間での使用を提案する意見があった。そこで開発されたのが民間仕様のRBである『ニョルズ』である。危険な装備や過剰な動力を使用せず海中での安全な作業を行う為の基本設計のみが生かされる形で実用化された機体であり、本来の機体では存在した魚雷やシールドへのマウントの代わりに工業機械との接続を行う為のアダプタが装備されている。考案者からは思ったものと違う工業機材が出来たが海中作業の効率化という観点からこれが正しい民間転用の姿であると言われ、主に海底での採掘作業に使用された。 部品 アンビリカルケーブルの活用 ニョルズは海底採掘施設とアンビリカルケーブルによって接続する事で豊富な圧搾空気の供給を得る。これによって機動力の確保と採掘作業での補助が可能となっており重宝されている。アンビリカルケーブルはその作業状態と劣化の度合いから定期的に交換され常に安全なものが接続されるよう整備マニュアルによって定められている。 部品 水中溶接器具 ニョルズは水中での補修や建築の補助として専用のアーク溶接セットがマウント可能となっている。人体で行う場合と違いインターフェイスの補助を受けながら安全に作業が可能なために非常に重宝されている。 部品 水中ドリルと採掘セット 当然ながらニョルズは採掘現場での作業を目的に様々な拡張が為された機体であるため、採掘の為のドリルや輸送ラックなどが装備可能である。これらは燃料電池を動力として駆動するほか、圧搾空気の補助を受ける事でより高出力での作業が可能となっており岩盤や地層の状態によって調整をしながらの繊細かつ慎重な作業から、硬い岩盤での破砕作業まで様々な状況に対応可能となっている。 部品 調査用機材セット ソナーやセンサー、試掘用の設置型ボーリングドリルなどを装備した採掘セットもまた期待用に用意されている。この装備に限っては採掘用の調査だけにとどまらず海底での生態調査や海底火山の活動観測など様々な調査が可能なように拡張が為されており、新たな発見の為に広い活躍が期待されている。 部品 採掘作業での活躍 ニョルズは海底での採掘作業を前提に設計されている。圧搾空気とドリルを利用した作業により海底採掘施設に設置された大型ドリルよりも慎重な作業が可能となっており、より多様な地形での作業が行えるよう考えられている 部品 建築と補修 ニョルズは水中溶接用の装備や駆動域の広さから海底採掘施設の建設と拡張に対応可能となっている。また施設の劣化や外部設備の補修を行う事が可能であり、有事の際は施設の破損を補修する役目も期待されている。 部品 海底調査とニョルズ ニョルズは新規鉱脈を開拓する為の様々なセンサーやサンプル回収キットを装備可能である。これは主に鉱脈開拓の最終過程で行われる試掘作業などに役立てられ、様々な情報収集によって最適な鉱脈を発見する道しるべの1つとなっている。
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登録日:2020/08/17 Mon 06 10 07 更新日:2024/09/07 Sat 09 03 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めるラ ▽タグ一覧 Monday えげつない キモかわいい キャラが薄い←周りが濃すぎるだけ サソリ サディスト スーパー戦隊シリーズ マルちゃん マンマルスラッシャー マンマルバ 三の槍 マンマルバ 予知能力 予言 予言者 今村卓博 劇的ビフォーアフター 宇宙サソリ 宇宙忍群ジャカンジャ 忍風戦隊ハリケンジャー 戦隊悪役 暗黒七本槍 月曜日 炎の騎馬 球体 蜂須賀祐一 蠍 該当日に建てられた項目 霞一甲 僕の項目があるラ! 三の槍 マンマルバは『忍風戦隊ハリケンジャー』に登場するキャラクター。 CV:今村卓博 【概要】 『宇宙忍群ジャカンジャ』の幹部・暗黒七本槍の1人。 一人称は「僕」で語尾に「~ら」を付けて話す。 名は体を表すように、サッカーボールのような小柄で丸い姿をしており、常に浮遊している。 未来を覗く力、即ち予知能力を持っており「アレ」に関する占いや予言を行う。 が、内容があまりにも曖昧過ぎて他の七本槍からは信用されていない。 本人はその事を凄く不満に思っている様子。 性格はかなり子供っぽく、劇中ではフラビージョと一緒に電車ごっこをしたり、サーガインが自分達に内緒でゴウライジャーと共同作戦を行ったことに怒ったりしている。 そのマスコットのような風貌も相まって「キモかわいい」と思っている視聴者もちらほらいるとか。 実力は未知数だが、七本槍の一角を担っているので多分強力な技を使用するだろう。 ちなみに、地を這うことも出来るが、その絵面はものすごくシュール。 【劇中での活躍】 ……さて、ファンの方々には非常に申し訳ないが、厳しい現実を突き付けよう。 彼の活躍は、特になし。 はいチャンチャン。 ひ……酷いのら酷いのら酷いのら!!!!! ろくな事が書かれていない……ら。 一条「ところがどっこい…!噓じゃありません…!現実です…!これが現実…!」 ね……眠くなってきたのら……追記・修正頼んだ……ら……。 洋助(そのまま300年くらい起きないでね♡) 『宇宙忍者ファイル:暗黒七本槍・三の槍 マンマルバ ご存知的中率100%の予言者。今、その体に異変が…!?』 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ところがである。 巻之十八の終盤、チュウズーボがタウ・ザントから拷問を受けている裏で猛烈な睡魔に襲われ、繭になって眠りについてしまった。 そして、チュウズーボが散っていった次話の巻之二十。 遂にマンマルバが動き出す……!! 結局またしても失敗だったなサーガイン。 貴様何者だ!! まさか……貴様が六の槍か!? でも~どっかで会ったことあるみた~い。 我こそは、暗黒七本槍・三の槍 マンマルバら! SA:蜂須賀祐一 【概要:成体】 マンマルバが繭の中から羽化し、昆虫型から人型へと大きく変化した姿。 普段は茶色のローブを着用している。 予言能力は勿論の事、戦闘能力も大幅に向上している。 戦闘スタイルはムエタイや中国拳法を思わせる、徒手空拳の肉弾戦を得意とするバリバリの武闘派。 また、一瞬だけ幼体に戻り身を炎に包んで相手に突撃する「宇宙忍法:火炎球」を使用する。 他にも専用のバイクである「炎の騎馬」を乗りこなす。 劇中でゴウライジャー達とバイクでぶつかり合う姿は、『同時期に放送されていた仮面ライダー』よりよっぽど仮面ライダーに見える。 そして、何よりも厄介なのが、ハイテンプル星を滅ぼした「宇宙サソリ」。 マンマルバは「死神」と称しており、見た目は地球のサソリと似ているが、尋常じゃない程強力な毒を持ち、刺されると半日もしない内に死に至る。 目立った外傷を残さず人間の体内に忍び込むと、心臓に毒針を打ち込み,標的を苦しめる。 しかも、手術等で取り除くことは不可能という嫌がらせにも程がある仕様。 劇中中盤、この宇宙サソリがある人物の身体を徐々に蝕んでいく。 【人物:成体】 幼体時は幼さが見えていたが、冷静沈着かつ自分の予言に自信を持つ傲慢な性格に変貌。 一人称も「俺」に変わり、ハリケンジャー達を宇宙サソリの毒で苦しめる等サディストな一面も見せるようになる。 また、伊達に予言者を名乗ってるだけあって洞察力が非常に優れており、サーガインやサタラクラの配下の中忍の恐ろしく回りくどい作戦に対して、早い段階で真の目的を言い当てる事が多い。 他の七本槍と会話をしている描写は少ないが、目立ったトラブルは起きておらず関係は良好な模様。 サタラクラからは、初対面時はドッキリに引っ掛からなかった事に対して「ノリが悪い」と苦言を呈されたが、洞察力については一目置かれており、「マルちゃん」とあだ名で呼ばれている。 何気に成長後は『ハリケンジャー』では珍しくギャグシーンがほとんどないキャラクターに変わるが、技名に「マンマルスラッシャー」というダサかわいいやつがあったり、未だに語尾に「~ラ」を付けたりとささやかなシリアスな笑いの提供者でもあった。 さらに劇場版『シュシュッと THE MOVIE』では他の七本槍と一緒にハリケンジャー主題歌を歌ったり、Vシネマ『ハリケンジャーVSガオレンジャー』ではガオレンジャーへの変身・名乗り(*1)をやったりとノリのいい面も見せる。 【劇中での活躍:成体】 巻之二十一、ジャカンジャを裏切ったゴウライジャーを粛清すべく彼らの働く工事現場を襲撃する。 そこでゴウライジャーと初めて交戦し、一甲に宇宙サソリを植え付けると撤退。 その後、宇宙サソリが一甲の体内で繁殖し、一鍬やハリケンジャーも毒牙にかけることに成功する。 しかし、天空忍者シュリケンジャーによって、ハリケンジャー達の体内から宇宙サソリを除去され暗殺は失敗に終わった。 だが、マンマルバにとっても予想外の出来事が起きる。 なんと一甲の体内に宇宙サソリの卵が植え付けられていたのだ。シュリケンジャーの手術ミスとか言わない。 この卵も手術等では取り除くことができず、気功療法で孵化を遅らせるぐらいしか対策方法が無い。 卵が成長するにつれて衰弱していく一甲を影でせせら笑うマンマルバだが、何故か自分が死亡する予知を見てしまう……。 そして、ついに宇宙サソリが孵化し、一甲の体を蝕み始める。 そんな中、海岸でやたら挑発的な態度で自分を呼ぶ椎名鷹介/ハリケンレッドの声を聞き彼の前に立ちはだかる。 自分の体に宇宙サソリの毒を打ち込めという訳の分からないことを言う鷹介を嘲笑しながらも、望み通り宇宙サソリを刺す。 しかし、鷹介は「サンキューな、マンマルバ!」と言って撤退していった。 実は鷹介はわざと宇宙サソリの毒を受けることで、中和剤を摘出し一甲を救うというあまりにも危険な賭けをしていた。 その後、中和剤のおかげで宇宙サソリは消滅し一甲は回復。 鷹介は一時は心肺停止に陥る程危険な状態だったが、何とか生き延びた。 ちなみにマンマルバは、カブトライジャーが復活したのを知るまで、鷹介に乗せられた事に全く気づいていなかった。 末路 時間をかけて進行させた作戦が余計な事をしたせいで悉く失敗に終わったマンマルバは、単身カブトライジャーに決闘を挑む。 全身全霊をかけた一撃を与えようとするも受け流されてしまい、最期はカブトライジャーの「迅雷流忍法・カブト雷撃破」を受け爆死した。 やはり……追記・修正に逆らうことは……叶わぬラか……。 だが……! 『宇宙忍者ファイル:暗黒七本槍・三の槍 マンマルバ・成体。 予言は絶対です。が…』 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 巻之三十六、謹慎が解除されたのは良いが、ケチって依頼状を速達にしなかったせいで肝心の中忍が来ない事を愚痴るサタラクラ。 そんな彼の前にある人物が現れる。 サタラクラは配下の中忍かと思っていたが……!? うっそぉー!? マンマルバの幽霊!? お……お前……! 俺は先代マンマルバの遺伝子から記憶も性格もそのまま蘇った 新生マンマルバら! 何とマンマルバは自分が倒された時の保険として、クローンを用意していた。 クローンの成長はかなり早く、巻之三十四で幼体として蘇り、巻之三十五で成体へ孵化した。 しかもただ蘇っただけでなく、戦闘能力も先代より飛躍的に向上している。 【劇中の活躍:新生】 ゴウライジャーを徹底的に苦しめるべく、ハリケンジャーを始めとする彼らと関わった人物達の首に「死のリング」を装着させる。 「死のリング」はマンマルバの顔を模した形をしており、装着者の生命エネルギーを吸収する度に目が開く仕組みになっている。 マンマルバを倒さない限り外れず、目が完全に開ききった時、装着者は死を迎える。 人々を巻き込む卑劣な手口に激怒するゴウライジャーに対し、夕方で廃墟での決闘を行うと挑発。 2対1というマンマルバにとっては不利な条件だが、戦闘能力が向上した彼にとってはゴウライジャーは敵ではなく、終始彼らを圧倒しトドメを刺す寸前まで追い詰める。 くたばれ! うっ……! 突如頭を抱えて苦しみだした。 マンマルバの脳内に流星群を通じて「アレ」の情報が流れ始めていた。 「アレ」の全貌を知ることができ歓喜するマンマルバだが……。 ま、待て! そんなに一気に……頭が破裂する!! やめろ……! やめろおおおお!!! あまりにも膨大過ぎる情報量に耐えきれずもがき苦しみ、巨大化してしまう。 しかし、その姿はかつての球体型の身体がそのまま巨大化したかのような醜悪な見た目で、知性も破壊されて本能のままに暴れまわる、正真正銘「化け物」と呼べるものであった。 タウ・ザントの推測によると、「流星群の影響で細胞が突然変異した」とのこと。 そして、二度と元の姿に戻ることが出来ない事を知ったサーガインは、「マンマルバ……不憫な奴……!」と哀れむ。 だが、タウ・ザントは「心読みの術」でマンマルバが手に入れた「アレ」の情報を読み取ろうとする。 変わり果てたマンマルバは呻き声を上げながら暴れ始め、ゴウライジャーを吸収してしまう。 更に駆け付けた天空旋風神とリボルバーマンモスを圧倒すると、ゴウライジャーを消化する為に眠りついた。 寝ている間は生命エネルギーを吸い取る事もなく破壊活動も行わないため一見安全だが、いびきでビルを破壊するなど二次被害を引き起こしてしまう。 だが、その間にハリケンジャー達はゴウライジャーのバイク「バリサンダー」を乗りこなす練習をし、シュリケンジャーとおぼろは天雷旋風神の開発を急ピッチで進める。 末路 そして、次の日の正午。 フラビージョとウェンディーヌに叩き起こされ、鷹介1人で操縦する旋風神と交戦する。 しかし、隙を突かれてバリサンダーに乗ったブルーとイエローが体内に侵入し、ゴウライジャーを救出してしまう。 さらに、旋風神と轟雷神と天空神がトライコンドルの力で3体合体した天雷旋風神と交戦する。 これまでのカラクリ巨人とは段違いのパワーを誇る天雷旋風神には終始圧倒され、最期は「絶対究極奥義・アルティマストーム」を受け爆散。 今度こそ完全に滅び去った。 マンマルバの悲惨な末路にフラビージョは泣き出し、サーガインも届かぬ手を伸ばす。他の七本槍もなお絶句するが、「アレ」の情報を読み取れたタウ・ザントはただ1人不敵に笑うのだった……。 次話の巻之三十八の冒頭、悲しみが癒えぬフラビージョ、ウェンディーヌ、サーガインの三人はマンマルバの葬式を行う。 だが そんな過去の人の事は忘れた忘れた!ほいっ! サタラクラは上記の不謹慎極まりない発言をした後、マンマルバの遺影を放り投げてしまった……。この野郎…。 【余談】 名前の由来は「Monday」(月曜日)で、デザインモチーフは蠍。 幼体のデザインには、オブジェから人間の上半身が映生えているような案もあったが、操演に手間がかかる・サーガインとの差別化が面倒という理由からボツになっている。 成体の目のデザインは『モスラ対ゴジラ』のゴジラを意識したどの角度からでも睨んでいるように見える形状となっている。 腰回りが動きやすいような形状となっている一方で、太腿の左右のパーツを骨盤よりも上に配置することで脚を長く見せている。 暴走体の頭が異常に大きい特異なシルエットはアメコミ作品「SPAWN」のバイオレーターが参考になっている。 担当声優の今村氏は、後に『天装戦隊ゴセイジャー』にてオルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリのナモノの声を担当した。 Wiki籠り。貴様の肩で死神が微笑んでいるラ。 『宇宙忍者ファイル:暗黒七本槍・三の槍 マンマルバ・暴走体、 お腹の中は、胃液の雨降る不思議空間です』 画像出典:忍風戦隊ハリケンジャー(東映公式サイト)(2014年のアーカイブ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某vtuberがこいつと同じ口調なので視聴する度思い出してしまう -- 名無しさん (2020-08-17 07 12 40) ジャカンジャって敵組織の中で幹部仲は意外と良い方だよねサンダール以外は -- 名無しさん (2020-08-17 07 43 44) 鷹介たちがマンマルバに負けた件で一甲たちをバカにしてたら、宇宙サソリを植え付けられて危うく死にかけた -- 名無しさん (2020-08-17 15 22 12) カブトライジャー単独のライバル役という印象が強い。遊びの幅が狭いぶん他より地味で目立たないが、中盤における作品のシリアス面を維持してくれた縁の下の力持ちと思っている -- 名無しさん (2020-08-17 17 13 07) 夕陽が指す海岸でマンマルバとの果し合いを制し、何事も無かったように屋台に入ってきてラーメンをすする兄者がべらぼうにかっこいいのだ -- 名無しさん (2020-08-17 17 14 19) そんなマンマルバの成長体の頭部が、デカレンジャーのアリエナイザー or EXエイリアンとしてリペイント・改造されたのは....勿体無いなぁ....。 -- 名無しさん (2020-08-17 18 02 10) デズモゲヴァルスもマンマルバ暴走体みたいな状況? -- 名無しさん (2020-08-17 21 44 45) 暴走したってよりは最後っ屁なような -- 名無しさん (2020-08-17 23 58 42) 流星群、恐るべし -- 名無しさん (2020-08-18 20 08 49) 36話見逃して37話見たら、マンマルバの変わり果てた姿に「えっ?(;゚Д゚)」って思ったわ -- 名無しさん (2020-08-19 21 36 16) 散々大暴れした末に暴走して巨大化するのがメガレンジャーのギレールを思い出す。マンマルバは仲間を利用しなかっただけマシだが -- 名無しさん (2020-08-20 13 15 56) 成体になって、独自に軍団を作るとしたら『暗殺忍者軍団』?それとも『予言忍者軍団』? -- 名無しさん (2020-08-20 16 30 04) 予言者がトップなので、<暗殺忍者『教』団>かもしれん -- 名無しさん (2020-08-20 18 17 55) 因みに巻之三十七で、マンマルバ暴走体の返り討ちでリボルバーマンモス共々、ニンジャミセンで操作してたハリケンレッド / 鷹介もダメージを受けてしまい、「 片腕を大怪我してしまい( チュウボウズとの闘いで受けた傷口が開いた...のかも? )、それによる包帯状態が、しばらく続いてた」が....実は、この怪我の展開とかは役者さんが実際に遭遇した「交通事故によるモノホンの怪我」ゆえの展開の一つだというのは有名....違ってたらゴメンナサイ。 -- 名無しさん (2020-08-22 23 20 57) 今村さんの演技の幅が伺い知れる役柄。クロちゃん並みのキンキン声からあんなイケボも出せるとはね... -- 名無しさん (2020-08-23 20 01 47) 戦隊恒例、マスコットキャラ(子供)が大人になって強敵になる展開 -- 名無しさん (2020-08-23 21 49 17) クランチュラ「サタラクラ、酷ッ!!」 -- 名無しさん (2020-08-26 15 40 28) ↑そこが面白いところなんだよな。死んじゃったら構って遊べないからもういいや、ってなる。忍者ゆえの非情さなのかサタラクラの狂気の一端なのかが曖昧なところが好きだ -- 名無しさん (2020-08-27 18 18 55) 後のリジェと供に「トランザ以来の成長展開を見せた悪の幹部」でもあるけど.....てれびくんの恒例漫画『 戦隊&ライダー クイズパズルバトル 』のハリケン&龍騎で「 一人だけ出てなかった 」ジャカンジャ幹部だったりする....寂しいな。 -- 名無しさん (2020-08-27 19 37 16) カイザーブルドントとかサラマンデスとかもっといないか? -- 名無しさん (2020-08-27 22 15 59) ↑2の者ですが....↑うっかりしてた&忘れてました!すみませんでした!! -- 名無しさん (2020-08-27 22 38 50) サタラクラ「元気爆発マンマルバー(ボソッ)」 -- 名無しさん (2020-09-14 21 42 17) ↑3ドロップ(サラマンデス)も繭だったね -- 名無しさん (2020-09-18 22 14 35) 幼体の時は電車ごっこをするなど仲が良かったものの、成長してからはサーガインと口論したり他のメンバーを見下したりと仲が悪くなってしまったイメージ -- 名無しさん (2024-09-01 15 17 48) 名前 コメント
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要塞について まず要塞前に集めておきたいもの 適当にいろいろ消したので文になっていないところが多々。 なんのためにこのページをつくったらよくわからないが)) ~通常回復~ 生命のカケラ 夢の中にいる ライフ大 夢の中にいるスプライトから買えるitem☆ 生命のカケラが高いって人は最低これにしようb マナの結晶 テチが使うサンライズによってMPが0になる場合のあるのでこれも忘れずに♪ これも夢で買えますb スタミナ大 これはいらない気もするけど、一応書いてみました(’’ ~状態異常回復~ 万能薬 これさえあれば何でも治る♪ けど、補助(バリア等)も解除されるので、 暗黒中和剤 暗黒魔法全部(暗闇)を治してくれる優 しかし弱点 放射能のお守り ナヤが扱う地雷を回避できるアイテム★1個につき1箇所の地雷を無効にできる♪ 一人60個くらいは持っておきたいねbb キャラ別の要塞で有効なスキル&対処法 キャラ名 技名 説明 追加状態異常 テチエル アイスミサイル とりあえず凍る!主攻撃はこれにしよう 氷 サンライズ 10回攻撃の範囲で、相手のMPをかなり減らせることができる技。また10回攻撃がゆっくりなので相手はくらいながら歩くことになる、かなりの足止めにもなる。 MPダメーシ範囲攻撃゙ マキシミン 月光 魔法攻撃兼通常攻撃だけあって、MRとDEFがないと大ダメージをくらう技。クリの倍率も2倍であり、またクリもでやすいこともあって大変危険な技でもある 特になし ミスティック これにかかった状態でHP回復すると、その分ダメージがくらってしまうので、かかったら万能薬で治すしか方法はない。DEF型の相手など、とにかくこの技は万能であるので有効に使いたい。 ゾンビみたいな効果&ポイズン カース カース(ステータス-10%)単体魔法 ロールハッシュ 当たれば相手を吹き飛ばす技で、相手が結界石の裏、扉の裏、神獣の裏に隠れた場合に是非これを使ってほしい。そうすれば相手は吹き飛びカーソルをあわせることができる。 相手を吹き飛ばすだけ(範囲攻撃) 爆 広範囲の技であり、クリもなんと3倍という恐ろしい技。しかも2発なので、両方クリが出たら危険。スタンもかかる! スタン シベ 投龍 範囲の技であり、1発のみの攻撃。広範囲なのでまぁまぁつかえる 特になし ミラ バイト 範囲攻撃であり、当たったら麻痺するというとってもうざい技。しかし、スキル事態のDEXは低いためAGI255あればよけれるのでb 麻痺 ボリス グラシア これがかなりやっかい。クリでたら100%凍る。またクリでなくても当たった場合行動不能になるので(10秒くらい移動できないだけで、そこから攻撃はできる。)、でも春の風使えば動けるようになるんで、安心してb 凍る&移動不可能状態 イスピン 護剣術 使う側のDEFのよって威力は異なり、持続時間は短いものの最初は周りに6個まとっている。この状態でIMをうつと、その6個がこちらに飛んできて、まず死ぬだろう。。そのピンがいたら無視するか、また数が3個くらいになったら倒すのがいい。攻撃を受けると剣を1本消費し、300x御剣術のスキルLv-(自分のDEFx5)の固定ダメージ 4秒で1つなくなっていく カウンター ジョシュア ゴーストバースト 範囲攻撃10発でクリがでやすい魔法攻撃。けどDEXが低いのでAはよけれるね。 特になし バーティカルインフィニティー クリ率2.5倍の範囲で、一人に5発の突き攻撃。エンチャあればかかる可能性大なのでつかえるかも!けどスピードが遅いのが欠点 特になし 一撃 これは使えるスキル!2発なのにスピードも早く威力は380%という!!範囲も広いのでVIよりこっちをメインのほうがいいかも。 特になし エンチャント(闇) 言わずと知れた定番。Aマキシはこのエンチャで闇すれば、あたるので有効活用しよう♪けど、暗黒魔中和剤で治るのでかかったらすぐ殺そうb 闇追加 エンチャント(氷) 闇同様かなり使えるエンチャ。闇と違い凍ったら解除方法はないのでXカンストマキシは氷のほうがいいかも☆ 氷追加 クロエ テレポート 指定したPOINTまでワープすることができる!むしろこれは要塞で使っていいものなのか・・・相手クラブとの確認が必要かも。 WP ルシアン エスケープ 要塞内で使うとどこに飛ぶか分からない効果。これも要塞相手と確認をした方がいいのかもしれない。もしくは扉を破壊した後なら使っていいのかも。まぁ、いざこざを防ぐためにも相手と連絡を取った方がいいのかな。 WP ナヤトレイ 地雷設置 防衛の時に大活躍な技☆氷、闇の罠をお勧めする。結界石の周りなど、事前に打ち合わせをして仕掛ける場所を決めたほうがよい。ちなみに仲間や自分もくらうので、設置位置に注意 WP 火瓶 これの効果は絶大!HPをかなり減らしてくれる技☆でも、味方もくらうから注意b一つ使うと結構な範囲が火で覆われるが実はこれ、真中にある火を踏まない限りダメージは受けない。=周りの火を踏んでも大丈夫! ダメージ(燃えはしない) 震 一定確率でスタンを与えることができる範囲効果。相手が固まっているとこに使ったらいいかもb スタン 共通 パララ 麻痺させる技で、DEF相手などかなり使える技☆でもMRが高いと治りやすいので注意!えんしょう時間もはやいのでいいかもb 麻痺 アイスストーン 凍らせる技。この技は唯一、相手のスキルをキャンセルできる。パララはもしかけられてても、魔法などを唱えていた場合発動してしまう。しかし、アイスだとそれがキャンセルされる!でも、ちょっとえんしょう時間長いけどねw 氷結 次はステータスについて☆ 基本PKステが望ましいですか、狩りステも石壊したりなどの仕事があるので。 PKステといってもいくつかあるので紹介していきます。 テチのみ MRとDEFカンスト型 このステは石や扉破壊担当ステです。これいがいは使い道がないと思います。。状態異常やスタンが治りやすいという特質をもっています。この型はテチのみです。ほかキャラがやっても火力がないので使えない。テチはHBをひたすらしていましょう。 ナヤトレイ 全キャラ いわゆる一般的なPKステであり、全キャラに有効なステである。マキシはぜひこのステにしたい。 テチ&他全部 このステもテチエルに計算したところ800kいった。PK兼狩り効率も抜群なのである。しかしPOT代は半端ないのでw テチorボリスorミラ 要塞時のキャラ別の役割 テチエル 攻め時 IMでPKをするかサンライズで足止め& 守り時 守りの時もIMで殺したりサンライズで足止めも良い。しかし、扉や石、神獣の回復はテチエルしかできないため、しっかりと回復テチも常備しなくてはならないので、回復専用テチも配備しておいた方が良い。味方 マキシミン 攻め時 マキシはおそらくDEX、AGIは232であるため、相手型のマキシを真っ先に殺す方が良い。マキシを倒せるのは☆ 守り時 守り時もPKをすることだけに徹した方が良い。また堅い敵を見分けて、ミスティックなどもうまくかけていこう。守り時は要塞内では自由行動が望ましいが、守る結界石にも常備させておく。石の裏に相手が入るとタゲがとれないので、ロールハッシュで吹き飛ばしてあげないと他の人も攻撃できないために、入ったらすぐにロールハッシュをするべし! シベリン 攻め時 攻撃力がやはり高いために、扉への攻撃、またはたまっている場所で投龍をするのが望ましい。挑発は相手のDEXも下げるが、当たりずらいため投龍を唱えたほうが良いだろう。 守り時 守り時でもやはり投龍か紅龍。相手がわいてくるPOINTで紅龍などするのが好ましい。4発もあるのでエンチャもかかりやすいしねb ジョシュア 攻め時 Lvが低い場合には外でエンチャンとがいい。X232のジョシュアは中でVIや一撃をする方が良い。一撃は広範囲で威力も高い、また早く唱えられるというのもあり重宝する。VIは6回攻撃&広範囲であるため相手にエンチャを付加させるという意味でもこれはいいかもしれない。しかし、ディレイが長いので状況を見て使っていきたい。GBは大人数の場合は使っても意味がない。 守り時 攻めと同様、VIや一撃 が好ましい。しかし、攻めと違って外補助がなくなるため味方のエンチャは仲間がしなくてはならず、これを切らしてはならない。Lvが低いジョシュは復活POINTに死んだ連中が戻ってきたときに、各々へのエンチャを行う。また石裏に隠れた敵がいたらGBを行うのも良いだろう。しかし命中が低いのをお忘れなく。。 イスピン 攻め時 攻め入る時は御剣術は必須。イスピン特有の速さを生かして、広範囲のカウンタースピアでクリ7000を狙ってもいいと思う。まぁ、ぶっちゃけ、ピンわからないw 守り時 上記と同じでいいんじゃない?W ぁ、低Lvピンがいたら味方の死に戻りPOINTでキュアしてあげることをお勧めする。凍って戻ってくるのがほとんどなので、すぐまた戦場にいかせるためにも、こういう輩にはキュアをしてあげたほうがよい。 ナヤトレイ 攻め時 得意のAGIで門までダッシュ★でいいと思う。また、DEXがある場合には[震]でスタンさせてもいいかもしれない。 守り時 守り時ではかなり重宝してくる。地雷の設置と、火瓶をまくのだ。クラブそれぞれの作戦で地雷を設置していったほうがいいのだが、守る結界石のまわりにたくさんまいたり。入口から石までの間をすべて地雷で埋め尽くすという策もある。ナヤは基本結界石と門の中間地点にいたほうがいい。そして地雷や火をまきまくる。自分もくらうので放射能のお守りはたくさんもってるべし。 ボリス 攻め時 ボリスはやはりグラシアだろう。相手をとにかく凍らせるべし。またDEXと攻撃力にも地震があったら爆もいいが、基本グラシアをお勧めする。相手が死んだとこから戻ってくる場所で待機していて、ここでグラシアも十分な足止めになる。しかし、いっぱいここから死に戻りがくるので、死ぬ危険も高い。いくら動けなくなったとはいえ、テチならそこからIMが打てるからね。 守り時 守りはグラシアのみでOK.相手が入ってくるPOINTでひたすらグラシアグラシア。ボリスの強さを実感する場所でもある。 ミラ 攻め時 バイトで相手をマヒさせるのもいいが、少ない時はカードでやつけちゃえb10発もあればエンチャもかかりやすいので、有効に使おうb石や扉破壊には向いていないので、バイトで邪魔するのがいいのかも。 守り時 ボリス同様、同じ場所でバイトが好ましい。こうすることでグラシアで凍らなかった&行動不能の相手に麻痺を追加させることができる。是非ともこの2人を扉から入った場所に設置したい。 ルシアン 攻め時 攻めではピンのように全体攻撃をする。召雷剣またパララも使えるので、これを主に活動してもよい。仲間にかかっていなかったらスピUPもかけてあげよう。またエスケープでWPするのもありだ。奇襲というやつ。しかし、扉が壊れてから使ったほうが良い。むしろ使っていいのか相手に確認したほうがいいのかもしれない。 守り時 守りも、攻め同様な感じでOKかな。エスケープなんか使っても意味不明行動だから使わないように。 要塞の攻め方 まず要塞が始まった瞬間は中には誰もいないので、(開始時に門があるMAPに相手がいると庭園のMAPに飛ばされるので門の裏に待機していて始まったら入ってくるというカタチ)はじめが肝心である。いかに早く門を倒すか、また人を殺すか。ここで失敗して、入った瞬間に難しく、大きく分けると[扉壊れて一番近い石に着いたときに使う][とりあえず様子見て、無理そうならみんなで固まって一斉攻撃の時に相手結界石の付近で使う][最後の大結界石がでてきたときにこの大結界石の相手がやってくる場所方向に召喚]があり、 最初のはへたしたらすぐ神獣が死んでしまう場合もあるので気をつけたい。メリットは相手がまだ扉壊されて石に向かってる場合や、配置も整ってないはずなので一種の速攻作戦である。まぁ、なんともいえない。 2個目のやつは、最も安全と言える。、最初に神獣を倒してくるかもしれないので、そのすきに石を壊すっていう手もある。このとき相手方の神獣もいるのだが、最初に倒したほうがいいのかは定かではない・・・私的には石を最優先のほうがいいと思うのだが、最初は神獣でしょ!って言う声が多いので果 大結界石がでたってことは、だいたいは勝てるってことなので、まぁこうなったら召喚せずとも勝てるということである。 要塞の守り方 まずは、最初の配置だが要塞は大きく分けて3MAPある。死に戻りMAP、結界石MAP、門MAP。要塞開始時に門MAPにいると始まった瞬間に結界石MAPの真ん中に飛ばされてしまいかなりのTIMEロスになるので、始まる寸前は結界石MAPですぐ門MAPにいける場補助は切れていないのです!バリアなどエンチャね。だから、燃えてる人とかはキュアしなくてOKです。キュアするとバリアも切れてしまいますからね。 はい、門が壊れました.門が壊れてもなんとみんなにログが流れるわけではないんです!!!バグですね。なので壊れたら壊れたって教えてあげてください!!!ここで注意が必要です。壊れていない門からは結界石MAPにいくことができないのです!(相手も、防衛側も)なので、壊れた門からしか行けないために、いちいち壊れた門まで移動しなくてはなりません。しかし、こういうときは自分が防衛しているカードを使いましょう!アミティスならアミティスカード。そうすると内部に瞬時に戻れる。しかもだいたいは復活POINT用を防ぐ事ができる。 ここからは石の防衛です。一つの石を守り残り3個の石はすべて捨てましょう。威力を一つにまとめたほうが明らかいいです。で、ボリスやミラと威力を少々の部隊は相手が結界石MAPにはいってくる場所で待機して入ってきたらグラシアなどして動きを封じ込めましょう。入ってくる場所まで行けない場合には、結界石よりちょっと離れたところで待機してきたらグラシア でOKかな☆で、神獣の位置は、相手が来る場所の反対側に設置したほうがいい。結界石より相手に近いところに設置すると神獣を先に攻撃されてしんでしまう危険があるし、石守っている人は神獣よりまえにいる敵を倒しに行っていいのか微妙なところなので。だったら神獣は下げた位。で、ナヤはとりあえず地雷と火瓶をまきまくればOK.マキシを自由行動にしておけば、凍った人を殺したりもできる。で、回復部隊は石の裏に隠れてひたすら石と神獣の回復を行う。回復テチさんが狙われていたら、助けてあげよう♪ で、大結界石が現われました。こうなるときっついです。復活POINTからは遠いし、相手は左右上下から石が攻撃できるのでさぁ大変。軽くgame over 。 神獣の操作の仕方。 初めての要塞の方への注意事項 使用してはいけないもの ・回避クッキーや、完全回避の薬などステータスをあげるもの。レジPなども禁止です。 ・墨汁などアイテムを使って相手に状態異常をきたすものも付加(ナヤのスキルによる地雷やファイヤーフラスコなどはOK) ・課金アイテムである、キャラが消えるアイテムのしよう。 ・ルシアンが扱うエスケープは相手クラブとの確認が必要なのかもですので、確認したほうがよいでしょう。クロエの瞬間移動も必要なのかな。 使用してはいけない行為 ・相手クラブとの確認が必要になるとおもいますが、石裏、神獣裏です。 基本石裏などは普通にしていいというクラブもありますので、そのへんを確 認したほうがよろしいかもしれませんね。 しておいたほうがいいこと クラブ保護とオプションにあるスキルの最小化をすることをオススメします☆ 以上が要塞の攻め&守り方であるが、石裏、門裏、エスケープなどは事前にしていいかなどを確認しておいたほうがいいかも。して当然って思ってる人もいればそうでない人もいるので。。。 みんなも知っているであろうちょっとした裏技テクニック ・ボリスのグラシアでは ・相手がパララなど状態異常を使ってきた場合、 ・何度も書くようだが、門裏、神獣裏、石裏 でありここにいることで相手はこっちをタゲできなくなるために範囲攻撃でしかダメを与えられない。防ぐ方法はロールハッシュで吹き飛ばす。(使っていいか要確認かも)
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R化未対応 どうしても必要になるのが"お金" 装備を買うにも、消耗品を買うにも…… お前と違ってレアなんてでねーよばーや。・゚・(ノД`)・゚・。 なんて泣きたくなる人、一緒にこつこつ稼ぎましょう。 空きビン売り 初期で一番稼げるのはこれ。 露店でなくてもチャット売りでのんびりと。 チャット売りの場合は露店より気持ち安くしましょう。 使い道はさまざま。アスペや製薬材料なので需要は多いですヨ 大体400~700zくらいです。 集めるならポリン島や蛙海岸がオススメ。 Wiz系など範囲攻撃があるなら蟻地獄入り口もあり(時折襲来するマヤパーに注意) ドロップMobリムーバー ゴート 蟻の卵 ムカー ロッダフロッグ ペコペコの卵 ドロップス ポリン プランクトン 偉大姉分解 スリーパー狩りで腐るほど出る偉大姉ことグレイトネイチャ。 手間はかかるが稼げる方法。 ウンバラの属性石分解クエストをクリアすることが条件。 グレイトネイチャを露店で買うもしくは買取チャット。 ウンバラで分解。 イエローライブを店売りする。 露店価格は大体3~4k名無しパッチで4.2~4.4kまで値上がり(OC1860z) 分解で原石が6~10(平均7.5個)になり、OCでひとつ620zになる。 7.5×620=4650zなので3kで買えば1個あたり1650zの儲けになる。 偉大姉が腐るほど溜まる発勁モンク持ちなら天津で別の属性石に変換するのもあり? 偉大姉→火・水塊は8対1。偉大姉→風塊は12対1。 セージ持ちなら水原石片手に付与バイトなんてことも? 露店 矢販売商人(DC1以上) 炎の矢(2z)・鉄の矢(1z)・銀の矢(2z)を売り、利益を出す方法。 難点は完売に時間がかかること。 炎の矢は沈没船前とアインベフのみ、鉄の矢はコモド・天津・崑崙・龍之城のみで販売。 炎の矢筒にして売るのもあり。矢筒の相場は2~4k(単価1.5k/DCなし自作で2k) また、弓手持ちなら矢作成で土矢(偉大姉・地原石)や水矢(とげえら)を作って売るのもあり。 回復財商人 DC8以上ならミルクを仕入れ、カプラ付近・時計前・臨時広場・ダンジョン前で販売する。 DC10ならおいしい魚や白ポもあり。 草&キノコ狩り 手軽に狩れるけど、時間がかかる&Exp皆無なのが難点。 色々なところに生えてます。 詳しくはくさむしれに。 以下、メモ。 緑色草緑ハーブ 料理の材料 植物の茎 100~800z アルコールの材料 アロエの葉 800~2k 料理の材料 アロエ 5k~30k アロエベラ・学者帽・料理の材料 とても苦い草 5k~100k テイムアイテム 草の葉 30k~150k 下段装備 赤い草赤ハーブ 100~400z 赤P・料理の材料 若芽 200~500z デビルチの餌・料理の材料 植物の茎 100~800z アルコールの材料 メント 40k~300k 料理・学者帽・アンティペインメントの材料 花びら 80~300k 下段装備 黄色草黄ハーブ 50~500z 黄P・料理の材料 若芽 200~500z デビルチの餌・料理の材料 植物の茎 100~800z アルコールの材料 歌う草 20k~100k 料理・オペラ仮面・歌う花の材料 花びら 80k~300k 下段装備 白い草白ハーブ 400~900z 白P・料理の材料 植物の茎 100~800z アルコールの材料 ヒナレ 3k~100k 学者帽の材料 アロエの葉 800~2k 料理の材料 猛毒草 5k~10k テイムアイテム 花びら 80k~300k 下段装備 青い草青ハーブ 1k~2.5k 青P・料理の材料 ブドウ 300~2k 料理の材料 若芽 200~500z デビルチの餌・料理の材料 植物の茎 100~800z アルコールの材料 マステラの実 5k~9k 料理の材料・回復アイテム 草の葉 30k~150k 下段装備 輝く草青ハーブ 1k~2.5k 青P・料理の材料 白ハーブ 400~900z 白P・料理の材料 黄ハーブ 50~500z 黄P・料理の材料 ハチ蜜 500~2.5k 料理の材料・回復アイテム イグドラシルの種 13k~50k 料理の材料・回復アイテム イグドラシルの実 30k~80k 料理の材料・回復アイテム 幻想の花 200k~800k 料理・学者帽の材料 エンペリウム 20k~100k 各種装備の材料・ギルド作成 赤いキノコきのこの胞子 200~500z 料理の材料 毒キノコの胞子 300~600z アルコール・毒薬の材料 レッドブラッド 1k~5k 矢・付与・属性塊の材料 アルコール 5k~10k コーティング・火炎瓶・料理の材料 カルボーディル 10k~50k 毒薬・混合剤(染料材料)の材料 朝の露が宿っている苔 3k~10k テイミングアイテム 黒いキノコキノコの胞子 200~500z 料理の材料 毒きのこの胞子 300~600z アルコール・毒薬の材料 クリスタルブルー 1k~4k 矢・付与・属性塊の材料 アルコール 5k~10k コーティング・火炎瓶・料理の材料 ディドリミン 2k~10k 中和剤(染料材料)の材料 朝の露が宿っている苔 3k~10k テイミングアイテム オススメ狩場 ゲフェ方面ゲフェ東 青い草・緑色草 蛙海岸 緑色草 旧兄貴森(伊豆←←←) 輝く草・青い草・緑色草・赤いキノコ GH前 輝く草 ゲフェ西 輝く草・青い草・緑色草 コボルド平原 青い草 カタシムリ海岸 赤いキノコ・青い草 東兄貴森 青い草・緑色草 プロ方面山間の湖(ゲフェ→→ 洋介MAP) 輝く草・緑色草 プロ北 青い草・緑色草 ごらぁ森 輝く草 カピトリーナ前 青い草・緑色草 プロ西 青い草・緑色草 新猪の森 輝く草・赤いキノコ ゴブリン森 赤いキノコ ミョルニール山脈ゲフェ↑↑ 輝く草・青い草・緑色草 炭鉱前 青い草・緑色草・赤い草 空プティ高原 輝く草・緑色草 女王蜂の山(ミストレスMAP) 輝く草・緑色草 赤芋峠 輝く草・青い草・赤い草 ゲフェ北東 青い草・赤いキノコ クワガタ湖 青い草・緑色草・赤いキノコ 渓谷の橋(ホルン谷) 赤いキノコ 旧赤芋峠 輝く草・緑色草 フローラ盆地 青い草・緑色草 モロク方面砂漠の分岐(ポリンMAP手前) 黄色草 蟻地獄北入り口 黄色草 旧ゴレ砂漠 黄色草 旧ドラゴンフライMAP 黄色草 モロク東 黄色草・緑色草 砂漠台地 輝く草 モロク南 黄色草 蛇の森砂漠 黄色草・赤いキノコ 狼親子砂漠(黒蛇MAP) 輝く草・黄色草 フリルドラ広場 青い草・黄色草 フェイヨン地方狼集団の森(フェイ↓↓) 緑色草・赤いキノコ アルベ西 緑色草・赤いキノコ ポリン島 輝く草・緑色草 ポイスポ森 緑色草 八の字平原 輝く草・緑色草・赤いキノコ フェイ東 輝く草・緑色草 ソヒーの竹林 輝く草・緑色草 竹林(将軍狐MAP) 青い草・緑色草 エドガ森 赤いキノコ コモド地方パプチカ森 輝く草・青い草・緑色草 ジナイ沼 輝く草 パプチカ森境界 輝く草・黄色草・緑色草 崑崙フィールド 輝く草・緑色草 ウンバラ方面ルルカ森 輝く草・黄色草・緑色草 カララ沼 輝く草・青い草・緑色草 ジュノー・アイン方面国境検問所 輝く草・青い草・黄色草・緑色草・赤い草 キルハイルの別荘 輝く草・青い草・黄色草・赤い草 火山入り口MAP 輝く草・青い草・黄色草・赤い草 ジュノ↓↑(ラフレシア・アクエンMAP) 青い草・黄色草・赤い草・緑色草 ウンゴリMAP 黄色草・赤い草・赤いキノコ アイン↓ 黄色草・赤い草・赤いキノコ アインベフ↓ 黄色草・赤い草・赤いキノコ アインベフ↓→ 黄色草・赤い草・赤いキノコ ダンジョンGD1 輝く草・赤い草・黄色草・緑色草・黒いキノコ GD2 青い草・白い草・黒いキノコ GD3 輝く草・白い草 FD1 赤い草・黒いキノコ FD2 赤い草・黒いキノコ FD3 赤い草・白い草・黒いキノコ FD4 赤い草・黄色草・緑色草・白い草・青い草 FD5 赤い草・白い草・輝く草 OD1 白い草・黒いキノコ OD2 白い草・黒いキノコ 迷いの森(プロ北)3F 輝く草・青い草・黒いキノコ・赤いキノコ GH 輝く草・緑色草・青い草 龍乃城D1 輝く草・黒いキノコ 崑崙D1 白い草・赤い草・黄色草 崑崙D3 白い草 ウンバラD2F 輝く草・黄色草・赤い草 オーディン神殿2 青い草 オーディン神殿3 輝く草・青い草 イグ幹 草全部生えてます。 黒いキノコバッタの巣・フェイ↓・どせいMAP・ジュノー↓↓・ゴブ村GD1・FD1・FD2・FD3・OD1・伊豆1・伊豆2・伊豆3・龍D1・騎士団1F
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拠点 x06.y05 アマモシティ…最初の拠点 x24.y18 ノースレイク…2番目の拠点 x02.y02 キャンプ01 x16.y08 キャンプ02 x13.y21 キャンプ03 x04.y25 キャンプ04…周辺の敵のLV30~50 x24.y25 キャンプ05…周辺の敵のLV40~60 x36.y13 キャンプ06…周辺の敵のLV70~80。このマスは森なので戦車から降りて移動し、探索すること。 x35.y02 キャンプ07 x37.y21 キャンプ08 探索ポイント x07.y02 北の洞窟(全3F 戦車進入可) デマーグ(3F) 9ミリSMG(3F) x09.y01 廃倉庫01(全6F 戦車進入不可) x06.y09 ごろベース(全4F 戦車進入可) ×賞金首ごろチーフ おおきなメダル(2F) マチェット+3(3F以降) x16.y21 廃倉庫03(戦車進入不可) x18.y17 砂漠の廃ビル地帯(全11F 戦車進入可)転送装置起動キー(3F 転送装置使用可能に) 75mm砲S+1(9F以降) 12.7mmバルカン+1(9F以降) バトルワゴン(10F) x04.y27 南の風穴(全2F 戦車進入可)…敵のLV50前後 シャーマン(2F) エナジーカプセル(2F) x19.y29 ごろ本山×賞金首ごろマザー x21.y01 廃倉庫02(戦車進入不可) x26.y02 BG研究所(全13F 戦車進入不可) x34.y15 砂漠のへそ(全41F) x39.y02 コンビナート(全5F 戦車進入不可)90mmロングT+2(5F) 採掘ポイント x01.y06 伐採場01…木材が手に入る x02.y11 廃材置き場01…スクラップが手に入る x04.y01 粘土地層01…粘土が手に入る x12.y09 廃材置き場02…スクラップが手に入る(廃材置き場01よりも多く手に入る) x18.y29 油井01…原油が手に入る x20.y03 粘土地層02…粘土が手に入る x25.y03 薬物廃棄場01…ケミカルが手に入る x36.y23 廃材置き場03…スクラップが手に入る x36.y26 パーツ墓場01…電子部品が手に入る x38.y26 希金属鉱床01…レアメタルが手に入る 埋蔵品ポイント x01.y08 ◆ブーニーハット x02.y02 ◆修復ゼリーS x02.y04 ◆ボウガン x02.y05 ◆おおきなメダル x04.y27 ◆おおきなメダル(南の風穴への移動中) x05.y12 ◆手榴弾 x06.y11 ◆エナジードリンク x06.y07 ◆消火器 x06.y17 ◆バーナーガン x06.y23 ◆75mm砲S+1 x07.y14 ◆閃光手流弾 x07.y21 NOME-8 x09.y05 ◆サタスペ x09.y11 ◆おおきなメダル x10.y14 ◆緋牡丹のドス x10.y19 ◆鉄くずM x12.y14 ◆マチェット+3 x12.y18 ◆手榴弾 x12.y20 ◆毛児槍 x13.y01 ◆手榴弾 x13.y04 ◆9ミリSMG x13.y14 ◆修理キット x14.y08 ◆修復ゼリーS x14.y17 ◆エナジードリンク x15.y05 ◆鉄くずXS x16.y09 ◆おおきなメダル x17.y03 ◆緋牡丹のドス x17.y07 ◆おおきなメダル x17.y16 ◆不発弾(どこでもランダム?) x19.y15 はしご車 X20.Y06 ◆テント x20.y14 ◆鉄くずL x21.y05 スージー x23.y06 ◆おおきなメダル x24.y11 ◆スレッジハンマー x26.y05 ◆修復ゼリーL x26.y19 ◆ソルジャースーツ X27.Y05 ◆エナジーカプセル x31.y12 ◆鉄くずXL X31.Y24 ◆革ツナギ X35.Y02 ◆RPG7 x38.y23 レオパルト x38.y26 ◆鉄くずXXL x40.y10 ◆おおきなメダル 罠ポイント x04.y15 地雷(全員にダメージ) x06.y20 地雷(全員にダメージ) x16.y14 地雷(全員にダメージ) x13.y18 地雷(全員にダメージ) x20.y29 地雷(全員にダメージ) x24.y16 地雷(全員にダメージ) x30.y08 地雷(全員にダメージ) x30.y09 地雷(全員にダメージ) x31.y10 地雷(全員にダメージ) x31.y15 地雷(全員にダメージ) x32.y10 地雷(全員にダメージ) x34.y11 地雷(全員にダメージ) x34.y18 地雷(全員にダメージ) x35.y08 地雷(全員にダメージ) x35.y09 地雷(全員にダメージ) x36.y16 地雷(全員にダメージ) x36.y09 地雷(全員にダメージ) x37.y08 地雷(全員にダメージ) 賞金首出現ポイント x06.y04 ×賞金首メガっポリタン x08.y05 ×賞金首インペイラー…即死攻撃をしてくることがあり、低確率で逃げる。 x10.y09 ×賞金首インペイラー…同上。 x12.y02 ×賞金首インペイラー…同上。 x12.y08 ×賞金首インペイラー…同上。 x13.y08 ×賞金首インペイラー…同上。 x14.y18 ×賞金首インペイラー…同上。 x15.y14 ×賞金首インペイラー…同上。 x20.y06 ×賞金首テンタクルウーズ x12.y23 ×賞金首フルメタルボア x14.y24 ×賞金首フルメタルボア x20.y20 ×賞金首フルメタルボア x22.y17 ×賞金首フルメタルボア x23.y18 ×賞金首フルメタルボア x24.y20 ×賞金首マンイーター x29.y18 ×賞金首イエローバスタード…東の砂漠全域に出現し、強力なグループ攻撃を行う。単体攻撃の場合、高確率で痛恨の一撃。 x03.y28 ×賞金首ヤドカリマンション…イエローバスタードよりも高い攻撃力でグループ攻撃と即死攻撃をしてくる。 オススメ狩場案内(LV上げ編) ~Lv05 x06.y06 ●からっポリタンLV1(火炎瓶)、カニガンLV2(不発弾) ~Lv07 x08.y07 ●からっポリタンLV3(火炎瓶)、カニガンLV4(不発弾)、巨大アリLV4(アリのキバ)※要アルカリ軟膏 x03.y03 ●拳銃ごろLV3(GOROカード鉄)、すでごろLV3(回復ドリンク) ~Lv10 x02.y05 ●のねずみLV6&LV8(ねずみ爪・汚い皮)※要マヒノン x02.y10 ●カミカゼボムLV7(カミカゼコア) X03.y05 ●流れ弾LV6 ~Lv15 x05.y10 ●ごろ軍団LV10 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム x11.y12 ●カミカゼボムLV12(カミカゼコア) ~Lv20 x13.y12 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x15.y07 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x16.y06 ●バーナーホッパーLV18(金属片・消火器) x16.y07 ●ごろ軍団LV15 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム ~Lv25 x13.y20 ●一輪刺しLV22・一輪砲LV25(修復ゼリーXS・ジャンクXS) x14.y21 ●デビルバエLV25(ハエの羽…orz)※要中和剤 ~Lv30 x08.y20 ●流れ弾LV26 ※2グループ出ることがあるのでグループ攻撃x2以上orポリファイヤーなどの全体攻撃推奨 ~Lv35 X05.Y20 ●カミカゼボムLV32(カミカゼコア) X05.Y24 ●一輪刺しLV32・一輪砲LV35(修復ゼリーS・ジャンクS) ~Lv40 X10.Y23 ●カミカゼボムLV37(カミカゼコア) ~Lv45 X03.Y24 ●カニガンLV43からっポリタンLV43 X05.Y27 ●空飛ぶマシンガンLV40・空飛ぶギロチンLV44 ~Lv50 X23.Y26 ●ナイフごろLV50・バットごろLV50 ~Lv60 X37.Y20 ●すでごろLV58・ナイフごろLV58・拳銃ごろLV58・バットごろLV58 T01ゴリラマップ コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントを過去ログに格納しました。 ゴロ本山 全6Fまで -- (名無しさん) 2010-03-16 14 09 15 x34y22 地雷 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/idress/pages/848.html
T16政策ログ16 29:になし藩国 ISSさまより医師団派遣のお知らせ:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/282.html 備考:ISS医師団の方々への感謝の意の声明になります。よろしくお願いいたします。 -- (瑠璃@になし藩国) 2010-07-07 01 05 57 34:リワマヒ国 毎年恒例 星を見ながらちょっと一杯の会のお知らせ(炊き出し3):http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/680.html 備考:七夕にあわせての炊き出し政策になります。政策で食糧を2万消費しています。よろしくお願いします。 -- (室賀兼一@リワマヒ国) 2010-07-07 01 40 15 --:護民官事務所 護民官殉職者へのお悔やみ:http //www27.atwiki.jp/gominkan/pages/516.html 状況報告:http //www27.atwiki.jp/gominkan/pages/517.html -- (星月 典子@護民官事務所) 2010-07-07 01 45 44 -:吏族 各大規模炊き出しと老犬さん派遣のお礼:http //www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/313.html 備考: -- (藤村 早紀乃@紋章) 2010-07-07 03 43 51 05:鍋の国 農薬中和剤の生産と復興支援について:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/614.html 備考:リソースを質疑板にて消費しています。詳細はページをご確認下さい。 -- (矢上ミサ@鍋の国) 2010-07-07 21 33 10 -:吏族 共和国吏族募集のお知らせ:http //www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/314.html 備考:設定国民吏族の募集になります。 -- (藤村 早紀乃@紋章) 2010-07-07 22 01 16 36 神聖巫連盟 七夕 http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/248.html 備考:七夕に金平糖を配るので食糧二万トン消費します -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-07-07 23 09 05 44:涼州藩国 七夕イベントのお知らせ:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C0%AF%BA%F6%A1%A720100707#v02331a5 備考:政策実行に食料3万tと生物資源1万t消費します。 -- (よっきー@涼州藩国) 2010-07-07 23 17 55 25:初恋運輸 【吏族事務及び国民帰還事業についての協力声明の発布と実施について】:http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/21.html 備考:吏族不足と国民帰還事業への協力に関する政策です。よろしくお願い致します。 -- (蓮田屋藤乃@初恋運輸) 2010-07-07 23 41 30 13:よんた藩国 諸国で流れている噂の対策警戒:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/547.html 備考:国内警戒態勢強化についてになります。 -- (よんた@よんた藩国) 2010-07-07 23 51 50 44:涼州藩国 国内での敵性兵器目撃情報について:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C0%AF%BA%F6%A1%A720100708#d14976d5 備考:国内で四本腕の目撃があったことについて、注意喚起と警備等のお知らせです。 -- (よっきー@涼州藩国) 2010-07-08 00 05 11 42:星鋼京 七夕祭りの開催に関する政策:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/312.html 備考:七夕祭り開催に関しての内容と予算を記述した政策となります。 以上、お忙しい中お手数をお掛けしますが、よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2010-07-08 00 07 24 35ゴロネコ藩国 先の藩国内での戦闘における戦死者のご遺族に対しての見舞金:http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/455.html 備考:ご遺族への見舞金の配布です。質疑にて資金-2消費を確定していますので、金庫番に消費申請を行います。 よろしくお願いいたします。 -- (YOT@ゴロネコ藩国) 2010-07-08 00 29 40 32:越前藩国 巡回ロボットの運用及び国内警戒レベル引き上げについて:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/605.html 備考:機会工房ヴァイスさんの巡回ロボット設置、及び警戒レベル引き上げについてです。 燃料1万tを消費しています。 -- (黒埼紘@越前藩国) 2010-07-08 00 31 56 10:世界忍者国 七夕の実施について:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%B8%F8%BC%A8%CA%B8%2F%A3%B2%A3%B0%A3%B1%A3%B0%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B7%A1%DD%A3%B0%A3%B1 備考:生物資源1万tを消費します。 人狼傭兵のみなさんへの感謝状:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%B8%F8%BC%A8%CA%B8%2F%A3%B2%A3%B0%A3%B1%A3%B0%A3%B0%A3%B7%A3%B0%A3%B7%A1%DD%A3%B0%A3%B2 備考:人狼傭兵のみなさんへの心からの感謝状です。 以上2つをよろしくおねがいします。 -- (久堂尋軌@世界忍者国) 2010-07-08 00 37 32 34 リワマヒ国 リワマヒ国、「世界忍者国 人狼領地傭兵団」への感謝状を発行:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/681.html 備考:人狼領地傭兵団への感謝状になります。よろしくお願いします。 -- (室賀兼一@リワマヒ国) 2010-07-08 01 32 21 16:フィーブル藩国 政策20100707 フィーブル藩国からの声明と復興政策:http //feebleclan.at.webry.info/201006/article_3.html 備考:フィーブル藩国政府から、ムラマサ騒動における各組織や個人に対する藩国政府からの謝辞と、ムラマサの暴動とキノウツン藩国についての藩国声明、護民官窓口の案内、藩国の復興政策について発表します。なお、MCSの広報官を派遣していると同時に、質疑によると藩国部隊の復興活動が有効(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10289)とのことでしたので、復興活動に参加するr:を実行することによって効果を高めます。よろしくお願いします。 -- (戯言屋@フィーブル藩国) 2010-07-08 01 42 05 17:FVB 夏季観光シーズンに合わせた警備強化:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/639.html 備考:七夕祭りや盆踊りシーズンの人混み対策で警備強化しました。 -- (曲直瀬りま@FVB) 2010-07-08 07 53 06 25:羅幻王国 【国民帰還事業支援のお知らせ】:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/BBS/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=75 type=48 space=15 no=1 備考:国民帰還事業の政策になります。帰還事業実行まとめ:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/124.html -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2010-07-09 00 22 09 25:羅幻王国 【羅幻王国・リワマヒ国の友好的な関係の構築に関する共同宣言】:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/BBS/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=76 type=48 space=15 no=1 備考:リワマヒ国との友好的な関係の構築に関する共同宣言になります。 -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2010-07-09 00 23 04
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高雄天狗(Takao・Tengu)/叢正(Muramasa) クラス クラス名 Lv 加護 スイーパー 2 オーディン 加護打消し グラビトロン 8 オーディン 加護打消し 天狗 1 不惜身命 ダメージロール前、攻撃を自分一人に収束。いわゆる「フェンリル」 コンダクター 4 消費経験点:9(レベルアップ以外) ライフパス 出自:結社(力場値+4) 経験:守護 邂逅:憎悪("白面の君") ミッション:平和を守る、村雨丸の探索、弱者を守る ライフスタイル:組織の幹部 住宅:野営設備 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10(20) 15 15 15 7(11) 11 ボーナス 6 5 5 5 3 3 戦闘値 未搭乗 搭乗時(天狗変使用時) 命中 15 21 回避 12 17(19) 砲撃 15 21 防壁 12 18 行動 20 22(27,32) 力場 102 128 耐久 69 69 感応 58 100 近主攻 8(ムラマサブレード) 斬 +26+CL(グ) 近副攻 8(ファンスラッシャー) 光 +20+CL(グ) 遠主攻 8(●レギオンプレーグス) 闇 +20+CL(グ) 遠副攻 8(Gマイクロミサイル) 炎 +18+CL(グ) 防御修正 斬 刺 殴 炎 10 4 6 6 バリア( 神 以外に[5+CL(グ)]) 移動力 戦闘移動 全力移動 4 8 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 エイミング 1 - 常時 自身 - - 命中判定+2 ブロウビート 1 - 単体 視界 3HP 振り直し、1Rに1回 マルチロック 1 - 3HP 攻撃範囲を1段階拡大 レリーズ 1 2HP バステ解除 スナイパー 2 Gマイクロミサイルの射程+2 Gバルカン 1 C値-2 Gフィールド 1 回避をクリティカルに。1シナリオ1回 重力無明剣 1 ムラマサブレードのダメージに+3D+CL(グ)×2 グラビトロンシュート 1 遠隔攻撃のダメージに+2D 慣性消去 2 移動後でも砲撃可能 重力障壁展開 2 範囲1に対してダメージ軽減 慣性集中 3 自 ダメージ+2D ジョウントリプレイス 4EN 武器を変更する。マイナー前とメジャー直後 グラビティバインド メジャー無効化。HP-5で無視。ボスとかには効かない。1シーン1回 戒めよりの解放 ヘイムダル。1シナリオ1回 グラビトンアクセラレイター ダメージUP 時間凍結 メジャー以外の行動無効化。HP-5で無視。1シーン1回 はるか戦士の道 能力値UP 天狗変 1 自 イニシアチブ - - 2EN 回避+2、行動値+5 悟入:縁覚 1 選 常時 - - - 体力基本値+6、回避と防壁+1 天狗身:疾風 1 - 常時 - - - 未行動で天狗変したらさらに行動値+5 カバーアシスト 1 自 かばう イグニッションブレイブ 1 HP回復 クイックリペア 1 FP回復 スウィープブラスト 1 モブ殲滅 PK 1 物を触らずに動かしたりできる。天狗の神通力 スターゲイザー 1 命中、回避のC値-1。天狗の神通力 パーティクルアーマー ESP 1 GM質問。1シナ3回 マガジンチェンジ 2 イニシアチブ 2HP 弾倉交換を行う ムーブ ファイア 1 移動時、ダメージ+1D リペアエキスパート 3 回復に+キャラレベル 装備 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 予備弾倉*2個 マイナー 弾数回復 自動脱出装置 組織の幹部 ライフスタイル 財産点3 エネルギーパック EN4D回復 賦活剤 HP4D回復 戦闘サプリメント マヒ回復 中和剤 浸食回復 人間用装備 名前 種別 効果 ガーディアン装備 名前 種別 部位 効果 グラビトロン級ガーディアン 常時飛行状態 ムラマサブレード 白兵(実剣) 主武装近 射程:0 ●レギオンプレーグス 砲撃(重力兵器/覚醒) 主武装遠 射程:2~7 Gマイクロミサイル 砲撃(ミサイル) 副武装遠 射程:3~4、範囲3、弾数:3 WSサーキット オプション カバーの射程+2、FPとEN+10 パラシンクロイザー その他 EN+20 戦闘での基本的な立ち回り ■攻撃 敵が多い時:ミサイル+マルチロック+グラビトロンシュート 敵が単体、もしくは範囲2以内に固まっている時:プレーグス+マルチロック+グラビトロンシュート 接敵されたら:ブレード+重力無明剣 基本的に、より多くの敵を攻撃できるように移動、攻撃を行う。 天狗変で上昇した行動値から、敵の頭を押さえに行くように動ければ理想的。 重力無明剣は今のところ接敵された時の自衛用(飾り?)でしかないので、 自分から進んで斬りにいくことは少ないはず。 ビームライフル的なものがあれば防壁高い奴にも有効打が与えられそう。 モブに対してはスウィープブラスト、ソロに対しては高めの命中、砲撃でどうにかといったところ。 ボスキラーは他のPCに投げる。 ■防御 魔神型には及ばないものの、神属性以外に対するバリアで 射撃、砲撃戦においてはそれなりの防御性能がある。 範囲攻撃のカバーリングもボスが相手でなければ1回は生き残るはず……生き残りたいなあ! 逆に、白兵攻撃に対してはバリアが使えず、移動も封じられてしまうので相性が悪い。 片手間に処理できるレベルではないもの、 特にマガツガミ級のような白兵戦を得意とするガーディアンに接敵されると 攻撃を含め機能不全に陥ることになる。 一発はGフィールドで避けられるが……その先はどうなるか。 不惜身命は広範囲マス目戦闘だと結構有用だろうはず。 GMに使われると辛い。 キャラクター設定 長い時を生きる大天狗の一人。 妖怪たちが人間に対して度を過ぎた悪行をしないよう、 監視、懲罰する役目を司っており、日本各地の山々を巡っている。 また、他の大天狗と同様、重大な脅威から人々を守る役目もあり、 時空破断で現れた謎の巨大からくりを封印したことで知られている。 (詳細はガーディアン設定参照) 妖怪にして閻羅王たる"白面の君"は宿敵と呼べる存在であり、 時空破断後(特にからくり封印後)は妖異や"白面の君"との戦いが主な役目となっている。 立場役割を置いとくのであれば、彼個人としては若者をおちょくるのが割と好きだったりする。 ジジイだからね。 外見 肩甲骨下辺りまである白髪に、胸ぐらいまである白い顎鬚。 多少シワが刻まれた、年季の入った顔。 有り体に言うとジジイ。 生身では杖と天狗団扇を持って戦うが、その辺はフレーバー。 ガーディアン設定 蘭学で言うところのバニシングトルーパー。 メタガ世界で重力炉が暴走して時空の狭間に飲まれた後、時空破断で天下繚乱世界に飛んできた。 転移した衝撃で再び暴走状態に突入しそうになっていたところを、 高雄天狗によって『』の霊玉に封印された。 高雄天狗には、ムラマサブレードの鞘に刻まれた文字から、 「叢正」が名前として認識されている。 通常のリンケージであれば動力炉制御に多大な労力を要するが、 高雄天狗の神通力によって動力炉は安定化しており、 スターゲイザー専用装備でさえ運用可能な状態にまで回復している。 並のからくりでは歯が立たないその性能に"白面の君"は目をつけ、 封印した霊玉を持つ高雄天狗を打ち倒そうと画策している。 その他(主にPLのつぶやき) PC組み直しました。 特技とかはおいおい更新していきます。 高雄の文字違くない?とか言われそうだけど高雄が好きだからこれでいいのだ。 (2016/5/3) 特技とか更新。 最新版のゲマフィのデータ使ってます。 色々カツカツなのでかばう性能が低いですが、その辺は次回成長時に補う予定です。 《アタックエクステンション》いらないから《パーティクルアーマー》取れ、って言われたら差し替えます。 (2016/5/20) 戦闘での立ち回りを更新。 まあ、武器と特技で大体わかっていたことと思いますが。 不惜身命は高雄の攻撃に対して撃たれると憤死するレベルでヤバイ。 (2016/5/23) 脆化破砕→重力障壁展開 に変更。 ソロエネミーが即死しなくなったのでめっちゃ撃ち漏らすことが予想される。 (2016/7/3) レベル11のデータに更新。 主な変更点 ムラマサブレードを未装備状態に(ジョウントリプレイスで取り出す) Gマイクロミサイルの射程が最大6に 一般アイテム色々追加(主に回復系)
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登録日:2011/08/16(火) 00 19 42 更新日:2024/08/10 Sat 08 41 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BIOMEGA バイオメガ フユ 主人公 人造人間 庚造一 漫画『BIOMEGA(バイオメガ)』の主人公。 東亜重工の男女一組のエージェント。 片方はAI、片方は合成人間と純粋な生物ではなく、人造人間にあたる。 また合成人間と人口AIに割り振られる性別は固定ではない。 寡黙なイケメンで霧亥よりは感情移入しやすい。また、経歴や出身なども作中で分かる。 しかしながら短気で、目的の障害となるなら実力で排除するなど、劇中にて結構やらかしている。 フユはそれを制止しようとするが、毎度お約束のように止めれてない。 また自虐的になり、救えなかった自身を責めた造一を優しくあやすなど、血が上りやすい彼のお姉さん役でもある。 因みに外見はシボを少々弄っただけの使い回s、ん?なんだあのバイクは? 身体能力はかなり高く、ヒグイデやカーダルなどの改造人間や超能力者相手でも引けを取らない。 ただし相手がチートなので毎回負けてばっかなのは内緒である 因みに人間を襤褸雑巾のように千切っては投げ、叩いて砕くことができる程度。 一コマで何人も一瞬の内に射殺してしまうなど、どっかの旦那ばりなチート性能を誇る。 武装 ┓弾体加速装置┏ 前作の物に比べれば随分とマイルドな性能だが、何分比べるものが比べるものなので、一般的な火器と比べ物にならないのはお分かりだろう。 現にミサイルに始まり、戦闘機なども簡単に撃墜した。 弾を撃つときに使用されるのは合成人間特有の脳周波と内部バッテリー。早い話がちっさいレールガン。こんなのをドバドバ撃ちまくるのだから敵側は堪ったものじゃない。 ━━┓XL―4000┏━━ 見た目はロングライフル。弾体加速装置のおっきくて長いの。当然ながら威力は破格で巡航ミサイルや大陸留継索の軌道タワーを一発で破壊できる。もうやだこれ造った企業。 劇中でこれを撃ってるのは造一のみのため、専用装備の可能性がある。 斧 主人公が持つには、あまりに禍々しいデザイン。普通の主人公ならば剣が妥当だが、あの弐瓶勉が普通に書く筈がない。切れ味はかなり良い。色んな物を叩ききれる。 作中の活躍 バイクにしては恐ろしい速度で颯爽と登場し格好良く決めたが、いきなり重要人物を撥ね飛ばした。 駆けつけたコズロフに連れてかれいきなり見失う。半端無いドジである。 途中で殺られ役の方々の扱いの酷さを弐ページで教えてくれる。 排除後はイオンの取り合い合戦を、名無しの巡回査察員と行うがルパン三世よろしく、腕が取れた挙げ句にご丁寧に電流を流され、動きが取れなくなったところにグレネードを撃ち込まれ気絶。 復活後はコズロフを回収してMSFCへ。バイクと斧でドローンを薙ぎ倒しながら施設内へ侵入。 カチカチカチカチの音がなる度に殺られ役の方々を数十人を射殺。 名無しの巡回査察員に先の借りを返すごとく、フルチャージした弾体加速装置を放ち頭を破壊。 完璧に不意打ちだが言っちゃいけない。主人公が手も足も出ないのがウジャウジャ居るんだから仕方ない。 カーダルの妨害でまたしても取り逃がす。その後は疑似N5SVで再生怪人となった巡回査察員を、一発貰っただけで即殺。正拳突きで中身と骨をおさらばさせ、とどめに素っ首斬り落とした……、主人公だよな? 世界各地に向けて発射された巡航ミサイルを全機撃墜後、フユにどやされつつ襲撃された本社へ急行。 迎撃に来た弐機の内、一機を弾体加速装置で墜とし、一機はパイロットを気絶させ、フユがコントロールを奪った。 空母に特効させ沈めてから上陸。本社ビルのキツい傾斜も物とせず易々と掛け上がり入社した。 社内に居た雑魚を一掃して育ての親である博士の娘を保護。直後に覆面マスクの襲撃を受ける。この時ちゃんと死亡フラグを建てるのは流石である。 結局博士の娘を救うことが出来ず、本社は自爆させられた。 造一の見せるこの時の表情は何とも言えない物がある。 捜索を続行し、MSFCの一つを襲撃し行き先の情報を入手するも、カーダルに奇襲にされこの場はフユを文字通り担いで撤退した。 途中、新たな名無しの巡回査察員に毒撃たれたり、カーダルに中和剤撃たれたりしたが、大陸留継索を目指して行動。 到着したときは既にDRF侵攻を受けPHSは壊滅状態。 DRFの特殊装甲戦艦一隻を撃沈しつつ、イオンたん探しに留継索内部へ。 ちなみに撃沈した一隻にはニアルディの座乗艦だった。ここで死んでいれば……。 カーダルからイオンを奪いでこの後は?的な状況に。 そこで合成人間に乗り換えたナレインとニアルディを視認。暴走状態のナレインを、フユが自我の再構築し軌道レーンへ向かった。 軌道レーンにおいて、大気圏など気にすること無く軌道レーンをバイクやモノレールや戦闘機や人間や胚種やらが掛け上がった…………。OK、突っ込んだら負けだ。 モノレールを守りつつ、追ってきたニアルディを迎撃。一瞬の隙を撃ち倒したと思われたが、 ナレインを乗っ取りイオンの種子をばら蒔かれてしまう。 乗っ取られたナレインを起こすべく、脳周波の塊を放ちナレインが覚醒。 ここでハゲがババアを道連れに地球を貫通した。 地球から離脱していった復物主を追いかけ、時空の異常にて大分時間が経った後の復物主に到着。 ワケわからんまま、ヤーとブーツを助け、村で補給を受けるが、名無しの巡回査察員がヤーの回収目的の為に襲撃。ヤーと造一とフユ以外が皆殺しにされてしまう。 助けに向かうも、既に遅くヤーもクパァされて殺されてしまう。 己の無力さに怒り、地面をひたすら殴る造一を、フユが慰めるもこれを拒否した。 そしてこの時、ヤーの子宮を内側から破壊して産まれたのがフニペーロである。 以降造一はフニペーロを守り通すことを決意。 道中でニアルディの弟子をライダーキックでぶち抜いたり、N5SVに感染した村を汚物は消毒だ~!しながら、DRF施設をご丁寧に殲滅しながら第一区画に居るニアルディ目指して旅を続ける。 最終話で久しぶりの登場。DRFの技術力も猿真似程度だが、 、東亜重工に匹敵するほどに進化を遂げた。 が、肝心の乗り手や使い手は未熟で尚且つ猿真似程度のため、安定と信頼の雑魚っぷりを披露しただけであった。 単騎でDRFの防衛網を強行突破するも、最後の守備隊の装備は遂に弾体加速装置を防げる盾と、堅牢なバイクやヘルムとスーツを容易く破壊できる剣であった。 それでも造一は強行突破を敢行し、バイクを犠牲に敵陣に乗り込み斧と弾体加速装置で奮戦する。 しかし次から次へと負傷し片足を失い、とうとう四方から串刺しにされて身動きが取れなくなってしまう。 だがここでデバイスだけとなったフユが決死の自爆にて、辛くも窮地を逃れる。 フユの犠牲により、遂にニアルディを追い詰める。 フユの姿を使われた際に激昂していることから、造一にとってフユがどれだけ大切な存在であったかを語っている。 コズロフに気を取られた隙を狙い、ニアルディの眉間に一発撃ち込み射殺に成功。 限界に達していたニアルディの体は水をかけた砂山のように崩れ去っていった。 死にかけているフニペーロに必死に「死ぬな!」と呼びかける造一の姿には、今まで助けられた人もなく、守りたかった人も守れず、 救うことが出来なかった人、一番側に居ておきながら最後の最後で死なせてしまった人、もう二度と失いたくないと言う必死の想いが滲み出ていた。 戦後、保護していたイオンをフニペーロに預け一人先に第三区画へ向かう。無二のパートナーであるフユを直せる可能性を信じて……。 フユ「造一、この項目にもドローン(荒らし)が現れたわ」 造一「了解。追記・修正を一時中断してドローンを排除する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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世界観や用語、よくある質問をまとめています。 世界観について 用語解説 装備について 更新期間について よくある質問 [部分編集] 世界観について 数年前日本に落ちた隕石、その隕石によって運び込まれた未知の細菌「Venom」、その驚異は我々一般人が知らない内に侵攻を始めていた。 それに対抗するは日本が誇る大企業にしてVenomの驚異を排除せんとする「神城製薬」と、世界最先端の設備を持ちVenomを軍事利用しようと企む「根上研究所」、後に道を違えることとなるこの二つの組織が共同で作り上げた特殊装備「インジェクトドライバー」を使う適合者達。 彼らは各々の目的の為に争い、今日もまた命を散らす…… 用語解説 「Venom」 数年前に落ちた隕石より持ち込まれた異星の細菌。 地球上の物質や事象、概念を取り込み液体化、生物と接触し生物の肉体を蝕みDNAを取得することで接触した生物の肉体を取り込み怪物となる。 怪物化したVenomは取り込んだDNAの元となる生物に擬態する能力を持ち、知能も極めて高く擬態して日常生活を送る者も存在するが、大半は感情を理解出来ないという特徴がある。 根上の研究によれば、Venomは成長しているらしく、ランク1~3に分類されるこの形態から、更に進化して「High Venom」、「Lord Venom」と進化するとされている。 「箱」 根上が作った黒い出入口のない巨大な建造物、Venomを利用して作られているらしく、通常の手段では破壊さえできないが、この中には数年前に飛来した隕石とそこから発生したVenomが封印されている為、これを破壊しようという計画は一切上がらず逆に厳重な警備が敷かれている。 「適合」 ある特定のVenomに対してのみ発揮される現象で、Venomの持つ毒性を一切受け付けずVenomの持つ力を最大限に引き出すことが出来るようになる。 その為、適合したVenomは直接摂取しても害にはならず感染も起きない、本来旧型ドライバーはこの適合を引き起こした者の為の装備であり、適合したVenomを使用すればランク3Venomと同等の力を得られるように設計されている。 銀髪の男は一目見ただけでその人間の適合するVenomを見抜く能力を持つ。 「適合者」 Venomへの抗体を持つ人間、しかしVenomは取り込んだ特性によりその毒性が異なり、全てのVenomへの抗体を持つ人間は日本では一人しか発見されていない。 適合者が持つ抗体を利用し作られたのが、対Venom用特殊装備インジェクトドライバーであり、適合者はインジェクトドライバーを使うことが出来る。 とされていたが、実際は前述の適合を果たした人間のことであり、抗体を持っていただけの人間は厳密には適合者では無い。 「インジェクトドライバー」 液体化したVenomを封じ込めたアンプルを挿入し、適合者に投与することで高い身体能力を与えるベルト型投薬装置。 Venomの研究と排除を目的とする神城製薬と、Venomの軍事利用を目的とする根上研究所の二つの組織が製作、所有している。 「アンプル」 液体化しているVenomを封印した容器、ドライバーに挿入して起動させることで着用者にその力を与える。 根上研究所のエージェントはこれを人体に直接投与出来る形にして密売して資金源としている、当然だが使用者は怪物となってしまう。 「デュアルアンプル」 デュアルドライバーに対応した、今まで使えなかったランク3Venomを使用できるようにしたアンプル。 形状は通常のアンプルよりも長く、中心で折り曲げ二つのアンプルとしてデュアルドライバーに差し込むことが出来る。 新型ドライバーでは毒性を中和しきれずセーフティーが作動して使用出来なかったランク3Venomの成分を分割し、それぞれ中和後に再度混ぜ合わせることで本来の力を発揮する、その能力はHigh Venomと同等である。 「Boost Venom」 銀髪の男が持つ特殊なVenom、黒いアンプルに封じられ特定のVenomを進化させる力を持つ、アンプル後部に挿入口があり、そこに対応するVenomのアンプルを挿入することで使用できる。 適合するVenomでなければ使えず、簡単に言えば通常のVenomの力を増幅させHighVenom同等の力まで引き上げる効果を持つのだが、本当の効果は本来その星の法則に従う筈のVenomを、その星の法則に従わない独自の存在として進化させる能力を持つ。 それ故、Venomの力を強化するのはそのついででしかなく、その星のあらゆる物理法則に従わなくなり、フェノメノン系の事象干渉は当然ながら、強化されたフレイムの炎はあらゆる手段で消せず、強化されたフリーズの氷は溶岩の中に入れようと溶けることがない、ただし同じBoostされたVenomの効果は受ける。 同じく自分の下位のVenomを操るLordの支配効果を軽減できるのが本来の効果である。 しかし、同時に体内にVenomを蓄積させることを目的としているため、使用後に全身を内側から貪られるような激痛を伴い、末期症状として変身後に全身から血が噴き出すような状態となり、最後は肉体が崩壊して死に至る。 末期症状まで到達すれば、「OverLimit」状態へと入ることが可能で新たな能力を追加した上で更なる強化が行われる強化形態に移行することが出来る。 BoostVenomは中和してしまうとその効果を失うのと適合Venomと組み合わせて使用する為、必然的に旧型ドライバーでしか使用することが出来ない。 「Venomの状態」 生物化したVenomは体力を極限まで消耗すると肉体を維持出来ず液体化する、これを空のアンプルに採取することで捕獲することが可能。 また、Venomは死滅すると黒い灰のようになり無害となる。 「High Venom」 生物化したVenomが完成された姿、他のVenomを遥かに凌ぐ戦闘力を持ち、怪物化していても会話が可能。 生物として完成している為、消耗しても液体化せず、死滅させるしかないので採取ができない。 また、仮に動物に擬態していたVenomでも進化した際に人間に擬態できるようになる上、感情を理解するようになり表情の変化が現れるようになり、注意深く見ていても人間と見分けがつかなくなる。 特性が大きく強化されることも確認され、特にフェノメノン系はそれが顕著に現れ、時間停止や重力操作と言った強力な事象干渉能力を持つ。 「Lord Venom」 生物化したVenomが更なる進化を遂げたら?という研究上の仮説であり、実際に存在は確認されていないVenomの上位個体、しかし否定できる根拠もない上に実在した場合の被害を考慮してVenomを進化させる実験は危険と判断、実在するものとして生物化したVenomは速やかに駆除するものとして神城勢力は行動している。 根上淳の研究資料からその存在は事実のものとして確認されるが、Lordが10体揃うと「原初のVenom」と呼ばれるものが目覚め世界が滅びるとされる。 神城製薬はまだLordが存在はしていないものとして、根上淳の考案する救星計画を実行する形でLordを出現させないように動いている。 「救星計画」 根上が考案したVenomからこの世界を救うための計画、Lordが10体揃う前にVenomを駆除し尽くす「ラグナロク」と、ラグナロクが失敗した際に原初のVenomを撃破することを目的とする「エリュシオン」が存在する。 「神城製薬」 大手製薬会社で名前を知らない人間は居ない程の世界的大企業、数年前に飛来した隕石から発見されたVenomを危険視して研究と対策を進めている。 根上研究所とは日本政府との兼ね合いもあり共同でVenomの研究を行っていたが、政府の一部がVenomの軍事利用を計画していることを知り告発、根上研究所を研究から外すことに成功するも、共同開発故にインジェクトドライバーの作成方法は知られてしまっている状態。 目的は日本政府と協力し、Venomの排除と根上研究所が計画しているVenomの軍事利用の阻止である。 「駆除員」 神城製薬で働く適合者達の総称、基本的には日常生活を過ごして構わないが、神城製薬からの要請は如何なる事情よりも優先させる契約を結んでいる。 当然ながら適合者であるだけの素人を戦闘員としているため死亡率はかなり高い、見返りとして神城製薬が保有するマンションの一室を無料で貸し与えられ、一般的な企業の給料3~4ヶ月分に相当する給料と公的料金の全額控除が得られる。 後ろに政府がついていることもあり、労働法などはほぼ無視されているが、現場指揮を担当する神城夏希の意思により適合者であっても未成年は特殊な事情を除き両親の同意を得た上で15歳以上の者のみを採用している。 「根上研究所」 世界最先端の技術と研究設備を持つ研究所、所長の根上淳を中心とし神城製薬と共同でVenom対策の為の研究を行っていたが、その裏ではVenomの軍事利用を計画していて神城製薬からの告発により研究チームは解体、施設も徹底的に調べられ稼働停止となるが研究資料と既に作られていたVenomとインジェクトドライバーを持って失踪、現在も何処かで暗躍している。 根上の配下であるエージェント達はVenomの密売と共にVenomの収集も行っていて、全員がドライバーを保有している。 Ep3にて神城製薬との総力戦に敗れ完全に解体され、残された研究者とエージェントは「根上淳に脅されていた」という名目で保護され、追加人員として神城製薬に合併される形となる。 「エージェント」 根上研究所に所属する適合者の総称、以前はVenom回収班であったが現在はVenomの密売や確保を担当としている、エージェントは根上が作った通信端末を保有していて主にそれを使い情報のやり取りを行っている。 エージェントは密売や確保を担当とする「黒服」と区画内の黒服の管理や根上からの極秘指示を与えられる「白服」に分けられるが、これらは支給される制服の色でしかなく、エージェントは実際に支給された制服を着用するかは自由でありこの呼び方も正式なものではない…のだが、正式な呼び名もないためとりあえずこう呼ばれている。 駆除員とは異なり年齢も性別も問わず採用されるが、根上が不要と判断すれば翌日の任務が投薬試験の被検体となるような職場である、しかしその分成果を出せばサラリーマンの年収単位の収入が得られる程に大きい。 「狩る者」 銀髪の男から力を与えられた者の呼び名、正確には「銀髪の男から支援を得られる存在」、彼らに対し銀髪の男は頻繁に介入を行うが、時に試すようなことも行う。 彼らの目的は一つ、「地球上からVenomを消し去る」、その為の手段は問わないが期限が存在するらしい。 狩る者の資格は三つ、Venomへの強い憎しみ、Venomを殺す為に手段を選ばない強い意志、己の命を捨てる覚悟、早乙女涼雅は最初から狩る者であり、美代聖樹のように既に力を持ち基準を満たした者に声を掛けて選ばせるような場合もあれば、銀髪の男本人が力を持たない者にドライバーとアンプルを渡し力を与える場合もある…故に、狩る者は様々な形で生まれ、一人ではなく複数人いるということである。 「Venomの毒性と抗体」 抗体はVenomの毒性を完全には防ぐことが出来ず、その肉体に微量な毒素が溜まっていくことになる。 この毒素が許容量を超えればこの毒素により死に至る…のだが、神城夏希の見解ではこの許容量に到達するには、毎日三回Over Driveを使い続け5年以上過ごす必要があり、殆どの者はこの条件を満たさない、唯一これ以上の期間毎日戦ってきた早乙女でさえ毎日三回もOver Driveを使っていないこともあり肉体の崩壊が始まっているだけで済んでいる。 装備について 「旧型」 初期型のインジェクトドライバー、Venomの中和が不完全で着用者が使用するVenomの抗体を持たなければ使えない。 新型が開発されたことにより生産は中止されたが現状の総数は新型よりも多い、根上の離反の際に多くの旧式ドライバーが持ち出され現在の根上勢力の手に回っている。 「新型」 現在使用されているインジェクトドライバー、安定性が向上し、中和機構の開発により抗体を持たないVenomを使用しても身体への負担が少ない為、状況によりVenomを使い分けることが可能。 しかし、安定化とVenomの中和によりVenomの能力を抑えたために、その性能は旧型と比べると目に見えて低下している。 「リブートギア」 根上が開発した新型ドライバー用拡張アイテム、ブレスレット型の投薬装置でエレメント系かフェノメノン系のアンプルを装填することでVenomを再注入して現在使用しているVenomに装填したVenomの属性を付与し、旧型ドライバー以上の性能を引き出すことが出来る。 複数のVenomを投与することにより毒性が変質し、従来の中和機構では効果を発揮せず、使用者への肉体的負担が激増する、その負荷は根上が「1分経過するかOver Driveを放つことで変身を強制解除する機能」を組み込むことからも尋常では無いことが伺える。 「起動にはOver Drive3回分(ドライバーの全エネルギー)のエネルギーが必要」、「起動させるとVenomを切り替えることが出来ない」、「変身解除は出来るがその場合もドライバーのエネルギーは使い果たされる」といった制約がある上に、使用する度に「変質したVenomの毒により命を落とす可能性がある」というロシアンルーレットのようなリスクもある。 「デュアルドライバー」 リブートギアから収集したデータを基に根上が作ったドライバー、アンプルの挿入口が二つあり、二つのVenomを同時に投与することが可能で、性能自体はリブートギアと同等だがVenomの組み合わせにより戦略性が大きく増している。 神城夏希の手により新たな中和機構と中和剤を使用したことにより肉体への負担を大きく軽減し、更に出力を増したことで単純に二本のアンプルを使ってもHighVenomに僅かに劣る程度の出力を出せ、デュアルアンプルを用いることでHighVenomを超える力を得られる他、根上が実装しなかった融合機能が組み込まれ特定のVenomを組み合わせて新たなVenomを生み出す能力を持つ。 融合例 「フリーズ」+「ウインド」=「ブリザード」等 「フュージョンソード」 デュアルドライバーに合わせて作られた標準装備、形状はバスタードソードのようで、鍔の両側にアンプルの挿入口がある。 銃剣としての機能は失ったが、デュアルドライバーに内蔵された機能を用いて特定の二つのVenomを融合させ新たなVenomとして作用させる機能を搭載している他、根上の残したVenom兵器の原理を利用して純粋な威力向上に加え、バリアスーツと同じ構造を刃に適用させ刃に中和剤を浸透させることでランク2以下のVenomに対し絶大な威力を誇る武器となったが見た目に反し重い武器となってしまっている。 「バリアスーツ」 インジェクトドライバーにより投与されたVenomを身体へ循環させつつ、体内に直接Venomが入ることの無いよう防護服の役割も果たす特殊スーツ。 ドライバー内部に収納されていて、ドライバーを起動させると瞬時に装着者の全身を覆い、ドライバーに投入したVenomを全身へと供給しつつ装甲を展開する。 生物化したVenomとの戦闘を前提に考えられている為、一般的な銃器や刃物では傷が付かない他、生命維持装置によりある程度の高温低温環境に対応し、着用中は食事を取る必要も無くなる。 バリアスーツに付属する基本的な武器として銃剣がある、グリップ部にアンプルを挿入できるコネクタがあり、所有するアンプルを挿入することでVenomの力を引き出し、Over Driveさせることも可能。 しかし、基本装備の為凡庸性はあるがVenomにより作られる専用武器と比べれば性能は劣る。 「専用武器」 Venom固有の武器、Venomの持つ特性により異なるが基本装備よりかは性能は良い。 同じVenomを使用しても武器の形状には僅かながら差異が現れ、性能こそ変わりはしないが全く同じ形状の武器が現れることは無いという、この形状の差は使用者の性格などが関係していると考えられている。 「Over Drive」 Venomの力を一時的に過剰に引き出して放つ強力な攻撃、弱らせたVenomを撃破するのに使用される。 強大な力の代償にVenomの毒も強まり、使用者の安全の為に一度の変身で使える回数は3回までとなっていて、3回目の発動を終えると自動的に変身が解除され、暫くの間ドライバー自体が使用出来なくなる。 「Venomの属性」 炎や水等、自然を司るVenomを「エレメント」。 犬や鳥等、生物を司るVenomを「ビースト」。 剣や銃等、物体を司るVenomを「マテリアル」。 重力や戦士等、事象や概念を司るVenomを「フェノメノン」。 全てのVenomはこの四属性に分けられる。 「専用Venom」 イベント等で手に入れた特殊なVenom、完全に個人専用の物は「〇〇専用」、そのキャラが保有しているだけで専用ではない物は「〇〇保有」と表記される。 保有しているアンプルを奪えば新型等なら使用可能、専用のVenomはアンプルを奪ってもその人で無ければ使用することが出来ないので注意が必要。 更新期間について ストーリーのメインイベントが終わった後、そのEp内でキャラの設定が変わったりした場合、それを更新して再提出してもらいます。 具体的には以下のような内容をどうぞ 絡みの流れで発生した「所属の変更」 絡み中に発覚した「裏設定の開示」 その他絡み中に出来た関係性や自身の目的など「設定の追加(作り込み)」 Venomの追加などもあるので「使用Venomの変更」 ストーリーの中で悪巧みしたくなった方は「裏設定の追加/変更(要相談)」もありです キャラシの更新は強制ではないので御自由に…大体の方が更新を終えたら次の話へと入りますので、お願いですから更新期間中に更新内容書き直さなきゃいけないとかそんな大きな進展とか起こさないでくださいお願いします← よくある質問 世界観のイメージが上手くできません仮面〇イダーをイメージしてください、わかる方はカブトとかアマゾンズをイメージしてください、もっと理解できます。 旧型と新型の違いがよくわかりません旧型は強いけど使い分けができない、でも武器には関係無いから他のVenomを持つ意味が無い訳では無い。新型は安全で使い分けができるけどその分性能は悪い、使い分けたいから沢山Venomを持っても許される。旧型の方が不便そうに見えますが新型旧型共に強化アイテムを用意してるので気にせず好きな方を選んでください。 専用武器は他のVenomを使ってても使えるの?使えません、例えばソードの専用武器の剣、これはソードをドライバーに使ってる間のみ出現します。逆に言えば武器を奪われてもVenomを切り替えてしまえば武器を使われることはありません…相手の武器を自分のものにする能力…なんて例外はあるかもしれませんが Venomの適性試験的なのって具体的には何をしてるの?対象者の血液を採取してVenomと混ぜます、抗体があれば何も反応が起きないのでそれで確認を行ってます、これを各Venomに対して行っているので新種が発見されればその度に再度試験を行っています。つまり、抗体は一つとは限らないということで…理論上、抗体さえあれば旧型でもVenomを使い分けることができます。 〇〇とかないの?ありそうなんだけど?大体ありきたりなところはあります、用意してます、出してないだけです。世界観的に言うならストーリーの進行に合わせてそのVenomが増えて配布できるぐらい確保できるようになったと思ってください、中にはいつまで経ってもVenomが発見されずにその人専用となるのもあります、ストーリーに参加してる人への部屋主からのささやかなプレゼントです。 所々現実的じゃないよね?矛盾してね?おかしくない?おかしいですけどスルーです、部屋主は頭が弱いのです、この世界では現実主義者よりノリの良い人が強いんです、リアリティより妄想力が勝つんです。 裏設定って何さ、後付けできるだろ、ズルいぞ!ズルくないです、審査してます、そもそも部屋主はキャラシを隠して相手の能力を予測しながら戦うようなシステムを作れないか考えていた人種です、その過程で生まれたドキドキワクワクシステムです。冗談はさておき、ストーリーの節目節目にキャラシの更新期間がございます、その際に伏せていた設定の開示、若しくはストーリー中に起きた心境の変化から秘密裏に計画していることを裏設定として追加(要審査)など、キャラシを出したらはい終わり、とはさせないシステムです、この世界のキャラは生きてるんです、その為の期間があるので良ければ活用してくださいませ。 絡み中にドライバーやアンプルを無くしてしまったのだけど、これはどうなるの?所属勢力の拠点に戻れば再支給されます、設定的には気軽に量産したりできるものではありませんし上司に怒られるでしょう ソロルって落として良いの?御自由に落としてください、ストーリー進行時に起きる現象の反応なども自由にソロルを落としていただいて構いません、それをきっかけに絡みが起きたりするのもOKです。 イベント中は絡み控えた方が良いですか?お任せします、控えてしまうとイベント参加者以外の人が暇になってしまいますので、ログを流さないようにという配慮はありがたいですが絡むななど言うつもりはありません。 イベントってどんな進行になるの?部屋主の方でストーリーの展開に合わせた場所と状況、目的を用意しますのでそれに従って参加者同士で絡んでください。目的の達成、失敗など結果が出た段階で終了の通知を出しますので基本的にイベント期間はありません、急いでやらなくてはいけないわけでもないので焦らずゆっくりと楽しんでください。 イベントの参加者の基準は?基本的に希望が早い順ですが、ストーリーの状況などから他に相応しい方が居ると思えば譲ったり話し合ったりしてください、場合によっては部屋主の方から指定する場合もありますので、その際はご協力くださいませ。 イベントの参加者、その他枠って?陣営を問わない参加者です、基本的に他の参加者と同じですが目的を個人で用意して行動してもらいます、敵対勢力としてイベントの主目的を失敗させるのも良し、イベントの中で気になる描写があったからそれについて調査するというのも良し、という自由な枠です。
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[[ダブルクロス]] The 3rd Edition PL名:にゅい 「――黙れ!子供らを捨て駒扱いするな!チルドレンはUGNの”未来”だぞ!」 ――"バスカヴィルの魔犬"ウィリアム・コナー、UGN上層部会議の席上にて 【基本情報】 名前 :ウィリアム・コナー コードネーム:バスカヴィルの魔犬(The hound of the Baskerville) 年齢 :28歳 性別:男 星座:水瓶座 身長 :177cm 体重:59kg 血液型:O ワークス:FHセルリーダーA カヴァー:UGN日本支部エージェント ブリード:クロスブリード シンドローム:オルクス/[[ソラリス]] 【能力値】 肉体:1 白兵1Lv 回避1Lv 運転:四輪2Lv 感覚:1 Lv 精神:2 意志0→4Lv【8】 社会:5 情報FH:1 情報UGN:1→3Lv【6】 調達1→4Lv【6】 【ライフパス】 出自:疎まれた子 感染していることが分かった時、両親は躊躇することなく、私をFHへ二束三文で売り払った。 経験:裏切った FHを抜けた。UGNに来たことは、間違っていないと思う。 邂逅:[[ローザ]]・バスカヴィル 覚醒:無知(侵蝕値:15) 物心ついたときにはもう、感染していた。 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 守ったはずの子供たちが、チルドレンとして使い捨てられていった…。もうあんなことは、させない。 基本侵蝕値:29 HP:24 行動値:4 戦闘移動:9m 全力移動:18m 常備化ポイント:18 財産ポイント:1 【ロイス】 Dロイス「工作員」犯罪記録・記憶・計画などの情報を隠蔽・捏造できる。目標値は【精神】30、財産ポイント使用で難易度を上げられる。 御池 珠綺 P:感服 N:脅威 栗栖 凛緒 P:慈愛 N:不安 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 ? : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 ? : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 要の陣形 : 1 : メジャー : シンドローム : - : 3体 : - : 3 : - : 対象を3体に。シナリオLV回【15】 02 : 癒しの水 : 1 : メジャー : RC : 自動 : - : 視界 : 2 : - : 対象HPを[(LV)D+【精神】]点回復【20】 03 : 中和剤 : 1 : メジャー : RC : 自動 : - : 視界 : 2 : - : 対象の暴走以外のBSをすべて回復【15】 04 : 隆起する大地 : 5 : オート : - : 自動 : 範囲(選択) : 至近 : 2 : - : HPダメージ-[1D+LV*3]ラウンド1回【35】 05 : 狂戦士 : 1 : メジャー : RC : 自動 : 単体 : 視界 : 5 : 80% : CT値-1(下限値6) 判定ダイス+[LV*2]個【25】 06 : 導きの華 : 1 : メジャー : RC : 自動 : 単体 : 視界 : 2 : - : 対象が次に行なう判定の達成値+[LV*2] 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ:FH幹部 : コネ : 情報:FH : 1 : 情報:FH 判定+ダイス2個 コネ:UGN幹部 : コネ : 情報:UGN : 1 : 情報:UGN 判定+ダイス2個 コネ:噂好きの友人 : コネ : 情報:噂話 : 1 : 情報:噂話 判定+ダイス2個 コネ:警察官 : コネ : 情報:警察 : 1 : 情報:警察 判定+ダイス2個 コネ:研究者 : コネ : 情報:学問 : 1 : 情報:学問 判定+ダイス2個 コネ:情報屋 : コネ : 情報:裏社会 : 1 : 情報:裏社会 判定+ダイス2個 コネ:傭兵 : コネ : 情報:軍事 : 1 : 情報:軍事 判定+ダイス2個 コネ:ハッカー : コネ : 情報:ウェブ : 1 : 情報:ウェブ 判定+ダイス2個 コネ:コーポレート : コネ : 情報:ビジネス : 1 : 情報:ビジネス 判定+ダイス2個 コネ:マスメディア : コネ : 情報:メディア : 1 : 情報:メディア 判定+ダイス2個 コネ:手配師 : コネ : 調達 : 1 : 調達 判定+ダイス3個、シナリオ1回 コネ:要人への貸し : コネ : 情報:●● : 1 : 任意の 情報: 判定+ダイス3個、シナリオ1回 専門家 : コネ : 知識:レネゲイド : 1 : 知識:レネゲイド 判定+ダイス2個 情報収集チーム : コネ : 情報: : 2 : 情報: 判定達成値+2、シナリオ3回 思い出の一品 : その他 : - : 2 : 意志 判定達成値+1 : : : : 【コンボ】 【設定等】 キャライメージ http //sky.geocities.jp/lanuitsite/DX3_WilliamConner.jpg 物静かで、「話すより聞く」コミュニケーションをする男性。 チルドレンを「UGNの未来」と呼んで大切にし、少年少女たちの待遇改善と、 多感で傷つきやすい心を守るため奔走するエージェント。 押しが強いわけではないが、見た目に反して意志が強く、 きわめて忍耐強いため、交渉ごとも充分にこなす。 またチルドレンたちを、深い愛情をもって見守っているため、 じっくりと時間をかけて、信頼関係をきずくことができる。 昨今、チルドレンに関する事件がしばしば起きているため、 彼のこうした「北風と太陽」のような接し方が注目され始めている。 なおFH時代から地道に築き上げた人脈により幅広い情報収集力を持ち、 各地の支部長などから情報面で頼られることもある。 幼くして発症し、両親に恐れられ、遠ざけられ、FHへ売られ、チルドレンとなる。 FHの情報工作セル、ラットフィンクで諜報・防諜・宣伝・謀略など情報戦のノウハウを学ぶ。 その後、地道に成果を上げ、セルリーダーとなる。 自らの生い立ちから、親に愛されず、虐げられる子供たちに共感し、虐待シェルターを設立。 これをセルの表の顔とする。 任務で疲れても、FHに疑問を抱いても、保護した子供らとふれあう時間、 ウィリアムを父や兄のように慕う子供たちとの時間が唯一、彼の心を癒してくれた。 しかし、シェルターで保護した子供らがオーヴァードであれば容赦なくチルドレンとして引き抜かれ、 使い捨ての駒として扱われることに激昂し、抗議するも、逆にセルリーダーを解任される。 そして決意のもと、脱走。 UGNに保護という名の下に監禁される生活を送るも、ローザ・バスカヴィル女史の進言により解放され、 訓練課程に進み、呆気に取られるほどスムーズにエージェントとして認められるようになる。 その後、ローザ女史子飼いの部下として、しばらくUGN日本支部で勤務。 なぜローザ女史が自分を認め、引き抜いたのか、意図が読めないまま、彼女の下で働く。 やがて、各地の支部へローザ女史の代理としてたびたび出向するうち、未定であったコードネームは、 ”異端審問官”ローザ女史の使いっ走りという揶揄をこめて 「バスカヴィルの魔犬(The hound of the Baskerville)」 と呼ばれるようになる。 悪意に満ちたコードネームではあったが、本人は意に介していない。 なお、"犬"でなく"魔犬"と呼ばれるのは、ウィリアム本人の卓越した情報収集能力に拠るものであり、 実際問題、彼に尻尾を握られているUGN関係者も少なくないため、コードネームに込められているのは、 揶揄ばかりではないということの証左でもある。 UGNでもチルドレンの造反や脱走が増加傾向にあるなか、ウィリアムはチルドレンたちに対し、 ていねいに話を聞き、共感し、ひとりの人間として尊重する姿勢を貫き、チルドレンの待遇改善のために奔走。 チルドレンの処罰などにはきわめて敏感で、ローザ女史に真っ向から意見し、抗議することもしばしば。 【成長履歴】 2015.11.21 初回セッション後のリビルド、Dロイス変更 【参加シナリオ】 「アーマードドリーム」 【コンセンサス】 ●とてもやりたいこと チルドレンとのふれあい。チルドレンをモノ扱いする上層部との対決。 ●NGなこと