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★5 燃石炭採掘指令 報酬金 2000z 制限時間 30分 獲得HRP 150pt 成功条件 燃石炭15個を納品 飛竜 フルフル 報酬素材 ドラグライト鉱石 ×1 1% 鉄鉱石(5) ×1 24% 大地の結晶(4) ×1 25% 円盤石(3) ×1 25% マカライト鉱石(2) ×1 20% ユニオン鉱石(2) ×1 4% ドラグライト鉱石(4) ×1 1%
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攻略について Aミッション攻略指南 1.無闇に前に進むな ハーネイト「このAミッションというのは簡潔に説明すると、キャラクターごとの移動力の概念がないSRPGであり陣取りゲームでもある。また、汚染された場所を元通りに掃除する、例を挙げるならスプラトゥーンというゲームで汚れたステージを綺麗にするミッション、と言っても過言ではない。また動かせられる場所がある限り行動を選択し決定するまで自在に移動させることはできるが、敵も自由に動いてくるのであまり深入りはお勧めしない、というかやめておこう」 伯爵「特にアタッカーは血の気が多い人がかなり多いな。ということで、もし強引な突撃をしたいならシールダーを編成に加えて連れていけ。そうすれば代わりにガードしてくれるで、戦いは頭数も大切やで」 エヴィラ「敵の中にはその場で待ち構えて、範囲内に入ると迎撃してくる者も結構多いのよね。その場合はシューターなど、敵の間合いの外から攻撃できる仲間の力を借りた方が安全に早く倒せるってね。罠に嵌めるのも一興かもだけど私は力でねじ伏せるわ」 2.汚染パネルに包囲されるな ハーネイト「Aミッションにおける第一の重要目標は、汚染された大地の浄化、消毒にある。といっても周囲を汚染された領域で囲まれると、そこから突然敵が沸いて襲ってきたり包囲されていくつかの能力が下がる場合がある」 伯爵「特定の行動をとるまでは自由に動いていいからさ、包囲されにくい場所で待機するって重要なんだぜへけっ!」 エヴィラ「汚染された領域は、敵の陣地。つまり敵に有利なわけだから位置取りと周囲の不安要素の排除は大切よ」 3.CP不足に要注意 ハーネイト「通常戦闘で使うCPとAミッションにてフィールド上で技を使うときのCPゲージは異なるので、どちらかが残っていればそれを起点に回収できる。しかし全部尽きればその分時間をロストする。早く、広範囲をしとめるならば補給は忘れずに」 伯爵「やべっと思ったら通常戦闘に持ち込んでCPバッテリーを回復すれば大体問題ねえ」 エヴィラ「待機して霊量機関の消費を抑え、回復モードにさせれば一番早いけど1ターンロスするしその場から動けないからね。安全な場所まで移動して回復するのも手だけど」 4.敵の動きと潜伏に要注意 ハーネイト「エリア内にいる敵も、汚染範囲を広げたり物陰などに隠れ迎撃の構えに入ったり、あるいは一目散に突撃してきたりと何か条件を満たすと挙動が一気に変わるものがそれなりにいる。時に慎重、時に豪快にいこう」 伯爵「アナライズ機能もCデパイサーにつけてあるというからさ、気になる奴はそれを見よう。ただし一度交戦しないとデータは取れないぜ」 エヴィラ「先ほども言ったけど待ち伏せ系は面倒。更にステルスというか隠蔽もちもいるのよね。あの龍とか龍とか龍とか。その場合はサーチャーの共通能力、領域探索であぶりだした方がいいわ」 5.罠と仕掛けに要注意 ハーネイト「作戦内容によっては厳重なセキュリティが設置されている。特に解除が特殊な結界石と、ファイアウォールには注意して作戦にあたってくれ。事前偵察で分かっているなら、サーチャーが必要だと私が指示はできるがな」 伯爵「それだけじゃねえ、近づくと発動する罠にも気を払わねえと。これもサーチャーがいれば位置がまるわかりだ。迂闊に突っ込むとろくなことがねえぜ」 エヴィラ「行動不能にさせられて、タコ殴りだけは避けないとまずいわよ」 6.作戦内容はよく確認しておく ハーネイト「Aミッションにはそれぞれ達成目標があるが、中には逃げ遅れた人たちの救出や特定目標の破壊、あるいは護衛などいくつか成功条件がある。出る前に確認を」 伯爵「戦闘時の禁忌にも注意や。結界柱とかMAP攻撃で2つとか巻き込んでしまうと防衛システムが発動するとな」 エヴィラ「ファイアウォールも厄介ね。壊さず解除しないといけないわ。出る前のメンバー選択は大切」 7.位置取りと攻撃範囲を常に意識 ハーネイト「行動選択後にどこにいて、どこから狙われるかを常に意識しないと被弾率に大きな差が出る。自由に動ける分そういう気配りは重要になっていく」 エヴィラ「反撃できるならそれを狙う、できないなら安全な所でスキルを使うとか後を考えて行動しないといけないわね」 通常戦闘(ターン制コマンドバトル) 1.できるだけ弱点を突いていこう 響輝「大体の敵には弱点があると言う。それは相手があの旧支配者とかいう幽霊龍でもだと。それを見極め、相手に取っていやがる攻撃をぶつけよう」 彩音「そうなると相手は怯んだり行動不能になる訳、その隙にコテンパンにしちゃおう」 2.行動順は任意だがMAM(モーメントアクションメモリ)に要注意 響輝「1ターンに行動できる回数は、行動次第で変わる。メモリが初期で100あるとしてそれを1人ないし4人でどう割り切って行動させるか、頭を使わないと」 彩音「決戦技(シュペルヴアトゥーク)の消費メモリ25、終劇決戦戯(フィナーレア・シュペルヴアトゥーク)のメモリ50消費は大きいけど、決まれば敵をぼっこぼこなんだからうまく使おうね」 T(トレジャー/トラベル)ミッション 1.周囲の探索はこまめに 間城「異界空間内を主に(地球などの各世界もだけど)動き回って調査や探索、アイテム回収などを行うのがTミッションだよ」 時枝「霊量捜査術を使って、証拠を集めたり隠れた敵を見つけたり、アイテムを発見したりと忙しい旅になる。こまめに捜査系スキルを使用して周囲を探ろう」 奥平「異界空間内って広すぎてまだ調査できていない場所も多いって。拠点に帰るのは霊泉や光る亀裂などを駆使すればいいって」 2.何かいたら話を聞いてみる? 間城「探索中にたまに妙なのがいるんだよね。伯爵の仲間?」 時枝「いたな。もしかすると何か有益な情報を持っているかもしれん」 奥平「てことで聞き込みとか依頼を受けたりとかします?いかにも探偵らしいですよね」 間城「あくまで私たちは世界龍封印機関の龍葬者だけどね。魔法探偵見習でもあるからあれなんだけど聞き込み、足で情報を稼ぐのはいつだって重要、はっきりわかるわよね?」 3.龍に要注意? 間城「あれはヤバいわね。どう見てもレインボウブリッジくらいにはデカかったわ」 時枝「東京エアタワーと同じくらいだな」 奥平「大きな幻霊龍を見つけた時はスポット炊いてからレイド戦で戦うこともできるって」 九龍「1人で戦うだけじゃダメな相手もいるわけだな。チームの力をぶつければ、どんな奴もドーンと倒せる!」 F(ファイティング)ミッション 1.行動終了時に囲まれるな 五丈厳「けっ、俺様には包囲など効かねえぜ」 星奈「自由に移動できるのだけれど、敵陣に深く入ると包囲されて袋叩き。そうならないためには位置取り、遮蔽物などをうまく利用しようね」 帝奈「割とあいつらすぐによってきて袋叩きしてくるんだよねえ、チームの連携は大切だと思うよ?」 2.砲台や罠などの間合いを見切れ 奈津奈「敵が設置した攻撃ギミック、妨害ギミックは範囲にさえ気をつければ意外と大丈夫です」 巌鉄「時にはそれに突っ込む勇気と判断も必要であるがな」 嘉良雛「やるなら回復薬とか支援役傍に置いとかないとあかんよね」 3.範囲攻撃を効率よく 九龍「雑魚なんかまとめて誘導してプチッと鍋にすりゃいいんだよ」 ツヴェルクロナ「そのためには敵を挑発したり追い込んだりと、こちらの行動がカギを握るとボクは思うよ」 亜里沙「如何に計略を張り巡らし、常に優位を維持する。どの作戦においてもボードアドバンテージは意識しておかないといけませんわ」
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切り札アイテムの存在でアイテムを節約 空振りや罠にかかるなどで運が悪くピンチに陥った時に その状況を確実に打開出来るアイテムを切り札アイテムと呼ぶことにします。 具体的には識別済みの 大砲の弾、回復の壺、世界樹の葉、ルーラ草 などです。 これらのアイテムがあれば、ピンチに陥る前に多少の無理が出来てアイテムを節約することが出来ます。 例を挙げます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□■■■ ト□.も□□□□■■■□□□□□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ 3階開幕、レベル3、HP25、装備無し、有効なアイテムは、木の矢5本のみ で上の図のように1マス先にももんじゃがいたとします。 1ターン待ってトルネコの2回の攻撃のうち どちらか空振るとピンチになります。 序盤の木の矢はオニオーンやラリホーアント対策に取っておきたいのですが、 死んだらそこで終りなので木の矢を使った方がいいでしょう。 しかし、もし大砲の弾3個、回復の壺(4)などをもっていたら、木の矢をケチって 攻撃を空振っても、それらのアイテムを使えばピンチを脱することが出来るので 通常攻撃のみで戦うことができます。 ■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■□敵□□敵□□■■■□□敵□□敵□■■■□□□□□□□□□■□□□ ト□□□■■■■■■■■■■■■ 開幕部屋で敵がたくさんいて、罠チェック無しで通路にいって一対一で戦えば 何とかなりそうだが、万が一眠り罠を踏んだら死んでしまう状況だったとします。 もし世界樹の葉を持っていれば、万が一眠り罠を踏んでもゲームオーバーにはならないので、 罠チェック無しで通路に歩いても大丈夫です。そんなに都合悪く罠がある確率は相当低いので おそらく無事通路に着けるでしょう。 もし世界樹の葉を持ってなければ、万が一のことを考えて大砲の弾を使って敵を減らしたり、 敵の攻撃を受けながら罠チェックをして通路に進み、回復の壺などを使うことになってしまいます。 ダ:ダンスキャロット あ:あめふらし ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ □□□ダ ト □あ□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 上の図のように通路でダンスキャロットと隣接、後ろ2マス先にあめふらしという状況になったとします。トルネコの装備が強く、ダンスキャロットを一撃で倒すことも出来るとします。 この状況でもし空振って踊らされると詰んでしまうので、杖などのアイテムを使わざるをえません。 しかし、識別済みのルーラ草やうしろ向きの巻物などを壺の外に出して持っていれば 空振って踊らされたときに使えるので、通常攻撃のみでのこの状況の打開を試みることができます。 このように切り札となるアイテムがあれば他のアイテムを節約することが出来ます。 上に挙げた例以外にも、たくさんこういう状況はあるのでその時は、切り札アイテムがあるかどうか 確認しアイテムを節約出来るかどうか検討してから行動してください。 ピンチを事前に防いで大事なアイテムを温存 ピンチになる前にさほど大事で無いアイテムを使って、大事なアイテムを使う機会を無くすという 考え方です。 主な補助アイテムの重要度は大体 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 です。 木の矢を2回打ってからゴーレムを通常攻撃一撃で倒す。 →ガチで戦い空振りまくって回復の壺を使わされるのを防ぐ。 部屋でペンギンと戦うはめになったので、木の矢を一回当ててから通常攻撃で倒す。 →ペンギン呼びで大砲の弾を使わされるのを防ぐ。 HPが減ってる時に通路でエミリーに出会う。普通に戦えば何とか勝てそうだが 杖またはブーメランを使って倒す。 →空振りでピンチになり回復の壺を使わされるのを防ぐ。 エミリーに勝てたとしてもHPが減ってピンチが続く状況を避ける という意味もある。(エミリーの次に戦う敵で回復の壺を使わされるのを防ぐ) 上で紹介した考え方二つはある意味対極なので矛盾しているように感じるかもしれませんが、 ここで重要なのは確率の問題と、アイテムの価値が変動するということです。 前者の考え方は主に確率は低いがピンチになってしまう状況に使え、 後者の考え方は比較的高い確率でピンチに陥ってしまうが 相対的に価値の低いアイテムで未然に防げるという状況に使えます。 アイテムの価値ですが、階層や持っている数や他のアイテムとの組み合わせで変動します。 10階までに持っている数本の木の矢は、オニオーンやラリホーアント用に そこそこの価値がありますがハラモチを手に入れたり、一撃でラリホーアントを倒せる レベルになると価値が下がります。 さらに、リリパットの矢集めで198本手に入れたりすると一本あたりの価値が下がって 後者の考え方で使いやすくなります。 ブーメランなども大量に持っていれば回復の壺を温存するのに使いやすくなります。 アイテムの組み合わせの例としては、20階突破用のアイテムが特にない時の銀の矢は 非常に価値が高いが、何かしらの突破アイテムを手に入れると価値が下がります。 また残り回数の少ない杖や飛び道具は価値が下がります。 早めに使ってアイテム欄を空けましょう。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺集め 上で紹介した二つの考え方を使えば 補助アイテムの重要度 木の矢<杖<ブーメラン、毒矢、重要な杖、<大砲の弾<回復の壺<世界樹の葉 の真ん中に位置するブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺は節約できて どんどん貯まっていきます。これらのアイテムは深層で重要ですので頑張って貯めましょう。 これらのアイテムが充実していれば装備が駄目でもクリア出来ます。 ブーメラン、毒の矢、大砲の弾はかさばらないのでアイテム欄を埋めることなく貯めることが 出来ます。回復の壺もダースの炎対策の重要アイテムです。 装備やレベルが悪くても魔窟突入時にブーメラン25、毒の矢20、大砲の弾10、回復の壺4回分 くらいあれば何とかクリアできます。 これらのアイテムを節約するのに有効なのが、杖を使うということです。 嫌な特技を持った敵や強めの敵と隣接したときに メダパニの杖、マヌーサ、ラリホー、吹き飛ばし・脅え→木の矢、丸得、 かなしばりの杖を使って無視など をしてブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺を節約しましょう。 こういった杖用のアイテム枠を常に用意しておいてすぐ使い終わったら捨てる →拾う のサイクルが出来ればブーメランなどはかなり節約出来ます。 もちろん爆発の指輪、巻物も節約になります。
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基本情報 図鑑に詳細が載らず不明。 攻略指南 アマツオロチを倒した獣狩を待ち受ける謎の存在。 エンディング前のイベントバトルで、現状は再戦不可。素材もない。 ワープでの移動や獣とは違うヒトの動きで攻めてくるが攻撃力は控えめなので落ち着いて戦おう。 プレイヤーと同じように基礎からくり(匣、発は確認)を使ってくることがある。 四角い結界を広げてのからくり破壊もしてくるが、プレイヤーのソレと違い何故かダメージ付き。逃げよう。 ※恐らく主人公の心臓に根付く『種』にからくり破壊が響くのだろう。
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ポポロ異世界攻略 クリア目的 異世界の迷宮を行く前に ポポロ異世界の迷宮攻略 クリア目的 1F~10F
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トルネコ異世界 攻略Ⅰ トルネコ異世界 攻略Ⅱ
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拠点内区画 現在初期リスポーン地点東にある画像青枠内の参加者密集地を拠点と呼んでいます。 画像青枠内にある赤い枠がWorldGuardプラグインにより保護された区画になります。 この保護区画をクリックすると 上のような吹き出しが出ます。 吹き出しの内容を上から説明すると区画名 所有者 区画内ブロック編集権利所有者 となります。 現在一般参加者が拠点内で利用できる保護区画はCompartment01~22まであります。 画像のCompartment05は既に他の参加者が使用しているため、新規参加者が拠点内で建築を行う場合、 それ以外の空いているCompartmentから好きな区画を選んで使用することになります。 使用したい区画の申請はゲーム内またはSkype、メールにて行うことができます。
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同時発火 サポートカード コスト なし 自分と相手フィールド上のキャラクター以外のカードを1枚ずつ選択する。 選択したカードを破壊する。
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1: 2: 3: 4: 【あけびさん】4番目のホムンクルス。 契約媒介は首飾り。武器はリピタ。生命体の固有名を呼んで命じたことに従わせる能力を持つ。 高貴な性格で、ロングドレスを着た女性の姿をしている。キーワードは『統べる』。 5: 6: 7:ルーナ 【蝶呼さん】7番目のホムンクルス。 契約媒介は懐中時計。武器は時計を備える杖。時空をねじ曲げ空間を繋ぐ能力を持つ。 冷静な性格で、神官のような格好の女性の姿をしている。キーワードは『見通す』。 8:アンヘリカ 【かのこさん】8番目のホムンクルス。 契約媒介はランプ。武器はランタンが備えられた杖。選択的に光で相手の視界を奪う能力を持つ。 明るい性格で、ドレスを纏った女性の姿をしている。キーワードは『灯す』。 9: 10: 【りくさん】10番目のホムンクルス。 契約媒介は黒いレース。武器は水晶を備えた杖。指定した生命体の動きを操る能力を持つ。 心の読めない性格で、イブニングドレスを着た女性の姿をしている。キーワードは『操る』。
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種族名 モンスター名 画像 出現ダンジョン 攻略指南