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指令埋め略語 指令埋めについてわかりにくいという意見がおおいので短くしておきました。 指令埋め略語(野良での報告項目のみ) 監禁受け ギルガシの監禁スキルを受けてみる 監禁救出 ギルガシにより監禁された仲間を救出する 光る ギルガシから 使徒の光る破片 を獲得する 魂 ギルガシに吸収される魂を攻撃する ※ただし、主催によっては ニート、握手会、伝染、ノースタは報告してもいい場合もあります。 指令埋め略語(野良での報告項目以外) 握手会 ギルガシに捕まった状態から脱出する または(つかみ) ニート ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す 20分 20分以内にギルガシを倒す 10人 10人以上のパーティーでギルガシを倒す 伝染 ギルガシの伝染スキルを受けてみる マッチング 決死団マッチングシステムで決死団に参加する 輪 ギルガシから 使徒の輪 を獲得する ノースタ ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す
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人権はDDドラゴン、時点がフォーミュラ -- 2018-05-14 09 37 37 カグツチでもいいみたいだが激減効果が邪魔だな -- 2018-05-14 11 42 22 76にしても落ちコン来なさすぎ不都合すぎるわ -- 2018-05-14 22 44 40 コメ少なすぎワロタ -- 2018-05-15 00 58 51 早く攻略指南して -- 2018-05-15 10 45 30 攻略指南、「たまには自分で頑張ってみよう」とかだったら面白いのにな、って思う -- 2018-05-15 12 29 44 20%を目標にするならLFをリィかビックフットである程度組んで最速を目指すのがいいのかな -- 2018-05-15 15 00 25 多色パでボス2パンして12万とかだから火力さえあれば十分いけそう。コンボリーダー?だれそれ() -- 2018-05-15 19 27 46 王冠狙いならイデアル・ブロスが良いみたいだけど覚醒無効で毎ターン8コンボ以上組むのはハードルが高すぎる -- 2018-05-15 22 01 33 盤面広げてLSで指ついてそれでも8コンボ決められないならどうしようもないと思うがなぁ。。。 -- 2018-05-15 22 48 12 王冠勢じゃなきゃ明智ディアボロスで全階ワンパンで10パーいける -- 2018-05-18 07 58 41 いつもより手ごたえあったと思ったら80%位だったぜ -- 2018-05-18 10 21 09 ↑4 8コンボどころか落ちコン込みで平均12コンボは出てないと王冠はスタートラインにすら立てん -- 2018-05-20 14 31 11 こういうスタート地点ってイキってるやつ見るとどうせゴールまで行けてないんだろうなってかわいそうになってくる。そもそも落ちコン運ゲーを覚醒無効でPSの話してるところに持ち込む時点で、日本語弱いんだろうなぁ,って思うわ -- 2018-05-20 16 11 08 スタミナ25で王冠取れるとは思わなんだ これからもガンガン覚醒無効杯やってほしい -- 2018-05-20 21 16 19
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補給拠点の建設 アイドレスWiKiの該当ページ L:補給拠点の建設 = { t:名称 = 補給拠点の建設(イベント) t:要点 = 補給拠点,基地,物資 t:周辺環境 = 現地 t:評価 = なし t:特殊 = { *補給拠点の建設のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *補給拠点の建設のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *補給拠点の建設の効果 = 配置世界、場所を選ぶ。そこには物資が集積されており、燃料切れ、弾薬切れの心配はなくなる。 } t:→次のアイドレス = 交易(イベント),ACE再活性(イベント), 拠点防御の強化(イベント),旧式I=Dの拠点防御用転用(イベント) } 派生前 弟子入り→ベリサリウス→帝國軍元帥→不滅の大儀→スイトピー・パペチュアル
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【社会】 地球温暖化問題を抑え世界10大リスクの5位に日本の「鳩山政権」がランクイン 2010年1月10日 23 32 asahi.com(朝日新聞社):「鳩山政権」世界10大リスクの5位 米コンサル会社 - 政治 2010年1月11日 15 12 インド洋補給、15日で海自撤収 中国、引き継ぎ検討 政府内に広がる警戒感(産経新聞) - Yahoo!ニュース 2010年1月11日 15 16 ソマリアに海賊株式会社 昨年身代金1億ドル強奪(産経新聞) - Yahoo!ニュース 2010年1月11日 15 17 繁栄する海賊の町 ソマリア、住民からの尊敬高まる (1/3ページ) - MSN産経ニュース 2010年1月11日 15 18 繁栄する海賊の町 ソマリア、住民からの尊敬高まる (2/3ページ) - MSN産経ニュース 2010年1月11日 15 18 繁栄する海賊の町 ソマリア、住民からの尊敬高まる (3/3ページ) - MSN産経ニュース 2010年1月15日 19 47 「日本は昔の小切手外交に逆戻り」 海自インド洋撤収で英専門家 (1/2ページ) - MSN産経ニュース2010年1月15日 19 51 「日本は昔の小切手外交に逆戻り」 海自インド洋撤収で英専門家 (2/2ページ) - MSN産経ニュース 2007年4月19日 22 21 時事ドットコム:自衛権の有識者会議、来週設置=安倍首相訪米でアピールへ2010年1月25日 21 01 【オピニオン】 防衛政策で韓国に出遅れる日本 / オピニオン / オピニオン / ホーム - The Wall Street Journal, Japan Online Edition - WSJ.com 2009/12/28 (時事ドットコム=時事通信) 日本埋没 EUの戦略パートナは米露中。 「中国や印度には喜んで訪問するが日本は誰も行きたがらない」 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2009122800485 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261981884/ http //ppp.atbbs.jp/syumiito/img/12621077699.jpg 2009/12/28 FNN=産経新聞 グアム移転無理だと解るのに100日かかりましたよby鳩山=石破→あきれたよ http //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00169179.html http //megalodon.jp/2009-1230-0317-06/www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00169179.html2010年1月1日 00 12 仕分けで廃止判定→外交専門誌買い取り打ち切り(読売新聞) - Yahoo!ニュース2010年1月1日 00 17 時事ドットコム:外交文書は原則公開に=第三者審査を検討―岡田外相2010年1月8日 23 56 米の関心は「オザワはどういう人物か」 同盟停滞を懸念 (1/2ページ) - MSN産経ニュース2010年1月8日 23 57 米の関心は「オザワはどういう人物か」 同盟停滞を懸念 (2/2ページ) - MSN産経ニュース2010年1月8日 23 58 時事ドットコム:日韓安保宣言に意欲=李大統領来日に合わせ―首相2010年1月9日 00 13 韓日が安保協力強化 青瓦台は読売新聞の報道を否定 KBS WORLD ■小沢幹事長の、訪中・訪韓での 成果 ・天皇と習との会見実現(ルール無用) ・天皇の訪韓への根回し(韓国では、如何に 日王 を謝罪させるかで盛り上がる) ・日本の政治家の醜態を全世界に発信(流れ作業で、胡との握手写真を撮らせて御満悦) ・外国人参政権法案の約束(もう、何度目かな?) ・韓国への謝罪と賠償を約束(民主党は、これまで何度も法案を用意してきた) ・「天皇、皇族、その他日本人は、朝鮮半島が起源である」との歴史認識を披露(トンデモ説) ※小沢訪中団 - 143名の民主党議員が行った、支那への朝貢外交(当然、閣僚達は行かなかったが、行きたい人も少なくなかっただろう)
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この項目ではチームに出された指令についての説明をします 実際のゲーム中での流れは ①指令が出る(指令を出す) ②指令を受諾する ③指令を遂行する ④指令を完了する となっています。 ①指令が出る(指令を出す) まずはCを押してマップを表示させる↓ 次に右側のメニュー、またはマップ上の施設のアイコンを右クリックして指令を選ぶ↓ するとゲーム画面ではこのように表示されます(表示は数秒で消えます)↓ ※チャットコマンドで☆や★のついたチャットコマンドを使うと、上記と同じように指令が出ます。 (ただし☆のついたチャットコマンドは対象物のすぐ近くで使わないと正常に指令が出ないので注意) ②指令を受諾する 指令が出されたらVCAの順番にキーボードを押してみましょう。 (チャットコマンドのVC系を参照) するとこのように指令が画面上に再表示されて、表示され続けます。↓ ※VCAと押さずに指令を受諾したい場合は、指令を受けた後にNを押すと以下の画像のように指令一覧が出てくるので 受諾したい指令をキーボードの矢印を使って選び、エンターキーを押してください。↓ ③指令を遂行する これは特にコマンドが必要になる事はありません、通常のゲーム操作で指令を遂行してください。 ④指令を完了する 指令の任務が終わったら、VCCの順にキーボードを押しましょう。 (チャットコマンドのVC系を参照) すると画面上に出ていた指令は消えます。 これで1つの指令が完了となります。 なお、指令を出す対象は自陣の施設だけでなく敵の施設・プレイヤー・乗り物などにも出すことができます↓ 指令を上手に活用して、チームを勝利に導きましょう!
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01爆破指令 ウイング/ターンA編 COMMAND C-36 白 2-3-1 R (自軍配備フェイズ):白 の指定国力を持つユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、そのユニットのコントローラーは、移したユニットの合計国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。 白のユニットを本国へとバウンスするコマンド。さらにその際、そのユニットのコントローラーの本国を回復する効果もある。 基本的に、白対白のミラーマッチ対策カードとして使うことになるだろう。対象のコストやセットカードの有無といった要素は一切問わないため、敵単体に対する強力な除去カードとして機能する。PS装甲以外の白ユニットにも使える代わりに、使用タイミングが狭くなったフェイズシフトダウンというのが近いだろう。 敵軍が回復するという難点はあるが、これは同時にバウンスしたユニットを再ドローしにくくするという効果もあるため、時に利点として機能し得る要素でもある。 一方、自軍ユニットをバウンスして自軍本国を回復するという使用法もある。だが、カード2枚を使ってようやく数点、という程度では効率が悪過ぎるし、本国に移してから再ドローしてプレイイン効果などを使い回す、というのも難しい。こちらの使用法は忘れてしまっても構わないだろう。
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序盤での使い方 一枚目の白紙の巻物は出来ればひとくいばこのニフラムに使いたいところです。 20階突破のアイテムが充分揃ったら、ひとくいにニフラムをしましょう。 ひとくいばこがいなくなることの利点は パンがひとくいで餓死の危険にさらされるということが無くなる。 合成の壺、合成の中身、祝福の壺など重要アイテムが確定する。 回復の壺を押してひとくい確認する必要が無くなる。 飛び道具をひとくい確認する必要が無くなり、貯まりやすくなる。 シャナクするだけでアイテムが確定する。 などです。運の悪さの干渉を抑えるという意味でとても重要です。 もし、モンハウ突破アイテムが20階までに揃わなかった場合は 20階で聖域と書き込んで使ってください。 ひとくいニフラム用の白紙以外にもう一枚白紙を拾った場合や、まだニフラムの巻物が未読で白紙に書けない、という場合は 10階もしくは30階で大部屋に使いましょう。 中盤以降の使い方 中盤以降(50階以降)ではようじゅつしorダースドラゴンのニフラム用に温存することを第一に考えてください。 中盤以降になってくると、ひとくいをニフラムしても恩恵を受ける期間が短くなってしまいます。 もちろん、二枚以上もっていたらひとくいをニフラムして、もう一枚をようじゅつし(ダース)用にとっておけば良いです。 もしくは、ひとくいニフラムの恩恵が小さくなってるので60階で大部屋に使うのもありです。 50階は出土アイテムが少ないので大部屋に使うのは勿体無いと思います。 70階や81階は出来れば白紙以外で突破する手段を用意するべきですが どうしても揃わなかったときはダイバクハツや変身(シャドー)に使って下さい。
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『一人で立てるから、大丈夫』 名前 神宮司 茉冬(しんぐうじ まふゆ) 性別 男性 年齢 16 身長 153cm 体重 42kg 陣営 人間(焔装) 容姿 大人しそうな雰囲気を漂わせたたれ目が特徴的な藍色に近い黒髪の少年 右足が思うように動かせず、車いすを使ったり杖をついたりして生活を送っている 運動不足故か発育が悪く小柄で華奢、障碍のこともあり殴り合いなど出来そうもない 能力(焔装) ブロトン・エスカーシュ 障碍による拭い難い『劣等感』から形成された焔装 能力を発動すると、宙に浮遊する1mほどもある過度に装飾された長五角形の大盾が現れる 盾は茉冬の意思に応じて動かすことが出来、『反撃』の概念を司り、盾で受けた衝撃を溜め込みエネルギーとして反射させる このエネルギーは自在に形を変えることが可能で実体を持たない弾丸の他に槍や剣を形成したり、帯状のビームを放つことも可能 受けた衝撃が強ければ強いほど、また攻撃を溜め込むほどに反射するエネルギーも大きくなる 戦闘術─ 基本は相手の攻撃を焔装で受け、カウンターにエネルギー弾を当てるのが狙い 下半身に抱えた障碍で車椅子や杖での活動を強いられているため機動力は無に等しい 遠距離、近距離に関わらず一方向からの攻撃に対しては多少の威力にはびくともしない堅牢な防御が可能だが、多方面からの同時攻撃には脆い 概要 幼少期の事故により右足が不自由な少年 障碍を理由に周囲から向けられる憐憫や同情が苦手で飽くまで対等な関係を望む またこれまで同性どころか異性からも守られ続けてきたため「男らしさ」という物に強い憧れを抱いている しかし《夜》によって荒廃した世界の中で再び自分自身の非力さを思い知らされ、抱いていた劣等感を肥大させていくこととなる それと同時に、《夜》による世界の崩壊と不特定の他人に降り注ぐ悲劇に対し暗い喜びを密かに感じているようだ
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Additional Date 追加デート【ついかでーと】 『2』以降に登場したデートの一種。 一定の評価を得たキャラとデートをすると、デート終了後も喫茶店やファーストフードなどに立ち寄って更にデートを重ねる事が可能。 作品ごとの条件 『2』 ときめき状態のキャラとのデートで「わりと良い印象」以上の印象を与えると発生する可能性がある(発生しないスポットは決まっているのでランダムでは無い)。 この時、誰と何処でデートをしたかによって追加デートが発生した場合の行き先が決まる仕組みになっている。 これが発生すれば、そのキャラに関してはクリア可能な状態と判断して良いだろう。ただし、華澄の進路相談を病気で回避するとクリア不可になるが追加デートは発生する。 追加デートに誘われてOKすれば友好度が上積みされ傷心度が下がるが、断ると傷心度が上がる。 折角デートで傷心度を下げたのに最後で断っては本末転倒なので、追加デートを含めてその日のデートは終了という形にした方が良いと思われる。 発生場所は以下の通り。具体的な場所についてはデートスポット詳細(『2』)を参照のこと。 キャラ 喫茶店 ファーストフード 大衆食堂 茶店 陽ノ下光 ○ ○ 水無月琴子 ○ ○ 寿美幸 ○ ○ 一文字茜 ○ 白雪美帆 ○ 赤井ほむら ○ ○ ○ ○ 八重花桜梨 ○ ○ 伊集院メイ ○ ○ 麻生華澄 ○ ○ 白雪真帆 ○ 『3』 友好以上の評価を得るか、市外エリア・県外エリアでデートをすれば必ず発生する。 この時に3つの話題を振る事が出来、話題の数が少ないのであれば2回話すだけでも十分だが、1回だけだと評価が下がるので注意。 なお、手っ取り早くキャラの電話番号を入手したいなら、遠いという理由で断られる事もあるが、最初のデートを市外エリアか県外エリアに指定する。 ここなら100%追加デートが発生するので、確実に電話番号を聞く事ができる。 中盤から毎回のように発生するので、話題を意識しないでいるとそのうちネタ切れを起こすことになる為、趣味コマンドを活かして話題の引き出しを増やしていこう。 ときめいている時に他の女の子の話をするのは間違いなくタブーだが、白鳥正輝と矢部卓男の話をする分には別に問題無い。 何度話題に出しても無くならないので、本命以外との追加デートをやり過ごすには良い手段である。 普段は良い印象が無く敵役としても中途半端な2人だが、こういう時くらいは役に立つ。 また、土曜日の追加デートに使った話題は直後の日曜日に使えなくなる不具合がある。 このため、土曜日と日曜日で別の女の子を誘い、土曜日に電話番号を聞いた場合、日曜日には聞くことが出来なくなる。祝日等も念のため気を付けておくと良い。 『4』 手つなぎイベントを発生させたキャラに良い評価を与えると発生する。 追加デートに誘われて断ると傷心度が上がるが、「わりと良い印象」以上の好印象を与えるのが原則であり、評価が「わりと~」の選択肢で下がる傷心度 追加デートを断った場合に上がる傷心度のため実害は少ない。 断る事によるメリットは無いので、誘われたら受けた方が良いだろう。 制作側のミスだと思われるが、一部で悪印象を与えた場合にも追加デートが発生する事がある。 (皐月優を雑貨屋に連れて行って「悪い印象を与えたかな」になった後など) 『4』では、デートを何回以上したかがクリア条件に含まれているキャラが数人おり、そうでない者もこれが発生したからといってクリア可能、という訳ではないようである。 特に、龍光寺カイ・皐月などの好感度が上がりにくいキャラは、ここまで来ても油断は禁物である。 クリアに近づいている事は間違いないだろうが、あくまで目安と考えるべきだろう。 ちなみに、『4』では冬服でコートを脱いだ中の服装は追加デートでしか見られない。 中央公園周辺では喫茶店(語堂つぐみの実家)に、中央駅周辺はスイーツショップ(ハルちゃんの仕事先)に分岐する。 語堂がときめき時に他キャラと喫茶店に行くと語堂ショックが発生し、語堂の傷心度がかなり上がってしまうので注意。 語堂の登場時には、なるべく他キャラとの同時攻略をしない方が賢明だろう。 同時攻略の場合は、中央公園周辺が待ち合わせ場所になるデートはしないか、する場合はその後の追加デートの誘いを断ろう。 また、3年目の5月2日以前に他キャラとスイーツショップへ行くとスイーツショックが発生するが、ハルちゃんは隠れキャラなので傷心度は関係無い(ただし後述の交換日記イベントにてヒロインポイントが入らなくなってしまう)。 このイベント後の交換日記では、スイーツショックを発生させたかどうかとその交換日記時の主人公のパラメータで出てくる絵が変化する。 なお、遊園地ではナイトパレード・海では夕陽・スキー場では夜のゲレンデが追加デートとなる。 GSシリーズ 評価が「好き」以上になると、デートの選択肢で「印象サイアク」以外の評価を取れば発生する。 (ただし、「印象サイアク」だとデート相手がフォローの電話をくれる)。 基本の行き先は『GS1』では公園、『GS2』以降は海となり、各キャラクターに質問する形での会話をするが、ここでの話題は下校イベントで喫茶店に誘った時のものと共通。 『GS2nd』、『GS3』、『GS4』では、親密度が最大の時は「大接近モード」が発生する場合がある。 なお、彼の家や花火大会など特定の場所でのデート後や、デート先でアルバムイベントが発生した場合には直帰となる。 『GS3』の場合、3年目の12月25日は追加デートがクリスマスイルミネーションになる。 『GS4』では、2年目の12月25日と3年目の12月24日に同様にイルミネーションが追加される(3年目のクリスマスパーティーは1日前倒しで23日に開催)。 また、5~10月にはホタルの住処で心の声を聞くイベントが発生する。 関連項目 システム
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眠りの塔・レムフロア 眠りの塔・ブラックアウト 眠りの塔・胡蝶の間 帽子名:ドリスティーメア オーバーソウル時、コンボ属性を無視して強制的にジェム攻撃が繋がり、 4コンボ以上でコンボフィニッシュが発動します。 また、価値観が高い状態で管理人を倒すとソウルの限界値が上がります(MAX300) メル編以外では、ショコラがいるとデコイボス初撃破時とメル戦時(一度倒すまで)に会話追加。 眠りの塔・レムフロア 夢の世界、1つ目のダンジョン。 メル編で最初に挑むマップ。 マナ回復量は2、デコイはストレイシープ、キッド、夢魔、クラゲネコ、刑期千年の囚人が出現する。 クリア後、サブイベント「眠れないコレット」が発生する。また、「吸血鬼の断罪」で訪れることになる。 ?フロアのドアは「吸血鬼の断罪」においてボスから貰えるカギで開けられる。 固定宝箱の中身はアクセ「悪魔の羽」 + ボス攻略 ボスはバク。 + バクのステータス(デコイランク17) バクのステータス(デコイランク17) 性格:怠惰 ライフ:30,600 ソウル:765 攻撃力:28 物理防御:11 魔法防御:9 戦闘力:7,601 種族:魔獣ボス 腕力:15 器用さ:13 素早さ:9 体力:19 魔力:15 運:17 気絶:A 睡眠:× スタン:B 混乱・魅了:B 毒:A OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳: -20 火:0 水:0 風:0 土:0 光: -20 闇:20 時:0 装備ジェム 風魔法Lv5 OS上昇量アップLv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 睡眠攻撃をしてくるが自身に睡眠耐性が全くない オーバーソウルを後出しするがゲージで分かる バクのOS発動は一歩遅れていて、コマンド選択時にOS発動しない。コマンドを終えてターン開始時になって初めてOS発動のエフェクトがでる。 OS発動するかはターゲット選択時にOSゲージ100%になっているかどうかで確認できる。 これは法の帽子特権が無いと確認できないので、OS攻撃やコンボ等で相手のOSを大幅に上げた次のターンは警戒を。 時の帽子特権の行動順番で相手の行動回数が少ないターンはOS技を使う可能性がある。 通常時は『OS低下』付与攻撃と風魔法をよく使う。悪性状態異常『睡眠』が確実にかかる。 ただし、「レジスト」ジェムで2~3回だけ悪性状態異常を防がれる。 マナが多いと風魔法の使用頻度が高くなる。マナを調節して味方が不利になる魔法は使わせないようにしよう。 「やる気ダウンビーム」は闇属性の『OS低下』付与攻撃。 OS100%になったキャラは『OS低下』にかからなくなる。 風魔法「リフレット」で『魔法反射化』状態になると単体魔法を反射される。 土魔法キャンセラで解除しよう。火魔法オーラボルトや全体魔法は反射されない。 風魔法「ナイトメア」は全体に『睡眠』を付与する。 『睡眠』状態になるとターン経過かダメージを受けるまで動けなくなる。水魔法レメディアや光魔法ステイシアで回復しよう。 OS技は水属性全体攻撃「アイスブレス」、見切り可能。 マナが足りていると風魔法「テンペスト」を使うこともある。 「アイスブレス」用のソウルや「テンペスト」用のマナが足りないと通常と同じ行動をする。 その場合はOS発動後の最初の技のみ威力1.5倍になる。 「ナイトメア」で『睡眠』付与してくる頻度が高いが、敵の『睡眠』耐性はない。 たとえマナ不足の風魔法ナイトメアでも確実に眠る。レジストで何回か効かないので連続使用で無理やり通そう。 眠りの塔・ブラックアウト 夢の世界、2つ目のダンジョン。 「眠りの塔・レムフロア」クリア後に挑めるマップ。 メル編では帽子を5つ集めると挑めるようになる。 マナ回復量は2、デコイはウィスプ、サーペンティ、ダイオウカメ、ウルティ、サハギン、ファイアリザード、ボンバヘが出現する。 クリア後、カフェ依頼「ぐっすり眠れるホテル」とサブイベント「連続幼女誘拐事件」が発生する。 「ぐっすり眠れるホテル」でホテルのフロアに入れる。 ?フロアの先ではサブイベント「友達の管理人モーノ」を進めることが出来る。 固定宝箱の中身はアクセ「トパーズリング」 + ボス攻略 ボスはバックベアード。 + バックベアードのステータス(デコイランク18) バックベアードのステータス(デコイランク18) 性格:おっぱい星人 ライフ:39,900 ソウル:1,425 攻撃力:35 物理防御:15 魔法防御:15 戦闘力:11,551 種族:悪魔ボス 腕力:16 器用さ:12 素早さ:18 体力:18 魔力:18 運:20 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:A 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:0 槍: -20 斧:0 弓: -20 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光: -20 闇:20 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 土魔法Lv6 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 状態異常攻撃を好み、胸の大きいキャラを狙う ライフがゼロになると自爆してくる 我らが幼女の守護者。だが性格は「おっぱい星人」で巨乳キャラから先に狙ってくる。 狙われ率を調整しようが透明になろうが戦術で保護しようが全てガン無視して突っ込んでくるため、ギリギリの状況ならば巨乳キャラは保護しておこう。 当wiki内の小ネタ欄に、胸囲の格差社会図が存在する。 最も巨乳のキャラが『睡眠』や『麻痺』など行動不能になると、次に巨乳のキャラを狙うようになる。 通常行動は状態異常付与アーツと風・土魔法が多い。 マナがあると魔法を使うようになる。風魔法「ツイスター」土魔法「ロックロック」はコンボ属性が上下に繋がる。 おっぱい星人(ターゲットが1人狙い)でコンボ発動しやすいので注意。 風魔法「テンペスト」土魔法「ロックロック」「アースシェイカー」は『スタン』付き、先制されると動けなくなる。 風魔法「リフレット」で『魔法反射化』になったら単体魔法を反射される。コンボや全体魔法なら貫通できる。 「スパイククラッカー」は最大ライフの約30%ダメージ。ブロッキング不可の防御無視攻撃。 「タックル」「召雷」は『スタン』、「流し目」は『魅了』、「麻痺睨み」は『麻痺』、「石化睨み」は『石化』、「即死睨み」は『気絶』付与攻撃。 OS攻撃は風魔法「テンペスト」と土魔法「アースシェイカー」や見切り可能な「召雷」、全体攻撃のため注意。 倒した時に「自爆」する(*1)唯一のデコイ。「自爆」は全体攻撃のうえ最大ライフの8割を持って行かれる。 その時に全滅すると敗北扱いとなるため、8割以上のライフは確保しておこう。リザレクションでもOK. ジャニス編でショコラを連れてきていると、ボス戦後の会話内容が少し変化する。 眠りの塔・胡蝶の間 夢の世界、3つ目のダンジョン。 「眠りの塔・ブラックアウト」クリア後に挑めるようになる。 マナ回復量は3、デコイはゼリーマン、ハリセンボン、クラーケン、ガスト、グリフォン、クリーピングコイン、チューカマン、超ハッカイが出現する。 ボスのいる66Fのパスワードを調べることになるが、あらかじめパスワードを知っていれば最初から66Fに行ける。 59Fから行ける?フロアにいるジェニーから66Fのパスワードを教えてもらえる。 ジェニーの部屋は63~65Fから行ける?フロアの電源室で電源を直すと入れる。 電源室前の肖像画の入れ替えは部屋の前に落ちているバックベアードのメモにヒントが書かれている。女は度胸。 ギブアップすると某有能な仲間が解いてくれる。 クリア後、サブイベント「始まりの部屋」と「百の管理人セレナ」のイベントが発生する。 65Fの?フロアの先には「百の管理人セレナ」で訪れる。 固定宝箱の中身はアクセ「悪魔の羽」 二段ジャンプ必須の固定宝箱の中身は武器「チャクラム」 ナタリー編ではプリムローズはシナリオ上自動的に仲間になるが、過去verでシナリオを進めたため仲間になっていない場合、 ラスダン突入前より始まりの部屋にプリムローズがいて、話しかけると仲間にできる。 + パスワード 66Fのパスワードは「4649(ヨロシク)」 始まりの部屋のパスワードは「4949(しくしく)」 余談だが、66Fパスワードは無印版の帽子世界から変更されている。(無印版帽子世界では「5963(ゴクローサン)」だった) + ボス攻略 ボスはメル。 + メルのステータス(価値観99%) メルのステータス(価値観99%) 性格:荒い ライフ82,650 ソウル3,697 攻撃力:64 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力69,691 種族:管理人 腕力 40 器用さ 40 素早さ 40 体力 39 魔力 40 運 40 気絶:★ 睡眠:★ スタン:A 混乱・魅了 ★ 毒 A OS低下・封印 A マヒ・石化:★ 能力値低下 B 剣:0 槍:0 斧:20 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 OS上昇量アップLv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 睡眠攻撃に加え、眠っている相手を操作する コンボ攻撃を受けるほどOS攻撃が強化される 通常時は『睡眠』付与攻撃と闇魔法を多く使う。コンボで攻撃するとOS技が強化される。 メルにコンボで攻撃すると累計コンボ数が3コンボ以上でOS技強化、累計9コンボまでカウントする。 強化されたOS技を使うごとに累計コンボカウント数はリセット。 闇魔法「ダークレイジ」は『OS低下』付与効果もある。 「シャドーストライク」は最大ライフの約30%ダメージ。ブロッキング不可の物理防御無視攻撃。 「子守唄」「催眠ブレス」は全体に『睡眠』付与、「催眠ブレス」はダメージあり。 戦術で対策する場合は、リーダーが眠ってしまうと戦術が無効化される点に注意。 『睡眠』効果は厄介なので、『睡眠』に耐性をつけておきたいところ。 味方が『睡眠』状態でターンを越すと次のターン最初に「夢遊サイコシンドローム」を使い、味方を『悪夢(踊っている動きをする)』状態にする。 『悪夢』は『魅了』みたいな悪性ステートであり、行動不能になり味方を攻撃するようになる。 ターン経過で回復するが、『睡眠』と違いダメージで解除されない。水魔法レメディアや光魔法ステイシア等で回復しよう。 メルより先に行動して『睡眠』状態を解除すると空振る。 OS時は「招雷」や闇魔法「シャドーレイヴ」と「コンボカウンター」を使う。 「招雷」は『スタン』付与の風属性全体攻撃、見切り可能。 「コンボカウンター」は全体攻撃(*2)×コンボカウント数。攻撃毎にトリガージェム等が発動する。 4回目の攻撃はおそらく土属性全体攻撃。それ以外は物理攻撃。 「コンボカウンター」はこちらがこれまでに仕掛けた累計コンボ数を参照した数の攻撃を行ってくるので、できるだけコンボは控えたい。 一見するとリンゴドライブに似た連続攻撃に見えるが、ダメージを与えるその都度フェニックスやリザレクション等の判定が発動するという特性を持つ。 よって、リザレクションの回数が複数残っていてもライフ1で蘇生した直後に問答無用で追撃を受けてやられてしまう。 高価値観だと4コンボでもリカバリー+リザレクションを全部剥がされたうえで全滅するので、戦術を独断専行等にしてコンボを控えよう。 「コンボカウンター」と『睡眠』耐性に気をつければ、管理人の中では比較的攻撃がおとなしめで、勝ちやすい。 + メル編ボス攻略 ボスはカフェメンバー四人衆。 + ポリィのステータス ポリィのステータス 性格:人懐っこい ライフ:24,000 ソウル:1,500 攻撃力:37 物理防御:21 魔法防御:21 戦闘力:11,403 種族:管理人 腕力:19 器用さ:19 素早さ:17 体力:23 魔力:17 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒:C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:20 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 ブロッキングLv3 セイブブロッキングLv3 リカバリーLv1 ディフェンダーの能力が高くブロッキングを好む ライフが減るとリカバリーで全快する + ミンミンのステータス ミンミンのステータス 性格:守銭奴 ライフ:22,000 ソウル:1,500 攻撃力:42 物理防御:21 魔法防御:11 戦闘力:10,588 種族:人間 腕力:20 器用さ:19 素早さ:23 体力:19 魔力:8 運:12 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒:C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 格闘アーツLv5 カウンターLv5 OS上昇量アップLv5 素早さアップLv3 物理アタッカーとしての能力に秀でている脳筋 魔法が使えないためブロッキングに弱い + ジャスミンのステータス ジャスミンのステータス 性格:能天気 ライフ:18,000 ソウル:1,500 攻撃力:33 物理防御:11 魔法防御:21 戦闘力:11,036 種族:管理人 腕力:13 器用さ:17 素早さ:19 体力:17 魔力:20 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒:C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:20 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:20 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 スペルカウンターLv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 デュアルスペルで魔法攻撃を強化する マナが低いと魔法をライフ消費に切り替える + ジュリエッタのステータス ジュリエッタのステータス 性格:少し変 ライフ:20,000 ソウル:1,500 攻撃力:35 物理防御:16 魔法防御:16 戦闘力:11,272 種族:管理人 腕力:17 器用さ:21 素早さ:19 体力:17 魔力:19 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒:C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:20 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 水魔法Lv6 土魔法Lv6 リザレクションLv2 ライフ自動回復Lv1 魔法サポーターの能力が高く補助魔法を好む リザレクションがあるためしぶとい 4人とも全員1回行動。バランスのとれたパーティを組んでいる。 全員アタッカーの中で、ポリィが物理タンク、ジュリエッタが魔法ヒーラーを兼ねている。 「デュアルスペル」を使ったジャスミンの攻撃力は飛びぬけている。 ポリィは物理単体攻撃が多目で、ブロッキング・セイブブロッキングが面倒。 最後の1人でない限り、リカバリーを発動させないようにライフを一気に削ろう。 風魔法「ツイスター」「リフレット」「ナイトメア」「テンペスト」も使う。 最大ライフ割合攻撃「エナジーボール」を使う。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ミンミンは基本、単体物理攻撃を使ってくる。カウンターがあるので、うっかり発動させないように。撃破優先度は低め。 時々「大通背拳」で全体攻撃もする。 最大ライフ割合攻撃「スパイククラッカー」を使う。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ジャスミンは闇魔法ばかりで、マナが減ると魔法をライフ消費に切り替える。補助魔法をスペルカウンターでお返しする。 1人気絶すると「デュアルスペル」を使う。 優先的に倒したい。 OS以外でも全体攻撃「シャドーレイヴ」を使う。 振り逃げしたキャラに「バニシュ・デスゲート」で『気絶』付与する。 ジュリエッタは攻撃・強化・弱体化魔法全て使い、「マナゲイン」でマナ不足も防ぐ。「トリイトメント」とリザレクションでしぶとい。 2人倒すと1度だけ「マスタヒール」を使う。 早めに倒そう。 最初のターンに水魔法「トリイトメント」で『自動回復』をかけて自己強化する。 通常時も全体攻撃「イナムラウェーブ」「アースシェイカー」を使う。 通常攻撃が物理遠隔攻撃、スピアアーツ「風車」の対象外。 最大ライフ割合攻撃「ライトニングエッジ」は最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 基本は各個撃破、相手のOS攻撃を同時に複数受けないように全体攻撃を避けるか、OS技の前に倒して止めたい。 OS時以外でもミンミンの「大通背拳」やジャスミンの「シャドーレイヴ」などの全体攻撃が重なるとかなり辛い。 ジュリエッタを残すと「マスタヒール」で全員回復させてくるので、早めに倒すかマナを枯らしておきたい。 1人倒すとジャスミンが「デュアルスペル」を使うので、連続魔法を使い始める前に倒しておきたい。 OS攻撃はポリィが全体物理攻撃の「真・ねこ爪拳」、見切り可能。ミンミンが全体物理攻撃「大通背拳」 ジュリエッタが闇属性全体魔法攻撃「鳥獣戯画」、見切り可能。ジャスミンが闇魔法「シャドーレイヴ」 ジャスミンはこちらにジャミングが残っている場合「黒炎」を使う。見切り可能。