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どうぶつの森 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る とびもり飽きた -- (ヘナレムシ) 2013-05-03 15 29 24 とびだせどうぶつの森公式サイトのアルパカ(♂)の歯が異常に青い -- (ヘナレムシ) 2012-10-25 17 18 49 とびだせ どうぶつの森 Direct 2012.10.5 htたtp //www.youtube.com/watch?v=EU5aQT8S1CI -- (ヘナレムシ) 2012-10-06 10 08 14 商品名:とびだせ どうぶつの森 発売日:2012年11月8日 発売元:任天堂 ハード:ニンテンドー3DS ジャンル:コミュニケーション プレイ人数:1人(Wi-Fi使用時は2~4人) 価格:4,800円 -- (ヘナレムシ) 2012-10-05 11 28 23 発売日11月8日 楽しみだなぁ -- (ヘナレムシ) 2012-08-31 08 02 39 どうぶつの森3DS楽しみですねえ 昔 俺DS版のをやっていたことあったんですが なくしてしまって・・・ タヌキチ商店がスーパーになるまでやったのに・・・ 空き地に桃畑つくって 毎日稼いでいたのに・・・ 痛い思いでだわ -- (覇戯曼蛇) 2010-10-05 19 26 19
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拠点の占領 このゲームで対人戦争をする利点はほとんどありません。 しかし、唯一の利点が、この相手の優良拠点の占領です。 欲しかったけど取られていた領土を自分のものとする唯一のチャンスです。 拠点を奪えば、敵の戦力を奪うだけでなく、拠点をそのまま奪取することが出来ます。 さて、以下に拠点を落とすに当たってのポイントを説明します。 (1)相手拠点の偵察 相手の戦力を把握してから攻めましょう。 (注意点)相手に援軍が来るかもしれないこと 籠城しているかもしれないこと" 援軍は、盟主以外すぐには来ないと思うので、行けそうなら部隊を発射しましょう。 武将は、NPC攻略と同じくスキル重視でいいと思います。 (2)衝車の到着するタイミングを合わせる NPCと対人では大きな違いがあります。 「衝車がつくタイミングは、兵士・武将が攻撃してから、すぐ着弾するようにする」 これが重要です。 なぜなら、攻撃兵着弾後に敵が援軍を送れば、衝車着弾の効果を防ぐことが出来るからです。 このことを「差込み」といい、攻撃側としては相当厄介です。 ですから、攻撃部隊が到着してから数秒以内に衝車を到着させることが大切になってきます。 最近は、アクセス不調のため、数秒単位は誤差が生じかねませんが、 「とにかく、殲滅部隊と衝車部隊の到着時間の間隔を出来るだけ短くする」 これを念頭に入れておいてください。 くどいですが、それくらい重要です。 殲滅部隊にも衝車を混ぜてほぼ同時に発射すれば間隔があかないようにも出来ます。 それも無理な方は、殲滅部隊に衝車を混ぜて突っ込ませるというやり方もあります。 ★それから、こういった拠点攻撃は、援軍が来る可能性があるので、できるだけ迅速に動きましょう。 黄蓋カード(兵器行軍)は有効ですので、TPに余裕ある方は手に入れておきましょう。 攻撃に関しては、後は相手盟主に進軍していけばいいと思います。 攻城兵器のノウハウについて 次に、攻城兵器のノウハウについて説明します。 拠点防御にダメージを与えられるのは、「衝車」「投石機」のみで、以下のような特徴を持ちます。 衝車も投石機も拠点に与えられるダメージは「1台につき1」 「攻撃力」という表記はあくまで対兵士のものであり、拠点に与えるダメージは「同じ」 (鍛冶、スキル効果を除く)。 拠点に隣接している領地がなくなっても、すでに出した攻撃は有効 さてその攻城兵器(以下「車」)を運用する際のコツですが、 ①できるだけ攻城兵器の前に露払い部隊をぶつける。 もちろん、車の護衛として兵士をつけることも大事ですが、それはあくまでも万一の保険。 たとえば、相手の防御100の砦を潰しに行くとします。 おそらく相手も500-1000程度の兵士を持って待ち構えている、と仮定してください。 こちらに3000の兵士と100台の車があるとして、どう運用するのが効果的でしょうか? ①兵士1000+車100で攻撃 ②兵士3000で攻撃した後、車100で攻撃 ③兵士2000攻撃した後、兵士1000と車100で攻撃 A.①を選んだ人、その拠点は落ちません。 なぜなら、車の攻撃力も、敵兵士の攻撃に分配されるからです。 結果として車の攻撃力が100でなく、それ以下になってしまうのです。 A.②を選んだ人。 リスキーな運用をしますね。 こちらの露払い部隊の損害は少ないでしょうが、万一相手の兵士が生産されていたら・・・? NPC砦と違い、対人戦の場合は相手もログインしている事を前提として作戦を立てましょう。 とはいえ、露払い部隊と車の着弾時間が短ければ短いほどそのリスクは低下します。 1秒差着弾ができるなら、ほぼノーリスクと考えてもいいでしょう。 A.③を選んだ人。 気が合いますね。私もそうします。 ②よりも、「万一のときに車の被害が減る」というのがその理由です。 前述したとおり、敵も人間。考えることは同じです。 「露払い部隊を食らった後、車が着弾する前に援軍届けば車の被害少なくできるじゃん!」 そんな時、車に護衛がついていれば、拠点を落とすことはできなくても、こちらの被害は少なくてすみます。 まあ、兵力に余裕があってこその③なので、②で運用することも多々あります。 というか、衝車台数は120台とか、もっと余裕を持っていくべきともいえますw ②露払い部隊と車の着弾時間差は少なくしよう 時間差があれば、 兵士が生産されるかもしれない 援軍が届くかもしれない 籠城が始まるかもしれない そういったリスクがあります。 時間が短ければ短いほど、そういったリスクは減ります。 理想は、1秒。 0秒、同時着弾だと、どちらが先に処理されるのか、確証がないからです。 少なくとも自分の経験ではどちらが先になるのかわかりません。誰か知ってたら教えて? この「1秒差着弾」ができれば、攻城戦はかなり有利に進むことでしょう。 ただし、これも「絶対落とせる」とは言い切れません。 たとえば、 露払い着弾→0:00:00 車着弾→0:00:01 だったとします。 この時、0:00:01に敵援軍が到着した場合、車は、敵援軍と戦います。 「そんな都合よく援軍来るかよ」ですって?できるんだなこれが。 まず、拠点の兵を隣接領地に援軍します。 その後、0:00:01に帰還するように援軍帰還ボタン押せば良いだけです。 しかし、この「1秒差着弾」「着弾同時帰還」には、最大の敵がいます。 それは、「サーバータイムアウト」! それでなくても、ちょっとサーバーが混んでいるだけで、時間は1秒~2秒ズレます。 0:00:00を狙いたいときは、23:59:58にボタンを押せば、だいたい0:00:00になりますが、 やっぱり夜間は混みやすく、ズレがち。 そんな時、何度か出兵できるように、複数兵科と移動力強化武将を用意しておきましょう。 たとえば、 近衛騎兵+騎兵行軍+強襲(ただし、武将速度は15以上とする) 近衛騎兵+騎兵行軍+殲滅戦 近衛騎兵+(武将スキルなし)+強襲 近衛騎兵+(武将スキルなし)+殲滅戦 近衛騎兵+騎兵+騎兵行軍+強襲(この場合、騎兵の速度が基準となる) さまざまに速度が調整できます。 部隊の速度は「その部隊の一番遅い兵科に準ずる」ので、さまざまな兵科を混ぜていけば、一番遅いのは 衝車+蛮族の襲撃+殲滅戦(理論値速度1.5) まで落とせます。 ただ、剣兵、車を混ぜると部隊全体の相対攻撃力が落ちるので、オススメしません。 「いろんな兵士を混ぜれば移動力が調整できるんだぜ」と覚えておきましょう。
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ラインハルト ランク:B E(ファイアーエムブレムトラキア776) 属性 ・男・雷神の右腕・魔法騎士団ゲルプリッター副官・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・サイアスの支援[戦闘前] 1D6を振り、2以下を出すとこの戦闘中、 同調が行われていても同調前のLVとして防御・逃避できる。 ・ダイムサンダ[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを2枚利用し合計LVにより以下の攻撃を行う 同じ合計値は1戦闘中1回まで 15 [LV:6、火力:20]で2回同時攻撃 10 [LV:5、火力:20]で2回同時攻撃 5 [LV:4、火力:14]で2回同時攻撃 3 [LV:3、火力: 8]で2回同時攻撃 2 [LV:2、火力: 5]で2回同時攻撃 ・聖なる剣[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・大盾[戦闘][対抗(攻撃)][防御][E] シールドを利用し発動。 火力:25以下の攻撃を防御する。 備考 [常動] * ** ダイムサンダは強いが本体スペックが貧弱なのでよく死ぬ Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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セッカ 寂然の僧侶 セッカ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 48 炎 120% 属性 炎 体力 1100 2310 4635 攻撃間隔 2.60 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 2000 4200 8325 リーチ 150 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 43 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 寂然の旅烏 セッカ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 49 炎 属性 炎 体力 1290 2709 4884 攻撃間隔 2.35 水 武器 ロッド 攻撃力 2380 4998 8973 リーチ 160 風 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 46 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 クレール 紫紅の解呪師 クレール レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 44 炎 100% 属性 炎 体力 930 1767 3342 攻撃間隔 3.20 水 53% 武器 ロッド 攻撃力 2480 4712 8912 リーチ 165 風 190% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 26 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 解呪の炎魔女 クレール レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 44 炎 属性 炎 体力 1170 2223 3873 攻撃間隔 2.90 水 武器 ロッド 攻撃力 2850 5415 9315 リーチ 170 風 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 29 光 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 ベリル 星杖の妖精 ベリル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 60 炎 170% 属性 水 体力 720 1512 3012 攻撃間隔 2.70 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 2070 4347 8622 リーチ 160 風 59% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 21 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 貴き星杖使い ベリル レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 62 炎 170% 属性 水 体力 1050 2205 4005 攻撃間隔 2.50 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 2400 5040 9015 リーチ 165 風 59% 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 24 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% ティンバー 淡緑の剣士 ティンバー レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 57 炎 67% 属性 風 体力 1570 3140 6140 攻撃間隔 2.25 水 150% 武器 剣 攻撃力 1790 3580 6955 リーチ 18 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 39 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 淡緑の構築者 ティンバー レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 59 炎 67% 属性 風 体力 1980 3960 6960 攻撃間隔 2.15 水 150% 武器 剣 攻撃力 2340 4680 8205 リーチ 24 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 57 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% マオ 薄紅の格闘家 マオ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 70 炎 63% 属性 風 体力 1270 2413 4588 攻撃間隔 1.52 水 160% 武器 素手 攻撃力 1660 3154 6004 リーチ 11 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 45 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 薄紅の拳法士 マオ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 72 炎 63% 属性 風 体力 1770 3363 5763 攻撃間隔 1.55 水 160% 武器 素手 攻撃力 1980 3762 6462 リーチ 11 風 100% 武器種別 突撃 スロット 1 1 4 タフネス 53 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% ブランカ 破顔の旅僧侶 ブランカ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 48 炎 100% 属性 光 体力 1150 2300 4475 攻撃間隔 2.40 水 100% 武器 杖 攻撃力 1840 3680 7130 リーチ 165 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 36 光 120% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 破顔の花追人 ブランカ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 50 炎 100% 属性 光 体力 1320 2640 4665 攻撃間隔 2.25 水 100% 武器 杖 攻撃力 2270 4540 7990 リーチ 170 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 40 光 120% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% アン 魔女の後継者 アン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 45 炎 86% 属性 光 体力 980 2058 4083 攻撃間隔 3.20 水 86% 武器 杖 攻撃力 3100 6510 12960 リーチ 170 風 86% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 25 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 170% 大魔女の末裔 アン レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 40 炎 属性 光 体力 1290 2709 4884 攻撃間隔 3.00 水 武器 杖 攻撃力 3730 7833 14058 リーチ 160 風 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 22 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 ヴィスパ 薄墨の射手 ヴィスパ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 49 炎 89% 属性 闇 体力 950 1995 4020 攻撃間隔 2.55 水 89% 武器 弓 攻撃力 2550 5355 10680 リーチ 145 風 89% 武器種別 弓矢 スロット 1 1 3 タフネス 28 光 150% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 薄墨の弓撃手 ヴィスパ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 49 炎 89% 属性 闇 体力 1230 2583 4683 攻撃間隔 2.33 水 89% 武器 弓 攻撃力 2930 6153 11028 リーチ 160 風 89% 武器種別 弓矢 スロット 1 1 4 タフネス 34 光 150% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% ククリ 黒白の僧侶 ククリ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 53 炎 100% 属性 闇 体力 1110 2220 4320 攻撃間隔 2.75 水 100% 武器 杖 攻撃力 1600 3200 6200 リーチ 140 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 39 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 120% 黒白の旅神官 ククリ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 56 炎 100% 属性 闇 体力 1370 2740 4840 攻撃間隔 2.60 水 100% 武器 杖 攻撃力 1940 3880 6805 リーチ 150 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 42 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 120% コメント コメント
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急速に黄昏てゆく世界を学園の屋上から見下ろしながら俺とノアは並んで立っていた。 「うん? ああ……ようやくきたね。ふふ……まったく」 ノアが突然、フェンスの向こうを眺めながらそんなことを言っていた。 「何か?」 「いやなに。そろそろ決着かなと、思っただけだ」 決着。その言葉が心に重くのしかかる。 世界の壁を貫きこの世界へやってきた俺に、ノアはそのすべてを語った。 ノアはこの世界を滅ぼす。そういう存在でありそうあらなくてはならないから。だがそれにあたり、彼女は宿主たる乃愛さんの願いを可能な限り受け入れることにした。 それが、新しい世界の創造。 滅ぼしておいて新しい世界を作るなんてどんなだよと思わずにはいられないが、ノアは世界を滅ぼすという行為さえできればよいのだとか。そして滅ぼした世界の存在の一部を新たな世界に回すことで、俺たちの世界は疑似的にとはいえ存続する形になる。 無論昨日の続きの世界ではない。新しい歴史、新しい人々の作る世界だ。そこへ俺たちの存在をオーバーライトする。 この世界はいわゆるその下準備の段階の世界で、俺たちの今への歴史をたどっているところだという。そして、この世界の歴史と俺たちの世界の歴史が重なった瞬間、一つの世界が崩壊し、一つの世界が生まれる。 生まれる世界は幸せに満ちていて、誰もが笑って暮らせるような、そんな世界なのだそうだ。 そこには俺がいて美羽がいて。陽菜も、貴俊も、沙良先生もいて。それどころか、親父や母さんもいて。 しかしユリアたちとの世界のつながりは消える。美優もうちに来ることはないだろう。無論出来上がった世界次第ではあるのだが。 今あるものが消えて、代わりに手に入る失ったもの。 「それもこれもぜんぶ、乃愛さんの記憶と存在を失うことによって」 「不満かい? 乃愛の望むことなのだがね」 「不満を感じないわけがないだろ。俺は乃愛さんを助けに来たんだ」 固く握った拳を突きつけた。ノアはそれを見て呆れたと笑って一歩、距離を離す。間合いの外へと。 「そんなに不満か、君の大切なものが奪われることが。そんなに不服か、君の望みが果たされないことが。そんなに不快か、君の世界が侵されることが。まったくもって君も乃愛もそしてこの私も、ずいぶんと腐れ切った勘違いを犯したものだね!!」 ドンッ!! 世界が震え、唐突に空が赤から青へと切り替わる。時計の針が急速に回転を早めだす。 「君の狙い通りだ、ああその通りだとも! 私の中の礎は君の一撃で破壊することができるとも。むしろ君にしかできないことだ。だからあえて君にのみ私の知識を伝えた。そして私の予想通り、乃愛の期待を外れ、君は一人でやってきた」 乃愛さんの期待とノアの予想? 「君も乃愛も気に食わない。君たちはいつだってそうだ、己の箱庭の中にすべてを閉じ込めようとする。自分も、自分の大切なものも。そしてそれを守っていればそれで満足なんだろう。それが私には気に食わないと言っているんだ!!」 「ごぉっ!?」 衝撃を受けたと理解した時には吹き飛ばされていた。自分が何をされたのか、どこに攻撃を受けたのかも理解できなかった。 「げ……ほっ!? いったい、何を言って」 「そうやって理解しない、しようともしない! 同じところをぐるぐる回っているだけのくせして前を向いたり後ろを向いたり!! 同じ結論にしか辿りつくつもりがないのなら最初から希望を持たせるようなまねをするな!!」 胸倉を乱暴に掴みあげられる。ごつんとひたい同士がぶつかり、乃愛さんの表情で、乃愛さんでは見せないような烈火の如き怒りのありのままをその顔に浮かべて。 ノアは、怒っていた。憤っていた。 何に? 神を名乗るような、事実そのような行いをしている存在が、何を憤る? 「それが君の誤りだ。それが乃愛の過ちだ。貴様ら何様のつもりだ、失いたくないだの守りたいだの。そのためになら自分がどうなってもいい? 別にそれが悪いとは言わないさ、だがね、それを相手が当然のように受け取ると思い込んでいるその傲慢に腹が立つ!!」 床に叩きつけられた。激痛が脳髄を痺れさせる。だが終わらない。ノアはどこまでも止まらない。 何だこいつ……こんなの、まるでどころじゃない。この感情が、人間、そのもの以外の、何だって言うんだ? 「立ち向かえよ、阻んで見せろよ! 人間だろう、生きているんだろう!? それともそれが貴様らの生き方か、それが貴様らの死に方か?」 「何を、言ってんのか――わっかんねえんだよ!!」 後頭部を踏みつける足を乱暴に張り飛ばして立ち上がる。 「聞いてりゃわけのわからないことをごちゃごちゃと……お前は結局何がしたいんだよ!?」 「それを惑わしたのが乃愛で貴様だ! ただ壊すだけでよかった、ただ滅びを与えればよかった。そうして私は消えてしまうだけだった。感情や理性なんて必要なかった! 乃愛と貴様が、私にそれを与えたのだ!! 貴様らを恨んだよ、憎んだよ、愛したよ、慕ったよ。こんなものを与えた貴様らを、恵んだ貴様らを。だから腹が立っているんだろうが、貴様らが何の迷いも無く死を選ぼうとしていることが!!」 その言葉に。 一瞬で、全身が鎖に絡め取られてしまったように、固まってしまった。 「ヒロト君、君の考えはこうだろう。『私の中の礎を部分的に破壊することで引き剥がし、それを己の中に取り込んで己ごと貫き滅ぼす』――確かにそれは可能だよ。難しいが不可能ではない。君の『貫抜』はその効果を物理的なものに限定しないからね」 その通りだった。それだけがおそらく、乃愛さんの命とこの世界、そして家族を守る、唯一の手段だった。 乃愛さんが俺に与えたヒント。あの人がヒントを与えた以上、絶対どこかに回答があるはずなのだ。世界の崩壊を回避する手段が。 ノアを殺すことは不可能だ。彼女の運命がそれを阻む。それならば、その中に在る礎だけを破壊すればいい。 問題は、礎の破壊を行えば乃愛さんまでも消滅してしまうということだった。そして、礎を破壊できるのは誰かに宿っている間のみ。となれば俺が取るべき手段は一つしかなかった。 それが、ノアが言った事だ。 それしかないと思った。 「ふざけた考えだ。腑抜けた考えだ。その思考にたどり着くまでにおよそ自分の死というものに対する恐怖が無い。そうして自分の大切なものが守られていればいいんだろう。そうして箱庭に収まっていれば安心なんだろう」 「――んだと?」 なぜかその言葉に、怒りが呼び起こされた。 「君は誰も守ってなんかいない、君が守りたいのは家族なんかじゃない。君は恐れているだけだ、失うことを。失った自分が壊れてしまうことを。だから真っ先に自分を失おうとする。幸せな箱庭を眺めながら死んでしまっていいと結論付ける。幸せな夢を見ながら最期を迎えようとする」 その勝手な言葉がいちいち癇に障る。 ふざけるな。俺はただみんなを守りたいだけなんだ。だから、なのに。なんでこんな言葉に動揺しているんだ。 「君が守っているのは、置いていかれる事に怯え続ける、自分の心だけだ」 「……黙れ」 「無責任な愛情を振りまいて己の幸せに浸っていただけだ」 「黙れよっ!!」 乾いた音を立てて、俺の放った拳はあっさりとノアの拳の中に納まった。 冷たい瞳がこちらをじっと見下ろしている。突き放すような、それでいてどこまでも踏み込んでくるような視線。 「母親が自分を置いて逝ってしまったことが、そんなに怖かったのかい?」 「あ……がっ!?」 気を抜いた刹那に腕を捻られる。腕が後ろに回されがっちりと極められてしまった。 「自分はそうはなるまいと思った。守るべき妹を、家族を君は最期まで守ろうと思った。それは立派だと思うよ。だがダメ押しのように君は父親まで失った。自分の力への信頼を失った。残った自分はただ弱いだけの存在だった」 耳元でささやかれる言葉は嘘か真か。それさえも正確に判断できない。 何か自分にとって嫌なものが顔を出しそうな、そんな気配があったから。 「弱い君には家族は守れない。いつか君はもう一度大切なものを失い傷つき絶望する。それをただ恐れるが故に、なけなしの力を振り絞って戦って守って、それでも届かないのなら己の命を投げ出す。せめて自分が傷つかなくて済む様に」 「ち、ちが……」 そんなこと考えてなんかいない。俺は、そう、みんながちゃんと明日からも生きていけるようにと、それだけを願っている。そこに嘘なんかない。 「ヒロト君、君は私に言ったね。私が死ねば世界が滅んだも同じだと」 その言葉にはっとして、小さな炎をてのひらに生み、相手がそれにひるんだ隙に拘束を解いた。 即座に向き合う形に立って、相手の顔をまっすぐに見る。 「……乃愛、さん?」 「ああ。なんだか久しぶりだね、ヒロト君」 間違いない。その笑顔は乃愛さんのものだった。しかし、どうして……? 「選手交代さ。ノアは言葉がうまいほうでもないし、君も私も人の言葉で己の意志を曲げるような素直な人間じゃないだろう? だから手っ取り早く済ませようと思うのさ」 時間もないことだしね、と肩をすくめる乃愛さん。間違うはずが無い本来の彼女の仕草だ。相変わらず何を考えているのか読むことはできない。 彼女はにっと笑って腕を組み、空を見やる。 「私の記憶、か」 「乃愛さん?」 「いや、なんでもない。世界の作り変えの話の詳しい話はしたんだっけ?」 詳細については聞いていないので首を振った。俺がノアから伝えられたのはこれから行うこととその結果だけだ。 「ならついでだし話しておくかな。本来ノアの役目は世界を滅ぼす事だから、こうして作り変えにも近いことを行うのは本分ではないんだ。が、それを可能にしているのがこの礎だ」 とん、と己の胸を指した。神経を集中させれば、そこに確かに乃愛さんとは違った力の流れを感じることができる。 「この世界に私の記憶を上書きする。思い通りの世界を想像して創造する。言ってしまえばそれだけさ」 世界を滅ぼすだけなら、礎以外にももっとスマートな方法があるのさ、と笑って恐ろしいことを口にした。 「その結果、乃愛さんの記憶は全て失われて、さらに乃愛さんという存在自身も消滅する……」 乃愛さんは笑ったまま肯いた。その己の未来に何の憂いもないとばかりに。聞いている方からしたらワケのワカラントンデモ話なのだが、乃愛さんはそれができると確信している。礎を手に入れたことによるのかそれともノアの知識を共有しているのか。 「止めますよ、絶対に。そのためにここに来たんですから」 「ああ、わかっているとも。君がそうすることくらいわかっていたさ。君と私はとても似ているんだから。ところでヒロト君、同属嫌悪という言葉を知っているかい?」 笑顔ですっげぇ理不尽な事を言われ始めている気がするのは俺の気のせいか? そして今感じている強烈な殺気はなんだろうか。 「いやなに、ノアがムカついているということは私もわりかしムカついているということなんだよ。うん、私も君の立場なら同じようにするだろうがなるほどこれは、かなりムカつくね」 笑顔でムカつく連呼されたのは人生初めての経験です。なんだこれ。クライマックスでこんなわけのわからない状況かよ。 「いちいちまじめになるのも馬鹿くさいからね。君は君のやりたいことを、私は私のやりたいことをすればいい。君だって私の選択には少なからず苛立ちを感じているだろう? 私としては、これ以上の結末は望めないと思っているんだけどね」 「乃愛さんが死ぬのにそれが最高の結末なわけがないでしょう」 「最高とは言ってないさ、現状これ以上はないといっているだけだ。こうでもしなければ、何もなくなるか君が死ぬか。君の頭の中にある二択はそれだけだろう? 私を犠牲に世界を救うなんて考えてもいないんだ」 こちらの考えていることは全部筒抜けだ。乃愛さんの考えなんて俺にはさっぱりわからないのに、不公平にも程がないか? この人はいつもそう。こちらの考えのずっと先を見て導いてくれていた。その人が今度は、俺たちの道の先を封じようとしている。 「あなたを殺して世界が続いたってそんなの、辛いだけですよ」 「…………君は、自分のことしか考えないねぇ」 え? 「私が新しい世界を作ろう、なんて考えたのはね。タイヨウさんとミクさんの二人が、この世界にいないからなんだ。あの二人のいる世界が手に入るのなら、私は今の世界をなかったことにしてもいい。そう思ったんだよ。たとえその世界に私がいなくても、ね」 語る乃愛さんの瞳には、深い愛しさが感じられた。その声が、表情が、どれだけあの二人を慕っていたのかを物語っていた。 乃愛さんにとっても、親父と母さんは親だったんだろう。そんな人だから、俺たちを姉のように導いてくれたんだろう。 「ノアの言葉を借りるのなら、私の箱庭は二人がいて初めて完成されるわけだ。もっともこんなチャンスでもなければそんなことを考えたりしなかったろうけどね」 「チャンス、ですか」 これを、この状況をチャンスと捉えたのか、この人は。 「そう怖い顔をしないでくれ、言葉の綾だ。とにかく、私の考えはそんなところさ。時にヒロト君、君がポーキァと戦って大怪我を負って返ってきた時、ミウやミユがどんな反応をしたのか知っているかい? 酷い有様だったよ。ミウは茫然自失で何を言っても反応しないし、ミユは泣いて暴れて手が付けられないし。つれて返るにも一苦労だったよ」 「つれて帰る?」 「ああ、あの時ミユも一応学校へ行っていたんだよ。戦いには参加していなかったようだが……まあそれだけに責任を感じていたのかな。君が死んでいれば後追い自殺でもしていたんじゃないのかな」 恐ろしいことをさらりと言われてしまった。 「君の怪我でその騒ぎだ。さて、君がいなくなったら彼女らはどうなるだろう?」 「……でも、あいつらは強いですよ。少なくとも、俺なんかよりはずっと、しっかりしている」 「そうだね、君にとってはそのほうが都合がいいものな」 随分と嫌味な言い回しをされてしまった。というか言葉からにじみ出る悪意が非常に居心地悪い。時計を見ると、リミットは刻一刻と迫っている。こんなことをしている場合じゃない。 のだが、なぜか会話を断ち切って無理にでも攻撃をする気にはなれなかった。 「けどなぁ、ヒロト君。君はそうして世界を守るつもりなんだろうが、やっぱり世界は壊れてしまうんだよ、それではね」 謎かけのような言葉。意外にも、その意味をあっさりと彼女は告げた。 「君は私の死を世界の終わりと同義に答えた。君がそれだけ私を大切に思ってくれていることは実に喜ばしいよ。そして君は君の世界を守るために私を生かす。その結果として、ミウやミユの世界は壊れる。ノアの言っていたことはそういうことさ。無論、君が純粋な想いからみんなを守ろうとしていることは知っているさ。けどね、どうもね。ほら、君と私は似ているから」 乃愛さんの言葉は、突き出された現実は。驚きも何もなく、ただ俺の心の中に受け入れられた。 守りたいという意志に嘘はない。失いたくないという言葉に偽りは無い。 間違っていたのは認識。俺が何のためにこんなところまで来たのか、その意味。 「俺は、自分の願いが叶っている状態に浸っていたかっただけなんですよね」 「私は、自分の願いが叶わない状態で満足することを覚えていたに過ぎんよ」 笑った。酷く空虚な気持ちで、互いを嘲りあった。 なるほど。これは酷い。酷い、裏切りだ。 俺はここへ、みんなを裏切りにきた。守る守ると嘯いて、みんなを傷つけにきた。そうすることが、俺が一番傷つかないから。乃愛さんも守れてみんなも守れて――少なくともその瞬間には誰も傷ついてはいないんだから。 うん。 「なるほど、こりゃムカつく」 連呼されても仕方ない。 仕方ない、が。 「やめるわけにも、いかんでしょうよ」 「諦めるわけには、いかんのだよ」 ため息をついて。 肩をすくめてて。 やっぱり笑うしかないのだ。この喜劇に。バカな道化が二人で踊った、それだけの話。いや、道化のほうがまだましだ。道化は他人に笑顔をくれるが俺たちはみんなの世界を奪うのだ、自分の笑顔のために。 「残って欲しいから、生きていて欲しいから。それが俺が生きている意味だから」 みんなにも、乃愛さんにも。 「せめて私を切り捨てることができれば、ね。君の強いる痛みは、君自身が耐えられなかったものだよ。それを耐えてくれると信じることがどれだけ残酷だと思う? 少なくともタイヨウさんは、それを君に強いたとは思わないよ」 それは同感だ。親父が俺を守ったのも、あの世界を見せたことも、最期まで笑ってくれていたことも、全部ただの優しさだ。 俺にはない最高の想いだ。 「自分が誰かの痛みになるって、親父はわかってた。それでもせめてその痛みを小さなものにしたい、救ってあげたい。親父の考えはたぶんそういう、当たり前のことなんですよ」 そんな当たり前の優しさを身につけられなかったから、こんなことになった。他人のためを謳い己のためだけに必死になる姿にノアが怒りを覚えるのも仕方の無いことだろう。 「さあ、時間もない。決着をつけよう。勝負は一撃。君の力が私に届くか、私の力が君の力を捻じ曲げるか」 乃愛さんのかざした手の平を中心に空間が歪む。 「ノアの力と私の力を組み合わせてみたものだ。私の力で世界にひとつの錯覚を与え、ノアの力をより大きく作用させている。つまりこの空間では私への攻撃は幸運にも全てそれていくという、そういう力だ。これを、君の力で破って見せるといい」 全力の一撃だ。許すのはそれだけ。 そう告げた乃愛さんを包むように、空間が更なるゆがみを見せていく。まるでピカソの絵画のように前後左右があべこべの空間。半端な攻撃ではこの力を貫くことはできないだろう。 己の全力をかけて、この空間を、その先の乃愛さんを――その奥の礎を貫かなくてはならない。外せば、俺の負けだ。全力の攻撃を放った後の隙を乃愛さんが逃すはずが無い。 「この俺の魔法が……運命なんかに歪められるものか。どんな悪運だって貫き砕いてやる」 「やってみるといい。神の力と師の力、超えて己の意志を貫き通せるのなら見せるがいい」 呼気ひとつ。 下腹に力を込め、一歩を踏み出す。 残り三歩。力の全てを右の拳に纏い、収束し、撃鉄を起こす。 残り二歩。体をひねり大きく拳を引き、狙いを定める。 残り一歩。歯を食いしばり地面を踏みしめ背中のバネに力を込める。 衝突。 「おおおおあああああああああっ!!!!」 「かああああああああああああっ!!!!」 ドンッ! 衝突は物理的衝撃を伴って空間に響き渡った。床は抉れ風が暴れまわり、溢れる力が雷光となって空間を焼く。 拳は歪んだ空間にぶつかり、その先を目指す。が、固い岩盤に当たったようにびくともしない。だがそれでも力は迸る。前へ、先へ。貫く存在を目指して。 空間はめまぐるしく映す景色を変える。万華鏡に映った乃愛さんの顔も、全力の力を振り絞っていた。 「はははは! 強い強い、大したものだ。だが私を殺せない、その君の弱さがある限り、この壁を貫くことはできない!!」 「弱くなきゃあなたを失うってんなら弱くて構わない!」 「そして誰もが傷つく! 君が本来成さねばならないのはその痛みから皆を守ることだというのに、だ!」 「でも今までこうしてやってきた。今更それを無理にでも変えろってのが無理な話だ!」 吹き荒ぶ風は耳にやかましいというのに、どこまでも彼女の声は明瞭だった。 どこまで……どこまであんたは、俺のことを思えば気が済むんだ!! 「君の世界に彼女達が必要なように、彼女達にも君が必要なことくらい自覚しているだろう! ミウにとって君がどれほどの目標になっているのか、ミユにとって君がどれほどの支えになっているのか、それがわからないではあるまい!?」 壁が複雑さを増し、腕を押し返す。その勢いに負けぬよう、ひたすらに足で体を支え、拳を前へと押し出す。 「ヒナが君を何年も抱き続けたその純粋な想いはどこへ行く。何の決着も付けられないままに彼女の気持ちを放り出すのか!」 腕の感覚はすでになく、頬にかかった赤い飛沫で、腕が裂けていることにようやく気付いた。 「姫君の献身と純心はどうなる。タイヨウさんを通して君を見て、純粋に君だけを見るようになって、君だけを望む彼女の想いを切り捨てて!」 ごきり、という不快な音が耳に届いた。握る拳の指先が抉れ、白いものが顔を出している。だが痛みなど感じない。もっと大きな痛みに隠れてこの程度の痛みは少しも響かない。 「君の彼女達への気持ちはどうなる。君が愛し共に育った妹達、君が信頼し共に歩んだ幼馴染、君が出会い君を変えて君に数多くを気付かせてくれた少女。彼女らへの思いは、私を殺すことよりも軽いと、そういうつもりかユウキヒロト! 君の君自身の大切な想い全てをブチ壊してまで私を生かして本当にそれで満足か貴様!! 彼女らと歩む未来のために私を殺す事もできないのか? これまでの歪んだ自分全てを壊して生きたいと、本当に想わないのか君は!!! それでも私の弟か!!!!」 「っく、ねぇよ」 歯を食いしばる。血が滲むほどに奥歯を強くかみ締める。腕は震え力は今にも抜けそうで、支える足はギシギシと軋み支える床に体が沈む。 俺が。 俺がなんでこんなことをしなくちゃならないんだ。大切な人を奪うのか自分が死ぬのかでしか、大切なものを守れない。絶対に誰かが傷つくしかないんだ。 理不尽だ。理不尽だけど、どうしようもなくありふれた事だ。 「死にたく、ねぇ」 大切な人たちを守るつもりだった。最初はそう想っていたはずだった。でもいつからか俺は、自分が傷つきたくないだけになっていた。 だからか? そんな事を考えたから、こんなことになったのか? けど誰だってそうだろ。痛い思いも苦しい思いも悲しい思いも、しなくて済むならそっちのほうがいいに決まってる。 だから、俺の間違いはそこにあった。 「死にたくなんか、ない!!」 「なら殺せ! 私を殺してその痛みを抱えてそれでも足掻いて生きて見せろ!!」 自分のために人を傷つけることを意識しなかったこと。それが許されてきたこと。その二つを自覚しなかったこと。 結局俺は守られていた。母さん、親父、美羽、美優。陽菜に、乃愛さん。俺に関わってくれていたみんな。 ユリア。 「さあ、さあさあさあさあ! 時間も力も私の記憶も、残りはもはや僅かに過ぎない、迷うな考えろ決断しろ!! その答えを見せてみろ!!」 それでも、俺は。 ぐしゃり、と指先が潰れた。押し出す力と壁の圧力に、グローブをもってしても拳が耐え切れなくなったのだ。 同時、壁がぐにゃりと歪む。綻びの生まれた力の隙間に、体ごとぶつかる勢い全てを拳に乗せた。 「ああああああああああああああああああああああああ!!!!!!」 拳が壁を突破する。右腕に無数の傷が走り鮮血が弾ける。服が肩まで細かに千切れる。互いの視界が刹那、紅白のまだらに埋もれ―― 「「――っ!!」」 互いの放った一撃が交差し、それぞれの胸に正確に打ち込まれた。体が勢いよく吹き飛ばされる。 ごきり、と嫌な音が首から響き、したたかに床に叩きつけられ、転がり、めくれた床に弾かれてフェンスにぶつかってようやく止まった。 「がっ、あ、ぐ、あああああっ!!」 砕けた床の石の破片が刺さったのか、体の前後に刺さるような痛み。加えて今更右腕が焼けるように痛み出す。 ひときしり叫びを上げて、額を強く床にたたきつけた。左手でフェンスを掴み立ち上がる。 「かはっ! は、ははは……やれやれ、強いなぁ、君は。強くて、強くて……せめて弱さに膝を折ることができたら、生きるために私を殺せたかもしれないのに」 そう呟く乃愛さんの表情は。 なんというか、本当に。 悔しそうだった。 ああ……この人は本当に、優しい、人なんだ。 自分の存在が世界を滅ぼすようなものになって果たしてどれだけ苦しんだだろう。その上で自分に何ができるのかを考え、自分のやりたいことを考え、その上で俺のことまで考えてくれた。真剣に悩んでくれたと思う。 だから少し、心苦しい。 俺は宙に浮かぶそれを――淡く薄緑色に輝く光を睨みつけた。世界の礎。こんなもんを生み出した馬鹿野郎を口汚く罵りたい。 礎は大きな核となる部分と、力の切れ端となった小さな部分が幾つとかに分かれて、ふわふわと浮かんでいる。 「結局、乃愛さんにとってはどんな結末が望むものだったんですか?」 こんなに俺を追い込んで、俺に殺されようとして。それでも本気で、新しい世界を望んで。 「さあどうだろう。たぶん、どっちでもよかったのさ。私にとって大切なものはいつだって目の前にあるのだから」 深いため息と共に呟かれた言葉は、目的を果たせなかった無念ではなく、すがすがしさを帯びていた。 遠く、どことも知れない場所から響いてくるのは大地がその身を揺する声か。学園も少し揺れている。いずれはもっと大きな揺れが襲うだろう。 すぐにでも礎を収めなくては。この身の内に。 体を引きずるようにして、礎を目指す。ああくそ、しんどいなぁもう。けどそれももうすぐ終わりだ。永遠の終わりだ。 そう思うと、記憶の箱がひっくり返されたみたいに色々なものが溢れてきて――それを、無理矢理押し込んだ。 一歩一歩を踏みしめるように歩く。傷口から流れ出る血液の一滴一滴が、俺の命が流れていっているみたいで不謹慎にも笑いが漏れた。 それでも、歩くことをやめはしない。 そして、後一歩で手を伸ばせばたどり着く、というところで。 「なぁ、ヒロト君。私ね、君からはじめて聞いたような気がするよ」 「はい?」 その声はどこか満ち足りていたのに、酷く、悲壮な響きを持って耳を打った。 「『死にたくない』って、初めて、君の口から。それは己の存在の消滅を拒絶する言葉だ、己のための言葉だ。君が始めて口に出した、君のためだけの、言葉だ」 「今まで都合よく隠していただけですよ、守るって言葉で」 「だがそれを口に出せたというだけで、聴くことができたというだけで、私にとってこの戦いの価値は計り知れないものとなったよ」 そういう割りに、どこか乃愛さんは物足りない様子だった。 「けどそれだけ。君の我が侭はそこで終わり、か。くくく、いやいやそれは私の役目ではなかったのか、欲張りはよくないな」 乃愛さんは仰向けのまま髪をかき上げ、肩を震わせた。 俺は無言で、一番そばにあった比較的小さな礎の破片に手を伸ばした。ゆっくり、ゆっくりと指先を近づけ、それが触れた瞬間―― 「うっ!? げ、お、が、ごぶっ、ふ……おえ、え、おぶええっ!?」 世界の色が無限に入れ替わる。赤が白になり緑が黄色で黒が銀で青が茶色で白がオレンジで茶色が朱色で金色が灰色で灰色が極彩色。 方向が回転する。北は南で南は上で下が左で右は下で北東は南東で正面は背後。 感覚が万化する。風が肌を焼き夜の冷気が皮膚を破り傷の痛みは甘美な刺激で踏みしめる力はおぞましく舐めるよう。 匂いが鼻を刺す。甘い匂い辛い匂い腐った匂い肉の焼ける匂い糞尿の匂い。 「はぁ、はっ、はぁっ……」 気付けば、酷い倦怠感が全身を包んでいた。そのくせ、先ほどまで感じていたありとあらゆる感覚が正常に戻っている。 なん、だったんだよ、さっきのは……。 「世界になるというのは、世界の持つ全ての要素を抱え込むということ。私にはノアがそのあたりの全てを引き受けていてくれたが、何の素養もない人間が受け入れられるものでは到底ないさ。無理にでも押さえ込むというのなら、突出した力が必要だろうね。あの姫君のような」 ユリアレベルの力だとさ、笑うしかない。ユリアの世界でも二人といないといわれるほどの傑出した才能の持ち主だというのに。 対する俺の魔法の素養は実に平凡なものだ。 「ちなみに襲ってくる感覚は破片の大きさによるぞ? しかも核は破片とは密度がまるで違う。ただしその力で狂うことだけは絶対にない。どうだい、諦めて私に礎を戻すつもりは、ないかな?」 からかうような乃愛さんの言葉に、俺は行動で答えを返す。 「ごがああえおうあっ!?」 痛みが、嘔吐感が、快楽が、飢餓が、渇きが、息苦しさが、全部が全部押し寄せてくる。視界は明滅と色彩の乱舞に狂い、触覚の全てが知りうる全ての感覚を再現し、知らないあらゆる経験を押し付ける。味覚は突き刺さる刺激のような味から吐き気がするような甘ったるさまでのありとあらゆるを口の中で撹拌させる。嗅覚を刺激するのは芳醇な香りと吐き気を催す香りと既知未知全ての刺激を織り込んでくる。耳の奥でがなりたてるのは優しい木々のざわめきやさざ波の柔らかな音で、それに混じり絶望の悲鳴や天地引き裂く破壊音。 理解できないような大量の情報を押し付けられ、それでもその全てのひとつひとつをつぶさに理解させられてしまう。 ぱたり、と意識の全てが正常を取り戻す。うつぶせに倒れだらしなく口を開き、己の吐瀉物とよだれに塗れて息も絶え絶えにもだえ苦しんでいる己を自覚する。 震える腕で体を持ち上げる。びちゃびちゃという音だけが響いた。意識が絶望を感じさせるほどに透き通っていた。前後不覚にでもなっていればこの苦しみの一厘でも理解できずに済むかもしれないのに。 そんな泣き言を押し込む。 「なんでその苦しみを受け入れられて私を殺せないか実に不思議だよ」 「じゃああんた、同じ状況で親父を殺せるかよ」 その言葉に、初めて乃愛さんは口を閉じた。 三つ目の破片に手を伸ばそうとしたところで、ようやく彼女は静かに口を開いた。 「……ならばやはり、私ではだめだったということだろうね。必要であるという大切さと、失いたくないという大切さ。違いは決定的ということか」 腕が止まった。 言葉の響きが若干違うものになったから。 「君にとって何よりも大切なものがなんなのか、しっかり自覚したまえ」 そう言って、乃愛さんは深く息を吐いて瞳を閉じた。胸の上下は安定しているから、危険な状態になったということではないだろう。 今の言葉の意味を考えようとも思ったが、思考は鈍くとても考えがまとまりそうにない。加えて時間もない。 けど……。 「大切な、もの。何よりも大切な」 何よりも? 何にも優先するもの? わからない。思考は空転し答えは出せない。 自分にとって何よりも優先するものとはなんだろう? 家族だと思う。でもノアの言葉によってメッキは剥がれ、家族を守ろうとしたのは結局俺自身のためだった。まあ、家族を大切だと思う気持ちに嘘はないけれど。 なら、俺自身を、その心を何よりも大切にしているんだろうか。ありえる。でもそれなら、この死にたくないという思いに素直に行動しないのは何故? 結局このふたつに優劣はつけられない。どちらを優先するかは俺のそのときの気分次第にでもなるんだろう。 だとするなら、本当に俺にとって大切なものって、なんだろう。 ふと、風が吹いた。見上げた空に月が見えた。 綺麗な、月だった。心地よい、風だった。 「……そ、か。もう会えないのか」 連想したのは一人の少女。 爽やかな風を思わせ、月がとても似合う。真面目で、純粋で、そのくせ妙に恥ずかしがり屋で。 「もう、会えないのか」 ただその事実が酷く、寂しいのだ。悔しいのだ。悲しいのだ。会えない事実が、あの温もりがもう手の届かない場所にあることが。 そんな彼女を守りたいという思いと。 世界も何も投げ出して、そんな彼女と一緒にいたいという思いと。 そんな相反する想いが渦巻いた。 「ユリアに――会いたかったな」 せめて最後に一目だけ。 それだけでも俺はきっと満たされたに違いないから。この寂しさのほんの少しでも埋められたに違いないから。 などと贅沢を言うわけにもいかない。俺は目の前の欠片に向かって、手を―― 「――あ?」 衝撃。途端に苦しくなる呼吸。両足から揃って力が抜け、膝をついた。 「いし、ず、え」 手を伸ばす。届かない。後一歩が足りない。その一歩を踏み出せない。 なん、だよこれ。おいちょっと、なあ。 「が、ふっ!」 喉が、何か、どろりとしたものが逆流して。あ、鼻の奥を血の臭いが。え、何これ。 左手で胸に触れる。右の胸。熱い。光の刃が突き立っている。 い……たい。痛いのに、痛くない。痛みが限界を通り越して感覚が麻痺している。ただ、焼けるような感覚。熱い。胸に全身の熱が集中したみたいだ。 喀血。咳き込むと胸が痛む。あれ、だって。 倒れた体で、首だけを、どうにか背後に。まわし――え? なん、で? 「ゆ……り、あ?」 血と共に吐き出されたのは、荒い呼吸を繰り返し、顔を伏せたまま右手を突き出した。 月の似合う、少女の名前。 ああくそ。 息。できな―― 声。 風にまぎれて、記憶の底から、水底から。 澱が浮かんでくるように、声が浮かびあがった。 ――君のその生き方は、いずれ自分の大切な人と決定的に衝突することになるぞ。
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メビウス 限界100 耐久 25 運動7 移動 5 物資 60 消費8 索敵ー 機数3 武装 攻撃 命中 射程 リニアガン 5×5 55 1‐1 ミサイル 8×2 45 1‐1 (核ミサイル) 50×3 60 2-3
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GUNDAM RISE FROM THE ASHES SIDE STORY 0079 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』アニメ作品群「ガンダムシリーズ」の一つで、1999年8月26日にバンダイから発売されたドリームキャスト用の3Dシューティングゲーム。 コロニーの落ちた地、オーストラリアを部隊に、MS小隊「ホワイトディンゴ」を操作してジオン軍と戦う。主人公はホワイトディンゴの隊長、マスター=ピース=レイヤー。 登場人物がリアル重視の3Dで描かれていたが、ギレンの野望やGジェネレーションシリーズに客演する場合は他の作品にあわせたアニメ調になっている。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 1999年8月26日発売。 初回限定版はガンダムウォーのプロモーションカードを1枚封入。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 特別版 (BANDAI the Best) 2001年6月28日発売。 機能・データが追加された廉価版。コクピットのフレームを非表示機能や、本編クリア後はネットワークからダウンロードしなければ使えなかった装備と、プレミアムディスクに入っていたホワイトベース隊のモビルスーツとの模擬戦闘モードが追加される。 また、角川スニーカー文庫から小説版が上下巻で出版されている。林譲治著。小説版ではゲーム中では出てこなかった裏舞台やジオン側の視点が追加され、ゲームでは点だったミッションが線で繋がるようになっている(ただしゲーム内の状況とは若干の変更がある)。なお、ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に登場する本作のシナリオは、この小説版がベースにされている。 ストーリー オーストラリア反攻作戦の主力部隊をサポートするオーストラリア方面軍司令直属遊撃部隊 ホワイトディンゴの隊長となりジオン軍を殲滅せよ。 【オーストラリア反攻作戦】 大陸北部ダーウィン、中央部アリススプリングス、南部アデレートの三つの重要拠点を同時攻略。 そこを足場に大陸全土を掌握しようとする作戦。 【ホワイトディンゴ】 パイロット3名と戦闘支援車両(主任務は索敵)担当一名で構成される。 ホワイト・ディンゴ隊が使用するモビルスーツは、基本的にパーソナルカラーである明灰色・暗灰色に塗り分けられている。 登場人物 ▼地球連邦軍 マスター・ピース・レイヤー(CV 山寺宏一) オーストラリア出身。コリニー落としによって変わり果てた故郷で戦い続ける。 戦場における視野の広さと、3機を1組としたMS戦の統率力と戦術に長けている。 ホワイト・ディンゴの隊長、ファング1。 レオン・リーフェイ(CV 幹本雄之) 高い格闘技能をもつホワイト・ディンゴのMSパイロット。ファング2。様々な噂話を持ち込んでくる情報通。 その実態はトリントン基地に貯蔵された核の保守を命じられたジャブロー直属の諜報員。 マクシミリアン・バーガー(CV 宮本充) 非戦闘員である軍楽課に所属していたが、開戦後のMS適正試験でその能力を認められ、 パイロット転換試験を受けホワイト・ディンゴへ。特に砲・狙撃のセンスが高い。 ファング3。陽気なムードメーカー。 アニタ・ジュリアン(CV 土井美加) MS特務遊撃隊ホワイト・ディンゴの紅一点。ホバートラックにて部隊と共に前線に赴き、 音紋索敵員と戦闘オペレーターを兼任する。オアシスのコードで部隊の目と耳の役割をこなす。気の強い女性。 ジャクリーン(CV 皆口裕子) ▼ジオン公国軍 ヴィッシュ・ドナヒュー(CV 平田広明) オーストラリア制圧軍のMS部隊隊長。卓越した操縦技術と理にかなった戦術により同じMSで出撃しても3倍の戦闘継続時間を持ち、 「荒野の迅雷」の異名を持つ。
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スレ等に出てきた必要と思われる攻略のメモ。 情報が充実してきたら各キャラの攻略に追加をお願いします。 イベントコンプのためには意中のキャラ以外のキャラの好感度もある程度必要らしい。 メインキャラのイベントに関わってくるキャラは以下参照。 ハートは1個まで上げておけば良いみたいです。 分かり次第追加よろしく。 同時攻略(イベントコンプ用と攻略必須のものがある。各キャラ頁を参照) 帽子屋攻略 →白ウサギ/三月ウサギ 三月ウサギ攻略 →双子 双子攻略 →白ウサギ 時計屋攻略 →エース エース攻略 →白ウサギ/ハートの女王 ゴーランド攻略 →帽子屋/チェシャ猫 キャラの出し方と会える時間帯 時計屋と滞在場所のキャラは時間帯に関係なく会える。 滞在場所以外のキャラは権力者に数回会えばカードに影が出て選択可能に。 ※エースを出すには白ウサギに数回会えばよい。 滞在場所以外のキャラは決められた時間帯でしか会えない。 会えない時間帯に選択した場合、砂時計が拾えることも。 ※必ず拾えるわけではない模様 ◆各キャラに会える時間帯 昼:白ウサギ、双子、エース、ゴーランド 夕:ハートの女王、三月ウサギ 夜:帽子屋、チェシャ猫 ※時計塔を滞在場所にするにはエースのENDを見る必要があります。 初回の移動画面で帽子屋の屋敷に行き、選択肢で「断って、他に行く。」を選ぶこと。 (最初の画面でプロローグ2までスキップする。→スキップする。→時計塔。でも可) ※時計塔滞在時にエースを出す条件は、ユリウスの好感度を上げ回想6を見ること。 親密度とイベントの数 恋愛対象は、各親密度が7上がるごとにイベント発生(雑誌掲載より) ※ただし、それ以外にも条件有り。例=他キャラの親密度、時間帯 ※一回の訪問=親密度1UP? 滞在場所 滞在場所のキャラの好感度を上げると回想に収録される恋愛イベントが発生。 非滞在のキャラの好感度を上げると友情イベントが発生。(サブイベント扱い) 舞踏会 恋愛ENDの最低条件は舞踏会前に回想20(女王は13)を見ること。 ※見忘れがあった場合、以降の回想が発生しなくなる。 舞踏会Aは嫉妬イベント。 ※白ウサギのハート3になった後のスチルが出るイベントを見ておくことで発生。 途中の選択肢で「受け入れる」を選ぶこと。 期間(公式より引用) 残り行動回数が気になって落ち着かない方は下記を目安にどうぞ。 全300ターン。 ・仕事開始・・・7 ・倒れた男性1・・・60 ・倒れた男性2・・・120 ・倒れた男性3・・・180 ・舞踏会前・・・230 ・舞踏会・・・240 その他のメモ イベントごとに時間帯が設定されているので決まった時間帯に会いに行くこと。 条件を満たすと自動で発生する強制イベントもあります。 回想イベントは10ターン目以降でないと発生しません。 公式のWorkDiaryに公開された情報のまとめ ◆ハート 滞在場所の相手は好感度30ごと、非滞在は15ごとに1たまる。 非滞在場所はハート3つが上限。 ◆END 通常会話以外で、この世界に否定的な選択を4回以上するとBADENDになる。 キャラの通常ENDの最低条件(下記をすべて満たす) 1:舞踏会でダンスか嫉妬イベントを見ていること。 2:回想23(ビバルディのみ15)を見ていること。 3:好感度が180以上であること (ハート5で回想を最後まで見ても180未満ならBAD行きなので注意)。 ↑回想23を見た後、10回~15回程度通うくらい。 真相ENDはBADEND2。 時計屋ENDとBADEND1を一度以上見ているとBADEND1が2に変わるが、 なるべく後回しにするのをオススメ。 イベントやエンディングを一通り見終わった後のほうが納得できる内容。 制限は無いが、少なくともペーターENDを見てからのほうが良い。 名目上BADENDとなっているが、失敗ENDというつもりではないそう。 不幸オチではないと解釈。
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第二拠点戦法(だいにきょてんせんぽう) 主に<拠点落とし>で使用される戦法。 内容は、要所に防壁アイテムを組み合わせた砦のような構造物を立てることで拠点化するというもの。 自軍拠点を守るための防御陣地として使えるのはもちろん、拠点周辺をなわばり化することで敵の行動を制限したり、敵拠点を攻撃するための中継基地として使ったりすることが可能。 大量の<防壁>アイテムを必要とするため、持ち込めるポーション類の数が減ってしまうものの、それを上回る利点が多数存在する。 本編では、第11章でヘカテリーナ率いる5・12・51組連合がこの戦法を使用した。
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概要 クエスト一覧セレニア シェーナ アリッサ ルリエ セラティ ルセッタ ヨモギ チルチル シンシア ノルン セリスタ マリエール なつき ノワール ルフナ ククル ウル ラフィア 概要 2017/10/20から実装開始された新クエスト。 モン娘ごとの個別エピソードのクエストであり、クエストをクリアするごとに モン娘の能力やスキルをさらに強化することができる。いわゆる「限界突破」的なクエスト。 ただし、挑戦条件として対象のモン娘を 親愛レベル最大(俺の嫁)に達している。 最終進化を完了している。 レベル最大になっている の以上3つを満たした状態で所持していなければならない。 同一キャラを複数所持している場合は、どれか一人が条件を満たしていればOK。 (条件に達していない進化済の同一キャラも、クエストクリアによる強化の影響を受ける) モン娘一人ごとにクエストが5つあり、クエストを1つクリアするごとに対象モン娘が強化される。 最後のクエストの挑戦前とクリア後に寸劇が入り、閲覧後に最後の強化が行われる。 クエスト開始時に対象となるモン娘がパーティに入っていなくても問題ないが、 道中の敵が対象のモン娘のスキルを有効活用できるような行動をとってくるなど、 いわゆる「接待クエスト」の側面もある模様。 クエストの体感的な難易度は登場!イベントの上級~魔界級くらい?その他各種情報募集中。 クエストの道中では通常のモン娘ドロップは一切発生しない代わりに、そこそこの確率で各色の成長の妖精が入手可能。 クエスト一覧 セレニア 魔王様、いつもお勤めお疲れ様です 良ければ時間を頂けるかしら 是非、あなたと二人で行きたい所があるの… +クエスト情報 目的:セレニアをさらに強化する 舞台:夜の現代魔界(戦闘中でも背景がボス戦時の夜の背景になっている) 寸劇登場キャラ:セレニア、X-07(エレナ)、ルーヴァル、アイびぃ あらすじ:ここがあの女のハウスね! 敵属性:火・水・風 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+59魔法+78 ☆6ディシアン ディシアン:スタン無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+146魔法+78 ☆5セリスタ セリスタ:スタン・速度低下・毒無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+59魔法+78 ☆5ミポりん♪ ミポりん♪:スタン・速度低下・毒無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+147魔法+78 ☆5アネス アネス:スタン・速度低下・毒無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+80スキル1強化 ☆6ルーヴァル☆6アイびぃ 両者:スタン・速度低下・毒無効 備考・攻略指南 クエスト5 ボスのアイびぃが全体攻撃バフ&こちらに速度デバフを使用。 ルーヴァルはHPを減らすと攻撃回数バフを使用。 シェーナ サクラ魔界へピクニック…ですか?魔王様とお出かけ…嬉しいです!早速、準備してきます♪ +クエスト情報 目的:シェーナをさらに強化する 舞台:サクラ魔界 寸劇登場キャラ:リネア、ノルン、クロゥリア、シェーナ、セレン あらすじ:少し私と手合わせをして貰おう 敵属性:全属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+53速度+13 ☆3リーシャx2 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+65魔法+53 ☆6ハリネ ハリネ:状態異常無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+123魔法+53 ☆6シャーロット☆5テレシス シャーロット:風軽減 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+100魔法+53 ☆6ノワール ノワール:状態異常・スタン無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+53スキル1強化 ☆6セレン セレン:スタン・沈黙・速度低下無効 備考・攻略指南 ボスは土と風属性だが、シェーナ本人のバリアは水属性なため、土・風軽減スキルは仲間で補う必要がある。 特にラストのセレンは火力もかなりのもので、5連続攻撃が合計25000以上の大ダメージなため、風軽減か攻撃低下のどちらかは欲しい。 体力はそれほど高くないので、耐える自信が無いなら速攻撃破が一番。 アリッサ 日頃お世話になっている魔王様に、感謝の気持ちを込めて…私の氷の居城で、おもてなし致しますわ +クエスト情報 目的:アリッサをさらに強化する 舞台:極寒魔界 寸劇登場キャラ:アリッサ、パルシー あらすじ:氷の居城でおもてなし 敵属性:火属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+221攻撃+58 ☆6メイカ メイカ:速度上昇&速度低下・スタン無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+56速度+7 ☆6なつき なつき:攻撃力低下・速度低下・スタン無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+221攻撃+56 ☆6ルーフェ ルーフェ:速度低下・スタン無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+56速度+7 ☆6桃千 桃千:速度低下無効&バリア クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+70スキル3強化 ☆6マリエール☆6枷音 両者:速度低下・スタン無効 備考・攻略指南 クエスト2 ボスのなつきは開幕後しばらくして、数ターンの間4000ダメージを与える毒を使用。 クエスト3 ボスのルーフェは開幕後しばらくして、数ターンの間3000ダメージを与える毒を使用。ターンが進むとバリアを展開。 クエスト4 ボスの桃千は全員1ターンスタンするスキルを使用。warningから攻撃力・速度上昇、バフが乗った状態で強力な攻撃スキルを使用。 クエスト5 Wave4のメアは魔法力上昇を使用。 ボスのマリエールは攻撃力・魔法力デバフ、枷音は長時間1000ダメージを与える毒を使用。 ルリエ 魔王様っ あの、一つお願いを聞いてもらっても、良いですか? 探したいものがあるんです +クエスト情報 目的:ルリエをさらに強化する 舞台:密林魔界 寸劇登場キャラ:ルリエ、ノルン、リネア、クロゥリア、アウスレーゼ、シェンファ、映し身のルリエ(大地の化身) あらすじ:願われている力 敵属性:全属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+65魔法+80 ☆6ヨモギ ヨモギ:開幕こちら1人に3ターンスタン クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+80速度+6 ☆5ラクレス ラクレス:開幕スタン無効&こちらに速度デバフ クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+100魔法+80 ☆6翅宮 礼凛華 レリカ:開幕スタン無効&こちらに永続の弱い毒 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔法+80速度+7 ☆5ロージーナ ロージーナ:開幕スタン無効&こちらに魔力デバフ クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+89スキル3強化 ☆5ルリエ(大地の化身)ルリエのおともだち×2 攻略指南を参照 備考・攻略指南 デバフ治療できるルリエが主役のクエストとあって、ザコ・ボス双方が多彩なデバフをばら撒く体調不良感満載のクエスト。 ルリエ本人はもちろん、フレンドなどでもデバフ対策できるモン娘を確保できるようなら、積極的に採用しよう。 クエスト3 ボスのレリカが開幕時に使う毒は、毎ターン500ダメージと直接威力は弱いが、「エターナル」とあるように効果永続。 治療スキルで解除することは出来るが、warning!奥義でさらに毎ターン4000ダメ&速度低下つきの毒を追加するので、デバフ治療はwarning!まで温存するとよい。 クエスト5 ボスは開幕で全員が状態異常・スタン無効。さらにクエスト3同様の弱い永続毒と味方全員に火水風の3属性軽減スキルなどを一気に使用する。 おとものこぶんはターン経過で自主退場してしまうが、ここからが本番。 本体は攻撃・魔法・速度デバフや10000前後×2の攻撃スキル、warning!奥義では5000×4の毒と2ターンの沈黙のセット攻撃を使う。 セラティ 魔王様!すみませんがお時間頂けますか?えっと…何かは秘密ですけれど、タオルは用意してきて頂けますか…? +クエスト情報 目的:セラティをさらに強化する 舞台:温泉魔界 寸劇登場キャラ:セラティ、レミラ、ランタン、ミヤビ、リチェル あらすじ:二人きりになりたくて 敵属性:火属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+138魔法+86 WAVE1 フレア バイブル ☆5ユーリア ユーリア:スタン無効、火バリア&こちらのスキル再使用ターン全回復 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+86速度+7 同上 ☆5ラナン クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+138魔法+86 同上 ☆5パリエ パリエ:魔法低下・速度低下無効、土バリア クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔法+86速度+7 同上 ☆6温泉 フェリス 温泉 フェリス:状態異常・スタン無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+88スキル2強化 同上 ☆6レミラ☆6ミヤビ ともにスタン無効、火バリア 備考・攻略指南 すべてのクエストでwave1にフレアバイブルが出現し、こちらに効果永続の攻撃低下デバフ&魔力上昇、弱点特攻バフをかける。 敵のHPもこの強制バフを見越した高さに設定されているため、水魔法以外の攻撃は効きが悪い。素直に水魔法パで挑もう。 一応、攻撃低下デバフはこちらの治療スキルで打ち消すことができる。 クエスト5 WAVE3:☆5ランタン(速度低下、沈黙無効) WAVE4:☆6リチェル(速度低下、沈黙無効) ボスは2人がかりなうえにどちらも攻撃が痛いので火バリアと回復でしっかり対策するのが一番。 ルセッタ ま、魔王様!えっと、聞きたいんだけど 最近の魔王様の夢の中に、その…わたしが…な、なんでもないわ、あははっ +クエスト情報 目的:ルセッタをさらに強化する 舞台:大魔界(背景は魔法都市魔界) 寸劇登場キャラ:ルセッタ、??? あらすじ:誰か星の杖を持ったピンク玉連れて来い 敵属性:全属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+153速度+2 ☆6ヴァレリア ヴァレリア:スタン・沈黙・魔力低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+153魔法+33 ☆6フロン フロン:スタン・沈黙無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+153速度+3 ☆6アリッサ アリッサ:スタン:沈黙無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+153魔法+33 ☆5雨宿り マーチ 雨マーチ:スタン・沈黙・攻撃低下無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50HP+155スキル2強化 ☆6ルセッタの影(ナイトメアルセッタ) 影ルセッタ:スタン・沈黙・魔力低下無効 備考・攻略指南 クエスト5 ラストはまさかの旧魔王城から出張してきたアイツのご登場。水属性になっており、デバフも通りやすくなっているのでほぼ別物と考えてよい。 しかし、使用スキルは8000前後ダメージ&20000前後の回復&攻撃低下or速度低下、10000前後の回復&10000超えの大ダメージ、 warning!奥義は25000前後の大ダメージに加え魔力上昇と、相応のえげつなさは相変わらず。可能であれば水軽減スキル持ちも用意しよう。 速度デバフで足止めしつつ、ある程度HPを削ったら短期決戦で倒し切ってしまおう。 ヨモギ 魔王、良いか?少し、私の為に時間を頂きたいのだが、構わないだろうか 天空樹魔界の入り口にて待っている +クエスト情報 目的:ヨモギをさらに強化する 舞台:天空樹魔界 寸劇登場キャラ:ヨモギ、オリエンテ あらすじ:それじゃあまぁ…かえってシャンプーしようかな… 敵属性:全 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+174速度+6 ☆5イチゴウ イチゴウ:沈黙、速度低下無効&開幕こちらのリキャスト回復 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+174攻撃+77 ☆5ナップル ナップル:状態異常無効&開幕こちらのリキャスト回復 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+174速度+7 ☆5フェリス フェリス:沈黙、速度低下無効&開幕こちらのリキャスト回復 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+174攻撃+78 ☆6フィーザ フィーザ:攻撃低下、速度低下無効&開幕こちらのリキャスト回復 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50HP+177s2強化 ☆5オリエンテ オリエンテ:沈黙、速度低下無効&開幕こちらのリキャスト回復 備考・攻略指南: 敵は全属性出現するので多色パがおすすめ。ヨモギのクエストなだけあってスタン要員が有効。 クエスト5 ボスのオリエンテは5000台×3連撃+自分に速度上昇でガンガン攻撃してくるので、速度バフに合わせてスタンを仕掛けると良い。 チルチル 密林魔界の探検だって!一緒に頑張ろ、魔王様!あたしもいっぱい、イイコトするからね♪ +クエスト情報 目的:チルチルをさらに強化する 舞台:密林魔界 寸劇登場キャラ:チルチル、リネア、ロージーナ あらすじ:危ない(意味深) 敵属性:全属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+156魔法+73 ☆6翅宮 礼凛華 レリカ:攻撃低下、速度低下無効&味方全員の全スキルを1短縮 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+73速度+7 ☆3アンシェ×2 アンシェ:スキルで味方全員の全スキルを1短縮 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+157魔法+73 ☆6キャンディ キャンディ:魔力低下・速度低下・沈黙無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔法+73速度+6 ☆5あさつき あさつき:状態異常無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+75s2強化 ☆5ロージーナ ロージーナ:状態無効&味方全員のスキルを1短縮 備考・攻略指南 こちらのリキャストを短縮してくれるボスが多い。 敵はスタン有効なボスが多いので、チルチルのうねうねを上手く活用しよう。 シンシア 魔王様、あなたのお陰でわたくしも大分力の制御に慣れてきましたわ 魔界探索、ご一緒させて頂けませんこと? +クエスト情報 目的:シンシアをさらに強化する 舞台:キク魔界 寸劇登場キャラ:シンシア、ヴァレリア、カトレア、フェリス、悪の幹部 ラビリエ、漆黒のナシュワ、グラッセ、まゆね あらすじ:ユウシャというやつは! 敵属性:全 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+60速度+7 ☆6ヴァレリア ヴァレリア:スタン・沈黙・魔力低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+263攻撃+60 ☆6カトレア カトレア:状態異常無効、火軽減 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+60速度+7 ☆6セレニア セレニア:速度低下、沈黙無効、火軽減 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+264攻撃+60 ☆5イース イース:スタン、攻撃低下、火軽減 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+62s1強化 ☆6フェリス フェリス:スタン、速度低下無効、火軽減 備考・攻略指南 メインクエストでも重要人物として登場するキャラなためか、期間限定キャラでは初となる嫁クエスト対応キャラとなった。 敵は全属性出現なので混成パがおすすめ。ボスが火軽減を使う相手が多いので、仲間にも火力を出せるメンバーが欲しい。 クエスト5 因縁の相手。速度バフと攻撃増加バフやダメージ&速度低下、ダメージ&魔力低下など今までに比べかなりスキルが多彩。 攻撃低下や風軽減、土属性アタッカーを用意したい。 ノルン 魔王様!あたしのもといた世界の手がかりを探しに行こうと思うの!良かったら、付き合ってくれる? +クエスト情報 目的:ノルンをさらに強化する 舞台:魔法都市魔界 寸劇登場キャラ:ノルン、リネア、クロゥリア、アンフィー あらすじ:嫁クエと言いつつかなりの伏線と謎が多いお話。寸劇の最後に出てきたあの娘、どこかで見たような…… 敵属性:土 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+175攻撃+64 WAVE1:ガイア バイブル ☆6小悪魔JK テンセイ JKテンセイ:開幕自分に沈黙、速度低下、攻撃低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+64速度+8 同上 ☆6プリシア☆6フィオレ プリシア:開幕沈黙、攻撃低下無効フィオレ:開幕沈黙、攻撃低下、速度低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+176攻撃+64 同上 ☆6ルフナ ルフナ:沈黙、攻撃低下無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+64速度+7 同上 ☆5大番長 マーチ ばんちょ:沈黙、攻撃低下無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+64s2強化 同上 ☆6アンフィーアンフィーのこぶん×2 攻略指南を参照 備考・攻略指南 すべてのクエストでWAVE1にガイアバイブルが出現し、開幕こちらに攻撃上昇&弱点特攻バフが付与される。おそらく効果は永続。 敵は全員土属性なので、火染めパを作ると道中の敵がサクサク掃除できる。というか、ボスのHPの高さも火染めパ前提で設定されていると思われる。 攻撃バフがかかっているので、ノルンをはじめとした火属性物理タイプが主力となる。 クエスト5 アンフィーのこぶんが開幕全員に魔力低下、速度低下、沈黙無効。アンフィーは自分に水風土軽減とバリアを展開し、こちらのスキルが全回復する。 アンフィーのこぶんは一撃殴るだけで倒せる。 アンフィーは威力7000台後半の攻撃、ダメージなしの単体5ターンスタン、15000台の回復などのスキルを使用。 スタンが鬱陶しいのでデバフ対策があると良し。 セリスタ 魔王様、またあたくしをデートにお誘い頂けるなんて、光栄の至りですわ!今日も互いに、愛を語り合いましょう! +クエスト情報 目的:セリスタをさらに強化する 舞台:ユリ魔界 寸劇登場キャラ:セリスタ、トワイライト あらすじ:愛は二人の力で 敵属性:全属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+48速度+7 ☆5ナップル ナップル:スタン、沈黙無効&風軽減 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+296攻撃+48 ☆6イチゴウ イチゴウ:スタン、速度低下、沈黙無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+48速度+7 ☆6ククル ククル:速度低下無効&風土軽減 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+296攻撃+48 ☆6ラクリマ ラクリマ:沈黙、速度低下無効&風軽減 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+51s1強化 ☆5トワイライト トワイライト:スタン、沈黙、速度低下無効 備考・攻略指南 水属性のセリスタのクエストだが、道中のボス敵も全員水属性。たいてい何らかの形で風軽減を使ってくるので風の火力にこだわる必要はない。 クエスト5 ラストのトワイライトは7000台ダメージと風土軽減、バリア展開、攻撃バフなどのスキルを使用。 風土軽減は効果がかなり高く、実質メイン火力として期待できるのは水属性のみとなる。攻撃バフを使ってきたらセリスタs1の攻撃低下で相殺すると良い。 マリエール ふわぁ~ 大魔界は過ごしやすくて眠くなっちゃいますね 今日はお友達に会えそうな予感がします~ +クエスト情報 目的:マリエールをさらに強化する 舞台:大魔界、南国魔界 寸劇登場キャラ:マリエール、リネア、ノルン、ミル あらすじ:うふふ、私もやればできるんですよ~ 敵属性:土属性 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+37速度+13 WAVE1:ガイア バイブル ☆6ハリネ ハリネ:状態異常無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+37HP+304 同上 ☆6リッカ リッカ:スタン、速度低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔法+37速度+14 同上 ☆6ミリオン ミリオン:スタン、速度低下無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+235魔法+37 同上 ☆6漆黒のナシュワ 漆黒のナシュワ:スタン、沈黙無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+41s3強化 同上 ☆6ミル ミル:状態異常、スタン、速度低下無効 備考・攻略指南 すべてのクエストでWAVE1にガイアバイブルが出現し、開幕こちらに魔法力上昇&弱点特攻バフが付与される。おそらく効果は永続。 もちろん今回は火属性の魔法タイプが主力となる。ノルンの時もそうだったが、WAVE数が少ないので道中でスキルを無駄遣いしすぎないように。 クエスト5 というわけでラストはまさかの這い寄る混沌のご登場。確かに以前のイベントでも共演していた仲ではあったが。 通常攻撃は6000台の威力。使用スキルは9000前後ダメージ&攻撃低下、2700台ダメージ&速度低下、水風土の3属性軽減、体力が半分近く減るとバリア展開など。 さらに体力を削るとwarning!から22000台の大ダメージ&味方全体を1ターン強制スタンの奥義。 ところでクロゥリアさん白魚通り越してウナギ化したんだし一緒に来てくれてもいいじゃないですか(暴論) なつき 魔王様、今日も一緒にトレーニングしよ!へへ、魔王様と運動するの好きなんだ!今日も気持ちのいい汗を流そうね! +クエスト情報 目的:なつきをさらに強化する 舞台:天空樹魔界 寸劇登場キャラ:なつき、リネア、マーチ、リッカ、ミーティア、きなこ あらすじ:チキチキしてきた 敵属性:土属性(一部火) 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+52速度+8 ☆5ジュピセル ジュピセル:攻撃低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+251速度+8 ☆5ブラン ブラン:攻撃低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+81速度+8 ☆5マジェット マジェット:スタン無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+251速度+8 ☆5メブキ メブキ:攻撃低下・速度低下無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50速度+12スキル2強化 ☆5きなこ☆5マーチ ☆5ミーティア☆6リッカ 攻略指南を参照 備考・攻略指南 全体的にボス敵の行動速度がやや早く、なつきのs2による時間ごとの毒ダメージが稼ぎやすい設計だが……ぶっちゃけ普通に殴って倒したほうが早い。 クエスト5 WAVE3:きなこ(速度低下・スタン無効)とマーチ(速度低下無効) BOSS:ミーティアとリッカ(速度低下・スタン無効) いずれの競争相手からも開幕直後にかけっこ勝負と称してこちらが速度上昇&攻撃・魔力低下状態にさせられる。 ターン経過で回復するので慌てないように。速度バフがかかるおかげで解除は意外と早い。 相手は速度バフでばんばか殴りかかってくるため、土・火軽減スキル持ちを連れて行くのがおすすめ。 ノワール にゃにゃ、魔王様!ノワール、魔王様と行きたい所があるのにゃ!ふたりで一緒に行くにゃー! +クエスト情報 目的:ノワールをさらに強化する 舞台:温泉魔界 寸劇登場キャラ::ノワール、リネア、ケイティー あらすじ:ケイティーの柔らかい部位をじっくりと味わう(意味深) 敵属性:風属性(一部水) 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+338攻撃+45 WAVE1 ストーム バイブル ☆6アイびぃ アイびぃ:攻撃低下・速度低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+45速度+7 同上 ☆6泡沫 かえで かえで:スタン・魔力低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+338攻撃+45 同上 ☆6ヨモギ ヨモギ:状態異常無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+45速度+7 同上 ☆6セラティ おさかな:沈黙・速度低下無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+46スキル2強化 同上 ☆6ケイティー ケイティー:スタン・速度低下・沈黙無効 備考・攻略指南 全てのクエストでWAVE1にストームバイブルが出現し、こちらに土属性キャラのみが対象となる、効果永続の攻撃バフをかけてくれる。 クエスト5 ボスのケイティーは10000前後ダメージに加え4000×2の毒の攻撃スキルが強烈。HPは低いので土物理でさっさと倒すか、風軽減と状態異常治療で対処しよう。 ルフナ 大魔界にお世話になって、大分経ちますね… 魔王様、少し、お話いたしませんか?私達、姉妹の事…それから、魔王様の事… +クエスト情報 目的:ルフナをさらに強化する 舞台:大魔界→夜の現代魔界 寸劇登場キャラ:ルフナ、リゼ、シェリー、キャンディ、セレニア あらすじ:事案発生 敵属性:風 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+52速度+12 ☆6フォルティア フォルティア:状態異常無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+127魔法+52 ☆5スバル スバル:攻撃低下、速度低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔法+52速度+13 ☆5シーナ シーナ:スタン、速度低下、攻撃低下無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+127魔法+52 ☆5カゲツ カゲツ:状態異常無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔法+61スキル1強化 ☆6セレニア セレニア:沈黙、スタン無効 備考・攻略指南 クエスト5 ラストのセレニアは行動速度が速めで、80000前後の攻撃、10000台攻撃と速度バフなどのスキルを使用。 HPが減ると例によって黒翼の天使だが、今回はwarning!予告無しにぶっぱしてくるので要注意。状態異常対策も用意しよう。 ククル 魔王様、また私とデートして頂けますか?この私、ククルの名にかけて…必ずや!魔界中が嫉妬する程の一時をお贈り致しますの! +クエスト情報 目的:ククルをさらに強化する 舞台:大魔界→魔法都市魔界 寸劇登場キャラ:ノルン、リネア、クロゥリア、ククル/セリスタ、スウィル あらすじ:やきいも焼くクロちゃん 敵属性:火(一部水) 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+225攻撃+62 ☆2デイジー デイジー:魔力低下、スタン無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50攻撃+62速度+6 ☆5マリアンヌ マリアンヌ:魔力低下、スタン無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+225攻撃+62 ☆5シモーネ シモーネ:魔力低下、スタン無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50攻撃+62速度+7 ☆6愛の魔法少女 ノルン ノルン:攻撃低下、スタン無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50攻撃+64スキル1強化 ☆6セリスタ☆6スウィル セリスタ:攻撃低下、スタン無効スウィル:魔力低下、スタン無効 備考・攻略指南: 基本的にククルの速度低下と沈黙を駆使して戦っていく。攻撃低下を使う敵が多いので、物理・魔法混成の水統一パで挑むのがおすすめ。 クエスト5 ボスが火と水の複合チームなので火水を同時軽減できる味方がいると楽。また、両者とも素の行動速度がやや早いのでククルs2で妨害するだけでも大分被ダメを抑えられる。 セリスタが火、水の連続攻撃による攻撃担当、スウィルは速度低下つき魔法攻撃や単体3ターンスタンの妨害担当。 ウル ああ、今日も電話が立て続けに…!うう…胃が痛いですわ…ほんの少し…ほんの少しだけ、癒しが欲しくなります… +クエスト情報 目的:ウルをさらに強化する 舞台:夜の魔界 寸劇登場キャラ:ウル、きなこ あらすじ:病院終了のお知らせ 敵属性:全 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+78 ☆3ザッハトルテ ザッハトルテ:魔力低下、スタン無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔法+84 ☆5紫陽花 たま たま:魔力低下、スタン無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50速度+2 ☆4キャサリン キャサリン:攻撃低下、魔力低下無効 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+95 ☆6ガルデニア ガルデニア:速度低下無効、こちら1人に5ターンスタン元は土属性のキャラだがなぜか風属性になっている クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50HP+366攻撃+79魔法+84速度+3スキル1強化 攻略指南を参照 ☆6モリス☆5メブキ モリス:沈黙、スタン無効メブキ:スタン無効 備考・攻略指南 クエスト5 WAVE3:☆6シモーネ:沈黙、スタン無効 ダメージ&行動時に自動回復やデバフ解除&状態異常無効、速度バフなどのスキルを使用 WAVE4:☆6フウゲツ:沈黙、魔力低下無効 ウルの各種デバフを駆使すれば行動を封じやすいが、中ボス格の敵と連戦になるのでデバフをかけた後のリキャスト管理には注意。 ノルンの嫁クエストともつながりがある話なので、先にノルンの嫁クエを完了させておくことを推奨する。 ラフィア …遺跡魔界…そこに、かの御方の痕跡が……永きに渡る約束を、成就しなければ ご主人様に、これ以上ご迷惑をおかけする訳には… +クエスト情報 目的:ラフィアをさらに強化する 舞台:遺跡魔界 寸劇登場キャラ:ラフィア、ハリネ、テレイア神々:ヘラ あらすじ:ラフィアの幸せ 敵属性:全 難易度 消費魔力WAVE数 EXPゴールド 初クリア報酬 中ボス ボス 備考 クエスト1 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50魔力+37速度+13 WAVE3:☆5ユーリア ☆6マリエール ユーリア、マリエール:スタン、速度低下無効 クエスト2 魔力 15WAVE 5 EXP 1700GOLD 3600 石50HP+122魔力+37 WAVE3:☆6パルシー ☆6セリスタ パルシー、セリスタ:スタン、速度低下無効 クエスト3 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50魔力+37速度+13 ☆6なつき ☆6ヴェロニカ なつき:スタン、速度低下無効ヴェロニカ:攻撃上昇、攻撃回数増加 クエスト4 魔力 20WAVE 5 EXP 2300GOLD 4900 石50HP+122魔力+37 攻略指南を参照 ☆5ラクレス ラクレス:スタン、速度低下無効 クエスト5 魔力 25WAVE 5 EXP 3000GOLD 6200 石50魔力+37スキル3強化 ☆6テレイア テレイア:スタン、攻撃低下、速度低下無効 備考・攻略指南: マリエールのクエスト同様、全クエストでWAVE1にガイアバイブルが出現し火属性の魔力が永続上昇するので 火属性魔法タイプが主力となる。水属性も出てくるがこちらの火力も底上げされてるので、割とゴリ押し可能。 中ボス、ボス敵はいずれもギリシャ神話由来のモン娘となっている。 ちなみにズュギアとは縁結びの意味で、ラフィアの主人ヘラの添え名の一つ。ヘラには他にも大人の女性や妻を意味する「テレイア」という添え名もあるとか クエスト4 WAVE2:☆6エヴェリーナ(スタン、速度低下無効)&ランダムザコ2体 WAVE3:☆5ユエル&☆6シャーロット(両者:スタン、速度低下無効)