約 3,503,083 件
https://w.atwiki.jp/nenesq/pages/16.html
世界樹の迷宮IV ◆ディバイドガード 守ってない相手を的確にねらわれる ◆地図作り 結果は推して知るべし ◆糸忘れ カンガルー地獄 ◆やぶれかぶれ 動物が凶悪すぎる ◆リザレクト 覚えるまでがとおい ◆ザリガニ HP-20 ◆気球強化 頭上注意です
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4975.html
世界樹と不思議のダンジョン 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:アトラス 発売年:2015年3月5日 概要 アトラスの「世界樹の迷宮」シリーズとスパイク・チュンソフトの「不思議なダンジョン」シリーズのコラボレーション作品。 「世界樹の迷宮」シリーズのシステムを取り入れながら、「不思議なダンジョン」シリーズの様なローグライクゲームとなっている。 音楽はシリーズ過去作のアレンジBGMが中心となっている。今作のアレンジはこれまでのバンドサウンド中心のものからオーケストラサウンドに変え、シリーズでは初めて和楽器やアジアの楽器の演奏を収録したとの事。公式サイト等でアレンジを含む3曲のゲームBGMを公開中。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 Disc 1 新しい冒険のはじまり 古代祐三 オープニング きみの名を刻め 冒険者ギルド その名は百巻目に刻まれた! 世界樹の迷宮 第1迷宮 不思議ノ迷宮 アスラーガの街 アスラーガの街 常緋ノ樹林 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第2迷宮 翠玉ノ華段 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第3迷宮 清冽ノ渓流 2015年305位 去りし日々の記憶 イベント:切ない思い出 漂泊の詩 イベント:謎解き 眼前に突風 柳川剛 世界樹の迷宮 第4迷宮 逢魔ノ樹海 剣を掲げ誇りを胸に 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦:前半 第9回365位2015年82位RPGバトル91位 赤い獅子の円舞曲 赤獅子商店 奪還せよ宝、争奪せよ魂 泥棒時 その鮮血は敵か汝か 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 D.O.E戦 漂流する疑惑 イベント:沸き起こる不安 銀嵐ノ霊峰 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第5迷宮 氷晶ヶ岳 暗闇と紅 イベント:絶望に至る恐怖 Disc 2 一重向う側の死 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 モンスターハウス 死を呼ぶ突風 柳川剛 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 琥珀と世界樹 古代祐三 イベント:琥珀 吹き荒ぶ熱風の果て 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第7迷宮 火焔郷ムスペル 第9回550位2015年70位 それぞれの正義 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ラスボス戦 2015年492位 キミ達の冒険は終わった 柳川剛 世界樹の迷宮 エンディング1 白亜ノ森 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第8迷宮 大鳥居ノ森 第9回380位2015年28位アレンジ88位 禁忌ノ森 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第9迷宮 彼岸ノ園 桜ノ立橋 第10迷宮 武陵桃源 2015年360位 己が信念を杖に 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第11迷宮1 幻影ノ奈落 2015年71位 紅炎は猛り白刃は舞う 古代祐三 第11迷宮2 幻影ノ奈落 散るもかなり 柳川剛 世界樹の迷宮 ボス戦:後半 2015年276位 戦慄 古代祐三 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第12迷宮1 覇者ノ棲家 遺サレタ都 柳川剛 世界樹の迷宮 第12迷宮2 覇者ノ棲家 2015年428位 その忌むべき名を呼べ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 裏ラスボス戦 君たちの冒険は終わった 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 エンディング2 サウンドトラック 「世界樹と不思議のダンジョン」オリジナル・サウンドトラック 公式動画 【世界樹と不思議のダンジョン】ティザー映像 【世界樹と不思議のダンジョン】PV #2 【世界樹と不思議のダンジョン】OPムービー 高解像度版
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3653.html
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 機種:3DS 作・編曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2013.6.27 概要 「世界樹の迷宮」シリーズ第1作目のリメイク作品。ストーリーモードなどが追加されている。 BGMは古代氏のセルフアレンジである生演奏を使用しており、オプションで従来のFM音源に変更可能。 サントラはディスク2に新曲がFM音源Verと一緒に収録されている。 また本作でリメイクされた楽曲は単に音源が生演奏に切り替わっただけではなく、「鉄華 初太刀」「鉄華 討ち果て朽ち果て」など、追加パートが新規に加えられた曲も多く、まさに「リメイク」と呼ぶに相応しい仕上がりとなっており、イメージが一新されたと感じる曲も多いだろう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 物語は紡がれる オープニング 街景 その名は百巻目に刻まれた 街施設 冒険者ギルド 迷宮I 翠緑ノ樹海 ダンジョンB1F~5F 2013年92位ダンジョン250位一面230位アレンジ297位 鉄華 初太刀 通常バトル 前編 2013年233位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 原始ノ大密林 ダンジョンB6F~10F 街景 窓越しの街路樹 街施設 エトリア広場 昼 1 戦場 眼前に突風 f.o.e バトル 街景 明日語りのラウンジ 街施設 エトリア広場 夜 迷宮III 千年ノ蒼樹海 ダンジョンB11F~15F 2013年294位ダンジョン262位 情景 赤と黒 イベント 恐怖 戦場 朱にそまる ボスバトル 街景 まつりごとうやうやしく 街施設 執政院ラーダ 迷宮IV 枯レ森 ダンジョンB16F~20F 2013年221位 鉄華 討ち果て朽ち果て 通常バトル 後編 2013年107位アレンジ118位 迷宮V 遺都シンジュク ダンジョンB21F~25F 第8回242位第9回597位2013年27位ダンジョン101位アレンジ38位 戦場 そびえたつ双つ レン ツスクルバトル 2013年266位 情景 青と白 イベント 真実 戦場 天地の玉座 ラストボスバトル 英雄は生まれ物語は続く エンディング 1 街景 三角屋根の鶏飾り 街施設 エトリア広場 昼 2 迷宮VI 真朱ノ岩窟 ダンジョンB26F~30F 鉄華 恍惚 通常バトル 最終層 2013年102位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終わった エンディング 2 また新しい朝まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 シングル イベントクリア Disc 2 the beginning of the end オープニングアニメ 2013年47位 街景 明日に備えて 街施設 ギルドハウス 迷宮 グラズヘイム グラズヘイム エリアl~lV 2013年317位ダンジョン258位 戦場 戦いの火蓋 グラズヘイムバトル 第8回875位2013年67位 追憶 千年の孤独 イベント 想い 戦乱 真紅の剣戟 グラズヘイム ボスバトル 憂愁 それぞれの想い イベント 哀しみ 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動 グラズヘイム エリアV 2013年266位 決戦 世界の行末 グラズヘイム ラストボスバトル 第8回166位第9回390位2013年40位RPGバトル166位 歴史の終幕 眠らずの戦場 フォレスト・セル戦 第8回12位第9回97位第10回292位第11回334位第12回274位第14回660位第16回724位2013年1位RPGバトル37位歴代190位 サウンドトラック 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 オリジナル・サウンドトラック PV 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』オープニングアニメ 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』ストーリーPV
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2634.html
世界樹の迷宮Ⅲ 102 :水先案名無い人:2010/07/18(日) 00 21 31 ID /JUK92Ge0 世界樹の迷宮III・大航海クエストの全仲間入場!! ペンギン殺しは生きていた!! 更なる多元抜刀の研鑚を積み分身凶器が甦った!!! エルダー退治にも来てくれるくノ一!! キリカゼだァ――――!!! 新しい果物はすでに我々が完成している!! 農家&元剣士ジャイルズ・アガサ夫婦だァ――――!!! バステしだいスナイプしまくってやる!! アユタヤの幼馴染代表 アルカディオ&レベーカだァッ!!! 素手の殴り合いならこの歴史学者がものを言う!! 素手のサニーパ…壊炎拳 テリー・ボガードって言うな ボンガロ!!! 真の護身を知らしめたい!! ファランクス スクワイアだァ!!! 3人そろって3属性制覇だが姉妹ケンカなら全階級私たちのものだ!! ゾディアックのシグナル三姉妹 ルビー・サファイア・アンバーだ!!! 自分ひとりなら打撃対策は完璧だ!! 仇討ち少女 ローラ!!!! 全海都のベスト・ディフェンスは私達の中にある!! 海都警備隊の第三分隊が来たッ イバード・ドスター・スバロン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ウォリアーのケンカ見せたる 剣使いなのにメイスをくれる コルタナだ!!! ロイヤル・ガーズ(姫様の護衛)ならこいつらが怖い!! ヴィクトリア臣下のピュア・ウォリアー アルバートだ!!! アユタヤから炎の漁師が上陸だ!! 元海賊 オーハ・トカシキ親子!!! ルールの無いケンカがしたいから海賊団クロスジャンケ(でもクラスはバリスタ)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!イービル・ガブラー兄弟!!! あの人のめい土の土産に剣虎で即死とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 スキュレー戦でバクハツする!! グラウコス流召喚術 グラウコス先生だ―――!!! 海賊団クロスジャンケこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女までヴィクトリアに連れられてきてくれるとはッッ ザビィ!!! 闘いたいから空中樹海までもきたッ 知力一切不明!!!! アーウラの親友のピット(ケンカ)女ウォリアー ネローナだ!!! オレたちは防御技最強ではない姫の護衛で最強なのだ!! 御存知ロイヤルガーズのファランクス ベンジャミン!!! デートの本場は今や巨人の島にある!! でも槌使いってだけで振られたオレを慰める奴はいないのか!! ナックルだ!!! 使えなァァァァァいッぶっちゃけ不要!! 他にも3階で遭難しかけたり!!! 塩がないと言ってきたり!!! ペイルホースの3人(シュラフ・ノーフォーク・ブーツ)だ!!! 医術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦医術!! 本家海都からクーパー&メッツェンの登場だ!!! メローナは私の親友 心配かけたら思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 冷え性のゾディアック アーウラ 嫁を探しにシバへきた(女性家臣二人と共に)ッ!! 贅沢王子全SQ3チャンプ サガリアロウ(ミト王子・スケード・カークス)!!! 炎の星術に更なる磨きをかけ ”スターブラザーズ兄”カストルが帰ってきたァ!!! でもサエーナ鳥もスキュレーも火は弱点じゃないんですけど! 今の自分の三属性星術に死角はないッッ!! 謎の・ゾディアック トゥリタ!!! 自称姫系の強化技が今ベールを脱ぐ!! 羽ばたく蝶亭から デザートだ!!! 獣の前でならオデ、いつでも全盛期!! 燃えるビーキン ボーグマン エルダー戦にも登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 冒険者の炎 未だ消えずッ!! 治すのだけなら思いのまま!! スターブラザーズ弟のポルックスだ!!! 特に理由はないッ 海賊が強いのは当たりまえ!! 海軍にはないしょだ!!! でもクエストは海兵隊と一緒! スミトモがきてくれた―――!!! 暗黒海で磨いた実戦剣術!! 元海賊のデンジャラス・ライオン ドレークだ!!! 条件ドロップだったらこの人を外せない!! 超A級アイテムコレクターにしてお薬担当 トーマだ!!! 超一流海兵隊の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 海都海兵隊の腕利き!! タキオン・ミナモ!!! 属性チェイス戦術はこの3人が完成させた!! 期待の新人の切り札!! トライルーキーズ(エイス・ヴィセン・マウマウ)だ!!! 若き王女が帰ってきたッ 空中庭園にも行って来るとはッ プリンセスッッ 俺達は君(達)が待っているとは思わなかったッッッヴィクトリアの空中樹海クエストまじきついんですけど――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え三竜退治で出会う超豪華な冒険者を4名御用意致しました! モリビトっぽい リンドヴルム!! はいてない派少女 カスメとブシドー似のフルベ&ヒイラギ!! パラディン風のドラゴンスレイヤー!ウェアルフ!頼むから死亡フラグ立てるな! ……ッッ どーやら我らがボケンシャーは帰還が遅れている様ですが、hage次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 110 :水先案名無い人:2010/07/19(月) 20 52 59 ID TMRRLGt80 102 ボス系には剣虎はきかない…そう思っていた時期が俺にもありました。 そっかー、辛い大航海クエって、剣虎先生無双してもらえばいいんだ! なにはともあれ、GJ! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
世界樹の迷宮5Wiki 本サイトは、ニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 V 長き神話の果て』の総合Wikiです。 お知らせ 2022/02/16 2023年3月下旬にニンテンドー3DSにおけるニンテンドーeショップがサービスを終了すると告知がありました。 詳しくは任天堂公式の次のリンクをご確認ください。 世界樹シリーズWIKIの案内 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X(クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等は、wiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると、各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 サイト内検索 検索 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki評議会では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にI・II・III・IV・新1・新2のWikiと同じです。 発売元 株式会社アトラス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブスロット数 カートリッジ1+SDカード8 公式サイト http //sq-atlus.jp/sq5/ 発売日 2016年8月4日 希望小売価格 通常版:6998円(税込)DL版:6998円(税込)限定版:10778円(税込) 対象年齢 CERO B(12歳以上対象) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮V QR交換所 世界樹の迷宮5 ギルドカードQRコード公開所 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki 世界樹の迷宮用語辞典 その他 ゲーム CV Wiki* ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 最終更新日/2023-08-30
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/236.html
ダンジョン マス座標は左上を基準に(.)と表記。A-1(2.5)なら黄色のマス。 1 A 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 ダンジョンマップはコチラ 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 樹海磁軸あり。 C-4、橋の中央でボスあり。 21階から25階は今までのダンジョンと違い、一つのビルのようになっている。 一つのマッピングミスが命取り。気を引き締めていこう。 21階にあるエレベータ起動スイッチを押すと、各階のエレベータが使用できるようになり 25階に行くことが出来るようになる。 正解ルートは B21F A-7の階段を降りる B22F A-1の階段を降りる B23F F-1の階段を昇る B22F F-7の階段を昇る B21F F-2の部屋で起動スイッチを押す モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) ボス 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-5 5.5 ブライトサンダル C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) A-2 5.2 採掘 F-5 1.5 変位磁石 D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.4 伐採 C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-3 1.1 採取 D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-6 1.4 採取 F-2 1.2 ⇒クエスト F-2 2.2 エレベーター起動スイッチ ⇒クエスト B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 このストーリーの謎に関わる重要なヒントが落ちている。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) マップ 宝 その他 採集 A-6 4.3 バスタードソード D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) C-3 5.3 採掘 B-2 4.1 ネクタルII D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) C-5 3.5 伐採 D-1 3.4 3000エン A-1 5.2 古びたメモ E-5 1.3 アムリタII F-7 3.2 古びたメモ D-5 4.3 ⇒クエスト B23F 夢が叶い滅びた市街 降りてきてすぐ近くにあるB24Fへの階段を下りれば、近くに泉がある。 ボスへはB-1扉を開くのが正解。 だが、最初は下へ降りて行き止まり終点までマッピング&宝箱回収しておいてもいいし、しなくてもいい。 全体に睡眠をかけてくる、破滅の花びらというモンスターに注意。 大抵2匹+他MOB、で出てくる。念のためテリアカβおすすめ。 ここまで順調に探索を続けていたとしても、ここで全滅する可能性がある。 エンカウントしたら、逃げるより戦った方が安全。逃走失敗=全滅の危険性が極めて高い。 モンスター F.O.E 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-4 5.3 ネクタルII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-5 2.3 採取 D-2 3.4 コンポジットアーマー D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) B-1 3.5 採掘 D-2 4.4 メディカIV A-7 5.2 古びたメモ D-6 3.3 採掘 E-6 1.3 ソーマプライム B-6 1.4 ⇒クエスト D-6 1.1 伐採 F-3 2.4 アリアドネの糸 B24F 心に涙する者と出会った道 A-2に回復の泉があるが、ボスへのルートとは関係ない。 エレベータ起動スイッチを押しに行く前にまずは回復の泉を拠点にして、素材や経験値を稼ぐのがオススメ。 少し奥まで進むと敵の種類も様々になるので、厄介な敵の確認をしつつ対処方法を学んだり戦闘のコツを掴むのも良い。 A-1からのルートでは、見通しの悪いややこしい道がかなり長く続く。 エンカウント率も高いので、鈴を数個持っておくのもいい。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) マップ 宝 その他 採集 A-3 4.2 鮮血のガントレット A-2 2.2 回復の泉 A-5 5.4 採取 C-4 2.3 ネクタルIII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.1 採掘 C-4 4.4 メディカV D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-3 1.3 採掘 D-4 3.4 ルーンサークレット A-3 2.3 ⇒クエスト F-6 2.2 伐採 E-7 1.4 3500エン B-5 5.5 ⇒クエスト F-6 1.5 ⇒クエスト B25F 全ての真実に気付いた場所 窓の外の風景や壁の模様がこれまでと変わり、クライマックスの雰囲気が高まる。 B21FのC-7のエレベーターから降り、外周を反時計回りに進むとボスの部屋。 C-5に抜け道。(C-4から調べる。) モンスター F.O.E 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ボス 世界樹の王 B-4(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 4.2 ネクタルII C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) なし A-7 4.4 デモンジャーキン C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-1 2.2 ソーマ B-4 4.3 ⇒クエスト F-7 2.4 ハマオプライム 抜け道 C-4 2.5 →東に近道開通 ボスを倒せばエンディング。スタッフロール後にクリアデータのセーブ確認あり。 クリアデータでボス部屋の裏を探すとB26Fへ。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 樹海磁軸あり。 ワープだらけのフロア。 数あるワープの中から正解への道を一つずつ探っていこう。 A-3にB30F直通のワープがあるが、B30F側からワープしてくることで使用可能。 正解ルートは C-6真ん中のワープに入る 二つめの十字路を東に7歩、北の隠し部屋に入る 隠し部屋北西の隅で西へ、西の隠し部屋の奥でワープ 南に突き当たりまで、西に21歩、北の隠し部屋に入る 奥から2番目のワープ、最後は真ん中のワープ モンスター F.O.E とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) マップ 宝 その他 採集 D-2 1.5 5000エン A-3 5.1 B30Fへワープ ※上記参照 A-7 5.4 採掘 D-6 1.1 ネクタルIII F-1 2.4 ⇒クエスト A-7 4.4 伐採 E-1 4.4 ソーマ B-3 3.1 ⇒クエスト B-7 1.4 採取 E-7 4.2 アクセラIII D-7 5.2 採掘 F-3 2.5 伐採 F-5 2.1 採取 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 通路と落とし穴だらけの大広間。 f.o.eの移動する所は落とし穴ではないので アルケミストの千里眼で数f.o.eのいる所を一つずつマッピングするか、 近くにいるf.o.eのうしろを付いて行こう。 FOEの隣で千里眼を使用してから戦闘開始すると、戦闘中ずっとFOEの位置が確認できる。 正解ルートは 北に11歩 東に突き当たりまで 南に3歩 西に2歩 北に1歩 西に2歩 南に1歩 西に2歩 北に1歩 西に10歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に2歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に1歩 南に2歩 東に階段まで アイテム部屋は 北に11歩 東に突き当たり一歩手前まで 北に1歩 伐採・採取・採掘部屋は 北に11歩 東に6歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 モンスター F.O.E 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.2 ウォーハンマー E-3 1.1 ⇒クエスト なし A-7 2.2 7000エン B-2 3.5 クヌート B-2 4.5 ブラッドサーコート E-5 3.4 ハマオプライム F-3 4.1 ソーマプライム B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B27Fとセットになっている大広間。トゲだらけのフロアとなっている。 中央の小部屋には採集・採掘・伐採ポイントが、右の小部屋には宝箱がある。 小部屋へはB27Fの落とし穴へ故意に落ちれば入れる。 回復の泉あり。 B27F正解ルートから降りてきた場合は14個の階段のうち一つのアタリを見つけ出す。 正解は東から9番目の階段 モンスター F.O.E 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) マップ 宝 その他 採集 D-7 1.2 8500エン A-7 2.3 回復の泉 D-2 5.4 伐採 D-7 3.2 ⇒クエスト E-2 1.4 採掘 抜け道 E-2 1.5 採取 E-3 1.3 →南に抜け道 ※一方通行 F-7 3.2 伐採 C-7 4.2 →北に抜け道 ※一方通行 F-7 4.1 採掘 F-7 4.2 採取 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B26Fと同様にワープだらけのフロア。 攻略の仕方もB26Fと同様に根気よく一つずつ探っていく。 29階ワープ部屋のワープの法則 ↑多少のヒントを頼りにこの階を探索するならこちら。 DS版 方眼紙マッピングをオススメする。 今までと違いワープが直線的でなく、ハズレワープは全て同じ一箇所にワープということもない。 それでいてワープ箇所数が異常。 まともにメモを使うと1/3も踏破することなくメモ限界数が訪れる。 どうしてもゲーム内マッピングを使用する人は、EVENT等のアイコンを使用していこう。 この場合でも足りなくなるので、アイコンに目印のメモをくっつけたりアイコンを壁で囲うなど工夫して細分化すれば足りる。 リマスター版 メモ限界数が多く、全てのワープの行き先をメモできる。 ハズレワープには×のアイコンを置くなどすれば迷いにくくなるだろう。 正解ルートは、最初のフロアから 左下、左下、右、下、左、上、右、左上 東に9歩、北に18歩、東に2歩、北に1歩 下 東に2歩、北に2歩 右、上、上(階段) モンスター F.O.E 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) マップ 宝 その他 採集 A-2 3.2 ネクタルIII D-7 1.2 ⇒クエスト なし A-6 3.2 メディカV D-3 3.2 10000エン F-2 4.2 ソーマ F-6 4.2 ネクタルIII 全ワープ位置を記したマップです。 自力でマッピングしたい方は開かないほうがいいです。 + ワープ相関図 白文字がワープ開始位置、黄背景がワープ到着位置同じ数字のマスに飛びます。 正解ルートは、(2or3)→5→8→13→15→17→22→29→30→31→32→33→34→階段です。 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 延々と続く一本道。その先には… なお道中のFOEは倒してもすぐ(この階から移動すると?)復活するので、先に掃除しておくことはできない。 最深部に三つ扉があり、三竜の撃破状況で開く。 氷嵐の支配者を倒していれば、左の扉が開く。回復の泉あり。 偉大なる火竜を倒していれば、真ん中の扉が開く。裏ボスあり。 雷鳴と共に現る者を倒していれば、右の扉が開く。B26Fへのワープあり。 B26Fへのワープは一度使用するとB26F側からも使用できるようになる。 A-5突き当たりに、東からの一方通行あり。 ちなみに各竜を倒していてもクエストを完了していないと扉は開かないので注意。 モンスター F.O.E とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) ボス フォレスト・セル B-6(2.4) マップ 宝 その他 採集 なし E-5 2.5 回復の泉 なし E-7 2.3 B26Fへワープ B-4 3.3 ⇒クエスト D-4 5.3 ⇒クエスト 抜け道 A-5 2.4 →西に抜け道 ※一方通行 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮Wiki 現在、PC用の表示モードです 携帯からの閲覧でこの文章が表示される方は、携帯用のトップページから入り直して下さい。 本サイトは、ニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮』の総合Wikiです。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 絵板および掲示板の閉鎖について サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。11/10/02管理人と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。11/10/03管理人→避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。 ※アダルト禁止だそうなので、成人向けコンテンツを除去しました。 2007.11.28 ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」 「Wiki執政院では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、まだ君がクリアしていないのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならない。気を付けて進みたまえ。」 「ストーリーに大きく関わるネタバレ(第四層~クリア)については、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫して頂きたい。」 「通常掲示板はネタバレ禁止となっている(2007/1/28より)。攻略掲示板に移動してほしい。」 「攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けるように。」 「データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願う。」 「コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してほしい。」 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2007年1月18日 価格 4,980円(税別) 対象年齢 CERO A(全年齢) ■英語版■ タイトル Etrian Odyssey 発売元 Atlus U.S.A., Inc 機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2007年5月16日 価格 $29.99 対象年齢 Teen 公式サイト 世界樹の迷宮 英語版公式サイト Etrian Odyssey 2ちゃんねる・携帯ゲーRPG板の現行スレ スレ検索 【DS】世界樹の迷宮I B225F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 関連wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹と不思議のダンジョン2wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki Wikipediaでの記事 世界樹の迷宮 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2022-10-03
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
このページはPC用のトップページです。携帯から閲覧している方は、携帯用のトップページからどうぞ。 世界樹の迷宮4Wiki 本サイトは、ニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等は、wiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると、各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 ※インペリアルの『???』表記ですが、発売後1カ月半ほど経ち落ち着いてきたこと、他メディアでも公開されて匿名性が薄れてきたこと、公式ガイドブックも出たことから、 リンクについては『???』から『インペリアル』に統一しました。そういった経緯があるので、ところどころ併記があるかもしれませんがご了承ください。 サイト内検索 検索 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki統治院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にI・II・IIIのWikiと同じです。 発売元 株式会社インデックス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブデータ数 1つ 公式サイト https //www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/ (旧URL http //sq4.atlusnet.jp/) 発売日 日:2012年07月05日米:2013年02月26日欧:2013年08月30日 希望小売価格 6,279円(税込) 発売日(ベスト版) 日:2015年11月05日 希望小売価格 3,218円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Etrian Odyssey IV Legends of the Titan(英語版) 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド スレ検索 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 その他の関連スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7 世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第7階層 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki 世界樹の迷宮用語辞典 Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社インデックスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 ※転載禁止のもの(特典QRコードなど)は貼らないでください。 ※安全管理上の理由によりメンバーは募集しておりませんのでご了承ください。 最終更新日/2022-07-19
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/89.html
絶海ノ孤島 レムリア ZEKKAI NO KOTOU REMURIA 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市”マギニア”に集いて 絶海の孤島レムリアの秘宝を目指せ。 はじまり島 幽寂ノ孤島 飛泉ノ水島 絶崖ノ岩島 世界樹各迷宮・小迷宮の宝箱総数 コメント [部分編集] はじまり島 水源へ続く平原クエスト『池のヌシに会いに行く』で訪れることになる。 そのクエスト名の通り、ヌシとの戦い(テキスト)が待っている。 日当たりのいい平原クエスト『ヤギ飼のお願い』で訪れることになる。 最初の戦闘になるので、準備は整えておこう。 第一迷宮 東土ノ霊堂冒険者たちが最初に挑むことになる迷宮。 [部分編集] 幽寂ノ孤島 幽寂ノ孤島磁軸ポイントはじまりの島と幽寂ノ孤島を結ぶ磁軸。こちらから入ると東土ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。東土ノ霊堂からも行けるので意味はない。 ベースキャンプ第二迷宮 碧照ノ樹海発見に伴い急遽設営されたキャンプ。第二迷宮攻略中は訪れる機会も多いだろう…。 第二迷宮 碧照ノ樹海世界樹の迷宮IV 第一迷宮 碧照ノ樹海をモチーフにしたダンジョン。F.O.Eも初登場。難易度的に前半の山場か? 小迷宮 小さな果樹林碧照ノ樹海攻略中に腕試しに持って来いと勧められる迷宮。小鹿と戯れているといつの間にか大変な目に合うかも…。 第三迷宮 原始ノ大密林世界樹の迷宮I 第ニ階層 原始ノ大密林をモチーフにしたダンジョン。ダメージ床が初登場する。長靴を忘れずに。 小迷宮 巨人の遺跡世界樹の迷宮Ⅲ大航海クエストにて登場した小島をモチーフにした迷宮。最奥部で待ち受けるものは……? 第四迷宮 垂水ノ樹海世界樹の迷宮Ⅲ 第一階層 垂水ノ樹海をモチーフにした迷宮。色鮮やかな花と滝に彩られた美しい迷宮だが、油断は禁物。 小迷宮 御神ガ原クエスト「狼の巣」受領後に出現。碧照ノ樹海と良く似た小迷宮。ただ1つ違うのは……。 第五迷宮 真南ノ霊堂第一迷宮以来の霊堂エリア。段差のある床を上り下りして進む。 小迷宮 未踏の水源地垂水ノ樹海と良く似た小迷宮。湿度の高い内部にはうごめく影が。 [部分編集] 飛泉ノ水島 飛泉ノ水島磁軸ポイント幽寂ノ孤島と飛泉ノ水島を結ぶ磁軸。こちらから入ると真南ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第六迷宮 桜ノ立橋世界樹の迷宮Ⅱ 第四階層 桜ノ立橋をモチーフにした迷宮。桜舞い散る中に幽玄たる石橋が続いている。乗ると移動する床が初登場。 海の一族の駐屯地マギニアと敵対する勢力、海の一族たちの拠点。 第七迷宮 古跡ノ樹海世界樹の迷宮Ⅱ 第一階層 古跡ノ樹海をモチーフにした迷宮。遺跡が崩れてできた瓦礫が行く手を遮るが……。 小迷宮 桜花天空楼桜ノ立橋と良く似た小迷宮。移動床の行く先には、冒険者を待ち受ける者が。 マギニア演習場マギニアの衛兵たちの軍事演習が行わていれる場所。その目的とは……? 第八迷宮 海嶺ノ水林世界樹の迷宮Ⅲ 第二階層 海嶺ノ水林をモチーフにした迷宮。海底のような青い海と珊瑚に囲まれた不思議な空間。 第九迷宮 西方ノ霊堂第三の霊堂エリア。再び段差の上り下りをすることに。 小迷宮 埋もれた城跡古跡ノ樹海とよく似た小迷宮。こちらから逃げていく魔物がいるが、追うべきか無視するべきか。 [部分編集] 絶崖ノ岩島 絶崖ノ岩島磁軸ポイント飛泉ノ水島と絶崖ノ岩島を結ぶ磁軸。こちらから入ると西方ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟世界樹の迷宮Ⅳ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟をモチーフにした迷宮。洞窟の中に熱気と湯気が溢れている。 モリビトの村謎の亜人たちの集落。彼らとの関わりは如何なるものか。 第十一迷宮 枯レ森世界樹の迷宮Ⅰ 第四階層 枯レ森をモチーフにした迷宮。一方通行の通路が退路を断つ。 小迷宮 真新しい蟻塚金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。その名の通り、内部には多くの蟻たちが闊歩している。 第十二迷宮 極北ノ霊堂第四の霊堂エリア。最早お馴染みとなった高低差の床との再会。 小迷宮 終わりの森枯レ森とよく似た小迷宮。クエスト「帰らぬ仲間」受領後、酒場で情報を聞いた後にのみ出現。 小迷宮 極寒の地底湖金剛獣ノ岩窟とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 小迷宮 幻惑の森枯レ森とよく似た小迷宮。世界樹ノ迷宮を踏破した者のみが訪れる事が出来る。 [部分編集] 世界樹 世界樹磁軸ポイント絶崖ノ岩島と世界樹を結ぶ磁軸。こちらから入ると極北ノ霊堂の樹海磁軸に行ける。 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮これまでの霊堂とは似て非なる、神秘的な雰囲気を持つ遺跡。高低差の床と移動床を駆使して進む。 第十四迷宮 奈落ノ霊堂内部は常に濃紫に覆われ、カタコンベを彷彿とさせる異質な最後の霊堂エリア。段差のある床の上り下りの付き合いとも最後となる。深部ではとあるモノが来訪者を待ち受ける。 各迷宮・小迷宮の宝箱総数 全て入手でギルドカードにて"トレジャーハンター"の称号が獲得できる。 抜けが無いかのチェックにご利用下さい(ネタバレ注意)。 +クリックで展開 第一迷宮 4 第二迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 4 第三迷宮 B1F 3 B2F 6 B3F 1 第四迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 3 第五迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第六迷宮 B1F 3 B2F 3 B3F 4 第七迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 0 第八迷宮 B1F 1 B2F 2 B3F 3 第九迷宮 B1F 1 B2F 1 B3F 1 B4F 1 B5F 3 第十迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 0 B4F 1 第十一迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 3 第十二迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 2 B4F 1 B5F 2 第十三迷宮 B1F 2 B2F 1 B3F 1 B4F 2 B5F 1 第十四迷宮 B1F 0 B2F 2 B3F 1 B4F 1 B5F 1 小さな果樹林 3 巨人の遺跡 1 御神ガ原 0 未踏の水源地 1 桜花天空楼 5 埋もれた城跡 0 真新しい蟻塚 0 終わりの森 1 極寒の地底湖 2 幻惑の森 1 コメント 第三迷宮は世界樹1の第二階層の原始の大密林そのものだと思う。第一ではない - 名無しさん (2018-08-14 13 50 37) うろつく - 名無しさん (2018-08-27 12 13 03) 海嶺ノ水林の小迷宮ない? - 名無しさん (2018-08-28 06 42 09) TIPSの説明通りにマップを書いているのですが、マップ登録とショートカットができません。場所は、真南ノ霊堂B3Fと世界樹ノ迷宮B4Fです。真南ノ霊堂B3Fに関してはwikiのマップと寸分違わず同じなので原因が分かりません。因みに真南ノ霊堂B3Fは1週目は登録され、2週目がダメでした。 - 名無しさん (2018-08-31 14 11 28) 視界が通ってないせいかもしれない。マップに灰色のもやが残ってるならそこへ視界を向けてみるんだ。 - 名無しさん (2018-08-31 14 41 32) 自己解決しました。ショートカットされない(暗くなっている)階層ではなく、その1つ上の階層が登録されていませんでした。真南ノ霊堂の場合、ショートカットされていないB3FではなくB2Fを修正するとB2Fのマップが登録され、B3Fへのショートカットも有効になりました。 - 名無しさん (2018-09-02 12 21 26) 視界も全てチェックしています。マップだけでなく何度も歩いて確認しています。 - 名無しさん (2018-08-31 16 10 20) 俺も視界全部チェックしてるので見比べれてありがたい - 名無しさん (2018-08-31 20 42 45) 探知マスター使って最初の迷宮からしらみつぶしに調べてるのに宝箱埋まらない・・・もう嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-09-10 18 18 49) 第12迷宮以降のマップ等が無い?、リンク切れ? のようです。 - ブライト中尉 (2018-11-12 13 23 17) リンク切れじゃなくて単にまだ誰も作っていないだけ。未作成ページ。 - 名無しさん (2018-11-12 13 58 57) 発売から半年ぐらい経ったのでそろそろ12迷宮以降の地図を載せても良いのではないでしょうか。編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-02-05 18 24 44) 荒らしによって外部サイトのリンクが張られていたので復元しました。まだ問題があるかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 16 45 59) 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40133.html
ページ名またはURL登録日: 2018/8/11 (土) 05 50 03 更新日:2024/01/09 Tue 00 47 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS アトラス クロスオーバー ゲーム ニンテンドー3DS 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 『世界樹の迷宮X(クロス)』は、『世界樹の迷宮シリーズ』のナンバリング第6作。 2018年8月2日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売された。 タイトル通り、歴代のシリーズからシステムやキャラクターなど様々な要素がクロスオーバーしている。 ~ストーリー~ 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市“マギニア”に集いて、絶海の孤島《レムリア》の秘宝を目指せ―― 王女ペルセフォネの命により、冒険者たちは世界全土から飛行都市“マギニア”に集結した。 富や名誉、あるいは未知なる冒険が 《レムリア》に眠っている。 己が誇りを胸に秘め、いざ進むのだ―― (公式サイトより) 【舞台】 レムリア 今作の舞台となる絶海の孤島。 世界樹を囲うように位置する四つの島からなる。 太古に高度な文明が築かれ、空飛ぶ船や不死の妙薬、国を永遠に繁栄させる秘宝が存在したという伝承が発見されたことで、 マギニアや海の一族が探索に訪れた。 マギニア 今作の拠点となる空中都市。 世界各地を移動すら空飛ぶ巨大な船であり、レムリアの世界樹攻略に際して、 世界樹が存在するエトリア・ハイラガード・アーモロード・タルシスから冒険者や協力者が集められている。 【X(クロス)する要素】 ○フォースブースト 新2から引き継がれた戦闘システム。 ○サブクラス Ⅲ・Ⅳから引き継がれた本職以外のスキルも使用可能となるシステム。 Vの二つ名変更要素もこちらに組み込まれている。 ◯キャラクターメイク Vから引き継がれ髪・瞳・肌の色を自分で調整できるようになっている。 また、クラスと立ち絵を別々に選択出来るようになった。(パラディンの立ち絵で性能はヒーローなど) DLCで追加できる歴代の立ち絵もVで使用できたものは変更可能。 ボイスが一新されたためVの延長で起用するのは結構苦しいが、数は60種に増えた。 ○フロアジャンプ こちらもV仕様でマップを埋めると直接目当ての階に進入できるが帰還には使えない。 ◯迷宮・モンスター レムリア人が各地の世界樹から力を借りた影響で、 歴代の作品から迷宮も出張して来ている。 過去作を遊んでいればニヤッとなる展開から、過去作プレイヤーを罠に嵌める要素も。 Ⅳからは小迷宮も採用されている。 世界観の異なるVの迷宮は存在しないが、 モンスターは新規迷宮や小迷宮に出張して来ている。 ◯迷宮内イベント Vから引き継がれた迷宮内の道中での小イベント。 今作では何かと拾い食いしたり遊び始めるものが多い。 ◯鍛冶 これもV仕様で武器性能を強化する方式。 【職業一覧】 ◯ヒーロー 攻防優れる本作の顔。 攻撃に優れ、傷付いた仲間を庇うと名に違わぬスキルを持つが、 最大の特徴は攻撃スキル時に確率で出現する残像。 純粋な殴り合いに特化したスタイルは一般的なRPGなら王道の主人公とも言えるが、搦め手が強い本シリーズでは連携は不可欠。 ステータスの関係ない強化や弱体のスキルを持たないのはともかく、 LUCが下から2位なので状態異常と封じに関しては使うのも使われるのも苦手。 代表的なスキル 残影 攻撃スキルの攻撃成功時にランダムで残像を出現させる。 残像は発生した次のターンにその攻撃スキルを使用して消滅する。 単純に瞬間火力を増やす、ガード付き攻撃スキルを重ねるなど用途は幅広い。 ショックスパーク 敵一体に斬攻撃し、その後敵全体に雷属性の追撃を行う。 追撃の威力は斬攻撃した対象の斬耐性が高いほど上昇する。 蟹殺し。雑魚掃討に極めて有効。 三色属性対象のカウンターにも反応しないためその意味でも極めて重宝。 レジメントレイブ 敵一体にターン終了時斬+炎の複合属性攻撃。 発動までに対象に与えたダメージが大きいほど威力が上がる。 単純に高威力であることに加え、敵のカウンター判定をすりぬけて攻撃できるのもメリット。 シャドウチャージやラストオーダーと併用しアクセルドライブ等の高火力スキルと同時に使うことで瞬間火力がインフレを起こすヒーロー屈指のチートスキル。 ちなみにこの攻撃タイミングは行動速度にマイナスの補正をかけている処理なので、装備で素の行動速度をマイナスにすると 高威力の高速攻撃に化ける 。できるのが終盤も終盤なのでネタだが。 ◯パラディン Ⅰ・Ⅱから出張の盾職。 一部フォートレスやドラグーンのスキルも組み込まれている。 代表的なスキル フロント/バックガード 味方の対応する列のダメージをターン終了時まで軽減する。 SPと消費TPに対する軽減率が極めて高く、扱いやすい。 お肌の悩みをフロントガード☆ ヒールウォール 自身がDEFFECEを選択した時、同列の味方のHPを回復する。 消費TP0で最速発動かつ自身のダメージも軽減できるラインヒール。 挑発との組み合わせは序盤の鉄板コンボ。 ファイア/フリーズ/ショックガード 味方全体の受ける対応する属性のダメージを1度だけ防御する。 恒例の属性ガードであり、消費TPの安さと最速発動の扱いやすさも健在。 ただしサブクラスでは無効化までできないので注意。メインパラ抜きで属性攻撃を完全に防ぎたいならSP激重だがゾディアックの先見術を。 ◯ブシドー Ⅰ・Ⅱから出張のお侍さん。 構えの仕様がまたまたまた改変され、一部を除きどの構えからでもスキルが使えるように。 サブクラスで構えたい場合は刀装備必須。 代表的なスキル 上段/青眼/居合の構え ブシドーの基本となるスキル。 戦闘開始時、もっともスキルレベルの高い構えスキルを自動発動する。 各構えに対応したステータスが上昇するが、ターン経過やスキル使用で残ターンが減少する。 また、各構えに対応したスキルは全てクリティカルヒットする。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。 いずれかの構えを取っていればクリティカルヒットする。 遠隔攻撃、安いTP、少ないSPで完成と極めて扱いやすく強力。 単に弱点を突いた属性攻撃より強力であり、これだけ連発していても火力は十分。 エトリア剣術の行く末を真に憂う者である! 兜割り 敵一体に耐性を無視した低命中の高威力斬攻撃。 上段の構えを取っていればクリティカルヒットするが、構えの残りターンが2減少する。 今作はアクセサリ・回避ダウンなどの補助が充実しているため、非常に低リスクで連発可能。 ◯メディック Ⅰ・Ⅱから出張の回復職。 Ⅳ・新Ⅱのスキルに加えてVのハーバリストのスキルも所持。 殴りスキルも普通に強く、暇なら殴りに行ってもいい。 代表的なスキル 戦後手当 戦闘終了時、味方全体のHPを回復する。 SPに対する回復量がとんでもなく高く、いくらか振れば探索中の回復に悩まされなくなる。 オーバーヒール 医療スキルによる回復時、HPが上限を超えて回復するようになる。 超過できる回復量は最大HPを基準にして決定され、超過分はターン終了時に消滅する。 ヒール系を疑似ガードとしても扱えるようになり、非常に強力。 ヘヴィストライク 伝家の宝刀。 本作ではメディック不在のV仕様であり、MASTERにて解禁され、とんでもない火力ととんでもない燃費を伴う奥の手スキルである。 NOVICE、VETERANの殴りスキルも普通に強いので基本はそっちで殴るべし。 ◯レンジャー Ⅰ・Ⅱから出張の弓職。今作では後衛となっているものの、後衛の中では打たれ強い。 ベースは新Ⅱのレンジャーだがフォースブーストが変更。 代表的なスキル ドロップショット 敵一体に遠隔突攻撃。 後列に攻撃する場合、ダメージが三倍に上昇する。 後列にいる敵はやっかいなパターンが多いため、即殺できるのは地味に便利。 仕留めの一矢 敵を攻撃した際、敵HPが一定割合以下の場合に追撃を行う。 雑魚掃討に威力を発揮するほか、ボス相手でも終盤の詰めに地味な働きを見せる。 一矢と言いながら武器を選ばないので素手でも追撃する。一矢とは。 アザーズステップ 味方一人を最速行動させる。 敵の最速行動を追い抜く場合、本スキルで最速発動スキルを補助する必要がある。 あらゆる場面で有効な超便利スキルだが、消費TPが地味に重い。 ◯ガンナー Ⅱから出張の銃士。 新Ⅱがベースだが、チャージ系スキルの威力が非常に強烈。単純な全体遠隔攻撃スキルも非常に便利。 確率で攻撃スキルが再発動するダブルアクションがサブクラスで使えるようになったことでとりあえず物理火力職のサブに困ったらこれというレベルの不動の地位を獲得している。ただしブシドーだけは構えターンの管理に支障を来すことがあるため装備を乗り換えるつもりで。 代表的なスキル 後方攪乱/先制攪乱 発動ターン、敵の後列の攻撃・防御・命中・回避を低下させ、一定確率でスタンさせる。 先制攪乱を習得している場合、戦闘開始時に一定確率で発動する。 後列の厄介な雑魚を開幕で封殺する、後列にFOEを乱入させて足止めを行うなど用途は多彩。 チャージショット・チャージフレイム/チャージアイス/チャージサンダー 敵一体に高威力の遠隔突、または突+炎/氷/雷の複合属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自身の受けるダメージが大きく上昇する。 いずれも極めて高威力であり、ノーリスクで連発できる体制を整えれば大火力を発揮できる。 跳弾 敵全体ランダムに低命中の複数回遠隔突攻撃。 兜割りよりさらに高確率で外れるため、命中面のカバーは必須。 全弾ヒット時の破壊力はチャージショットすらしのぐ。 ◯ドクトルマグス Ⅱから出張の呪医。 新Ⅱに比べて補助系の術がやや弱体化。霊攻大斬の破壊力は健在。 代表的なスキル 巫術・再生/再生帯/再生陣 味方単体/一列/全体のHPを回復する。 1回目は最速発動であり、ターン終了時にもう一度効果が発揮される。 単体での大ダメージのケアはやや難しいが、発動タイミングが固定されているのは大きなメリット。 巫剣マスタリー 剣装備時に自身の最大TPが上昇し、杖装備時に自身のすべての攻撃力が上昇する。 どちらも装備している場合は両方の効果が発揮される。 今作の杖はやたら高威力なものが多いため、杖装備時の効果がとても強力。 巫剣・霊攻大斬 敵一体に斬+無属性の複合属性攻撃。 対象が状態異常の場合、ダメージが大きく上昇する。 破壊力は健在だが、ブーストかバッドステータス必須なことには要注意。 ◯ハイランダー 新Ⅱから出張の槍使い。 攻防両面で優秀なステを持ち、小回りの利く補助に加え、レギオン系、ディレイクロスコンボは変わらず強力。 代表的なスキル ブラッドウェポン 味方一列の物理・属性攻撃力を上昇させるが、行動時に現在HPを割合で消費する。 強化率の割合に消費HPも軽く、バフとして利便性が高いのは変わらず。 持続ターン数も長いため、ボス戦の開幕でとりあえず使っていける。 ディレイ/クロスチャージ ディレイチャージは敵一体にHPを消費して数ターン後に高威力の近接突攻撃。 クロスチャージは敵一体にHPを消費して近接突攻撃を行い、ディレイチャージが待機中であれば同時発動して強化される。 おなじみのコンボスキル。フォースブーストの持続ターンは3なことに注意。 レギオンチャージ 敵一体に味方全体のHPを消費して高威力の近接突攻撃。 フォースブーストと相性がとても良く、デメリットを帳消しにしつつ攻撃が可能。 ○プリンス/プリンセス Ⅲから出張の王族。 今作ではクラス名が立ち絵に依存せず自分で選択できる仕様に。 代表的なスキル ファイア/フリーズ/ショックアームズ 味方一列の武器に対して炎/氷/雷属性を付与し、対応する属性攻撃力を上昇させる。 殆どの強化が加算として扱われる中、このスキルによる強化は乗算として扱う。 本作でも屈指の攻撃バフ。武器属性、もしくは属性攻撃を行うパーティメンバーには優先してかけたい。 不屈の号令 味方一列にHPが0になる際、食いしばって逆にHPを一定量回復する強化を付与する。 バグっている。 本来は一定確率で食いしばる仕様だったのだが、現時点では100%発動する。 単なるHPダメージのみを与えてくる敵であればこのスキルを二人で使い続けるだけで完封可能。 ラストオーダー 自身の強化を全て解除し、ターン終了時まで味方全体の攻撃・防御力を上昇させる。 自身に強化が3つ付与されている時にのみ使用でき、このスキルによる強化は乗算として扱う。 上記のアームズと併せて減衰なしで乗算×乗算の世界樹Ⅲを彷彿とさせる暴力的な総攻撃が可能。 リオーダーによるバフ復活とインペリアルのイグニッションを組み合わせれば大抵の敵は数ターン持たずに蒸発する。 ○ショーグン Ⅲから出張の首狩り将軍。 介錯に加え、切腹で仲間を回復できるようになりより狂気的に。 その一方でステが平均化し、二刀流パッシブも防御向けになったためⅢとは全く違う使い心地に。 代表的なスキル 斬月居合陣 このターン、指定した味方1人が攻撃されるたび、前衛の味方全員が反撃する。 反撃は各パーティメンバーの所持武器によって行われる。 少ないSP・TPで大きくダメージを稼げる。挑発とも相性が良い。 双燕 敵一体に対して所持武器で近接斬攻撃。 武器を2つ装備している場合、もう一度所持武器で近接斬攻撃。 所持武器による攻撃であるため、アームズ付与によって大きく攻撃力を強化できる。 切腹 自身を戦闘不能にして、味方全体のHPを回復し、戦闘不能も一定確率で蘇生する。 このスキルによる戦闘不能はいかなる手段によっても防げない。 説明文もスキル効果も完全に狂っているとんでもないスキル。 一応、戦闘不能自体は自前の「仮死再生」でカバー可能。 ◯ゾディアック Ⅲから出張の占星術士。 特異点定理のダメージ倍率は下がったが、3倍エーテル圧縮は健在。 今作ではメテオにも乗る。 代表的なスキル エーテル圧縮 次のターン終了時まで、自身の使用する星術スキルの威力を大きく強化する。 このスキルによる強化は乗算として扱う。 相変わらずの3倍威力であるが、今作は杖もきっちり更新しなければダメージは伸びづらい。 炎/氷/雷の先見術 このターン、指定した敵1体が対応した属性攻撃を行う場合、それを阻止する。 阻止に成功した場合、次のターン終了時まで全攻撃力が上昇する。このスキルによる強化は乗算として扱う。 パラディンのガードでは対応できない、多段系の属性攻撃に効果覿面。 サブクラスでも取得できる貴重な無効化スキルである他、メインクラスではフォースブレイクの威力を破壊的に高められる。 速度補正はあるが、必ず先手で使えるわけでもないのでサブで使う場合はAGIや装備に注意。 メテオ 敵全体ランダムに複数回壊属性攻撃。 今回は星術扱いとなり、エーテル圧縮や特異点定理、強化パッシブ等が全て乗る。 弱点を突いた際の破壊力は圧巻の一言。 ◯シノビ Ⅲから出張の忍者。 分身が大幅に弱体化し、TP軽減も数値が下がった。 ただし高AGIとLUCを活かしたきたない戦術に陰りは無い。 代表的なスキル 忍法 含針 敵3体に対して遠隔突攻撃を行い、一定確率で睡眠を付与する。 Ⅲで猛威を振るいまくっていたが、今作でも相変わらず最後まで使える利便性を誇る。 どういう訳か威力がやたらと強化されており、Lvが半分を超えた辺りで通常攻撃より強くなる。何かがおかしい。 ほぼ遠隔全体攻撃の割に消費TPも安く、武器を選ばず、しかもノービスから使える。汚い。 忍法 分身 自分のHP・TPを一定割合消費し、残ったHP・TPと同値の分身を生み出す。 分身は本体と同様に操作できるが、フォースが発動できず、ブレイクもできない。フォース中に分身もできない。また、分身が倒されても片方にHP・TPは還元されない。 多方面で弱体化を喰らったが、操作キャラが1人増える利便性は全く錆びついていない。 このスキル自体の消費TPは0なのもポイント。 肉弾 戦闘中にHPが0になった場合、一度だけ攻撃してきた相手に高威力の炎属性攻撃。 極めて高威力でありながら、分身を連発しているだけで実質的に無限に使用可能(*1)。 列攻撃までしかしてこないFOEやボスはこれだけで削り切れてしまうことも。 ◯ファーマー Ⅲから出張の農民。「農具」というカテゴリがなくなり、銃・槍・短剣・鎌全般を装備できるように。 Xはやたら金がかかるので採集隊を作っておき、音貝でレベルを上げておくといい。 攻撃能力は最低でLUCだけ高いのは相変わらずだがダメージを与える異常はSTRの方が重要になったので異常撒きさせるなら香の活用も検討すべし。 とあるイベントの都合上、帰宅マスターを失った。 代表的なスキル 安全歩行 使用時、一定歩数までエンカウント率を下げる。 最大スキルレベルでは効果ターンが255となり、エンカ抑制効果も大きく伸びる。 完全シャットアウトというわけではないことには注意。 子守歌 敵全体に睡眠を付与し、自身にも睡眠を付与する。 低スキルレベルのうちは行動速度補正が低いものの、最大まで上げるとかなりの速度で使用する。 雑魚戦の危険度を大幅に下げられる強力スキル。 収穫祭 敵全体に近接斬攻撃。 対象が封じを受けている場合、即死効果が発動する。 封じ手段さえあれば雑魚戦で大活躍する。即死させる確率も高いため、即死に耐性を持たないFOEの撃破にも役立つ。 これのためだけにサブファーマーを取る価値がある。 ○ソードマン Ⅳから出張の剣士。 リンクスキルは初期威力が下がり、サブでは碌に使えなくなり完成するまでが非常に遅くなった。 代わりに剣技・盾技を活かした物理型が強化されている。 代表的なスキル パワー/ガード/スピードブレイク 敵1体に近接壊攻撃。 また、各スキルに対応して攻撃力/防御力/回避率・行動速度をダウンさせる。 単体でもなかなか使いやすいデバフ。 フルブレイク 敵一体に近接壊攻撃。 ブレイク系のデバフが付与されている場合、威力が大きく上昇する。 劣悪な耐性ながら極めて高いDEFを持つ殺戮の盾装備による破壊的な一撃は圧巻の一言。 リンクフレイム/フリーズ/サンダー 敵一体に近接斬+炎の複合属性攻撃。 味方がその対象に攻撃するたび、4回まで追撃が発生する。 今作では補助パッシブスキルが増加した代わり、スキルそのものの威力はやや低下している。 ○ナイトシーカー Ⅳから出張の夜賊。 とんでもない倍率を誇っていた夜賊スキルの倍率が常識レベルに低下。 フォースブーストで最大ダメ―ジは強化されており、より一撃に賭ける職となった。 代表的なスキル スプレッドスロー/先制スプレッド 次のターン終了時まで、自身の使用する投刃スキルが全体化し、状態異常の成功率が上昇する。 先制スプレッドを習得している場合、一定確率で戦闘開始時に発動する。この場合、効果が2ターン持続する。 素のスプレッドスローはやや扱いにくいが、先制スプレッド以降はがらりと使い勝手が変わる。 シャドウバイト 敵一体に近接斬攻撃。 対象が状態異常の場合、与えるダメージが倍になる。 安定性・燃費に優れる。素の威力も強化されているため、トドメの一撃にも使える。 スウィフトソード 敵一体にやや低命中の複数回近接斬攻撃。 対象が状態異常の場合、最大攻撃回数が大きく増加する。 爆発力は極めて高いが、下振れした時のガッカリ具合も中々。それでも期待値はシャドウバイトを上回る高火力スキル。 ○ミスティック Ⅳから出張のウロビトの術士。 陣がターン終了時のみ効果を発揮するようになった。 バステ付与率は上昇しているため、Ⅳとは運用が異なる。 代表的なスキル 睡眠の方陣 場にターン終了時、敵全体に睡眠を付与する付与する方陣を展開する。 状態異常の付与タイミングがターン終了時であるため、総攻撃の調整が非常にやりやすい。 耐性が付くためほぼ起こらないが、睡眠→攻撃で起きる→睡眠…といったループもありえる。 退魔の霧 同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付与を一定確率で無効化する。 今作では封じ・状態異常の回復ターンが異様に長い上、完全な対策はできなくなっている。 パッシブスキルで広く付与自体を防げるのは非常に便利。 方陣マスタリ 破陣スキルの効果が上昇する。 最大レベルまで上げれば破陣:再起活性が確定蘇生になる。 破陣:亜空鳴動の攻撃力強化、破陣:命脈活性の回復量増加も大きい。 ○インペリアル Ⅳから出張の帝国の騎士。 各ドライブスキルは燃費・倍率ともにやや低下。 その分〇〇エッジの種類が拡張されており、ドライブに頼らない戦いが可能になった。 代表的なスキル ナチュラルエッジ 敵一体に所持武器で近接斬攻撃。 始動剣であり、連結剣・終結剣に派生する。 低SP・TPでなかなかの威力であり、オイルやアームズでの属性付与も可能。 序盤のインペリアルはTP不足に悩まされるため、これを主体に戦うのが主流。 アサルトドライブ 敵一体に高威力斬属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自分の受けるダメージが大きく上昇する。使用後、7ターンオーバーヒートする。 スキルレベル上昇に伴って大きく威力が上がる。対雑魚・ボスのどちらにも長く使える優秀なスキル。 アクセルドライブ 敵一体に高威力の近接斬+無属性の複合属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自分の受けるダメージが大きく上昇する。使用後、9ターンオーバーヒートする。 耐性に左右されず一定のダメージを通せる上、単純な威力もドライブスキルの中では最大。 ○セスタス Vから出張の拳士。 拳甲が弱くなりVに比べて火力は抑え目。HPはパラディンよりも高いが防御力が非常に低いためいい装備で固める必要あり(*2)。 パッシブスキルを揃えて確実な縛りを行うことが主眼に置かれている。 代表的なスキル ダブルパンチ 単発の拳甲スキルで封じ・状態異常の付与に失敗した場合、一定確率でそのスキルが再発動する。 ワンツー・リードブロー等の追加発動、カウンターではこのスキルは発動しない。 単純に試行回数の期待値を増やせる強力なスキル。スキル本体よりも優先度は高い。 クロスカウンター 発動ターン、同列の味方に対して攻撃してきた相手に反撃する。 反撃は敵が攻撃に使用した部位を封じる攻撃となる。 バグっている。 本来はカウンターであるためダブルパンチは発動しないのだが、なぜか発動する。 今作のセスタスはTP不足に悩まされるため、低TPで高威力を叩きだすこのスキルは役立つ。 瞑想 次のターン終了時まで、自身の封じと状態異常の付与率が上昇する。 ワンツー・クリンチ・フォースブレイクなど組み合わせられるものが多い。 ○リーパー Vから出張の死神。 状態異常の相手に対する追撃はナイトシーカーに譲ったものの、瘴気の兵装が戦闘開始時にオートで発動するため、非常に使い勝手がよくなった。 が、瘴気関連のスキルはメインで使うことが想定されており、サブで使いこなすのは至難の業。 代表的なスキル 終わりなき衣 敵に弱体を付与した場合、一定確率で瘴気の兵装を使用する。 最大レべルであれば確定で使用するため、ほぼ兵装は途切れなくなる。 兵装を解除するスキルを使用しても立て直しが容易になるのもメリット。 弱体であればなんでもよく、メディックのドロップやソードマンのブレイクでも発動する。 虚弱/縛弱の瘴気 敵全体に状態異常/封じの耐性をダウンさせ、回復ターンも遅らせる弱体を付与する。 状態異常/封じ職の補助に大いに役立つ。フォースブレイクと合わせれば高確率で状態異常/封じが狙える。 効果ターン自体もスキルレベル最大で5ターンと長いため、試行回数にもある程度の余裕がある。 瘴気の防壁 このターン、瘴気兵装を解除し、味方全体に対する封じ・状態異常の付着を一定確率で無効化する。 瘴気兵装の解除は「瘴気残留」で瘴気兵装ターンの消費に置換することができる。 新・世界樹Ⅱの巫術:結界を彷彿とさせるスキル。ただし漏れがある上にTP消費が重い上、毎ターンの連発はパッシブスキル込みでも困難。 ○闇の眷属 アクセサリー「赫い魔眼」を装備している間だけ変化する隠し職? 元となったクラス名とスキルはそのままに、 HPを筆頭にステータスが上昇し、 フォースブーストが「不死の肉体」、フォースブレイクが「亡者の行進」に変化する。 不死になってもショーグンは平然と介錯してくるので注意。 そして日中はターン終了時にダメージを受け、夜間はターン終了ごとに回復の恩恵を受ける。 【DLC】 宣材を含む歴代冒険者の全ての立ち絵が配信されており、キャラメイクに使用することが可能。 また先着購入特典として、 シガタケによるファーマー モタによるメディック FLIPFLOPsによるガンナー 三輪士郎によるナイトシーカー(男女二種類) 副島成記によるPROJECT Re FANTASYとのコラボイラスト ファミ通特典として、 ちょぼらうにょぽみによるパラディンとメディック Amazon購入特典として ビキニアーマーデザインのヒーロー の立ち絵が配信されている 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 ◯ペルセフォネ CV:坂本真綾 レムリア攻略のお触れを発令したマギニアの王女。 ◯ミュラー CV:大塚明夫 ペルセフォネ直属のマギニアの軍人。 冒険者ギルドのギルド長を務めている。 ◯ヴィヴィアン CV:長妻樹里 湖の貴婦人亭の看板娘。 自堕落な性格でいつもだらけている。 宿屋の娘ということもあり冒険者と話す機会も多いのか過去作の話題をちょくちょく話してくれる。5enとか。 ◯ネイピア CV:佐倉綾音 アーモロードから金儲けの匂いを嗅ぎ付けてきたネイピア商会店主。 本店は妹に任せてきたとのこと。 ◯クワシル CV:大塚芳忠 ダンディなおじさまのような外見のクワシルの酒場の店主。 中身はうざいぐらいにハイテンションな好々爺と見せかけ、 ストーリーが進むに連れて狂気を醸し出していく……。 というかまんま高田純次。(*3) ◯ビルギッタ CV:内田真礼 冒険の序盤に出会う薬師の少女。 薬草取りに行ったきり戻らなくなることが度々あり、何度か彼女を探しに行くこととなる。 曇り顔が何か企んでいるようにも見え、公式生放送でも「裏切りそう」と評されたことで一部のファンからウラギッタと呼ばれていたり。 ◯ウィラフ CV:深見梨加 碧照ノ樹海の攻略に際してタルシスから召集された冒険者。 パーティに同行することもあるが、戦闘には参加せず時々素材を拾ってきてくれる。 三竜と戦える実力あるはずですよね? ◯シリカ CV:斎藤千和 原始ノ大密林攻略のためにエトリアから呼ばれたのだが、行方不明となっている。 ◯レオ CV:村瀬歩 いかにもルシファーと言った外見と声のリーパーの少年。 エトリア出身の冒険者であり、所属したギルドが自分一人遺して壊滅し続けた過去から他人と関わることを避けている。 ○マルコ CV:河西健吾 オリバーとコンビを組む理知的な青年冒険者。 主人公パーティより先行して迷宮を探索していた筈なのだが、モンスターを見る度に初見のような反応を見せる。 ◯オリバー CV:河原慶久 マルコとコンビを組む豪快な性格の男性冒険者。 「知っているのかマルコ!?」 彼の焼くステーキは序盤ありがたい。 ◯カリス CV:石上静 アーモロード出身の新米冒険者の少女。 職業はパラディンだが、デザインにはファランクスの意匠が見られる。 ネイピアからの紹介で一時的にパーティに加わることとなる。 ◯ロブ CV:斉藤壮馬 垂水ノ樹海内で遭遇する冒険者の少年。 カリスとは顔見知りのようで、彼女に特訓を付ける主人公パーティに苦言を呈する。 ○エンリーカ CV:潘めぐみ 海の一族を率いる航海王女。 10カ国語を身に着けるなど能力も高いが、圧倒的な幸運から王女と認められている。 ○アーテリンデ CV:小島幸子 海の一族に雇われたハイ・ラガード出身の冒険者。 クロガネJr.とコンビを組む。 ◯クロガネJr. ハイ・ラガード出身の冒険者の狼。 アーテリンデによると父親は優秀な冒険者だったとのこと。 父親の相方に付いては全く触れられない。 ◯ブロート CV:松岡禎丞 迷宮内で出会う気さくな性格の冒険者の青年。 レムリアの謎を独自に調査しているらしく度々アドバイスをくれる。 + ... 海の一族とマギニアがレムリアを訪れるよう誘導した黒幕。 職業はヒーロー/カースメーカー。 ペルセフォネに暗示をかけ、レイプ目の彼女を誘拐すると公式であのねのような所業を行う。 幼い頃から国家間の争いを間近に見つつ成長し、世界を平和に導くことを使命としているのだが、 人類共通の敵を作ることが唯一の手段と盲信し、 世界を滅ぼす災厄である世界蛇ヨルムンガンドを解き放とうとしている。 実は双子 ネタバレ注意 ◯モリビトの子供 絶崖ノ岩島で出会うモリビトの少女。 当初は冒険者を警戒し様子をうかがっていたが、ホムラミズチに襲われ怪我した際に治療されたことで心を開く。 ◯マキリ モリビトの村の代表のモリビトの青年。 レムリアの秘宝の真実を語り、帰るように諭す。 ◯世界樹の少女 世界樹の意思が実体化した角の生えた少女。容姿はVの観測者に近い。 物語の序盤から主人公パーティに問いを投げかけていたが、 ストーリークリア後に、真の解決のために助力を求める。 【迷宮】 はじまりの島 マギニアが降り立った拠点となる島。 ◯第一迷宮 東土ノ霊堂 一番最初の迷宮。朽ち果てた遺跡。 初っ端から悪質タックルと毒の洗礼を受け、選択肢次第では地図無しで彷徨うこととなる。 ボスのHPが異様に高く、泥沼の殴り合いになりやすい。 ◯第二迷宮 碧照ノ樹海 タルシスに存在した迷宮の特徴を有する樹海。 B2階に進もうとする際、安全のためにここより強い魔物が出没する小迷宮で修行するといいと罠のような助言をされる。 散々冒険者達に不意打ちされてきたベルゼルケルが復讐を果たすのだが、 不意打ち、量産型、真の獣王の前座と株を下げている 幽寂ノ孤島 ◯第三迷宮 原始ノ大密林 エトリアの迷宮の特徴を有する密林。 ボスはリスから技術を継承したワイバーン。 ◯第四迷宮 垂水ノ樹海 アーモロードの迷宮の特徴を有する樹海。 階層は変わってもオオヤマネコの危険性は変わらない。 道中サーバルちゃんに襲われたかばんちゃんを助けるミニイベントが……。 ボスはガードスキルを貫通する地震を発生させる魔魚シルルス。 ◯第五迷宮 真南ノ霊堂 第二の霊堂。 いつもならラストダンジョンとなる五層もまだ序盤。 新ギミックとして蔦を利用した高低差が起用されている。 ヤンキーや即死パイナップルが徘徊する危険地帯。 飛泉ノ水島 海の一族が拠点としている第三の島。 ◯第六迷宮 桜ノ立橋 ハイ・ラガードから出張の空中庭園。 これまで空中だと思われていた所が水面だったという衝撃の事実が判明する。 飛び降り自殺するサイは健在。 ボスは上帝による人造生物だったはずのハルピュイア。 ◯第七迷宮 古跡ノ樹海 ハイ・ラガードから出張。 無限追尾し倒しても無限湧きする蝙蝠が行く手を阻む。 ボスはキマイラ。到達まで10ターン以上かかる蝙蝠をやたら呼びまくる。 ◯第八迷宮 海嶺ノ水林 海の民の先遣隊の船が沈んだ海底迷宮。 レムリアに関する秘伝書を求めて探索することとなる。 ボスは言語を失った海王ケトス。 ◯第九迷宮 西方ノ霊堂 第三の霊堂。 三回押すまでは身動き一つしないダンゴムシを上手く利用して足場を作り進む必要がある。 ボス戦の突入が急なことに定評がある。 絶崖ノ岩島 モリビトの集落が存在する第四の島。 ◯第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 タルシスから出張の冷暖差の激しい洞窟。 何気に本家よりも階層が多い。 ボスは勿論ウロコの持ち主であるホムラミズチだが、 中ボスとしてサラマンドラも出張してきている。 ◯第十一迷宮 枯レ森 世界樹を守護する抗体が棲む枯れ果てた森。 今回はモリビトが味方のため、彼らに似た複写モリビトが行く手を遮るのだが呪言により侵入者の支配下に……。 中ボスは侵入者が召喚するバジリスク ボスはこれまたあっさりと侵入者の軍門に降った守護者イワオロペネレプ ◯第十二迷宮 極北ノ霊堂 ヨルムンガンド封印のための最後の霊堂。 NPCの冒険者達も探索しており、様々な情報を提供してくれる。 乗ると移動する浮遊床が登場。 ボスは狂気のダークヒーロー・ブロート。 ??? ◯第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 名前が色々と感慨深い。 世界蛇ヨルムンガンドが封印された世界樹の麓に存在する遺跡。 列車のように浮遊壁を連結させた浮遊床、踏むと高低が変化する出っ張り床のギミックが登場。 各階ごとに協力を申し出たNPC達が同行する。 ◯第十四迷宮 奈落ノ霊堂 シリーズ恒例の裏ダンジョンとなる隠された遺跡。 不死身の怪物ヨルムンガンドに真の終わりを齎すために、世界樹自ら冒険者に協力を求める。 これまでの遺跡に見られたギミックに加え、 みんなのトラウマの南瓜や、ぶっ飛ばしゴリラが行く手を遮る。 ボスはヨルムンガンド封印の礎となった王女の亡骸・貴き深淵の令嬢 そして、真の力を取り戻したヨルムンガンド ぶっちゃけ前座の令嬢の方が強い 難敵を打ち破った末に表示される一文は…… 【核心となるネタバレ】 + ... 遠い遠い昔、レムリアが栄華を誇った時代、 全世界規模の天変地異が起こり大地が汚染され人類に滅亡の危機が訪れた。 その際、エトリアとハイ・ラガード周辺の土地は被害が少ないことを知ったレムリアの科学者が世界樹の存在を知り、 各地の世界樹から採取した遺伝子を組み合わせ生み出したのが本作の世界樹である。 世界樹の力により、レムリアの大地は汚染を免れたが、 周囲の大地から難民が押し寄せ、一人でも多くの民を救いたいと考えた海の一族との抗争が始まった。 その際に生み出されたのがレムリアを守護する防衛兵器ヨルムンガンド だがヨルムンガンドは想定を越え猛威を振るい、敵を求め他国を侵略する暴走を始め、 レムリアの王女の手で世界樹の麓に封印されていたのだった。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィラフさんはあんなクマやヤギなんてワンパンでしょうが。ファーマーに転職でもしたのか -- 名無しさん (2018-08-11 09 56 24) モリビト出るん!? -- 名無しさん (2018-08-11 12 45 48) 流石に5からは職業だけか…見た感じ世界樹計画の集大成って感じ -- 名無しさん (2018-08-11 23 35 02) ボス戦とかカスメがカスメがいればって場面が多々ある -- 名無しさん (2018-08-12 21 00 31) ギルカ100枚で○○解禁ってわかるわけないでしょ…… -- 名無しさん (2018-08-13 02 06 17) 合算条件って話だし100枚必須って訳でもなさそうだけどね -- 名無しさん (2018-08-13 14 02 15) とにかくボリューミィ。表クリアだけでも従来の倍近くの階層を潜るから地図なんかはオートマッピングとかのほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2018-08-14 05 17 33) 各職の代表的なスキルを追加。たぶんどれも使用率がそこそこ高いはず… -- 名無しさん (2018-08-28 21 36 13) 聖堂系の階層はともかく、こんだけの種類の出張迷宮にギミックの大きな被りがない辺りコンテンツの息の長さを感じる。 -- 名無しさん (2018-12-06 22 03 33) なんでシルルスだけナルメルじゃないんだろう -- 名無しさん (2020-05-15 19 49 17) どうでもいいけど「核心」じゃなくて「確信」になっとる…確信犯? -- 名無しさん (2020-12-27 18 39 25) 各職業のリンクを貼りました。 -- 名無しさん (2023-11-26 13 16 26) 名前 コメント