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本展示では、お絵かき掲示板に掲載した、 『世界樹の迷宮』の32×32ドット絵を掲載しております。 なお、コッケーが勝手にアレンジした配色のキャラがおりますため、 「あれ、だれコイツ?」と混乱しないよう、お気をつけてください。 たぶん知名度が一番高い大魔王。 梅雨の日はカタツムリさんがよくいらっしゃる。 茹でると美味? でもメタルシザースは雷しか効かないのですね(泣) ゆっくりしていってね♪ この子たちを見ると、いつもおいしそうだなぁと思います(笑) 2009/07/29
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古の迷宮 古の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 10P 宝箱 66個 階数 B8F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精:[R]モノペガサス→MAP下方エレベータから西のT字を上がって1つ目の部屋西入 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精:[R]ユニコーン→MAP西下の方角(隠し部屋があるその手前の部屋の真ん中) エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 [R]エンジェル→MAP西下の田の字構造の真ん中(エレベーターから曲がって真上に一直線) エンカウント妖精 宝箱 B6F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B7F ボス妖精 固定妖精:[大人気R]ゴルゴン→MAP東上9マス部屋の真ん中(エレベータから曲がって真上に一直線) エンカウント妖精 宝箱 B8F ボス妖精 固定妖精:[R]ウィッチ→最初のワープを入った部屋 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新・世界樹の迷宮 ◆鹿 封じれないその1 ◆カマキリ 封じれないその2
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特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できない。 1回の探索でフロア内構造そのものに変化はないが、 階段の上り下りを挟むと通過したフロアマップは白紙化し、一部の砦の機能を使わない限りその階に存在したアイテム類はなくなってしまうので注意。 もし途中で帰還できないタイプの持ち込み不可ダンジョンで、頻繁に上り下りをしそうなフロアがあるならマッピングしておくのも一つの手である。 特殊なフロア 現在いくつかの特殊フロアが発見されている。 1フロアが大部屋一つで、さまよう宝箱や採取ポイントなどが多く配置されたフロアただし罠も多いので注意。モンスター出現量はまちまち。 アリの巣構造の行き止まりに発生しやすい 一度階段で出入りすると通常のフロア構造が再生成される フロア自体は通常通りでも1階飛ばしで2階分深いフロアへ繋がっているフロア持ち込みなしダンジョンで確認。アリの巣構造の複雑化に伴い発生しやすい模様 どこからも階段で繋がっていないフロアどこかのフロアに存在する黄色い磁軸でワープできる。 クリア後ダンジョンで確認。 砦 ダンジョンのどこかに砦を作るとダンジョンの構造が固定される。 砦はストーリー進行とギルド区画への投資で作成種類が増える。 砦はDOE侵攻を食い止める防衛戦の舞台ともなるほか 基本砦(1500enの最も安いもの)以外の砦を作ったフロアなら「樹海磁軸」というワープ装置的なものがフロア内のどこかの階段部屋に設置されるため、 ダンジョンに入る際そこから再突入できる前線基地ともなる。 DOE 第4迷宮からDOEという特殊な敵がダンジョン深部から入口に向けて侵攻してくる場合がある。 サイズは通常のモンスターと同じ小型サイズから3*3の大型サイズの2種類がおり、共通してあらゆる攻撃を1ダメージにしてしまうオーラのようなものをまとっている。 オーラをはがすためには小型サイズは1つ、大型サイズは2つ以上の状態異常を付与しておく必要があり、オーラをはがせば通常通りダメージを与えることが可能となる。 このモンスターが街へ到達してしまうと探索が強制失敗(※装備品などもロストする)し、 侵攻を受けた街施設が暫く使用できなくなる。復興費を払えば即座に復活するがかなり高額。 保険の為にも砦はB1Fに一つ設置しておくといいだろう。 ダンジョンで階段を上り下りした時、探索中ダンジョンのDOEのみ移動する仕様なので、別のダンジョン攻略中は他のダンジョンのDOEの事は考えなくてもよい。 DOEの撃退・防衛戦 DOEを撃退したい場合は侵攻ルートに砦を設置するか、直接倒さなければならない。 DOEは設置された無人の砦へ進行すると、その砦を破壊する代わりに撤退扱いとなる。 直接倒す場合は操作中のパーティで倒す以外に、各砦にギルドメンバーの控えを配置しておくことで、DOE侵攻と共に控えパーティへと操作を移して倒す事が出来る。 侵攻タイミングでメインパーティが該当砦にいた場合、最大8人での防衛戦が可能となる。 控えパーティのみでの迎撃はメインパーティとバックパック共用で、全滅しても装備品・アイテムロストがないというメリットがある。 なお防衛戦に失敗した場合でも、通常侵攻時と同様砦が破壊されてDOEは撤退扱いとなる。
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火曜の迷宮 火曜の迷宮基本情報 B1F B2F B3F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 33個 階数 B3F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、横山克 発売元:アトラス 発売年:2014.11.27 概要 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』に続く「新・世界樹の迷宮」シリーズの2作目。『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』のリメイク作。 今作も全BGMを古代氏と柳川氏が新たにアレンジしており、シリーズでは初めてとなるオープニング主題歌が収録された。 サントラには前作と同じくディスク2に新曲及び新曲のFM音源Verも収録されており、ゲーム内では音源を切り替えることもできる。 なお戦闘リザルト、ジングル各種、図鑑コンプエンティングのテーマは前作と同じ音源が使用されているため、サントラ未収録である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング 2014年441位 街景 伝説に名を刻む者 編:柳川剛 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F 2014年123位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第9回530位第12回752位2014年27位RPGバトル266位 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 編:柳川剛 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F 2014年237位 戦場 悲しき氷の守護者 編:柳川剛 アーテリンデ ライシュッツバトル 2014年515位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第9回395位2014年20位泣き曲131位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第9回519位2014年18位RPGバトル133位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F 第9回871位2014年68位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 編:柳川剛 エンディング 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 2014年199位 戦場 戦慄 編:柳川剛 通常バトル 最終層 2014年323位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル Disc 2 Reaching out for our future 編:横山克 オープニング主題歌歌:いとうかなこ 第9回734位第12回712位第13回721位第14回826位2014年101位第3回ゲームソング71位 街景 安らぎの食卓 料理店 迷宮 ギンヌンガ ギンヌンガB1~B4F 戦場 振り上げし刃 ギンヌンガ通常バトル 2014年104位 哀愁 想いの果て 黒の護り手イベント 戦乱 そこにある死の影 ギンヌンガボスバトル 2014年525位RPGバトル438位 憂愁 風のまにまに 宿イベント 迷宮 ギンヌンガ深層 ギンヌンガB5F 未来をその手に ラストイベント 戦乱 千尋の底、干戈の響き ストーリーモードラストバトル「血戦 身命を賭して」のアレンジ 2014年303位RPGバトル434位 血戦 身命を賭して ファフニール変身時「Reaching out for our future」の旋律が一部使用されている 第9回120位第10回450位第11回682位2014年26位RPGバトル182位 サウンドトラック 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 PV#1 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 PV#2 【新・世界樹の迷宮2】オープニングアニメ
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 part65-372~377 372 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 02 39 20.73 ID mwA8uJLWO 世界樹の迷宮4がまだみたいだから、テキトーにまとめたのを投下するね メインストーリーに間違いはないと思うけど、最後の日記云々は自分なりのまとめなので違ったら申し訳ない 373 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 41 39.40 ID mwA8uJLWO 世界樹を目指す君たちはタルシスという街にやってきて、そこでミッションをこなし気球艇を貰う。ミッション中ワールウィンドという男に地図の書き方を教えられた。 気球艇で大地を進むうちに君たちは行き止まりにあたるが謎の石碑を見つけ、近くの樹海にも石碑があるぞということで樹海に行く。 樹海ですごく強い熊を見つける。タルシスに戻り報告するとこの熊を倒せというミッションが発動したので倒し、ついでに石碑で行き止まりを開く。 君たちは揚揚と新たな大地を進むが、気球艇をパワーアップさせる必要があったのでアイテムを手に入れパワーアップさせる。その途中でウーファンという、ウロビト(種族名)に出会う。 さらに進むと、君たちは再び行き止まりと石碑に遭遇する。やはり近くの大きな森に同じ石碑があるので森に入ると、なんと人間の少女がいる。 ホロウと呼ばれる魔物に襲われていたので助けると、さきほどであったウーファンが少女を巫女と呼び、君たちを敵視し警戒した。しかし巫女を助けたということで森の中にあるウロビトの里へ嫌々お招きされる。 ウロビトの里につくと、ウーファンからウロビトは人間が嫌いだということ、人間とウロビトの過去の因縁などを説明される。巨人がいきなり現れ聖なる世界樹を隠しただとかなんとか。 ちなみに巫女は人間だが巫女なので特別らしい。 タルシスに帰った君たちは報告し、親書を渡すミッションを受け再びウロビトの里へ。ウロビトの里は騒然としている。そこであったワールウィンドによると、巫女がホロウのボスにさらわれたらしい。 一人で助けに行くというウーファンを追って森を進み、途中ウーファンをパーティーに入れるかの選択を挟みホロウのボスへたどり着き倒す。ここで巫女の名前がシウアンと判明するがここでしか呼ばれない。 なんだかんだでウロビトと和解した君たちは石碑で行き止まりを開き進む。 新たな大地でも行き止まりと石碑を見つけ、岩窟のような迷宮にも石碑を発見。中に入るとワールウィンドとであい、この迷宮には入口が二つあると教えられる。 さらに進むとイクサビト(種族名)の代表であるキバガミとであい、岩窟の中にあるイクサビトの里へ。 そこで人間とイクサビトの伝説を聞くが、ウロビトの里で聞いたものと共通しているのに内容が違う。世界樹は悪で巨人の住家だとかなんとか。 里の中に身体が樹になるという呪いのようなものにかかった子供がいる。キバガミによれば治らないらしいが、唐突に現れたワールウィンドと彼に連れられた巫女により少しマシになる。巫女によれば世界樹に近いものがあれば治せるという。 さらにキバガミによると巨人の心臓なるものが岩窟の最奥にあるらしい。しかし心臓はホムラミズチという魔物を倒さねばならないということで、戦いに生きるイクサビトらは君たちを置いて奥へ進む。 君たちは追おうとするがタルシスへ戻る必要が出たので戻り、心臓を手に入れるミッションを受け再び岩窟へ。 奥へ進み途中キバガミをパーティーに加入させるかの選択をはさみ、ホムラミズチを倒して心臓を手に入れる。石碑の鍵はなかったがとりあえず里へ戻る。 巫女が心臓の力で子供を治すと祝宴が始まる。しばらくすると君たちはワールウィンドと巫女がいないことに気付き、ワールウィンドが巫女と心臓を持ち去ったと知る。 続く 374 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 42 43.87 ID mwA8uJLWO 続き 慌ててキバガミとともに追い掛けると、ワールウィンドの気球艇が行き止まりを開く姿を目撃した。さらに追い掛けると、大砲を装備した帝国の軍艦に囲まれ、今まで君たちにミッションを発動させていたタルシスの辺境伯を連れて来いやと言われたのでタルシスに戻る。 辺境伯は最初冗談と一笑するがすぐに真実だと理解し、君たちを護衛として伴い指定された聖堂へ。 聖堂にはワールウィンドが。ちょっとした挨拶をするとバルドゥールという帝国の皇子が現れ、辺境伯と二人きりで話をすることに。 ワールウィンドと残された君たちは、ワールウィンドの本名がローゲルで帝国の騎士だだとか、ウロビト・イクサビトが遥か昔人間に作られただとか、巫女の正体と現状を聞き出す。なんと巫女の正体は巨人の心そのものだったのだ。 ワールウィンド、もといローゲルの話によれば、イクサビトで見た呪いが帝国では蔓延しており、それを解決するには世界樹の力が必要で、そのためには巨人の心臓、心、冠が必要らしい。ちなみに冠はすでに所持していたとのこと。 ローゲルが語り終えると、怒り狂った辺境伯が扉から出てくる。遅れてでてきた皇子と辺境伯の会話によれば、巫女を犠牲にしウロビトイクサビトを手に掛け人間の理想郷を作るのが皇子の目的らしい。 これはローゲルも知らなかったようで驚いているが、皇子の命令によりローゲルは辺境伯へ襲い掛かる。それを阻止すべく君たちはローゲルと戦うも、予想外に善戦した君たちから逃げる。 辺境伯と君たちはタルシスに戻り帝国の野望を阻止するミッションを受ける。ひとまず巫女を奪還すべく図書館のような迷宮へ。 途中帝国の兵士から話を聞きつつ進み、戦いを経てローゲルをパーティーに加入するかの選択が。 さらに進むと皇子と出会い、その守護者である石像と戦う。しかし君たちとの会話で錯乱した皇子は巫女の最後の調整をすませてしまいどこかへ去る。ついでにローゲルも部屋から出る。 とりあえず君たちはタルシスに戻ると、なんと世界樹が枯れ崩れ落ちてしまう。 世界樹には洞が広がっているらしく、その中に皇子がいるようである。ミッションを受け君たちは洞に入ると遺跡のようになっているが、入口は閉ざされており鍵が必要らしい。 違う道を行くと過去行った一部の迷宮と繋がっており、君たちは計四つの鍵を発見し鍵を開く。 遺跡を進むと緑臭い部屋を見つけ、中に入ると皇子と巨人が。巨人を目覚めさせた皇子は呪いにより異形となり君たちに襲い掛かる。倒すと、皇子は巨人が目覚めたことによりできた奈落へと落ちる。 遺跡から出ると、巨人の絶望的な大きさに君たちは心が折れかける。しかし巫女の痕跡を見つけ、巨人を倒す。 膝をついた巨人は最後の力を振り絞り、巫女を君たちへ差し出すと、新たな世界樹となる。巫女は無事なようだ。 ついてきてほしいと巫女に頼まれついていくと、満身創痍だが生きている皇子が。巫女により呪いは浄化されている。 タルシスに戻った君たちは、辺境伯へ報告すべく彼の元を訪れるのであった。 これにてメインストーリーは完 以下クリア後ダンジョンでの話です 続く 375 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 44 35.07 ID mwA8uJLWO 続き クリア後ダンジョンでの話 帝国の兵士からもらった鍵を使い、ホラーな雰囲気ただよう建築物を発見する。気味の悪さを感じつつ、君たちは探索を開始する。 途中見つけた日記によると、遥か昔未曾有の天変地異により人間は危機的状況になった。なんとかするため世界樹の力を使い環境そのものを変える研究を始める。 しかし壊滅状態にあったのでまず肉体労働のためイクサビトを、ついで研究補助のためウロビトを、身体の弱いウロビトを改良しホロウを作り出した。 世界樹の力が暴走したときのため蟲も作る。その後は不明であり、今に至る。 さらに奥へ進むと、蟲のような巨大な生物を発見する。そいつを倒すと、植物のような魔物が蟲を食い破り姿を現す。 そいつも倒し、このことを辺境伯へ報告すべく君たちはタルシスへ帰還する。 終了 前作みたいにストーリー分岐は特にないです 376 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 51 14.80 ID U3W4t4w/0 世界樹4乙です。 ちょい捕捉 ・「巨人の冠」は最初の街であるタルシスの宝。辺境伯の家宝。 ゲーム開始前にローゲルが辺境伯から入手した。 ゲーム開始時点で普及している「気球」は実は第4大地である帝国の技術で、 10年前に身分を隠してタルシスに潜入したローゲルが辺境伯に気球の技術を見せ、冠と交換という交渉をした。 愛する民と街のためなら私財を惜しまない名君の辺境伯は快諾してしまった。 ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして ・蟲から植物のような魔物がでてきた理由は、世界樹が蟲の影響で歪んだ進化をしたから。 旧時代の人類は世界樹の過剰な稼働や暴走を防ぐために世界樹を食らう蟲を製作した。 蟲は研究所(裏ダンジョン)が廃棄された後も世界樹を食い続けたが、いつのまにか世界樹が耐性をつけ、 冬虫夏草のような進化を遂げてしまった。 377 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 54 52.71 ID U3W4t4w/0 書き損じたごめん ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして第4大地に遺された皇子は10年間皇としての責任に悩み続け、 皇帝やローゲルなら絶対に取らないような非人道な選択肢を選んでしまった。 なお皇子率いる部下達にも、イクサビトやウロビトと和解後に、皇子を支えられなかったことを後悔する会話がある。
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土日の迷宮 土日の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 14P 宝箱 個 階数 B5F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm ◆世界樹の迷宮SRS GGM:マリス ◆エロい樹の迷宮 GGM:水無月 桜